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コントローラー設定について ここではSteam版のコントローラー設定について説明していきます。 1.コントローラー設定を開く SteamのライブラリからスーパーボンバーマンRオンラインを開きます。コントローラーを接続しているとタブにコントローラー設定があるのでそこを開きます。 またゲーム中でも設定をすることができますので好き方を選んでください。 2.コントローラーメニュー コントローラー設定を押すとコントローラーが表示されます。この画像ではメニュー画面の操作を変更することができます。 ゲーム中のコントローラー設定を変えるためにはバトル中の操作をクリックまたはコントローラーで選択してください。各ボタンに操作したい項目を設定して決定を押すことで反映されます。 PS4のコントローラーを使うとレイアウトが変わりますがボタンの位置は変わりません 3.特殊なコントローラー設定 ここでは【ファイティングコマンダー for Nintendo Switch】の設定の仕方を説明致します。 【任天堂ライセンス商品】ファイティングコマンダー for Nintendo Switch【Nintendo Switch対応】 【ファイティングコマンダー for Nintendo Switch】はボタンの位置が通常とは違い設定の仕方が特殊になります。 画像を見てもらうと分かる通り【Rボタン】と【ZRボタン】が存在します。 上側のトリガー部分にも【Lボタン】と【ZLボタン】と【LSBボタン】と【RSBボタン】が存在します。 【ファイティングコマンダー for Nintendo Switch】はXinput方式で入力される為、レイアウトがXboxコントローラーになります ※画像はXbox one コントローラーですが中身は一緒です Xboxコントローラーのレイアウトになるのでボタン位置が違います なのでXboxコントローラーの位置でボタンを修正しないといけません 【Rボタン】=【RBボタン】 【Lボタン】=【LBボタン】 【ZRボタン】=【RTボタン】 【ZLボタン】=【LTボタン】 【RSBボタン】=【RSBボタン】 【LSBボタン】=【LSBボタン】 ※RB=ライトバンパー、LB=レフトバンパー、RT=ライトトリガー、LT=レフトトリガー、RSB=ライトスティックボタン(右スティック押し込み)、LSB=レフトスティックボタン(左スティック押し込み) 1.全面の6ボタンの【Rボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上のフキダシセリフ一覧表示(【RBボタン】)に設定しなければなりません。 2.全面の6ボタンの【ZRボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上の右側トリガー(フルプルアクション)(【RTボタン】)に設定しなければなりません。 3.上面の4ボタンの【Lボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上のアピールポーズ一覧表示(【LBボタン】)に設定しなければなりません。 4.上面の4ボタンの【ZLボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上の左側トリガー(フルプルアクション)(【LTボタン】)に設定しなければなりません。 5.上面の4ボタンの【LSBボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上のキャラ移動(クリックアクション)(【LSBボタン】)に設定しなければなりません。 6.上面の4ボタンの【RSBボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上の右スティックの何もない場所(クリックアクション)(【RSBボタン】)に設定しなければなりません。 ※ソフトプルアクションとフルプルアクションの違いはソフトプルは軽くトリガーを引いたときに反応する、フルプルは完全にトリガーを引いたときに反応するという違いです。ボタンなのでフルプルアクションで設定してください
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環境設定 osu!maniaをよりプレイしやすい環境を整えるオプションの設定を紹介します。 osu!maniaにあまり関係のない設定は省略しています。 グラフィック 詳細設定 ビデオを表示する プレイ中に背景で流れる動画(.mp4.avi)を非表示にできます。 ストーリーボード 静止画を動かすことで映像のように見せる背景のことでプレイ中に背景で流れるのを非表示にできます。 コンボバースト 一定のコンボ数になると、プレイ画面に出てくる画像を非表示にすることができます。 ゲームプレイ 一般設定 背景の明るさ プレイ中の背景の画像の明るさを調整できます。100%にすることで真っ暗になります。 スコアメーター 自分がノーツを押したタイミングを表示できるようになります。offsetを合わせる際に役に立ちます。 osu!maniaでBPMによる速度変化を利用する これのチェックを外すことで、ハイスピードを固定することが可能になり、全ての譜面のハイスピードを一定にすることが可能です。チェックを外すことを推奨します。 譜面ごとにosu!maniaのスクロール速度を記録する チェックを外すことで、全てのハイスピードが最後に設定した速度のままプレイ可能になります。 ゲームプレイ 譜面選択画面 譜面選択時に表示する難易度を絞り込むことができますが、譜面検索で簡単に絞り込むことが可能なためほとんど使いません。 音 全体OFFSET設定 ゲーム全体のoffsetを変更できます。詳細はoffsetの調整にて解説します。 入力 キーボード osu!maniaのレイアウトのボタンを押すと上のような画面が表示されます。ここで対応するKeyの設定が可能です。 "オブジェクトの進行方向を逆にする"のチェックをつけることでノーツが下から上に動くようになります。 また、キー設定のボタンを押すをモード別やEDIT用のキー設定などがあります。その中で"osu!Mania Mode"と"In-Game"の項目の設定ではosu!maniaでは非常に関係のある設定になっています。 osu!mania Mode Increase Speed ハイスピードを一段階上げるキーです。 Decrease Speed ハイスピードを一段階下げるキーです。 In-Game Game Pause プレイ中にプレイを停止させるキーです。 Skip Cutscene ノーツが落ちてくる前の楽曲をスキップするキーです。 Toggle Scoreboerd プレイ中の画面左にあるスコアランキングを非表示にするキーです。 Increase Local Song Offset プレイ中の譜面だけのoffsetを変更するキーです。 Decrease Local Song Offset プレイ中の譜面だけのoffsetを変更するキーです。 Quick Retry(hold briefly) プレイ中に素早くやり直せることができます。若干長押しする必要があります。
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作品紹介ページ 個人設定紹介 設定1 自らの生み出した世界の理をここに記録せよ…… 無駄な世界など何一つありはしないのだから―――― 第三の使徒:パールヴァティ ◆oG81KKLCao +... びんぼう王女の奇妙な旅路 ~カナン界 帝政ブランカ イザベラ平原を中心とする広大な国土と豊かな産業を誇る国家 貴族制が布かれ、特権階級と鏡像使いが領民を支配する リゾルート教団への支援を積極的に行っているため、領民にはコーラス(リゾルート教徒)が多い カナン界における大規模な西部遠征により、多くの植民地を得た 1008年、有力貴族であるラインホルト爵による君主廃止論からの市民革命が勃発 同年3月3日のアイリッス回廊陥落を契機とし、ブランカ全土で騒乱が発生 マグナス王国執政官スフォン・レイカー公爵を議長とした臨時国民議会が発足 革命の進展とともに封建制度は瓦解した 3月15日、同タイミングでマグナスが宣戦布告 ブランカ革命戦争が勃発し、防衛線の要である『虹の橋』が陥落 4月22日、トルミナへと亡命していた15代ブランカ皇帝グリュモワールが処刑される 反抗勢力の掃討を名目に革命政府は次々と皇族を幽閉、処刑していったが 諸外国との騒乱は未だ継続している マグナス王国 ネレイドと呼ばれるハイエルフとヒトが築いた小国を基盤とする王政国家 海洋に面しているため、ファートゥム半島を主軸として西部列島や臨海部を支配していった 仙女戦争の際には連合国軍を纏め上げ、神々に立ち向かったという伝承も残る イヴァーン革命時にブランカと対立し、現在でも摩擦が起こっている 1008年3月15日、女王ユノの摂政であるペクティオ・フェルナンドが神聖ブランカ帝国に対し宣戦布告 革命政府との連携により、ブランカの領内の植民地や各主要都市を次々に制圧させていった しかし、ブランカ支持を掲げる諸外国との擦れ違いなどは未だ解決されておらず、膠着状態に陥る トルミナ連邦 山岳地帯のオーク種、ドワーフ種などで構成される小国が自治、独立を訴え、ムスプル同盟を結成 農民兵で構成された同盟軍がブランカの地方軍に勝利 後に加盟国を増やして行き、917年、ブランカ政府との間に条約を締結 正式に国家として確立した 農業を主軸とする産業は非常に安定しており、それに相まって各国の融資により敷設された エキドナ鉄道により、経済は飛躍的に安定した エアリアール自治区 世界的に浸透している、カナン界を創造した男女神シャブニグラス、ヨグソトートを崇拝するリゾルート教団を統べる中心都市 リゾルートの神殿を中心に、主に商業地帯が広がる 戒律はゆるく、ある程度のモラルや規則を守れば居住が許される 鏡像使いやプレーンなど、多くの人種で構成される移民の街でもある リゾルート教皇ダーレスにより運営される 『アイギス』と呼ばれる独自軍隊を保持し、この集団の幹部は 他国に対しても強い影響力を持つ9人で構成される(九大黒) この九大黒はそれぞれが独自の異なる指揮系統にあり、その権限は他国の軍隊の上級将校にも匹敵する 中央都市オウル エキドナ鉄道の敷設とともに発展を遂げた都市国家 広大な学園都市として成り立っており、中央にはランドマークともいえるクワシール塔大学が存在する 他国へ結ばれる巨大なターミナルも有名 義体に関する開発計画ノスフェラトゥ・プランが大学で提唱されるも、 イヴァーンのクーデターによりフェードアウトする アルヴヘイム ブランカ帝国との間に和平を結んだ、妖精を中心に機能する国家 魔法を用いた技術が発展しており、そのポテンシャルは計り知れないものの、 一般の住民は頻繁に魔法を使用することは少ない オウルのクワシール大学にも学者を派遣しており、科学力に関しては世界一と言ってもいい ノスフェラトゥ・プランにも関与していたものの、ブランカ政府により計画自体が凍結された +... 魔法少女あやめ 鏡像 人間の持つ、客観的に見た自らの姿 深層心理を映し出すベニイロカガミに自らを晒した者に与えられる力 自らの持つ、無意識的な上位存在への畏怖や尊敬の念を元に、 神話の英雄や神々の姿を借りて現れる(あやめならば北欧の女神ブリュンヒルデ) 発現すると使用者の筋力、耐久力は飛躍的に向上するも、 鏡面世界に自らを生贄として捧げるのと同義であるため長時間使用は危ぶまれる 展開持続時間は使用者によって区々だが、リミットを越えた場合には 聴覚、触覚、呼吸、視覚などが段々に鏡へ奪われていく また、使用者と鏡像を結ぶ最大迎撃距離が一定を越えた場合にも 「鏡像の五感を借りて感じるもの」がシャットアウトされる あしおとおばけ ドッペルゲンガーと呼称され、都市伝説で広く認知される ベニイロカガミが不特定多数の人々の心を具現化したもの 生きた人間を襲撃し、自らの足りない箇所である顔=ペルソナを欲する ペルソナを奪われた人間はあしおとおばけの眷属へ徐々に近づいていく ゴースト ペルソナを奪われ、鏡の使徒となった人間が変異するあしおとおばけの上位亜種 全ての能力が強化され、人間を求めて鏡面世界をさまよい歩く 被害者全てがこのゴーストになるわけではなく、殆どは自我を無くしてベニイロカガミに帰化する 2部 セブンス あやめの魔力を媒介にニャルラトホテプが生成した上位ゴースト集団 「ルルイエの結界」と呼ばれる菜摘市にベニイロカガミを出現させ、ペルソナを収集する メンバーはそれぞれキリスト教の7つの大罪を冠する鏡像を所有しており 個々が高い戦闘能力を持つ 旧神 人類が理性を抱く遥か以前から世界を支配していた、大いなる意識たち 鏡面世界を経由し、度々人間社会に介入してきたという存在である 全ての物体は彼らの長である万物神より生まれ出でたといい その従者である「ニャルラトホテプ」は万物神の降臨のために「F,E,S」を構築した そしてフェスの決行時、彼らの目論見を裏切る「みすず」という少女の存在が命運を分けた 複数の人間に鏡像を与え、戦いの中でそれを昇華させ上質のエネルギーを摘み取るという 当初の目的とは別に、みすずは万物神を鏡像の力を以て平行世界に幽閉したのである みすず本人も鏡面世界と外部のハザマである「アーカム」にて鏡像と乖離させられ、 自ら生成した平行世界「カナン界」を彷徨うこととなる なお、旧神はニャルラトホテプ以外にも他の平行世界に干渉している者も数多く存在する びんぼう プロジェクト・ノスフェラトゥ ブランカ政府とリゾルート教会が共同で推進していた、高性能義肢に関する計画 大規模な医療施設と高いスキルを持つ医学者を有するオウルのクワシール大学にて義肢の研究が行われた スポンサーには医療目的に利用される義肢開発として公表されたが 実態は「強化魔法使用プロセスを廃した局地用対人機動兵器」の研究開発である 「不死者」と呼ばれるヒト型の全身義肢のロールアウトを皮切りに様々な生体兵器が提案されるも イヴァーン革命により多くの資料と共にフェードアウトした 参考 鏡面世界…エントランスとも言うべきアーカムにより分岐する鏡の中の世界 原点世界…幼少時のあやめ達とみすずによりフェスが行われた世界 第1世界…第2次フェスを行い、あやめが勝者となった世界 第2世界…セブンスが台頭、旧神クルルウ復活阻止のため癒衣ら奔走 時系列は第1世界から9年後 カナン界…みすずがベニイロカガミに集められた人々の思想を元に生成した魔法世界 第3世界…カナン界と第2世界が連結・万物神との最終決戦 完全世界…旧神は消滅、カナンの民は現実世界に併合され真の平和が訪れた世界 異形の果実:ミン㌧ ◆8FewemEEFI +... 【D-LTγ(でぃー えるてぃーがんま)】 金星付近にて多く確認された宇宙線。 これを動物、特にヒトが浴びるともともとの身体能力から卓越した能力が現れる。 【ヴェロット】 『D-LTγ』を浴び、様々な卓越した身体能力を持つ進化した人間の総称。 一番保持率の高い能力がサイコキネシス等の超能力でその他には とてつもない怪力や、機械並みの計算速度。また自身より半径200m以内の 空間認識能力などが確認されていてその能力は未知数。 また健康的になる、体の障害が治ったという報告もある。 隔年ごとに、一定数の人間のみ『D-LTγ』を浴びせ、その都度 放射方法の仕様を変えたりしたため、浴びた年により【第一~第二世代】 のように世代別に分けられている。現在は第4世代まで存在しており、 子供より大人のほうがその力は強いとされている。 【ホールト】 『D-LTγ』を浴びたにもかかわらず、何も能力が発生しなかったヒトの総称。 宇宙開発への貢献ができずヴェロットから差別を受けており、 迫害を恐れて集団で行動している。ヴェロットとの違いは超能力がないぐらいで 数十年前のヒトとはなんら変わりはない。 【リスト】 ヴェロットの中の特に強い能力が発生した者で結成された ホールトの絶滅を目標とされたチーム。戦闘部隊、研究部隊など 5つの部隊で結成されている。今までその存在は秘密にされ、その間 試験的にホールトの集団を壊滅させるなどしていたが、公にされた。 【13スコーピオンズ(さーてぃーんすこーぴおんず)】 ホールトのサイボーグ、または遺伝子を改造したと思われる12人の子供達の集団 それぞれヴェロットにも劣らぬ能力を持ち、ヴェロット誕生15周年の記念日に 都市エリアにて同時にテロを行った(このテロ事件は後にチルドレン・ウォーと名づけられる)。 強さごとに数字でランクが付けられており(数字が小さいほど弱い) その内10、11、12、13番目に開発された子供はそれぞれJ、Q、K、Aと コードネームが付けられ、特に力を入れて開発された。 QとKとAを除いた全員が親をリストに殺されている。 (※ただしQは親を殺されたという偽りの記憶を植え付けられている) 【聖者の行進事件】 ヴェロットの第一世代が突如凶暴化し破壊活動等を行った事件。 その後凶暴化は第二世代、第三世代……と拡大し最終的には全ヴェロットが 暴走し、全ヴェロットの八割、全ホールト二割が死亡した。 ΑΜΦΙΒΟΛΟΙ ◆3hwrcDgw8A +... 無限に広がる白紙 サクラガワ ◆I4R7vnLM4w +... 無限に広がる白紙 道具精霊 ◆7wcDS2tKuI +... 無限に広がる白紙 ジャメsボンド ◆G4xovHGlnI +... 舞台となる現代は政治部・諜報部・軍部の三機関が支配する統一国家"ヴァイス"。 全108区域から成り立ち、それぞれの区域には区長が存在。全世界の中心である"政都"にて全区長による大会議が行われているが、 最終決定権を有している政治部の国家元首と諜報部部長、軍部総帥が最終的な決断を下す。 それぞれの機関には機関直属の非公認組織なり、メディア王なりのバックボーン的な存在がある。 さらに世界各地にはいまだにテロ組織などが活躍しており、"政都"はテロ組織の一掃に執念を燃やしている。 そんな混沌とした地球を支配する"ヴァイス"。さらにそれをも包括する宇宙。それら全てを総括して"下界"と呼ぶ。 下界で死んだ者は魂となり強制的に"上界"へと向かう。"上界"は死者の世界であり、古より負の世界として忌まれ続ける存在である。 "上界"の上には"天上界"が存在する。そこには全宇宙の神々が存在し、その神々が"十三神審議会"を結成。 三賢老の教えに従い、会議制を導入した。下界・上界の一切の指揮を総括する存在である。 これがこの世界の全て。ここに色んな組織が入り乱れます。 RD クロ +... 導術 導力により、人素または魔素を導素でコントロールし、様々な現象を起こさせる術 人素を用いた導術を人導術と呼び、魔素を用いた導術を魔導術と呼ぶ 導素 生命が生み出すことのできる元素 人素または魔素を取り込んでコントロールする力を持つ 人素 どこにでも存在する元素 導素にコントロールされることで様々な力を発揮する 回復系、能力強化系、守護系の導術に用いられる 人族はそのまま用いることが出来るが、魔族は導素内で魔性人素に変化させる必要がある そのため魔族は人導術発動まで時間がかかる 魔素 どこにでも存在する元素 導素にコントロールされることで様々な力を発揮する 状態異常系、能力弱体系、攻撃系の導術に用いられる 魔族はそのまま用いることが出来るが、人族は導素内で人性魔素に変化させる必要がある そのため人族は魔導術発動まで時間がかかる 導力 導素を生み出しコントロールする力 導素を多く生み出せるほど強い導術が使え、尽きるまで多くの導術を使える 導素をコントロールする力が強いほど正確な導術が使え、導術発動までの時間が短い 機動導騎 導工学を取り入れた導術のサポートが可能な機動兵器 原動力は導素なので操縦者の導力がある限り、周囲の人素または魔素を利用し動き続ける また通常兵器同様のエンジンを積んでいるタイプもあり、切り替え可能で汎用性が高い 紅ざけ +... 無限に広がる白紙 予備自衛官補 ◆RrgToTPCuI +... 無限に広がる白紙 2GXOQwpB0 ◆6iDLRyZ1YM +... 『テイク・ア・ライン』 「両端を持つ線」と認識したものを自由に操り、長さや形状・質感などを変化させる(質量は不可) 条件は『親指と人差し指で持てる範囲』で、両手で使える。光線の類や放射線も掴める。 『オン・ザ・ロック』 足で触れた無生物を固形化・硬質化させる(靴はいてても可) 空気を蹴ることで空中を移動することも可能 『テリブルキャット ウィズ ブーツ(長靴を履いた酷い猫)』 猫に関する歌を歌っている間、猫を具現化したり強化したり操ることができる。 『ヴィジョン』 かわいいものを見るなどして「ときめきゲージ」を溜め、MAXになると人格がショート。 その間、漫画・小説・アニメの人物を具現化して操ることができるようになる。 ただし、「その人物の絵を所持」していないと使えない。 能力名:重箱の隅 ヴィジョン:無し タイプ:具現型 重箱を手のひらから具現化する。 これは本体が死ぬか解除しないかぎりどんな方法を使っても絶対に破壊することはできない。 これの隅でつつかれた生物は、どんな秘密もしゃべってしまう。 人間以外にも使用可能で、その際は使用者のみに自動人語翻訳した音声が聞こえる。 鍵 手に小さな鍵を作り出す。この鍵はどんな鍵穴にもすんなり合う。 「鍵穴」とは「鍵穴」として作られたものだけではなく、 あらゆる物体の「穴」「継ぎ目」が「鍵穴」になり得る。 「鍵」を差し込めば「錠」をかけることができる。 たとえば、人間の口を「鍵穴」とすれば、その口に錠をかけ開閉の自由を奪う。 たとえば、台風の目を「鍵穴」とすれば、台風を収めることができる(台風の目に鍵が届けばの話だが) たとえば、ただのドアの鍵穴に錠をかければ、完全にそのドアは「鍵がかかり」、物理的に開閉することはできなくなる。 「鍵」を差し込めば「扉」を開けることができる。 「扉」は「平面」と認識した箇所からしか開くことはできない。 また開閉は物理的なものであり、「扉」は実体である。誰でもその「扉」に触れることができる。 具体的にいうと、壁に開いた穴を「鍵穴」として鍵を差し込むと、 その壁を任意のサイズで切り取ってドアのように開閉ができるようになる。 生物の筋肉の継ぎ目を「鍵穴」とすれば物理的な攻撃も可能であるし、扉の開閉の勢いを利用すれば武器にもなる。 「鍵」を差し込めば「エンジン」のON/OFFが自由になる。 どんな壊れた車でも「エンジン」を強制的にかけることで燃料無しで走らせることができるし、電池の切れたものを動かすこともできる。 生物のエンジンをかければ、無意識の力のセーブを解除し、常に最大限の活動ができるようになる。 ただし脳や筋肉に負担がかかるので、多用はできない。 「鍵」は片手にひとつ。両手でふたつ。 鍵穴にさえ差し込めば、遠隔操作で鍵を回すことができる。 鍵を消せば、手にもう一度出すことができる。 鍵を作り出すのにはカロリーを消費する。 影を自分から切り離して動かす能力 手から無限に布を出す能力 自分や他人の経験を消す能力 自分や他人の傷を自由に開閉する能力 一定面積の透明な壁を空中に固定しドアを自由に取り付け開閉する能力 やる気を吸い取ったり与えたりする能力 携帯電話を見ただけで番号とアドレスと持ち主が分かる能力 紙を媒介に炎を作り出し操る能力 なりきった対象の技を実際に使う能力(なりきるのは本人の努力による) 名前 コメント
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このページにゲームプレイ設定やゲームアシスト設定を紹介します。 基本設定、詳細設定、ゲームプレイオプションやフィルターがあります。 注意:基本設定や詳細設定にて各種設定の既定値は機種によって異なります。 ホームにて基本設定と詳細設定への入口はここ 基本設定 1. ノーツスピード ノーツの流れ速度を変えます。 0.0(曲BPMの数値と相当)から+10.0(曲BPMの数値の11倍と相当)まで0.1刻みで調整できます。 実際速度の算出方法は「曲BPM×(設定数値+1)」となります。 数値が大きいほどノーツが早く飛んでくれます。 曲ごと調整できます。曲選択直後と曲が始まる前の間に調整できます。 2. 譜面オフセット 譜面全体のオフセットを微調整できます、音楽と譜面の流れが合わないときに是非こちらの設定を変えて試してみてね。 譜面が曲より早い(赤いSlowがいっぱい出るとき)と感じた場合はプラス(右)方向へ調整しましょう。 譜面が曲より遅い(青いFastがいっぱい出るとき)と感じた場合はマイナス(左)方向へ調整しましょう。 プレイヤーと機種によってオフセットが違いますので、自分にピッタリ合うオフセットを探してみましょう。 3. タッチ範囲 判定を取れる反応エリアを調整できます。 数値が大きいほど反応エリアが大きくなります、最大は+250pxまで。 +0の場合は反応エリアがノート自体の大きさ(サイズが100%に設定されている場合)となります。 右で確認できます。 4. 言語設定 日本語に設定してください。 もし英語を勉強したかったら英語に設定してください。(とても正しい英語です、教科書でもなります。) 5. 詳細設定 詳細設定ページへ飛んでいきます。 詳細設定 詳細設定は「譜面オフセット」オプションの下にあります。 詳細設定にてテストプレイをできます。飛んでくるノーツをタッチしてみてください。 ゲームプレイ設定 1. ショット音 判定ごとノートを取るとき出る音を選べます。 音色は7種類があります、AからGまで。タイプA:クラップ タイプB:鈴 タイプC:ベースドラム タイプD:クラップ+ベースドラム タイプE:クラップ+鈴 タイプF:鈴+ベースドラム タイプG:クラップ+鈴+ベースドラム 音調は3種類があります、1から3まで。 自分の好きな組み合わせを設定しましょう。 2. ショット音の音量 ショット音の音量を変えます。 0%(ミュート)から100%(デフォルト)まで1%刻みで調整できます。 3. ノーツの出現距離 ノーツの出現位置を変えます。 10%(手前すぐ)から125%(画面端)まで1%刻みで調整できます。ノーツは飛んでくる正方形です、正しくタッチすると爆発します。 下記のマーカーとタッチポイントマークは全く別の物ですのでご注意ください。 4. マーカーの飛び距離 マーカーの併合までの距離を変えます。マーカーはノートがどこへ落ちるかと示し、正しいタッチのタイミングに合わせて併合する4本のけい線です。 0px(常時閉合)から500px(最も長い)まで1px刻みで調整できます。この距離はノーツスピードや曲BPMなどにかかわらず常時固定となります。 この距離はマーカーの飛び時間にかかわらず常時固定となります。 5. マーカーの飛び時間 マーカーの併合までの時間を変えます。 0.25(16分音符一個分)から10(10ビート)まで0.25ビート刻みで調整できます。この時間はノーツスピードや曲BPMなどにかかわらず常時固定となります。 この時間はマーカーの飛び距離にかかわらず常時固定となります。 ここで設定された時間になる前にマーカーが出現しませんのでご注意ください。 4と5を組み合わせてマーカーの飛んでくる速さを視覚的に変えますので是非好みの組み合わせを探すようにいじってください。 画面設定 1. バックグランドの明るさ ここで背景アニメーションの明るさを調整できます。 10%(明るい)から100%(真っ黒)まで1%刻みで調整できます。(仕様?)10%の場合にてもう一度-10%の矢印をクリックすると0%になれますが、数値はそのまま10%になります。10%になります→-10%矢印クリック→0%になります(表記は10%のまま) 10%になります→-1%矢印クリック→10%のまま維持します 11%-19%の場合→-10%矢印クリック→10%になります 0%になったら他の矢印をクリックすると示し通りの明るさに戻ります。0%の場合→-10%矢印クリック→0%のまま維持します(表記は10%のまま) 0%の場合→-1%矢印クリック→10%に戻ります(表記は10%のまま) 0%の場合→+1%矢印クリック→11%になります 0%の場合→+10%矢印クリック→20%になります 2. 画面解像度 ここでゲーム画面の解像度を変えます。 デフォルトはデバイスでの最適化に設定されています。 解像度を変えても、フルスクリーンのままになりますが、軽量化になれます。 3. アンチエリアス ここで縁取りのジャギーが目立たなくなることができます。 デフォルトはOFFと設定されています。 オプションはOFF、2X、4Xと8Xがあります。 設定すると処理落ちが起きる場合が増えますのでご注意ください、特に古い機種を持っている方に勧めません。 アシスト設定 1. ビーツライン チェックすると画面の左右にビートを示す縦線が付きます。 変拍子や複合拍子について、曲のテンポが変わらないので影響がありません。 BPM変化がある曲がどうなるか既存曲にそんな曲がありませんのでまだわかりません。 2. タッチポイントマークの明るさ ノーツと画面の重ねるところをしるすマークの明るさを調整します。この「タッチポイントマーク」とはマーカーが併合するとき作り出した正方形エリアです。 マーカーの併合時間が短い場合このマークは一瞬しか見えないので適当に調整しても大丈夫でしょうか。 0%(やや薄い)から50%(やや濃い)まで1%刻みで調整できます。 3. 判定エリアシフト ここでタッチ判定エリアとノートの相対位置を調整できます。 90%(中心部へ)から130%(画面端へ)まで1%刻みで調整できます。 調整してるとき画面に灰色な正方形が出ます、判定エリアとノートの相対位置を確認できます。 こちらの設定を変えてもノートの出現位置が変わりません。 4. ノーツシフト ここでノートが画面に出現する相対位置を調整できます。 90%(中心部へ)から130%(画面端へ)まで1%刻みで調整できます。 こちらの設定を変えてもタッチ判定エリアが変わりません。 5. ノーツサイズ ここでノートのサイズを変えます。 75%(小さい)から150%(大きい)まで1%刻みで変えます。 こちらの設定を変えてもタッチエリア判定とノートの出現位置が変わりません。 選曲画面 1. 難易度フィルター ここで譜面リストに出現する譜面の難易度を特定できます。適用してるフィルターはロングラベル、適用していないフィルターはショートラベルとなります。例えば上記の例にてall diff.フィルター(全難易度)を適用しています。 フィルタはall diff.、basic、advanced、hard、expertなど5種類があります。ショートラベルはそれぞれ灰色のΣ、緑色のb、黄色のa、赤色のhと紫色のeとなります。 適用してるフィルターをもう一度選択する度にフィルターを消すとしてall diff.に戻ります。 難易度の色と曲カバーの右上にある難易度値ラベルの色は異なる場合もありますのでご注意ください 2. スライド このスライドで譜面リストの間に素早く移動できます。フィルターを適用していなくて譜面が多い場合にとても便利です。 3. 曲リストフィルターや曲並び替え ここをクリックすると譜面リストに出現する曲を特定でき、曲リストの並び替えを変えます。 詳細は下の説明を参照してください。 3の部分をクリックするとこのページを開きます。 左メニューには選択可能なフィルターがあります。左下の隅にあるのはソートオプションです、詳しいのは下記のソートオプションを参照してください。 上からそれぞれバージョン別、ジャンル別とラベル別 上記の例はバージョン別を選んでいるとなります。 ソートオプションソートオプションを開くと上記の通りになります。 ここに設定の通り曲リストの並び替えを変えます。 上からそれぞれ譜面レベル順(昇順)、楽曲名順(アルファベット順と五十音順)、アーティスト名順(アルファベット順と五十音順)とハイスコア順(昇順)です。 曲選択画面に戻りたいときに右上の隅にある「戻る」をクリックしてください。 ゲームプレイオプション プレイが始まる前に様々なオプションを付けます。 1. 設定 ここで設定ページへ飛んでいきます。 2. オプション 左からそれぞれオートプレイ、上下反転と左右反転です。
https://w.atwiki.jp/gamecomp/pages/22.html
公式サイト http //www.activision.co.jp/tfg/index.html 比較 プレイすると、PS3版もHDRが綺麗ですし、ジャギーもありませんし、フレームレートも問題ないようです。ただ、PS3版はなんとなくのっぺりしてるなあと感じましたが、PS3のゲームは少し明るめの画面が多いので、そのせいだと思っていました。 ところが静止画を比較してみたらびっくりしました。PS3版の方が明らかにぼやけているのです。3Dの部分だけではなく、照準やメッセージなどの2Dの部分もいっしょにぼやけているのが興味深いです。 xbox360 PS3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20070809_Transformers_03_ps3.png) 360にはハードウェアスケーラーが搭載されていて簡単に拡大できるので、720pに満たないゲームがあると噂されていますし、私も実際にガンダム無双を比較して360版の方ががぼやけていることを確認しています。しかし、今回はPS3版がぼやけているのです。 xbox360 PS3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20070809_Transformers_01_ps3.png) 最近はPS3も1080p完全対応とアナウンスされていないのに1080pで出力できるタイトルが増えてきていますが、どうやらその中には720p未満の内部解像度でレンダリングされているものもあるようです。これからはマルチソフトもどっちのほうがぼやけているか比較する時代に突入したようです。私は別に内部解像度にこだわりは無くて、多少ぼやけていても、その分光源処理やフレームレートが優れていればぜんぜん気にしないのですが、マルチソフトで比較する場合には困ります。JPEGやMPEGへの圧縮率が違うだけでぼやけ具合は変わってしまいますので、完全に同じ環境でキャプチャーを行ったものでしか比較ができないことになってしまいます。(私の環境はSONYのセレクターで切り替えてPV3でキャプチャーしていて、取り込みの設定なども変えないようにしています。) xbox360 PS3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20070809_Transformers_10_ps3.png) もうひとつ残念なことに、PS3の方がBlu-ray搭載ですからゲーム中のムービーシーンは綺麗だろうと思ったのですが、これも、ゲーム画面ほどではないですが360版よりちょっとぼやけてしまっています。 xbox360 PS3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20070809_Transformers_11_ps3.png) 引用元 ひるいなき コイン いっこ いれる 2007/08/09 Transformers the game 比較
https://w.atwiki.jp/gameondemand/
XBOX360で利用出来るゲームオンデマンドの情報をまとめたwikiです。 編集は誰でも可能です。 国外タイトルをご利用なさった際はよろしければ編集をお願いします。 重要! リージョンの参考に http //forum.xbox-sky.cc/xbox360_regional_compatibility_guide 海外マーケットプレイスで購入する前にそのゲーム自体にリージョン制限がかかっていないかご確認下さい。 日本の本体で再生できないディスク版ゲームはDL版でも遊べないと思われます。 この為、DL自体は出来ても日本の本体で再生できない場合があります。 VPN無しで落とせるタイトルはその国以外のアカウントでもVPNが要らない可能性があります。 ただし不確定要素が多いのでご利用は計画的に。 決済にPaypalが使えるようになりました http //majornelson.com/2011/05/19/new-xbox-360-system-update-brings-expanded-paypal-functionality/ 海外マーケットプレイスで購入前にどうぞ。 為替レート変換君は、世界の通貨を日本円に換算することのできるリアルタイム為替計算機です。 http //fx.monegle.com/ ※PayPalで支払う際は、換算された金額に手数料&XBOX北米アカウントに登録した州ごとに違う消費税が更に上乗せされることをお忘れなく。(ペイパル手数料:クレジットカード1.63% or デビットカード2.5%、アメリカの消費税:0%~) 外部サイト 2ちゃんねるで「ゲームオンデマンド」で検索 GonDスレッド用テンプレ 1 名前:なまえをいれてください フルプライスソフトがディスクレスで快適操作 そんなゲームオンデマンド(GonD)のスレです タイトル数・価格の関係で海外GonDの話題も多いです 次スレは 960が宣言して立てて下さい 公式サイト http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Games/GamesOnDemand (日本) http //marketplace.xbox.com/en-US/Games/GamesOnDemand (アメリカ) GonDまとめwiki http //www45.atwiki.jp/gameondemand/ メジャーネルソン:配信予定・セール情報など(英語) http //majornelson.com/ XBLDB:USタグ値下げ情報 http //xbldb.com/offer-history/price-changes/price-decreases?game_type=360 offer_type=game price=all 前スレ 【Xbox360】ゲームオンデマンド 70配信目【GonD】 http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1428037481/ 2 名前:なまえをいれてください 海外ゲームオンデマンドについて 海外ゲームオンデマンドの購入制限について IP制限とリージョンロックの2種類が存在する。 IP制限はVPNで回避する必要があり、ある程度の知識が必要。初心者には無理。 IPチェックは購入時とダウンロード完了時(80%)の2回。 リージョンロックされているタイトルは日本用のXbox360本体では起動しない(VPNを通しても日本用本体からは購入できない) 海外GonD購入時エラーメッセージ(本体からの購入時) 「お支払い方法が認証できませんでした」支払い方法の登録エラー時。 「お使いの地域からはこのアイテムをご利用できません」IP制限あり(VPN必要) 「このゲームの地域コードはお使いの本体の地域コードと異なります」リージョンロックあり(日本用本体不可) 海外タグ支払い方法 ※暫定 現在海外タグではPaypal使用不可 タグ登録住所とクレカ住所を同じにする事で日本で発行したクレカも使用可能(いつかまた規制されるかも) よく分からない場合はプレイアジアなどで海外ギフトカード購入 3 名前:なまえをいれてください 海外GonD購入時エラーメッセージ(本体から購入時) 「お支払い方法が認証できませんでした」支払い方法の登録エラー時。 「お使いの地域からはこのアイテムをご利用できません」IP制限あり(VPN必要) 「このゲームの地域コードはお使いの本体の地域コードと異なります」リージョンロックあり(日本用本体不可) PCブラウザ上でのエラーメッセージ(リージョンは最後に接続した本体依存) Sorry This content is not available for consoles in your region.(リージョンロックあり) Sorry Your purchase cannot be completed at this time. Please try again.(要VPNまたは支払いエラー) 海外GonD参考URL: Wikipedia(英語) http //en.wikipedia.org/wiki/Xbox_360_Games_on_Demand/ パッケージ版リージョン情報 http //forum.xbox-sky.cc/xbox360_regional_compatibility_guide/ 基本的にGonD版はパッケージ版と同一内容ですが、一部変更されているタイトルがあります。 4 名前:なまえをいれてください リージョンロックの有無は「このゲームの地域コードはお使いの本体の地域コードと異なります」が出るので事前に分かりますが、 IP制限の有無は支払い可能な状態で”実際に購入しようとしないと”分かりません。 (IP制限が無い場合は購入されます。「お使いの地域からはこのアイテムをご利用できません」(IP制限があり購入出来ない場合、支払いは発生しません) GonDのwiki( 1)に追加しますので購入された方は以下のテンプレで報告をお願いします。 【海外GonD購入報告用テンプレ】 [タイトル] Rock Band 3 [タグ] 北米 [VPN] 不要 [ローカライズ] なし(英語) [価格] $19.99 [タイトル] Alan Wake [タグ] 香港 [VPN] 不要 [ローカライズ] あり(日本語音声・日本語字幕) [価格] HK$199.00 5 名前:なまえをいれてください Q 海外タグで購入したGonDは日本タグで遊べますか? A ライブアーケード(XBLA)と同様、同じ本体であれば日本タグでも遊べます。本体を買い換えたらライセンスの移行をしましょう。 http //www.xbox.com/ja-JP/Support/LicenseMigration/Home Q ○○は日本語入ってますか? A 多くの場合パッケージ版と同一ですので、 「○○ 北米版 日本語」「○○ アジア版 日本語」などで検索すると良いでしょう。 Q ストアのゲーム概要にJapaneseとあるのに日本語が入ってないんですが A ゲーム概要は正確ではありません。 日本語の有無は実際に購入してみないと分かりませんが、事前にパッケージ版の情報を調べて参考にしましょう。 ゲーム概要はあてにならない例 【Japanese表記有りローカライズ無し】 バレットストーム, Red Faction Armageddon 【Japanese表記無しローカライズ有り】 N3 Ⅱ, VANQUISH 6 名前:なまえをいれてください Q ○○は日本から買えますか?VPNは必要ですか? A 1のwikiに載っていないのならまだ報告はありません。 欲しいのであれば是非あなたが買ってみて下さい。 VPN不要であれば購入出来ますし、もしVPN必要で購入出来なかったとしても支払いは発生しないため、どちらでもあなたは損しません。 買えた場合はwikiに追記しますので是非 4に沿ってこのスレで報告して下さい。 買えなかった場合も参考となりますのでエラーメッセージを添えて報告して頂ければと思います。 Q ○○はリージョンロック(日本用本体では使用不可)? A 自分で調べましょう。 IP制限と違い残高不足の状態でもエラーメッセージ「このゲームの地域コードはお使いの本体の地域コードと異なります」が出るので事前に分かります。 エラーメッセージの優先順位はリージョンロック→残高不足→IP制限です Q ○○した人いる? Q ○○って俺だけ? A まずは質問文を書きなおしましょう 7 名前:なまえをいれてください 関連スレ 【Xbox360】 XboxLiveアーケード 228【XBLA】 http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1428097962/ 【Xbox360】インディーズゲーム Part13 http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1369725741/ [XboxOne]ゲームストア 2配信目 http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1428453467/ 【Xbox360】Xbox Live総合スレ 7年目【Xbox One】 http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1421850658/ 【Xbox360】 Xbox LIVE リワード Part3【Rewards】 http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1421638943/ 【Xbox360,Xbox one】実績取得スレ137G http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1424450451/ Xbox360購入者&初心者の質問スレッド Part.211 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1424725896/
https://w.atwiki.jp/hidden-reincarnation/pages/7.html
設定概説 魔法があり、魔石・魔道具が身近にある封建的身分制度の世界。 日本人の前世、社畜? 異世界転生で生下時から前世の記憶があり人格を引き継いでいるパターン。 本人は神には会っておらず、なぜそうなったのかの経緯は不明、 記憶を失っているだけだったり、本人の中に別人格が眠っている可能性はあり。 1章の中盤まで主人公は全く特殊能力を開陳しないが、 幼馴染たちの危機に際しようやく魔法を行使する、が徹底的に隠そうとする。以下別項 世界には過去の転生者たちの痕跡があり、 主人公の生まれた名もなき開拓村が所属するラグウォルク王国も、おそらく転生者由来のものの様子 「机の彼」は「魂蔵」を「7つに分けた」らしく、これがこの国の最高戦力「七剣」がもつ剣?;名前付き。 いまのところ遺跡の主「机の彼」とエルフの村に住んだ腐女子の「魔女」が日本人転生者?いや被召喚者?確定で こちらは黒髪黒目、「机の彼」によれば この世界に来るときに神に会い「魂蔵」を満たすことを条件に「約束」をしたとのこと 神は複数おり、全く善性ではなく、噓をつくとのこと 「机の彼」を含め複数人の被召喚者は元の世界への帰還を望んでいたが結論としては「帰れない」ということ 魂蔵を満たすには複数回の戦争を重ねるような多大な犠牲を払って魂を集める?必要があり 「机の彼」は、これを達成した人物の手記を探し出して上記を知り途中でやめた、 満たした魂蔵で何かをしたいのは神々の方らしい 「机の彼」は最終的に神々と直接交渉できる程度まで力をつけたのち、魂蔵を分け自死した? 魔法を使えばほぼ無敵?な主人公と渡り合う敵役として自分たちを地球の神の名前で呼び合う集団がおり、 アテナ・タナトス・ニケ・ゼロス・名の出てない頭脳役、のメンバーが登場している;会社の様な組織? 彼らについての多くは不明、少なくとも黒髪黒目ではない 強力なアイテムで武装しており、また非人道的な行為(戦争の黒幕や人身売買)を行っているが、主目的は営利? 六章登場のネル(これも偽名っぽいが)がこの集団に所属しているのか、それともこの集団と取引があるだけの別組織なのかは、不明。 「英雄以上」に強化する術がある様子 「机の彼」が遺跡の自爆を使って魂蔵持ちを倒そうとするトラップの発動トリガーには 「膨大な魔力がある」ことのほかに「(遺跡から奪えば達するほど)魂蔵が満ちかけている」ことが条件にあったらしく、 可能性としては 主人公には自覚はないが満ちかけた魂蔵を持っている →別人格、記憶喪失、公表されていないepisodeがある、或いは通常の魂以外の要件で知らぬ間に条件を満たしている、 または ニケ(をはじめとする敵役の面々)も転生者・被召喚者で、魂蔵を満たそうとしている (主人公はその可能性について全く気づいていない)アテナは闘うこと以外にあまり興味がない 主人公がありえないほどに(本人も突っ込みをいれるほど)行く先々でトラブルに巻き込まれるのも そのトラブルで助けとなる異能持ちがことごとく女子なことも また幼馴染連中がそろって(ありえないほどの)才能にめぐまれているのも 神の思惑がありそう? 主人公の多用する身体強化の魔法はA)出力を上げるものとB)耐久性を上げるものがあり、 これらを併用すると効果が乗算になるのは主人公が考える以上の「裏技」らしく、 成長と共に使える倍数も上がったが、 4倍は単純に魔力消費が大きいということだけではなく主人公の人格や個の性質にまで影響を及ぼす様子、 精神や肉体が変容している節があり、多用を避けているが 果たして主人公は無事に青年期にたどりつけるのか。 魔法/魔力関係 主人公は魔力が見えるため生下時以降これに気づいた後は我流でこれを鍛えたようだ、 ただし他者からの教えはほとんど受けていないため、どこがどう普通と違うのかよくわかっていない (当然読者にもわからない)また今後能動的に情報を集めようとする気もない(村で教わる分にはあり) 幼少期の(異世界転生もの定番の)枯渇サイクルにより、魔力量は非常に多い/ふやせた様子 しかし5歳もしくはそれ以下で魔力切れに苦痛を感じる様になる器官形成があるのではという主人公の想定だが 徐々に魔力を限界まで使用することは困難になる様子。枯渇は死を意味するというのが常識。 通常の魔法は一人一属性が普通。複数属性はレア。また魔力は見えないのが普通(これが明かされるのも3章以降)。 平民においては魔法の才能が10人に一人、魔法を習得できるのがさらに1/10で100人に一人(;「魔法持ち」)、 さらに「魔法使い」を名乗れる実戦レベルに到達するのが千人に一人レベルと言われている(「千人の壁」) 複数属性の合成魔法もレア?水中呼吸って何?という感じ また複数の魔法を同時に使用する場合、必要な魔力は莫大になる;もちろん加算ではなく、乗算あるいはそれ以上 魔力が見えると魔法の前兆・発動がわかる、 また残滓の消える早さは魔法の内容による(非効率な発動による?) 主人公の魔法は「何でもできるが思った通りにはいかない」 属性って何?とばかりに地水火風光、樹(生命?)に氷に雷、回復、身体強化、なんでもござれだが 注いだ魔力量に対し発現する効果規模が予想通りにいかない(一部の属性の効果が限定される?) 木材の硬質化は身体強化と同様?金(錬金)属性? また詠唱なく、型がなく、その場の必要に応じ「できるといいな」で開発される 効率から推測すると主人公本来の属性は風なのかも(とは本人も推測) 最新章によれば通常8属性ある様子(詳細未)土水火風、光闇、生命、あとは? 通常は詠唱が必要で、詠唱方法などの魔術の型は国や地域でも変わってくる様子。 「氣」属性もちの場合は魔力が有無を言わさず「氣」に変換され、身体や武器を強化するよう纏うことができる この体質の持ち主は稀で、英雄の資質とされる?魔力として扱うことはできないため上記属性とは併存できない、らしい 気配感知がかなりの広範囲で可能?身体強化魔法とはまたちがう? このため「氣」属性の魔道具というものは存在しないか、非常に希少 「霊」属性というものもあるらしい;が8属性に含まれるかは不明 地理 (大陸) (国) 都市国家群 ラグウォルク王国 ;七剣 大陸西 <大峡谷>(天獄要塞) 帝国 ;三杖 周辺国すべてに宣戦布告 大陸東 ラベルージュ海洋国 (地域) (村) レンの地元はまだ名前もついていない人口200人以下の開拓村。 2m程度の木壁で周囲を覆われている 村の西に教会があり中央部に村長宅や集会場、商家がある 言語 もちろん日本語ではなく異世界言語だが、主人公視点での解説はなし、 とくにスキル補正でもない様だが国が変わっても問題なく会話可能な程度には 共通化した言語を使用しているようだ 暦や度量衡、通貨単位 宗教、身分制度 成年に達すると聖句を覚えて唱える様式を含む儀式がある様子。 ご神体がキメラ? アイテムなど 一天三杖五槍七剣九宝 七剣 異能 賢者 ジト目さんと姫様の異能はやはり同様のものの様子、発動時には目が発光する かなり広範囲での(思考類推では説明のつかない)情報収集(索敵や鑑別を内包する様な)能力と そこからの未来予知(確定的ではなく複数の「道」を可視する)を少なくとも可能とする様だ このためジト目さんにとって上記により収集・結論される内容は(現在も未来も)驚くに値しないことのようだが 主人公が絡むとこれが全く想定外という方向に行ってしまう様だ 英雄/「氣」属性
https://w.atwiki.jp/utvipper/pages/46.html
オプションの項目をいじるのはPCゲームの基本だと思ってくれ。 家庭用ゲーム機のように説明書が無いし英語である場合が多いので要努力。 UTの場合、Optionsメニューのpreferencesが主な設定項目画面である。 各項目の詳細は↓ http //homepage3.nifty.com/junkyou/ut/ut_7.htm http //homepage3.nifty.com/junkyou/ut/ut_option_index.htm とりあえず移動と武器切り替えだけでもやっておくべき。 移動がWASDの人もいればテンキー派の人がいたり、ジャンプもスペースキーの人もいればマウスクリックの人もいる。 人それぞれ設定が異なるので自分にあった設定を見つけよう。 iniファイルをいじってメモリの割り当てを増やし、もっと快適にUTを動かしたりオープニングのムービーも飛ばすことができる。 しかしこの程度のことで人に設定の仕方を聞くようだったらいじらないほうが無難。 http //homepage3.nifty.com/junkyou/ut/ut_8.htm iniをいじる場合はバックアップ推奨。
https://w.atwiki.jp/xbox360rodd/pages/14.html
「Xbox 360のディスク削り問題、マイクロソフトは発売前から認識」証言 http //japanese.engadget.com/2008/12/15/xbox-360-scratch/ Xbox 360のディスク削り機能に欧州当局が注目 http //japanese.engadget.com/2007/06/03/xbox-360-disc-scratch-ec/ Xbox 360のディスク削り問題は光学レンズが適切に静止せずにディスクに接触する構造的欠陥 http //video.google.co.uk/videoplay?docid=4845052989569422444 sourceid=zeitgeist Xbox 360、今度は「E76」エラーの報告件数が急上昇 http //www.technobahn.com/news/200903241005 XBOX360のエラーコードの詳細 http //www.llamma.com/xbox360/repair/Xbox-360-error-codes.htm ギガジン記事 http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090502_xbox360_error ウィキペディア日本語=Xbox 360の技術的問題 http //ja.wikipedia.org/wiki/Xbox_360%E3%81%AE%E6%8A%80%E8%A1%93%E7%9A%84%E5%95%8F%E9%A1%8C
https://w.atwiki.jp/h23gsinfo/pages/15.html
とりあえず自分(izukura)の設定方法入れるんで参考にしてください. 参考サイト... テックファーム 他にもあったらよろしくです. 必要な環境は以下の3つ Android SDK JAVA Eclipse Android SDK http //developer.android.com/index.htmlからダウンロード. OSに合わせて適宜インストールしてくだせ. zipのまま保存してもよいっぽいので,とりあえず入れてください. Java WindowsのJDK 6がいいらしいです. コントロールパネルとかで確認して,無い人は以下のサイトでダウンロード・インストールすればいいんじゃないかな http //java.sun.com/javase/downloads/index.jsp "JDK 6 Update 16 jdk-6u16-windows-i586.exe" Eclipse ダウンロードは以下のサイトから. http //www.eclipse.org/ Eclipseには、目的別にいくつかの「パッケージ」があるそうで, Android用には「Eclipse IDE for Java Developers」もしくは「Eclipse for RCP/Plug-in Developers」を使うのがbetterなようです. (ソースはこの記事) "Eclipse IDE for Java Developers eclipse-java-galileo-SR1-win32.zip" を解凍して好きな場所に配置します 日本語化 必要でならば、Pleiadesをダウンロードし日本語化を行ってください. http //sourceforge.jp/projects/mergedoc/releases/ "Pleiades pleiades_1.3.0.zip" を解凍してfeatures、pluginsフォルダー内のファイルをEclipseのfeatures、pluginsフォルダー内に入れて, Eclipseのeclipse.iniファイルを開き、最終行に以下の指定を追加. "-javaagent plugins/jp.sourceforge.mergedoc.pleiades/pleiades.jar" その後,解凍フォルダの"eclipse.exe -clean.cmd"をEclipseのディレクトリで実行することで プラグインが読み込まれて日本語化されるそうです. Eclipseの設定 Android開発プラグインの導入 「ヘルプ」→「新規ソフトウェアのインストール」 新規ソフトウェアのインストール 「作業対象」に次のURLを入力し、追加ボタンをクリック. URL: https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/ eclipse サイトの追加 任意の名前を入力し、OKボタンをクリック. eclipse インストールする項目の選択 検索された項目にチェックをつけ、次へボタンをクリック. eclipse インストール詳細 インストールする項目を確認し、次へボタンをクリック. eclipse ライセンスのレビュー 使用条件を読み同意する場合は「使用条件の条項に同意します」を選択. 完了ボタンをクリックすると,インストールが開始される. 再起動が促されるので、再起動. eclipse ネットワーク接続 ※エラーが出るようであれば、ネットワークの設定を変更 「ウィンドウ」→「設定」 HTTPプロキシー,ポートなどを設定し、OKボタンをクリック. Androidの設定 EclipseにAndroidのSDKのパスを設定します. 「ウィンドウ」→「設定」→「Android」 eclipse Androidの設定 「SDKロケーション」にAndroidのSDKのパスを設定し、OKボタンをクリック. Javaの設定 EclipseのJavaの設定を確認します. 「ウィンドウ」→「設定」→「Java」→「インストール済みのJRE」 JDK 6になっていなければ、追加ボタンをクリック。 JREの追加 JREのホーム・ディレクトリーにJDK 6のパスを入力し、OKボタンをクリック. インストール済みのJRE JDK 6にチェックをつけ、OKボタンをクリック。 ※「ファイル」→「新規」でAndroidが表示されるようにする 「ウィンドウ」→「パースペクティブのカスタマイズ」 「Android」にチェックをつけ、OKボタンをクリック. 名前 コメント