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Xファイル追加情報ファイルを作成することで、対象のXファイルを クロスシミュ用オブジェクトとして扱う事が可能です。 またモデルのモーフィングもこの追加情報によって行います。 Xファイル追加情報の作成にはエディタ機能の開放が必要です。 エディタ機能に関しては既に公開準備はしてあるものの、データの秘匿性の関係上 一般公開は行っておりません。 機能を試してみたいという方は裏方まで連絡をください。 対象のXファイルの追加情報を指定するには? モデルの名前と一致した追加情報ファイルが同ディレクトリに 存在した場合、ロード自に自動的に追加情報も読み込みます。 model_00.x の追加情報ファイル名は model_00.m_oとなります。 Xファイル追加情報の作成方法 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SoulGainerエディターを起動し、「物理演算」の項目を選択して下さい。 以前の編集内容から継続する場合は「メッシュ追加情報をロード」を 選択して読み込みたいXファイル追加情報ファイルを選択して下さい。 布シミュオブジェクトとして利用 この項目にチェックを入れるとクロスシミュとしてオブジェクトが 扱われるようになります。 クロスシミュ自体は結構重い処理なので、ポリゴン数の多いオブジェクト には利用しないでください。 MQOファイル側でのクロスシミュレーションの設定について、専用の項目を もうけて説明しております。 左の「クロスシミュレーション」を選択して確認してください。 クロスシミュ用ぶつかり判定 クロスシミュ制御用のパラメータですが…ちょっと現状正常に 動作していないっぽいのでノーコメントで。 モーフィングを利用 モーフィングを行う場合はここにチェックを入れてください モーフ1~3 ここにモーフィング後のモデル形状をしたXファイルを指定してください。 モーフィングの変化はアクションエディターで設定できます。 Xファイル追加情報の保存 設定が済んだら「メッシュ追加情報を保存」を選択して、対象のXファイルが 存在するフォルダと同じ場所に同じ名前で(拡張子は違います)保存してください。 XFILE このボタンをクリックするとメッシュデータを読み込みます。 クロスシミュやモーフィングの動作を確認したい場合に利用してください。
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SuperTagEditor 1 :さすらい人:02/03/11 04 19 ID 7RYFOGae 機能性、ユーザビリティ、デザイン、斬新なアイデア どれを取っても至高と言える MP3 タグ エディタを求める スレを立ち上げてみました。「SuperTagEditor で決まり!」 などというお決まりの文句しか言えない者はお呼びでは ありません(勿論 STE が駄目と言っている訳ではない)。 もしかするとあなたが密かに発見した TE が急速に日本で 広まり、あなたはその TE を日本で初めて紹介した人と して名を残すことになるでしょう!(ウソ) MERCURY's Software Lab. MP3-Tag-Editor 3 :さすらい人:02/03/11 04 35 ID 7RYFOGae 今まで使ってきた TE の中でもかなりのレベルだと思うのだが (かなり細かいところまでユーザビリティが考慮されている) 一番痛いのは "ドイツ語" という点!!! Resource Hacker でリソースを見てみると Language ノードが あり簡単にインターフェイスに表示されるすべての文字を各 言語用にカスタマイズ可能な設計がなされているようだ。 が、学生時代は第二外国語がフランス語だった私にとっては ドイツ語の辞書すら持っていない。故にさっぱりわからんのよ。 せめて英語化した人はいないかと Google 最大活用してみたが そんな奴すらいなかった(ドイツ語- 英語- 日本語なら何とか なったんだが...)。わからないながらも使ってみてくれないか? これが日本語か英語だったらと感じると思うんだけどね。 http //www.mp3-tag-editor.de/ ※ ドイツ語得意な人募集中! ※ 以外にドイツには使えそうなツールが多かったりする。というもの 検索でヒットするサイトに .de が多いんだよね。 http //filez.de/detailsuche/ergebnis_detail.php?param_search_string=MP3%20Tag int_bereich=2 betriebssystem=7 lizenzart= sprache= installer= zeitraum_von= zeitraum_bis= windows_familie= handhelds_familie= Gisi's MP3-Tag-Editor mp3infp 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/12 08 45 ID ??? mp3infpだね。 ファイルのプロパティでmp3タグが作れるし、WinMe/2000/XPだとエクスローラで表示できるし。 Win32工作小屋 - mp3infp つゆたぐ 23 : :02/03/14 00 45 ID FxLyXKPU http //www.lares.dti.ne.jp/~mk3/Akmsoft/ つゆだくはどう? P'sSoft SuperTagEditor 改造版(非プラグイン版) 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/19 02 14 ID ??? SuperTagEditor改造版はどう? 漏れは改造版の方が使いやすいかも。 SuperTagEditor 改造版 SuperTagEditor 改造版( Plugin Version ) SuperTagEditor 改造版 Tag Rename 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/20 00 28 ID ??? Tag Rename がよさげだがシェアだ。 フリーにならんかな。 ちなみにこいつもドイツ。 Mp3 tag editor Tag Rename - edit tag in mp3, wma, mp4 files, automatic amazon and freedb import BlizTagEditor 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/22 02 12 ID 7MWRTIkb BlizTagEditor http //www.ah.wakwak.com/~blippe/blizsoft/ Blizsoft HomePage Free Software Helium Music Manager 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/03/31 09 05 ID ??? Helium2 は どうかな? 日本語が通る。フリーとシェアの二種類がある。 http //www.helium2.com/ Get the most out of your music - Helium Music Manager m2h 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/01 22 08 ID ??? 普段はm2h使ってるけど、 これもタグエディタって言うのかな。 m2hの詳細情報 Vector ソフトを探す! EMIT 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/21 12 40 ID ??? 「至高のタグエディタ」はSTEでいいんだけど。 MP3はほとんど購入orレンタルCDからリッピング。その際に大体タグ打ちも済ませておく。 タグエディタ(本来の)使用はちょっとした修正程度。 普段はタグエディタでいろんなフォルダを見て、その日の気分で曲を選んでWinampに放り込むのがメイン。 こういう「聴く」中心の使い方してるとSTEはちょっと大げさなんだよな。 っつーわけで EMIT使ってるんだが、他の人はSTE以外何も使ってないの? 最近何も作ってないしな~ J2 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/21 15 08 ID ??? 昔からの惰性でJ2使ってる... 個人的に*.rmp好きだし。 もう配布されてない過去のソフトだけどなぁ。 KbSTE 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/04/29 22 55 ID ??? 95 改造版のKbSTEでは(KbMediaPlayerの作者)いろいろ扱えるぞ。 http //home7.highway.ne.jp/Kobarin/ ID3Edit 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/13 23 55 ID ??? ID3EDIT の Ver1.6 を古くから使っているが割とつかいやすい。 ただし、IDタッグのバージョンが古いのか、使えないジャンルが あるのが残念。どうしてもカテゴリーにない場合 Winamp で変更し ている。最近、最新バージョンが出たみたいだけど、何か変。 ID3Editの詳細情報 Vector ソフトを探す! Mega MP3 Launcher 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/28 15 20 ID ??? SuperTagEditor はレジストリ使うので MegaMP3Launcherを使ってます Mega MP3 Launcherの詳細情報 Vector ソフトを探す! Fam Plus! れふとはんど WRX 105 :kamo:02/05/28 23 04 ID tpuz1PNc こんなん作ってみました。 といっても、MP3のタグ情報を読み込んできてアーティスト名のフォルダ作ってその中にファイルを移動するだけですが・・・・ 一応アルバム対応です。 http //www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/3303/soft.html MP3 TAGフォルダ一括処理班 143 :ノコノコ:02/07/31 20 11 ID fyfUJUIM WindowsXP Proで安定して動かなければ意味ありません MP3フォルダ一括処理班これがいいですねシェア300円成り http //www.geocities.jp/naoto0325/ MP3 TAGフォルダ一括処理班の詳細情報 Vector ソフトを探す! Teatime 155 :名無しさん@Meadow:02/08/07 19 19 ID ouQtNRY9 teacupはやくid3v2に対応してくれ iTunes 191 :教えてくれ、なぜだ!?:02/10/17 09 13 ID M2C2lSvd STEでID3タグを編集しようしてもでてくるファイルとでてこないファイルがある。 MusicMatch, iTunesとかででてくるのだが STEとかTraktorではタグが表示されない。 STEでがID3v2とはでてくるのだが、他のすべての項目がでてこない。 アップル - 音楽からゲームまで、iTunesでダウンロードしてiPodで楽しもう。 AudioGrail(K-MP3) 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/05 14 49 ID 1dWe5KGm 330 K-MP3 KC Softwares MusicPack 3on3 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/20 02 52 ID PzPyqbCU タグエディタではないが MusicPack 3on3 が何気に使いやすい MP3on3 foobar2000 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 05 42 ID 3Js1CwPp foobar2000 のMassTaggerは何げに便利だと思うんだけど…。 foobar2000 Mp3tag Mp3tag - der universelle Tag Editor (ID3v2, MP4, OGG, FLAC, ...) 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 00 41 ID g4MUjtPq Mp3tag - the universal ID3-Tag Editor - Overview ttp //www.mp3tag.de/en/ どうですかこれ? GodFather . The GodFather . 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 10 24 ID 7uh8fPXc GodFatherいいよね Tag Lunch! Tag Lunch! 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 03 22 ID p/oKpZw2 TagLunch!はどうよ Media Tagger 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 00 00 ID 484+L9Ia 167 ttp //www.mediatagger.zde.cz/ チェコ産。日本語駄目だけど… Media Tagger mp3,wma等のタグ自動取得/画像埋め込み等ができるタグエディター | 窓の杜・ベクター・海外フリーソフトのダウンロード Quintessential Media Player 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09 58 ID aI39Uh7z 断然、QCDプレイヤーの「オートタグ」機能! タグ情報が不完全でも、ヒントになるテキストを元に CDDBから情報を検索してくれて、候補を表示。 自分は、常にこの機能でタグを完璧にしてまーす。 ジャンルとかも入るし、かなりいいと思うんだけど。 わざわざタイトルとか入力する必要なし! Quintessential Player Tag Clinic 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 22 39 ID r8uHSS9F おい、おまいら。異国の方が大絶賛のこれ使え! MP3 Tag Clinic ttp //www.kevesoft.com/ ユーザーの声 : ttp //fileforum.betanews.com/detail.php3?fid=972632184 Don t download this. This is crippleware at its absolute worst. Why bother with this for crippled software, when there are many more useful utilities that do the same thing. This interface is very clunky and lacks capabilities. Avoid it. This is crippleware at its worst. Go for the free editors. One crappy program and on top it wants money! Trash, trash, trash. Uninstall .... Tag Clinic v4.3 - tag editor and bulk file renamer
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ちょっとだけ補足説明 Vantage Master 第9章 449より引用(442氏) エディタでマップを保存する場合、「読み込み」ボタンの左側の数字にご注意ください。 その数字はマップデータファイルのファイル名を示していますので、この数字が他のマップと 競合していると421で指摘されていたような状態になったり、最悪、ヘッダデータを上書きして 折角のマップデータが失われる場合もあります。Jのマップを作る場合は「DATA01、02」にもご注意を。 エディタは.VMJファイルを直接編集できないので、.VMJファイルを編集したい場合は一度結合してから 再びぽかん氏のツールを使って展開してください。 ちょっとだけ補足説明 障害物の高さと射線 魔晶石の数について(対戦用マップ) 魔晶石の配置間隔について 幻魔と地形の相性 マップID、BGM IDは、マップリスト、BGMリストを参照のこと。 障害物の高さと射線 配置できる障害物は高さ2か高さ5となっていますが、その違いについて。 高さ2の障害物があっても、床の高さが同じならば直線の射撃も通ります。段差も含め高さ2までなら、あらゆる射線を邪魔しません。地上移動だけを妨げる障害物と言えるでしょう。しかし1段高い床に高さ2の障害物があると、仰角大、仰角中以外の射線はふさがれてしまいます。 高さ5の障害物は、仰角大でやっと越えられる高さ。地上移動と射線を制限するのに使えますが、面積の大きいチップが多いのが難点です。 侵入不可のチップは、高さに関わらずあらゆる移動と射線を阻害します。高さ5の障害物と違い、裏側に隠れる面積が少ないのが利点ですが、飛行移動も通れなくなります。 ちなみに、幻魔使いと幻魔の高さは4で、仰角中も射程5以下は通りません。 魔晶石の数について(対戦用マップ) よく対戦に使われるマップで見ると、VMJP礼文 18個、VMJP宗谷 20個、VMJP根室 18個、VMJP十勝 12個、VMJ石狩 11個、VMJ十勝 10個となっています。 VMJP十勝は少なめですが、開始時刻が6時で狭く、接点も二箇所と少ないので、安全な魔晶石を確保しやすい、キノオヅノやビャクウセンといった中級幻魔を使いやすいといった特徴があります。逆にVMJP礼文は魔晶石が多いものの、乱れて取り合いになったり、一部は無視されることもあり、魔晶石の多さをそこまで感じさせません。VMJP宗谷は、場合によってはヒノオロチも出る術数回復量の多いマップと言えるでしょう。 大雑把にまとめると、入り乱れやすい巴型は18個前後、色分けされやすい正面衝突型は12個前後が適当、といった辺りでしょうか。 高術力型と低術力型と魔晶石 高術力型にとってやりやすい配置は、開始地点が魔晶石でその場召喚を続けられる形。これが低術力型だと開始地点の石を踏むと出遅れるので、無視してでも前に出る傾向が強くなります。 低術力型のロクロウは自分で魔晶石を占領しても術数回復が7増えるだけですが、ミロクが取るはずだった魔晶石を奪えれば、加えてミロクの術数回復が16減ります。低術力型は自分の魔晶石回収を優先するより、相手の魔晶石回収を妨害する方が有利に働く場合が多い。 よって開始地点の魔晶石や占領済み魔晶石の存在は、一般論として高術力型にとって有利に働くと言えます。作成したマップが低術力型に有利と感じるのであれば占領済み魔晶石を双方に追加、高術力型が有利と感じるのであればその逆、とすれば、手軽なバランス調整が可能です。 魔晶石の配置間隔について 多少マップ作成の参考になる、かもしれない、レベルの話。「魔晶石の数について(対戦用マップ)」と関連しています。 幻魔使いの開始位置と魔晶石 先述の通り、開始地点の魔晶石は高術力型向けですが、開始地点から3の距離にある魔晶石も高術力型にとってありがたい存在です。高術力型に多い移動力3の幻魔使いが、自然に前へと出ることが出来ます。 巴形や通路戦以外のマップの場合、中央を制する価値の高いことが多いので、あれば出遅れるのが確実な移動力3の幻魔使いの助けとなります。3の倍数である6も良さそうです。 素早さ系の優位が特に際立つ狭いマップでは、開始地点から0~2ヘクスの位置に魔晶石を置いた方がよいでしょう。理由は「高術力型と低術力型と魔晶石」にある通りです。もっとも、狭くても守りやすい地形なら、魔晶石は必要ないかもしれません。 逆に術力型が猛威を振るいそうなマップであれば、開始地点から4~5ヘクス辺りに魔晶石を置くと和らぎます。ただ、移動力3の高術力型にぎりぎり分類されるセツハがわりをくう配置ですので、飛行3なら踏める移動力消費4の距離の方がよいかも。 ただ、移動力4の高術力型(ドーラ、ピュラー、ムウ、メルレット)もいるので、どうやっても正解はありません。……低術力で移動力3のライカ? 気にするだけ無駄だと思います。 幻魔と魔晶石の配置間隔 移動力7の幻魔はデアルマだけ。しかし移動力6と移動力5を加えると、大体の幻魔を網羅できます。よって回収しやすい配置は、移動力5~6消費間隔となります。 次点の移動力6の中では、飛+泳のアマノイクサ、歩+泳のヨロズミタマが目を引きます。特に地形を無視出来るアマノイクサは石拾い性能に関しては最強なので、飛+泳6で効率よく占領できる魔晶石配置だと、高術力型の初手の大体はアマノイクサとなるでしょう。 数多の魔晶石を占領して段を上げ、戦鬼を使ったアマノイクサは厄介な存在です。このような魔晶石配置は、アマノイクサを軽く使役可能な高術力型を利する配置と言えます。低術力だと、アマノイクサは呼べても戦鬼まではなかなか手が回りません。 魔晶石の間隔が7ヘクスの場合、効率的回収は難しくなり、幻魔の展開が遅れることになります。攻防にも影響を与えますが、移動力6であれば魔晶石から魔晶石へ移動攻撃可能な距離ではあります。間隔が8ヘクスにもなると、魔晶石の相互作用は更に薄くなります。 他にも、高低、水地、茂み、通路、開始時刻や明るさ等など、考慮しなくてはならないものは多いですが、解説するには力不足、分を越える行いですので省きます。 以上は事の良し悪しではなくただの特徴ですので、「こうするのが良い、こういう配置はだめ」という話ではありません。「置いた方がよいでしょう」などの記述は言葉の綾です。あくまで参考までに。 幻魔と地形の相性 話を単純にするために、まず高さ3の平地の大平原に魔晶石が点在している地形を考えてみます。この地形と特に相性が良いのは、ゴクオウカシャクです。 ゴクオウカシャク 陸地で活躍する天象幻魔ヤクシャカイビョウに対し、術で斜め前から9点。他の天に対しても大ダメージなので、ゴクオウカシャクがいるだけで天は出なくなります。すると地殻幻魔、クギリオウジョウが安心して動けるように。 クギリオウジョウ 水霊幻魔のジャコウダイ、トキノオツに対し、術中心で8点。2点ならゴクオウカシャクの術でも出せます。これで水も活動しにくくなりました。移動力が低く前線到着は遅いですが、大抵石拾いの地殻幻魔ヨロズミタマが先に展開しています。特に救援対象の火焔幻魔がマホバフドウなら、多少遅れても問題になりません。 マホバフドウ 全ての天に対し、正面から8以上のダメージを叩き出す攻撃力もさることながら、防御力が高い。弱点の水霊幻魔からの術攻撃でも、トキノオツからなら正面で5点、魔晶石上なら4点。クギリオウジョウが援護についていれば、鉄壁となります。 他に大平原で活躍する幻魔と言えば、魔晶石回収が得意な地殻幻魔であるヨロズミタマとデアルマ。平地を基本の地形とするならば、VM JAPANは地と火が基本のゲームと言えます。 そこに平地以外の地形である、茂みや荒地、障害物、水地形、あるいは段差が加わり大平原から遠ざかっていくことにより、上記幻魔の影響力は漸減します。そして地水火天の相克も、その彩りを取り戻すことでしょう。 水地形 湿地や水地形は、ゴクオウカシャクの移動を直接制限します。そして、天敵であるビャクウセンが登場することでクギリオウジョウも動きにくくなり、獲物である水霊幻魔も水深1の地形効果を受けることで、与える術ダメージが7点に減ります。ランテイオウの牽制力も見逃せません。水地ではない、高さ2のアマゴイで水没する地形でも、一定の影響力があります。 しかし、ジャコウダイを使い難くなってしまうのが難点。他にオトドギュウキの動きも活発になりますが、ゴクオウカシャクに比べれば可愛いものです。 段差、障害物 高さ3以上の障害物はゴクオウカシャクの、5以上の高さはクギリオウジョウの射線を制限します。特にクギリオウジョウは歩+泳4なので、ゴクオウカシャクとは違い、水地形だけでは制限しきれないので重要です。前線の魔晶石に置かれたマホバフドウも、クギリオウジョウの術が届きにくければその防御力も半減。障害物は飛行移動なら飛び越せることも、天象幻魔、中でもアマノイクサの活躍を促進します。 だた、障害物、特に移動不可の障害物が多くなりすぎると、発生攻撃を持つビャクウセンの天下です。主戦場を視界に収める高台も、クギリオウジョウの強化に繋がります。 アマノイクサ 最高の移動能力を誇る天象幻魔であり、移動しにくい地形ほど真価を発揮します。特に射線の通りにくい地形だと、飛び回るアマノイクサの撃破は困難を極めるでしょう。しかし狭い正面衝突型の戦場だと、地形は良くても幻魔の密度が高くなるため、アマノイクサの動きは制限されます。 以上は事の良し悪しではなくただの特徴ですので、「こうするのが良い、こういう地形はだめ」という話ではありません。 例えば、VMJP釧路湿原空洞。湿地と移動不可の障害物で構成される極端な地形ですが、それが個性となり、普段と違う幻魔が活躍出来る、通路戦が楽しめるという点から価値が生まれ、一定の人気もあります。所詮は一般論です。あくまで参考までに。
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登録日:2009/08/23 Sun 16 39 11 更新日:2024/01/12 Fri 19 45 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 90年代テレビドラマ 95年秋ドラマ FBI THE_X-FILES UFO Xファイル 「モルダー……あなた疲れてるのよ」 オカルト ジリアン・アンダーソン ダナ・スカリー テレビ朝日 デイヴィッド・ドゥカヴニー トラウマ ドラマ パチンコ化 フォックス・モルダー 宇宙人 日曜洋画劇場 海外ドラマ 科学 超常現象 超心理学 21世紀が間近に迫る今なお、最新科学を以てしても解明できない事件が確かに存在する。 1961年・ニューハンプシャー州での異星人による夫婦誘拐事件。 1966年・ペンシルベニア州における謎の人体自然発火現象。 1986年・アラスカ上空のUFO遭遇事件。 これらの事件は必死の捜査にもかかわらずアメリカ連邦捜査局FBIに極秘ファイルとして保存されたと言われる。 人はそれを、Xファイルと呼ぶ。 今夜の事件を真実と見るか、フィクションと見るか。それは、あなた自身に委ねられている……。 (テレビ朝日版OPナレーション) THE TRUTH IS OUT THERE 真 実 は そ こ に あ る 。 Xファイルとは、アメリカ合衆国のテレビドラマである。 1993〜2002年まで9シーズン201話と、二つの劇場版が制作された。 概要 昨今流行っている捜査官が主人公の海外ドラマの先駆であり、その科学とオカルトの絶妙な比率が光る名作。 霊的なオカルトや超能力、宇宙人を広く肯定するモルダーに対し、これを冷静に既存科学で説明しようとするスカリーの対照的なコンビが、しかし徐々にお互いを信頼し合い、事件を解決へと導いていくのが一話完結(たまに続編や、共通のテーマを扱った作品もある)のストーリーの中で描かれている。 扱うテーマによって話の雰囲気ががらりと変わるのがこの作品の特徴であり魅力でもある。 突然変異を起こした生物や未知の病、超能力を扱った科学的な話もあれば、悪魔憑きや悪霊・霊魂にまつわるガチオカルトホラーな話もあり、国家・軍事機密に関わるハードボイルドな話もある。SF・オカルト方面だけでなく、異常犯罪者との対決といった普通の刑事ドラマらしい話もあった。 未解決のまま終わる事件や、最後の最後にどんでん返しと今後の話への暗示をぶち上げて幕を引く事件など、エンディングも様々。 しかし、基本的にはホラーテイストで統一されており、結構グロいシーンも多いため多くの少年少女の心にトラウマを残したとか残さないとか。 ガチホラーの回は下手な映画よりよっぽど怖い。 逆にコミカル重視のギャグ回も幾つかあり、特にシーズン7に集中して多い。 ともあれ、極めて広い範囲の雑学が随所に散りばめられており、とても密度の濃い飽きない仕上がりとなっている。 日本語版にはシーズン1~3までをレギュラー放送したテレビ朝日版と、ほぼ全編通しで吹き替えたソフト版があり、テレビ朝日版では『LOVE PHANTOM』等独自のタイアップテーマ曲でよりドラマを印象付けた。 全シーズンがDVD化されており、デアゴスティーニからも各話にまつわる考察や予備知識ファイル付きのDVDが書店で隔週販売されていた。 2016年にシーズン10に相当するミニシリーズが制作された(日本では『X-ファイル 2016』という名称)。 このときにはソフト版の吹き替え音声の他に、ソフトの特典音声としてテレビ朝日版主演キャストによる吹き替えも収録している。 マーク・スノウ作曲のテーマ曲はバラエティー番組のホラーや都市伝説特集で必ずと言っていいほど使われるので、ドラマは知らなくてもテーマ曲を聞いたことはある人が多いだろう。 【登場人物】 声は特記が無ければソフト版/テレビ朝日版の順 ●フォックス・モルダー 声:小杉十郎太/風間杜夫 優秀な心理学(超心理学)者であり、捜査官としても卓越した能力を持つ。 FBI内の「科学的説明が不能な迷宮入りした事件簿」、通称『Xファイル』を管理・追跡調査する部署に入り浸っており、捜査の際にヒートアップして空気読まない発言をすることもあるため、周囲から変人呼ばわりされている。 この項目のタグにもあるあなた疲れてるのよネタのせいでなんでもかんでもオカルト視するちょっとアブない人のようなイメージがあるが、実際はあらゆる要素からオカルトの可能性しかあり得ないと判断したものを否定せず信じているだけ。 実際他の捜査官がオカルト関係だと判断して協力を仰いできた事件を、オカルトに偽装した只の犯罪だと見抜き真っ当な捜査で解決したこともある。 幼い頃に眼の前で妹を宇宙人に誘拐されており、その時の真相を解き明かすために、霊的なオカルトからUFOの目撃情報までが集まるこの部署に執着する。 この「妹探し」はシーズン7までの共通のテーマにもなっている。 ちなみに家族にも苗字で呼ばせている。 シーズン7のラストで自ら宇宙船に乗り込み、帰還後は主役の座を離れる。 ●ダナ・スカリー 声:相沢恵子/戸田恵子 第一話でモルダーの元に新たに配属された、法医学を研修した新人捜査官。 所謂『科学万能主義者』で、捜査の過程でモルダーが推理に組み込む超心理学的な要素を片っ端から全否定してみせる。 優秀な捜査官だが運と勘が悪く、頻繁に真犯人に狙われたり危機的状況に陥ったりする。 オカルト否定主義者だが信仰心は篤く、それ関係の事件ではモルダーと主張が逆転したことも。 セカンドシーズンでは何者かに連れ去られ、一時的に行方不明となった。 この一件は、様々な形で彼女の人生に暗い影を落とすことになる。 ●ジョン・ドゲット 声:大塚芳忠(ソフト版) シーズン8から加わる第三の主人公。 モルダーの捜索失敗の責任を取る形でXファイル課に配属され、当初はスカリーとも対立した。 様々な怪事件を捜査する内にメインキャラやサブキャラ達とも打ち解け、モルダーの代わりに課を任される存在となる。 スカリー以上に超常現象には否定的な人間だが、無敵兵士等、実際に目にしたものは信じられる。その想像力の無さが功を奏したことも…… モルダーにおける妹の一件と同様に、幼い息子が何者かに殺害された過去があり、密かに苦しみ続けている。 液体金属ではない。 ●モニカ・レイエス 声:佐々木優子(ソフト版) 終章で加入した第四の主人公。 シーズン8の中盤で初登場し、ドゲットの依頼でモルダーの捜索に協力する事に。 一種の霊感を持ち、超常現象にも肯定的。 ドゲットとは過去に息子の事件を担当した縁があり、知人の間柄。 ●ウォルター・スキナー 声:島香裕/小川真司 FBI副長官。 当初はXファイル課の動向に否定的だったが次第に協力的になり、ある一件を機に超常現象について完全に肯定側となる。 また、クライチェックからナノマシンに感染させられ、命を握られている。 ●ローン・ガンメン 声: フロハイキー:広瀬正志/佐藤正治 バイヤーズ 稲葉実/速水奨 ラングリー:落合弘治/曽我部和恭 モルダーと親交のあるフロハイキー、バイヤーズ、ラングリーのオタク三人組。 根拠のない国家陰謀説を力説するアレな奴らだがハッキング技術は一流で、Xファイル課をサポートしたり、様々なテロリストと戦っている。 仲間や人命を守るためなら、私財や命もいとわない「英雄」達。 ●CSM(シガレット・スモーキング・マン) 声:小島敏彦/山内雅人 陰の政府「シンジケート」のメンバー。 モルダーの求める真実を知っており、彼を助けたりヒントを提供する一方で、冷酷な一面も見せる。 常に煙草を吸っており、「肺ガン男」と皮肉られている。 ●アレックス・クライチェック 声:松本保典/宮本充 セカンド・シーズンから登場する「シンジケート」メンバー。 モルダーのライバル的な位置付けにあり、裏切りと裏切られを繰り返す泥沼男。 地球外ウィルスに感染したり片腕を失ったりと、散々な目に遭う。 ●ディープ・スロート 謎の情報提供者。 ウォーターゲート事件の情報提供者「ディープ・スロート」と同一人物という設定。 ●ウィリアム・モルダー モルダーの父親。 ●サマンサ・モルダー モルダーが探し続ける妹。 クローンが度々姿を現したが、本人の安否については長らく不明だった。 決着はシーズン・セブンの「存在と時間」前後編で明らかに。 ●カサンドラ・スペンダー スモーキングマンの母親。 【エイリアン】 ●ブラックオイル 体内に侵入して意識を操ったり被曝させて殺したりグレイタイプに変貌させたりする黒いオイル状の生命体。 かつて火星から飛来した隕石に付着していたオイル状生命体のウイルスが原人をエイリアン化させ、高度な先史文明を築き上げて氷河期を避けて宇宙に旅立ち、地球に取り残されたエイリアンが先祖帰りして石油層で生き延びたもの。 などという、もっともらしい話が語られていたが……。 ●ハイブリッド 人間にエイリアンウイルスを感染させて後天的にDNA変異させた交配種。 実験のためクローンも作られている。超能力を持ってることもある。 ●バウンティ・ハンター 自在に姿形を変えるハイブリッドクローンの暗殺者。 首の裏側に急所を持つが、その体液は有毒。 本来の姿はグレイタイプと同じ。 ●反乱軍 反乱を起こした顔のないハイブリッドクローン。 ブラックオイル対策で目や口など穴という穴を皮膚で覆っている。 「汚物は消毒だ~!!」と言わんばかりに敵を焼き払う。 ●無敵兵士 中身だけが異星人に置き換えられた代替人間。 政府、軍、FBI、民間人等、様々な場所に潜り込んでおり、入植における障害を排除するために行動する。 桁外れなパワーを持ち、ミンチ状にされても再生できるが、撃退法が一つだけ存在する。 「スカリー、見てくれ。記事がいつの間にか追記・編集されてる! 誰かが情報を改竄してるんだ」 「モルダー……あなた疲れてるのよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この世界のアメリカはすさまじくカオス プラナリアが怪人になったと思えば電撃を操る少年が出たりエイリアンとの混血が出たと思いきや悪魔が子供を産ませたりとフリーダムすぎる -- 名無しさん (2014-08-29 13 54 34) B'zのLOVEphantomもこれが日本で放送された時の主題歌だったな -- 名無しさん (2014-12-28 21 35 16) 相手の脂肪を吸血鬼のように吸い取る男の話が今でも印象的。 -- 名無しさん (2014-12-28 21 36 56) ↑対照的な話でミュータント化して人の脳を食ってしまう青年の話もあったな -- 名無しさん (2014-12-29 00 18 09) UFO関連は正直食傷気味になったが、単発作品は安定して面白かったと思う。 -- 名無しさん (2016-12-11 07 02 49) シーズン4の2話『ホーム』の内容がまんまホラー映画のそれだった上に地上波では放送できなかったらしいね -- 名無しさん (2018-09-10 18 03 53) 大人になって改めて見るまでずーっとトラウマだった -- 名無しさん (2021-10-05 22 53 56) 妹のサマンサのエピソードは風呂敷広げ過ぎて収拾がつかなくなってお茶を濁したなんとも煮え切らないパターン。 -- 名無しさん (2022-07-30 18 41 17) 名前 コメント
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MP3 Tag editor 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 12 34 ID u5vwqwO+ ゴメン、これで出来そう TagEdit ( MP3 ID3 Tag editor ) ttp //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se163852.html Tanuki-Tam's Map ID3-TagIT 483 :481:04/10/16 03 21 59 ID tjPSfzyR ↓チラシの裏 _________________ frontah、ID3-TagIT、iTunes、WMP10、STE改はUTF-16で書き込める。 ダウンロードID3-TagIT 3.3.0 - UpdateStar.com ID3Uni 515 :513:04/11/25 22 15 02 ID wtdYUlVR 試してみました ID3Uniというエディタが使えるようですが一括処理には向きそうにもありませんでした ほかのエディタはファイル名に使うだけで読み込めませんでした ファイル名にない場合は?表示となってしまいました すなおにfoobar2000使います パソコンでタイ語を使う人のための情報 Mp3 Tag Tools 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 20 18 20 ID 8zQWoA3b どよ? Mp3 Tag Tools ttp //sourceforge.net/projects/massid3lib massid3lib - Mp3 Tag Tools | Get massid3lib - Mp3 Tag Tools at SourceForge.net 田吾作 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 15 32 56 ID RHTGMJX0 田吾作って奴か 基幹となるファイルのタグ情報の取得更新は全て mp3infp にお任せなので それ以上のことはできません。 …あまり使う気にならんな この作者の他のツール使ったことあるけど個人的にはあまり使いやすくなかったし やまたんの館
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【作品名】Xファイル 【ジャンル】ドラマ 【先鋒】バウンティーハンターwithUFO 【次鋒】神withセラピム 【中堅】ジナイア 【副将】ジーニー 【大将】ミスター・バート 【世界観】 [あの世]と[あの世とこの世の間]と[超常現象で生まれる世界]を含む[時空連続体からなる宇宙]が舞台。 それは可能性ごとに分岐する並行世界として無限にあり、[超常現象で生まれる世界]はその一つで無限になりうる。 また、[時空連続体からなる宇宙]と同じ性質で、一つのそこで無限になりうる [特定期間を繰り返す宇宙]と[時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を逆行する宇宙]がある。 よって、これら四つの宇宙それぞれが次の式で成り立つ。 ・(可能性ごとに分岐する平行世界+あの世+あの世とこの世の間)×(超常現象で生まれる世界×無限)×無限 これが四つある。以上を踏まえて、 ・《Xファイル世界》=[時空連続体からなる宇宙]+([特定期間を繰り返す宇宙]×無限)+([時空連続体が歪んだ宇宙]×無限) +([特定期間を逆行する宇宙]×無限) となる。前回の考察者から、3次多元×3+2次多元+8α、か。 《世界観の共通設定》 通常の存在は行動できない時間が存在しない世界である[あの世]で、自由に行動できるため幽霊や神は時間無視の存在。 [時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を繰り返す宇宙]は、 [あの世]と幽霊などを含む[時空連続体からなる宇宙]を操れる時間無視の宇宙。 《人類の共通設定》 Xファイル世界には以下のような人間がいる。 〔バドラ(複数人)〕 《Xファイル世界》を自在に操る全能者、不死身で瞬間移動もできる。同じ能力を持つ人間がインドに複数いる。 〔セシル〕 炎を操る男。コンクリートを溶かす炎では火傷一つ負わず、 摂氏5000度以上の炎で火だるまになっても全治1ヶ月。火では死なないらしい。 〔サミュエル〕 人の苦痛と周辺情報が見え、触れただけで不治の病を治し死者を甦生させる青年。自分も死後生き返り瞬間移動もした。 〔チェスター〕 影がブラックホールの男 〔DPO〕 雷レベルの電気とそれで動くものを操る少年、彼自身は雷の直撃でも無傷。 〔ケビン〕 聖痕を持つ少年。同時に別な場所にもう一人の自分を偏在させられる。 〔ホーマン〕 ファフロツキーズから遠方の一人を狙った局地的竜巻まで、市全体の天候を操る男。 〔ヘンリー〕 殺されそうになるとピタゴラスイッチ並みの偶然で殺そうとした側を死なせる世界一の幸運男。 代わりに誰かが不幸になるよう因果率を常時自動で操る。 〔ベティとルル〕 似たものは反発し合うという宇宙の法則が働くほど似た女二人。会っただけで火事、暴動、局地的地震などが起きる。 〔シンキャッチャー〕 病人を食い病だけ取り込んで残りを吐き、健康体で蘇生する男。 そのため町一つの数百年ぶんの病を患ってるが不老不死。他人の死を食う以外では死なない。 〔ルケシュ〕 二つ以上の並行世界を自在に行き来できる男 〔オードリー〕 あの世とこの世の狭間を自在に創造し行き来できる女 〔トミー〕 想像力の強さで、誰にでも知覚でき信じると現実になる幻覚を生む少年。自分も幻覚を知覚するが直接影響はない。 〔オリバー〕 重力や空間を操作し、空想の人や世界を創造し消せる男。反動で弱るが数年は能力を使い続けられる。 【簡易まとめ】 【先鋒】条件付きXファイル世界で全能、時間無視 【次鋒】Xファイル世界で常時全能、時間無視 【中堅】先鋒~次鋒以上に全能、全能防御無効攻撃、全能防御、時間無視 【副将】中堅以上に全能、全能防御無効攻撃、全能防御、時間無視 【大将】副将以上に全能、全能防御無効攻撃、全能防御、時間無視 【先鋒】 【名前】バウンティハンターwithUFO 【属性】異星人の殺し屋と宇宙船 【大きさ】 〈バウンティハンター〉 人が変わる程度の大きさなら子供から大人まで自在に変化できる。 〈UFO〉 幅約50m、高さ約10mのたぶん円盤型。舞台が夜でよく見えない。 【攻撃力】 〈バウンティハンター〉 大人を約5m突き飛ばし首を絞めつつ持ち上げる力を片手で発揮する。 UFOが墜落爆発しても壊れない、全長約20cmうち半分くらいの長さの刃を瞬時に出し入れできる錐のような武器を所持。 血が緑色でアスファルトを約5cm溶かし、 半径約5mの範囲内の人程度を即座に行動不能にし数分で意識を失わせ数時間で殺す未知のレトロウイルスを含むガスを出す。 〈UFO〉 射程半径約1km以内の範囲内でアナログなもの含むあらゆる機械類を狂わせられる。 半径約500mの範囲内の時間を止め、消せる。半径約100mの範囲内に懐中電灯が自然発火し黒焦げになるほどの熱を発し、 ガイガーカウンターが振り切れる量の放射線を放て、人程度の言動を不可能にし状態を調べ船内に誘拐拘束できる。 一瞬で射程半径50km以上、以後3日で計約200km広がる範囲内の人程度の精神を入れ替えたり、 離れた時空を同じ場所に存在させて破壊できる。作中ではガソリンスタンドがめちゃくちゃになった。 【防御力】 〈バウンティハンター〉 弱点への攻撃以外では不死身で、 銃で撃っても包丁で刺しても100mほどの高さから落としても乗ってるUFOを墜落爆発させても、 痛がりもせず毒血液を流しつつ見る間に傷が回復完治する。 〈UFO〉 視認できず軍事衛星に映らずJPLの観測装置ではなんだかわからず、 欧州宇宙機関のERSはマイクロバーストによる転送エラーとなるエネルギーの膜を、 UFOと周辺半径約10m以内に張り不可視化できる。衝突した米軍機を大破させるがUFOは数日の修復で済む。 【素早さ】 〈バウンティハンター〉 動作は達人並み、特殊能力は一瞬で発揮できる。 〈UFO〉 目前から闇夜を光りながら真っ直ぐ奥に飛び約5秒で見えなくなる。あらゆる性能を一瞬で発揮できる。 [時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を繰り返す宇宙]を操れるので時間無視。 時間を止めた範囲内では無時間で動ける。時空連続体を歪めれば《Xファイル世界》で約4日分多く動ける。 【特殊能力】 〈バウンティハンター〉 人程度を一部見ただけで着衣など含め全身を相手と同じに変化させられ、記憶や性格技能含め完全に変身対象を真似れる。 人程度の他者の死亡以外を手で触れただけで約5秒で完治させられる。 〈UFO〉 船内に誘拐して何らかの処置をした人程度を十数人以上ほど操れる。 慣性を無視し、他の惑星から宇宙、地球の大気圏内まで航行可能。 《Xファイル世界》で起きたことを一部だけ残して約4日以内の範囲でなかったことにできる。 〈両方〉 異星人やUFOに最も詳しい人曰く、異星人は神でUFOは全知全能。 実際、数百万年前のUFOに聖書やコーランなどあらゆる宗教の聖典が刻まれてたので 次鋒~副将の存在の原点も内包してる可能性あり。 【長所】 〈バウンティハンター〉 本性はいわゆるグレイタイプの異星人で、着衣など含め生物学的に異なる地球人になれ、 しようとすれば血まで地球人のものにできるので人程度の大きさの生物にならなんにでもなれるかも。 〈UFO〉 作品全体が思わせ振りなお蔭で他のエピソードの脆い描写が適用されきれない。 【短所】 〈バウンティハンター〉 変身で模倣できる身体能力は肉体的特性のみらしい。 首の後ろの付け根中心辺りが弱点で、そこに銃で撃ち抜くほどの直接攻撃をされると溶けて死ぬ(このときは血に毒なし)。 レトロウイルス感染者は早期に冷温の環境で輸血と抗ウイルス剤を使えば数日の入院で治療可能。 〈UFO〉 時間を止めて作業してるときその外から攻撃されると避けれないらしい。 不可視化はライトなどで光を直接当てると変に反射するのである程度ばれる。 【備考】 バウンティーハンター主体でUFOに乗って参戦。 《Xファイル世界》内には数種類の宇宙生物とUFOが登場し関連を匂わせるが曖昧。 中でも最強と思われる組み合わせを選定(そこで異星人は神でUFOは全知全能とされる)。 ただUFO含めてらしいから、バウンティーハンターのUFO搭乗状態でのみ《Xファイル世界》で全能とする。 その技術を模して地球人が造った戦闘機は本家に劣るので、UFO模倣戦闘機の能力も自由に使えるものとした。 【戦法】 バウンティーハンターがUFO搭乗状態で時間無視して全能勝ち、無理なら以下。 〈バウンティハンター〉 UFOで戦ったほうがいいなら任せ、自分で戦ったほうがいいならそうする。 対戦相手が自分より肉体的特性が上で可能なら相手に変身。 〈UFO〉 状況に応じてUFOの機能をフル活用。 可能でそうしたほうがいいなら相手の言動を停止させたり船内に誘拐拘束し、バウンティハンターに任せる。 【次鋒】 【名前】神withセラピム 【属性】キリスト教の神と天使 【大きさ】 〈神〉 創世記の引用もあるのでたぶん人形~人を口から吐き出せるくらい大きいらしい。巨人の父ともされる。 〈セラピム〉 成人男性くらい、人、獅子、鷲、牛の顔を持つ 【攻撃力】 〈神〉 戦争と病と飢餓と死をもたらす四騎手と、《人類の共通設定》の人含む全人類を滅ぼす神兵と、 同様の規模の邪悪な力を我が身を犠牲に滅ぼせる救世主が現れ、この世が滅亡するような攻撃“ハルマゲドン”を起こせる。 〈セラピム〉 素顔が周囲約100mの範囲を照らす光を放ってて、それを浴びた者や目にした者を即死させる。 【防御力】 〈神〉 神自体が蘇りであり命で、永遠の命を生きるものなので不老不死。異端の教会でも悪魔(警官に化け、 一切の言動を必要とせずに人を焼死させ、瞬間移動できる)が入れない。神の御心は計り知れないらしいので読心術無効か。 〈セラピム〉 不明。この世のものでなく上記悪魔に対抗できるので物理攻撃無効の人間以上か。 【素早さ】 〈神〉 神の御元である天国([あの世])で活動してるので時間無視 〈セラピム〉 天国で子を成しそれを天に帰せて、そこから神が遣わしたので時間無視か。瞬間移動できる。 【特殊能力】 〈神〉 神自体が常時全能。先鋒の異星人の神でもあるかもしれない。[あの世]から[時空連続体からなる宇宙]に干渉できる。 天地を創造し奇跡を起こせる。《人類の共通設定》の〔サミュエル〕や〔ケビン〕の力は神の力。 霊視能力や予知能力も人に与えられ、キリストを遣わした。人と言葉を交わせ、人の死体を不朽体にでき、幻覚を生める。 〈セラピム〉 幻覚を生める。歩けない人を歩けるようにし、車の鍵が開かないようにした。 【長所】 〈神〉 直接は登場しないが神が関与した描写は副将より多い 〈セラピム〉 装備品扱いだがなにもしなくても素顔が武器 【短所】 〈神〉 直接作中に登場しない、描写的に戦闘向きじゃない。 〈セラピム〉 神の装備品扱いなのでルールで自律行動不可。人間の女を孕ませた。スタッフがCGに納得いってない。 【備考】神主体、戦闘キャラは神のみでセラピムは装備品扱い。 〈神〉 超常現象の由来が神とされる描写で信憑性のあるもの及び、作中で神の能力とされる聖書などの設定のみ参照。 〈セラピム〉 神に遣わされた天使、装備品扱いなので自律行動不可。顔が光ってるだけ。 【戦法】 常時全能勝ち。有効なら神が時間無視で“ハルマゲドン”を起こす、もしくはセラピムを振り回すか投げる。 【中堅】 【名前】ジナイア 【属性】ジン 【大きさ】成人女性並み、実体は炎 【攻撃力】 人類を必要ともしてる先鋒や次鋒の“ハルマゲドン”の計画も無視し、 勝手に全人類(60億人)の消去も創造も一瞬でしてるので、先鋒~次鋒以上の全能防御無効攻撃力。 また、消去や創造をされたのは《Xファイル世界》の全人間なので、 このとき生存してたであろう《人類の共通設定》のような連中も含む。 【防御力】永遠のジンなので不老不死。 攻撃力と同じ理由で先鋒~次鋒以上の全能防御。500年生きても老いてない。 トレーラーハウスが吹っ飛ぶガス爆発の中にいたが着衣含め無傷で汚れ一つなかった。 【素早さ】 攻撃力と同じ理由、かつ時間無視の幽霊を通常の時間に戻して死者を蘇生させ、 《Xファイル世界》の時間も操作してるので先鋒~次鋒以上の時間無視。 瞬間移動が可能で全能力の発動に一切の言動を必要とせず、いつの間にか発揮してるときもある。 【特殊能力】攻撃力と同じ理由で先鋒~次鋒以上に常時全能。 実体は炎だが封印状態でも終始人の姿で、それ自体ジンの能力。他にできるかできるとされた能力は以下、 ・超常的なもの含む様々な条件での物の消失や創造 ・生物の治療や変形や消去や創造 ・感情や状況など不定形なものの付与や剥奪 ・特定の人の消去や創造やゾンビ化や蘇生 ・遠方の他者や物の瞬間移動 ・自身や他者や物の不可視化、自身の特定の相手からだけの不可視化 ・《Xファイル世界》の状態を一瞬で把握し操作可能 【長所】 封印状態時に自分を包んでる絨毯を開いた人の願いを叶える存在だが、願われなくても能力を使える。 地球人類を主軸に9年続いたシリーズで、地球人類を消し創造する描写を軽々しくやっちゃった。 【短所】 願いを叶えなきゃならない相手に願われればジンでなくなるが、長所により願う人は考慮しない。センスが古い。 【備考】 15世紀フランス生まれの元人間、ムーア人の行商から買った絨毯から出てきたイフリートに願ってジンにされたらしい。 ムッソリーニやニクソンを出世させ破滅させたのもこいつ。 【戦法】 《人類の共通設定》にあるような能力や能力者は、60億の人類レベルとまとめて全能防御無視、時間無視して一瞬で消せる。 それ以上の相手なら先鋒~次鋒以上の全能性をフル活用して応戦。 【副将】 【名前】ジーニー 【属性】イフリート 【大きさ】不明、たぶん男。実体は炎 【攻撃力】中堅を倒せる攻撃力 【防御力】中堅を倒せる防御力 【素早さ】中堅を倒せる素早さ 【特殊能力】 ただの人間を中堅のジナイアにして封印したのでそれ以上の常時全能。他にできるかできるとされた能力は以下、 ・ありうる条件での生物創造 ・超常的な条件での物創造 【長所】 ジナイア自身がジーニーのことを「すごくパワフルなイフリート」と評してる。 ジナイアは一貫して中東の神話のジンとされるがジーニーはイフリートと明言されてる。 神話でイフリートはジンより強く、実際ジーニーはジナイアを生み封印してるのでそれ以上の強さは確か。 【短所】ジナイアの台詞にしか描写がない 【備考】15世紀、ムーア人の行商が売ってた絨毯の中にいたらしい。 ジナイアの台詞にしか登場しないが彼女をジンにした張本人とされ、 彼がいないとジナイアの存在が説明できず嘘をつく場面でもないのでルールから参戦可と判断。 【戦法】 中堅より強くその上位互換的存在なので《人類の共通設定》にあるような能力や能力者は全能防御無視、 時間無視で60億の人間レベルと共にまとめて一瞬で消せる。 過程の描写はないが中堅を生み封印したのでジナイアレベルも倒せる。 それ以上の対戦相手なら中堅以上の全能性をフル活用して応戦。 【大将】 【名前】ミスター・バート 【属性】神 【大きさ】 成人男性程度~街くらいの顔(瞳がマンハッタンのリトルイタリーサイズ)~いつも身近に偏在してる。 【攻撃力】 先鋒~副将含む《Xファイル世界》の誰でも倒せる攻撃力 【防御力】 何があっても神は不滅だそうなので不老不死。 先鋒~副将含む《人類の共通設定》や《Xファイル世界》の誰の攻撃を受けても不滅。 【素早さ】 神はいつも身近にいるそうなので《Xファイル世界》に偏在してる。 時間無視の[あの世]もバートが操作してるわけで、 時計が必要なく、なくても時間がわかるそうで、《Xファイル世界》の、 “歴史が存在せず未来も全て明らかになったタイムトラベラーの未来人類”の身近にも偏在するので副将以上の時間無視。 車が出れない地下駐車場からいつのまにか車ごと消えれた。 【特殊能力】 《Xファイル世界》の全てを把握し操作してるのがバートで常に勝利を収めるとされるので、 《人類の共通設定》の人及び副将以上の常時全能で、《Xファイル世界》の能力を全て持つ。 宇宙の物事を決め、“全ては起こるべくして起こる”を展開できる。 不確定要素、不確定性原理、確実でない物、神しか知り得ないものを知り、宇宙を理解してる。 実際、作中で誰も知らなかった殺人事件の犯人を事前に知り、その周辺情報も過去や未来も知ってた。 ニューヨークの状況を操作し、街の照明で上空から確認できる自分の顔を作った。 【長所】 『Xファイル』の製作総指揮クリス・カーターが監督脚本を務めたエピソードに登場し、クリス本人が設定を語ってる。 【短所】 ほぼクリスの解説描写が中心。それがないとほとんど意味がわからない存在。 【備考】 名前がなくクリスは神としか呼んでないが、 デアゴのXファイルマガジンでミスター・バートになってるのでそれを名にしとく。 登場エピソードが数を絡めた話なので能力解説も数絡みが多いが要約すると、 “Xファイル世界の全てを決めてる数をコントロールして必ず勝つ神がバート”、だからこんな感じかと。 【戦法】 副将以上の全能防御無効、全能防御、時間無視の全能性で、そのくらいの世界をコントロールして勝つ。 参戦 vol.109 5-7,12-15 修正 vol.109 130-137,152 vol.109 8 :格無しさん:2012/07/02(月) 20 16 12.54 ID 5iRNv0Y1 いくらなんでも時間かかりすぎだろ 作成しながら投下してるのか? Xファイルの世界観簡易 時空連続体からなる宇宙=2次多元+2α(「可能性ごとに分岐する平行世界」は2次多元に含まれる) 時空連続体からなる宇宙=特定期間を繰り返す宇宙=時空連続体が歪んだ特定期間の宇宙=特定期間を逆行する宇宙 4つの宇宙はそれぞれ別に存在している さらに特定期間~から後ろ3つはそれ一つが無限に存在している 最終的にXファイル全体の世界観は 3次多元×3+2次多元+8α かね 9 :格無しさん:2012/07/02(月) 20 40 33.67 ID PgDeKWbP 8 ごめん、投稿端末の問題で千文字ずつしか書き込めないと知って、編集に苦労してる。 以後 で追加するから、飛び飛びになるの気にならないなら構わずに書きこんで。 宇宙は、[時空連続体からなる宇宙]が中心で、その中に他の宇宙が無限に発生する感じ 10 :格無しさん:2012/07/02(月) 20 43 33.51 ID zfwuI0Zc 簡易テンプレの段階でこんなこと言うのもなんだが全能含む対戦相手以上に際限なく強くなるってのは無しだぞ 11 :格無しさん:2012/07/02(月) 21 01 55.89 ID PgDeKWbP そうなの? じゃあこのキャラはどうすればいいんだ? 問題の先鋒は伝説や空想の存在でも相手に恐怖があればそれになって殺せる存在で、 次鋒でXファイル世界全能、以降はそれ以上に全能、 副将も大将も伝説や空想の存在で恐怖の感情はあるだろうからそれ以上になれるはずなんだが。 とりあえず全部投下してみるので、それから意見求む 16 :格無しさん:2012/07/02(月) 21 42 34.02 ID zfwuI0Zc 11 「恐怖の感情を持つ相手には無条件で勝てる」というだけじゃ常時全能には敵わない 実際に常時全能と戦ったわけでもなさそうだから全能超えにはできない 仮にXファイル世界での常時全能キャラに勝っていれば全能超えにはなるけどそれ以上の範囲の常時全能には勝てない扱い 12 「時間のずれを調整してるので時間無視」ってのはどういう理屈? この書き方だと時間操作にしか見えない あと、 7の「映像上無時間としか判断できない」から無時間反応ってのは無しだろ 17 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 13 34.34 ID HryXxtye 先鋒は時間無視ではないので常時全能には何も出来ず負ける 次鋒の防御に全能防御はつかないので先手全能で負ける(0秒行動も判断材料に乏しい 不死性は中々だが復活できる条件が惑星ありきっぽいので惑星破壊でも厳しいか 中堅は 16のとおりこれだけで時間無視にするのに決め手がかける 副将も中堅ありきなので省略 大将の偏在はおkとしても時間無視か0秒行動をとるのには先鋒基準のため 常時全能ではない先鋒から時間無視、0秒行動取るのは現状無理 各キャラの任意全能については先鋒以外は大丈夫だと思う 先鋒は能動的に任意全能を行使できるとは言いがたい 対感情を持つ生物で常人サイズくらいまで限定の全能殺し付き即死能力かな? 相手の恐怖を読心する必要があるので相手を認識する必要があるけど ただ最強スレ的に性格度外視だから恐怖なんて抱かないと思うが 18 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 18 57.74 ID AOJONo0I ただ最強スレ的に性格度外視だから恐怖なんて抱かないと思うが 相手の心を読み、恐怖を覚えるほど苦手な存在を読み取り、それに変身するまではできると思う ただ、それを見た相手が恐怖を抱かないというおかしな現象になりそう 19 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 21 15.92 ID PgDeKWbP 「映像上無時間としか判断できない」から無時間反応ってのは無しだろ これに異論はない。無時間ではないと思うけど、そう見えるというだけだから。 仮にXファイル世界での常時全能キャラに勝っていれば全能超えにはなるけどそれ以上の範囲の常時全能には勝てない扱い 完全なフィクションでトンデモ存在のフレディになれるなら、イフリートとかにはなれそうな気がするんだが。 「時間のずれを調整してるので時間無視」ってのはどういう理屈? どうなったら時間無視なのかがよくわからないな。 たぶん時間が止まってる中で動いてるのを表現してるようなんだけど、予算で半端になってる感じなんだが。 20 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 32 15.64 ID PgDeKWbP すると先鋒は確かに弱いかもしれない。 じゃあ質問。 作中で最も○○に詳しいとされてる人がいて、その人に○○は全知全能の神だとされてて、 ○○には次鋒から副将の存在の根底に関わってる描写があるんだけど、 普通の人間にも殺せる描写がある場合、この○○は先鋒より強いだろうか。 21 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 41 27.60 ID zfwuI0Zc 19 Xファイル世界でのフレディが常時全能でないとその理屈は成り立たないよ それに 16でも言ったけどジーニーやジナイヤが時間無視とは思えない あと、時間が止まった中で動けるってのは時間操作耐性 20 このスレだと設定全能=任意全能だからその○○は人間が殺せる程度の防御力の任意全能キャラ扱いだろう 22 :格無しさん:2012/07/02(月) 22 44 06.66 ID HryXxtye 18 対戦相手にとって苦手なキャラになるといっても 「つまり誰だよ?」てことにならないか? そのキャラ自体のテンプレはないし最悪考察不可になりそう 19 時間無視についてはそれで通ってる作品のテンプレ読めばいいかと 23 :格無しさん:2012/07/02(月) 23 02 49.89 ID PgDeKWbP 【ジナイアの時間無視について】 Xファイル世界では宇宙人が地球人と取り引きしてて着々と地球に入植中で、 こいつらは時間を止めたり消したり、[特定期間を繰り返す宇宙]と[時空連続体が歪んだ宇宙] を創れるんだけど人間じゃないから消されず、でも人間が消えたら困る。 けどその宇宙人でもジナイアの人類消去に対抗できず、 ジナイアにしかそれによるXファイル世界の時間のずれを修正できなかったことになるんだが、これは時間無視の根拠にならない? 24 :格無しさん:2012/07/02(月) 23 09 54.55 ID PgDeKWbP じゃあ○○の方が強そうなんで、 5の【先鋒】“恐怖”は、後で○○に入れ替えて再投稿しますわ。 この○○はまたややこしいから、まとめるのにかなり時間掛かる上に投稿後さらに混乱しそうだけど。 Xファイルは曖昧な描写がウリだから困る 25 :格無しさん:2012/07/02(月) 23 12 15.60 ID HryXxtye 23 それだと単に時間操作できるやつより すごい時間操作(世界改変レベル?)ができるだけじゃね? つかTV放送(多分第1シーズン)見たっきりだったがこんなことになっていたとは・・・ 138 :格無しさん:2012/07/25(水) 18 49 03.60 ID QmFQb6gZ 修正きたか 先鋒 [時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を繰り返す宇宙]を操れるので時間無視 これだとただの時間操作じゃね? 時間を止めた範囲内では無時間で動ける 時間停止後なら0秒行動とならとれるか 次鋒 〈神〉 神の御元である天国([あの世])で活動してるので時間無視 環境依存ルールに引っかかりそう、なぜ「あの世」で行動したら時間無視となるのか 「あの世」に関する詳しい記述もないので余計にわからなくなっている 中堅 先鋒と次鋒依存の時間無視なので省略 副将 中堅依存の時間無視なので省略 大将 偏在だけでは時間無視は取れなかったはず 139 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 29 02.69 ID Mv+BRDk+ ■時間無視のガイドライン ※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称 ・時間軸を超越して行動できる ・設定で時間の概念自体がない存在 ・時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能 ・時間軸を越えて遍在している等 ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 ・時間無視が認められているキャラと攻防が可能等 [あの世]には時間が存在しないのがXファイルの世界、作中重要人物の幽霊もそう言ってる。なので、 [1] ・設定で時間の概念自体がない存在 ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ に幽霊が当てはまる。 先鋒の[時空連続体が歪んだ宇宙]と[特定期間を繰り返す宇宙]は[あの世]も幽霊も含んでる上に、 それを操ることで幽霊と攻防可能なため、 ・時間無視が認められているキャラと攻防が可能 だから時間無視。 次鋒も幽霊と同じく[あの世]で活動し、[あの世]を管理してるので時間無視。 大将は、[時空連続体が歪んだ宇宙]や[特定期間を繰り返す宇宙]、 並行世界の住人やタイムトラベラー、超常現象で作られた時間軸の違う異世界の住人のそばにも偏在してるので、 ・時間軸を超越して行動できる 加えて、[あの世]や幽霊含む先鋒~副将の能力も全て持ってるので時間無視。 かと 140 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 43 56.41 ID QmFQb6gZ [あの世]が時間が存在しない空間なのはわかるが 「幽霊はそこで行動できる」からといって時間無視にはならなくね? それはただの環境依存の能力にしか見えない 大将のは 大将は [時空連続体が歪んだ宇宙]や[特定期間を繰り返す宇宙]、 並行世界の住人やタイムトラベラー、超常現象で作られた時間軸の違う異世界の住人のそばにも偏在してる この内容で問題ないと思う 141 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 44 05.02 ID Mv+BRDk+ いや大将は、[時空連続体が歪んだ宇宙]や[特定期間を繰り返す宇宙]、 並行世界の住人やタイムトラベラー、超常現象で作られた時間軸の違う異世界の住人のそばにも偏在し、 [あの世]や幽霊含む先鋒~副将の能力も全て持ってるので、 ・時間軸を超越して行動できる ・設定で時間の概念自体がない存在 ・時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能 ・時間軸を越えて遍在している等 ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 ・時間無視が認められているキャラと攻防が可能等 の全部に当てはまるかと 143 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 50 55.28 ID Mv+BRDk+ 140 じゃあ ・設定で時間の概念自体がない存在 ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 は具体的になんだ? どちらも、そういう作中の世界で 行動できる」からといって時間無視にはならない、それはただの環境依存の能力にしか見えない と言えてしまうはず 144 :格無しさん:2012/07/25(水) 19 55 44.22 ID Mv+BRDk+ 例えば『果しなき流れの果に』は、 『超空間』という時間無視の環境を出した上で、 【素早さ】超空間で行動可能なので時間無視行動可 とその環境で行動できることで時間無視が通ってる。 145 :格無しさん:2012/07/25(水) 20 13 02.25 ID QmFQb6gZ 143 知らんがな というのはアレすぎるがぶちゃっけうまく説明できん 少なくとも ・設定で時間の概念自体がない存在 は環境依存でもなんでもないし ・通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 だってそのキャラ自体が持つ能力みたいなものだし 『果しなき流れの果に』の場合なら 超空間内の人間はそれぞれ独自の時間軸を持ち、他者の時間軸の影響をうけない 誰でもというわけではなく「超空間内の人間」に限定されている [あの世]は誰でも行動できるというのではなく 幽霊とか一部の存在のみ行動できるというのならば 逆説的に時間無視が取れるんじゃないかな 「通常の存在ならば静止してしまう時間が存在しない[あの世]において 自由に行動できるため幽霊は時間無視であると思われる」 的な てかただ時間が存在しない空間で行動できるで時間無視取れるなら デュエルセイバーの副将大将とか天空のユミナのメンバー全員 が時間無視取れることになるけどいいのかね・・・ 146 :格無しさん:2012/07/25(水) 20 48 53.02 ID Mv+BRDk+ 145 なるほど、わかりやすいなら 「通常の存在ならば静止してしまう時間が存在しない[あの世]において 自由に行動できるため幽霊は時間無視であると思われる」 でいいかと。 じゃあ参考にした『果しなき~』のほうが間違ってると思うな。 作中では「超空間内の人間」に限定なんかされてなくて、超空間に入れば誰でも時間を失うはず。 147 :格無しさん:2012/07/25(水) 20 57 02.42 ID Pqt7EA4m 「通常の存在ならば静止してしまう時間が存在しない[あの世]において 自由に行動できるため幽霊は時間無視であると思われる」 それって作中か設定本か何かでちゃんと言われてるの? あと『果しなき流れの果に』は 超空間内の人間はそれぞれ独自の時間軸を持ち、他者の時間軸の影響をうけない って言われてるなら超空間の環境関係なしに元から独自の時間軸持ってる存在のようだし そっちからならだと問題ないんじゃね まあこの作品読んだことないからこれもちゃんと言われてることなのかどうかは知らないけども 148 :格無しさん:2012/07/25(水) 20 59 30.26 ID QmFQb6gZ 別時間軸を持つのが直接的な要因だとは思うが>果しなき流れの果に 俺も主人公スレにエントリーした時に環境依存じゃね?とは聞いたんだが なんか誰でも超空間に到達することはできない的なこと言われて そういうもんかと思ってそれ以上疑問に思わなかったけど Xファイルについては 147が言ってる通り明確に言われてるかどうかだとは思う 149 :格無しさん:2012/07/25(水) 21 10 29.87 ID Mv+BRDk+ Xファイル世界の[あの世]は時間が存在しないとされてて、霊的存在しかそこにいられず行動できないのは確かな設定。 『果しなき~』を読んだことあるから参考にしたんだが、そもそも「超空間」という単語に覚えがない、 たぶん便宜的につけたんだろうと思うけど、それらしい空間に入ってるのはみんなただの人間で、 元から独自の時間軸持ってる 誰でも超空間に到達することはできない なんてことはなかったはず 150 :格無しさん:2012/07/25(水) 21 13 16.18 ID Mv+BRDk+ まあそれを除けば『果しなき~』は最強キャラスレではもっと強いキャラが出てるんだけど 151 :格無しさん:2012/07/25(水) 21 40 03.92 ID QmFQb6gZ 150 何それ怖い 大体まとまったようなので 先鋒:時間無視の幽霊と戦闘可能なため時間無視(テンプレにはない情報なので要記述 次鋒:[あの世]において行動できるため時間無視 中堅:時間無視の幽霊に干渉できるため時間無視 副将:中堅を殺せることによる時間無視 大将:時間軸遍在による時間無視 後は世界観に[あの世]の説明を加えて どうしてそこで行動できると時間無視となり得るか書けば大丈夫だと思う 上で出している例と 149で言ってる内容とは少し差異があるのでそのまま使えないっぽい 153 :格無しさん:2012/07/25(水) 23 08 27.53 ID QmFQb6gZ 最終的に時間無視の解釈としては 「通常存在は時間が存在しない空間(「あの世」)で行動できないが 幽霊や神は行動できるため通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つと推測できる」 といった具合が適当かな 問題あるなら誰か突っ込んでくれる、はず とりあえず、Xファイル考察 全員が3次多元×3+2次多元+8α常時全能以上なので 規模的に永遠神剣シリーズと神様シリーズの間 永遠神剣シリーズ>Xファイル>神様シリーズ
https://w.atwiki.jp/ntgrock/pages/102.html
Xファイルのデータは「メッシュ」で管理されている Xファイルからメッシュデータを読み込んでDirectXでの3D表示をするわけだ メッシュの中身については 当たり前だが頂点データ ライトへの応答(質感) テクスチャー マテリアル数 などが利用可能 ファイル内でメッシュを分けるケース 質感が違うものを1ファイルで扱いたい場合 アニメーションさせたい場合 使われる構造体など
https://w.atwiki.jp/piggest/pages/16.html
簡単なメモを取ったり、プログラムを編集したり・・・ テキストファイルというのはどこでも開けるから便利なもの・・・ シンプルかつ、書きやすい・見やすいテキストファイル編集ソフトは あなたの作業を効率化します!(きっと) エディタの派閥 メモ帳 Visual Studio
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PMDエディタとは PMDエディタ(PMDEditor)とは、「MikuMikuDance ver3.xx以降のモデルファイル(*.pmd)を編集することのできるツール」です。 樋口氏作成の MikuMikuDance (通称:MMD)のモデルデータ (PMDファイル) を解析・編集することを目的として開発、公開されている極北P氏作成のフリーウェアです。PMDエディタ作成に当たり、「MmdMaterial/MmdErase」の作者であるナクアダ氏他、多くの方の協力によりPMDファイルのフォーマット解析が行われました。 現在、この解析情報を元に PMDファイルを取り扱うツールとして "Blender2pmd" (Blender用)、"AS PMD Helper" (Lightwave3D用) などが開発されています。 関連情報プロジェクト 初音の未来 - ナクアダ氏サイト VPVP Wiki - モデルデータ作成までの流れ PMDエディター情報 (2010/1/25記載) ○注意○ Ver.0.0.4.4 より、Windows2000が動作対象ではなくなりました。Windows2000環境下では0.0.4.3までのPMDエディタをご使用ください Ver.0.0.3.4 より、MMD5.0で実装された物理演算モデル(拡張PMDデータ)に対応しています。(0.0.3.3は暫定対応版) Ver.0.0.3.1 より、MMD4.03にて実装された拡張PMDデータ (英名表示/個別Toon設定) に対応しています。 拡張PMDデータを取り扱う場合は、PMDエディタのバージョンをご確認下さい。 ツール名 PMDエディタ 作者 極北P 作者HP URL とある工房13/10/31 現在のVersion Version情報(更新13/10/31)に記載 対応ファイル ○ エクスポート・PMDファイル - MMD3.xx以降用モデルファイル (*.pmd)○ インポート/追加インポート・PMDファイル - (同上)・xファイル - マイクロソフトの汎用フォーマット (*.x)※ MMDアクセサリファイルも xファイルです。 その他 Version情報参照 PMDエディタでできること (PMDエディタ付属 "readme.txt" より抜粋。リンクは wiki内 関連ページ) モデル改造パーツの色替え パーツの一部消去 ※ 0.0.3.0より廃止。パーツの削除に移行 ※ パーツの削除 モデルサイズ(大きさ)の変更 モデル名の変更 ボーンの動作変更 ボーンの追加による機能拡張 ボーン操作の表示枠編集 IKの追加/編集 表情の編集 表情の一括作成 モデル形状の編集(頂点編集) 頂点編集の鏡像化(表情エディタのみ) ウェイト編集 エッジ(輪郭)の編集 モデルへの個別パーツ追加 モデル形状を鏡像化(左右反転) 新規モデル作成Xファイル読み込み スキンメッシュ形式Xファイル読み込み 編集補助 材質(パーツ)の分割/結合 材質名の編集 材質の複製編集 PMDモデルの検証 表示関連モデルの表示機能 モデルの変形確認 モデルのモーション確認 (VMDView) 注意点 編集内容によっては、MMDで使用不可能なデータの生成も可能です。MMDが不安定になったり、強制的に終了する可能性もあります。ご使用には十分注意してください。 .NET Framework2.0が必要です。 DirectX9.0c が必要です。 長時間使用した場合、動作が遅くなったり不安定になる場合があります。その場合には再起動を行ってください。(その為に小まめな保存を心がけて下さい) Ver.0.0.2.8 より実装された VMDView関連は WindowsVista では動作しない可能性があります。また、環境によっては上記に限らず動作しない場合があります。 VMDView とあわせ、PMDView の表示方法も 0.0.2.6 以前と異なっています。 VMDView については、かんなPのサイトに詳細な記載がありますみくだん VMDViewを使おう(VMDViewの説明) PMDエディタ解説/操作説明動画 極北P ラリホー PMDエディタとは / Version情報 / 使用上の注意 / パーツの色替え / 分割・材質変更 / 一部消去 / サイズ変更 / パーツ追加 / ボーン追加 / 鏡像化モデルの作成 / 透明化モデルの作成 コメント 名前 コメント 選択ガイドはタブ別でタブ内の選択データの再取得というか子選択、孫選択とかできたらいいな。 複数の選択ガイドに頂点データを分配できたりするとか。 -- 名無しさん (2013-10-31 03 30 39) 選択ガイドの個別クリアボタン押すと全部クリアしてしまう。 -- 名無しさん (2013-10-27 03 03 26) 私は最新版が起動しませんが、 「PMDE 0.1.0.0系が動かない人用 PMDエディタ 0.0.6.3 (2010/05/07) 」 で起動しました。 上記の「Version情報」から入るページに有ります。 -- 名無しさん (2011-12-22 13 57 42) 正常にダウンロード、解凍したのにPMDEを起動することができません。 動作環境は整っており、OSはWindows7です。 解決策、もしくは何か足りない作業があると思われることがあれば教えてください>< -- 名無しさん (2011-11-23 22 45 49) ネットワークドライブから起動するとダメらしい。 パス名に英文字以外があるとダメなのかもしれない。 -- 名無しさん (2009-11-08 06 35 54) DirectX9.0Cはインストールしていたのですが PMDEditorがエラーで動作しません。 解凍したフォルダにあるreadMe.txtにある通り 「DirectX End-User Runtimes (March 2009)」を 検索して、「Managed Code」を「C \WINDOWS\Microsoft.NET\」 以下にインストールすると動作しました。 一度お試しください。 -- 3D初心者 (2009-09-23 12 16 40) そんなケチケチせんでも良いだろうに。 -- 名無しさん (2009-08-08 11 54 59) ありがとうございました。 無理ならあきらめます。 これまでご回答、どうもありがとうございました。 -- いちごりん (2009-05-10 16 51 31) PMDEditorは全ての環境で動作することを保障されたものではありません。 その上で、お使いの環境、特にグラフィックドライバのバージョンが最新となっているかをご確認下さい。 また、このWikiのコメントは質問掲示板ではありませんので、この場でやり取りを続けることはあまり好ましくないと思います。 適切な場所(MMDスレ@したらばの該当ページ)で質問を行うようにしてください。よろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2009-05-10 16 45 57) ありがとうございます。 あのダウンロードして正常には解凍できたのですが PMDEditorのファイルを開くと、 バグってもいないのに「問題が発生したため、PMDEditorを終了します。ご不便かけて申し訳ありません」 とでてきます。 何度やってもエラーがでてしまいます・・ どうしたら、いいでしょうか? -- いちごりん (2009-05-10 16 33 01) PMDエディタを配布しているアップローダは、回線の関係で転送途中で切断される場合があります。 ダウンロードのファイルサイズを確認してください。だいたい320KB程度になるハズです。 それより小さい場合には、再度ダウンロードを行ってください。(場合によっては、2~3回行うこともあります) お試し下さい。 -- 名無しさん (2009-05-10 02 57 37) PNDエディタ・・(最新) ダウンロードしたけど・・・ 「CRCが一致しない」 とでてきます・・・・・ なんか、他できいてみたらファイルの破損だとか いってるんですが・・・ どうしたら、正常に解凍できますか? 返答おねがいです・・・ -- いちごりん (2009-05-09 21 43 49)
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エディタ 設定ファイルを編集するのに必要。 vi emacs nano 一つでも使い方を覚えないと何も出来ないので必須である。