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https://w.atwiki.jp/blindjustice-p/pages/33.html
世界情勢【暗黒】の設定 ※NPC国かどうかのフラグは一番最後の国となっているだけなので、世界情勢が暗黒の時に管理画面より国の追加・削除をしないでください。 NPC国の反撃など基本的には、./lib/vs_npc.cgiの中を変更してください。 NPC国の攻撃の頻度を高くor低くする NPC国の攻撃はプレイヤーの戦争勝利時、軍事成功時に発動する仕組みです。 rand(○) 1の数字を小さくすれば発動率アップ、大きくすれば発動率低下です。 $cs{strong}[$w{country}] ○○○○はNPC国の国力がこの数字未満になったときに発動率を上げる仕組みです。 戦争の反撃 ./lib/_war_result.cgiの185行目付近 # 暗黒 if ($w{world} eq 14 ) { if ($cs{strong}[$m{country}] = $touitu_strong || $cs{strong}[$w{country}] = 0) { _touitu; } elsif (!$cs{is_die}[$y{country}] $cs{strong}[$y{country}] = 0) { _metubou; } elsif ( $cs{is_die}[$m{country}] $cs{strong}[$m{country}] = 5000 !($w{world} eq 9 || $w{world} eq 13 ) ) { _hukkou; } elsif ( rand(4) 1 || ($cs{strong}[$w{country}] 30000 rand(3) 1) ) { require ./lib/vs_npc.cgi ; npc_war; } } 軍事の反撃 ./lib/military.cgiの468行目付近 if ( $w{world} eq 14 ( rand(12) 1 || ($cs{strong}[$w{country}] 50000 rand(4) 1) ) ) { require ./lib/vs_npc.cgi ; npc_military; }
https://w.atwiki.jp/shanhai/pages/7.html
舞台設定 海上に浮かぶ学園都市、ミッドガルド。 その中の一つ、最北端に位置する「アルデバラン学院」 周囲を高い城壁に囲まれ、敷地の中央には ミッドガルドの全ての時間を管理する役割を持つ巨大な時計塔が。 学院生たちは、単位制を取っていて特に「何年生」という概念はないが 入学年度で先輩後輩といっている。まぁ年齢的には日本の中高一貫くらいで 中1~高3という感じ(エロ入れるならもっと上も入れるがw) ?:カリキュラムが魔術・剣術・などをとりいれるか いわゆるファンタジーだな。たぶん ?:主人公の性別は? (まぁスクリプトで分けられるが、テキスト量が…… まぁやり方として、男としては女性的・女としては男性的な喋りだって言う 設定にすればある程度の差分で済むと思われる ?:個別ルートはエンディングを含めるのか。 個別エンドがあるとなると、いっそ鍵は2つに分かれてて主人公と 在校生一人が持っているのと合わせるという形を取った方が便利。 まぁエロゲのヒロイン一人選ぶのと同じと思えば(ぇ ?:戦闘シーンありか 解決していくのに他の学校とか町に出てモンス倒したりとか。。。 ?:登場キャラの性別分布とキャラ付け 中1女子 天然活発妹系 とかそういうの 個別はともかく、メインにはある程度の骨格程度は入れないとね 鍵となるキャラは、赤・青・白・黒の四色の欠片を持つ それぞれのアイテムはこれから考える。 赤なら炎髪灼眼とか…って、シャナかいっ! まぁふしぎゆうぎみたいに、全員女で集めていくのもありだがww この欠片を持つものは、生徒で構成されている。 うち、どの色かは、新入生 主人公 が持っている。 あたし(あんかす)が、全ての原因。 惚れた男のために世界を滅ぼして、永遠の愛を取り戻そうとしてる。 もまえら、みんな餌になれ。ってかんじで。 オリジナルって難しい…
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/50.html
ここでは FL Studioの設定項目について書きます。 全体CTRL + Z で標準のUndoをする バックアップの設定をする UI日本語UIに切り替える (言語設定) 文字を大きくする コントラストを調整して文字を読みやすくする プリセット変更時にチャンネルラックの名前が変わらないようにする ツールバーのカスタマイズ1行にカスタマイズしたプリセット MIDI設定MIDIキーボード(コントローラー)を有効にする MIDIキーボードのVelocityを固定にする 全体 CTRL + Z で標準のUndoをする デフォルトだと CTRL + Z は「1つ戻る・やり直し」を繰り返す特殊な挙動となっていますが、設定で変更できます。 メニューから「OPTIONS General settings」を選び、「Undo history Alternate undo mode」にチェックを入れます。 "Alternate undo mode" を ONまたはOFFにしたときの挙動の違いは以下のとおりです。 "Alternate undo mode" の値 1回のみundo redo 無限undo OFF (デフォルト) CTRL+Z CTRL+Z CTRL+ALT+Z ON - CTRL+ALT+Z CTRL+Z バックアップの設定をする メニューから「OPTIONS File settings」を選びます。 "Backup" のところにある、"Autosave" の項目から "Regular (every 5 minutes)" (5分ごとにオートセーブ) を選びます。 もしプロジェクトがクラッシュした場合は、FILEメニューの "Revert to last backup" から復元できます。 もしくはブラウザの"Backup" からバックアップファイルを右クリックして "Open" を選んでも復元できます。 UI 日本語UIに切り替える (言語設定) 「OPTION General settings」から "Language" を "japanese" にすると UIが日本語になります。 なおこのwikiを含め英語UIにしている人は多いので、英語にしたい場合は "English" を選びます。 もし "Japanese" の項目がない場合は、"Update languages" を選ぶと言語データがダウンロードされます。 文字を大きくする FLStudioは初期状態だと文字が小さすぎて読みづらいことがあります。 その場合はメニューから「OPTIONS General settings」を選びます。 “Pop-ups scaling” の値を大きくします。私の環境は4Kモニタ (=200%) なので、300%としました。(フルHD [1920x1080]であれば 150% で1.5倍の大きさになります) FLStudioを再起動すると、ポップアップの文字が大きくなって読みやすくなりました。 コントラストを調整して文字を読みやすくする 初期状態の場合、背景と文字のコントラストが低いので文字が読みにくいことがあります。 その場合は "OPTION General settings" から Displayカテゴリにある "High visibility" をオンにすると読みやすい文字になります。 この設定によりコントラストが調整されない場合、Theme設定を切り替えたりすると反映されるようです。 また "OPTIONS Theme settings" からテーマを変更しても文字を目立たせることができます。 デフォルトのテーマであれば、"Text" を選んで明るい色にすると読みやすい文字になります。 プリセット変更時にチャンネルラックの名前が変わらないようにする FLではプリセットを変更するとチャンネルラックの名前がプリセット名と同じになります。 これはこれで便利なのですが、「renameで変更した名前が勝手に変えられてしまう」というデメリットもあります。 この設定を無効にするにはメニューから「OPTIONS General Settings」を開きます。 そして「Miscellaneous Auto name channels」のチェックを外すと自動でリネームしなくなります。 ツールバーのカスタマイズ FLのデフォルトだとあまり使わないアイコンがツールバーにたくさん並んでいるので、これをカスタマイズする方法についてです。 編集画面を表示するには、ツールバーの何もない部分を狙って「右クリック」します。 するとツールバーの編集画面が表示されます。 アイコンを追加したい場合は、下から上にアイコンをドラッグ&ドロップし、アイコンを削除したい場合は上から下にアイコンをドラッグ&ドロップします。 編集を確定したい場合は、右下にある「xボタン」をクリックします。 1行にカスタマイズしたプリセット ツールバーを1行に収めたプリセットを添付しておきます。 (このプリセットでは、チャンネルラックやピアノロールへの切り替えなどのアイコンはショートカットを使うため消しています) SingleLine-Ex.tpr これをmacOSであれば「/Users/[ユーザー名]/Documents/Image-Line/FL Studio/Settings/Toolbar presets」に配置すると、"User Presets" から選ぶことができます。 MIDI設定 MIDI設定はメニューから「OPTIONS MIDI settings」を選びます。(もしくは "F10" キー) MIDIキーボード(コントローラー)を有効にする "Input" に接続したいMIDIキーボードがあることを確認して "Enable" にチェックを入れると有効になります。 MIDIキーボードのVelocityを固定にする ピアノ演奏が苦手な方の場合、Velocityを固定にすると強く引かなくても一定のVelocity (音量) になります。 設定は OPTIONS MIDI settings (F10) から、Inputセクションの "Link note on velocity to" と "Link release velocity to" の両方を「None」にします。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/404.html
Commanders Attack of the Genos 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★★☆☆☆ 製品情報 http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Commanders-Attack/ 配信日 2008年2月13日 DL費用 400MSP ジャンル 戦略&シミュレーション ☆国内未配信 オフ実績195 オン実績5 Scholar Finish Training.トレーニングを終了する 5 Bravely Bold Finish one online match.オンラインマッチで1戦する 5 Explorer Collect every secret token.secret tokenを集める 15 Tank Commander Own 10 heavy tanks at the same time.heavy tanksを10体所有する 10 Officer Complete the Standard Campaign.Standard Campaignをクリア 20 General Complete the Advanced Campaign.Advanced Campaignをクリア 30 Warrior Finish all Battlemaps.全てのBattlemapsをクリア 15 Destroyer Destroy 1000 enemy units.敵ユニットを1000体破壊 15 Winner Win 50 missions.50回ミッションをクリアする 15 Survivor Win any campaign mission without casualties.ユニットを破壊されずにいずれかのcampaign missionをクリアする 5 Perfectionist Get 5 stars in every category on all Standard Campaign missions.全てのStandard Campaignのmissionですべての項目を5つ星の評価でクリア 40 Supreme Get the good ending in the Advanced Campaign.Advanced Campaignでgood endingを迎える 25 シンプルなターン制ウォーシミュレーションゲーム 拠点制圧、視界範囲と索敵、ユニット生産、ユニット同士の相性、 経験値などの要素があり、この手のゲームに慣れていないと手間取るかもしれない 実績「Perfectionist」は他の実績に比べかなり難易度が高い Bravely Bold 勝敗は関係ないが最後までプレイする必要がある 試合設定は変えても解除可能 Explorer Standard Campaignの全ミッションのsecret tokenを回収する必要がある 全てのミッションに1つか2つ配置されており、見つけるのが難しいものも多い 下記海外攻略サイトが参考になる http //www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/941958/51870 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=59020 (←画像付き、たまに404になる) 全てのsecret tokenを回収した瞬間に解除される Tank Commander コスト3000のHeavyTankを10体生産する 敵を壊滅寸前まで追い込んだ後にゆっくり生産すればいい 10体生産した時点で実績解除 Warrior Battlesモードで10ミッション全てをクリアすれば解除 Destroyer 実績200を目指していれば自然と解除される Survivor 1面で狙うのが簡単 COMMANDER UNITを先頭に慎重に進み、敵をおびき出して一気に倒せば楽 ダメージを受けたらsecret tokenを拾い体力を回復するのを忘れずに Perfectionist Standard Campaignの全ミッションを、三つの評価項目全てを5つ星でクリアしなければならない SPEEDは何ターンでクリアできるか、POWERはよりコストの高いユニットをいくつ生産するか、 TACTICSはいかに少ない損失で多くの敵を倒せるかがそれぞれの評価対象となっている 特にTACTICSの評価は厳しいのでセーブ ロードを駆使して なるべくダメージを食らわないように調整してプレイしなければならない 難しいミッションは下記海外攻略サイトがヒントになるかもしれない http //www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/941958/51870 Supreme Advanced Campaignの最終ミッションでSPEEDの評価を5つ星でクリア
https://w.atwiki.jp/littlecourage/pages/28.html
■サーバ Ubuntu , クライアント Windowsのvncアクセスについてのメモ Windows側の設定 vncクライアントをインストールする。(今回はUltraVncを使用した) Ubuntuの設定 vncserverをインストールする。 $ sudo apt-get install vnc4server /home/ ユーザ名 /.vnc/xstartupを編集する #!/bin/sh # Uncomment the following two lines for normal desktop unset SESSION_MANAGER /bin/sh /etc/X11/xinit/xinitrc [ -x /etc/vnc/xstartup ] exec /etc/vnc/xstartup [ -r $HOME/.Xresources ] xrdb $HOME/.Xresources xsetroot -solid grey vncconfig -iconic xterm -geometry 80x24+10+10 -ls -title "$VNCDESKTOP Desktop" twm vncserverを起動する $ vncserver ※VaioT用のディスプレイ設定で起動する場合↓ $ vncserver -geometry 1366x768 -depth 24 vncseverを終了する $ vncserver -kill ディスプレイ番号
https://w.atwiki.jp/lufas/pages/712.html
https://w.atwiki.jp/magicalhalloween4/pages/17.html
○弱チェリーに設定差あり 設定1 1/89.78 設定2 1/87.97 設定3 1/86.23 設定4 1/84.56 設定5 1/82.96 設定6 1/81.41 ○スイカ・チャンス目解除 [スイカ解除率] 設定1 1.10% 設定2 1.35% 設定3 1.10% 設定4 2.25% 設定5 1.50% 設定6 3.50% [スイカ解除率] 設定1・3・5 22.50% 設定2 25.02% 設定4 25.10% 設定6 30.30%
https://w.atwiki.jp/veiros/pages/147.html
FrontPage * 目次 目次 設定 州名 歴史翔龍皇国時代 霄龍大公州時代 政治 経済 地理惑星特徴 代表的な都市 住民 文化霄龍側主要人物簿 宗教 軍事軍組織 外部リンク TOPへ パンスペルミア遊星王国・設定前半部へ パンスペルミア遊星王国・設定後半部へ 設定 公用語 翔龍語、パンスペルミア語・文字 大公 魅河 龍奈(たまが りゅうな) 州都 龕倉市 州名 パンスペルミア遊星王国 霄龍(しょうりゅう)大公州 歴史 翔龍皇国時代 翔龍族の発祥 王による統治 人類の来訪 王から皇帝へ 災害から復興へ 紅色革命 皇帝復活 霄龍大公州時代 パンスペルミア遊星王国へ編入 関連する歴史項目翔龍紛争 政治 霄龍大公に封じられた魅河 龍奈を頂点として現地から登用された者とパンスペルミアから派遣されたもので構成された州府(行政機関) 州の各区からの代表者と州府からの代表者からなる霄龍州国民議会(民意反映機関) 旧法に四原則、及びパンスペルミア法を加え、適度に取捨した霄龍法を基とする大律廷(司法機関) これらで運営されている。 あくまでもパンスペルミア生まれの被験体ではないので限界刑は適用されないことになっている。 経済 地理 惑星上は大陸を九つに分けた地方と特に大きな四つの島々で区(州)分けされており、それぞれ黒(こく)、慧(けい)、喪(そう)、樊(はん)、隴(りゅう)、閻(えん)、澆(きょう)、齋(さい)、香(こう)、黛(たい)、循(しゅん)、鵬(ほう)、斂(れん)とされている。 大州名 大州位置 州都所在州 州都名 黒州 大陸中央部 霄州 龕倉(クァンカン) 大公州都 龕倉があるやや乾いた地域だが一年中温暖で、天嶮まがいの高い山岳地帯が多い翔龍時代には黄州とされていたが、代々の王朝の慶色や至色が州名に充てられる風潮があったため、パンスペルミアの至色である黒に改められた 慧 大陸東部 喪 大陸南部 硫昂 樊 大陸西部 隴 大陸北部 錯州 偲竈 閻 大陸北東部 犀州 竿笈 澆 大陸北西部 亥州 煉祥 齋 大陸南西部 洩州 熊寧 香 大陸南東部 祁州 轟箏 黛 北東大島 循 南東大島 鵬 北西大島 斂 南西大島 惑星特徴 一つの大陸、大小多くの島々、広大な海からなる 雲域は平均程度にやや足りない程度で雨の降る頻度はさほど多くないが、密度・量がきわめて多く降り始めると至って厳しい雷雨となる。 公転・自転方向は共に順行 代表的な都市 龕倉 霄龍大公州の州都 暗黒時代や紛争時の跡が生々しく残っている。 見どころ:オースティン・シップ パンスペルミアの降下作戦(二番式)を決行する際に使用された大型突入艦 地面に頭から突き刺さったまま放置されている。搭載のシンパシィ・ブレインは回収済みなので動かない。 黑玄 龕倉の北方に位置する大都市 元々は群雄時代のとある国の首都で、また数代前の王朝においては当時も首都であった龕倉を守護するための副都の役割を持っていた。 白皑 龕倉の西方に位置する都市 元々は群雄時代に一度統一に成功した国の首都だったがその統一は長く続かず、その後の王朝で西方の守りとして再建されるまで長く影を落としていた。 红苍 龕倉の南方に位置する大都市 元々は群雄時代の大都市で、その時代の初頭にはかなりの威勢を誇っていたが、末期の統一への流れの中最後まで独立を保っていた国の首都だった。 东蓝 龕倉の東方に位置する大都市 海に面しており、また文化的にも流行の発信源となったことが多く、またこの都市も過去にとある国の首都だったことがある - 住民 主に翔龍系異星種 たまにパンスペルミア系改変種・機械種 パンスペルミア=霄龍間を運行する船に紛れてきたのかわずかにカケラが発生している。生態系破壊だ! 名前に関しては在来の方法のままとされている。 文化 霄龍側主要人物簿 魅河 龍奈 現住種 霄龍大公 幽閉されたりスパルタ教育されたりする薄倖の幼女真面目でいい娘だがかなり気が弱いちょっと前に所長陛下が閨内に連れ込んだとか何とか・・・・・噂を裏付けるかのように、所長陛下を見詰めていたり頬を上気させていたりしてた 黄異 鳳珠 現住種 霄龍戸部尚書 現霄龍大公国における戸部尚書在野から登用された者で独身醜いとかそういうわけではないが、ちょっとした理由で仮面をかぶっており、また許可されている 宗教 多くの住民の間では五門教が信じられている。 五門教では五つの門(淫、怒、欲、思、我)を超えると緋想の世界に行き、龍となると信じられている。 これのせいか、ごくごくまれに発生する、この龍の想像図に酷似した姿の龍形獣人型カケラ(ドスロン種、パオラン種等)が何故か崇められたりしているところもある。 たまたま視察に行った際について行った所長陛下のアカネも(違う意味で)モテモテだった。 で、アカネを使役する所長陛下にも何故か尊崇の念が割と集まった模様。(情報部6課調べ) 最近は五門教が普及するよりもはるかに昔に広く信仰されていた元々の皇帝信仰をも含む土着のアニミズム系信仰を復古させるように働きかけられている。 もちろん、このアニミズム信仰には古い風習をただ復古させただけではなく、人を贄としてしまうようなものを排除し、さらには他の惑星でかつて在ったアニミズム系信仰を微妙に混ぜられている。 ただ、こちらの教導している方のアニミズム信仰もやはり行きすぎないように制御されながらである。 軍事 レーシングマシンが配備されている。 競技場も完備 本国ほどではないが、だいぶにぎわい始めている。 人間戦車の配備はまだ 軍組織 禁裏白備佐軍 直属軍 州大公魅河 龍奈に直属する軍組織主に侍従系兵科からなっており、禁裏や諸州朝堂等の警護を目的としている 禁裏白備佐軍州都朝堂警護部隊 フリート・ドールズから導入された戦闘向けドールで成る朝堂警護部隊ガスなどを用いられた際の化学戦を主眼に置いている最上級指揮権限者は州大公龍奈にある。 禁裏白備佐軍大州都禁裏警護部隊右部 カケラで成る大州都禁裏警護部隊直接の指揮権限者はそれぞれのトレーナーということになっている。 禁裏白備佐軍大州都禁裏警護部隊左部 フィギュアで成る大州都禁裏警護部隊対化学戦を主眼に置いている整備の都合上、大州都以外への配備ができない現状 TOPへ パンスペルミア遊星王国・設定前半部へ パンスペルミア遊星王国・設定後半部へ 外部リンク
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#blognavi 最後です。はっきり言って「原作者完全監修の新シナリオ」ってのは嘘ですね。アルミストさんって会社のライターってしょぼいっすね…こんなの竜騎士07さんが認めるわけないじゃんって言う箇所がちらほら。まぁギャルゲーっぽいって購入前の悪寒はあったし、そのラストもまぁギャルゲーっぽいね。 さて、終わってしまって寂しい気持ちがツラツラとありますが、ずっとゲームしていてずっとコメカミの神経がおかしいので身体的には潮時なんだろうなw まぁ最初から解ってはいたもののPS2はボイスがあるから良いのであって、シナリオとか倫理とかコンシューマ版に付き纏う問題を原作はある程度無視できるからソレがやっぱり違いますね、どこのレビューでも同じこと書くでしょうけど。原作のギャグも好きだったし^^; あとは音楽がPS2はショボくてガッカリ…何のために限定版買ったんだかw原作の音楽のが良いわな。MP3に落とせるか否かの問題だの で、シナリオの考察っていうか…まぁ一応コマーシャルしたいのは運命なんて自分の意志で破れるんだよ、ってのと仲間は大切だよ、ってのと引き篭もりはいけないよ、ってことかな?w嗚呼、あと罪は犯してはならない、じゃなくて罪は赦すべきものか…人は失敗や過ちを必ず犯す。それを認めず潔癖を求めれば必ずふさぎこむ。だから認めないのではなく、それを赦し乗り越え成長しなければならない。これはひぐらし礼でも出てきた議題ですね。まぁ安易ですが 鷹野を赦すか否かで後味が違うし、そういや今回は郭公以上も捕まりましたね^^;その点だけは原作よりしっかりしてて良かったか。羽入の役割も損な立ち回りでしたけど、まぁつまりそうやって日常を考えろという模範ですかね。まぁ奇跡連発とか微妙ですけどwそれをやるなら赤坂とかの熱い格闘技のが好きだけどなぁ。時を止めるとか物質化とか奇跡よりは、「軽い」とか「給料いくらだ」の方がよっぽどいいなw そして18禁にした方が絶対良かったと思うww17禁って存在が要らん。それだけでもライターの腕とか関係なくいくらか話がもうちょい面白い展開に持ってこれたんじゃないかと思いますが(ギャルゲーとして最悪な方向へ暴走する可能性もあるけど) とりあえず、PS2版は原作より出来は相当悪いので、どっちが良いったら原作。ただ、原作やったあと、PS2の別の結末を知りたいって(実際俺もなったし)なると思うんでね;PS2やってから原作をやるってのも手かな~と思います。原作ならシナリオロックっていうのもあるから同じシナリオを被って読む必要もないし。 澪尽し編は相当ユーザーの中でも酷評を頂いてて、皆さん熱心ですから粗捜しも相当数ありましたねwその上で澪尽しやると、なるほど何じゃこれ?!って酷い劣悪なアラが出てくる、出てくる。ずばり「二次創作レベル」「澪付し(みおつくし)って魅音尽し編って言いたいのかよ」っていう意見が素晴らしく的を得ていますね。うん、あれだボイスと二次創作の結末が知りたい方はPS2も買おうw カテゴリ [パソゲー] - trackback- 2007年03月07日 10 58 48 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/yuribus/pages/12.html
設定 -世界観 世は現代、平成。普通の日常の中で毎日起こる痛ましい事件。 実はそれの一部は、お化けに心を支配された人間がしたことだとしたら---------。 そういうことを元から断ち切ってしまおうと国が秘密裏に設立した秘密組織。「ゴーストバスターズ社」。 それがこの企画の舞台です。 (特別国家公務員)の社員は14~30歳までの女性のみ。 普通に本業をもつ方もたくさんおられますが、夜になるとおばけを退治しにでかける、「ゴーストバスターズ」の顔に変わります。 さまざまな形に擬態しているお化けを発見し、退治する。それが彼女たちの使命です。 また、時折大量発生するおばけを全員で退治する事もあります。 1-1