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●リンク 公式サイト:http //www.airrivals.net/ フォーラム:http //board.airrivals.net/ 日本版公式サイト:http //aceonline.arario.jp/ ステータス計算機:http //www.acecalcs.net/ ●ブログリンク Orion サーバー ANI brigade SilverFeather:http //brigsilverfeather.blog21.fc2.com/ ●2Chスレリンク 【旧Flysis】 AirRaivals 【元Space cowboy】 現行スレッド SPACE COWBOY episode.1:SCO時代
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more解説 Varsボタンを押しmoreボタンをクリックすると、このような画面になります。 それでは左から順に説明します。 SuperHacks ボタン1つで様々な効果を出す事ができます。 crazy bike バイクの前輪と後輪の位置が変になる。 spectacular car collisions 車両同士が衝突すると派手に吹き飛ぶようになる(Collision同士の摩擦が非常に小さくなる)。 MOVING FAST! ゲームの速度が高速になる。 MOVING SLOW! ゲームの速度が遅くなる。 MOVING SUPER SLOW! ゲームの速度が極端に遅くなる。 no vehicle traffic 車とバイクが出現しなくなる(?) no peds, vehicles, parked vehicles. only buses Ped、車両、駐車されている車両が出現しなくなり、Coach(バス停に停まるバス)だけが出現する。 punching, kicking or melee weapons have no effect PedやObjectに対するパンチ、蹴りが当たらなくなる。 all peds spawned as cops (1)町を歩く市民が警官になる only women+cops in some areas, only men+cops in other areas 調査中 peds spawned only behind camera Pedが画面外(カメラの後ろ)のみで生成されるようになる only cops, skaters and shufflers spawned 調査中 all cars spawned as pedesterian accidents 交通事故があちこちで起きるようになる。 no peds or vehicles. buses+parked vehicles exist 調査中 Mirage mode - thick view spectrum causing things to disappear ran (2)車や建物などが見えなくなる。(当たり判定はそのまま。) no vehicles, peds spawned at maximum distance. 道路を走る車両がいなくなり、Pedの生成率がMAXになる。 touched vehiclessink to ground. 車両のサスが極端に弱くなり、車体が接地する。 no peds, only vehicles. (3)市民がギャングと車に乗っている人以外全て消える。 peds spawned only behind players back 調査中 no peds. 町から市民が消える(?) vehicles pedesterian material colors are white and NOT shared 車両、Pedのテクスチャが真っ黒になる。 Primitive first person view(ignore flickering on car enter / exit) カメラワークを一人称視点にする。 Extra small drawing distance(50 meters) (2)ドローディスタンスがとてつもなく短くなる(50 metersとあるが、明らかにそれ以下)。 (1)車に乗っている市民は変わりません。 (2)一度設定すると、ゲームを終了させるまで元に戻りません。 (3)車に乗っている市民も、車の外に引きずり出されるとすぐに消えます。 Last car(調査中) World(調査中) Knight rider(調査中) 名前から察するに、ナイトライダーのナイト2000(K.I.T.T.)のような効果を出すのでしょうか? 戻る
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魔法少女リリカルなのはStrikerS 第8話 【願い、ふたりで】 スバル「私達は、ずっと一緒にやってきた。辛い時も苦しい時も楽しい時も… 支えあって、助け合って…一緒に戦ってきた。大好きな友達!っていうと怒るけど、 私にとっては夢への道を一緒に進む、大切なパートナー。失敗も躓きも後悔も一緒に背負う。 だから、一緒に立ちあがろう?魔法少女リリカルなのはStrikerS…始まります」 なのは「えっと…。報告は以上かな。現場検証は調査班がやってくれてるけど、皆も協力してあげてね。 しばらく待機して何もないようなら、撤退だから」 スバル・ティアナ・エリオ・キャロ「はい!!」 なのは「で。ティアナは……。ちょっと、私とお散歩しよっか?」 ティアナ「あっ……はい…」 なのは「失敗しちゃったみたいだね」 ティアナ「すみません。…一発…それちゃって…」 なのは「私は現場にいなかったしヴィータ副隊長に叱られて、もうちゃんと反省してると思うから、 改めて叱ったりはしないけど」 なのは「ティアナは時々、一生懸命すぎるんだよね。それでちょっと、やんちゃしちゃうんだ」 なのは「でもね。ティアナは一人で戦ってるわけじゃないんだよ。 集団戦での、私やティアナのポジションは前後左右、全部が味方なんだから」 ティアナ「……!!」 なのは「その意味と今回のミスの理由、ちゃんと考えて同じことを二度と繰り返さないって…約束できる?」 ティアナ「はい」 なのは「うん。…なら、私からはそれだけ」 なのは「約束したからね」 ティアナ「……はい」 キャロ「えっと…シャーリーさん?」 シャーリー「はいな~?」 キャロ「フェイトさんと一緒にいらっしゃる方、考古学者のユーノ先生って伺ったんですが」 シャーリー「そう!ユーノ・スクライア先生。時空管理局のデータベース、 無限書庫の司書長にして古代遺跡の発掘や研究で業績を上げてる考古学者。 局員待遇の民間学者さんっていうのが、一番しっくりくるかな~。なのはさん、フェイトさんの幼馴染なんだって」 キャロ「はぁ~」 ユーノ「そう…。ジュエルシードが…」 フェイト「うん…」 フェイト「局の保管庫から地方の施設に貸し出してて…そこで盗まれちゃったみたい」 フェイト「まあ、引き続き追跡調査はしてるし、私がこのまま六課で事件を追っていけば… きっと、たどり着くはずだから」 ユーノ「フェイトが追ってる、スカリエッティ…」 フェイト「うん……でも、ジュエルシードをみて、懐かしい気持ちも出てきたんだ。 寂しいさよならもあったけど、私にとっては、いろんなことの始まりのきっかけでもあったから」 なのは「今日は…偶然なのかな?」 ヴェロッサ「僕も何か手伝えたらいいんだけどね」 はやて「アコース査察官も遅刻とサボリは常習やけど、基本的には忙しいやん」 ヴェロッサ「ひどいや」 ヴィータに「ちょっといいか?」 ヴィータ「訓練中から時々気になってたんだよ、ティアナのこと」 なのは「うん」 ヴィータ「強くなりたいなんてのは若い魔道師なら皆そうだし、無茶も多少はするもんだけど、 時々ちょっと度を超えてる。あいつ…ここに来る前、何かあったのか?」 なのは「うん……」 キャロ「ティアさんの…お兄さん?」 スバル「うん。…執務官志望の、魔道師だったんだけど。ご両親を事故で亡くしてからは、 お兄さんが一人でティアを育ててくれたんだって。だけど…任務中に…」 キャロ「亡くなっちゃったんですか?」 スバル「ティアがまだ…10歳の時にね」 なのは「ティアナのお兄さん、ディータ・ランスター。当時の階級は一等空尉。所属は首都航空隊。享年21歳」 ヴィータ「結構なエリートだな」 フェイト「そう…。エリートだったから、なんだよね。ディータ一等空尉が亡くなったときの任務。 逃走中の違法魔道師に手傷は負わせたんだけど、取り逃がしちゃってて…」 なのは「まぁ、地上の陸士部隊に協力を仰いだおかげで、犯人はその日のうちに取り押さえられたそうなんだけど」 フェイト「その件についてね、心無い上司がちょっとひどいコメントをして…一時期、問題になったの」 ヴィータ「コメントって……なんて?」 スバル「犯人を追い詰めながらも逃すなんて、首都航空隊の魔道師としてあるまじき失態で、 たとえ死んでも取り押さえるべきだった…とか。もっと直球に、任務を失敗するような役立たずはうんぬん…とか」 なのは「ティアナはその時、まだ10歳。たった一人の肉親を失くして、 しかもその最後の仕事が無意味で役にたたなかったって言われて…。 きっともの凄く傷ついて、悲しんで…」 スバル「だからティアは、証明するんだって。お兄さんが教えてくれた魔法は、 役立たずじゃない。どんな場所でも、どんな任務でもこなせるって。それで…残された夢を、 お兄さんが叶えられないで終わっちゃった執務官になるって夢を、叶えるんだって。 ティアがあんなに一生懸命で必死なのは、そのせいなんだよ」 スバル「で、ティアが考えてることって?」 ティアナ「短期間で、とりあえず戦力をアップさせる方法。うまくできれば、 あんたとのコンビネーションの幅もぐっと広がるし、エリオやキャロのフォローももっとできる」 なのは「じゃあ、引き続き個人スキルね。基礎の繰り返しになるけど、ここはしっかり頑張ろう!」 スバル・ティアナ・エリオ・キャロ「はい!!」 スバル「なのはさん…。優しいから」 フェイト「私も手伝おうと思ったんだけど」 ヴィータ「今はスターズの番」 フェイト「ほんとは、スターズの模擬戦も私が引き受けようと思ったんだけどね」 ヴィータ「あー。なのはもここんとこ訓練密度こい~からな。少し休ませねぇと」 フェイト「なのは。部屋に戻ってからもずっとモニターに向かいっぱなしなんだよ。訓練メニュー作ったり、 ビデオで皆の陣形をチェックしたり…」 エリオ「なのはさん。訓練中も、いつもボクたちのことを見ててくれるんですよね」 キャロ「ほんとに。ずっと…」 なのは「私の本気はこんなもんじゃないの」 なのは「こぉらスバル。駄目だよ。そんな危ない軌道!」 スバル「すいません!でも、ちゃんと防ぎますから!」 フェイト「なのはっ!!」 なのは「おかしいな。…二人とも、どうしちゃったのかな?」 「がんばってるのは分かるけど、模擬戦は喧嘩じゃないんだよ。 練習のときだけ言うこと聞いてる振りで、本番でこんな危険な無茶するんなら、練習の意味…ないじゃない」 なのは「ちゃんとさ…。練習どおりやろうよ。ねぇ。私の言ってること…私の訓練…。そんなに間違ってる?」 ティアナ「私は!もう、誰も傷つけたくないから!失くしたくないから!だから…っ、強くなりたいんです!!」 なのは「少し……頭冷やそうか」 なのは「じっとして。よく見てなさい」 なのは「伝えたいことがある。勇気の意味と一番最初に、守るべきもの。 次回、魔法少女リリカルなのはStrikerS…第9話、たいせつなこと。 皆がいつか、自分の空をゆく日まで…」
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Devil never Strikers クロス元:Devil May Cry2 最終更新:08/08/02 Mission 01 Mission 02 borrowed money from GAS-LPRF6 Mission 03 devil , inspector and sword Mission 04 tear Mission 05 girls in underground Mission 06 Stylish rank Mission 07 VS Dante Mission 08 devil army corps Mission 09 Hero come here Mission 10 Let s rock!! baby? Mission 11 Fly again Mission 12 stand by ready Mission 13 Subaru VS TypeZero-First TOPページへ このページの先頭へ
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Sisters of Battle(シスターズ・オブ・バトル、SoB) Sisters of Battle(Adepta Sororitas)はEcclesiarchy(Adeptus Ministorum、帝国の宗教と信仰を司る組織)が抱える武装集団。信仰に対する敵、すなわち異端者と戦うことを第一の目的とする。実際に戦闘行動を行う際はInquisition(異端審問庁)の指揮下においてOrdo Hereticus(通称Witchhunters)の一部を構成することがある。 彼女達はもともと「皇帝陛下の娘達」を称する熱狂的な宗教集団であったが、第36千年紀において至高卿ヴァンダイアにスカウトされ、「皇帝陛下の花嫁」と呼ばれる近衛部隊となった。この時彼女らはスペースマリーンと同等の遺伝的強化を受け、帝国最強の武装集団の一つとなっている。その後至高卿ヴァンダイアは狂気の独裁に走る(ヴァンダイアの血のくびき)が、「花嫁」の長であったアリシア・ドミニカの手で殺害された。 ヴァンダイアの死後、帝国内部では大規模な組織改変が行われ、「花嫁」はSisters of BattleとしてEcclesiarchyに所属することになった。現在では6つの"Order of Militant"が存在し、各Orderには7000名程のSisterが所属しているという。またAdepta Sororitasには戦闘以外の任務を行うOrderも複数存在する。 ゲーム中での特性としては、汎用的なユニットが多く、さまざまな状況に柔軟に対応できる点が上げられる。また、火炎放射器など敵のモラルを削る攻撃が数多くそろっている。 Faithという独自の資源が設定されており、これを消耗することで「Act of Faith」と総称される特殊なアビリティを発動させることができる。 Faithは"Faithful"なユニット(Canonessなど)を戦場に出すことで自然に上昇する。 SoBの歩兵ユニット Ecclesiarchal Servitor SoBの建設ユニット。 Space MarineのServitorと良く似ているが、アビリティDismantleで敵の建設物に打撃を与える能力を持つ。 Missionary SoBの初期歩兵。 初期歩兵にしては戦闘力が高めだが、1名で1つの分隊を構成し、増員はできない。 他の歩兵部隊に所属させることが可能。 所属による直接的な恩恵はないが、各種Act of Faithを発動させることで所属した分隊を支援することができる。 Detector能力あり。 Battle Sister Squad Battle Sister SquadはSoBの主力となる歩兵部隊。 Space Marine Squadに比べると、個々の能力が低く、ヘヴィウェポンの種類も少ないが、 その分コストが安く、大量に増員できる。 また、各種の方法で能力を高めることができる。 Seraphim Squad Seraphim Squadはジャンプ歩兵だが、Assault Marineと違い、白兵戦闘力より射撃能力の方が高い。移動中でも高い射撃命中率を維持できる上にあらゆる方向に発砲できる。このため、逃げる敵を追いながら、あるいは追ってくる敵から逃げながら相手に打撃を与えることができる。 T2に入ればアビリティ「Angelic Visage」により味方を支援することができる。 "Faithful"なユニットであり、このユニットが戦場に出ている間はFaithの収入がアップする。 Wargear Krak GrenadesはAssault MarineのMelta Bombとほぼ同じ特性を持つ。 Celestian Squad Celestian Squadは対ビークル・建造物用のヘヴィウェポンであるMeltaとMulti-Meltaを装備できる。 また、標準装備のBolterはBattle SisterやSeraphimのものより強力で、白兵戦闘力も両者より高い。 Rhinoに搭載すると一分隊で2スロットを埋めてしまうため、ほかのユニットは搭乗できなくなる。 Seraphim同様に"Faithful"なユニットであり、Krak Grenadeを使うこともできる。 Death-Cult Assassin Death-Cult Assassinは一人で一分隊を構成する特殊な歩兵。 初期状態でInfiltrationとDetectorの両方の能力を持っている。 武装は白兵のみで、相手のアーマーが強固であるほど大きなダメージを与えられるという特徴があり、Healthが最大値の40%を切った敵を一撃死させることができる。 集中砲火を浴びると脆い。 Sister Repentia Sister Repentiaは白兵専門のT3歩兵。 優れた戦闘力を持つ前衛ユニット。 歩兵相手が本領だが、ビークルに対してもそれなりの打撃を与えられる。 3部隊まで生産可能であるため、数で相手を押すことができる。 Cannoness 一人目のコマンダー。 高い戦闘力と特殊なアビリティを備えている。 "Faithful"なユニットであり、このユニットが戦場に出ている間はFaithの収入がアップする。 Confessor 2番目のコマンダー。強力なAct of Faithを発動させることができる。 存在しているだけで周囲の味方の攻撃力を高めることができる。 Detectorでもある。 Cannonessと違って"Faithful"ではない。 Living Saint SoBのRelicユニット。 飛行能力を持ち、近接攻撃を行う。 一度倒されても復活するという特異なアビリティを持つ。 "Faithful"。 SoBのビークルユニット Rhino Transport Space MarineやChaos Space Marineのものと違い、武装している。 搭載できる歩兵は2部隊まで。(Celestian Squadは1部隊のみ。) Immolator 火炎放射器を搭載した戦車。強力なモラルダメージを発生させる。 ビークルや建物に効果的なMulti-Meltaに装備を換装することも可能。 生産にかかる時間がかなり長いのが欠点。 Lightning Fighter SoBの飛行ユニット。T2から生産可能。 特別な能力はないが、ビークル・歩兵のどちらに対しても高い攻撃力を発揮する。 また、敵飛行ユニットに対しては圧倒的な火力を発揮する。 Exorcist 目標地点の周囲に大量のロケット弾をばら撒く砲兵ユニット。 恐ろしくいい加減な攻撃の仕方をするが、 Space MarineのWhirlwindと同様に、味方に対しては一切のダメージや転倒効果を及ぼさない。 アビリティ「Hunter-Killer Missile」で敵ビークルにダメージを与えることもできる。 Penitent Engine 俊敏で強力なウォーカーユニット。 白兵戦を基本とするが、射撃用のHeavy Flamer2門も歩兵に対しては高い攻撃力とモラルダメージを発揮する。 T4になるまで出撃できない。 SoBの建物 Ecclesiarchal Chapel SoBのHQ。Space Marineと同様に、ここでアドオンを建造することでT2、T3へと進むことができる。 Plasma Generator Powerを生み出す。 Thermo Plasma Generator Slag Deposit上に建設するタイプの大型ジェネレータ。 Listening Post imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 (Listening_Post_(Sisters).jpg) 占領したStrategic pointやRelicを防衛し、Requisition pointの収入を増やす。 さらに、アドオン「Holy Icon」の建造によってFaithの最大値を増やす効果がある。 Adepta Sororitas Convent 歩兵の生産設備。Squad Capを増加させる研究なども行う。 Pristine Sanctuary imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pristine_Sanctuary.jpg) Space MarineのArmouryに相当する研究施設。 Manufactorum ビークルの建造を行う。Vehicle Capの増加などの研究も行う。 Holy Reliquary Space MarineのSacred Artifactに相当する。 コマンダーユニットの強化以外にFaithの収入を伸ばす研究などが行える。 Shrine of the Living Saint これを建設することでT4に入る。 Living Saintはここから出撃する。 Purgatus Mine Field #imagePurgatus_Mine_Field .jpg) 地雷原。他勢力のものに比べて安価だが一回しか起爆しない。 着火による継続ダメージ効果があり、モラルダメージも大きめ。 Inferno Turret 固定砲塔。ダメージは低めだが範囲効果がある。 その他のユニット・建設物 Veteran Superior Battle Sister SquadのSquad Leader。 Veteran Superiorの名の付くSquad Leaderは全て隊員の攻撃力を30%強化する能力を持つため、T2以降は必ず所属させるべき。 Seraphim Veteran Superior Seraphim SquadのSquad Leader。攻撃力強化の能力がある。 Celestian Veteran Superior Celestian Squadの一人目のSquad Leader。攻撃力強化の能力がある。 Imagifier Celestian Squadの二人目のSquad Leader。 隊員のHealthを伸ばすことができるが、当人に戦闘能力が無いので重要性は薄い。 Mistress Sister Repentia SquadのSquad Leader。 隊員を強化する能力を持たないが、コマンダーユニットを上回るほどの近接攻撃力を誇る。 Avenging Angel CannonessのAct of Faith "Accension"で召喚されるユニット。 出現する数は最大5人。 あらゆるタイプの敵に高い攻撃力を発揮する近接戦闘ユニット。 無敵だが、30秒が経過すると消滅する。
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At the time, Korea was annexed to Japan. Korea became a district of Japan.(reference “no incursion but annexation”) 1960 Summary of “Ministry of Foreign Affairs Japan announcement collection" issued on February 1960 One million Korean at the Beginning of WW2(1939~1945), 2 million at just before the end of war. Koreans came to Japan to find a job on their own accord. This means they are migrant workers and their children. By National mobilization order, only small numbers of people was pressed into service but they received guaranteed compensation. Additionally, Koreans became workers by mobilization only for a short period (September 1944~March 1945). After the end of war, between August 1945 and March 1946, About 900 000... returned by boat which is arranged by the Japanese government. About 500 000... returned individually. Total 1400 000 Koreans returned to Korean peninsula. Demobilized soldiers, army civilian employees, mobilized workers could received the facilities preferentially for reverse migration. (This means, mobilized Koreans could receive priority to return to Korean peninsula) 1946 In March 1946, General Douglas MacArthur ordered the Japanese government to research if Koreans remaining in Japan wished to return to Korean peninsula. Remaining Korean.... about 650 000 Wish to return.... about 500 000 Wish to remain(!?).... about 150 000(!?) In fact, about 800 000 returned to Korean peninsula. Still remaining.... about 570 000 They decided to remain in Japan by their own request. June 25 1950 ~ July 27 1953 During the Korean war (June 25 1950 ~ July 27 1953) no repatriation program. After the cease-fire agreement ~ the end of 1958, To South Korea.... a few thousand Koreans Regular liner was available. To North Korea.... (estimated) a few thousand Koreans No liner was available. Probably they would return at their own expense via Hong Kong. Most of Koreans, who decided to remain in Japan, were already in Japan earlier than the war. Only small group of Koreans, who came to Japan as Demobilized soldiers, army civilian employees, mobilized workers during the war time, decided to remained in Japan. 1947 In March 1947, General MacArthur ordered repatriation program to North Korea. (the program was agreed between USA and Soviet) 10 000 applied for the program.... But actually only 350 returned. Number of Koreans who came to Japan as Demobilized soldiers, army civilian employees, mobilized workers during the war time, still remained in Japan Registered Korean around February 1960, 610 000 Foreign Ministry s new research result about reason for stay 245 After the war, Japan always arranged repatriation program for Koreans, actually many Koreans returned. Koreans, including 245 Korean who came to Japan as Demobilized, still stay in Japan from their own motive. (They wished to stay in Japan) Japanese government never forced Koreans, except criminals, to stay in Japan. A lot of testaments about smuggling in Japan. This is one of those documents. Pre-war Korean living in Japan related newspaper article search (only Japanese available) http //www.zinbun.kyoto-u.ac.jp/~mizna/shinbun/shinbun.html 1200 appropriate references are listed when you search for articles written about "smuggling". On 18 June 1995, the diet record tells that many Koreans slip into Japan in every conceivable way. But Korean want to stay in Japan even though they are apprehended and deported. Worst of all, even South Korean government rejects forcefully repatriated Koreans. House of Representatives record the 22nd diet Committee on Judicial Affairs No.23 http //kokkai.ndl.go.jp/SENTAKU/syugiin/022/0488/02206180488023a.html modified 090513104352
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River of Souls Alsbeth the Discordant Health 3,002,244 Abilities Chains of Discord Cast on a random raid member. Bounces to up to 12 other raid members. Deals ~2200 damage. Cast every ~10 seconds. Grave Bolt Spammed on the tank. Stacks a 1% increased incoming damage debuff per hit. Deals ~2-4k Death Damage depending on stack size. Punish Soul Emotes that the player is Wracked with Energy. That player must continuously move until the debuff falls off. If they fail to move, they do ~900 damage per second to themselves and anyone nearby them. Cast every ~30 seconds. Reaving Discord Cleave. Deals 4-8k physical damage. Discordant Meteor Used during the air phase. Emotes that Alsbeth “Points” points at one person. 7-12 raid members must stack on that person so that the damage is spread. Deals 1k damage spread between 12 players. Used every ~30 seconds. Discordant Ground Used during the final phase. Lays a yellowish aoe ring on the ground. Ticks for 1700 Death damage per tick. Discordant Shield Used during the final phase. Reflects all attacks back to attackers. Alsbeth gains buffs from the attacks reflected (i.e. Swift Shots movement speed increase, or Phantom Blows damage reduction). Adds Spawned Discordant Energy Health 62,103 Abilities Discordant Energy Ticks for ~300 death damage to any nearby player. Fallen Defiant Health 70,976 Abilities Despair of the Fallen Hits random raid members for ~1k damage. Deadly Cleave ~1k damage cleave Bolt of the Fallen Spammed on tank. Hits for ~700 death damage. Fallen Guardian Health 70,976 Abilities Despair of the Fallen Hits random raid members for ~1k damage. Deadly Cleave ~1k damage cleave Bolt of the Fallen Spammed on tank. Hits for ~700 death damage. Soul Harbinger Health 141,952 Abilities Fill the Soul Stacking debuff applied to the tank. At 10 stacks the tank explodes. Deals ~3k per hit. Soul Thief Health 141,952 Abilities Hollow the Soul Stacking debuff applied to the tank. At 10 stacks the tank explodes. Deals ~3k per hit. Soul Magus Health 177,440 Abilities Chains of Discord Deals 1500 death damage. Bounces between raid members, capping at 12. Soul Destruction Long cast time, raid wiping spell. Must be interrupted. Discordant Pillar Health 77,630 Protected by a shield. The shield is disabled by running crystals into the beams. Strategy The fight begins with Tank#1 picking Alsbeth up. Tank #2 and #3 will pickup the 3 Fallen Guardians/Defiants that spawn. They will tank them behind Alsbeth facing away from the raid. The raid will begin Aoe’ing all adds and Alsbeth at this point. When the adds have died, all DPS will switch to Alsbeth. Every ~40 seconds, Alsbeth will become immune, and fly into the air. At this point a Soul Harbinger, Soul Thief, or Soul Magus will spawn. She spawns varying amounts of adds each air phase. The pattern is 1st phase 1 random, and 1 Discordant Pillar 2nd phase 2 random, and 2 Discordant Pillars 3rd phase 1 of each, and 3 Discordant Pillars She will also spawn 6 Discordant Energies. During the first 2 air phases, it is Tank #2 and #3’s responsibility to pickup the adds/discordant energies. During the 3rd+ air phase, Tank #1 will assist in picking up one add, with his always being the primary DPS target. She also begins to use Discordant Meteor on one random raid member. When she emotes, and marks that player, all nearby raid members must stack on that person to disperse the damage evenly amongst them. Whenever a Soul Magus is spawned, there must be at least 2 interrupters assigned to it. The spell they need to interrupt is Soul Destruction. After the adds have been killed, Crystals will start spawning at the Galvanic Focus’ towards the edge of the arena. These must be collected and run to the beams that are shielding the Discordant Pillars. When the shield goes down, the raid will destroy the Pillar. When all pillars have been destroyed, Alsbeth will land. After the Soul adds are killed during the air phase, Alsbeth will begin to spawn Fallen Defiants/Guardians in groups of 3. Tank #2 and #3 should be picking these up and dragging them to the center to be AoE’d down along with the Discordant Energies. When Alsbeth lands, she will spawn 3 Fallen Defiants/Guardians. There may be a point that the tank needs to temporarily swap to allow his Grave Bolt Debuff stacks to fall off. A rogue tank is also able to knock the stacks off by waiting until she lands, casts a Chains of Discord, then casts Punish Soul, and uses Scatter the Shadows to immunity the Grave Bolt she uses immediately afterwards. At this point the fight is rinse/repeat until 20%. At 20% Alsbeth RP’s a bit and then heals to 100% health. She will gain a incoming damage reflection shield and spawn ~10 Discordant Energies. She will continue using all ground abilities at this point with the addition of Discordant Ground. When she has her shield up, DPS must be AoE’ing Discordant Energy so they do not get overrun. Crystals will also be spawning at the outskirts of the map at this point in time. All DPS should be picking these up and running them into Alsbeth. Each crystal they run into her does 7% of her health in damage. She will continue to spawn ~10 Discordant Energies until she dies. Tank Damage Very high throughout the whole fight. Raid Damage Very high throughout the whole fight. Slightly lower during the air phase. Raid Composition 3 Tanks 1 Archon 1 Bard 2 Inquistor/Justicars 2 Warden/Sentinels 1 Chloromancer 1 Purifier/Sentinel 9 DPS Movie loot
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http //developer.garmin.com/connect-iq/programmers-guide/monkey-c/ 下位ページ Content 配列 辞書配列(連想配列) シンボル(Symbols) 定数 列挙型(Enumerations, enum) http //developer.garmin.com/connect-iq/programmers-guide/monkey-c/ 優先度1 new creation ! logical NOT ~ bitwise NOT ( ) function invocation 優先度2* multiplication / division % modulo bitwise AND left shift right shift 優先度3 + addition - subtraction \| bitwise OR ^ bitwise XOR 優先度4 less than = less than or equals greater than = greater than or equals == equals != not equals 優先度5 logical AND and 優先度6 || logical OR or 配列 宣言する用法は2つ サイズを宣言 var array = new [size]; 初期化をする var array = [1, 2, 3, 4, 5]; 多次元配列も可能 var array = [ [1,2], [3,4] ]; 但し、空の2次元配列を直接宣言する方法がない。 // Shout out to all the Java programmers in the house var array = new [first_dimension_size]; // Initialize the sub-arrays for( var i = 0; i first_dimension_size; i += 1 ) { array[i] = new [second_dimension_size]; } 辞書配列(連想配列) var dict = { "a" = 1, "b" = 2 }; // Creates a dictionary System.println( dict["a"] ); // Prints "1" System.println( dict["b"] ); // Prints "2" System.println( dict["c"] ); // Prints "null" To initialize an empty dictionary, use the following syntax var x = {}; // Empty dictionary By default, objects hash on their reference value. Classes should override the hashCode() method in Toybox.Lang.Object to change the hashing function for their type class Person { // Return a number as the hash code. Remember that the hash code must be // the same for two objects that are equal. // @return Hash code value function hashCode() { // Using the unique person id for the hash code return mPersonId; } } Dictionaries automatically resize and rehash as the contents grow or shrink. This makes them extremely flexible, but it comes at a cost. Insertion and removal of the contents can cause performance problems if there is accidental or excessive resizing and rehashing. Also, because hash tables require extra space for allocation, they are not as space-efficient as either objects or arrays. シンボル(Symbols) シンボル(Symbols)は軽量な定数識別子である。 Monkey Cではコンパイラが新たなシンボルを見つけたら、シンボルに固有の値を割り当てる。 これによりシンボルを、const or enumを宣言すること無く、キーや定数として使うことができる。 var a = symbol_1; var b = symbol_1; var c = symbol_2; Sys.println( a == b ); // Prints true Sys.println( a == c ); // Prints false enumを宣言せずにキーを作成したい時に便利 var person = { firstName= "Bob", lastName= "Jones" }; 定数 Constants are named, immutable values declared with the const keyword. These are useful for storing unchanging values that may be used repeatedly throughout code. Constants must be declared at the module or class level; they cannot be declared within a function. constで宣言する Constants support the same types as listed for variables. const PI = 3.14; const EAT_BANANAS = true; const BANANA_YELLOW = "#FFE135"; 列挙型(Enumerations, enum) 列挙型は自動で1ずつ増加する値がマッピングされる。 Unless explicity set (see the second example), each proceeding symbol is automatically assigned the value of its predecessor plus one, starting with 0. 下記の例のように最初のシンボル(Monday)には0,次のシンボル(Tuesday)は1,となる。 These symbols can be used just like constant variables (which is essentially what they are). Enums must be declared at the module or class level; they cannot be declared within a function. enum { Monday, // Monday = 0 Tuesday, // Tuesday = 1 Wednesday // Wednesday = 2 // ...and so on } enum { x = 1337, // x = 1337 y, // y = 1338 z, // z = 1339 a = 0, // a = 0 b, // b = 1 c // c = 2 } Note that assigning anything other than an integer will cause an error. Calling Methods and Functions To call a method within your own class or module, simply use the function call syntax function foo( a ) { //Assume foo does something really impressive } function bar() { foo( "hello" ); } If calling on an instance of an object, precede the call with the object and a ‘.’.
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いらっしゃい。フードとドリンクの店へようこそ。ここは普通の店じゃないの。お金持ちの為の店よ。 食料と飲み物はtokenで買えるわ。tokenはPlayng OutpostsかPlatinum ShopのPlatinumで買えるわ。賢く。そう、賢くtokenを使ってね。 購入 「ええっと、飲み物を一つ・・・いえ二つ?それとも食料が欲しいのかしら?私の言った事、ちゃんと覚えていて頂戴ね。」 Food Effect Cost Weight Rate Snail Weavel +5 energy5 250 0.095 50.0 Red Grape +20 hp20 5 0.015 0.3 Red Spider +30 energy30 1000 0.125 33.3 Blue Grape +50 hp50 10 0.030 0.2 . . . . . Drink Effect Cost Weight Rate Spiked Lemon +45 energy45 1250 0.165 27.8 Ox Blood +100 hp100 50 0.170 0.5 Death Sweat +100 energy100 2000 0.595 20.0 Cracken Water +500 hp500 175 0.255 0.4 ※単位はtokenです。Rateは回復量当りのCostを表します。 売却 「あなたの食料や飲み物を買えない訳じゃないけど、安いわよ?だって、一度でもあなたの手に渡ったものだもの。」 売却(売却可能な武器がないとき) 「売る食料も飲み物も持ってないじゃないよ!」 Tips 売却価格は微々たるものです。Red Spider:1000token(=10platinum≒5,000gold)の売却価格が250goldですから売却Rateが25%(1/4)とはボッタクリ・・・いやいや、ここはお金持ちの為の店ですから。 また、下記の表は上記の表をHealthとEnargy別にし、Cost順に並べ替えただけのものですが、Enargy回復は金額の高い方が単価が安くなるのに対し、Health回復はBlue Grapeが最もお買い得になっています。 Health Effect Cost Weight Rate Red Grape +20 hp20 5 0.015 0.3 Blue Grape +50 hp50 10 0.030 0.2 Ox Blood +100 hp100 50 0.170 0.5 Cracken Water +500 hp500 175 0.255 0.4 . . . . . Enargy Effect Cost Weight Rate Snail Weavel +5 energy5 250 0.095 50.0 Red Spider +30 energy30 1000 0.125 33.3 Spiked Lemon +45 energy45 1250 0.165 27.8 Death Sweat +100 energy100 2000 0.595 20.0
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ダウロ語 |Afro-Asiatic languages|Omotic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ゲエズ文字【Ethi?】ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Ge ez alphabetLatin alphabet ISO 639-3 【dwr】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names Konta (Conta) コンタ方言◆梶茂樹編著, 砂野幸稔編著. アフリカのことばと社会―多言語状況を生きるということ. 三元社, 2009, 557p. (p.252)◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Kucha (Kusha, Koysha) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List (Gamo-Gofa-Dawro) Ethnologue (Gamo-Gofa-Dawro) Wikipedia (Gamo-Gofa-Dawro)