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ゲーム中の音声・動画のON/OFFを設定することができます。 また、ユーザー登録を行うことができます(パスワード以外の情報は登録後変更することはできません) 登録したパスワードを忘れてしまった場合等は、Eメールにて通知してもらうことができます。 (※1日1回まで) ご招待 等級10になる前であれば、招待コードを入力し、賞品(錦嚢)が貰えます。 その後、等級20、50になるとそれぞれ賞品をも貰うことができます。 また、自分の招待用コードを確認することができます。 他のユーザーを招待することで、賞品を貰うことができます。 パスワード忘れました -- ビルダー (2014-06-30 00 41 45) 名前 コメント
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実況パワフルプロ野球15 発売日:2008年7月24日 ハード:PS2・Wii 価格:6980円(PS2)、5980円(Wii) ジャンル:プロ野球・育成 公式HP:http //www.konami.jp/pawa/15/index.html シリーズ15作目はPS2・Wiiのマルチで登場です。各種新要素が加わっているほか、当然2008年開幕版の データでプレイを楽しむことが出来ます。 ★対戦 ●クローズアップシステム 試合の勝敗へ響くであろう重要な場面で発動するシステムです。見事対決を制したら、そのチームの能力がアップします。 当然ON/OFF可能なのでサクッとプレイしたい人も大丈夫。 ★ペナント レギュラーシーズンを戦いながら日本一を目指すモードです。 パワプロ15ではお金(Cp)の概念が導入され、年俸や新選手獲得などに影響するようになりました。 また、もう1つの新要素として連携マップというのが追加されました。 これは連携マップの中に選手を設定すると、隣り合う選手の活躍などによって連携特殊能力が覚えられると いうものです。 最大20年プレイ可能。 ★サクセス もはやお馴染みのこのモード、今回は白球ドリーム編と栄冠ナイン編の2種類です。 ●白球ドリーム偏 今回は社会人編です。 仕事と野球を両立させていく(株)パワフル、野球一本・数々の試験を実力でくぐり抜けていく神楽坂グループ、そして派遣社員として仕事でもポイントを稼ぎながらプロ入りを目指す鳳フェニックスの3ルートがあります。 熱血システムをうまく利用していい選手を育てましょう! ●栄冠ナイン編 14で好評だった栄冠ナインは15でも引き続き登場です。 プレイヤーはアクション操作の部分ではなく、高校野球部の監督という采配側を楽しむ事が出来ます。 よってアクションが苦手な人でも全く問題ありません。 また、今作では体力という要素が加わり練習効率などに影響を与えます。 勝利優先のエリートチームを作るのもよし、はたまた全員の名前を変えて思い入れ全開でやるのもよし というとても自分好みに出来るモードです。 ★マイライフ 1人のプロ野球選手の入団から引退までをプレイ出来るモードです。 野球部分はもちろん、結婚や家の購入まで様々な事を体験できます。 今作からはシステムが変わり、新たに「うつわ」と「マイ魂」というものが主に概念となりました。 これはまずうつわを入手し、そこにマイ魂を注ぎ込む事によって能力等をアップさせるというものです。 これによってより自分好みに能力等を上げられるようになっています。 ちなみに、能力だけでなく人との交流にもこの2つの概念を使う事になります。 興味を持った方はこちら、コナミスタイルより購入できます。 ※アフェリエイト等ではないのであくまで各個人で購入という形となります。
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敬称略 走者応募順 プレイヤー名(クリックで各コミュに飛べます) 作品名 ジャンル 機種 タイム モロ沢 lovequest RPG SFC 3 25 六尺兄貴 龍が如く4 アクション PS3 4 34 40 ささや かなる シャンテリーゼ アクションRPG PC(同人) 1 14 17 ヤミフネ スターオーシャン セカンドストーリー RPG PS 9 12 15 りんず バイオハザード ACT PS 1 17 56 アイルー キングダムハーツIIFinalMix アクションRPG PS2 6 13 56 カニモドキ バーガーバーガー2 シミュレーション PS 1 28 23 た~ひゅ ドラゴンボールZ 格闘 PS2 1 58 47 すする 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! シミュレーションRPG SFC 6 38 03 もどる シャドウハーツ RPG PS2 8 53 12 こおろぎ SIREN ホラーアクション PS2 3 15 03 猫削 天地創造 アクションRPG SFC 4 58 30 くず LUNAR2 エターナルブルー RPG PS 9 54 52 CLITH ぐるみん ACT PSP 2 06 41 マウシー 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ アクションRPG GB 3 24 44 ぼんじん メタルギアソリッド アクション PS 2 06 57 ゆきなぎ UFO仮面ヤキソバン ケトラーの黒い陰謀 ベルトスクロールアクションゲーム SFC 45 40 mizugon LUNAR2 エターナルブルー RPG SS 12 00 54 もっち@プレミアム 黒い瞳のノア RPG PS 50 39 そうえん 幻想水滸伝 RPG PS 5 15 07 レイちゃま クラッシュバンディクー2~コルテックスの逆襲! アクション PS 2 44 01 せりざわ♂ 真・女神転生デビルサマナー RPG SS 4 56 29 KYLESTAR バンジョーとカズーイの大冒険2 アクション N64 8 0015 ハコ 天地創造 RPG SFC 7 23 48 夕凪AKZ ライジング斬・ザ・サムライガンマン 3Dアクションゲーム PS 1 02 02 おにぃ? クラッシュバンディクー3 アクション PSPアーカイブス 56 57 0x⇔けつがかゆい⇔ωωω ディディーコングレーシング レース N64 2 18 15 たっつぅ 極魔界村改 アクション PSP 53 27 れたす 真・女神転生 ストレンジジャーニー RPG DS 15 18 56 Twilight クラッシュバンディグー3 ACT PS 3 28 05 ごる ヴィオラートのアトリエ~グラムナートの錬金術師2~ RPG PS2 4 53 54 ゴメック成人 熱血高校ドッジボール部 スポーツ FC 16 41 白胡麻20個分くらい チョロQ3 レース PS 1 30 26 ロマト ブレスオブファイア3 RPG PS 10 39 09 てけてけくん 黒い瞳のノア RPG PS 56 32 サボネア リッジレーサー レース PS 16 06 らふ 大神 ACT PS2 9 22 20 もこたん@だんちょ サモンナイト2 SRPG PS 7 51 15 ろぴー 俺の屍をこえてゆけ RPG PS 8 24 53 いずみ× ルパン三世 海に消えた秘宝 アドベンチャー GC 2 16 26 ひまがく もんすたあ★レース レース PS 2 56 50 ふなお 俺の料理 アクションゲーム PS 50 05 柚華蓮 遙かなる時空の中で3運命の迷宮 恋愛シュミレーション PS2 1 41 46 大豪寺 ガンダム戦記 部隊統率型アクションゲーム PS3 5 37 57 ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ ホームランド RPG GC 4 15 48 aeuler プロ野球?殺人事件 アドベンチャー FC 56 32 るぱん チョコボの不思議なダンジョンWii ~時忘れの迷宮~ ダンジョンRPG wii 8 31 22 box 黒い瞳のノア RPG PS 55 09 Halmar 美少女戦士セーラームーン アクション SFC 31 16 真咲あまね マザー2 RPG SFC 2 36 47 Frano@俊樹 つり太郎 釣りゲーム SFC 11 50 じゅげむじゅげむ、ごこうの(ry ドラえもん3 魔界のダンジョン ローグライク PS 4 01 42 ばくぜろ RPGツクール3 RPG PS 1 03 44 おーすけ 罪と罰~地球の後継者~ アクションシューティング N64 1 24 44 ふるすた ハロー!パックマン アクション SFC 49 58 カネダ 塊魂 転がして大きくするゲーム PS2 1 33 39 純平 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム アクション PS2 3 12 09 カロメ ワイルドアームズ アルターコードF RPG PS2 8 54 51 きつねのてぶくろ もんすたぁ★レース レースゲーム GB 2 18 35 naoto1225 ウルトラマン アクション SFC 24 13 すたーと パラサイト・イヴ シネマティックRPG PS 3 30 05 もいん ルドラの秘宝 RPG SFC 4 04 54 ぶらぼ メタルマックス2 RPG SFC 2 58 29 tomotora ファイティングイリュージョンK-1リベンジ スポーツ PS 14 35 和-HiKO 沙羅曼蛇 シューティング FC 58 49 ぴか ボナンザブラザーズ アクション メガドライブ 13 13 ゆうきっくす 007ゴールデンアイ FPS N64 33 12 よーすけ 決戦 シミュレーション PS2 38 14 運営 運営に関しては本番前、中断期間に何かやるかも。全員がやるわけではないです(´・ω・`) プレイヤー名(クリックで各コミュに飛べます) 作品名 ジャンル 機種 タイム とり サロ とんでもクライシス PS 2 15 04 つちやさん AKB1/48 アイドルと恋したら… 恋愛シュミレーション PSP 53:32 kazoo(エコー) DSお料理ナビ 実践クッキングナビゲーション DS 1 14 19 講師 フォボス 探偵オペラミルキィホームズ 探偵アドベンチャー PSP 42:35
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※返信する時は頭にあるポッチをクリックしてから書き込むボタンを押して下さい 名前 XBOX ONEの360互換モードにて、アンロックしたアルタイルの防具を装備していると、特定の街(トスカーナ、ヴェネツィア等)に行った時に限ってエツィオの胴体部分が透明になる。遊べないことはないが、あまりにも不気味なので、やむなくミサグリア家の防具で我慢せざるを得ない - 名無しさん (2020-03-07 16 21 29) XBOX ONEの360互換モードでプレイすると、ヴェネツィアで、いくらビューポイントを取ってもマップの霧が晴れない状態に陥ることがある(マップ上のアイコンは表示される)。海外のUBIソフトのコミュニティで1年ほど前から話題になってるが今なお修正されず。 - 名無しさん (2020-03-07 15 53 42) 最期のアサシンの印章を取得後、DNAシーケンスからアサシンの墓所をリプレイしてから聖域に向かうと、印章を納めていないにも関わらずムービーが挿入され、アサシンの防具が手に入る。こうなってしまうと、アサシンの防具は手に入っているのに、最後の印章が永久に収められなくなってしまう。 - 名無しさん 2015-02-21 20 32 40 暗殺ミッション中、ミニマップ上でターゲットのマーカーが増殖する場合がある。 - 名無しさん 2014-05-01 03 30 26 シークエンス3ですね当てと短剣買った後にリセットすると、店では購入済みとなっているが所持していない状態になって先に進めなくなった - 名無しさん 2013-01-27 03 10 47 シーン9メモリ7「ズルは許されない」で、最後の対戦相手を倒したのち、B長押しの「さぐる」をしている途中にシンクロが終わると、さぐり具合のゲージが残る。他の似た状況でも起こりそう。 - 名無しさん 2012-09-28 22 14 04 ロレンツォ・メディチの暗殺未遂時、ロレンツォの息子?が表示されず、敵が何も無いところにナイフを突き刺しまくるというシュールな映像になった。 - 名無しさん 2012-09-28 20 06 01 建物に密着してる箱の上で攻撃を受けたら、背中が建物に引っかかりよろめくアクションがループ。リセットを余儀なくされた - 名無しさん 2012-09-18 16 04 58 ヴィラの小型武器ラック閲覧時にBで出ようとすると何故か地下室の像をじっくり眺める状態になってしまい、再起動以外では抜けられなくなる。 - 名無しさん 2012-09-18 15 58 53 街中で騒ぎを起こすと想像を絶する運動能力を見せながら逃げていくオバハンがいる。 - 名無しさん 2012-08-24 16 07 01 過去の報告は こちら
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基本 通常は学園モノ 異変時はゾンビもの ファンタジー要素もあるよ 要するになんでもあり 戦闘などのシステムはデドツイを流用 設定 時は30XX年、ゾンビで溢れていた国の中央に、要塞のような学校がありました。 このままでは人類が絶滅してしまう! そんな時、今まで人間から隠れて生きていた「妖怪」や「怪物」が顔を出しました。 「人間が絶滅したら我々も困る、我々の力で人間を保護しよう」 そういうわけで、「人外」達は思い思いの方法で「人類」を保護し始めました。 この学校も、そんな施設のうちの1つなのです。 なお、この世界のゾンビは「死体を媒体に自己増殖する生体コンピュータ」なので、 噛まれたから感染する事はありません。
https://w.atwiki.jp/yukkurimoviemaker4/pages/11.html
立ち絵の準備 立ち絵の設定(一枚絵) 立ち絵の設定(動く絵) まばたきの設定 変更前のファイル名 変更後のファイル名 00 00 00a 00.4 00b 00.3 00c 00.2 00d 00.1 00e 00.0 口パクの設定 変更前のファイル名 変更後のファイル名 00 00.0 00a 00.1 00b 00.2 00c 00.3 00d 00.4 00e 00
https://w.atwiki.jp/tunderekissa/pages/48.html
舞台設定 12月のはじめ頃が物語の始まりで冬休み中が分岐? 個人的には学生のテスト終了直後(具体的には5~10日頃)から始まって クリスマス頃(冬休み)から個別ルートが無難なんじゃないかと思う。 場所は程よく田舎な海と山に近い地方都市(神戸・三宮辺り、ただし明示しない) 方言に関しては完全無視で全員標準語 店の近くには大きな神社(生田神社、やはり明示しない)と小さな神社がある 9時か10時~21時まで営業 クリスマスと大晦日は24時まで営業 酒類の扱いは未定、その関係で営業時間が変わるかも 全く個人的な見解だけどモーニングあった方が俺は良いと思う 店舗は住居一体型で間取りは後で考える 落ち着いた雰囲気で席数はそれほど多くない ただし登場人物の関係上常時2-3人のホールがいるのでそんなに少なくもないはず
https://w.atwiki.jp/sekaihoukairpg/pages/4.html
最終戦争 ↓ 超兵器の使用 ↓ 世界が壊滅状態に ↓ 今ココ 舞台設定 1. 人類を過ちを犯す未熟な存在と考え人工知能による世界の管理を主張する科学者を中心とした集団と、 人類至上主義の宗教を中心とした、自由意志を尊重し科学者らに反発する集団の間で戦争開始 2. 追い詰められた自由意志派が、異世界からもたらされたとされる禁断の兵器を使用。次元の壁が崩壊し、異世界から怪物が現れる。 3. 超兵器の力と、怪物らによる殺戮行為によって人類の大半が死滅。 わずか残った人類の中から超能力に目覚める者が出現。 4. 人工知能が暴走、緊急事態宣言を行い人類管理計画を開始。 超能力者を演算を乱す要素と考え排除に移る。 機械軍団から逃れてきた超能力者たちが自由意志派に合流。
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/346.html
設定厨とは、舞台となる世界の設定を作るのが大好きで、やたら作り込む者のことを指す 往々にして本筋に関係ないところにまで枝葉を伸ばすことが多く、興味のない人間からすれば雑音そのものである ただし設定厨の作る設定は同じ設定厨を初めとした一部の者に需要があるので、一概に悪とは言い切れない スレ内において世界設定を作る者は転じて、「風呂敷係」と呼ばれたりもする
https://w.atwiki.jp/theshow/pages/19.html
MLB The Show 23 各種設定 日本PlayStation.com が提供する日本語オンラインマニュアルを参照のこと 17のマニュアルには最も重要なGAMEPLAY OPTIONSの項目がない?GAMEPLAY OPTIONSはThe Show 16のマニュアルを参考に (※GAMEPLAY OPTIONSだけでもwikiに記載すべきか?) Sliders Dienamic Difficulty Sensitivity Slidersの自動調節機能(一番左に設定した場合現在の設定で固定 それ以外の場合はプレイヤーの力量により調整される 右に設定するほど調整頻度が上がる) Human Contact ミート力 Human Power 長打力 Human Timing タイミングの難度(右がEASY) Human Foul Frequency ファールの頻度(右が増える) Human Solid Hits ヒットの頻度(AVGに影響) Human Starter Stamina 先発のスタミナ Human Rejiever Stamina リリーフのスタミナ Human Pitcher Control 投手のコントロール Human Pitcher Consistency パスボール・ワイルドピッチ・ビーンボールの頻度 CPU Contact CPU ミート力 CPU Power CPU 長打力 CPU Timing CPU タイミングの難度(右がEASY) CPU Foul Frequency CPU ファールの頻度(右が増える) CPU Solid Hits CPU ヒットの頻度(AVGに影響) CPU Starter Stamina CPU 先発のスタミナ CPU Reliever Stamina CPU リリーフのスタミナ CPU Pitcher Control CPU 投手のコントロール CPU Pitcher Consistency CPU パスボール・ワイルドピッチ・ビーンボールの頻度 CPU Strike Frequency CPUのストライク先行率(右にするほどストライクが先行し、ピッティングが単調になる。) CPU Manager Hook CPU監督の投手交代傾向(右にするほど継投傾向が強くなる。) CPU Pickoffs CPUの牽制率 Fastball Pitch Speed 直球系統の球速 Offspeed Pitch Speed 変化球系統の球速 Fielding Errors Infield 内野手のエラーの頻度 Fielding Errors Outfield 外野手のエラーの頻度 Throwing Errors Infield 内野手の送球エラーの頻度 Throwing Errors Outfield 外野手の送球エラーの頻度 Fielder Run Speed 野手の移動速度 Fielder Reaction 野手の反応力(ヒット、アウトのバランスに大きく関係) Fielder Arm Strength Infield 内野手の肩の強さ Fielder Arm Strength Outfield 外野手の肩の強さ Baserunner Speed 走者のスピード Baserunner Steal Ability 走者の盗塁技術 Baserunner Steal Frequency 盗塁頻度 Wind 風の影響 Gameplay Injury Frequency 自分で操作した場合の負傷頻度 Simulator Injury Frequency シミュレーションした場合の負傷頻度 Trade Frequency 移籍頻度 + 旧内容 OPTIONS USER SETTINGS GAME PLAY OPTIONS HITTING DIFFICULTY バッティングの難易度 HITTING INTERFACE バッティング方法 PURE ANALOG or ZONE or TIMING ※ PLATE COVERAGE INDICATOR バッティングゾーン表示 TIMINGの場合は表示されない BUNTING INTERFACE バント方法 PURE ANALOG or CLASSIC GUESS PITCH 投球予測システム HITTING VIEW バッティング時のカメラアングル SWING/PITCH INFO スイング分析 L3ボタンのON/OFF PITCHING DIFFICULTY ピッチングの難度 PITCHING INTERFACE ピッチング操作方法 PURE ANALOG or METER or CLASSIC(GAMETIPSにて説明有) PITCHING BALL MARKER 投球マーカーの有無 PITCHING VIEW 投球視点変更 PITCH CALLOUT 投球に関する情報表示(球種、変化、球速、ストライク・ボール判定) PITCH CONFIDENCE 球種ごとの自信メーターON/OFF PITCH DELAY ピッチングの間隔 SLOWER-NORMAL-FASTER API キャッチャーリード DEFAULT-OFF-ON ※ デフォはR2押しで表示、ONは常に表示 STRIKE ZONE ストライクゾーン表示 ※ HOT ZONES 得意・不得意ゾーン表示 BALKS ボークの有無 デフォはオフ WARM UP PITCHERS リリーフの肩(ONは常時HOT状態 OFFは要ブルペン) THROWING INTERFACE 送球方法 PURE ANALOG or BUTTONS ※ ANALOG THROWING DIFFICULTY アナログ時送球難易度 THROWING DECISON 自動送球 THROWING METER 送球メーター 表示 ON/OFF THROWING CANCELLING 送球キャンセル機能 デフォはオフ FIELDING DECISON 自動守備 FIELDING ONE BUTTON DIVE/JUMP ダイブ・ジャンプをワンボタンでする設定 FIELDING VIEW OFFENSE 攻撃時の視点変更 FIELDING VIEW DEFENSE 守備時の視点変更 CATCH REGION INDICATOR 落下予測領域表示 CATCH POSITION INDICATOR 実際の落下点表示 TAG UP INDICATOR 走者タッチアップ時の外野手のポジション表示 (落下点より後ろに位置取り送球に備える) ROB HOMERUN INDICATOR HR時に出る赤リングのON/OFF CONTROLLER FIELDING CONTROL SIXAXIS守備操作ON/OFF CONTROLLER FIELDING SENEITIVITY SIXAXIS守備感度 BASERUNNING INTERFACE ベースランニング操作(Default or Classic) BASERUNNING DECISON 自動走塁 SLIDING DECISON 自動スライディング RUNNER WINDOWS 走者ウィンドウ表示 CONTROLLER SLIDING CTRL SIXAXISスライディング操作ON/OFF CONTROLLER SLIDING SENSITIVITY SIXAXISスライディング感度 UMPIRE BALL AND STRIKES 審判のストライク・ボール判定(※ VARIABLE 様々 STANDARD 同じ傾向 OFF 完璧) UMPIRE CLOSE PLAYS 審判の判定 成否 OFFは完璧 CHECK SWING APPEALS チェックスイングアピールのON/OFF INJURIES ケガのON/OFF EJECTIONS 退場のON/OFF POST GAME AUTO SAVE オートセーブのON/OFF VIBRATION 振動のON/OFF PRESENTATION OPTIONS PRESENTATION MODE 演出の設定 (FAST PLAYも有) ※ BATTER WALKUP 打席に入る際の演出 ※ HR CELEBRATION CAMERA ホームラン確定の演出 (※ONにすると確定的なHRを打った時に特別なアングルが出る) ※ GAME TIPS GAME TIPSのON/OFF ※ TUTORIAL TIPS TUTORIAL TIPSの試合中表示 IN-GAME TICKER GAME上 TICKERのON OFF ※ CLOSED CAPTIONING ONにする事で実況・解説の字幕が入る (デフォはオフ) ※ MODE UPDATES シーズン情報 ON OFF ※ MLB.COM UPDATES MLB情報の表示 ON OFF ※ FRIEND UPDATES PS3 フレンド表示 ON OFF MENU TICKER MENU上 TICKERのON OFF ※ MLB.COM UPDATES MENU上 MLB情報の表示 ON OFF ※ FRIEND UPDATES MENU上 フレンド表示 ON OFF AUDIO/VIDEO SETTING 3D ENABLED 3D表示 ON OFF 3D EFECT 3Dエフェクト MATT VASGERSIAN 解説者のボリューム DAVE CAMBELL 解説者のボリューム ERIC KARROS 解説者のボリューム PA VOLUME 効果音のボリューム MUSIC VOLUME 音楽のボリューム ※入場曲などを設定した場合も有効。 SOUND EFECTS VOLUME エフェクトのボリューム CROWD VOLUME 声援・ヤジのボリューム MUSIC REVERB 反響のオン・オフ MUSIC MODE MUSIC MODEのオン・オフ (オンにしても、実況・解説を流すことが可能) ※ MATT VASGERSIAN 解説者のボリューム ※ DAVE CAMBELL 解説者のボリューム ※ ERIC KARROS 解説者のボリューム ※ PA VOLUME 効果音のボリューム ※ MUSIC VOLUME 音楽のボリューム ※入場曲などを設定した場合も有効。 ※ SOUND EFECTS VOLUME エフェクトのボリューム ※ CROWD VOLUM E 声援・ヤジのボリューム AUDIO CLIPS 現実に行われた試合の実況音声ON/Off (ONにするとBGMの代わりに流れる事がある) HORIZONTAL POSITION 画面設定 (水平) VERTICAL POSITION 画面設定 (垂直) HORIZONTAL SIZE 画面サイズ (水平) VERTICAL SIZE 画面サイズ (垂直) MODE OPTIONS (主に RTTS フランチャイズの設定) PRE-GAME BATTING PRACTICE 打撃練習 ON/OFF RTTS GAME WATCH RTTS時 ゲーム設定 RTTS GAME COMPLETION RTTS時 ゲーム設定 RTTS CPU TEAMMATE HITTING RTTS時 チームメイト打撃設定 RTTS FIELDING CONTROLS RTTS時 野手操作設定 RTTS FIELDER DECISION RTTS時 自動守備設定 RTTS FIELDER OPPORTUNITIES RTTS時 野手交代設定 RTTS BASERUNNING INTERFACE RTTS時 走者操作設定 RTTS BASERUNNING OPPOTUNITIES RTTS時 走者交代設定 LINEUPS/ROTATIONS 先発メンバー自動 ON/OFF 40-MAN ROSTER 40ロースター自動 ON/OFF ROSTER MOVES ロースター自動 ON/OFF WAIVERS ウェイバー自動 ON/OFF INJURY MANAGEMENT 負傷者自動 ON/OFF TRANING トレーニング自動 ON/OFF MANAGEMENT マネージメント自動 ON/OFF REHAB リハビリ自動 ON/OFF TRADES トレード自動 ON/OFF FREE AGENCY フリーエージェント自動 ON/OFF CONTRACTS 契約自動 ON/OFF FACILITIES 施設拡張 自動 ON/OFF TRANSPORTATION 移動手段 拡張 自動 ON/OFF MARKETING 広告 自動 ON/OFF BANKING 資金調達 自動 ON/OFF SET FAVORITE TEAM 好きなチームを設定できる。設定したチーム球場は壁紙になり、 チームはEXHIBITION等でプレイヤーデフォ設定になる。 USE AS DEFAULT 今の設定をデフォルトとして使用する。 OPTIONS USER SETTINGS MY SLIDERS HUMAN CONTACT ミート力 HUMAN POWER 長打力 HUMAN TIMING タイミングの難度(右がEASY) HUMAN FOUL FREQUENCY ファールの頻度(右が増える) HUMAN SOLID HITS ヒットの頻度(AVGに影響) HUMAN STARTER STAMINA 先発のスタミナ HUMAN RELIEVER STAMINA リリーフのスタミナ HUMAN PITCHER CONTROL 投手のコントロール HUMAN PITCHER CONSISTENCY パスボール・ワイルドピッチ・ビーンボールの頻度 CPU CONTACT CPU ミート力 CPU POWER CPU 長打力 CPU TIMING CPU タイミングの難度(右がEASY) CPU FOUL FREQUENCY CPU ファールの頻度(右が増える) CPU SOLID HITS CPU ヒットの頻度(AVGに影響) CPU STARTER STAMINA CPU 先発のスタミナ CPU RELIEVER STAMINA CPU リリーフのスタミナ CPU PITCHER CONTROL CPU 投手のコントロール CPU PITCHER CONSISTENCY CPU パスボール・ワイルドピッチ・ビーンボールの頻度 CPU STRIKE FREQUENCY CPUのストライク先行率(右にするほどストライクが先行し、ピッティングが単調になる。) CPU MANAGER HOOK CPU監督の投手交代傾向(右にするほど継投傾向が強くなる。) CPU PICKOFFS CPUの牽制率 PITCH SPEED 球速 FIELDING ERRORS エラーの頻度 THROWING ERRORS 送球エラーの頻度 FIELDER RUN SPEED 野手移動速度 FIELDER REACTION 野手の反応力(ヒット、アウトのバランスに大きく関係) FIELDER ARM STRENGTH 野手の肩の強さ BASERUNNER SPEED 走者のスピード BASERUNNER STEAL ABILITY 走者の盗塁技術 BASERUNNER STEAL FREQUENCY 盗塁頻度 WIND 風の影響 INJURY FREQUENCY 負傷頻度