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https://w.atwiki.jp/maniaforjp/pages/13.html
環境設定 osu!maniaをよりプレイしやすい環境を整えるオプションの設定を紹介します。 osu!maniaにあまり関係のない設定は省略しています。 グラフィック 詳細設定 ビデオを表示する プレイ中に背景で流れる動画(.mp4.avi)を非表示にできます。 ストーリーボード 静止画を動かすことで映像のように見せる背景のことでプレイ中に背景で流れるのを非表示にできます。 コンボバースト 一定のコンボ数になると、プレイ画面に出てくる画像を非表示にすることができます。 ゲームプレイ 一般設定 背景の明るさ プレイ中の背景の画像の明るさを調整できます。100%にすることで真っ暗になります。 スコアメーター 自分がノーツを押したタイミングを表示できるようになります。offsetを合わせる際に役に立ちます。 osu!maniaでBPMによる速度変化を利用する これのチェックを外すことで、ハイスピードを固定することが可能になり、全ての譜面のハイスピードを一定にすることが可能です。チェックを外すことを推奨します。 譜面ごとにosu!maniaのスクロール速度を記録する チェックを外すことで、全てのハイスピードが最後に設定した速度のままプレイ可能になります。 ゲームプレイ 譜面選択画面 譜面選択時に表示する難易度を絞り込むことができますが、譜面検索で簡単に絞り込むことが可能なためほとんど使いません。 音 全体OFFSET設定 ゲーム全体のoffsetを変更できます。詳細はoffsetの調整にて解説します。 入力 キーボード osu!maniaのレイアウトのボタンを押すと上のような画面が表示されます。ここで対応するKeyの設定が可能です。 "オブジェクトの進行方向を逆にする"のチェックをつけることでノーツが下から上に動くようになります。 また、キー設定のボタンを押すをモード別やEDIT用のキー設定などがあります。その中で"osu!Mania Mode"と"In-Game"の項目の設定ではosu!maniaでは非常に関係のある設定になっています。 osu!mania Mode Increase Speed ハイスピードを一段階上げるキーです。 Decrease Speed ハイスピードを一段階下げるキーです。 In-Game Game Pause プレイ中にプレイを停止させるキーです。 Skip Cutscene ノーツが落ちてくる前の楽曲をスキップするキーです。 Toggle Scoreboerd プレイ中の画面左にあるスコアランキングを非表示にするキーです。 Increase Local Song Offset プレイ中の譜面だけのoffsetを変更するキーです。 Decrease Local Song Offset プレイ中の譜面だけのoffsetを変更するキーです。 Quick Retry(hold briefly) プレイ中に素早くやり直せることができます。若干長押しする必要があります。
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『ネタは無い』 隊長が戦闘中です。強いです。 さて。 ラジルギですが、やっぱりDCで買わなくても良かった。 GC版とPS2版が5月頃に出ます。 ただ、GC晩版とPS2版では家庭用のオマケ要素が違うのだ。 もちろん、両方アーケードモード完全移植です。 ま、PS2版買いますけど。 ケイブのHPにトレジャーみたいな掲示板あったら、間違いなく荒れる。 などと考えつつ、エターナルウイング零翼。(何 今日は録画していたよみがえる空と蟲師見ただけでなーんもしてない。 休日はヤッパリダメだ。だらけてしまってダメだ。シャキーンとシナイトな。 何はともあれ、隊長が戦闘中。
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【Xbox360】日本のXbox360は中国人観光客の間で人気商品に!!!【支那】 1 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 19 59 11 ID A5dVGqTR最近何故か360の売り上げが微妙に伸びてると思ったら http //www.m-create.com/ranking/ ----- ○XBOX360総合スレ5525○ http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239526069/ 430 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 18 54 20 ID WY64gRVA0 突然悪いんだが、わかる人いたら教えてくれ。 俺はゲーム販売店で働いているんだが、一昨日くらいからXboxアーケードの売り上げ台数がオカシイんだ 俺が働いてるのは全国チェーン店なんだが 大体多くて1日全国30台くらい売れ、少ない日は10いかないくらいなんだが 一昨日の販売数が130、昨日は150台も売れたんだ。 何が起こってるんだ? 今日もウチの店に2人くらい買いにきた。 「Xboxアーケードをあるだけください」って言うんだ。 なんか日本人じゃなさそうな雰囲気なんだが・・・ 昨日、違う客が同様にあるだけ買って行った。 おかげで今日は品切れだ、と答えたら 「いつ入る?入ったら取り置きしてもらえる?」って必死なんだよ。 一体何が起こってるんだ・・・? ---- 130 名前: ピンクパンダ(アラバマ州)[] 投稿日:2009/04/17(金) 21 03 40.36 ID 2v5hd5a4 >44 あーこれはまじかも。 うちのバイト先にも中国系の人があるだけくれって来たわ。 しかも事前に電話で在庫数確認してから。 ----- 459 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 21 13 14 ID sJZhjX9n0 439 中國のホールセラーチェックしたら、中国国内で箱○アーケードが4万円だったから 普通に買いに来るね ------ 90 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/04/18(土) 01 12 01 ID CqKVxux30 ・中国本土での販売は元々されていない ・売っているのは韓国、香港、日本、その他からの輸入(密輸?)品 ・改造済みの本体も売っている ・海賊版も8元ぐらいで販売されている ・発売から半月前後で新タイトルが掲示され、天津の販売店に届くのは1週間前後 ということで中国の割れ需要でFA 改造して売ってるようだ 店員の証言から中国人があるだけ売ってくれといって買っていくようなので 間違いない 日本じゃソフトも売れてないしな 2 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 20 02 17 ID M5eAJRe+PSP需要みたいなもんか こりゃ売り上げ5万とか行くんじゃね 3 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 20 08 04 ID iw3kQ5VYうげええええええええええええ! 4 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 20 10 23 ID 827ZPYu4!!!←があるって事は 1はダライカスか 5 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 20 49 28 ID p2q+PYa4しなしな 6 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 20 51 30 ID ILo/QQ+t反日ハード 7 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 21 13 07 ID yoJLXFX6うは。 GKと箱○信者が互いにキムチだのチョンと言ったイメージ押し付けあってたけど。 これはヒドイw 8 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 21 36 48 ID uXYjS15oソースがゲハとニュー速ww しかも店員スレですらねえ自称バイトのレスw 9 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 21 43 52 ID Veps7K63今回の売上が出る前だから信憑性がある ということです シナ痴漢 10 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 21 47 54 ID nz1XK4/Dオールスター野球拳(Blu-ray DISC Game for PS3) PS3で遊べるセクシーブルーレイゲームです。 もちろん他のブルーレイ再生機でも遊べます。 最先端高画質かつ圧倒的ボリュームで送る、 SEXY系から可愛い系まで揃った人気アイドル達はなんと総勢9人。 蒼井そら、あいだゆあ、南波杏、紋舞らん、みひろ、かすみ果穂、吉沢明歩、天海麗、松島かえで。 ハイビジョン対応!!。ルールは簡単!じゃんけんぽんの結果次第でお宝動画が楽しめちゃう!! 15歳以上推奨ゲームです。 ttp //shop.m-matching.jp/game/prd_detail.php?ID=523608 11 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 21 52 01 ID ZAaDebtKPS3発売のときと同じか 中国人とホームレスが長蛇の列で 12 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 21 53 02 ID Rv8MyvD9ふざけたGKを追放へ http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1240058787/ 13 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 22 16 47 ID jINNygcc箱○の改造ってキツいんじゃなかったっけ 14 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 22 29 32 ID N/OMyiGM本体が今まで壊れやすかったからな 壊れにくい本体が流通し始めたと思ったら早速こうなったかw 15 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 22 35 20 ID cZ95ayzX535 :名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 19 03 40 ID hQzZAcZo0 ID WY64gRVA0のコピペで 売り上げ工作だ!なスレが立つに400ゲイツ 16 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 22 54 07 ID jGa1g3x1何かしら中国市場って意外と多様性があるんだね 中国経済が好調なら日本にも買いに来るし 日本も潤うから良い事も多いジャマイカ 17 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 22 57 18 ID 5BaOX6QyPS3も発売時に中国人とホームレスに人気だったよね 18 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 22 58 42 ID VGvbVLE4改造して売りさばくんだな まったくとんでもない奴らだな 19 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 23 02 47 ID qjMXws+hこのスレタイ見て、即座に「ああ、中国人はXbox360を軍事用に転用しようと目論んでるのか」 と思った俺はどうすれば…… 20 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 23 05 34 ID oDrQnGcoついにシナにまで見捨てられるPS3・・・・。 21 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 23 07 28 ID NskXUISF2、3ヶ月前に新宿西口のビッカメで360を大量に買い込んでる見た目がきったない人達が いたんだけど、あれもそうだったのかな? 22 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 23 10 38 ID YWrPLHakさすが同胞が作ったゲーム機が売れるんだなwww MSは創立者がすべてシナだからなぁ もうこんなハード日本で売らなくて良いよ どうせ全世界的に全く売れてないんだから 23 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 23 12 20 ID PlXfCdTSシナ以外には見向きもされないβBOX360W 24 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 23 15 12 ID NskXUISF 22 その認識はおかしいね 頭大丈夫? バカなの? 25 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 23 59 44 ID 7fMzJFM/えらい遅れて来たな PS1時代にバイトしてた時にゼンブゼンブの人らが来てたが いつぐらいから来てるんだろうな ゼンブゼンブのゲーム系は。 26 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 00 00 54 ID CVXPtzm8本体売れるのはいいんだが ソフトとか周辺機器をスルーしていくのが問題なんだわな 27 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 00 05 04 ID AulbadI1割れだろうな ここで猛烈に360プッシュしてる変な奴もシナやチョンくさいしw PS3は割れてないから叩くと そうすれがすべて合点がいく 28 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 00 12 34 ID vfnJT1eX 26 PS1やPS2初期の品薄の頃に 本体ありませんか?の電話に片っ端から無いですって言ってた事を思い出した。 遠方から来て本体だけ買っていって結局二度と来ないとかの客とかに本体売りたくなかったんだよなぁ。 ちっちゃいチェーンでも無い店だったから色々大変だったわ。 27 我にしてもなんで今更なんだろうってのがある。 360の割れなんてかなり前からだろ。 もしかしたらPS2から今頃移って来たとかなのかもしれん。 まだPS1ですら現役だろうし。割れとしても。 29 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 00 17 43 ID CVXPtzm8 28 ちっちゃいお店だと、地元のお客さんを大切にしたいから 一回来て買い占めていくような客には売りたくないよな あいつらは、バックヤードにある中古品も見抜くから怖い 30 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 00 35 49 ID NRnr8iPt・任天堂の名指し批判で国が動き始めて、マジコンの取締が進みはじめた(ないない) ・キムチからPS3撤退で、箱○優勢。割れてるし今が転売チャンス ・ってか、もう南挑戦・香港分は全部割った。でもまだ割り足りねぇ ・故障頻発。でも割ってるから修理できねぇ!買い替えるか! ・日本輸入品のラベルなら、馬鹿騙せてウマー ・PS3は割れないから諦めた。 ・箱○でミサイル開発ニダ こんな所だと予想。 31 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 00 46 11 ID 1YOuy3JRN速+のアホウヨと言ってることが変わらんな。 つか、あそこに書き込んでる奴が集まってるのかw 32 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 00 47 06 ID dtISA4Ps中国で転売しても正規に取り扱いしてないならどこで修理するんだ?こんな壊れやすいハード 33 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 01 09 05 ID A47YIW3Q韓国で安く買えるのに日本で買うとか冗談きついわw 34 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 01 10 36 ID 7v67MZod 33 韓国のは新基盤? もしそうだとしても韓国でも同じように買ってるんじゃね なんせ中国はマーケットの桁が違うしな 35 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 01 10 53 ID 8ACR0h0a割り易いからか? 36 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 01 11 53 ID 4Emxp05Ka 37 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 01 15 28 ID 7v67MZodけど不思議なのはB0026L77EIが全く見向きもされてない事 これはなんで中国人に売れないんだ? 38 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 02 02 40 ID WjAvi8eR先週1万売れてた理由はこれかw マイクロソフトのXBOX360が割れ特需とかワロスwwwwwww PSにとっては最大の脅威だな 案外マイクロソフトも黙認するかもね数字の上では勝つわけだし 宣伝費だと思えばソフト売り上げなんて気にしないだろw 39 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 02 08 51 ID Ku2V58Yi1万とかで最大の脅威とか 40 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 02 14 20 ID 8wLp1/CA 33 こう考えてみたら? 日本じゃ売れないから韓国から社員を雇って日本で大量に買わせて販売数伸ばしてるとw まぁ冗談だが(^^;) 41 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 03 43 46 ID l3wLUCBI近いし香港で買えよ。 42 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 04 30 32 ID NRnr8iPt当然香港でも買ってんじゃね? 43 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 05 14 52 ID DkSVfRbZ 38 もれなくサード脂肪w 44 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 05 58 52 ID 8bsZnQrBソースは2ちゃんでスレ立て。 GKは救いようがないな。 45 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 06 57 08 ID DqWvou2oオマエラが散々やってた手法だろ しかし、事実なんだから諦めな 46 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 07 10 47 ID CPTPLTe+最近360が頑張ってると思ったらそういうことか 47 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 07 42 25 ID Tx0d61Ghなんでだ?この間中国行ってきたけど普通に中国でも売ってるんだぞ?しかも日本より安く 48 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 08 12 25 ID I8dUxxFv 1 割れ需要で中国人が買い漁って、たったの一万かよwww 週販が三桁~二千台の時も中国人か? ____ / \ / ─ ─\ / ⌒ ⌒ \ ハハッワロス | ,ノ(、_, )ヽ | \ トェェェイ / / _ ヽニソ, く ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 箱○をFA改造して中国で売るために中国人バイヤーが買いに来る | |r┬-| | 中国本土で箱○は輸入していないし、店員の証言だから間違いない \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ⌒(__人__)⌒ \ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwww割れ需要で売れているなら、国内の箱○はPS3に勝ってるおwww | (⌒) | | | / ゝ / | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) 49 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 08 19 30 ID AzI5ZuHf大した新タイトルもないのに週1万台も売れてるのはこういうからくりなのか 50 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 08 34 18 ID jkBd54F7wiiも普及台数のわりにソフトがサッパリ売れんから、半分以上は中華に流れてんじゃね? 51 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 09 21 21 ID ZvLmdbpTソースが2ちゃんのGKとか、アホかと馬鹿かとw ↓ これが現実wwww PS3を転売する中国商人が日本の小売店に集結か http //japan.cnet.com/column/china/story/0,2000055907,20310287,00.htm 52 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 09 55 06 ID 3uJfkbbWほんとこういうなんの情報もないクソスレをとくいげにたてるバカは早く死んでほしい 53 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 10 30 37 ID sP5oO0LI 49 何週も弾詰まりしていた、アーケードが出荷されたただけだよ 54 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 11 15 45 ID kJdCn1Dj日本市場で次世代ハードを購入者した人は 10人中7人がWii、2人がPS3、1人がXbox360 2人と1人がケンカしたところで対して変わらん。 55 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 11 18 58 ID 51Jk4zdP中国人観光客は体力があるんだな PS3も箱も糞重いのに 56 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 11 33 12 ID KXe9xWau壊れたら修理に日本まで来なきゃならないのに 57 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 11 43 32 ID 8bsZnQrB 45 オマエラが散々やってた手法だろ なすり付けんなよGK。 事実なんだから諦めな ほらなソース無くても確信してる。 自分で認めてるじゃないか。 58 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 11 54 00 ID MdoTcPS/富裕層が家電を買い漁ってるよな 59 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 12 32 02 ID OfrIYeIHあれだろ、北の核かミサイル開発で、箱に使われている部品が必要とか はした金で雇われた支那人が買い漁ってる 60 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 12 36 44 ID lFaUM4nE学歴・収入と政治・経済観の相関性 自由競争 ↑ | リバタリアン | コンサバティブ (高学歴・高収入)| (高収入) | 個人--------+-------→権威 | リベラル | コミュニタリアン (高学歴) | (低学歴・低収入) | | 社会福祉 1、リバタリアン 自由・私的財産権 職業:外資系、医師・会計士など専門職 主要メディア:日経 アイデンティティー:個人 2.コンサバティブ グローバリズム 職業:経営者、商工会・建設業など自営業者 主要メディア:読売 アイデンティティー:国民 3.リベラル 人権・福祉 職業:教師、公務員、プロ市民 主要メディア:朝日・毎日 アイデンティティー:市民 4.コミュニタリアン 伝統・共同体 職業:フリーター、ニート、プロ奴隷 主要メディア:産経・聖教 アイデンティティー:日本人・朝鮮人 ポリティカルコンパス http //sakidatsumono.ifdef.jp/political-compass.html 政治ポジションテスト http //seiji.yahoo.co.jp/guide/position/ 61 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 13 30 59 ID PnLcrOTAここ最近のソフトが売れてないのにハードだけが売れてる現象はは中華割れ需要で間違いないと思うぜ 中華割れ需要で有名だったPSP-2000はアマゾンで入荷→買占め→品切の流れが定番だったけど 割れ対策済みのPSP-3000が発売されてからその流れはなくなった 今のアマゾンでその一定の流れがあるハードは360のアーケードだけだからね 62 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 13 55 14 ID bnH3yi8jソースはゲハの名無しwwww 63 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 14 33 46 ID qFGSKLOsGKの俺でもこのソースは無いと思うわw 64 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 14 41 36 ID 2PyDSFKyソースはGKらの妄想 65 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 15 50 10 ID FYYbc8D9てか仮に中国人が買っていったとしても 何の不都合があるのかわからんが・・・ 66 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 18 46 36 ID QirjdxM2ボクサー必死 67 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 21 25 40 ID NRnr8iPtバイト先で一緒働いてる中国人に、 「箱○売ってるとこどこか?」 って聞かれた。実家に送るらしい。 「ソフトは?」と聞いたら 「中国にタダで遊べるやつあるからいらない」 って言われた。 今思えば… 68 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 22 53 41 ID 0uLv3LAwソースは2chってwwwww 69 :名前は開発中のものです:2009/04/20(月) 22 43 42 ID 3xzIPEhb中国人 70 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 00 05 19 ID 0hFrpl+uhttp //www.youtube.com/watch?v=T0YCD3Zcuw8 71 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 00 29 38 ID 9DB8honK円高ウォン安の今、韓国で買える箱○をわざわざ日本で買うのか。 大した台数でもないのに騒ぎにしたいんだなw 72 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 00 52 02 ID iqhofnwXソースはソニーでも胡散臭いのに ソースはGKとか 馬鹿かと(´・ω・`) 73 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 02 09 34 ID zDO9iu7Dやっぱ割れ需要だろうな 日本が近場の買い付け先なんだろう 74 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 02 14 22 ID N50Liobr360は普通にBAN対策済みとかの改造品売ってるからな まあ、対策しなくてもまずBANされないんだけど 75 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 02 20 19 ID vylF7qAj1円=15ウォン 76 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 02 26 32 ID SRTV4ztBますますソフトが売れなくなる負の連鎖 77 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 07 10 47 ID SjCR9cANAmazonのランキング操作もたいがいにな 78 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 13 24 25 ID 0wdgGyU6まこ○こにも取り上げられていたな 流石に中古ソフトすら売れていない状況で本体だけ動くのはおかしいと 色々な方面から情報が出てきたって事か 79 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 13 55 21 ID iqhofnwX 78 300万台売っても ミリオンソフトが一本も出ない うさんくさい某市場よりマシかとw 80 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 14 08 32 ID D9ltdMQY 79 そして360はますます売れなくなるんですね、わかります。 81 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 15 25 08 ID N50Liobr 79 同じくらいの普及率だったGCでもスマブラ一本しかミリオン行かなかったと思うから FFで行くんじゃね? 82 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 20 38 54 ID q153Gb2rチョンの作ったゲームに期待して、 中国人がハードを買ってくれるのを期待する なんなのこのハード… 83 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 23 02 33 ID XbgqhSoQ いくら海外でXBOX360がPS3に圧倒的優勢な上に、 日本でも伸びたからって 2ch内の真偽不明の書き込みを根拠にスレを立てるな 84 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 23 08 53 ID Lt01t0Qq印象操作しても実際大陸需要はありませんよ http //game.watch.impress.co.jp/docs/20080129/tgs_shop.htm Xbox 360は、海賊版が存在するが、改造業者が改造を敬遠し、市場としてはほとんど存在していない。 敬遠する理由は、ハードの故障率が高いからだという。 改造業者は、改造したハードに対して、一定期間の動作保証を付けるが、 頻繁に故障されてしまうと、改造の利益より修理費が上回り、ビジネスにならないわけだ。 そういう理由からXbox 360もまたコピーが出回っていない。 85 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 23 25 03 ID yt7xecgp結局日本の箱○市場は同一ユーザーの買い換え需要っぽいな 86 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 00 06 37 ID jf1rhEIMそういうことにしとけば 1は恥かかないで済むね 87 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 00 17 21 ID 2nIUIE0v 79 ドリームキャストは確か320万台売れたはずだけど シーマンの50万本が最高だったな 88 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 02 22 17 ID /zx592AU 84 だから故障率の下がった新型が売れてんだろ? その記事1年以上前の話なんだがw 89 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 06 58 32 ID DzIsQkghチョンがつくってチュンが買う!すすめワクワク!XBOX360!w 90 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 07 13 26 ID LvgB74B2http //ameblo.jp/oosakaking/entry-10246603385.html#cbox 買い占め方のマニュアルがあるってことは、グループでやってるんだな。 91 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 07 27 37 ID B0lUnGM4ゲームは一日○時間のおーさかの店でも中華集団による買占めがあったみたいだな 9 ■No Title xbox360と言えば、 最近アーケードのみを中国人らしき集団が 買い占めていくという話題を聞くのですが、 おーさかさんの店ではどうなのでしょうか? ほえほえ 2009-04-22 01 42 21 Reply to this comment 10 ■ ほえほえさん あ、それうちも来ましたよw 紙に日本語がいっぱい書いてあって順番に質問されました 支店は? 在庫あるだけ、とかw 買占めだったんですかーw おーさか 2009-04-22 03 01 42 Reply to this comment http //ameblo.jp/oosakaking/entry-10246603385.html#cbox 92 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 07 32 05 ID YFvF0325がめつくて有名なシナ人のお墨付きが得られるほど壊れにくくなったのか。 箱○始まったな。 93 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 08 03 54 ID Du9bsgzTんなモン 売り逃げに決まってるじゃねーかw 売り切った次の日には店ごと無いよ 中国ipはアクセスできん可能性が高いから ソロゲーオンリーか 94 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 08 42 06 ID GsO8jjPm 88 なるほど、しっくりきた。 95 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 09 37 36 ID Du9bsgzT 88 単純にお手軽な割れツールが出回ったきたからだよ 96 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 09 56 25 ID LOaOgZ4P先週の箱○とPS3の本体販売数の差って4千台位だっけ? 三国人動向次第では箱○が逆転から長期間売り上げで勝つ可能性も出てきたわけだ。 97 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 10 27 11 ID Du9bsgzT 96 それが箱○にはマイナスだな 中国は基本的に割れなんだがそれが箱○が正式サポートしてる アジア圏に流失しだすと被害甚大になる 98 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 10 56 19 ID Uj87PQ5S本体だけ売れても仕方がないよな… 99 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 11 35 56 ID Du9bsgzT中国を正式サポートしたら恐ろしい事になるだろうな・・・・ 100 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 18 33 58 ID jf1rhEIM 84で中国で改造360がさほど出回って無いとわかった直後に 90のblogで質問 ここのスレの住人だろこれwww 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/polytone/pages/22.html
このページにゲームプレイ設定やゲームアシスト設定を紹介します。 基本設定、詳細設定、ゲームプレイオプションやフィルターがあります。 注意:基本設定や詳細設定にて各種設定の既定値は機種によって異なります。 ホームにて基本設定と詳細設定への入口はここ 基本設定 1. ノーツスピード ノーツの流れ速度を変えます。 0.0(曲BPMの数値と相当)から+10.0(曲BPMの数値の11倍と相当)まで0.1刻みで調整できます。 実際速度の算出方法は「曲BPM×(設定数値+1)」となります。 数値が大きいほどノーツが早く飛んでくれます。 曲ごと調整できます。曲選択直後と曲が始まる前の間に調整できます。 2. 譜面オフセット 譜面全体のオフセットを微調整できます、音楽と譜面の流れが合わないときに是非こちらの設定を変えて試してみてね。 譜面が曲より早い(赤いSlowがいっぱい出るとき)と感じた場合はプラス(右)方向へ調整しましょう。 譜面が曲より遅い(青いFastがいっぱい出るとき)と感じた場合はマイナス(左)方向へ調整しましょう。 プレイヤーと機種によってオフセットが違いますので、自分にピッタリ合うオフセットを探してみましょう。 3. タッチ範囲 判定を取れる反応エリアを調整できます。 数値が大きいほど反応エリアが大きくなります、最大は+250pxまで。 +0の場合は反応エリアがノート自体の大きさ(サイズが100%に設定されている場合)となります。 右で確認できます。 4. 言語設定 日本語に設定してください。 もし英語を勉強したかったら英語に設定してください。(とても正しい英語です、教科書でもなります。) 5. 詳細設定 詳細設定ページへ飛んでいきます。 詳細設定 詳細設定は「譜面オフセット」オプションの下にあります。 詳細設定にてテストプレイをできます。飛んでくるノーツをタッチしてみてください。 ゲームプレイ設定 1. ショット音 判定ごとノートを取るとき出る音を選べます。 音色は7種類があります、AからGまで。タイプA:クラップ タイプB:鈴 タイプC:ベースドラム タイプD:クラップ+ベースドラム タイプE:クラップ+鈴 タイプF:鈴+ベースドラム タイプG:クラップ+鈴+ベースドラム 音調は3種類があります、1から3まで。 自分の好きな組み合わせを設定しましょう。 2. ショット音の音量 ショット音の音量を変えます。 0%(ミュート)から100%(デフォルト)まで1%刻みで調整できます。 3. ノーツの出現距離 ノーツの出現位置を変えます。 10%(手前すぐ)から125%(画面端)まで1%刻みで調整できます。ノーツは飛んでくる正方形です、正しくタッチすると爆発します。 下記のマーカーとタッチポイントマークは全く別の物ですのでご注意ください。 4. マーカーの飛び距離 マーカーの併合までの距離を変えます。マーカーはノートがどこへ落ちるかと示し、正しいタッチのタイミングに合わせて併合する4本のけい線です。 0px(常時閉合)から500px(最も長い)まで1px刻みで調整できます。この距離はノーツスピードや曲BPMなどにかかわらず常時固定となります。 この距離はマーカーの飛び時間にかかわらず常時固定となります。 5. マーカーの飛び時間 マーカーの併合までの時間を変えます。 0.25(16分音符一個分)から10(10ビート)まで0.25ビート刻みで調整できます。この時間はノーツスピードや曲BPMなどにかかわらず常時固定となります。 この時間はマーカーの飛び距離にかかわらず常時固定となります。 ここで設定された時間になる前にマーカーが出現しませんのでご注意ください。 4と5を組み合わせてマーカーの飛んでくる速さを視覚的に変えますので是非好みの組み合わせを探すようにいじってください。 画面設定 1. バックグランドの明るさ ここで背景アニメーションの明るさを調整できます。 10%(明るい)から100%(真っ黒)まで1%刻みで調整できます。(仕様?)10%の場合にてもう一度-10%の矢印をクリックすると0%になれますが、数値はそのまま10%になります。10%になります→-10%矢印クリック→0%になります(表記は10%のまま) 10%になります→-1%矢印クリック→10%のまま維持します 11%-19%の場合→-10%矢印クリック→10%になります 0%になったら他の矢印をクリックすると示し通りの明るさに戻ります。0%の場合→-10%矢印クリック→0%のまま維持します(表記は10%のまま) 0%の場合→-1%矢印クリック→10%に戻ります(表記は10%のまま) 0%の場合→+1%矢印クリック→11%になります 0%の場合→+10%矢印クリック→20%になります 2. 画面解像度 ここでゲーム画面の解像度を変えます。 デフォルトはデバイスでの最適化に設定されています。 解像度を変えても、フルスクリーンのままになりますが、軽量化になれます。 3. アンチエリアス ここで縁取りのジャギーが目立たなくなることができます。 デフォルトはOFFと設定されています。 オプションはOFF、2X、4Xと8Xがあります。 設定すると処理落ちが起きる場合が増えますのでご注意ください、特に古い機種を持っている方に勧めません。 アシスト設定 1. ビーツライン チェックすると画面の左右にビートを示す縦線が付きます。 変拍子や複合拍子について、曲のテンポが変わらないので影響がありません。 BPM変化がある曲がどうなるか既存曲にそんな曲がありませんのでまだわかりません。 2. タッチポイントマークの明るさ ノーツと画面の重ねるところをしるすマークの明るさを調整します。この「タッチポイントマーク」とはマーカーが併合するとき作り出した正方形エリアです。 マーカーの併合時間が短い場合このマークは一瞬しか見えないので適当に調整しても大丈夫でしょうか。 0%(やや薄い)から50%(やや濃い)まで1%刻みで調整できます。 3. 判定エリアシフト ここでタッチ判定エリアとノートの相対位置を調整できます。 90%(中心部へ)から130%(画面端へ)まで1%刻みで調整できます。 調整してるとき画面に灰色な正方形が出ます、判定エリアとノートの相対位置を確認できます。 こちらの設定を変えてもノートの出現位置が変わりません。 4. ノーツシフト ここでノートが画面に出現する相対位置を調整できます。 90%(中心部へ)から130%(画面端へ)まで1%刻みで調整できます。 こちらの設定を変えてもタッチ判定エリアが変わりません。 5. ノーツサイズ ここでノートのサイズを変えます。 75%(小さい)から150%(大きい)まで1%刻みで変えます。 こちらの設定を変えてもタッチエリア判定とノートの出現位置が変わりません。 選曲画面 1. 難易度フィルター ここで譜面リストに出現する譜面の難易度を特定できます。適用してるフィルターはロングラベル、適用していないフィルターはショートラベルとなります。例えば上記の例にてall diff.フィルター(全難易度)を適用しています。 フィルタはall diff.、basic、advanced、hard、expertなど5種類があります。ショートラベルはそれぞれ灰色のΣ、緑色のb、黄色のa、赤色のhと紫色のeとなります。 適用してるフィルターをもう一度選択する度にフィルターを消すとしてall diff.に戻ります。 難易度の色と曲カバーの右上にある難易度値ラベルの色は異なる場合もありますのでご注意ください 2. スライド このスライドで譜面リストの間に素早く移動できます。フィルターを適用していなくて譜面が多い場合にとても便利です。 3. 曲リストフィルターや曲並び替え ここをクリックすると譜面リストに出現する曲を特定でき、曲リストの並び替えを変えます。 詳細は下の説明を参照してください。 3の部分をクリックするとこのページを開きます。 左メニューには選択可能なフィルターがあります。左下の隅にあるのはソートオプションです、詳しいのは下記のソートオプションを参照してください。 上からそれぞれバージョン別、ジャンル別とラベル別 上記の例はバージョン別を選んでいるとなります。 ソートオプションソートオプションを開くと上記の通りになります。 ここに設定の通り曲リストの並び替えを変えます。 上からそれぞれ譜面レベル順(昇順)、楽曲名順(アルファベット順と五十音順)、アーティスト名順(アルファベット順と五十音順)とハイスコア順(昇順)です。 曲選択画面に戻りたいときに右上の隅にある「戻る」をクリックしてください。 ゲームプレイオプション プレイが始まる前に様々なオプションを付けます。 1. 設定 ここで設定ページへ飛んでいきます。 2. オプション 左からそれぞれオートプレイ、上下反転と左右反転です。
https://w.atwiki.jp/tegakihelp/pages/28.html
インターフェイス以外の重要な設定を変更することができます。 また、各項目とも「変更」を押すまで設定は保存されません。 コメントの許可 特定のユーザのみからのコメントを拒否することはできません。 ゲストを含む全てのユーザの書き込みを許可する あらゆるユーザからコメントを受信することができます。ログインしているユーザからのコメントはアカウント名が表示されます。ログインしていないユーザ(アカウント未所得ユーザ含む)からのコメントはguestと表示されます。 ゲストの書き込みのみ拒否する ログインしていないユーザからのコメントを拒否します。ブログ詳細画面において、ログインしているユーザには通常通りのコメント欄が表示されますが、ログインしていないguestユーザには「ゲストコメントは許可されていません」となり、コメント欄が表示されません。ただし、ログインしていないユーザでもすげぇをつけることはできます。 全ての書き込みを拒否する 自分を除く全てのユーザからのコメントを拒否します。ブログ詳細画面において、全てのユーザには「コメントは許可されていません」となり、コメント欄が表示されません。ただし、全てのユーザはすげぇをつけることはできます。また、記事を作成したアカウントのみコメントを投稿することができます。 メールアドレス メールアドレスを変更することができます。 現在設定されているものが表示されるので、変更したい場合は入力しなおしてください。 空白で設定することもできます。 受信設定 上記で設定したメールアドレスに各種通知が送られます。 ブログにコメントが来たらメールで知らせる 自分のブログにコメントが投稿された時に随時通知されます。なぜか現在この項目がなくなっています。 書き込んだコメントの下にコメントが来たらメールで知らせる 自他のブログでコメントをしたあと、同じ記事に他のコメントが投稿されたら随時通知されます。ただし、ブログ主以外からのコメントや、ブログ主が連投した場合でもリアルタイムで通知されるためコメントが多く投稿されるブログにコメントをしに行く場合にはチェックを外しておくのが賢明です。 ブログにが来たらメールで知らせる 自分のブログにすげぇがついた時に随時通知されます。リアルタイム通知なので、多くのすげぇがつけられた場合、その数だけのメールが送信されます。メールボム状態にならないように注意して設定しましょう。 パスワードの変更 新規登録時に設定したパスワードを変更することができます。 現在設定されているものが伏字なしで表示されているので、背後はご注意。 変更したい場合は入力しなおしてください。空白では設定できません(元のパスワードに戻ります) 退会 注意書きされている通り、自分のデータの全てが破棄され、復元できない状態になります。 この項目のみ「変更」ではなく「退会する」のボタンになっており、押すと「実行しますか?」という 確認ダイアログが出ます。
https://w.atwiki.jp/h23gsinfo/pages/15.html
とりあえず自分(izukura)の設定方法入れるんで参考にしてください. 参考サイト... テックファーム 他にもあったらよろしくです. 必要な環境は以下の3つ Android SDK JAVA Eclipse Android SDK http //developer.android.com/index.htmlからダウンロード. OSに合わせて適宜インストールしてくだせ. zipのまま保存してもよいっぽいので,とりあえず入れてください. Java WindowsのJDK 6がいいらしいです. コントロールパネルとかで確認して,無い人は以下のサイトでダウンロード・インストールすればいいんじゃないかな http //java.sun.com/javase/downloads/index.jsp "JDK 6 Update 16 jdk-6u16-windows-i586.exe" Eclipse ダウンロードは以下のサイトから. http //www.eclipse.org/ Eclipseには、目的別にいくつかの「パッケージ」があるそうで, Android用には「Eclipse IDE for Java Developers」もしくは「Eclipse for RCP/Plug-in Developers」を使うのがbetterなようです. (ソースはこの記事) "Eclipse IDE for Java Developers eclipse-java-galileo-SR1-win32.zip" を解凍して好きな場所に配置します 日本語化 必要でならば、Pleiadesをダウンロードし日本語化を行ってください. http //sourceforge.jp/projects/mergedoc/releases/ "Pleiades pleiades_1.3.0.zip" を解凍してfeatures、pluginsフォルダー内のファイルをEclipseのfeatures、pluginsフォルダー内に入れて, Eclipseのeclipse.iniファイルを開き、最終行に以下の指定を追加. "-javaagent plugins/jp.sourceforge.mergedoc.pleiades/pleiades.jar" その後,解凍フォルダの"eclipse.exe -clean.cmd"をEclipseのディレクトリで実行することで プラグインが読み込まれて日本語化されるそうです. Eclipseの設定 Android開発プラグインの導入 「ヘルプ」→「新規ソフトウェアのインストール」 新規ソフトウェアのインストール 「作業対象」に次のURLを入力し、追加ボタンをクリック. URL: https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/ eclipse サイトの追加 任意の名前を入力し、OKボタンをクリック. eclipse インストールする項目の選択 検索された項目にチェックをつけ、次へボタンをクリック. eclipse インストール詳細 インストールする項目を確認し、次へボタンをクリック. eclipse ライセンスのレビュー 使用条件を読み同意する場合は「使用条件の条項に同意します」を選択. 完了ボタンをクリックすると,インストールが開始される. 再起動が促されるので、再起動. eclipse ネットワーク接続 ※エラーが出るようであれば、ネットワークの設定を変更 「ウィンドウ」→「設定」 HTTPプロキシー,ポートなどを設定し、OKボタンをクリック. Androidの設定 EclipseにAndroidのSDKのパスを設定します. 「ウィンドウ」→「設定」→「Android」 eclipse Androidの設定 「SDKロケーション」にAndroidのSDKのパスを設定し、OKボタンをクリック. Javaの設定 EclipseのJavaの設定を確認します. 「ウィンドウ」→「設定」→「Java」→「インストール済みのJRE」 JDK 6になっていなければ、追加ボタンをクリック。 JREの追加 JREのホーム・ディレクトリーにJDK 6のパスを入力し、OKボタンをクリック. インストール済みのJRE JDK 6にチェックをつけ、OKボタンをクリック。 ※「ファイル」→「新規」でAndroidが表示されるようにする 「ウィンドウ」→「パースペクティブのカスタマイズ」 「Android」にチェックをつけ、OKボタンをクリック. 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360rodd/pages/14.html
「Xbox 360のディスク削り問題、マイクロソフトは発売前から認識」証言 http //japanese.engadget.com/2008/12/15/xbox-360-scratch/ Xbox 360のディスク削り機能に欧州当局が注目 http //japanese.engadget.com/2007/06/03/xbox-360-disc-scratch-ec/ Xbox 360のディスク削り問題は光学レンズが適切に静止せずにディスクに接触する構造的欠陥 http //video.google.co.uk/videoplay?docid=4845052989569422444 sourceid=zeitgeist Xbox 360、今度は「E76」エラーの報告件数が急上昇 http //www.technobahn.com/news/200903241005 XBOX360のエラーコードの詳細 http //www.llamma.com/xbox360/repair/Xbox-360-error-codes.htm ギガジン記事 http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090502_xbox360_error ウィキペディア日本語=Xbox 360の技術的問題 http //ja.wikipedia.org/wiki/Xbox_360%E3%81%AE%E6%8A%80%E8%A1%93%E7%9A%84%E5%95%8F%E9%A1%8C
https://w.atwiki.jp/zelk/pages/67.html
#blognavi 最後です。はっきり言って「原作者完全監修の新シナリオ」ってのは嘘ですね。アルミストさんって会社のライターってしょぼいっすね…こんなの竜騎士07さんが認めるわけないじゃんって言う箇所がちらほら。まぁギャルゲーっぽいって購入前の悪寒はあったし、そのラストもまぁギャルゲーっぽいね。 さて、終わってしまって寂しい気持ちがツラツラとありますが、ずっとゲームしていてずっとコメカミの神経がおかしいので身体的には潮時なんだろうなw まぁ最初から解ってはいたもののPS2はボイスがあるから良いのであって、シナリオとか倫理とかコンシューマ版に付き纏う問題を原作はある程度無視できるからソレがやっぱり違いますね、どこのレビューでも同じこと書くでしょうけど。原作のギャグも好きだったし^^; あとは音楽がPS2はショボくてガッカリ…何のために限定版買ったんだかw原作の音楽のが良いわな。MP3に落とせるか否かの問題だの で、シナリオの考察っていうか…まぁ一応コマーシャルしたいのは運命なんて自分の意志で破れるんだよ、ってのと仲間は大切だよ、ってのと引き篭もりはいけないよ、ってことかな?w嗚呼、あと罪は犯してはならない、じゃなくて罪は赦すべきものか…人は失敗や過ちを必ず犯す。それを認めず潔癖を求めれば必ずふさぎこむ。だから認めないのではなく、それを赦し乗り越え成長しなければならない。これはひぐらし礼でも出てきた議題ですね。まぁ安易ですが 鷹野を赦すか否かで後味が違うし、そういや今回は郭公以上も捕まりましたね^^;その点だけは原作よりしっかりしてて良かったか。羽入の役割も損な立ち回りでしたけど、まぁつまりそうやって日常を考えろという模範ですかね。まぁ奇跡連発とか微妙ですけどwそれをやるなら赤坂とかの熱い格闘技のが好きだけどなぁ。時を止めるとか物質化とか奇跡よりは、「軽い」とか「給料いくらだ」の方がよっぽどいいなw そして18禁にした方が絶対良かったと思うww17禁って存在が要らん。それだけでもライターの腕とか関係なくいくらか話がもうちょい面白い展開に持ってこれたんじゃないかと思いますが(ギャルゲーとして最悪な方向へ暴走する可能性もあるけど) とりあえず、PS2版は原作より出来は相当悪いので、どっちが良いったら原作。ただ、原作やったあと、PS2の別の結末を知りたいって(実際俺もなったし)なると思うんでね;PS2やってから原作をやるってのも手かな~と思います。原作ならシナリオロックっていうのもあるから同じシナリオを被って読む必要もないし。 澪尽し編は相当ユーザーの中でも酷評を頂いてて、皆さん熱心ですから粗捜しも相当数ありましたねwその上で澪尽しやると、なるほど何じゃこれ?!って酷い劣悪なアラが出てくる、出てくる。ずばり「二次創作レベル」「澪付し(みおつくし)って魅音尽し編って言いたいのかよ」っていう意見が素晴らしく的を得ていますね。うん、あれだボイスと二次創作の結末が知りたい方はPS2も買おうw カテゴリ [パソゲー] - trackback- 2007年03月07日 10 58 48 名前 コメント #blognavi
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実績って何? 解除できない実績ってある? 「秘密の実績」って何? 実績に日付を入れたい! 実績に日付入れたかったのにオフライン状態だった… 解除した実績を消したい 実績の条件を満たしたのに実績が解除されない! 実績のテキストが日本語と英語でゴチャゴチャになった ゲーマータグの復元に失敗する… オンラインプレイができないんだけど? オンラインプレイが出来なくなる可能性ってある? 発売前のゲームの実績の内容が知りたい! 海外タグって何? 同じゲームなのに実績がぜんぜん違ったりするのはなぜ? キャッシュを消したい / パッチを消したい 本体改造やチートツールで実績解除したい ライセンスの紐付けって? Games for Windows - LIVEって? Windows Phone、Windows 8って? 世界 / 日本で一番ゲーマースコアを獲得している人は? 実績難易度の見方・目安 ページ編集について 実績って何? 公式サイトでの説明 友だちとのコミュニケーションをさらに楽しくするのが、自分の分身となるアバターや、 あなたの "ゲームの履歴書" であるゲーマー プロフィールです。 プロフィールで相手がよく遊んでいるゲームを見たり、スコアを比べて、 自分のプレイスタイルに近いプレイヤーを探してみましょう。 +公式で過去なされていた説明 Xbox 360 のゲームには全て「実績」というものがあり、どんなゲームにも最低 5 種類の「実績」が含まれています。「実績」はゲームを進めていく中で一定の条件を満たすと解除され、「実績」が解除される毎にそれぞれ所定の「ゲーマースコア」を得ることができます(難易度の高い条件ほどゲーマースコアも高くなる傾向があります)。 また、ゲームを進めていくことで得た「実績」と「ゲーマースコア」は自分のゲーマープロフィールに蓄積されるため、フレンドリストに登録されている友達など、他のプレイヤーに Xbox LIVE を通じて自分の実績を公開することができます。 これにより、ゲームを進めていくことで、解除された実績を自慢できるだけではなく、それぞれの実績から得たゲーマースコアによって自分がどの程度 Xbox 360 のゲームをやり込んだかを他のプレイヤーと比較することもできます。 簡単に言うと 開発者が設定したゲーム進行度、やりこみ要素を可視化、点数化したものです。 点数化されているので、公式でも言うとおり比較が容易です。 条件を満たすと実績が解除され、設定された分のスコアが増加します。減ることはありません。 スコアの単位はG(ゲーマースコア)と呼ばれています。 ディスク媒体のゲームは1000G、Liveアーケード(ダウンロード専用タイトル・XBLA)のゲームは200か400Gが用意されています。 さらに追加コンテンツでディスク媒体は最大2000G、XBLAは最大800Gまで実績の上限が増えることがあります。 ただし、モンスターハンターフロンティア、Pinball FX2など一部例外もあります。 これらの決まりが出来る前の名残として、「コンデムド」(970G)、「ロードオブザリングBFME2」(705G)、「ゼーガペイン」(500G×2本で1000G)など。 2012年6月頃よりXBLAはベースが400Gに変更、DLCでの追加分は最大800Gまでなりました。 自己満足の要素が強いものでしたがXbox LIVE リワードというプログラムも始まり、ほんの少しだけ恩恵にあずかれる様になりました。 解除できない実績ってある? あります。 バグで解除が不可能だったり、オンライン系の実績でオンラインが過疎だったりすると解除できません。 特に多人数を要するオンライン系は廃れる前に実績解除を狙いましょう。 特に注意すべきものは、要注意に記載されています。 「秘密の実績」って何? ネタバレ防止などのため「解除するまで内容が判らなくなっている」なっている実績が秘密の実績です。 他人が解除していても、自分が解除していなければ比較をしても内容は判りません。 どうしても内容が知りたい場合は、本wikiや実績サイトを見ましょう。 実績に日付を入れたい! Xbox360をオンラインに繋げる必要があります。 無料メンバーシップでもゴールドメンバーシップでも、Xbox Liveに接続していれば自動的に日付が挿入されます。 Windows PhoneやWindows8のゲームは実績を解除しても日付が挿入されないものもあります。 実績に日付入れたかったのにオフライン状態だった… Xbox LIVEに接続する前なら以下の方法で可能です。 Liveサーバーに記録されてしまったら無理ですので、諦めましょう。 360の電源を落とす LANケーブルを抜く ゲーマープロフィールを移動or削除 ゲーマータグを復元 実績を取り直す でOKです。 注意 ゲーマープロフィールを移動させる場合は外部メモリに保存し、復元が終わるまで外部メモリを外しておく事。 ゲーマープロフィール削除時には「セーブデータも消しますか?」と訊かれるが必ず「プロフィールのみ」を選択すること。 これらを怠るとセーブデータと実績の整合性が狂うため、実績の並び順を気にする場合は注意。 プロフィールの削除を行うと、消していないはずのセーブデータが破損したという報告も寄せられている。 一度破損すると復元は不可能なので、削除の際は危険性を十分理解した上で行う事。 心配ならセーブデータは外部メモリに保存しておいて、復元時は外部メモリを外しておく。 解除した実績を消したい 不可能です。 ただし1つも実績を解除していないゲームに限り、ゲームリストから削除可能です。 ガイドボタン→「ゲーム」のタブ→実績→実績0のゲームに合わせてXボタン。 実績の条件を満たしたのに実績が解除されない! 実績などのユーザー情報はゲーマータグに記録され、どんどん容量が肥大化していくため、 ハードディスク容量に空きが無い状態だと、実績の解除条件を満たしても解除されません。 最近ではUSBメモリや外部HDDを使えるようになりましたが、残り容量には常に余裕を持ちましょう。 また一部のゲームの中には、実績解除のシステムに難があるものもあります。 サインアウト状態では実績の条件を満たしても解除されない。最近はサインインしないとゲームを始められないゲームが多いので滅多に起こらない。 タグをUSBメモリに入れている状態、1コンにパッドが挿さっている状態で2コンのパッドでサインインして遊ぶと実績解除できないゲームもあるようです。 実績のテキストが日本語と英語でゴチャゴチャになった 実績テキストは各言語で用意されており、本体で設定された言語で解除され、 本体で設定された言語の実績テキストがない場合は基本英語で解除される。 しかし、何らかの理由で本体言語を変更したりすると日本語と英語で混在してしまいます。 これを統一したい場合は、ゲーマータグの復元をすると「ゲーマータグのリージョン」で統一できます。 が、混在して見えるのはその360本体のみなので、他人からやWebで見れば混在はなく表示されるので無理に復元する必要はありません。 (ゲーマータグの復元で統一される言語は、2011年秋以前は本体言語に依存していたが、 それ以降はゲーマータグのリージョンに依存するようになっている。) ゲーマータグの復元に失敗する… システム→本体の設定→言語→Englishを選択し、英語メニュー状態でタグの復元をすると失敗しにくいようです。 前項とも関連しますが、タグの復元言語はタグのリージョンに依存するようになったこともあり、 復元失敗は今日ではそれほど起きないようになっていると考えられます。 オンラインプレイができないんだけど? ゴールドメンバーシップでないとオンラインプレイはできません。 また一部のゲームでは、中古対策としてオンラインパスを要求されます。 基本的に新品ソフトには同封されていますが、中古購入者向けにもマーケットプレイスで販売されています。 オンラインパスも関係ないのにオンラインプレイが出来ない場合、サーバー停止の可能性があります。 下記の項目も併読してください。 オンラインプレイが出来なくなる可能性ってある? Xbox Liveはサーバー停止で遊べない事態が発生しないよう整備されているため、基本的にサーバー停止の心配はありません。 しかし、Xbox Liveサーバーを利用せず独自のサーバーを利用しているゲームでは、オンラインで遊べなくなる場合があります。 専用サーバーは大多数対戦が出来るなどのメリットもあるが、サーバー維持費用がメーカー持ちなので利益が見込めなくなるとサーバーを停止する事が多いです。 古いゲームをオンラインで遊べなくし、新しいゲームに促そうとしているものもあります(特にスポーツ系)。 実績が全解除できなくなる事も珍しくないので、要注意も参照しましょう。 発売前のゲームの実績の内容が知りたい! xbox360achievementsにリークされている場合があります。 また近年はメーカー自ら公開することもよくあるため、そちらもチェックしてみましょう。 海外タグって何? 日本で販売されてないソフトやDLC、日本未配信のXBLAなどを購入する時に使います。 DLした本体なら、海外タグで購入したものもメインのタグでも遊ぶことができます。 DLした本体でなくなった場合は、購入したタグを2コン以降でサインインさせるか、ライセンス移行の必要があります。 不慮のトラブルに見舞われる場合もあるので、作成・使用は自己責任で。 http //www26.atwiki.jp/360demo/pages/18.html http //www45.atwiki.jp/gameondemand/ 同じゲームなのに実績がぜんぜん違ったりするのはなぜ? 同一タイトルで完全に別実績のゲームは、国ごとに表現規制が違うためサーバーを統一できない事情などから生まれます。 「実績が別=別のゲーム」扱いなので、慣れている・簡単なソフトなら実績を稼ぎやすいのがメリットです。 デメリットとしては隔離サーバーによる過疎化、セーブデータの共用ができない点などが上げられます。 キャッシュを消したい / パッチを消したい Aボタンを押しながらソフトを起動するとキャッシュのみクリアされますこの場合パッチは削除されません。 システム設定→メモリー→機器のオプション(Yボタン)→ストレージ機器の整備キャッシュ+全ゲームのパッチが削除されます。 パッチを消すとLiveに接続できなくなる(実績に日付が入らない)代わりに、ソフトによってはパッチで塞がれたテクニックを使うことが出来ます。 パッチ未適用のまま実績解除してしまうと日付が入らなくなるので、解除前にパッチを適用させ解除すると良いでしょう。 2018年5月下旬に来た360のシステムアップデートにより、ゲームを起動させると強制的にアップデートパッチが落とされる仕様に変わりましたので、パッチ無しで遊びたいならストレージ機器の整備で削除した上でLANケーブルを抜いておくこと。 本体改造やチートツールで実績解除したい 実績は本体改造や外部ツールを使って不正に解除することも可能です。 しかしこれらの行為は本体のファームウェアの更新などで検知されると、その本体ではオンラインに永久に接続できなくなります。 またマイクロソフトは不正に解除したとみなした者のゲーマースコアを0にすると言う処置を実施し始めました。 ゲーマースコアが 0 になるだけではなく「このプレイヤーは、ごまかし行為者とみなされました」と言う称号まで貰えます。 つまり「実績は普通に解除しましょう」という事です。 参考リンク http //www.choke-point.com/?p=2972 http //gs.inside-games.jp/news/122/12298.html http //gs.inside-games.jp/news/154/15436.html ちなみに、ソフト開発者は本来不可能な「解除済実績を未解除に戻す」等の操作ができるらしく、MHFにおいて不定期に開催されている「公式一時ラスタ」のゲーマータグで「ある時点で解除されていた実績が、後に未解除に戻っている」という現象が確認されている模様です。 なのでいくつかのタイトルにある「開発者とプレーするか、もしくは開発者とプレーしたことがある人とプレーする」というタイプの実績は、実態としては「開発者は初期状態でこの実績を解除しており、解除済の人とプレーすることで解除される」という実装である可能性があります。 もちろん開発者としてそのような操作を行っているのかそれとも不正に操作されているのかはMSではきちんと把握しているはずです。 ライセンスの紐付けって? 最初に対象のDLCやXBLAをダウンロードした本体であれば、どのタグでもそのDLCなどを使用できます。 本体を買い換えた時などは、コンテンツライセンスの移行が必要。 本体設定→アカウント→お支払い情報→ライセンスの移行。年に数回しか実行できないため乱用は不可能。 別の本体であれば1~4プレイヤーのいずれかに、DLCなどを購入したユーザーがサインインしていれば使用可能です。 つまりフレンドの家で自分が持っていないXBLAを遊んだり、持っていないDLCの実績を解除といったこともできます。 Games for Windows - LIVEって? Windows PCでプレイできるゲームのブランドで、Xbox360のゲーマータグを使用してのプレイ、実績解除が可能です。 基本的にXbox360版のゲームと、Games for Windows - LIVE対応のゲームは別ゲーム・別実績扱いです。 入力機器の違いもあり、サーバーが同一なのは稀です。 実績システム未実装タイトルもあるので、本wikiを参考に購入しましょう。 Windows Phone、Windows 8って? 前者はスマートフォン、後者はPC・タブレットのOSですが、 どちらもXbox360のゲーマータグを使用してゲームプレイ、実績解除が可能です。 Windows Phoneは、XBLAやXBIGからの移植も豊富で、白ロムからの購入・起動もできます。 Windows 8は、対応PC・タブレットでプレイすることができ、将来的にはGames for Windows LIVEを統合するのではないかとも言われています。 世界 / 日本で一番ゲーマースコアを獲得している人は? 大体の目安はランキングサイトで確認できます。 リンク集を参照してください。 実績難易度の見方・目安 ★1…通常プレイでいつのまにか解除。 ★2…解除狙いのプレイが必要だが時間もスキルも必要なし。 ★3…ある程度のスキルやある程度の時間が必要。 ★4…相当な時間の作業とある程度のスキルが必要。 ★5…相当な時間の作業と高いプレイスキルが必要。 wikiに記入している★の数が全て上記に合わせている訳ではなく、あくまで一例です。 ページ編集について ページ上部にある「編集」のタブを押すと編集画面になります。 強制改行したい場合は半角で&br()を入れます。 新規ページ作成は「新しいページ」から作ります。 新規ページのタイトルにはなるべく記号、スペースは使わないように。メニューのリンクで直接URLを指定しないとリンクできなくなります。 本文中のゲームタイトルでは制限はないので、ページ名と本文タイトルを調整して作成してください。ページ名は短縮推奨です。 ある程度までは簡単だけどそれ以上だときつい実績は~700:★☆☆☆☆~1000:★★★☆☆のように区切ると良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/2chff14sho/pages/30.html
よくある質問(設定関連)キャラを横やこっちを向く操作に出来ない? ホットバー2個で少ないんだけど?/縦のバー出せない? ホットバーの他クラス・ジョブでの共有設定と解除 HUDの位置を変えたい! HUDの拡大・縮小がしたい! キー設定を変更したいんだけど パッドの操作が効かないんだけど パッドのボタン設定を変更したいんだけど アクション・アイテムの詳細がうざい 視点移動操作を反転させたい! 視点移動速度を変更したい! カメラが自分のキャラクターをうつす角度を変えたい! よくある質問(設定関連) ※ほとんどは「システム」から行ける キャラを横やこっちを向く操作に出来ない? キャラクターコンフィグ→操作設定で「レガシー」に ホットバー2個で少ないんだけど?/縦のバー出せない? キャラクターコンフィグ→ホットバー設定 最大10個まで増やせる ホットバーの他クラス・ジョブでの共有設定と解除 キャラクターコンフィグ→ホットバー設定→共有。でチェックで切り替え HUDの位置を変えたい! HUDレイアウト変更 HUDの拡大・縮小がしたい! HUDレイアウトで拡大・縮小したい奴を選択してCtrl+Home キー設定を変更したいんだけど システムからキーバインド変更 パッドの操作が効かないんだけど システムコンフィグ→ゲームパッド設定→ゲームパッドの接続を有効にする。にチェック ゲームパッド初期設定→ボタンの割り当て設定→ボタンキャリブレーション。もやっとけ あとキャラクターコンフィグ→ゲームパッド操作モード。に切り替えろ パッドのボタン設定を変更したいんだけど システムコンフィグ→ゲームパッド設定→ボタンの割り当て設定・ボタンと機能のカスタマイズ カスタマイズはある程度パターンが決まっていて、自由に変更できるわけではない アクション・アイテムの詳細がうざい システム→キャラクターコンフィグ→ユーザーインターフェース設定→アイテム・アクション詳細を表示する。のチェックで消せる 詳細情報の表示タイプを固定表示に変更するとHUDレイアウトでの位置変更が有効になる 視点移動操作を反転させたい! システム→キャラクターコンフィグ→操作設定(最初からこの状態)→全般(最初からこの状態)→カメラ操作設定 視点移動速度を変更したい! キーボード・パッドの場合 システム→キャラクターコンフィグ→操作設定(最初からこの状態)→全般(最初からこの状態)→カメラ操作設定→カメラ回転速度 ターンの速度はスタンダード操作のA・Dキーでのターン&視点移動の速度 マウスの場合 システム→システムコンフィグ→マウス設定→マウスドラッグでのカメラ感度 カメラが自分のキャラクターをうつす角度を変えたい! システム→キャラクターコンフィグ→操作設定(最初からこの状態)→全般(最初からこの状態)→カメラ操作設定→カメラの注視角度設定(チルトカメラ)