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ぷよぷよクロニクル 機種:3DS サウンドディレクター:安倍栄基 作曲者:中川輝彦、絹川唯史 発売元:セガゲームス 発売年:2016年 概要 『ぷよぷよテトリス』以来約3年ぶりの発売となった、「ぷよぷよ」シリーズ25周年記念作。 主人公のアルルを操作して異世界を冒険する「RPGモード」が本作の目玉。 モンスターとの戦闘は本作の新ルール「スキルバトル」で行われ、ぷよの連鎖やスキルを駆使して敵にダメージを与えていく。 このほか18種類の対戦ルールでいつものぷよ勝負が楽しめるモードや、オンライン対戦モードなども収録。 作曲はシリーズを手掛けてきた安倍栄基氏に代わって中川輝彦氏と絹川唯史氏が担当。 サントラは限定版の『ぷよぷよクロニクル アニバーサリーボックス』に「ぷよぷよ 25周年アニバーサリーCD」が付属。 シリーズの人気曲の他に本作のBGMが1部収録してある。また『ぷよぷよテトリス』と同じくサウンドテスト可能。 収録曲(1部のみ) ※BGM No.はサウンドテストの番号 BGM No. 曲名 補足 順位 ぷよぷよ 25周年アニバーサリーCD収録曲 01 ぷよぷよクロニクル タイトル 02 メインメニューですよ メニュー画面 18 Forest Village グリンプの村 24 さぁ!探検しましょう グリンプの森 30 レッツ! ぷよ戦闘! 通常バトル 19 さむくてものんびり ブルーオの村 35 みんなみんなだいすき エンディングテーマ歌:井上ほの花 その他BGM(仮曲名) 03 キャラクターセレクト 04 インターネット対戦 05 時空を超えて久しぶり! 原曲:『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』 06 みんなで対戦!朝までぷよぷよ 原曲:『ぷよぷよフィーバー』 07 普通に遊ぼう 原曲:『ぷよぷよSUN』 2016年132位 08 いつかの時代…どこかの世界… 原曲:『ぷよぷよフィーバー』 09 QUEST OF PUYOPUYO 原曲:『なぞぷよ』 10 気軽にとこぷよ 原曲:『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』 11 Tokoton from Puyopuyo 原曲:『ぷよぷよ7』 16 ワールドマップ 17 チーム・カード一覧 20 レッティの村 21 イエロームの村 22 パープルーンの村 23 カードショップ 25 ブルーオの雪道 26 ホカホ火山 27 さびれたいわば 28 パープルーン水道 29 カーラの塔 31 たのしいぷよぷよ地獄! 原曲:『ぷよぷよフィーバー』 32 ボスバトル 33 私はうばう、何もかも! ラフィソル戦BGM ※ぷよぷよテトリス2のアップデート追加曲に収録されたことにより曲名が判明 34 スタッフロール サウンドトラック ぷよぷよクロニクル アニバーサリーボックス 「ぷよぷよ 25周年アニバーサリーCD」が付属。
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ハンタークロニクル スティールクロニクル本編と連動するソーシャルゲーム。 スティールハンターと呼ばれるオプション機を育成して、一緒にミッションに出撃できる。 ハンターは手持ちの武器で援護攻撃するほか、アイテム回収やシールド回復を行ってくれる。 2012年1月19日よりフィーチャーフォン(ガラケー)専用として先行公開。 3月8日よりスマートフォン版がリリースされ、3月14日よりPC版も公開された。 2020年12月18日 サービス終了。 ※注意事項※ ハンタークロニクル実行中にe-AMUSEMENT PASSの切り替え/切り離し/新規登録を行うとデータの不整合が発生する可能性があるので注意。(ハンタークロニクル ヘルプにて) プレイヤー情報 スティールハンター ミッション バトル カプセル ショップ 出撃設定 イベントエネミーバトルコロシアム プレイヤー情報 Lv 現在のレベル。経験値がたまるとレベルアップ。経験値テーブルはこちら。 エナジー エナジーの現在/最大値。ミッション実行で消費。初期最大値は15で、レベルアップごとに最大値が3ずつ上がっていく。3分で1回復するほか、プレイヤーのレベルアップ、回復グレネード使用、友情pt100消費で全回復(友情Ptは12時間で1回の使用制限あり)。 バトル OKになっているとバトルできる。一度バトルした場合、3時間経つ、プレイヤーのレベルアップ、回復グレネード使用で再びOKに戻る。 ハンター数 初期は1体のハンターしか持てないが、プレイヤーレベルが5上昇するごとに1体ずつ追加できる。登録数は最大で10体(プレイヤーLv46)。 友情pt 他のプレイヤーに「グッジョブ!」したりされたりすると溜まる。e-AMUSEMENT GATEのフレンドになっていると、親密度によって獲得できるポイントが増える。1日あたりのGJ!送信回数の上限は500回で、毎日午前0時にリセットされる。 フレンドになっている状態で互いにGJ!しあうと親密度が上がる。 GJ!する GJ!される 非フレンド 3pt 1pt フレンド【知り合い】 5pt 2pt フレンド【仲良し】 6pt 3pt フレンド【親友】 8pt 4pt フレンド【相棒】 10pt 5pt 2013/04/24より「コメント機能」が追加。 GJの際に20文字までのコメントを任意で追加でき、コメント込みの場合はさらに5pt加算される。 スティールハンター 鋼鉄虫との戦闘およびハウンドのサポートを目的として開発された自律行動型ロボット。 ミッションやバトルで獲得したアイテムを使ってこれらを強化することがプレーヤーの主目的となる。 バトルで活躍するほか、スティールクロニクルで一緒に出撃することができる。 ミッション プレイヤーのエナジーを使ってミッションを進めていく。ミッションを行うと経験値が溜まる。 また、ミッションを行うと「エナジージェム」や「設計図」が手に入ることがある。 エナジージェムはハンターをレベルアップさせるために使い、設計図は装備ごとに6種類集めるとハンターのパーツが手に入る。 1つのエリアには6つのミッションがあり、全て完了するとボスエネミーが現れ、ハンターとのバトルになる。 勝利すると次のエリアに進めるが、負けてもペナルティは無く何度でも再戦可能。 フレンドがいればその中から2人を選び、リーダー設定しているハンターを応援に呼ぶことができる。 バトル 3時間に一度、他のプレイヤーにバトルを仕掛け、勝利すると設計図を奪える。 バトルを選ぶと狙った設計図を持っているプレイヤー10人が表示され、情報を確認できる。 読み込みをすると別のプレイヤーが出てくることもあるので、勝てそうな相手を見つけたら勝負を仕掛けてみよう。 なお自分から仕掛けたバトルに負けてもペナルティは無い。 しかし、誰かからバトルを仕掛けられた場合に負ければ当然設計図を奪われる。 設計図を奪われたくなければ、アイテムのトラップ装置を設計図に仕掛けよう。 バトル後に相手のページを見ることができ、相手にGJ!を送ることができる。 上記の通り、対戦相手をある程度選択できるため、レベルの低いうちは設計図を手に入れても奪われる事が多い。 ソーシャルゲームは弱肉強食の世界である。 欲しい武器やパーツがある場合、回復Gや友情ポイントを使って短時間で一気に設計図を揃えてしまおう。 設計図を揃えて装備を入手してしまえば、その装備を奪われることはない。 スマートフォン版の公開に伴い、マイページに「防衛ログ(他プレイヤーからの攻撃履歴)」が表示されるようになった。 カプセル スティールカプセル(無料) 毎日一回無料でできるカプセル。0時にリセット。 入手できるのは3色×5サイズの「エナジージェム」のうち、ランダムで1個、または3枚集めると後述の「スティールカプセルS」が1回できる「スティールカプセルSチケット」。 スティールカプセルG PASELIを使用する有料カプセル。1回103p、11回で1029p。(2014/04現在) 入手できるのは「ハウンドアイテム(配信期間あり)」、「回復G」、「トラップ」、「エナジージェムXLセット」、「スティールカプセルSチケット4枚セット」。 ※ハウンドアイテム当選後、対象のe-AMUSEMENT PASSでゲームプレーをするとハウンドアイテム獲得となる。 ※ハウンドアイテムは重複して獲得することができない。 2014/04/30にて「11回連続カプセル」を使うと必ず1つハウンドアイテムが当たる機能が追加。 2015/02/04よりeAMUSEMENT購買部でも一部利用可能になった。 スティールカプセルS 「スティールカプセルSチケット」3枚で1回できるカプセル。 入手できるのはスティールカプセルGと同様のもの。 ※スティールカプセルSチケットは最大255枚まで所持できる。2014/06/25にて最大所持数が255枚へ増加。 ショップ いわゆる課金アイテムだが、扱っているのは2品のみ。 アイテムはPASELIで購入する。PASELIのチャージもここから可能。 回復グレネード 103P エナジー、バトル回数を全回復する。 トラップ装置 103P 設計図に仕掛けると1個につき1回、その装備の設計図どれかを狙われた際に無条件で勝利できる。外見は感知式グレネード。 出撃設定 設定をONにすることで、リーダー設定されたハンターをスティールクロニクル本編に出撃させることができる。 出撃させることで、以下の特典が得られる。 援護攻撃 手持ちの武器で援護攻撃してくれる。攻撃力自体に過度の期待はできないが、敵を倒せば経験値も得られる。 回復行動 ハンターにシルバーチップを装備していると、スティールスーツのシールドが減少したときに回復してくれる。 回収行動 ハンターにゴールドチップを装備していると、落ちている素材アイテムを回収してくれる。 CPボーナス 出撃するたびに100CPが得られる。ハンターがエネミー撃破やアイテム回収を行うと、さらに回数×100CPが得られる。 出撃報酬 出撃後にハンタークロニクルにアクセスすると、ミッション1回につきエナジージェム1個がランダムで支給される。出撃回数分だけ余分にカプセルが引けると思えばいいかも。 XROSS BATTLEプレイ時はハンターが同伴できないので出撃報酬は貰えない。 称号取得 スティールハンター関連の称号が獲得できる。詳しくは称号のページで。 注意事項 カード参照のみではハンター登録されないので、ハンタークロニクル内でハンター 出撃設定にて画面更新の必要有。 出撃報酬関連 ※過去にスティールハンターとミッション出撃したことのある「e-AMUSEMENT PASS」が複数存在する場合は、「e-AMUSEMENT PASS」の参照状態にかかわらず、その全てが出撃報酬受け取り履歴の対象となります。※対象となる「e-AMUSEMENT PASS」が「ハンタークロニクル」をご利用いただいているKONAMI IDに全て登録されている状態でのみ、出撃報酬の受け取りが可能となります。※対象となる「e-AMUSEMENT PASS」が一つでも切り離されている状態では、出撃報酬の受け取りができなくなりますのでご注意ください。 イベント エネミーバトルコロシアム エネミーとの連続バトルができる期間限定イベント。限定の報酬が獲得できる。
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廉価版 EMOTION the Best ツバサ・クロニクル DVD-BOX 廉価版DVD-BOX発売日:10月26日 CLAMP 原作 ×真下耕一 監督 ×梶浦由記 音楽 が贈る純愛冒険ファンタジーが、 スペシャルプライスのDVD-BOXでリリース!第2シリーズは11月25日発売! 記憶のカケラ ―――君の微笑 ○。仕様。○ 【毎回映像特典】ノンクレジット OP、ノンクレジットED、第1話予告 2005年放送。Amazonインスタントビデオが配信開始。 続編にツバサ・クロニクル 第2シリーズが、映画に劇場版ツバサ・クロニクル 鳥カゴの国の姫君がある。 http //www3.nhk.or.jp/anime/tsubasa/ 監督 真下耕一 原作 CLAMP 脚本 川崎ヒロユキ 監督補 守岡博 キャラクターデザイン 芝美奈子 美術監督 渡辺紳 色彩設計 小島真喜子 撮影監督 鎌田克明 編集 黒澤雅之 音響監督 なかのとおる 効果 浦畑将 録音 廣岡信貴 音楽 梶浦由記 アニメーション制作 ビィートレイン 脚本 川崎ヒロユキ 絵コンテ 守岡博 澤井幸次 真下耕一 黒川智之 黒澤雅之 川面真也 有江勇樹 演出 守岡博 黒澤雅之 川面真也 黒川智之 有江勇樹 渡辺正樹 清水久敏 作画監督 芝美奈子 門智昭 番由紀子 竹上貴雄 樋口香里 杉光登 後藤潤二 山下喜光 窪敏 加藤久美子 本多恵美 Amazonインスタントビデオ ツバサ・クロニクル Ep. 1 "#1 必然のデアイ" 監督 真下耕一 再生時間 0時間25分 初公開日/初回放送日 2005年4月9日 提供 NHKエンタープライズ ■関連タイトル 廉価版 EMOTION the Best ツバサ・クロニクル DVD-BOX オリジナルサウンドトラック Future Soundscape I ツバサ・クロニクル ベスト・ボーカル・コレクション ドラマ キャラソン アルバム「王宮のマチネ」Chapter.1~水上都市コラル~ TV ANIMATIONツバサ・クロニクルOFFICIAL FANBOOK ツバサ原画集-ALBuM De REProDUCTioNS- DS ツバサクロニクル フィギュア・ホビー:ツバサ・クロニクル 原作コミック CLAMP/ツバサ―RESERVoir CHRoNiCLE 1巻
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方向幕動作 使用する構文StaticMove static-mover sound-effector sound-effector オブジェクト音源を取り付けるオブジェクトとは別にオブジェクトが必要です。 構文の例 ドアサウンド用のオブジェクト設置 Object3D "ドアサウンド設置オブジェクト"{ ModelFileName = ""; //はじめは上空待機 If "_DOOR2" | "_DOOR1"{ //1.行き鳴らすためにやってきて ドア閉じ音鳴らしたら上空へ戻る StaticMove{ Displacement = (0.0, -3000.0, 0.0); PreAnimationDelay = 0.0; AnimationTime = 0.0; PreReverseDelay = 5.0; ReverseTime = 0.0; } //2.鳴らして地下へ ドア閉じるとき地下から戻ってくる StaticMove{ Displacement = (0.0, -3000.0, 0.0); PreAnimationDelay = 5.0; AnimationTime = 0.0; PreReverseDelay = 0.0; ReverseTime = 0.0; } } Joint3D "車体"{ AttachCoord = (0.0, 3000.0, 0.0); } } ドアサウンド定義 If "_DOOR1" | "_DOOR2"{ SoundEffect{ WaveFileName = "ドア開きサウンド.wav"; AttachObject = "ドアサウンド設置オブジェクト"; SourceCoord = (0.0, 3.0, 0.0); Volume = 0; Loop = no; } }Else{ If 0=="_VELOCITY"{ SoundEffect{ WaveFileName = "ドア閉めサウンド.wav"; AttachObject = "ドアサウンド設置オブジェクト"; SourceCoord = (0.0, 3.0 ,0.0); Loop = no; } } } } メモ この構文の原理は不要な時にドア音が聞こえないように遠くへ音源を飛ばすことで成り立っています。 サンプルとしてはhttp //cid-912bbc476ae11c82.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/185%7C_stki.zip 185系を参照願います。
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水曜日の19 00~23 00にぷよぷよクロニクル通リーグ対戦会を毎週開きたいと思います。 ルールは通リーグに潜るだけです。シンプルですが、みんなで潜ればいろんな人と対戦できたり楽しいと思うのでぜひ時間がある人は潜ってみてください。 また、twitterをやっている人は、ハッシュタグを使って#ぷよくろ通リーグ対戦会とツイートして潜ります的なことを言ってもらえるとあの人が潜っているなら!って感じで他の人も潜ろっかなーってなって盛り上がると思うのでぜひお願いします。
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公式動画 物語の舞台『ユグド』 最果ての大陸『ユグド』 その地には、人間を中心として森妖精、土妖精といった様々な種族が暮らし盟主である『聖王』の治世により平和が保たれていた。 だがその地に大いなる危機が訪れようとしていた… 深淵より、謎に包まれた暗黒の魔物たち『黒の軍勢』が現れたのである。 黒の軍勢は、怒濤の勢いで聖王が治める王都へと攻め上がった。平和は一瞬にして地獄となり、王都は壊滅した。 聖王は大陸すべての国々から兵を集い黒の軍勢に対して決戦を挑んだ。激戦の末、聖王は黒の軍勢をひきいる『黒の王』によって討ち取られた。 希望を失った聖王の軍は統率を失い崩壊した。 今、大陸に生きる全ての者たちに黒の軍勢の魔手が迫っていた…… ゲームの流れ 新たな地を目指そう! 新しい町には仲間との出会いがあります。物語を進めて仲間を増やしましょう。 仲間を強くしよう! バトルやアルカナの合体で仲間を強くすることができます。物語を進めて仲間との絆が深まると、さらに仲間が強くなります。 最強の義勇軍で黒の軍勢を倒せ! 強くなった仲間とともに黒の軍勢の魔手から世界を救いましょう。
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マジシャン・クロニクルとは? おなじみのディズニーキャラクターはもちろん、新たに描き下ろされたオリジナルキャラクターたちと共に果てしない冒険の旅へ繰り出そう。 ディズニーらしい世界観が各所にちりばめられた、めくるめく夢と魔法とカルティア(カード)の世界をお楽しみください! Disney Magician Chronicles(ディズニー マジシャン・クロニクル)とは? 『Disney Magician Chronicles』(ディズニー マジシャン・クロニクル)は、マジックアカデミー(魔法学校)の生徒であるプレイヤーがミッキー、ドナルド、グーフィーをはじめとするディズニーの仲間たちの力を借りて、どんな願いも叶えてくれるという伝説のカード「太陽のカルティア」を探し求め冒険をする、基本無料のスマートフォン専用ゲーム! カルティアに描かれたマークや数字を揃えて、魔法を繰り出しながら冒険を進め、月のマジシャンとのバトルを繰り広げ、ストーリーを進めよう! ステージの探索、月のマジシャンとのバトル、クエストのクリア、ガチャなどにより、ミスティックカルティア(魔法のカード)やアイテム、装備などを手に入れることが可能! そして、ディズニーのさまざまなキャラクターがモチーフとなったミスティックカルティアを集め、合成していくことで自分のカルティアを強化!また、位置登録を行うことでその場所に応じた特別なアイテムを入手できる、コロプラならではの位置要素も! ディズニーの世界観を随所で楽しめる探索シーンや合成、躍動感あふれるアニメーションや効果音などがゲームをさらに演出!ディズニーキャラクターたちとの新たな出会いや冒険をお楽しみください! 名前 コメント
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このwikiはiPhone/Android用アプリ、ファンタジークロニクルの攻略及びまとめwikiとなっております ファンタジークロニクルとは ◆超!超!お手軽!オート機能実装! RPG初心者でも心配ないんです!始めた瞬間から冒険を楽しんでもらえるよう充実のオート機能を搭載いたしました!オート機能利用で移動も戦闘もお任せ出来ちゃいます! ◆4人の主人公! 聖騎士 闇の暗殺者 竜の魔術師 死霊の魔女 4つの魅力的なアバターをご用意しました!自分の分身を選んで冒険に出ましょう! ◆育てた魔獣と一緒に世界を冒険! 個性豊かな「魔獣」を育成して一緒に冒険できます!「魔獣」は移動手段になったり、戦闘に参加したりとあなたの冒険をしっかりサポート!お気に入りの一匹を見つけてくださいね。 ◆重厚なファンタジーシナリオ! 世界で人気!の理由はゲームシステムだけじゃない!冒険を通して描かれるファンタジーの世界にあなたもきっと虜になるはず……! ※データのダウンロードに失敗してしまう場合※ 通信環境の良いところ、WiFi環境でのゲームの開始をおためしください。 ご利用の端末の空き容量が不足している可能性があります。
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クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 クロニクル・クロニクルの兵器関連辞典です。 所属勢力別にまとめられております。 所属勢力はパイロットに起因(一部例外あり) クロニクル―――『chronicle』 年代記。編年史。 クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 地球連邦軍 クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 レイヴンズネットワーク クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 カラード クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 コロニー軍・ザフト軍 クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 月関係 クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 ジャンク屋・オーブ公国 クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 ORCA旅団 クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 ソレスタルビーイング クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 平行世界関連 クロニクル・クロニクル 兵器関連辞典 その他 クロニクル・クロニクル 用語・設定辞典戻る 挿入できるよ(人・ω・)$ http //m-s.e29.mobi/ -- 俺だ (2011-12-29 10 24 17) 名前 コメント
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ナツキクロニクル 項目数:37 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(~950) ★★★★★(~1000) 一部を除き難しい実績は無く序盤は比較的テンポよく実績解除できる。 CRと武器コンプリート系実績が比較的楽に稼ぐ方法があるとはいえそれなりに時間がかかるため作業感が強い。 クロニクルモードは周回プレイすることで武器強化やEx.Shield増加といったクリアに有利になる要素があるのだがトレーニングステージにおいては武器とShield数が固定なため特にTraining2のHardとExtremeでは純粋にSTGの腕を試される形になっている。 「セブンティアのすべて」はこのトレーニングステージクリアも条件に含まれるため非常に難易度が高い実績となっている。 困難への挑戦 クロニクルモードで、難易度ハードをプレイした 20 すべてはこれから クロニクルモードを始めた 10 セントラルシティの平穏 クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ1をクリアした 20 テラフォーミングの影 クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ2をクリアした 50 労働者の懇願 クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ3をクリアした 50 アンダーグラウンド・コントロール クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ4をクリアした 50 シグナル クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ5をクリアした 50 積み荷 クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ6をクリアした 50 INSERT COIN(S)! アーケードモードを1回以上プレイした 10 稼ぎ頭 クロニクルモードで累計50万CRを獲得した 20 My New Gear! クロニクルモードで新しいウェポンを1つ以上入手した 10 メインウェポンコレクター クロニクルモードで新しいメインウェポンを3個以上入手した 10 メインウェポンフリーク クロニクルモードで新しいメインウェポンを12個以上入手した 20 メインウェポンマスター クロニクルモードですべてのメインウェポンを入手した 20 サブウェポンコレクター クロニクルモードで新しいサブウェポンを3個以上入手した 10 サブウェポンフリーク クロニクルモードで新しいサブウェポンを12個以上入手した 20 サブウェポンマスター クロニクルモードですべてのサブウェポンを入手した 20 スペシャルウェポンコレクター クロニクルモードで新しいスペシャルウェポンを3個以上入手した 10 スペシャルウェポンフリーク クロニクルモードで新しいスペシャルウェポンを6個以上入手した 20 スペシャルウェポンマスター クロニクルモードですべてのスペシャルウェポンを入手した 20 備えあれば クロニクルモードでEx.Shieldを1つ以上装備してステージを開始した 10 準備万端 クロニクルモードでEx.Shieldを5つ以上装備してステージを開始した 20 最大警備 クロニクルモードでEx.Shieldを最大限に装備してステージを開始した 30 グッドリザルト クロニクルモードのいずれかの難易度・ステージをRANK A~A++でクリアした 20 エースパイロット クロニクルモードのいずれかの難易度・ステージをRANK S以上でクリアした 30 初心を忘れず クロニクルモードのいずれかの難易度で、トレーニングステージ1をプレイした 20 向上心 クロニクルモードのいずれかの難易度で、トレーニングステージ2をプレイした 20 大型免許 クロニクルモードのいずれかの難易度で、トレーニングステージ3をプレイした 20 常連プレイヤー アーケードモードを20回以上プレイした 20 エースシューター アーケードモードをいずれかの難易度で全ステージクリアした 30 オペレーター業務 アーケードモードの設定を変更した 20 スコアラーの日課 アーケードモードでオンラインランキングを閲覧した 20 秘密の実績 セブンティアのすべて クロニクルモードのすべての難易度で、すべてのステージをクリアする 50 ターニングポイント クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ7をクリアした 50 反旗 クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ8をクリアした 50 撹乱 クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ9をクリアした 50 決戦の果てに クロニクルモードのいずれかの難易度で、ステージ10をクリアした 50 稼ぎ頭 メインウェポンフリーク サブウェポンマスター スペシャルウェポンマスター 普通にプレイして稼ぐとかなり時間がかかるため効率重視するならStage10(Extreme)でEx.Shieldを十分に貯めてから メイン:メガビーム Lv.5 サブ:スーパーマルチボム 等の攻撃力の高い武器を装備してボスに重なって攻撃していれば短時間で撃破できるためそれをひたすら繰り返せばよい。(1回で約8000CR程度) 安定してクリアできるならStage9(Extreme)が1回で約11000CR稼げるのでこちらもお勧め。 ボディカラーは実績には関係ないので実績解除だけが目当てなら買う必要はない。 +メインウェポン一覧 フロントショット Lv.1~Lv.5 ---/500CR/1000CR/10000CR/50000CR レーザー Lv.1~Lv.6 700CR/2500CR/9000CR/15000CR/24000CR/60000CR ウェーブ Lv.1~Lv.5 700CR/2500CR/4000CR/13000CR/30000CR メガビーム Lv.1~Lv.5 4000CR/6000CR/9000CR/30000CR/60000CR ワインダービーム Lv.1~Lv.5 900CR/3500CR/9000CR/18000CR/40000CR グレネード Lv.1~Lv.5 3500CR/8000CR/14000CR/37000CR/60000CR マルチウェイ Lv.1~Lv.5 900CR/2000CR/7000CR/15000CR/30000CR ホーミングリング Lv.1~Lv.3 2000CR/6000CR/10000CR +サブウェポン一覧 バックショット Lv.1~Lv.5 ---/500CR/1000CR/10000CR/50000CR バックワイドショット Lv.1~Lv.3 500CR/3000CR/30000CR フロントボム Lv.1~Lv.2 300CR/1200CR フロントマルチボム Lv.1~Lv.2 10000CR/20000CR リアボム Lv.1~Lv.2 300CR/1200CR リアマルチボム Lv.1~Lv.2 10000CR/20000CR グラウンドボム Lv.1~Lv.2 300CR/1200CR グラウンドマルチボム Lv.1~Lv.2 10000CR/20000CR スーパーマルチボム 40000CR リアウェーブ Lv.1~Lv.4 900CR/2000CR/7000CR/20000CR ワイドウェーブ Lv.1~Lv.4 900CR/2000CR/7000CR/30000CR リア・マルチレーザー Lv.1~Lv.4 2000CR/6000CR/12000CR/30000CR ワイド・マルチレーザー Lv.1~Lv.4 2000CR/6000CR/12000CR/30000CR リア・バリアントレーザー Lv.1~Lv.4 4000CR/8000CR/15000CR/35000CR フロント・バリアントレーザー Lv.1~Lv.4 5000CR/10000CR/20000CR/35000CR リア・マルチウェイ Lv.1~Lv.3 2000CR/7000CR/15000CR ワイド・マルチウェイ Lv.1~Lv.3 700CR/5000CR/18000CR リア・ホーミングリング Lv.1~Lv.3 2000CR/10000CR/30000CR ワイド・ホーミングリング Lv.1~Lv.3 2000CR/10000CR/30000CR ホーミングレーザー Lv.1~Lv.5 2000CR/7000CR/12000CR/25000CR/40000CR +スペシャルウェポン一覧 フロント・カバーオプションII --- バーティカル・カバーオプションII 1500CR バーティカル・カバーオプションIV 9000CR ホリゾンタル・カバーオプションIV 12000CR フロント・カバーオプションIV 18000CR ローリング・カバーオプションII 3000CR ローリング・カバーオプションIV 16000CR バーティカル・アタックオプションII 1500CR バーティカル・アタックオプションIV 150000CR クロス・アタックオプションII 2000CR クロス・アタックオプションIV 28000CR フロント・アタックオプションII 14000CR フロント・アタックオプションIV 40000CR ホリゾンタル・アタックオプションIV 30000CR サーチオプションII 10000CR サーチオプションIV 125000CR 常連プレイヤー 難易度を変更しても解除される。プレイ回数にコンティニューは含まれないが、ゲーム開始直後に QUITGAME で終了しても1回にカウントされる。プレイ回数はアーケードモードのコンフィグ画面で確認できる。20回目のプレイ開始直後に解除。 セブンティアのすべて このゲームの最難関実績。 Extremeは最初無理だろコレ?ってなりますが武器やShield強化で意外といける感じにはなります。 道中は メイン:ウェーブ系 サブ:ホーミングレーザー系 が比較的万能で楽なのですが対ボスで火力不足で困ることがあるので必要に応じて変更すること。 とにかく難易度が上がれば上がるほど雑魚の撃ち漏らしが致命的になるためひたすら繰り返しプレイして敵の出現パターンを覚えて攻撃される前に破壊することに尽きます。 Extremeにおいては中 大型機等下手に攻撃回避しようとして長期戦になりダメージをたくさん貰うくらいならあえて少しのダメージ覚悟で密着して攻撃し即破壊するのも大いに有り。 「ラスボスどうやっても正攻法では無理…」って人は一応上の稼ぎで説明した手法で誰でも倒せます。 トレーニングステージ2はYoutubeにクリア動画がある(https //www.youtube.com/watch?v=dscO5z_flAo)ので出現パターンの参考に。トレーニングステージ以外でも同様だが敵の出現パターンは難易度 Hard でも変わらない為、練習のつもりなら難易度を落とした方がCR稼ぎにも良いかも。 ※再現性が低いが、ポーズを連打するとWAVE6 の大型機2機目が出てこない現象が発生した。1機目を突破するところまで生き延び、画面左側から出てくる小型のザコを突破した時点でクリアとなる。メインウエポンを LT、サブウェポンを RT、スペシャルウエポンをLBあたりに設定してWAVE6の1機目出現直後からポーズを連打すれば敵弾もよけやすいのでお勧め。