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種族の塔 akuma03a.png 種族縛りのクエスト 種族の塔は人間の塔、妖怪の塔、悪魔の塔、死霊の塔、龍の塔、獣の塔の6種類があります。 他のステージとは異なり該当する種族のモンスターがデッキに入っていないとクリエイト・乱入不可という特殊仕様になっています。 つまりどういう事かと言うと 人間の塔は人間種族のモンスターをデッキに入れないと挑戦できないという事。 さらに難易度が上がるとその条件がキツくなり、最終15階ではその種族のモンスターが4体必要という厳しい条件に。 階層が上がるごとにアイテムのドロップ率は上がるため、現在の手持ちで周回できる点を見極めましょう。 初代族長・副族長の覚醒素材入手 族長:武神ゴドリック、白面金毛九尾の狐、ベルゼブブ、ツタンカーメン、バハムート、鳳凰 副族長:神子イザナ、ナタク、アスタロト、クルヌギア、クリスタルギドラ、カイザーウルフ 上記12体の覚醒素材は降臨モンスターではなく専用アイテムが必要になります。 族長の結晶は全6種族の塔でドロップし、6種族の結晶はそれぞれ対応する種族の塔でドロップします。 覚醒スキル書ドロップ ★5モンスターが覚醒で習得するスキルがスキル書としてドロップします。 威力は進化スキル書(SSR)の上位版なので、手に入れたら装備させるモンスターは慎重に決めましょう。 その他にもドロップするアイテムは極魂など貴重なものが多いです。 覚醒スキル書(10階以降・敵が★5モンスターの場合に低確率ドロップ) 種族の魂、超魂(ほとんどの階層で確認、高確率ドロップ) 種族の極魂、虹の超魂、族長の超魂(10階以降低確率ドロップ) 解放条件 第4章「戻れぬ道」クリア スケジュール 不定期開催 縛り条件、初回クリア報酬、ドロップアイテムまとめ 階層 種族縛り数 初回クリア報酬 ドロップアイテム(進化素材) 1~3階 1体 召喚券 種族の魂、種族の超魂 4~6階 1体 種族の魂 種族の魂、種族の超魂 7~9階 2体 種族の超魂 種族の魂、種族の超魂 10階 2体 虹の超魂 虹の超魂、覚醒スキル書 11~12階 3体 覚醒スキル書 種族の魂、種族の超魂、種族の極魂、覚醒スキル書 13~14階 3体 ★4確定召喚券 種族の魂、種族の超魂、種族の極魂、覚醒スキル書 15階 4体 族長の結晶 族長の超魂、覚醒スキル書 族長の結晶、種族の結晶は全階層でドロップ(難易度が高いほどドロップ率高) 初回クリア報酬はリングではありませんが、虹の超魂や覚醒スキル書、そして15階では族長の結晶が1個確定で手に入ります。 全6種族の塔を回れば副族長2体分の族長の結晶が集まるという事。難易度は高いですが挑戦する価値はあります。 種族の塔 人間の塔 妖怪の塔 悪魔の塔 死霊の塔 龍の塔 獣の塔 コメント ワールドエンド -- 2018-05-11 17 29 01 コメント すべてのコメントを見る
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特性特性 弱点 スキル物理系 特性 特性、及びスキルは共通の CP を1消費して取る。 キャラクター製作段階であれば、弱点を一つ取る事で1点の CP を得る事ができます。 但し、弱点は1つのキャラにつき最大3つまでしか所持できません。 言い換えれば、初期値でも最大でCP6のキャラクターを作ることができます。 スキルはツリー形式となっており、 前提の特性やスキルを取らないと取れない特性やスキルが存在する。 例えば 【】 L【】 と、段落がズれているのは、その前の段落のスキルを取らないと次のスキルが取れない。 前提条件○○ となっているのは、前提条件のスキル(または特性)を持ってないと取れない。 なお、ツリー形式の特性・スキルは 【○○LV】と表記されていなければ、前段階のスキル(特性)は無効化されず、どちらも使用できます。 例えば【穿弾】を取って条件を満たし、【終撃】を取ると、両方1回使えます (なお、両方同時に使うと『命中-8 攻撃+16 D10が『0』なら【戦闘不能】判定を2段階上の状態として処理』のスキルです) LVと書いてある場合は、後にとった方だけが残ります。 【豪腕LV1】と【豪腕LV2】をとっても、得られる効果は『体回避+1 非戦闘時の体を使った判定で+2』だけです。 固定:特性等によるダメージの増減が発生しない、無効化は可能 LV:高いLVの特性を取ると、低いLVの効果は無効 特性 【豪腕LV1】非戦闘時の体を使った判定で+1 L【豪腕LV2】体回避+1 非戦闘時の体を使った判定で+2 L【豪腕LV3】体回避+1 非戦闘時の体を使った判定で+3 L【豪腕LV4】体回避+2 非戦闘時の体を使った判定で+4 【身軽LV1】非戦闘時の技を使った判定で+1 L【身軽LV2】技回避+1 非戦闘時の技を使った判定で+2 L【身軽LV3】技回避+1 非戦闘時の技を使った判定で+3 L【身軽LV4】技回避+2 非戦闘時の技を使った判定で+4 【気丈LV1】非戦闘時の心を使った判定で+1 L【気丈LV2】心回避+1 非戦闘時の心を使った判定で+2 L【気丈LV3】心回避+1 非戦闘時の心を使った判定で+3 L【気丈LV4】心回避+2 非戦闘時の心を使った判定で+4 【幸運LV1】非戦闘時の運を使った判定で+1 L【幸運LV2】運回避+1 非戦闘時の運を使った判定で+2 L【幸運LV3】運回避+1 非戦闘時の運を使った判定で+3 L【幸運LV4】運回避+2 非戦闘時の運を使った判定で+4 【防毒】毒物に対し耐性+2 L【防毒Lv2】毒物に対し耐性+4 【冷徹】精神異常に対し耐性+2 L【冷徹Lv2】精神異常に対し耐性+4 【医療知識】アイテムでの回復量+D10 L【メディック】開始時に『基本医療道具』を3つまで自動所持 L【戦場医療】戦闘中に離れた相手だろうとポーションを使用できる 必中投げで 【パワフル】PPによるD10ダイス追加、で必要なPPが5→4に変更 【ポジティブ】あらゆるMPダメージを-1 L【アイアンメンタル】精神崩壊判定に+2の修正(成功率2割増し) 【クール】あらゆるHPダメージを-1 L【アイアンボディ】行動不能判定に+2の修正(成功率2割増し) 【修繕】破損状態の防具(衣類)を修繕する 修繕キットを一つ消費 【料理】食材を使って料理を作成する 料理レシピと食材が必要 【巨人】巨人といっても身長300cm以下にしてください【体】+5 【運】-2 【二刀流】【命中】-2 【剣】【斧】武器を二刀可能 ※武器一つに付き攻撃一回が可能 【弾き】【剣】【銃】の攻撃を行わない代わりに、【回避】+2 【白兵】近接武器での【命中】+1 L【白兵LV2】近接武器での【命中】+2 【狙撃】射程3m以上の対象への遠距離武器攻撃【命中】+1 L【狙撃lv2】射程3m以上の対象への遠距離武器攻撃【命中】+2 【超反射】遠距離攻撃に対し【回避】+2 L【超反射LV2】遠距離攻撃に対し【回避】+4 L【超人体】ターン中一度だけ【回避】+2 【居合い】剣を使う時、【体】【技】のどちらかで命中判定が可能 【狂鬼】斧を使う時、【体】【心】のどちらかで命中判定が可能 【数式打ち】弓を使う時、【技】【心】のどちらかで命中判定が可能 【幸運撃】銃を使う時、【技】【運】のどちらかで命中判定が可能 弱点 【非力LV1】体回避-1 非戦闘時の体を使った判定で-1 L【非力LV2】体回避-1 非戦闘時の体を使った判定で-2 L【非力LV3】体回避-2 非戦闘時の体を使った判定で-3 L【非力LV4】体回避-2 非戦闘時の体を使った判定で-4 【鈍重LV1】技回避-1 非戦闘時の技を使った判定で-1 L【鈍重LV2】技回避-1 非戦闘時の技を使った判定で-2 L【鈍重LV3】技回避-2 非戦闘時の技を使った判定で-3 L【鈍重LV4】技回避-2 非戦闘時の技を使った判定で-4 【薄弱LV1】心回避-1 非戦闘時の心を使った判定で-1 L【薄弱LV2】心回避-1 非戦闘時の心を使った判定で-2 L【薄弱LV3】心回避-2 非戦闘時の心を使った判定で-3 L【薄弱LV4】心回避-2 非戦闘時の心を使った判定で-4 【不幸LV1】運回避-1 非戦闘時の運を使った判定で-1 L【不幸LV2】運回避-1 非戦闘時の運を使った判定で-2 L【不幸LV3】運回避-2 非戦闘時の運を使った判定で-3 L【不幸LV4】運回避-2 非戦闘時の運を使った判定で-4 【ひ弱】受けるHPダメージ+1 毒抵抗-2 L【病弱】行動不能判定で-2(成功率二割減) 【不安定】受けるMPダメージ+1 精神異常に対し耐性-2 L【半狂気】精神崩壊判定で-2(成功率二割減) 【不器用】アイテムでの回復量-D10 L【どじっ娘】アイテムでの回復量でD10を振った時、5以下なら逆の効果を与える。 【不細工】対人交渉-3 L【醜悪】対人交渉-3(合計-6) 【小人】【体】-5 【運】+2 仕掛けで潰されても泣かない 弱点だもの 【貧乏】初期所持金を0.5倍 スキル 【対象】任意の対象1人 【攻撃対象】攻撃宣言をした対象 【相手】条件に当てはまる敵ユニット全て 現ルールでは 1つのスキルは1戦闘に付き1回まで使用可能 です。 関係の想い出化か、重複習得の場合、その回数分だけ使用回数が伸びます。 (早装を2CP使って二回取れば、1戦闘中に2回使用出来ます) また、同一名称(LV1とLV2も同一名称として扱います)のスキルは同時に使用する事はできません。 ⅡとかⅢになってるのは同時に使えます。ただの仮名です 名前募集中です。 物理系 物理は特性で変更しない限り、【体】で【命中】【回避】判定を行う。 汎用 【奇襲】【命中】+2 【早装】装備変換を瞬間で行う。装備切り替え、弾薬のノーターン消費装填など 剣用 【一閃】【剣専用】自身より【技】値が低い相手に【命中】+2 【CL】-2 この戦闘中【技】-1 【心眼】【剣専用】【命中】判定で+D10を追加 但し追加したD10が5以下なら命中しない 【両断】【剣専用】『攻撃結果-防御結果』の最終値を二倍。(与えるダメージを二倍にする) 【剣舞】【剣専用】【命中】+4、さらに【攻撃】-2した場合は接敵中の二体を同時に攻撃可能 【心理戦】【剣専用】【命中】+2 攻撃属性を【心】【技】のどちらか任意で選択可能 斧用 【粉砕】【斧専用】攻撃+2 攻撃対象の【防御】属性スキルを一つ無効化する。 【衝撃】【斧専用】攻撃対象の【戦闘不能】判定を2段階上の状態として処理する 【狂気】【斧専用】任意点MPを増加させてもいい。増加させたMP/4だけターンエンドまで対象の【回避】と【防御】を低下させる 【狂戦士】【斧専用】任意点HPを増加させてもいい。増加させたHP/4分攻撃増加 【大地割】【斧専用】相手の【回避】属性スキルを一つ無効化 自身の【攻撃】に【土属性攻撃】+2を追加 弓用 【予測】【弓専用】任意の対象の攻撃一つの【命中】-2 【衝矢】【弓専用】ダメージを与えた対象の次ターンの【回避】-2 【牽制】【弓専用】自身が攻撃を行った対象(結果が命中/回避問わず)の攻撃一つの【攻撃】-2 【影矢】【弓専用】自身の【心】が相手の【心】値より高い場合、ターンラストまで対象の【回避】-4 【妨害】【弓専用】【命中】が相手の【運】以上ならば、ターンラストまで対象の【技】と【心】を-2 銃用 【穿弾】【銃専用】自身の【命中】-4 攻撃+6 L【終撃】【銃専用】自身の【命中】-4 攻撃+10 D10が『0』なら【戦闘不能】判定を2段階上の状態として処理 【凶弾】【銃専用】CL-2 L【致命】【銃専用】CL-2 クリティカル時に対象の【防御】を0でダメージ計算 追撃のD10判定が『0』なら、さらにD10を追加する。 【弾幕】【銃専用】対象の【命中】と【回避】-2 L【弾雨】【銃専用】このターン自身は行動不能、攻撃可能な相手の【命中】と【回避】-2、 さらにD10を一度だけ振り、出た値分をダメージとして相手に与える。(防御で減算される) 【跳弾】【銃専用】非【命中】時D10判定を行い、6以上なら攻撃が命中、【10】ならさらにCL-1【1】なら味方1人(GM任意)に命中 L【乱撃】【銃専用】『5』以下が出るか、任意で辞めるまでD10判定を行い、『6』以上が出た回数分の攻撃を行う。攻撃する対象は任意。 この判定にPPは使用できず、一度でも『1』が出た場合全ての攻撃が味方(GM任意)に命中する。 【光弾】【銃専用】【命中】+4 L【霊弾】【銃専用】【命中】+6 相手の【回避】スキルを1つ無効化 【見切り】【体】【速】の回避+1 L【超感覚】【体】【技】の命中と回避+5 ターンエンドまで被ダメージ二倍化 L【野生】 【体】【技】の回避+3 【第六感】心と運回避+1 L【霊感】心と運回避+3 L【心頭滅却】HPにD10ダメージ、【心】【速】命中と回避+5 【賦活】【体】の回避+2 L【賦活Ⅱ】【体】の回避+4 L【賦活Ⅲ】【体】の回避+6 【回避】【技】の回避+2 L【回避Ⅱ】【技】の回避+4 L【回避Ⅲ】【技】の回避+6 【沈静】【心】の回避+2 L【沈静Ⅱ】【心】の回避+4 L【沈静Ⅲ】【心】の回避+6 【強運】【運】の回避+2 L【強運Ⅱ】【運】の回避+4 L【強運Ⅲ】【運】の回避+6 【硬化】防御+3 L【硬化Ⅱ】防御+6 L【抗戦】ターンエンドまでHPダメージを0.5倍、MPダメージを2倍化 【意志】任意のMPを増加させても良い。増加させたMP値分だけ自身が受けるダメージを減らす 【受け流し】自身への攻撃一つの【命中】を自身の【技】値分だけ減らす。 結果が【0】以下になった場合、近くの任意の対象に攻撃を命中させる 【肉斬骨砕】回避-4 防御-4 命中+3 攻撃+3 MPダメージ軽減5 【投身】ターンエンドまでHPダメージ倍化、命中+3 攻撃+3 MPダメージ0.5倍 【庇う】対象1人への攻撃対象を自分に移し、自身の回避-4 L【肉の盾】回避不可になるが、全ての攻撃対象を自分に移す。任意に『全体攻撃』にもこのスキルを適用するかを選択して良い。 『全体攻撃』に対しこのスキルを使用した場合、その『全体攻撃』は使用者のみを対象にするが、ダメージ倍化。 【抱擁】対象1人への攻撃対象を自分に移す 対象が前ターンにMPダメージを受けている場合、MPをD10回復 L【介抱】D10で6以上ならば対象1人の状態異常一つを解除する。解除失敗時の再判定は不可能 魔法系 魔法は特性で変更しない限り、【心】で【命中】【回避】判定を行う。 なお、○○攻撃扱いと書いておらず、補助魔法 と書いてある魔法はダメージが発生しない さらに、自身に使う場合は【命中】判定が発生しない。 味方に使う場合、受ける側は任意に【回避】判定を放棄しても良い。 ちなみに魔法を使用するのに必須な技能は無い。 魔法と書いてあるが、厳密には魔法で無くてもよく、超能力的方法で手から炎や雷を放出する演出をしてもよい。 【熱術】火属性攻撃扱い 攻撃+2 鎧防御無視 【凍術】氷属性攻撃扱い 攻撃対象の【回避】を-4 【土術】土属性攻撃扱い 攻撃+6 対象の【防御】スキル一つを無視 【風術】補助魔法 次のターンエンドまで対象1人の【技】【運】を+2 【樹術】補助魔法 対象1人のHPをダメージ分回復 【水術】補助魔法 対象1人の状態異常一つを解除 【光術】雷属性攻撃扱い 鎧防御無視 ダメージを与えた場合、対象は次のターン【体】-2 【闇術】補助魔法 次のターンエンドまで対象1人の【体】【心】を+2
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Unique特性一覧 特性 説明 監督への信頼 自身のコスト値を1減少させる。複数所持することで最大10まで減少させる。 キャプテンシー スタメンにいると若干調子が下がりにくくなる スーパーサブ 後半、高確率で交代出場し、能力が大幅UPする ペナルティキック ペナルティキックの場面でキッカーを任される場合が多くなる 闘志に燃えるサブメンバー ベンチスタートすることでスタメン選手の能力がUPする。※この特性を所持している人数分、効果も増加する MCL魂 MCL・WCCの大舞台で起用すると能力が大幅UPする特性。 絶好調 常に絶好調、または好調の状態を維持する 超・絶好調 常に絶好調の状態を維持する。 熟練する技術 期数による能力低下が発生するまで、期数が経過するほど能力UPする。 Playing Manager 監督を補助する動き。監督の統率力を20増加する。 闘志に燃えるサブメンバー ベンチスタートすることでスタメン選手の能力がUPする。※この特性を所持している人数分、効果も増加する エースとの連動・FW スタメンにいる(FW/MF/DF/GK)登録選手の【LeadingPlayer】【ActiveLegendPlayer】【ClassicLegendPlayer】効果量が増加する。※スタメン起用時のみ効果が発動する※この特性の所持選手が複数いても、1人分の効果しか発揮しない エースとの連動・MF エースとの連動・DF エースとの連動・GK 【牽引する○○○】 連携『○○○』が発動している場合、『○○○』の能力UP効果が全てのスタメン選手に反映される。※スタメン起用時のみ効果が発動する 【共有するビジョン(○○型)】 スタメンで起用し、監督のタイプが○○型の場合、監督のOFFENCEおよびDEFENCE値が一定量増加する。※異なったタイプの監督で使用しても効果は発生しない。※この特性を持つ選手を複数配置しても効果は1人分しか発生しない。 【絶好調牽引】 スタメン選手の調子が絶好調の場合、絶好調の人数分チーム力がUPする。※スタメン起用時のみ効果が発動する※この特性の所持選手が複数いても、1人分の効果しか発揮しない 【○○○の封印】 相手チームが連携「○○○」を発動していた場合、効果量を減少させる。※スタメン起用時のみ効果が発動する
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,、_,,_,、,_ ,、 ´‐,´-~!`‐--‐`, / !, ,_,、, ,r´ ,/ {´ } ,r" ヽ-"' く | `'ヽ, , ,、j 植物 \,_ /不死鳥 }, {"` 虫 `‐-´ `} ,ノ 妖怪 '!,_ ,、,,ノ´ 鬼 ~ヽ, ,-'‐´~ 翼獣 ヽ ,、,r´ 猛獣 純血種 `ヽ, } 王都 悪魔A ヽ {、 悪魔B ヽ,, 、ヽ 機械人 } ヽ' 竜 吸血鬼 { ヽ, ゴブリン 人狼 ! ヽ _,--‐‐-、,、 / `i _,/ ̄´ ´ヽ, ,、 ノ ,} _,,----´ i ,//, 獣人 淫魔 ,-´ !、,_,ノ`´ ` _,",), / '‐´ ~ヽ スライム / ヽ,_ ,、 __i ~`‐´ ヽ/ ゚ ,、 o {, `‐~} {, ノ ~ スライム族 __〃´ ̄`ヽー―<{ ∨\ ‘ <{ }} >-- 、 ‘<.ゞ . __ノィ´ } \  ̄ ̄ _ノー‐=. \  ̄ ̄ ヽ > \ _ ‘, >.、.ヽ _ } \\ / ⌒ ヽ |=ミ ハ ‘, 〃 ‘,、_ _ ノ \ } | {{ ∨ }⌒ヽノ | || ∨ | | } || }} r‐―一 .! ! ,.イ 弋 || | | | | ‘, リ | | | | ヾ / ! | | ノ ≧==彡 ノ | | イ 彡 j .ノ ─────────────────────────────────────── 個体の特性としては超弱い、最弱。一般の人間でも倒せるが 毒持ち、メタル化、媚薬ヌルヌル、捕食した相手の姿になれるなど 特殊な性質を持つ者もいて暗殺とかは結構得意分野 内政値 ※プロローグ時点戦闘力 1 防衛力 1 生産力 1 諜報 0 【 上へ 】 淫魔族 . -‐≠… 、 .ィ´ ≫'"¨ r 、 . イ . . ㌢´ ‘. ヽ. { . . ≦-‐一- . ‘. 丶 !. . ´-‐≠. ` 、 ; ’. ‘;イ/ . /〃 ハ. '. ヽ . ヽ } '. /.ィイ 〃 /;’{i ハ . i ハヽ.__ノ ’ // .′ i { l { 小ヽ i }. . '. }. / ' { 斥_」 |_」 Ⅵヾ } ′ } 才´ / ’ ヽ、朮リ 卞テ㍉` ′ .廴_,. ´', .' ′ .イ〈 ' {;リ ノ ′ / | { | i. ' 、. { . { .r< . ヽー- ''' / . .' { | '.. . | i ヽ. | ハ./ / >ァ--一.’シ' ¨ ヽ| { ', . | i ' .. '. ハ / 一ァ' r≠xi { \ ', ', r‐ 、 ',. \{ .;r' "´-ア´ {{‐.、リ{ ハ >、 ヾ`㍉ .、 ', 乂/ 二づ=一''’`¨^‘.{‐ } ヽr‐’ i i ヽ、丶Ⅵ\ ', r'´ . ´ / { j>ー==≧.、} Ⅵiヽ ', ヾー{ {;、_,.ィ .' ‘. / r , '.ヾ Ⅵ i ヽ} \〉-‐人i i if;、 {ノ`ー'¨`≧ー'{ { / ,rァ } 以’i i i i ヽ. / ゝ-<ミ=斧癶 i i i i i i <__,.} ノ.} 〃 / , -斤 i iⅥi i i ヘ. ;′ `ヾ i i圦{ヾ`ー一 ´ {ノし' / / i i i i iⅦ i i i ’. { ヾ i i ゝ.、 '.≧ュ。._,.イi i i i i竓Ⅶi i i i ヘ ’ ; ', ` ー‐'ヽヾ、 ヽ=ニ冬 i i i i ㌢/ Ⅷ i i i ∧ '. . . . ハ V ヽ ' ′ ` ー=ニミ / ’ Ⅷ i i i ─────────────────────────────────────── サキュバスやインキュバスなどの種族の総称、その性質から8割が女 食事は精力などが主食で、普通の食事は嗜好品である 貨幣や地位には興味を示さず、快楽がもっとも優先価値が高い 種族能力は幻惑、魅了、房中術である 内政値 ※プロローグ時点戦闘力 2 防衛力 1 生産力 2 諜報 5 【 上へ 】 獣人・ネズミ族 __ ,....-─-、 / ヽ、 / ヽ / ヽ / ヽ / l l l l l l l l /_,.......-;,==-...ヽ l l / / `ヽ / ヽ / / / ̄ ヽ/⌒ヽ / ヽ、 _/ / / ⌒ ヽ¬-'´  ̄ / l /⌒ヽ l | l _ /`フ  ̄`ヽ ∠く l  ̄| 〈 ...... / _ l ヽ ヽ `ー-─ ´ ,/) ./ \ \、 / / . .、_、 ヽ.ー-....____/ / ヽ ヽ ヽ ̄ヽ丶//.イ ヽ、 __ヽ `ー- ´/ イ l  ̄ 7フ 7 `´ l l / ̄  ̄ヽ / ヽ ___/  ̄ ─────────────────────────────────────── 魔族でも有数の数を誇る種族、しかし戦闘力は人間に毛が生えた程度 知能はそこそこ高いが、魔力が低いため戦闘には活用できない 種族能力はないが、どこの街にも2,3人はいるので諜報活動が得意 内政値 ※プロローグ時点戦闘力 1 防衛力 3 生産力 1 諜報 10 【 上へ 】 ゴブリン _,.-,.-======-、-、 _,.-"三Y `‐-‐'" Y三‐-、_ /三三三 ●) : (● 三三三\  ̄ _∧ : ∧_  ̄ /┐Y ・ : ・ Y ┌| ! .| l 、_ : _, l | ! |┘ |===[三]== | └| (_J 〈 ̄ ̄ ̄〉 し_) /―、/ \,.―\ / _,./ \., i,  ̄  ̄ ─────────────────────────────────────── 致命的に頭が悪い種族、力こそ全てで単純な者が多い 種族能力は亜人特有のパワー、そこそこの強さとそこそこの数がいるのでやっかいな種族 ギガンテスとかトロールとかの亜人さんとかも暮らしている地域 内政値 ※2の月1週目時点戦闘力 10 防衛力 10 生産力 2 諜報 1 【 上へ 】 人狼族 ___ ,ィ7´ ̄ >.、 / / l | . , / | | } ∧ { { i / ハ | | ハ ;l i Vl lメjノ__V { _ レィく大 リ ∧ {「忙ハ \∨,ィf刀} ∧ 人_N{__ | 厶イ_ノ |l l、 ヽ ィ l| / ̄ ̄\__ ___ |l | \ 匹三ア/ . ´ |/ \ \ / \|l |__ノ-ヽ--< . ´ \/ } ヽ_ / ヾ! . ‘´ | | | \ 厶--- 、 . ゚´ 乂__「 ̄|_ノ l } ィ´ < / j_,ノ | / |\. _/ / V_,ノ `゚ 。. ( ∨ ̄j/、 ,ノ ‘, // { ___}__ ` 。. \___ /__/ー‐┴‐く ;. / 〈 乂_/_,ノ___ `゚ ー─r── ', ∧ <__}__,ノ 〈 \ ノ___フ } `゜ ー=< ̄∨ ∧__ |\ 7¨ フ / / ─────────────────────────────────────── 高い戦闘能力を持つ獣人。がしかし、その歴史から吸血鬼に従っている種族 戦闘力が高い者が多が全体的な知能は低め 種族能力は遠吠えでの意思疎通、鼻がきくなど全体的に犬っぽい 人狼族の尻尾の毛並みはステータス、ストレスが溜まると毛並みが悪くなるので優しく扱うこと 内政値戦闘力 20 防衛力 15 生産力 15 諜報 5 【 上へ 】 吸血鬼族 _、,、__ __,、、_、ー‐、_ キ ゙ー-‐' キ _,-‐‐ァヽ ゙ーヽ ./,‐" / ゙l_--、__Y (⌒-'⌒)Y__,,--、_l ≧-_ノ |_,i弋vアi,_| ー、-≦l^ーl¨ _, l. ゙iv‐vi" l ¨l‐'^l廴/ーr' l .li>‐<il .l ーァヽ_ヲ ゝユ i . .i _〔 く .(_ ヽ_,/ _) ィ¨ー、_゙i‐、 __ ,,‐i"_,,‐¨i `ー _ノ ヽノ ヽ'" l、_ ‐'' ─────────────────────────────────────── 無数にいる魔族の中でもかなり高い力を有する種族 しかしその反面、心臓に杭を打つ、日の光、銀製の武具など様々な弱点を持つ 種族能力は蝙蝠や狼、霧などに変身、血を吸い操ることなどである 知能が高く魔力を行使し戦闘能力が高い 内政値戦闘力 50 防衛力 25 生産力 5 諜報 10 【 上へ 】 妖怪族 /! / `ヽヽ,r' ヽ j ` - ' / y´丶ヽ ', ' , //| i i ' ,\ ', 7 i i jj //|| | | | ', ヽ ヽ ! / l l l ll l | ハ | ト、ト、ヽ ヽ ヽ j. l l ll l l||| { ll ',ト、;;==トヽヽ ヽヽ`ー二} ', | || | |jjjトi ` ヽ f´辷 jミヽ\\ヽニ゙7 ', ', ',', ', f´辷j ゞ-' l |ヽヽ-、`7/ ヽヽヽヽヽ ゞ ' , l |ノ / /// `ヽ',`-i ヽ r -ァ ,イ | ////´ / ト、、 ヽ´ / j ト、/´ヽ/ / / ヽニ‐、´ | |´ / / / , -'´ / } /゙l | ./ / / / / / // | | ノ/ / / / / / // | | i / /, ' /´''7 l| / ´, - ' | | }´ ///} 」//`ヽ_/ | | /. / ./,-' / , - 'ー- 、 i ', / / // / / ` 、_;! ', 〉 /. / / 」/ , ヘ ヽ ∨ ヽ´/ / / ヽ / `丶、 ', ',ヽソ´ ,' ,' } / `丶、 ヽ ', ノ / l | /ヽ} ` 、 ', ', 〉-' l | 「´ | ', ', ', ─────────────────────────────────────── 多種多様な種類のいる種族、現象や行動によって生まれ 自己の存在を確立する為、生まれに則った行動を取る事が多い 戦闘能力の高い者が多いが、その分扱いにくい者も多い 種族能力はその妖怪によって違う 内政値戦闘力 40 防衛力 20 生産力 10 諜報 10 【 上へ 】 翼獣族 、__ \ヽ }/ _ .. -─‐'"─‐- .. _ ,ィ ´ .、 / . / 、 .\. / . / i i iハ . .、 / . l .' i /| | /|ノ、 | | ..ハ ノ _,ノ| | /j/-‐|,ハ. /ー-丶 | | \ ..l.  ̄| ,ィ'| |/-‐== ∨ ==‐- |/ |ヽ |\| | /、 | | | ゝィ | | ゝィ | l . |∧ |/\_|.....| -─ ─- |.....|_,.イ |/| |、 ..ィl lヽ | _ 、 | > ... _‐_ .. < | / _` / \ヽ|\ }三匝l三{ /| // \ / ゛./´`||. {lj} ||´ ハ " 、 \ / _,ノ . ,ノ ..../ ,( ..`ー{lj}-‐´ )、∨ 丶.\、_ \  ̄  ̄  ̄ ノ ,/| }゛ "{ ∧. 、 ̄  ̄  ̄ 〈_,J/l /_____V L,_〉 〈〈| |ノ i ヽ| |〉〉 〉| |___|___| l〈 / イ | | | | | |、\ ─────────────────────────────────────── 翼を持つ種族で構成される種族 種族能力は縦横無尽に駆け抜ける空を飛べる翼 戦闘力がずば抜けて高い反面防御力は紙 当たったら即致命傷、それでも空を駆ルのだ Mの気がなければやってられない 内政値戦闘力 50 防衛力 15 生産力 15 諜報 15 【 上へ 】 悪魔A | | |! |! .ィ. ヾ、}ヽ、_ _ノ,{ /} ヾr、 ィ/´ .v、V//777/,'7./ Yヘ /// .イ/ 、∨////イノ(_ j/∧ ////ム、_ .</>''}.「㍉、./ァ「i{¨<777'' ≦//∧ /////////> ''´ ,ri l、 l i! i ` <./////7, /./////>´ イ.//、_ _ニ_イ_ ヽ、_____` <. //∧. ////. ´ rァァァァァァii´ }/.//ニ=.、 1r..=ニ} }/,{ {//777ヽ` /∧. ///〃 |////( //// ミニ=..」ノ-==| |/∧ ヽ/////} ` /∧ //// |///.∧ (/.{ {////.(__)///∧V/∧ }/////| ` ∧. //.〃 ∨///∧ V/| !////.} {/////}ノ///} i/////j! ` ∧. ,'// V/>''/} )∧!.‐<ィ‐、>ー ./////| i/////ノ',. `∧/〃 //////レ//{////.ゝィ/////ヽ /∧ ∨ヘ //∧ .寸、{/ ィヘ //////∧./人///7777ヽ///丿///〉ヘ./////}∧_,ヘ. マl|! 〈///ゝ' //////ヽ.////777ィ¨`i77777∨//´ V.///|/∧//〉 }l!|! ∨///、///// ∨/l{///77////}!/〈/.} 、__////// }|l{ }///∧/_ノ _.}//}!////////.}!///{. ///7//// { l! ∧////}!/} ////i{.//ィ‐、.///j!///∧. {/////// ノ {//////// {/|!//、//,ゝィ///〈.////∧_ 丿三ミ、//´ |/////// |/|!// {//////////77///} 7三三ミソ′ ─────────────────────────────────────── 魔に属する神の残滓が闇に降り注ぎ生まれた種族 魔力が高くそれを運用し一定の水準の強さを得ている 種族能力は豊富な魔力、魔法に秀でている 内政値戦闘力 20 防衛力 30 生産力 20 諜報 10 【 上へ 】 悪魔B .、 / //`、ミ- 、_ / //l、\ `、ミ  ̄``ー/ //、.|ミ `ヽ、 ∧ `、ミ、 ``ヽ./ //`ヽ`ヽミ、 \/ l`、`¬" ̄`ヽヽ/ //. `ヽ.`ヽ、、`ヽ、ヽi、/i ,. '' __- = 、 ヽ./ //ヽヽ、 、 、ヽ、、ヽ ヽ!ヽリl| ,ィ _,.. ' / ,.-'" _ ヽ、` ./ //、ヽヽヽヽヽ、ヽ、、゙i l l | i| |!/ / ,r ' ;/ , ''´,.-''" ̄``ヽ、ミ/ / `ヽ、ヽヽ```ヽヽヽ', l l l l j./."| ,/ // /ー- 、- 、/ / `ヽ、__ ヾ`` l ! | //,イ,./ ,/ ;/ ,/ ,/ミミミミ/ / l r;; -、_ `、 "////-ッ ,/ ;/ / ,/`ヽ、ミ/ / | ゙l,,,,,,,,_`l ヽ ! //// ,/ ;/ .! /`、 `>〈 `- 、 ヽ,,te 、ヽ !、,,!,.、 | ;,,,,7/l/ ;/ // ,! 〉''/ l`ー-、  ̄ ̄jヾ一=''" l、 !;;;;;;;;;;彡ノ ;/ ,/ l l/ / l \ / /'^、,ヽ |`- 、 ./ヽ ̄j ;/ ,/ | | / l i⌒ヽ ∨/ ./|`l"^v 、!_ l' ∠; 、/ ,/" | |'; -、 | /| ) | l |"|,,.!__/ / 7 、ュ ) / ,./ | | `ヽ |" | .| | |_ヽ/--、_ ~`ヾ//~| | |_,..-'" | |. `| l _| | | `"ニミ-`/ / | |,!-/ | !. .| `、! | !._ /´,!. ̄ ./ /|./,/ l. `、 | ヽ ヽ ``-'、_/`r !"| / ,! 、、、`、 `、 .| ヽ `ヽ、 ~`''|' 7|| | ヽヽヽ ─────────────────────────────────────── 魔に属する神の残滓が闇に降り注ぎ生まれた種族 魔力が高くそれを運用して一定の水準の強さを得ている 種族能力は豊富な魔力、身体能力に秀でている 内政値戦闘力 30 防衛力 20 生産力 20 諜報 10 【 上へ 】 不死鳥 . `ヽ rv―-リ . . ./ .; . . / kJー=彡' . ;;. .; ノ . . . . . / ,; . / し' 从 ノ J . _彡' . / . / _,ノハ ),;; ..; . ;;/. . . .. . / . , ;;/ . }′「゙( . . .. て__ .; . / つぃヽ(__人;;.. . .. '"´ . . . .. . .. }ヽ./ Y^しい . ..づY⌒′ i/ _うぅ八_ノ. .'゙ . . . . . . . .;. . . . .. j . ん ノ . ., . . く _,ノ_,こニ .; / . . , . . ,. . . ' ; ;;. . . . . }Y jJ. 〔 . .. ( . .nノ . . . _つ=彡'′ '゙ , '"´ . -‐ . '" ; . . . . . . . . . . rし' ) (`. . .. ,. --ミ{ . . . . _))‐- . . . . ;;;'' ; , , --―…‥. ,りノ `ヾ . ... . / /´ム `Y . ._〕ニ= . . ,;,;. . ; . ..' .; . . . .. . . ... .. {〔 ( . .. .ノ i んハ |\. .. . う- / . . .. . .'. . .'. . .' ... .;'; . . . . __,,... `うぃ `¨マ 。 | リー゚' ヽ . ,ム` 〃 . .. . . .,;,. --―==ニ二三 ̄) ( rう ゞミr┴-、ノ、 ∨i i| { { . . ...;; '". . . . .. . '". ヾっ=-‐ }__/ ハ Vli| い ) ,; . . .__,,. ニ=--―< `つ-‐ ( } ; Ⅵ ゞ / . . . . .. . . ) `うぅ‐ .. / , }リ _) . . .. ―=ニ二三 ̄´ {ぃ ... / , {ぃ ノ . .. ; ,,; . . . . __,,) い .{ ソ ノ . .. ;; ゙  ̄ ̄う `ヽ 7^ー'^ー'^ー'´ | . _____,,つ ̄´ 。 ◯ \ ′ ニつ ◯ O 。 -―- O 。 ゚ o ``ヽi . _う^ 。o゚ ゚O ゚ 。oc-―- °O ! . . ノ / % o ◯° ’ ミ、 i⌒つっ__ / / ゚ o。 。 o o 0 ゚o . | づ⌒ぅ´ ∠ ____ ____ ─────────────────────────────────────── 寿命の存在しない長命な力の強い種族 良く言えば中立、悪く言えばことなかれ主義 魔族の戦いには常に不介入不干渉を貫いている 種族能力は、ずば抜けた再生力 内政値戦闘力 70 防衛力 80 生産力 0 諜報 0 【 上へ 】 機械人族 ¨ - _ ¨ - _ |,イ\ ヘl .| |!、 / j∧ //-/ |/ / , イ , ' >'´ ¨ - _ ¨ - _ヾ/ \ l |!ヘ ハ,イ| V¨ヽ、 //-/ .|_/ , イ , ' >'´ ¨ - _ ¨ - _ イ二ソ|!/|〈 ,j1|/ `ーi/ _,.ノ | , イ , ' >'´ __ |\ ¨ - _ ¨ - _ノ|! ヽy//‐- 、 , へ、/ .|`ヽ, イ , ' >'´ ̄ ̄ _ | \ ¨ - _ ¨ -/_.l | `'く ヽ/ .|i´ , ' ,>'´--―… ¨ ̄ ト、 `'ー、 // 7 i- _ ¨ - _ j .l ,、_, イ, ' ,>'´ _ | \ ヽイ ハ | ヽ ¨ - _ >''ト、_| , イ , ' >'´ー一ァ―‐ノ `ヽ ヽ, ‐―-、 ハ | | | ,j ./ / |`ソ、 >'´ , ' _>'´ \ニ/´ 〈 l¨`ヽ (_ 、 `ヽ ヘ ∨l|,zク/ / // >' , ' / ___/Y ヽ | } / `'' z、 ヽ.ヽヾiiケ/レ'i、//>'´ -、/ / >x7ー-、.| , -‐-、 iZ7l. ,′ _,......_,ィ7⌒ヽ、_/ / ム \_ イ >'´ .(_/ / `Y^>x / />/´ ̄`ヾ!Z7ハ_/ /' `ヾーxく 入 /ーヘ \_>'´ / / / _| \`'</ /</././ / ノ|zァ /! ,イ/ __)ノ ヽ/ У ,ィ''ア¨フ´ / / / 丁ト、 `、 \‐-ミ/^ .〈_ムムムイ_ィレ'^T´ ハ-―'i"´ n .i1 k=彡'´ // / / / ,z‐┴─`iー-、_ \ >t、>v/`'<_ /`ヽ ./ i1 「| ! [l l」 lj>zケ/ /, '゙ / __/ / / l`'‐、  ̄`'‐、 `' 、_丿 rf^ト、j__l」_廴, <ヽ,ィi `Y´ ̄ / ̄ ̄ ' , /`Tフ/ lヘ ∧'‐、 `'‐、_ ヾ ,ィi个ソノヾ、|ニ二、 ―-- _', / ヽ / .l,ヘ. ∧ `'‐、 `ヽ `'ー--一'´-‐'´ ̄  ̄ ̄`ヽ/ | ̄ ∨\ / ヘ ∧ `'ー'⌒ヽ〉 ─────────────────────────────────────── 何でも屋を生業とする種族、出世欲は希薄で頼まれた事をすることが存在意義 依頼をこなし報酬を受け取ることで生計を立てている 種族特性は機械特有の疲れ知らずの肉体と機械の身体 内政値 ※8の月2週目時点戦闘力 50 防衛力 50 生産力 0 諜報 50 【 上へ 】 鬼族 ト . -‐…・・・…‐-ミ | | \ / | | 丶 / | 、 /. | | /. ′ . ; ; ○ ○ ′ / , ′ 丶 ` ‐---‐ ´ く /` ..,,_ __,,.. '^ , / ′ ─────────────────────────────────────── ゴブリンの上位互換のような、超脳筋の単純な種族 喧嘩好きで嘘を嫌い酒が死ぬほど好き 種族特性は物理に特化した肉体、一体一体が強い 内政値 ※8の月2週目時点戦闘力 200 防衛力 150 生産力 30 諜報 3 【 上へ 】 虫族 -=ミ /` . // ヾ\ /_∧{ _ // \\ __ /_/ 》ⅥIli ilIⅣ/ __ \\ /. ..\ /_/ /`ヾ /ハ / } ヾ ) /__∧ ..ヽ /_/ {ー=彡 .`ー{ / /1 ___ /ミ1 Y´ .ヾ . { } 人´ ヾ i ノ/ / | .. " } } / /´ヾ {≧ .ゞ〃. 〈 rwwy 〉 〃 l レ / 、/ / ./ / ∧弋ミ ミー=彡 弋{ }ノ //. ノ / / / / /. | ハ  ̄`ヾ ノ 彡" } / ./ / j /} { i /`ー=彡ー=1 { /. / { { 〃 // ゞ } 乂 / | l | ∧ .ヽ. // // } | ー=彡 l | } | \ .\ .// _// | } | | | ヾ | /ノ ‘¨ i j L | L } | ‘” /〃 ‘” ‘” ‘” ─────────────────────────────────────── 数ある魔族の中でも最多の数と種類を誇る種族、その数の暴力はかなりの脅威となる 虫の能力と特性を持ち合わせておりとてもやっかい その反面、種族間の戦闘能力の強弱の差はかなりある 内政値 ※7の月4週目時点戦闘力 100 防衛力 50 生産力 30 諜報 100 【 上へ 】 植物族 _〉 VY⌒ o く __(⌒)_,∧_)Y(人)\ ト-イ二( ̄ o `ヽ l__ o _)(⌒V⌒) Y⌒ 、 と 二Y⌒ _∧_ノY´ `Y´ o く_∧_人ヌ (て_∧__丁{ 厂 A 人 _人___人_ __〉A〈 Y大フ と 〉A〈_人.ノ∨ ̄`´ ̄//\/\厂ゝ仆、i_∧_l人フ} / / | | |l | | | A ゝイ |∧ i |. . . . .|. |l | | | | j ∨ | 「 | .l. | |. |l | | | | / |`ー1 γ Y. l ∧ | |l レ^| | | / ∧ 之 γ^Y | | f^Y ___ゝ __ハ_____ル'∠ |_|_|/ / 乂 > | j ' '. | l´¨¨`ヽ `ーtチ'¨¨`ヽ/ /\ > ', ∨ ∧ ∨ | |. . . . . . . . . . . . . . . . ./ ,仏ソ トマ ' , \∧ ∨ j ' / / イ 人乂メ、 \ ', Y^Y^ー――ヤアヽムィ´ ̄ ̄`ヽ メ、 | -―マ l | j/-――- V ム ⌒ヽ,_/ ヽ ト-------- < ̄`ヽ i ム >-、___ヽ j⌒Y⌒! ` ', i l | >、_f⌒Y1 ! | l , i l | j l/ / | <| /,ィ l | / / / />、___, < | / | l | ─────────────────────────────────────── 魔族の中でも独特の感性を持つ摩訶不思議な種族 極めて高い生産性と防衛力を持つが反面、攻撃は苦手 種族特性は植物系としての毒や再生能力 水や森がある場所で力を発揮する能力も持つ者が多い ドリアード、アルラウネ、ピクミンとか主に大地から生えてくる種族 内政値 ※7の月4週目時点戦闘力 50 防衛力 100 生産力 150 諜報 10 【 上へ 】 猛獣族 【 上へ 】 竜族 【 上へ 】 純血種族 / ヽ . i _,,_ル,,rョュ 、 i | ィ rっフ , 弋ミア |r, これは罠だ!! _| "''"~ ハ ハ .i;{ } ; / " ' ヽ |j ハリーが俺様を落とし入れる為に λヽ r―''"入 | `"i 廷廾ニツ j 仕組んだ罠だ!! i、  ̄ .ノ ___._,r、 Y j` ‐ 、 ー´/ トj /`ヽ_j'、_ノ ̄l!'´ヾ- 、_`_¨ 」、 ∧ ,ノ Yヽ l ヽ 7ヽ~ヘヽ.、 /-'´「 ヽ ヽj_. l ト、 /〃ハ | ヽ `ヾ 、_ r'´, イ ヽ、 `,__,ィ、__)| l ヾヽ∧'〃ノ゙ヽl ヽ ヽj`ヽ / '´ ト、 Yrイ ∧l ', ヽ Tヘ', l _..ノ l j ', ,′ .}、二ィ } / l ヽ ', |、、ヘ. | \ / }. ヘ i トz'_ノ,イ | ',. ', l、ヽヘ | | j/ l | ノ \¨7/ l ト、 ヾ 、ヽ ',.l lー- // | ゝ─'-- -r-`' l ',.ヽ ヽ ヽヽ! | ̄ /j l ─────────────────────────────────────── 人間が神の残滓で魔族となった種族、魔力や能力がとても高い その反面、他種と交わらない為に種族数が他と比べて少ない 種族特性はその高い魔力と魔法 気味悪いくらいに情報が規制されているようで内政値の詳細は不明 内政値 ※8の月4週目絶壁団出軍時点 ※刑事曰く【ま、別に内政値が減ったとして問題はない、くくくくく】戦闘力 110 防衛力 150 生産力 100 諜報 50 内政値 ※ラハール封印前時点戦闘力 180 防衛力 200 生産力 100 諜報 50 【 上へ 】
https://w.atwiki.jp/spaceempires/pages/17.html
Empire Details Empire Name 種族の名前。 Empire Type 種族の種類です。 Emperor Title 種族の長の呼称です。 Emperor Name 種族の長の名前。 Password 種族の設定にパスワードを設定出来ます。記入しなくても良いです。 Email メルアド、必要であれば。 Design Name File 艦船のデザインネームを引用するファイルを指定します。 Overall Minister Style 攻撃的、防衛的、平均的の三つのどれかです。 Race Details Race Name 母星の種族の名称です。 Race Name Plural 自分で自分達を呼ぶ時の名前です。(例えば地球人なら「人間(Human)」) Physical Type 身体的特徴です。例えば有機的、クリスタル、機械的、などがあります。 Race Portrait 種族の長のアイコン(外見)です。 Planet Type 種族が住める最適な環境の星を選びます。Rock,Ice,Gas Giantのどれか一つです。 Atmosphere 種族の生命体が何を呼吸して生活するかを選びます。呼吸をしない生命体も出来ます。 Government Anarchy 無政府状態、無秩序 Democracy 民主主義、民主制 Corporate 組織体、地域組織 Republic 共和主義、共和制 Oligarchy 少数独裁、寡頭政治 Theocracy 神政主義、神権政治 Monarchy 君主主義、君主制 Tyranny 専制政治、僣主政治 Hive 女王蜂式政治、ハチの巣政治 Collective 集合体、共同体 Society Artisans 職人 Berserkers 狂戦士 Engineers 技師 Farmers 農民 Industrialists 実業家 Mechanics 機械技師 Merchants 商人 Miners 鉱夫 Neutral 凡人 Politicians 政治家 Refiners 精錬工 Schemers 謀略家 Scientists 科学者 Suppliers 供給者 Traders 貿易商人 Warriors 戦士 Xenophobes 外国人嫌い Racial Traits エンパイアに与えられるポイントを消費して、種族の特徴を獲得します。 オススメ Racial Traits Natural Merchants オススメ度 ☆☆☆ 各惑星から Empire に資源を送るのに、Space Ports を建設する必要がありません。 惑星の建設区画を節約出来る上に、Space Ports建設の為のターン数節約、Empireへの資源供給を最短で行えます。 Lucky オススメ度 ☆☆☆ 自国にとって不都合なランダムイベントの発生率が -50% になります。 ランダムイベントを発生するように設定している場合、これらの効果は大きいです。 Hardy Industrialists オススメ度 ☆☆☆ 惑星のSpace Yards の生産効率が +25% になります。 この値は非常に大きいです。 Smart オススメ度 ☆☆ 技術開発を +5% します。 初期は効果が薄いですが、研究が大規模になってくるとその威力は大きいです。 Mining Aptitude オススメ度 ☆ 特殊な技術を研究開発しない場合、大抵艦船や惑星の建造物に消費されるのは Mineral です。 その為、他の資源は余っても Mineral は不足することが常です。 Mineral の生産力 +5% 拡大は魅力的です。 ただし、Smart を獲得してより生産技術力のある技術を開発するのも手です。 Crystallurgy オススメ度 ☆ Crystallurgy系技術への研究開発が可能になります。 Organic Manipulation オススメ度 ☆ Organic Manipulation系技術への研究開発が可能になります。 Psychic オススメ度 ☆ Psychic系技術への研究開発が可能になります。 Deeply Religious オススメ度 ☆ Deeply Religious系技術への研究開発が可能になります。 Temporal Knowledge オススメ度 ☆ Temporal Knowledge系技術への研究開発が可能になります。 Technology エンパイアに与えられるポイントを消費して、テクノロジーを確保します。
https://w.atwiki.jp/cougetu/pages/16.html
種族一覧(編集中…) あいうえお順でもなんでもない。 魔術 炎渦家 留永家 夜吹家 特殊 月天一族 森羅一族
https://w.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/302.html
「生体器官」(対応武器一つにつき2P) 武器が身体の一部となって固定され、他の能力に切り替えても失われなくなります。 常時装備扱いになるためカード使用の宣言も必要ありませんが、 デメリットである<運動性>-1も常時かかるので注意してください。(複数あれば重複します) また、固定した武器はスチールベントや装備破壊の効果を受けなくなります。 なお、装備カードと併用できないカードを使用している場合は生体器官武器は使用できません(武器を使うには使用しているカードを破棄する必要があります)。 武器カード相当の攻撃1種類を固定につき2点必要です。複数を固定したい場合はそれぞれにポイントを支払ってください。 フォームチェンジを取得している場合この特性は取得できません。 対象武器を装備し、発動している場合シャッフル対象となる -- 大ショッカー (2010-05-23 23 02 54) 名前 コメント 「脅威のライダー」 (対応バイク一つにつき2P) バイクを1つ指定する事で、常に対象のバイクに搭乗状態になり、攻撃力が+1されます。 この特性を所持している限り、対象のバイクは武器カード扱いとなり、HPの制限を無視してバイクに搭乗し続ける事ができます。 バイクを所持していない場合、一切の効果は発動しません。 バイクを取得し、発動している場合のみシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 28 38) 名前 コメント 「共通武装」(対応武器一つにつき4P) この特性の効果が反映した武器カードはどのフォームでの使用が可能になります。 また、フォームチェンジ後にも効果武器カードは継続して装備したままになります。 対象武器を装備し、発動している場合シャッフル対象となる -- 大ショッカー (2010-05-23 23 04 05) 名前 コメント 「溶解」(1~4P) 攻撃側カード使用フェイズに”溶解させる”と宣言して攻撃が命中した場合、ダメージを与えるかわりに ポイント1点につき1点、対象の<防御力>を減少させます。 同一対象に重ねがけすることも可能で、対象の<防御力>が0になるまで使用できます。 減少した<防御力>は戦闘が終了するまで持続します。 溶解は通常攻撃の射程でしか使えません。 溶解は他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。 攻撃側が使用を宣言したフェイズでの防御フェイズならシャッフル対象。また、変更されたステータスもシャッフル対象となる -- 大ショッカー (2010-05-23 23 05 30) 宣言したターンに防御側が能力スチールで発動された溶解を選択した場合、溶解発動を宣言した側は通常攻撃を行います。この判定は猛毒、吸血、装備破壊、暗黒物質も同様です -- GM3 (2015-04-13 16 41 08) 名前 コメント 「猛毒」(2~4P) 攻撃側カード使用フェイズに”猛毒を与える”と宣言して攻撃が命中した場合、ダメージを与えるかわりに対象は猛毒状態になります。 猛毒状態になった対象は対象のターンになる度に受けた猛毒のポイント2点につきHP-1の処理を行います。 また、猛毒状態では必殺回避を行う時、-1Dするごとに、猛毒のポイント2点につきHPを余分に1減らす必要があります。 ただし、同一対象にさらに追加して猛毒を与えることは出来ません。 猛毒状態は戦闘が終了するまで持続します。 猛毒は通常攻撃の射程でしか使えません。 猛毒は他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。 攻撃側が使用を宣言したフェイズでの防御フェイズならシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 06 41) 名前 コメント 「吸血」(3P) この能力を持っているモンスターの攻撃が相手に命中した場合、どんな攻撃でもその攻撃をしたモンスターのHPが1点回復します。 「吸血」は「重装甲」,「自然治癒力」,「ドレインベント」と同時に取得できません。 •攻撃側が使用を宣言したフェイズでの防御フェイズならシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 06 24) 発動を宣言する特性ではなく、また効果発動タイミングが攻撃命中後なのでシャッフル対象にはなりません -- GM3 (2015-04-28 20 39 26) 名前 コメント 「装備破壊」(2P) 攻撃側カード使用フェイズに“装備破壊する”と宣言して攻撃が命中した場合、 ダメージを与えるかわりに対象の装備している武器カードかガードベントを一つだけ破壊します。 対象が武器カードとガードベントを同時装備している場合、ガードベントから優先して破壊します。 ”生体器官”で固定されている武器カードを対象にした場合”生体器官”のみ破壊されます。 装備破壊は通常攻撃の射程でしか使えません。 また、装備破壊は一度命中すると以後使用不能になります。 装備破壊は他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。 攻撃側が使用を宣言したフェイズでの防御フェイズならシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 06 58) 装備破壊で破壊対象にされる装備オプションの優先度は ガードベント>非生体器官保護武器>生体器官 となります -- GM3 (2015-04-13 18 13 03) 名前 コメント 「暗黒物質」(2P) 攻撃側カード使用フェイズに”暗黒物質を使用する”と宣言して攻撃が命中した場合、ダメージを与えるかわりに対象は暗黒物質状態になります。 暗黒物質状態になった対象は、HPを+する効果が全てマイナスに働くようになります(現在・最大問わず)。 暗黒物質状態は戦闘が終了するまで持続します。 暗黒物質はモンスターの通常攻撃の射程でしか使えません。 暗黒物質は他のカード効果と併用できず、発動するとそれ以前に使用していたカード効果は消滅します。 攻撃側が使用を宣言したフェイズでの防御フェイズならシャッフル対象とします -- GM3 (2015-04-13 05 51 50) 名前 コメント 「射程無視」(7P) 通常攻撃が全ての射程に届くようになります。 通常攻撃の射程でしか使えない特殊能力も全射程で使用可能になります。 常に発動している為シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 08 07) 名前 コメント 「巨大」(2P) 取得するとHPに+4、常に攻撃力+1、<運動性>に-2されます。 運動性が0以下になった場合は移動できないキャラとして扱われます。 常に発動している為シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 11 12) 名前 コメント 「飛行」(2P) 取得するとHPに-4、<命中力>に+1、<防御力>に-1、<運動性>に+1、移動時のダイスが常に+1されます。 常に発動している為シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 11 32) 名前 コメント 「機動」(3P) 取得した場合HPが-2、<運動性>が+3されます(上限は超えられない)。 先攻後攻を決める時、運動性が同数だった場合に相手が機動、高速移動を持っていなかった場合先手を取れます。 「機動」は「重装甲」と同時に取得できません。 常に発動している為シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 11 49) 名前 コメント 「高速移動」(2P) 移動フェイズにHP1点支払うごとに移動時のダイスが+1されます。 先攻後攻を決める時、運動性が同数だった場合に相手が機動、高速移動を持っていなかった場合先手を取れます。 発動タイミングが戦闘前、及び移動フェイズのみなのでシャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 12 53) 名前 コメント 「定まる狙い」(3P) 自分が2ターン連続で距離を維持した場合<命中力>に+2されます。 ただし移動失敗による距離の維持は判定されません。 発動しているターンのみシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 13 31) 発動しているターンのみシャッフル対象、ただし以後の処理は定まる狙いに準じます(取得した側が距離を維持しなかった場合効果が無効になる) -- GM3 (2015-04-13 05 54 18) 定まる狙いが発動したターンで能力スチールで奪われた場合でもそのターンの間のみ命中力+2の効果は持続します -- GM3 (2015-04-13 16 44 20) 名前 コメント 「ノーガード」(4P) 自分の<命中力>が自分の<防御力>を上回っている場合、その差の数値3ごとに常に攻撃力を+1する。 <命中力>は武器カードによる上昇を無視して計算する事。 フォームチェンジを取得している場合この特性は取得できない。 発動している場合シャッフル対象、ただしノーガードの発動条件を取得した側が満たせない場合攻撃力は+されません -- GM3 (2015-04-13 05 55 22) 能力スチールで奪われた場合その時点で元々の所有者の攻撃力+の効果は失われます -- GM3 (2015-04-13 16 45 34) 名前 コメント 「テクニシャン」(4P) PAを「-1Dごとに防御1点無視」で使用できます。相手が装甲を所持している場合は発動できません。 発動タイミングがPA使用選択時の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 14 29) 名前 コメント 「ずば抜けた剣技」(4P) この特性を所持したキャラへの攻撃が失敗した相手に(この特性が発動したキャラの攻撃力-攻撃を失敗したキャラの防御)÷2のダメージを与える。 発動タイミングが攻撃判定後の為シャッフル不可とします -- GM3 (2015-04-13 05 56 04) 名前 コメント 「熟練度」(2P) 自分の攻撃が失敗した場合に発動を宣言することで、1D6で再攻撃出来る その際の攻撃はあらゆる武器カード、特殊能力の効果が発動していたとしても攻7として扱う 1ターンに一度のみ使用可能 一度の戦闘中に使用可能な回数は、戦闘開始時の自分の<命中力>が3以下なら1回、4以上なら2回、6以上なら3回 フォームチェンジを取得している場合この特性は取得できません。 発動タイミングが攻撃失敗時の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 14 59) シャッフルや能力スチール等で一度失ったこの特性を再取得した場合でも一度の戦闘中に使用可能な回数は回復せず、継続します -- GM3 (2015-04-13 16 47 08) 名前 コメント 「疾風の戦士」(5P) 自分の攻撃が成功した場合に発動を宣言することで、1D6で再攻撃出来る その際の攻撃はあらゆる武器カード、特殊能力の効果が発動していたとしても攻7として扱う 1ターンに一度のみ使用可能 一度の戦闘中に使用可能な回数は、戦闘開始時の自分の<命中力>が3以下なら1回、4以上なら2回、6以上なら3回 フォームチェンジを取得している場合この特性は取得できません。 発動タイミングが攻撃成功時の為シャッフル不可 -- GM3 (2015-04-13 05 57 42) シャッフルや能力スチール等で一度失ったこの特性を再取得した場合でも一度の戦闘中に使用可能な回数は回復せず、継続します -- GM3 (2015-04-13 16 48 08) 名前 コメント 「自然治癒力」(3P) 自分のターンの移動フェイズ開始前になる度、自分のHP1回復。 「自然治癒力」は「重装甲」と同時に取得できません。 発動タイミングが移動フェイズ前の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 15 49) 名前 コメント 「鋼体化」(3P) 自分のターンの移動フェイズ開始前になる度、自分の<防御力>が+1される。前のターン、自分が戦闘ダメージを受けていなければ更に<防御力>が+1される。 この効果で<防御力>は7以上にはならない。 発動タイミングが移動フェイズ前の為シャッフル不可とします -- GM3 (2015-04-13 05 59 47) 能力スチールでこの特性を失っても失われるまでの間に上昇した防御力+の効果は持続します -- GM3 (2015-04-13 16 49 08) 名前 コメント 「死ねない体」(4P) HP半分以下時、自分の<命中力>+1 <防御力>+1 <運動性>+1。 発動している場合シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 16 21) 発動している場合シャッフル対象、ただし取得した側が発動条件を満たせない場合死ねない体の効果は無くなります(取得後、条件を満たせば発動可) -- GM3 (2015-04-13 06 00 54) この特性が発動した後リカバーや自然治癒力でHPが回復し条件を満たせなくなった場合効果は失われます(条件を満たせば再発動可能) -- GM3 (2015-04-13 16 54 56) 名前 コメント 「脱皮」(4P) HP半分以下になると攻撃判定ダイス、移動判定ダイスを1D追加する。 必殺技判定ダイスは追加されない。 発動している場合シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 17 02) 発動している場合シャッフル対象、ただし取得した側が発動条件を満たせない場合脱皮の効果は無くなります(取得後、条件を満たせば発動可) -- GM3 (2015-04-13 06 01 20) この特性が発動した後リカバーや自然治癒力でHPが回復し条件を満たせなくなった場合効果は失われます(条件を満たせば再発動可能) -- GM3 (2015-04-13 16 55 19) 名前 コメント 「装甲」(2P) 取得した場合、相手はパワーアタックの条件がダイスの数-3につき、<防御力>-2になります。 発動タイミングがPA使用時の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 18 10) 名前 コメント 「重装甲」(5P) HP+2。さらにあらゆるダメージが-2されます。ただし最低でも1ダメージは受けます。 また、常に<運動性>が-2されます。 「重装甲」は「機動」,「自然治癒力」,「ドレインベント」,「吸血」,「戦闘巧者」と同時に取得できません。 常に発動している為シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 18 43) 名前 コメント 「電撃戦」(3P) 移動判定時に6の目が出たターンのみ<命中力>に+2されます。 発動しているターンのみシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 19 10) 発動しているターンのみシャッフル対象、ただし以後の処理は電撃戦に準じます(取得した側が移動判定時に6の目を出せない場合効果が無効になる) -- GM3 (2015-04-13 06 03 03) 電撃戦が発動したターンで能力スチールで奪われた場合でもそのターンの間のみ命中力+2の効果は持続します -- GM3 (2015-04-13 16 55 57) 名前 コメント 「二刀流」(3P) 武器オプションを同時に二つ装備できます。 攻撃力が(攻撃力が高い方のオプション+1)となり、命中、運動は装備している武器カードに準じます。 ただし射程が一致する武器で無いとこの効果は使えません。 対象武器を装備し、発動している場合シャッフル対象となる -- 大ショッカー (2010-05-23 23 19 47) シャッフルされる側が二刀流対応オプションを二つとも生体器官で保護していた場合破棄する装備オプションは装備オプションの所有者が選択できます -- GM3 (2015-04-13 06 05 48) ↑の条件でシャッフルされた場合二刀流と生体器官×2が無くなり二つ装備していた装備オプションをどちらか破棄する必要が出る際の処理になります -- GM3 (2015-04-13 06 07 33) 発動中のこの特性が能力スチールで失われ装備オプションを破棄する必要が生じた場合破棄する装備オプションは装備オプションの所有者が選択できます -- GM3 (2015-04-13 17 07 00) 名前 コメント 「カウンター」(4P) 防御時、発動を宣言する事で通常のダメージ処理を終えた後に防御側が攻撃フェイズに移行できます。 この効果を使用した場合、次の自分の攻撃フェイズはスキップされます。 この特性を発動させたキャラよりも行動順が後の場合のみシャッフル可能 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 20 31) この特性を発動させたキャラよりも行動順が後のキャラが能力スチールでカウンターを選択した場合でもカウンターを宣言したキャラはダメージ処理後攻撃フェイズに移行し、次の攻撃フェイズがスキップされます -- GM3 (2015-04-13 17 00 54) 名前 コメント 「撃ち落とし」(4P) 防御側時、自分の<命中力>が相手の<命中力>を上回っている場合、自分のカードフェイズに発動を宣言可能。 1D6を振り、6の目が出たら自分への相手の攻撃は無効になる。互いの<命中力>は武器の補正を含めて計算する。 この特性を発動させたキャラよりも行動順が後の場合のみシャッフル可能 とします -- GM3 (2015-04-13 06 08 05) この特性を発動させたキャラよりも行動順が後のキャラが能力スチールで撃ち落しを選択した場合でも撃ち落しを宣言したキャラが1D6で6の目を出した場合攻撃は無効になります -- GM3 (2015-04-13 17 02 18) 名前 コメント 「パワーブースト」(3P) 攻撃側オプションフェイズに発動可能。 HP-2につきそのターンのみ攻撃力+1(最大HP-6) 発動しているターンのみシャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 22 40) この特性を発動させたターンに能力スチールでこの特性を失っても攻撃+の効果はそのターンの間持続します -- GM3 (2015-04-13 17 04 18) 名前 コメント 「キャストオフ」(1P) 移動フェイズ前にフォームチェンジが可能になります。 発動タイミングが移動フェイズ前の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 23 07) 名前 コメント 「剛剣」(6P) オプション「装備破壊」、「溶解」の際に通常のダメージ判定も行ないます。 このダメージ判定は指定特性の効果発動前に行われます。 発動タイミングがダメージ判定時の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 23 55) 装備破壊、溶解を宣言したターンに能力スチールで剛剣が失われた場合通常の装備破壊、溶解の判定に準じます -- GM3 (2015-04-13 17 05 16) 名前 コメント 「戦闘巧者」(3P) ダメージ計算時、敵命中ダイスの5の目を4の目扱い、6の目を5の目扱いにします。 「戦闘巧者」は「重装甲」と同時に取得できません。 発動タイミングがダメージ判定時の為シャッフル不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 24 55) 名前 コメント 「乱れ切り」(4P) 命中ダイスの3,5,6が4の目と同じ扱いになります。また、常に攻撃力が-1されます。 「乱れ切り」は「渾身の一撃」,「肉弾戦攻撃力+2(4P)」と同時に取得できません。 また、このオプション効果はモンスター攻撃には適用されません。 常に発動している為シャッフル対象。ただし同時取得不可の特性とは両立不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 26 27) 名前 コメント 「渾身の一撃」(4P) 攻撃時6の目のみ命中判定になります。ダメージ計算は通常通り行います。また、常に攻撃力が+2されます。 このオプションは「トリックベント」の効果中は効果を発動できません。 このオプションは「乱れ切り」と同時に取得できません。 また、このオプション効果はモンスター攻撃には適用されません。 •常に発動している為シャッフル対象。ただし同時取得不可の特性とは両立不可 -- 大ショッカー (2010-05-23 23 28 01) 名前 コメント 「クロックアップ暴走」 (7P) 攻撃・防御カードフェイズ中、任意の距離に移動する事が出来ます。 この効果は特性効果として処理され、カードフェイズでカードを使用する事は可能です。 この特性を所持している間、取得したキャラは可能な限りターン開始時にHPを-7しなければいけません。 その処理が行われなかった場合、この特性は効果を失います。 発動している場合シャッフル対象、ただしシャッフル側がシャッフルしたターン開始時にHP-7していないと判断され効果が失われます -- GM3 (2015-04-13 06 09 36) 能力スチールでこの特性を取得した場合でもシャッフル時と同様に処理を行います -- GM3 (2015-04-13 17 08 07) 名前 コメント
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索引 さ ショゴス 奉仕種族のタグを含むページ 冷たきものども ショゴス シャンタク鳥
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スズランの特性と技です 戦闘スタイル 薙刀による広めの範囲での攻撃もできるが、基本的には護符等による援護や妨害を主体としている。 主武器の威力もあって彼女の攻撃力はそこまで低くはないが、やはり体力的に打たれ弱く、守る力も不安が残る。 特性 貰い火 相手の炎の力を体に吸収する事ができる特性で、妖術などの特殊系の技のエネルギーを溜める事ができる。 物理で来られた場合はちょっと痛いそうだが…。 マイペース 篭もりっぱなしの生活の影響で、ややマイペースになってしまったようだ。 現在ではそのなりは潜んでいる。 技 火炎放射 発射方法はそれぞれで、素早く出したいときは口から吹き、威力を高めたいときは陣を宙に描いてから放つ。 実は妖術で威力を高めており、大文字には及ばないがそれでも高威力を誇る。 神通力 両手を合わせて目を閉じ念じる事で、自身から発せられる不可視の念を相手にかける。 これをかけられた相手は、体の内側から神通力による痛みに苦しめられる事になる。 ソーラービーム 陽光がある事が条件の大技。 降り注ぐ太陽光からエネルギーを集め、それを一点に集中して発射する。 音速とまではいかないが、それでも発射したときのビームは早く、鉄筋を折る事だって出来るくらい威力も高い。 エネルギーを溜めるときは(さり気なく内股で)八の字に足を広げて尻尾をピーンと伸ばし、握り拳の両腕を胸の前に持ってきて、 発射するときは、溜めの姿勢から前屈みになってから口から勢いよく放つ。 瞑想 神通力同様、目を閉じ両手を合わせるが、念を送る相手は自分自身になっている。 雑念を払って心を落ち着かせ、精神統一を行うことで自身の特殊面の攻防能力を上げる事ができる。 鬼火 尻尾の先から意思を持つ青白い炎を発し、これを相手にぶつけて纏わせる。 この炎は触れても熱くないし、纏われても最初は何とも無い。 だが、その炎も徐々に熱くなっていき、そして最終的には相手に火傷を負わせる。 怨み グラーディアに来てから、周りに騙されたり痛い目に遭っている内に自然と身に付いた。 彼女の種族は長寿である為か怨みは長く続く為、対面した相手もこれを食らうと子孫にまで影響が来るらしい。 技と言うより呪いに近く、また彼女も(この技の)制御が未だ上手くいってない為、心底恨んでいる相手にのみ使用する。 癒しの鈴 彼女が家出する際に持ち出した、代々伝わる鈴。 この鈴には眠りや麻痺に毒といった、いわゆる状態異常を沈める不思議な力があり、 上記の常態異常に見舞われた団員や周囲の人達を助けている。 故郷と出奔した際に何度も盗まれそうになったことがある、不思議な鈴。 結界 妖術用の護符を展開し、しばらくの間弱い相手を寄せ付けない結界を張る。 この技に使用した護符が多いほど効果範囲が広がるが、その分持続時間も減る。 また、護符に力が溜まるまで時間が掛かるので、連続して使うことは不可能。 武器 薙刀 彼女の母が持っていたものだそうで、故郷を出奔する時に無断で持ち出した。 結構使いこなされており、彼女の手に馴染んでいる。 護符 これは彼女の親が儀式などに使っているお札を、彼女が親から聞いたりして自作したもの。 グラーディアに着いた時は不完全な出来栄えだったが、ストラーダ入団後に落ち着いた所で改良する事で完成した。 ちなみに、親が使っている護符を1枚だけ持ち出してきており、その護符を例にして日々改良を続けている。
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ゴリラ ●種族解説 健康的なゴリラ。 ――冗談はともかく、これは後天的な幻想種である。 脳筋思考の持ち主がゴリラと呼ばれ続けた結果、そうなったモノだ。 体格はより大きくなり、筋肉は強靭さを増し、ちょっと毛深くなった。 気のせいか、知性も失われているようだが、きっと気のせいだろう。 そもそもこの世に、筋力で解決できないものはない。 どんな怪物も、どんな難題も、殴れば片付く。 即ち森羅万象の最適解が筋力であり、それを追求することは実に知性的だ。 それが分からぬ愚者には好きなように言わせておけばいい。 彼らに面罵されようとも、この宇宙の究極の答えが筋力であることは不変なのだから。 ●種族制限 ゴリラのキャラクターは電化製品が使えない。だって難しいもん。 ■基本能力値表 種族 筋力 知力 器用 敏捷 感知 精神 結界強度 ゴリラ 4 1 2 2 4 1 2 種族スキルデータ ■ゴリラ式トレーニング SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 任意の【筋力】を3点上昇させる。ほら、選べ。 これにより、作成時の上限を超えても構わない。 あなたは日頃から過酷なトレーニングを行っている。 ■ボスゴリラ SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたにはML人の配偶者、または恋人が存在する。 彼ら彼女らは、プリプレイで合計ML万円をあなたに貢ぐ。 あなたはボスゴリラとして、群れを率いる存在だ。 ■霊長の頂 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 ユニークスキルから任意のスキルをひとつ取得する。 このスキルで取得したものは、制限個数に含まれる点に注意すること。 あなたは霊長類の頂点に君臨する者である。 ■ゴリラ式交渉術 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが交渉などの判定を行う時、【筋力】でそれを行う。 ■豪腕 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。 ■超豪腕 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【筋力】に+【SL×3】する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■霊長類最強伝説 SL上限:1 タイミング:[戦闘不能] コスト:なし 判定:なし 対象:効果参照 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 このスキルは【LP】が4点以上なければ使用できない。 あなたが[戦闘不能状態]になった時、それを解除し、【HP】をML点まで回復する。 その後、あなたの【LP】は1点になり、[未行動状態]になる。 ■ゴリラ式推理 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが【知力】を用いる判定を行う直前に使用する。 その達成値に+[【筋力】÷2]する。 脳筋? ならば脳も鍛えればいいということだな! ■ゴリティカル SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたが行った判定の結果、出目に5が2つ以上あった時に使用する。 その判定をゴリティカルとして扱い、達成値に+5する。 1シナリオに3回まで使用できる。 いいからゴリ押せ。な。