約 4,519,345 件
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ブロックのカスタムレンダリングのためのインタフェース. public interface ISimpleBlockRenderingHandler { public abstract void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer); public abstract boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer); public abstract boolean shouldRender3DInInventory(); public abstract int getRenderId(); } 上から順に, インベントリでのレンダリング ワールドでの(設置された状態の)レンダリング インベントリで3D(通常のブロックと同じように)で描画するかどうか RenderingRegistryから取得できる新しいrender id ModLoaderのrenderInvBlockやrenderWorldBlockに相当する機能を実装するインタフェースである. このインタフェースを実装したクラスをClientProxyなどでRenderingRegistryに登録するのが通例.
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THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 034 速水奏 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 034 速水奏 アーティスト 速水奏(飯田友子) 発売日 2015年2月4日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 2位(2015年2月5日) 週間最高順位 3位(2015年2月10日) 月間最高順位 9位(2015年2月) 年間最高順位 105位(2015年) 初動売上 13523 累計売上 27871 ロングセラー 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Hotel Moonside THE IDOLM@STER シンデレラガールズ キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/10 3 新 13523 13523 2 2/17 12 ↓ 1686 15209 3 2/24 ↓ 947 16156 4 3/3 392 16548 2015年2月 9 新 16548 16548 5 11/24 300 16848 6 12/8 852 17700 7 12/15 420 18120 8 12/22 309 18429 9 12/29 271 18700 10 16/1/5 200 18900 2015年12月 2052 18900 11 1/12 205 19105 12 3/8 225 19330 13 4/12 210 19540 14 4/19 207 19747 15 4/26 299 20046 16 5/3 310 20356 2016年4月 1026 20356 17 5/10 244 20600 18 5/17 268 20868 19 5/24 451 21319 20 5/31 269 21588 2016年5月 1232 21588 21 6/7 237 21825 22 6/14 273 22098 23 6/21 259 22357 24 6/28 366 22723 25 7/5 317 23040 2016年6月 1452 23040 26 7/12 271 23311 27 7/19 243 23554 28 7/26 224 23778 2016年7月 738 23778 29 9/13 266 24044 30 9/20 251 24295 31 9/27 269 24564 2016年9月 786 24564 32 10/11 239 24803 33 10/18 261 25064 34 10/25 444 25508 35 11/1 383 25891 2016年10月 383 25891 36 11/8 272 26163 37 11/15 267 26430 38 17/1/3 184 26614 39 1/10 266 26880 40 1/17 230 27110 41 1/24 187 27297 42 1/31 198 27495 2017年1月 881 27495 43 2/7 191 27686 44 2/14 185 27871 関連CD THE IDOLM@STER キャラソンシリーズ THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 031 鷺沢文香 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 032 姫川友紀 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 033 宮本フレデリカ THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 035 市原仁奈
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【登録タグ 作W 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 デビュー作から3作目までは削除されており、いつ頃ボカロデビューしたかは定かではない。 使用ボカロは今のところ、ミク一筋。 聴いているだけで元気をもらえる、爽やかなバンドサウンドやロックバラードを得意とする。 過去には「週刊VOCALOIDランキング」のEDに「Our Beat to the future」が採用された事がある。 zakooon氏 と共にボカロ系音楽サークル ODOYA Recordings を主宰。 リンク Twitter PIAPRO ODOYA Recordings(サークルホームページ) 曲 Bright/Wonder-K Cage/Wonder-K Daydream Deepblue Elevation Exit/Wonder-K Farewell/Wonder-K Lie/Wonder-K Our Beat to the future Our Song/Wonder-K RESONANCE/Wonder-K Route/Wonder-K Sink Sorrow Stuck/Wonder-K The word no one will hear UNIVERSE/Wonder-K ある夕暮れ いつか/Wonder-K 君にとって なにか。 ノスタルジック はじまり/Wonder-K 微小振動 フェスティバル 未来ジェネシス モノローグ/Wonder-K CD Alpha EXIT TUNES PRESENTS 私とボカロのある日常 IA THE WORLD ~心~ White e.p. 不確定性パレヱド 動画 オリジナル曲 コメント 大好きだぁ・・・! -- 名無しさん (2013-07-19 18 53 16) farewellからきました(^^) 大好きです。 -- 名無しさん (2013-07-28 00 20 02) Daydreamが大好き過ぎて……** -- 籃琉 (2014-04-30 01 49 03) UNIVERSEを聞いて頑張ろうと思えました。素敵な曲をありがとうございますって心から言いたいです -- 紗津鳴 (2014-06-09 18 55 55) だんだん伸びて来たなー・・・これを機会にバラードを聴く人が増えてくれるといいね -- 名無しさん (2014-06-09 21 53 13) この人バラードも有名だけどExitみたいなロックもすごい -- 名無しさん (2014-12-20 23 09 49) 元気の出る歌ばかりで毎度勇気を貰ってます。UNIVERSEが一番好きです。これからもミクと一緒に頑張って下さい。 -- UNIVERSEに励まされた人 (2015-02-08 19 28 29) Wonder-Kさん大好き。いいなぁこの人の曲達。 -- 名無しさん (2015-07-10 20 01 58) やっぱりミクは素敵だと思う。そして優しい調教が好き。 -- Lieからハマったやつ。 (2015-12-09 12 25 18) 君にとってがすごい好き -- 名無しさん (2016-06-13 07 47 07) Life is very short. (9作目)が大好きでした。また聞けたら嬉しい。 -- fuyumako (2018-01-04 21 12 44) Chase the Light とか好きだったのに消しちゃったんか。良い曲なのにもったいない -- 名無しさん (2019-04-26 10 45 00) 名前 コメント
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linux-flashplugin7が不安定ですよね? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 現状のlinuxpluginwrapperって、ネイティブなfirefoxでflashplayer7は動かないですよね? flash6が動いて喜んだのもつかの間、けっこう表示されないサイトが多い…… htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 658 6-stable mozilla-1.7.12_5,2 linux-flashplugin-7.0r61 linuxpluginwrapper-20051113 の組合せで使ってるけど、firefox だとダメなん? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 660 flashのサイトを開いただけで落ちました。別の問題があるのかな。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 661 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。flashのサイトを開いただけで落ちました。別の問題があるのかな。 どこのサイト? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 661 rtld.cにパッチがあたっていないとか htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 662 2ちゃんのトップとか、ここ↓とか、たぶんFLASHを起動した時点で落ちてます。 http //www.nintendo.co.jp/ngc/gk4j/movie/index.html htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 663 それっぽいですね。コンソールには以下のように出力されました。 /libexec/ld-elf.so.1 /usr/local/lib/pluginwrapper/flash7.so Undefined symbol "_dlsym" htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 689 http //d.hatena.ne.jp/ojos/searchdiary?word=*[Firefox] htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 689 663 のまんまやんか... __weak_reference(dlsym, _dlsym); を /usr/src/libexec/rtld-elf/rtld.c の中に書いて make; make install すれば OK どっかに, 別の方法が patch で流れてて, そっちの 方が主流らしいが... htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ありがとうございます。なんかおかしいと思ったらライブラリのソースが入ってなかった…… やってみます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ばっちり動きました。ありがとうございましす。
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ステルスSSID機能を使っている場合、Wi-Fi WIN 接続/切断のメニューから接続できない場合がある。事前に登録したアクセスポイント一覧から選ぶと成功する。 - 名無しさん 2009-06-27 01 38 49 wifiを使用していると、突然ネットに繋がらなくなり - 名無しさん 2009-06-27 22 52 38 「接続できません。しばらくしてから接続しなおしてください」みたいなエラーが出る事例が発生。wifiを切断してパケット通信で接続すると問題なく繋がる。携帯の電源を落として再起動したら無事繋がるようになった。 - 名無しさん 2009-06-27 22 56 12 Wi-Fi接続状態で数分〜数十分放置すると、Wi-Fi接続アイコンが表示されているにも関わらず通信不能になる(Eメールの新着通知が届いてもセンター止まりとなる。EZwebやPCSVも使用不能)。一度切断し再接続すると、通信可能になる。 - 名無しさん 2009-07-07 12 39 00 Wi-Fi WIN接続機器でファイアーウォールが動作している場合、IKEクライアント(UDP/500)とIPSec NAT-Tクライアント(UDP/4500)を許可にすること。当方、Netscreenにて動作確認済み。ファイアーウォールの知識が無い方は、勉強するか、FW無効にするか、Wi-Fi WINをあきらめるべし。 - 名無しさん 2009-07-07 13 32 58 Wi-Fi接続中のbiblioのipにpingが通った方いらっしゃいます・・? - 名無しさん 2009-10-13 16 19 17 ↑ping通りました。最初の1回はLossしますが。 - 名無しさん 2010-02-01 16 25 07 バッファローのルーターに、AOSSでアクセスポイント登録は成功し、 - 名無しさん 2010-02-09 01 04 43 AOSSでアクセスポイント登録は成功し、ezwebにも接続成功するが、ほんの30秒~1分で、その先のサイト移動ができなくなる症状⇒PCからルーターの詳細設定画面に入り、暗号化のレベルを下げて、暗号キーが変更されないように設定し直しbiblioのアクセスポイント登録をやりなおしたら無事に使えるようになりました。ちなみにルーターは、バッファローのWBR-B11です。 - 名無しさん 2010-02-09 01 09 49 GW-MF54G2のAPモードで接続成功。ただしDHCP有効は必須。 - 名無しさん 2010-02-11 18 34 47 らくらく無線スタート機能では暗号化キーが入力されていないようなので、アクセスポイントを自動検索後、マニュアルで設定したら接続できました。ルーターはAterm BL190HWで端末はBiblioです。 - 名無しさん 2010-03-17 11 14 45 詳しこたはわかりませんがBibliowowを1年半前から使ってますが最近光 - tamiaryo 2011-08-28 21 18 44 詳しくはわかりませんが最近光に変えたのと一緒にルーターも変えました。そしたらBibulioの電池はすぐになくなるし、Wi-fiも切れていることが多かった自動接続設定をONにしてさらに10分いていたからだと思う。明日の朝になればわかるはず。 - tamiaryo 2011-08-28 21 32 49 フレッツ光の無線LANですが、Wi-Fiの設定が出来ません…どうやったらいいか!?説明読んでもわかりません - クリママ 2011-08-29 09 04 37 WiFiWIN VPNマルチパススルー - hrkeiji 2011-09-29 12 09 56 WiFi win、有線LAN親機のVPNマルチパススルー(IPsec)をonにしたら、接続できました!有難うございます。有線ルーターioDATA NP-BBRM・アクセスポイントモードのAterm WM3500R・子機s007 です。 - hrkeiji 2011-09-29 12 17 47
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Undead・Horde カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Towers of Ruin 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Soulstolen 1 Undead・Horde・Level1 4 2 2 2 Aftermath Destroy 1 unequipped hero.Trophy Physical Attack +1 against undead. 1 5 2 2 2 1 6 2 2 3 1 7 2 2 3 1 8 2 2 4 1 9 2 2 4 1 10 2 2 5 1 11 2 2 5 1 12 2 2 6 1 13 2 2 6 10 PlaceholderReplace with the top card of the Soulstolen stack. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト ソウルストールン 1 アンデッド・ホード・レベル1 4 2 2 2 Aftermath 武器を装備していない英雄1枚を廃棄する。トロフィー:アンデッドに対し物理攻撃+1 1 5 2 2 2 1 6 2 2 3 1 7 2 2 3 1 8 2 2 4 1 9 2 2 4 1 10 2 2 5 1 11 2 2 5 1 12 2 2 6 1 13 2 2 6 10 代替カードソウルストールンの山の一番上のカードと入れ替える。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 8.5 / 2 / 2 / 4 所感 魂を抜かれた亡者たち。クラシックから続くHordeシステムシリーズ第3弾。 従来の2つ(Horde・Humanoid/ホード・ヒューマノイド、The Swarm・Animal/スウォーム・アニマル)とは違い、勝利点が固定になっている。これにより、一定数を集めるのに失敗するとあまり勝利点を稼げないというリスクが消失。金貨値・経験点も2ずつあるため、かなり魅力的な獲物となった。 また、トロフィーのアンデッドへの攻撃ボーナスにより、次のSoulstolenを狩りやすくなるのも地味に重要。 終盤に登場するSoulstolenはLV1モンスタークラスとしては異例の高い勝利点を持っており、ヘルスは高めとはいえ厄介な妨害能力を持っていないので注目の獲物である。 英雄廃棄のAftermathは、序盤ではRegularを廃棄して圧縮出来るため逆に有り難い。中盤以降では流石に影響を無視できなくなってくるので、英雄や武器を多目に購入するなどして対策した方が良いだろう。Circle of Protectionが売っているなら買っておくのも良い。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード Glamercast:頭数を火力に変換する英雄。Aftermathによる英雄廃棄が痛い。体力の低さにより武器を装備しにくく、デック内の武器比率を低め、英雄比率を高めたいという特性から、Aftermathへの対処が難しいのも厳しい。 クラシック版カード使用時
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《Thunder Spirit》 #whisper レジェンド時代の白ウィニーで活躍した高性能なクリーチャー。 少々色拘束は厳しいものの、3マナで2/2バニラすら珍しくない当時においてはこれの強さは折り紙付きだった。 同じセットのMoatを越えられるのも大きい。これがレアのパワーというものか。 現在でも通用するスペックだが、再録禁止カードであるため後にいろいろなバリエーションが作られている。 (3)(白)のイーカンドゥー・グリフィン/Ekundu Griffin、カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin (1)(白)(青)の空のスピリット/Sky Spirit (2)(白)だがP/Tが2/1の突撃ペガサス/Pegasus Charger マナを支払って、このクリーチャーになる雷のトーテム像/Thunder Totem など Masters Editionで再録されたときに、何故かエレメンタルのクリーチャー・タイプを取得。 これにより雷のトーテム像/Thunder Totemと整合性がとれなくなった。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション カード個別評価:Masters Edition
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■Top 地球環境観測所-Human Green Eyes E-Workshop____について ■Relationship 大航海時代 - NEVA 三代目岡崎環境就職塾 尼崎市環境政策課 北九州市環境局ホームページ 中国遼寧省撫順市ホームページ excite.翻訳ホームページ ■Join (参加メニュー) 目次を編集 ワークショップ ワークショップのフォーマット? 環境システム学科系 和歌山大学 環境システム学科系 情報交換 日下研究室 B-614 マルチメディア室? 卒論? 予定 井上? 孫 岩 今西 研究? LINKS ■USER (誰でも追加可) ■NPO ■OFFICIAL 和歌山大学 [和歌山大学システム工学部環境システム学科 http //www.sys.wakayama-u.ac.jp/es/]] ■CORP 環境に関する法律 ◇編集される方へ あっとWikiについて ヘルプ 編集上で分からないことはココを参考にしてください。 サポート 自分専用のワークスペースを求める方はぜひ登録してくださいね。 ■更新履歴 取得中です。
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Finding Paradise 機種:PC 作曲者:Kan R. Gao、Laura Shigihara、Adam Dincorn 発売元:Freebird Games 発売年:2017 概要 Freebird Games制作のインディーズゲームで『To the Moon』や『A Bird Story』の続編となる。 『To the Moon』と同じく死に臨む患者の記憶を書き換えることで、理想の生涯を演出させるというストーリー。 今作の患者は『A Bird Story』の主人公なので、ストーリー的にはまず『A Bird Story』を先にプレイした方がいいかもしれない。 評価の高い作品であるが現在の所日本語版はまだリリースされていない。 音楽はいつも通り製作者であるKan R. Gao氏が全曲作曲。過去作に比べ曲数がかなり増えていて、情緒的な音楽により磨きがかかっている。 過去作からの曲がいくつか使われているほか、Laura Shigihara氏とChris Ryker氏によるテーマソングも用意されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Finding Paradise - Trailer Theme Kan R. Gao Finding Paradise - Title Theme (Short Vers.) A Different Kind of Work Serenity Neil's Machine (Vibraphone) Bestest Detectives in the World (Outdoor) Bestest Detectives in the World (Indoor) A Different Kind of Work (Celesta) Neil's Machine Veil of Perception Having Lived (Finding Paradise Version) Where Are You Paper Plane 『A Bird Story』より Time is a Place (Celesta Vers.) Where Are You (Duet Version) Home 『A Bird Story』より Across the Balcony (Celesta) Time is a Place (Guitar) Across the Balcony Such Inspire Much Motivate The Right Amount of Dumb Time is a Place (Piano) Kinda Like an Indie French Film The Scale Theme (Piano Cello Vers.) Wind from Our Younger Days The Scale Theme (Guitar Cello Vers.) The Scale Theme Paradise (Guitar Vers.) Hospital Rush A Moment to Sink In Time is a Place From the Balcony (Finding Paradise Vers.) The Right Amount of Dumb (Vers. 2) Think Quietly Time is a Place (Rehearsal Vers.) Floating By 『A Bird Story』より Paradise (Tropical Vers.) Days Go By What You're Up To The Mirror Lied 『The Mirror Lied』より Single-Thread Firewall Something Amiss HNNNNNNGH Power Overwhelming On the Ru Final Confrontation Breeze 『Quintessence The Blighted Venom』より The Scale Theme (Cello Guitar Vers. 2) Faye's Theme Time is a Place (Void Vers.) 未使用曲 In the Way The Fiction We Tell Ourselves Bestest Detectives (Reprise) Wish My Life Away Laura Shigihara 歌:Laura Shigihara Faye's Theme (Piano Vers.) Kan R. Gao Going Home Ending Theme Every Single Memory Adam Dincorn 歌:Chris Ryker サウンドトラック Finding Paradise Original Soundtrack Trailer
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2015/01/13 TextureRegionのことを誤ってBitmapTextureRegionと書いていたので訂正。 目次 目次 概要 方法createFromSource 基本の流れ 円を描く 角が丸い四角を描く TiledTextureRegionを作りたい場合 応用 その他の情報 概要 AndengineのSpriteは、画像ファイルから作るのが一般的です。 基本的に画面に現れる全てのエンティティに対して、予め画像ファイルを用意しておく必要があります。 画像ファイル無しで作ることができるエンティティは 直線(Line) 四角形(Rectangle) メッシュ(Mesh) 文字(Text)システムフォントを使う場合 くらいです。しかも直線、四角形、メッシュに関しては単色で塗りつぶすしか描画のオプションが無い(枠線すら無かったりする)ので、 正直、画面の構成には使わず、当たり判定の領域やタッチ領域として使うのが一般的だと思います。 色をつけて画面に表示するのはほとんどデバッグの時だけな感じです。 ですが、様々なバリエーションの大きさや色などを持つ図形がほしい場合が時々あります。 例えば、幅と高さを自由に設定できる角が丸い四角形や、円とか楕円です。 これらを実現する単純な方法として 考えられるすべてのバリエーションを画像で用意しておく 基本となる画像を用意し、setSizeやsetScale命令で変形する の2通りが考えられます。 ですが前者は大変ですし、後者は変形によって狙った形にならない場合があります。あと画質も落ちます。 そこで プログラムで図形を描いて、それをAndengine上で利用する という話になります。 方法 createFromSource 以下の方法はSpriteでの話です。AnimatedSpriteやTiledSpriteでは微妙に変わってきます。 Spriteを作るためにはTextureRegionが必要です。 TextureRegionを画像ファイルから作るにはBitmapTextureAtlasTextureRegionFatory.createFromAsset()命令でassetsフォルダ内のファイル名を指定します。 このcreateFrom〇〇の「〇〇」の部分を変えることでassetsフォルダ内の画像ファイル以外からTextureRegionを作ることができます。 createFromAssetassetsフォルダの画像ファイル名で指定 createFromResourceres/drawableフォルダに画像ファイルを入れることで生成されるidでファイルを指定 createFromSourceTextureAtlasSourceオブジェクトを指定 TextureAtlasSouceオブジェクトはAndroidのPictureオブジェクトを使って作ることができます。 以下では、Pictureオブジェクトに色んな図形を描画して、Spriteに利用できるTextureRegionを作ります。 基本の流れ 以下の流れで、描画したPicureオブジェクトからSpriteを作ります。 Pictureオブジェクトをnewで作る Picture.beginRecordingでCanvasオブジェクトを得る Canvasオブジェクトに好きな図形を描画 Picture.endRecordingで描画を終了(忘れがち) 作ったPictureオブジェクトからPictureBitmapTextureAtlasSourceを作る 作ったPictureBitmapTextureAtlasSourceからTextureRegionを作る 作ったTextureRegionからSpriteを作る。 以下で実例を挙げて説明します。 円を描く Canvas.drawCircle命令で円を描くことができます。 コードは以下のような感じです。 // フィールド BaseGameActivity activity; VertexBufferObjectManager vbom; Scene scene; // ここから // 描画の用意 Picture picture = new Picture(); Paint paint = new Paint(); // 描画の開始(幅と高さ) Canvas canvas = picture.beginRecording(128, 128); // //アンチエイリアスをオンにセット paint.setAntiAlias(true); // //青色をセット(AndengineのColorで無いことに注意) paint.setColor(android.graphics.Color.BLUE); // //スタイルをセット。塗りつぶしだけ描画、枠線は無し paint.setStyle(Style.FILL); // // 円の描画(中心座標と半径) canvas.drawCircle(64, 64, 64, paint); // 描画の終了 picture.endRecording(); // PictureをAndengineで使える形に PictureBitmapTextureAtlasSource circleSource = new PictureBitmapTextureAtlasSource( picture) { @Override public PictureBitmapTextureAtlasSource deepCopy() { // TODO Auto-generated method stub throw new DeepCopyNotSupportedException(); } }; // TextureRegionの生成 BitmapTextureAtlas circleAtlas = new BitmapTextureAtlas( activity.getTextureManager(), 128, 128); ITextureRegion circleTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory .createFromSource(circleAtlas, circleSource, 0, 0); circleAtlas.load(); // Spriteの作成 Sprite circle = new Sprite(100, 100, circleTextureRegion, vbom); // シーンに追加 scene.attachChild(circle); 実行すると以下のようになります。 上の一連の流れをメソッドにまとめてやることで、いろんな大きさ、色の円を簡単に用意することができます。 角が丸い四角を描く Canvas.drawCircle命令をCanvas.drawRoundRect命令に変えるだけです。角の丸さの半径を指定することができます。 drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint) TiledTextureRegionを作りたい場合 AnimatedSpriteやTiledSpriteにはTextureRegionではなくTiledTextureRegionが必要です。 この方法でTiledTextureRegionを作る場合は、 BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromSource命令を BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromSource命令に変えてタイルの数を指定します。 もちろん、タイル画像を生成するので、Canvasへの描画はタイルのレイアウトを考えて行います。 応用 CanvasやPaintには他にも様々な命令、パラメータがあります。 グラデーション ドロップシャドウ パスの描画 ぼかし 色々考えれば応用先は多そうです。 拙作「ゆっくり崩し」でも外部ファイルから読み込んだブロックのサイズからテクスチャを生成してブロック用のスプライトを実行時に作成しています。 特にパスを使えば多角形なども容易に作ることができるので、うまく使えばアプリのサイズや画像の用意のための手間を大幅に減らすことができるかもしれません。 その他の情報 色々試してみたい方はAndroidのCanvasやPaintクラスについて調べてみるとよいでしょう。 またこのページの方法は、AndengineのCanvasTextureCompositingExampleでのサンプルを微妙にアレンジした方法なので、気になる方はこちらも参照して下さい。 合計: - 今日: - 昨日: -