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目次 攻撃系特技一覧 補助系特技一覧 呪文一覧 必殺技・合体攻撃・血継限界一覧 BOSSスキル 特性一覧 1 攻撃(各種属性、ダメージ増加、連続攻撃、追加効果) 特性一覧 2 攻撃(反撃、格闘、斬撃、射撃、ギガボディ、魔王) 特性一覧 3 防御(軽減、無効、妨害、反射等) 特性一覧 4 補助(初手、効果上昇、確立上昇、判定、行動関連、魔法、歌&踊り、設置) 特性一覧 5 補助(テンション、魔眼、隊列補正、情報、指揮、陣形、クトゥルフ&過負荷、その他) 特性一覧 6 ステータス変化(騎乗、種族、能力上昇、戦闘不能関連、成長、一人、フォームチェンジ等) 特性一覧 7 回復・フィールド・リーダー・一筋&魂の絆・固有血継・血統限界能力・七煌宝樹・花の加護 特性一覧 8 マスター特性・王の力 耐性一覧 耐性・マイナス・フレーバー・未解析 備考:ステータス変化一覧(戦術指南・ステータス変化より)
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Unique特性一覧 特性 説明 監督への信頼 自身のコスト値を1減少させる。複数所持することで最大10まで減少させる。 キャプテンシー スタメンにいると若干調子が下がりにくくなる スーパーサブ 後半、高確率で交代出場し、能力が大幅UPする ペナルティキック ペナルティキックの場面でキッカーを任される場合が多くなる 闘志に燃えるサブメンバー ベンチスタートすることでスタメン選手の能力がUPする。※この特性を所持している人数分、効果も増加する MCL魂 MCL・WCCの大舞台で起用すると能力が大幅UPする特性。 絶好調 常に絶好調、または好調の状態を維持する 超・絶好調 常に絶好調の状態を維持する。 熟練する技術 期数による能力低下が発生するまで、期数が経過するほど能力UPする。 Playing Manager 監督を補助する動き。監督の統率力を20増加する。 闘志に燃えるサブメンバー ベンチスタートすることでスタメン選手の能力がUPする。※この特性を所持している人数分、効果も増加する エースとの連動・FW スタメンにいる(FW/MF/DF/GK)登録選手の【LeadingPlayer】【ActiveLegendPlayer】【ClassicLegendPlayer】効果量が増加する。※スタメン起用時のみ効果が発動する※この特性の所持選手が複数いても、1人分の効果しか発揮しない エースとの連動・MF エースとの連動・DF エースとの連動・GK 【牽引する○○○】 連携『○○○』が発動している場合、『○○○』の能力UP効果が全てのスタメン選手に反映される。※スタメン起用時のみ効果が発動する 【共有するビジョン(○○型)】 スタメンで起用し、監督のタイプが○○型の場合、監督のOFFENCEおよびDEFENCE値が一定量増加する。※異なったタイプの監督で使用しても効果は発生しない。※この特性を持つ選手を複数配置しても効果は1人分しか発生しない。 【絶好調牽引】 スタメン選手の調子が絶好調の場合、絶好調の人数分チーム力がUPする。※スタメン起用時のみ効果が発動する※この特性の所持選手が複数いても、1人分の効果しか発揮しない 【○○○の封印】 相手チームが連携「○○○」を発動していた場合、効果量を減少させる。※スタメン起用時のみ効果が発動する
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アアシマール Aasimars アアシマールはセレスチャルや他の善の来訪者の血を祖先に一定量持つ人間である。常に親切というわけではないが、アアシマールは邪悪な行いよりも親切な行為をしたがる。また彼らは信仰や天上に関わりのある組織に引き寄せられる。アアシマールの血は何世代もの間眠っており、どう見ても人間である両親の子として突然現れる。ほとんどの社会ではアアシマールの天上は吉兆と解釈されるが、一部のアアシマールは自種族の評判から優位を得、身のすくむような残虐な行為や卑しい拝金主義の行いをする事によって他者の予想を暴力的に打ち砕く。「予想は君が常に最低限疑うべきものだ」とはそうした邪悪なアアシマールが指針とする自然の理であり、彼らは多くの場合、正直な市民や偽りの英雄として二重の人生を送り、その堕落はうまく隠してしまう。ありがたいことに、このような少数派は例外であり、一般的ではない。 身体的特徴:アアシマールはほとんど人間のように見えるが、その独自の出自を明らかにする小さい肉体的な特徴がいくつかある。一般的なアアシマールは金属のように輝く髪、宝石のような瞳、光沢のある肌の色を持つが、後光や黄金の天輪を持つ者さえいる。 社会:アアシマールは本当に彼ら自身の独立した社会を持つとは言えない。彼らは人間から派生したものであり、彼らは周囲の社会的な規範に適応する。しかしほとんどのものは、不正を正し苦しみを緩和するために働く社会の構成要素に惹かれることに気付く。強力な暴君が支配する社会では、このことは彼らを違法者の立場に押しやることになる場合もあるが、アアシマールは必要があれば注意深くずる賢くなることもでき、偽りの姿を取ることで迫害者の注意を他所へと逸らすこともできる。堕落したアアシマールは一人で行動することもあるし、犯罪への関わりを隠すために秘密の組織を立ち上げることもある。正義のアアシマールはしばしば善属性の組織、特に教会や宗教騎士団の一員として集まって行くことが多い(とはいえ常にではない)。 種族関係:アアシマールは人間社会で最も多く、最も快適に過ごすことができる。これは、その血筋がずっと遠いもので、その天界の祖先の些細な痕跡しか持たない者にとっては殊更に真実である。なぜ天界のものによる接触が他の種族よりも人間にずっと強く表れるのかははっきりしていないが、人間の生来の適応力と変化への親和性が、はっきりと異なる種族であるアアシマールへの進化の原因なのかもしれない。ひょっとしたら他の種族の固有の種族特性が、あまりに深くしみこんでいたりあまりに強い存在感を示したり、あまりに抵抗力が強くて変化できなかったのかもしれない。他の種族が上層次元界の住人とどんな交わりをしたとしても、このようなカップリングによる子孫は消し飛ぶほどに珍しく、うまく混じり合うことは決してない。 しかし、彼らが一般に人間社会に引き寄せられるとはいえ、アアシマールは他の環境のほとんどでも快適に過ごすことができる。彼らは容易に社会的な上品さを持ち愛想のよい個性を示す。彼らはハーフエルフとうまくやっていく。彼らは人間とは異なる似通った特性を互いに持つためだ。しかしハーフオークとはそこまでの強いつながりを持たないことが多い。ハーフオークはアアシマールのあまりにかわいらしい言葉や表情に我慢できないのだ。エルフの廷臣はアアシマールが洗練されていないからと退けることがあり、その過失を埋め合わせるのに生来の魅力に頼っていると非難する。おそらく既知のあらゆる種族の中で一番ノームがアアシマールに面白みを感じており、その天上の祖先を取り巻く神秘性と同様に、その様々な容姿を高く評価している。 属性と宗教:アアシマールはほとんどの場合善属性だが、これは普遍的というわけではない。正義に背を向けたアアシマールは堕落して、奈落界アビスの奥深くに落ちていくこともある。しかしほとんどの場合、アアシマールは名誉、武勇、守護、治療の神格を好み、単純で平凡な家、共同体、家族の神格を避ける。彼らは絵画、音楽、伝承の生き方も追い求め、美と学習の中にある真実と叡智を見出す。 冒険者:アアシマールはしばしば冒険者になる。彼らは人間社会を故郷とはほとんど感じないことが多く、大いなる運命に引かれているとも思っている。オラクル、クレリック、パラディンはその階級には最適といえる。しかしサモナー、ソーサラー、バードはその秘術魔法の好むことから、さほど珍しいわけではない。アアシマールのバーバリアンは珍しいが、そのような部族の中で生まれれば、しばしば指導者となり天上のトーテムを抱く部族となるよう努力する。 男性名:アリティアン、イラミン、ウィラン、エラン、オクリン、クロンウィール、サーナン、ザイガン、トゥーラル、パラント、ベルティン、マウドリル。 女性名:アイメサー、アルケン、アルシノエ、ヴァルティラ、オンドレア、ダヴィナ、ドリンマ、ニジェナ、ニラモウアー、マソジ、リアリア。 アアシマールの種族特性 Aasimar Racial Traits +2【判断力】、+2【魅力】:アアシマールは洞察力があり、自信に満ち、魅力的だ。 原住の来訪者:アアシマールは(原住)の副種別を持つ来訪者である。 中型:アアシマールは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。 普通の移動速度:アアシマールは30フィートの基本移動速度を持つ。 暗視:アアシマールは最大60フィートまでの暗闇を見通せる。 得意技能:アアシマールは〈交渉〉および〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 擬似呪文能力:アアシマールは1日1回デイライトを擬似呪文能力として使用することができる(術者レベルはアアシマールのレベルと等しい)。 天上の抵抗:アアシマールは[強酸]、[雷撃]、[氷雪]に対する抵抗5を持つ。 言語:アアシマールはプレイ開始時に共通語及び天上語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つアアシマールは次に挙げる言語を選択することができる:エルフ語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、森語及び竜語。 代替種族特性 Alternate Racial Traits 既存のアアシマールの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 天上の十字軍/Celestial Crusader:究極の悪の力に立ち向かう戦いという自らの運命に従うアアシマールもいる。このようなアアシマールは悪の来訪者に対する攻撃ロールとACに+1の洞察ボーナスと、悪の来訪者を識別したり、悪の来訪者により作られたアイテムや効果を識別するために行う〈呪文学〉と〈知識:次元界〉の判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は天上の抵抗および得意技能と置き換える。 不死の魂/Deathless Spirit:特に強力な意志を持つアアシマールは死の力に抗するだけの天上の魂を宿す。彼らは負のエネルギーによるダメージに対する抵抗5を得る。彼らは負のレベルを得てもヒット・ポイントを失わず、[即死]効果、負のエネルギー、死霊術系統の呪文および擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は天上の抵抗と置き換える。 高貴なる抵抗/Exalted Resistance:この種族特性を持つアアシマールは[悪]の補足説明を持つ呪文及び擬似呪文能力と、悪の来訪者によって発動された全ての呪文及び擬似呪文能力に対し、5+アアシマールのレベルに等しい呪文抵抗を得る。この種族特性は天上の抵抗と置き換える。 後光/Halo:後光を発現する能力を持つアアシマールもいる。この種族特性を持つアアシマールは回数無制限の擬似呪文能力として、自分の手を中心としたライトを作り出すことができる。後光を使用している間、アアシマールは悪のクリーチャーに対する〈威圧〉判定と、盲目状態や目が眩んだ状態にする効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。この種族特性は暗視種族特性と置き換える。 天上界生まれ/Heavenborn:天上界に生まれたこの種のアアシマールは〈知識:次元界〉判定に+2のボーナスを得、[善]または[光]の補足説明を有する呪文を+1術者レベルで発動できる。この種族特性は得意技能と擬似呪文能力を置き換える。 不死の活力/Immortal Spark:この種族特性を持つアアシマールは死の力を寄せ付けない。彼らは〈知識:歴史〉判定と[即死]効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。また、1日1回擬似呪文能力として、レッサー・エイジ・レジスタンスを使用することができる。この種族特性は得意技能と擬似呪文能力の種族特性を置き換える。 高潔/Incorruptible:時々、アアシマールは悪を払う防護能力を持って生まれる。この種族特性を持つアアシマールは1日1回擬似呪文能力として、悪に対するコラプション・レジスタンスを発動することができる。この能力を自分に使用する場合、持続時間はレベルごとに1時間増加する。この種族特性は擬似呪文能力の種族特性を置き換える。 人の子/Scion of Humanity:自らの祖先から極端に距離を置いたアアシマールもいる。この種族特性を持つアアシマールは種族に関連する効果において、来訪者(原住)であるとともに人型生物(人間)としても扱われる。これは特技の前提条件や、人型生物に効果を及ぼす呪文に対しても同様である。また、〈変装〉技能を使用することなく、人間として振る舞うことができる。この種族特性は天上語の言語を置き換え、(原住)の副種別を置き換える。 真言使い/Truespeaker:言語の壁を越えるアアシマールもいる。彼らは〈言語学〉と〈真意看破〉判定に+2のボーナスを得ると共に、〈言語学〉を1ランク得るたびに2つの言語を修得する。この種族特性は得意技能と置き換える。 適性クラス・オプション Favored Class Options 以下のオプションは記載の適性クラスを有するアアシマールに適用可能であり、特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 バード:バードの呪芸1つを選択する。この呪芸の効果を決定する際のバードのレベルが+1/6レベル高いものとして扱う。(更新) キャヴァリアー:挑戦を行った敵に与えるダメージに+1/4を加える。 クレリック:アンデッドや《来訪者へのエネルギー放出》を使用して悪の来訪者にダメージを与える際、正のエネルギーによるダメージに+1/2を加える。 インクィジター:来訪者に対する〈威圧〉、〈真意看破〉、〈知識〉判定に+1/2のボーナスを得る。 オラクル:1つの啓示の効果を決定するために使用するオラクルのレベルに+1/6を追加する。(更新) パラディン:パラディンのオーラにより提供されるセーヴィング・スローのボーナスに+1/6を加える。 ソーサラー:[善]の補足説明を有する呪文を発動する際、ソーサラーの術者レベルに+1/4を加える。 サモナー:サモナーの幻獣にダメージ減少1/悪を与える。このボーナスを選択するたびに、ダメージ減少/悪に+1/2を加える(最大ダメージ減少10/悪)。 種族アーキタイプ Racial Archetypes 以下の種族アーキタイプはアアシマールに適用可能である。 浄化する者(オラクル) Purifier 浄化する者は不浄なる堕落させるものやその定命の僕に従う、同意しない(そしてしばしば気付いていない)従者に現れている憑依や精神操作の兆しを探し出す。浄化する者は精神や肉体、魂を原罪の束縛や不浄なる者の穢れから解放することに努めるのだ。浄化する者は以下のクラス特徴を持つ。 推奨神秘:闘争、祖霊、天界、伝承。 ボーナス呪文:ヴェイル・オヴ・ヘヴン(2レベル)、コンフェス (4レベル)、キャスト・アウト(6レベル)、ディナウンス(8レベル)、ディスペル・イーヴル(10レベル)、バニッシュメント(12レベル)、ホーリィ・ワード(14レベル)、マインド・ブランク(16レベル)、フリーダム(18レベル)。 呪文発動能力の減少/Diminished Spellcasting:浄化する者は各レベルで得られる呪文の数が1つ少なくなり、キュアあるいはインフリクト呪文を自動的に修得しなくなる。知っているオラクル呪文の数は変化しない。 啓示:浄化する者は記載のレベルで以下の啓示を修得しなければならない。 罪視(擬呪)/See Sin:3レベルの時点で、浄化する者は全ラウンド・アクションとして行う心術を感知するための〈真意看破〉判定に、浄化する者のオラクル・レベルの1/2に等しいボーナスを得る。浄化する者は心術系統呪文や[感情]あるいは[呪い]の補足説明を持つ呪文を識別するための〈呪文学〉判定にオラクル・レベルの1/2に等しいボーナスを得る([感情]および[呪い]の補足説明に関しては、251ページを参照)。 天界の鎧(超常)/Celestial Armor:7レベルの時点で、浄化する者の鎧は黄金もしくは白銀のように輝き、羽毛のように軽くなる。浄化する者の鎧は身につけている限り半分の重量となり、オラクル・レベルより4レベル低いファイターであるかのように鎧修練を得る。11レベルの時点で、浄化する者は重装鎧に習熟する。 罪喰らい(超常)/Sin Eater:11レベルの時点で、浄化する者は全ラウンド・アクションとして接触することで、[感情]、心術、[呪い]効果を消化することができる。この能力は1日に【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。この能力を使用する際、浄化する者のオラクル・レベルに等しいボーナスを得た【魅力】判定を行わねばならない。この判定のDCは11+この効果の術者レベル(超常効果の場合は作成者のヒット・ダイス)に等しい。この判定に成功すれば、効果は打ち消される。失敗すると、浄化する者は1d4ラウンドの間不調状態となる。 目標が(マジック・ジャーやゴーストの憑霊能力などにより)憑依されている場合、憑依している者は判定が成功すると強制的に排出される。判定の成否に関わらず、憑依している者は2d4ラウンドの間不調状態になる。 清浄なる鞭(超常)/Sacred Scourge:5レベルの時点で、浄化する者は聖なる力を放ち、《来訪者へのエネルギー放出》特技を使用したクレリックのように悪の来訪者を傷つけることができるようになる。この能力は1+浄化する者の【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。 聖なる恐怖(超常)/Holy Terror:9レベルの時点で、浄化する者はアンデッドに《アンデッド退散》を使用したかのように、清浄なる鞭を使用して悪の来訪者を恐慌状態にすることができるようになる。 天界の主人(超常)/Celestial Master:13レベルの時点で、浄化する者はアンデッドに《アンデッド威伏》を使用したかのように、清浄なる鞭を使用して善の来訪者を強制的に自分に従わせることができる。 穏やかなる守護者(パラディン) Tranquil Guardian 穏やかなる守護者は平和と平静の伝道者である。この暴力的で危険な世界の中で、他人を落ち着かせる支援の声を響かせる。穏やかなる守護者は以下のクラス特徴を持つ。 《平穏なる接触》(超常):1レベルの時点で、穏やかなる守護者は《平穏なる接触》をボーナス特技として得る。前提条件は無視できる。6レベルの時点と以降6レベルごとに、穏やかなる守護者の《平穏なる接触》の持続時間は1ラウンドだけ伸びる。このターンのラウンド毎に目標は効果を終了するために意志セーヴを試みることができる。持続時間は累積せず、最も長い持続時間のみが適用される。この能力は悪を討つ一撃と置き換える。 穏やかな打撃(超常)/Serene Strike:3レベルの時点で、穏やかなる守護者がクリティカル・ヒットを確定させたとき、全てのダメージを非致傷ダメージとして与えた上で、その武器もしくは素手打撃を通して《平穏なる接触》を起動することができる。穏やかなる打撃の使用はフリー・アクションである。この能力は勇気のオーラと置き換える。 信仰の絆(超常):信仰の絆として武器を選択した穏やかなる守護者は、武器の強化ボーナスを増加するか、以下の特殊能力を武器に加えることだけを行える:グレイフレイム、コンダクティヴ、ディスラプティヴ(訳注:ディスラプション?)、ディフェンディング、マーシフル。 沈静のオーラ(超常)/Aura of Calm:8レベルの時点で、穏やかなる守護者は[感情]の補足説明を持つ呪文及び擬似呪文能力に完全耐性を得る。穏やかなる守護者の10フィート以内にいる仲間はこれらの効果に対するセーヴィング・スローに+4の士気ボーナスを得る。 この能力は穏やかなる守護者に意識がある間のみ機能し、気絶状態や死亡している場合には機能しない。この能力は不屈のオーラを置き換える。 平和の波動(超常)/Waves of Peace:11レベルの時点で、穏やかなる守護者は《平穏なる接触》の使用回数を2回消費することで、5フィート以内にいる全ての敵にこの効果を及ぼすことができる。この効果を及ぼす際、クリーチャーに接触する必要はない。この能力は正義のオーラと置き換える。 平和の使徒(超常)/Apostle of Peace:20レベルの時点で、穏やかなる守護者のダメージ減少は10/悪に増加する。また正のエネルギー放出や癒やしの手を治癒のために使用するときには、常に最大値を回復する。加えて、穏やかなる守護者の《平穏なる接触》の効果を受けたクリーチャーはセーヴに成功してさえ、次に攻撃しようとした際に追加の意志セーヴ(DC10+穏やかなる守護者レベルの1/2+穏やかなる守護者の【魅力】修正値)を行わねばならない。このセーヴに失敗すると、この攻撃(呪文や特殊能力も含まれる)は自動的に失敗する。この能力は聖なるチャンピオンを置き換える。 新しい種族ルール New Racial Rules 以下の選択肢をアアシマールは使用することができる。GMが望めば、他の適切な種族もこれらの新しいルールのいくつかを使用してもよい。 アアシマールの装備品 Aasimar Equipment アアシマールは以下の装備品を利用することができる。 アンブロシア/Ambrosia:聖水と祝福された香草から作られるこの素晴らしいエリクサーを摂取すると、以後1時間の間、負のエネルギー、生命力吸収、[即死]効果に対するセーヴィング・スローに+2の清浄ボーナスを得る。これには負のレベルを取り除くために行うセーヴも含まれる。アンブロシアはアンデッド及び悪の来訪者に対しては聖水として機能する。 尊油/Anointing Oil:この聖なる油は香りの良い香辛料が混ぜられた聖水を蒸留したものだ。この油を間合いが接触で害を与えない信仰呪文を発動している間にクリーチャーに塗布すると、発動時間が全ラウンド・アクションとなる代わりに、この呪文における術者の有効術者レベルが+1だけ増加する。 天界の香炉/Celestial Censer:この祝福された香炉は10個までの香を入れておくことができ、1時間に香1本の速度で燃える。香が燃えている間に香炉の中央に発煙棒を加えると、(悪)の副種別のクリーチャーは煙の覆う範囲にいる限り目が眩んだ状態になる。 天界のランプ/Celestial Lamp:この洗練されたランタンにはコンティニュアル・フレイムがかけられており、一般的なランプのように光を放つ。その聖別された水晶と金属細工で作られた油壺に聖水が満たされると、ランプの光は24時間の間聖別され、半径30フィート以内の正のエネルギー放出や悪の来訪者を傷つけるために行われる放出エネルギーのセーヴDCに+1のボーナスを加える。 香/Incense:この香りのよい樹脂には香油が含まれている。棒や三角錐、球といった形であることが多く、儀式や瞑想中に燃やされる。香1つは1時間燃える。 アアシマールの装備品 品物 費用 重量 〈製作〉DC アンブロシア(1ビン) 100GP 1ポンド 25 尊油 25GP 1ポンド 20 天界の香炉 50GP 3ポンド ― 天界のランプ 300GP 2ポンド ―(更新) 香(10本) 10GP 1ポンド ― アアシマールの特技 Aasimar Feats アアシマールは以下の特技を利用することができる。 《天使の翼》 Angel Wings 羽毛に覆われた翼が君の背中から生えている。 前提条件:《天使の血》、アアシマール、キャラクター・レベル10レベル。 利益:君は美しい羽毛の翼を一組得る。この翼は軽装鎧を身につけているか荷重がない場合飛行移動速度30フィート(機動性は標準)、中荷重か重荷重もしくは中装鎧か重装鎧の場合は飛行移動速度20フィート(機動性は貧弱)を与える。〈飛行〉は君のクラス技能として扱われる。 《天使の血》 Angelic Blood 君の血には聖なる力が注ぎ込まれている。 前提条件:【耐】 13、アアシマール。 利益:君は[悪]の補足説明を持つ効果に対するセーヴィング・スローや、負のヒット・ポイントにまで減少した(がまだ死亡していない)時に止血するための【耐久力】判定に+2のボーナスを得る。その上、出血ダメージや吸血ダメージを受けるたびに、君に隣接しているアンデッド・クリーチャーや(悪)の副種別を持つクリーチャーは1ポイントのダメージを受ける。 《天使の肉体》 Angelic Flesh 君の皮膚は焼けた金属のように輝く。 前提条件:《天使の血》、アアシマール。 利益:君の肉体は(選択した1つの)金属に似たものとなり、君は〈隠密〉及び〈変装〉判定に-2のペナルティを被る。しかし以下の利益の内から1つを得る。 真鍮/Brazen:君は[火炎]に対する抵抗5と[火炎]効果に対するセーヴに+2のボーナスを得る。 黄金/Golden:君は盲目状態、目が眩んだ状態、(紋様)、[光]の補足説明を持つ効果に対するセーヴに+2のボーナスを得る。君が幻術(紋様)副系統もしくは[光]の補足説明を持つ呪文もしくは擬似呪文能力を発動する際、+1術者レベルで発動する。 銀/Silver:麻痺状態、石化状態、および毒に対するセーヴに+2のボーナスを得る。さらに、君の素手打撃や肉体武器はダメージ減少を貫通するかどうかの目的において、銀であると見なされる。 鋼鉄/Steel:君はACに+1の外皮ボーナスを得る。さらに、君の素手打撃や肉体武器はダメージ減少を貫通するかどうかの目的において、冷たい鉄であると見なされる。 《天上の僕》 Celestial Servant 通常の動物や獣ではなく、君の相棒や使い魔は天国の領域から現れる。 前提条件:アアシマール、動物の相棒、使い魔、または乗騎クラス特徴。 利益:君の動物の相棒、使い魔、乗騎はセレスチャル種テンプレートを得て魔獣となる。しかし君は依然として、〈動物使い〉、自然動物との共感、その他の動物に効果を及ぼす呪文やクラス能力において、動物として扱う。 《放出の力》 Channel Force 君のエネルギー放出は信仰により強力になり、敵を動かしダメージを与える。 前提条件:アアシマール、エネルギー放出2d6。 利益:君がダメージを与えるためにエネルギー放出を使用する際、30フィート以内の目標1体のみに効果を及ぼすことができる。ダメージに加えて、この目標1体がセーヴィング・スローに失敗したなら、君はエネルギー放出で2d6ポイントのダメージを与えるだけの能力を持つ毎に5フィートだけ、引き寄せや突き押し(Pathfinder RPG Bestiary 303)を行ってもよい。 《上級放出の力》 Greater Channel Force 君の信仰の力の炸裂は敵を動かす。 前提条件:《放出の力》、《放出の力強化》、アアシマール、エネルギー放出6d6。 利益:《放出の力強化》を使用する際、半径30フィート爆発内にいる全てのクリーチャーに効果を及ぼすことができる。 《天界の輝き》 Heavenly Radiance 君の天界の光は様々な方法に使うことができる。 前提条件:アアシマール、デイライト擬似呪文能力、適切な高レベル(後述)。 利益:君は1日1回、デイライトの使用回数を追加で得る。以下の表から呪文を1つ選択する。デイライトの使用回数を消費することで、この呪文を擬似呪文能力として使用することができる。呪文を選択するために、表に記載された最低キャラクター・レベルを満たしていなければならない。この呪文のセーヴDCは【魅力】基準である。 擬似呪文能力 最低キャラクター・レベル フレア・バースト 1レベル ウェイク・オヴ・ライト 3レベル シアリング・ライト 5レベル ワンダリング・スター・モーツ 7レベル サンビーム(ビーム1本のみ) 9レベル 特殊:君はこの特技を複数回修得できる。修得するたびにデイライトの追加使用回数を1回得て、表から別の呪文を1つ選択すること。 《放出の力強化》 Improved Channel Force 君は正義のエネルギーのビームの中にいる敵を移動させる。 前提条件:《放出の力》、アアシマール、エネルギー放出4d6。 利益:《放出の力》を使用する際、君は60フィート直線状もしくは30フィート円錐形の爆発の範囲内にいる全てのクリーチャーに効果を及ぼすことができる。 《金属の翼》 Metallic Wings 君の翼の羽毛はきらきらした金属で作られている。 前提条件:《天使の血》、《天使の肉体》、《天使の翼》、アアシマール、キャラクター・レベル11レベル。 利益:君は2回の翼攻撃を得る。これらは二次的肉体攻撃であり、1d4ポイントの斬撃ダメージを与える(君が小型であれば1d3)。 アアシマールの魔法のアイテム Aasimar Magic Items アアシマールは以下の魔法のアイテムを好む。 エリュシオン・シールド (Elysian Shield/エリュシオンの盾) オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13レベル 装備部位 盾;市価 52,620GP;重量 45ポンド 解説 この+2ゴースト・タッチ・タワー・シールドには、満足した死の平穏な休息を意味する、送霊用のルーンが刻まれている。エリュシオン・シールドを装備した者は、アンデッドが持つ死後に同族に変える能力に完全耐性を得る。また1日1回割り込みアクションとして、アンデッド・クリーチャーから与えられた生命力吸収、能力値吸収、能力値ダメージのいずれかを1回無効化することができる。さらに1日1回標準アクションとして、装備したものは《アンデッド退散》特技のようにアンデッドを恐慌状態にする正のエネルギーの波を解き放つことができる(DC20の意志セーヴにより無効)。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、《アンデッド退散》、デス・ウォード、イセリアルネス;費用 26,390GP セレスチャル・シールド (Celestial Shield/天界の盾) オーラ 中程度・力術[善];術者レベル 7レベル 装備部位 盾;市価 13,170GP;重量 7ポンド 解説 この輝く銀もしくは金製の+2鋼鉄製ブラインディング・ヘヴィ・シールドはその大きさに似合わず極端に軽く、扱いやすい。このアイテムには防具の判定ペナルティも秘術呪文失敗確率もなく、着用者は1日に1回フェザー・フォールを自分自身に使用することができるようになる。セレスチャル・シールドを装備してセレスチャル・アーマーを身につけたクリーチャーは、1日1回合言葉を唱えることで、フライの代わりにオーヴァーランド・フライトを使用することができる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、フェザー・フォール、オーヴァーランド・フライト;費用 6,670GP ヘイロー・オヴ・メナス (Halo of Menace/脅威の天輪) オーラ 中程度・心術;術者レベル 9レベル 装備部位 頭部;市価 84,000GP;重量 1ポンド 解説 頭の上に置かれると、このきらきら光る上品な鋼鉄製の輪は頭上に浮かぶが、頭部スロットを埋める。この輪は着用者から半径20フィートに常に光を放つ。この光の範囲の中にいて敵意を持つクリーチャーはDC20の意志セーヴを行わねばならない。失敗すると以降24時間が経過するか着用者が攻撃を命中させるか呪文、擬似呪文能力、超常能力でダメージを与えるまで、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、ACに-2のペナルティを被る。混沌属性のクリーチャーはこのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。ヘイロー・オヴ・メナスの効果に抵抗したり効果を終了させたクリーチャーは、以降24時間の間同じ着用者の光の効果を受けない。この光は[精神作用]効果である。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、オーダーズ・ラス、作成者はアアシマールかアルコンでなければならない;費用 42,000GP アアシマールの呪文 Aasimar Spells アアシマールは以下の呪文を利用することができる。 ヴェイル・オヴ・ヘヴン Veil of Heaven/天国の帳 系統:防御術[善];呪文レベル パラディン1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:自身または5フィート;本文参照 目標:術者または5フィート以内にいる全てのクリーチャー;本文参照 持続時間:10分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:意志・半減;呪文抵抗:不可 術者は自分自身を正のエネルギーの帳で覆い、悪の来訪者が術者に危害を加えにくくする。この呪文の持続時間の間、術者はACとセーヴに+2の清浄ボーナスを得る。これらのボーナスは両方とも、(悪)の副種別を持つ来訪者が行う攻撃や効果にのみ適用される。術者はこの呪文を即行アクションとして終了させることで、5フィート以内にいる(悪)の副種別を持つ来訪者全てに1d8+術者のパラディン・レベルごとに1ポイントのダメージを与えることができる。意志セーヴに成功すればこのダメージは半減される。 セイクリッド・スペース Sacred Space/天界の空間 系統:力術[善];呪文レベル:クレリック2、パラディン2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(アンブロシア1ビン) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果範囲:半径20フィートの放射 持続時間:2時間/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 この呪文はある範囲を天界の力で浄化する。[善]の補足説明を持つ呪文あるいは擬似呪文能力か(《来訪者へのエネルギー放出》を使用するなどで)悪の来訪者にダメージを与えるエネルギー放出のDCは+2だけ増加する。加えて、悪の来訪者は攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スローに-1のペナルティを受け、セイクリッド・スペースの中では召喚や招来を行うことはできない。セイクリッド・スペースが祭壇や社などの、術者の崇める神格やパンテオン、属性を同じくする高位の力に捧げられた恒久的な施設がある場合、上記の修正値は2倍となる。術者は自分の守護者でない神格を祀った同様の施設のある範囲を聖別することはできない。 トゥルースピーク Truespeak/真言 系統:占術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5、ウィッチ5、クレリック6、バード4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル 術者は精神を持たないものを除き、あらゆるクリーチャーと心を通わせることができる。術者の声が聞こえる限り、術者の言葉は全てのクリーチャーが理解できる。それぞれのクリーチャーは自分の言葉で術者が会話しているように聞こえたり、他の生来のやりとりで術者と意志を通わしているように感じる。そして術者は自分の言語を通してその反応を聞く。術者は質問をして答えを聞くことができるが、この呪文はクリーチャーを友好的にしたり通常よりも協力的にしてくれるわけではない。そのため知覚できないクリーチャーは限られた反応しか返さないかもしれない。トゥルースピークを使用している間、術者の[言語依存]効果は精神のないクリーチャーであっても効果を及ぼすことができる。
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能力値表 特徴(v2.0.4) 能力値表 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 GRAZE 打撃 射撃 HD 経験ペナ 赤外 スコア倍率 小人(人間大) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 10 +0% 0 100% 神格 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 10 10 12 +0% 0 100% 女子高生 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 10 +0% 0 100% 蓬莱人 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 10 +0% 0 100% 魔法地蔵 0 1 2 -2 1 1 -8 6 16 2 3 0 -6 -6 14 +30% 0 75% 特徴(v2.0.4) 半人半霊 ユニーククラス「魂魄 妖夢」専用種族 → v1.1.65にて一般種族に開放。これに伴い、妖夢のユニーククラスとしての能力値修正が変更。 レベル40未満のとき破邪弱点+33% 小人(人間大) ユニーククラス「少名 針妙丸」(輝針城Ver)専用種族 それ以外の特別な性質はない 神格 ユニーククラス「四季映姫・ヤマザナドゥ」「鍵山 雛」「八坂 神奈子」「洩矢 諏訪子」「純狐」「ヘカーティア・ラピスラズリ」「摩多羅 隠岐奈」「依神 女苑」「依神 紫苑」「庭渡 久侘歌」「埴安神 袿姫」「玉造 魅須丸」の専用種族 あらゆる種族変容を受けない 突然変異「カオスの守護悪魔」「ゾム」を受けない 珍品「ケセランパサラン」を使用すると白いオーラ変異を得る 女子高生 ユニーククラス「宇佐見 菫子」専用種族 それ以外の特別な性質はない 種族「人間」でなく専用種族になっている理由は、東方深秘録魔理沙ストーリーモード時の台詞と思われる 蓬莱人 ユニーククラス「八意 永琳」「蓬莱山 輝夜」「藤原 妹紅」の専用種族 あらゆる種族変容、突然変異、種族一時変更系魔法を受け付けない HP回復速度が2.5倍(急回復に累積する) 空腹で倒れない 遅消化、地獄耐性(最初から) 魔法地蔵 ユニーククラス「矢田寺 成美」開始時種族 一般キャラメイクでは選択不可だが、ユニーククラス専用フラグがついていないので自己変容などの魔法で魔法地蔵になることは可能 魔法適性は魔術と仙術が得意で妖術は苦手 魔法使いと同様空腹にならない 通常の食料でほとんど腹が膨れない 切り傷に耐性 吸血打撃を受けても敵のHPが回復しない 死の光線属性でダメージを受けない 太古の呪いで彫像化を受けない 冷気耐性、毒耐性、麻痺耐性、透明視認、破邪耐性 火炎耐性(Lev10) 賢さ維持(Lev20) 混乱耐性(Lev30) 地獄耐性(Lev40) 劣化属性弱点(+33%) ACに+(15+Lev/5)のボーナス 名前
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1章:種族と来歴 Chapter 1 Ancestries Backgrounds 出典 Advanced Player's Guide 7ページ 君のキャラクターの種族や来歴には、冒険者になる前の自分や、いつか自分がどんな人間になるために努力するかが描かれている。しかし、誰もがありふれた種族や来歴にぴったり当てはまるわけではない。鳥のようなテング、鱗のあるコボルド、好奇心旺盛なキャットフォークなど、一風変わった来歴を持つ人もいるだろう。ひょっとしたら君の種族にはエンジェルやデーモンの血が混じっているのかもしれない。決めるのは君だけだ! 本章では、次の各項を含む、Core Rulebookの開始時のキャラクターの選択肢を拡張する。 アンコモンの種族と出自 Uncommon Ancestries and Heritages 本書に掲載される新しい種族はそれぞれアンコモンである。通常、ゲームのアンコモンの要素はプレイ中に獲得されるが、種族と出自はゲーム開始時に選択される。つまり、自分のグループやGMに、どのアンコモン種族や出自が物語に意味を持つのかを話してみるべきだ。海賊の多い枷の地では、テングは普通に見られる。しかし、ハーフリングやドワーフが一般的ではない東の大陸、ティエン=シアではより一般的だ! 自分が選んだ種族が物語の舞台となる地域で特に一般的でなくても、大抵の場合はGMや他のプレイヤーと協力して、そのキャラクターを物語に組み込む素晴らしい方法を見つけることができる。これらの選択肢では、アンコモンの特性は、最初にそれについて話すために追加のステップを踏むべきであることを意味するに過ぎない。Pathfinder Adventure Pathでは、付随するPlayer's Guideに、その物語と地域に適した追加のアンコモンの選択肢に関する情報が含まれていることがあり、それらの冒険の間にそれらをプレイするための使用権を自動的に与えられる。 種族 Ancestries 出典 Advanced Player's Guide 7ページ Core Rulebookで見られる人口の多い種族から視点を広げよう。種族の項目フォーマットはここに示されている。 キャットフォーク、もしくはアムルーンは、自分が大いなる危険から自然を守るために生み出されたと信じる猫に似た人型生物である。 コボルドは竜とつながりを持ち罠を好む、小型の爬虫類人である。 オークは好戦的だが誠実な人々であり、強さ、頑丈さ、そして何より生き残ったことに敬意を払う。 ラットフォーク、もしくはソキは、狭い場所に固まって群れとなる者たちで、非常に勤勉だが気難しい。 テングは剣への親和性を持ち、不運を吸い取る神秘的な能力を持つ、カラスに似た人型生物である。 多様なる出自 Versatile Heritages 出典 Advanced Player's Guide 7ページ Core Rukebookでは特定の種族の下位集団として出自を提示したが、特定の出自にはすべての種族で見出されるものもある。例えば、母親がハグであれば、人間だろうがオークだろうがキャットフォークだろうが、チェンジリングになるかもしれない。多様なる出自のルールは28ページに掲載されている。 チェンジリングはハグの子であり、捨て子として置き去りにされたが、母親の誘惑に呼ばれる危険をはらむ。 ダンピールはヴァンパイアの血と早いうちにつながったことで、その一部がヴァンパイアになったものだ。 プレイナー・サイオン(34ページ)は遠い次元界種族の子孫であるか、別の次元界と強く結びついている。本書にはセレスチャルのアアシマール、サイコポンプとつながったダスクウォーカー、フィーンドの力を帯びたティーフリングについて示されている。 種族の選択肢 Ancestry Options 出典 Advanced Player's Guide 7ページ 新しい出自と種族特技により、Core Rulebookの種族を拡張する。 ドワーフ エルフ ノーム ゴブリン ハーフリング 人間 来歴 Backgrounds 出典 Advanced Player's Guide 7ページ この章では、山賊から教師まで、あらゆる階層のキャラクターに向けた新しい来歴を紹介する。本項には、君とGMがキャンペーンでの使用に同意する可能性のある、特殊なレア来歴も掲載されている。 レアおよびユニークの来歴 Rare and Unique Backgrounds 一部の来歴には物語における重要度を持ち、王位継承者であるなど、特定の物語に適しているかどうかを判断するために、グループの他のメンバーと協力する必要がある。
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『PLが使用できるのは、「PL使用種族」と書かれている場所のものです』 「この作品では、種族ごとに固有の技能ボーナスが発生します。しっかり吟味するといいかもしれません」 『安易に決めたら、その種族では技能がほとんど使えないということもしばしばあります』 「また、種族によってステータスの種類が多少増減することもあるから、留意しておいてくれ」 PL使用種族 基本戦闘値 +主ステータス ステータス 算出ステータス 備考 LP 体力+筋力+持久+耐力 正式名称Life Point撃たれ強さを表す。0になると気絶扱いになる。 MP 魔力+精神+意思+感情 正式名称Magic Point精神強さを表す。0になると魔法技能の使用制限が出る。 EP 気力+意志+意欲+自己 正式名称Energy Point持久力を表す。0になると意欲が低下し、移動に支障が出る。 AP 有力+対応+協調+術式 正式名称Avility Point協調性を表す。0になると周囲との協調が取れず、技能に支障が出る。 SP 技力+理念+意思+意欲 正式名称Spirit Point思念を表す。0になると魔法・属性ダメージの軽減ができない。 FP 心力+精神+自己+知識 正式名称Farst Point意識を表す。0になると意識を正常に保てない。 +コピペ用 ━━LP━━【体力】+【筋力】+【持久】+【耐力】 撃たれ強さを表す。Life Pointの略称 0になると気絶扱いになる ━━MP━━【魔力】+【精神】+【意思】+【感情】 精神の強さを表す。Magic Pointの略称 0になると魔法が使えない ━━EP━━【気力】+【意志】+【意欲】+【自己】 持久力を表す。Energy Pointの略称 0になると移動に支障がでる ━━AP━━【有力】+【対応】+【協調】+【術式】 協調性を表す。Avility Poinsの略称 残量によって少しだけ技能の成功値が変わる ━━SP━━【技力】+【理念】+【意思】+【意欲】 思念を表す。Spirit Pointの略称 残量が低下すると魔法耐性・属性耐性が低下する。 ━━FP━━【心力】+【精神】+【自己】+【知識】 意識を表す。Farst Pointの略称 0になると意識を正常に保てない LP・SP・FPの3つが0になると死亡扱いとなり、キャラクターロストとなる。 +攻撃ステータス ステータス 算出ステータス 備考 物理攻撃 力量+筋力 /5 近接武器の威力に影響高いと近接攻撃力が上昇する 精密射撃 射撃+火器 火器の威力に影響高いと火器の威力が上昇する 精密射出 射撃+振舞 弓と射出武器の威力に影響高いと弓射出の威力が上昇する 魔道具扱 精神+魔術 魔術具の能力に影響高いとより強くなる +コピペ ━━物理攻撃━━【力量】+【筋力】/5 近接武器の威力に影響 高いと近接攻撃力が上昇する ━━精密射出━━【射撃】+【火器】/5 火器の威力に影響 高いと火器の威力が上昇する ━━精密射出━━【射撃】+【振舞】/5 弓と射出武器の威力に影響 高いと弓射出の威力が上昇する ━━魔道具扱━━【精神】+【魔術】/5 魔術具の能力に影響 高いとより強くなる +防御ステータス ステータス 算出ステータス 備考 対物防御値 耐力+装甲 /5 物理ダメージへの耐性高いほど多くのダメージを軽減する 対弾防御値 装甲+力学 弾&矢ダメージへの耐性高いほど多くのダメージを軽減する 対魔防御値 耐力+抵抗 魔法ダメージへの耐性高いほど多くのダメージを軽減する 対属性防御値 魔術+対抗 属性ダメージへの耐性高いほど多くのダメージを軽減する +対属性防御値について 対属性防御値は、属性への耐性を割り振る形になる。 このシナリオの属性は多いので、折りたたみ表示としてさせてもらう。 +属性 属性とそれの象徴となる精霊 樹:リーグ 水:アクア 風:ラーミレ 暗:クロア 光:サース 炎:フレア 熱:リバーン 雷:エレキ 月:マーニ 陽:ソール 空:レトラ 星:スティラ 衛:ラナ 茨:フェローズ 音:アルティ 氷:フェリス 時:ロミュレス 闇:ヒューシャ 生命:マリア 創造:イブ 癒:ヒリア 治:レイン 翡翠:ロノワ 魔力:マノ 命:ティナ この25の中から選び、それにポイントを割り振る。 対属性防御値が12なら、それをこの中から選んだ属性に割り振る。 選べる属性は、自分のレベル×2個まで。割り振ったポイントの2倍、その属性への耐性ができる。 例えば自分のレベルが3の時、選べる属性は6まで。ポイントが14なら属性を6選び、そこに14割り振れる。 選び方は樹、炎、雷、氷、闇、翡翠などだ。 割り振り方は、『樹:3 炎:2 雷:2 氷:5 闇:1 翡翠:1』など。 ただ、選べる量は最大値なので、ひとつに対し極振りでもよい。 ただし戦闘中にこれを割り振ったりすることはできないのでご注意いただきたい。 それと、SPが0になると効果が発動しなくなるので、こちらも留意しておくように。 +コピペ ━━対物防御値━━【耐力】+【装甲】/5 物理ダメージへの耐性 高いほど多くのダメージを軽減 ━━対弾防御値━━【装甲】+【力学】/5 銃弾ダメージへの耐性 高いほど多くのダメージを流す ━━対魔防御値━━【耐力】+【抵抗】/5 魔法ダメージへの耐性 高いほど多くのダメージを分散 ━━対属性防御値━━【魔術】+【抵抗】 属性ダメージへの耐性 高いほど多くのダメージを軽減できる +行移回命 ステータス 算出ステータス 備考 行動値 敏捷+俊敏+行動 行動順に影響高いほど早く動ける 移動値 俊敏+行動+移動 移動範囲に影響高いほど遠くまで移動できる 回避 警戒+俊敏 /5 回避判定に影響高いほど回避率が上がる 命中 器用+振舞 命中判定に影響高いほど命中率が上がる +コピペ ━━行動値━━【敏捷】+【俊敏】+【行動】 行動順に影響 高いほど早く動ける ━━移動値━━【俊敏】+【行動】+【移動】 移動範囲に影響 高いほど遠くまで移動できる ━━回避━━【警戒】+【俊敏】/5 回避判定に影響 高いほど回避率が上がる ━━命中━━【器用】+【振舞】/5 命中判定に影響 高いほど命中率が上がる +錬金・鍛治・料理・回収 ステータス 算出ステータス 備考 錬金 錬金+調合 通常合成の成功率に影響高いほど成功率が上がる 鍛治 鍛治+調合 武具作成と修理の成功率に影響高いほど成功率と性能が上がる 料理 料理+知識 料理醸造の成功率と可能数に影響高いほど成功率が上がり作れる種類が増える 回収 採取+剥取 採取&ドロップに影響高いほど採取成功率とドロップ率が高くなり、レア素材も入手しやすい +close.コピペ ━━錬金━━【錬金】+【調合】 通常合成の成功率に影響 高いほど成功率が上がる ━━鍛治━━【鍛治】+【調合】 武具作成と修理の成功率に影響 高いほど成功率と性能が上がる ━━料理━━【料理】+【知識】 料理醸造の成功率と可能数に影響 高いほど成功率が上がり作れる種類が増える ━━回収━━【採取】+【剥取】 採取&ドロップに影響 高いほど採取成功率とドロップ率が高くなり、レア素材も入手しやすい +主ステータス治癒&回復 ステータス 算出ステータス 備考 治癒LP 体力 /5 1シーン毎に回復するLPに影響シーン終了時にステータス分LPが回復する 治癒MP 魔力 1シーン毎に回復するMPに影響シーン終了時にステータス分MPが回復する 治癒EP 気力 1シーン毎に回復するEPに影響シーン終了時にステータス分MPが回復する 治癒AP 有力 1シーン毎に回復するAPに影響シーン終了時にステータス分APが回復する 治癒SP 技力 1シーン毎に回復するSPに影響シーン終了時にステータス分SPが回復する 治癒FP 心力 1シーン毎に回復するFPに影響シーン終了時にステータス分FPが回復する 回復LP LP 1セッション毎に回復するLPに影響セッション終了時にステータス分LPが回復する 回復MP MP 1セッション毎に回復するMPに影響セッション終了時にステータス分MPが回復する 回復EP EP 1セッション毎に回復するEPに影響セッション終了時にステータス分EPが回復する 回復AP AP 1セッション毎に回復するAPに影響セッション終了時にステータス分APが回復する 回復SP SP 1セッション毎に回復するSPに影響セッション終了時にステータス分SPが回復する 回復FP FP 1セッション毎に回復するFPに影響セッション終了時にステータス分FPが回復する +コピペ(治癒) ━━治癒LP━━【体力】/5 1シーン毎に回復するLPに影響 シーン終了時にステータス分LPが回復する ━━治癒MP━━【魔力】/5 1シーン毎に回復するMPに影響 シーン終了時にステータス分MPが回復する ━━治癒EP━━【気力】/5 1シーン毎に回復するEPに影響 シーン終了時にステータス分EPが回復する ━━治癒AP━━【有力】/5 1シーン毎に回復するAPに影響 シーン終了時にステータス分APが回復する ━━治癒SP━━【技力】/5 1シーン毎に回復するSPに影響 シーン終了時にステータス分SPが回復する ━━治癒FP━━【心力】/5 1シーン毎に回復するFPに影響 シーン終了時にステータス分FPが回復する +コピペ(回復) ━━回復LP━━【LP】/5 1セッション毎に回復するLPに影響 セッション終了時にステータス分LPが回復する ━━回復MP━━【MP】/5 1セッション毎に回復するMPに影響 セッション終了時にステータス分MPが回復する ━━回復EP━━【EP】/5 1セッション毎に回復するEPに影響 セッション終了時にステータス分EPが回復する ━━回復AP━━【AP】/5 1セッション毎に回復するAPに影響 セッション終了時にステータス分APが回復する ━━回復SP━━【SP】/5 1セッション毎に回復するSPに影響 セッション終了時にステータス分SPが回復する ━━回復FP━━【FP】/5 1セッション毎に回復するFPに影響 セッション終了時にステータス分FPが回復 祈願&奇跡 ━━祈願━━【信仰】+【幸運】 自分が選んだ神への信仰を表す 高いほど神の加護を強く受ける ━━奇跡━━【祈願】+【幸運】 神とかその他色々からの祝福を表す 高いほど神に信頼されている 種族別能力値 ━━サミア━━ この世界で最も多く生存しており、最も強い権力をもつ種族。 ほとんどの場所ではこの種族が政権を握っている。 一般的にいるのはほとんどが人間だが、稀に他種族とのハーフもいる。 【体力】3D12 【魔力】3D12 【気力】3D12 【有力】3D12 【技力】3D12 【心力】3D12 【持久】3D4【耐力】2D6【力量】2D6【筋力】2D6 【精神】2D6【理念】2D6【射撃】2D6【振舞】2D6 【火器】2D6【魔術】2D6【装甲】2D6【抵抗】2D6 【敏捷】2D6【行動】2D6【俊敏】2D6【移動】2D6 【意思】3D4【感情】3D6【意志】2D6【意欲】2D6 【自己】2D6【警戒】2D6【器用】2D6【知覚】3D4 【知識】3D4【術式】2D6【対応】2D6【協調】3D4 【信仰】2D4【幸運】2D6【調合】1D8【錬金】1D8 【鍛治】1D8【料理】1D8【採取】1D8【剥取】1D8 ━━ツペシュ━━ 身軽さを武器としてサミアと対抗を続けている種族。 暗殺を得意とし、相手に気づかれないように仕留めるのを得意とする。 今もなお、互いの殺し合いは激化する一方。 【体力】3D10 【魔力】4D10 【気力】4D10 【有力】3D10 【技力】3D12 【心力】3D12 【持久】2D6【耐力】2D4【力量】3D4【筋力】2D6 【精神】3D4【理念】2D6【射撃】3D6【振舞】3D6 【火器】3D6【魔術】2D6【装甲】2D4【抵抗】2D4 【敏捷】3D6【行動】3D4【俊敏】3D4【移動】3D4 【意思】2D6【感情】2D6【意志】3D4【意欲】2D6 【自己】2D6【警戒】3D4【器用】2D6【知覚】3D4 【知識】2D6【術式】2D6【対応】3D6【協調】2D4 【信仰】2D6【幸運】2D6【調合】2D6【錬金】1D8 【鍛治】2D4【料理】1D8【採取】2D4【剥取】2D4 ━━ラフィ━━ 生存している人のほとんどが女性の種族。 サミアにとっては奴隷のような存在となっていて、ほとんどは、ひっそりと暮らしている。 その身体の中に秘められた力は計り知れない。 【体力】3D10 【魔力】3D10 【気力】3D10 【有力】3D10 【技力】3D10 【心力】3D10 【持久】3D6【耐力】3D6【力量】3D6【筋力】3D6 【精神】3D6【理念】3D6【射撃】3D6【振舞】3D6 【火器】3D6【魔術】3D6【装甲】3D6【抵抗】3D6 【敏捷】3D6【行動】3D6【俊敏】3D6【移動】3D6 【意思】3D6【感情】3D6【意志】3D6【意欲】3D6 【自己】4D6【警戒】3D6【器用】3D6【知覚】2D6 【知識】2D4【術式】3D6【対応】2D4【協調】2D4 【信仰】3D6【幸運】3D6【調合】3D6【錬金】2D6 【鍛治】2D6【料理】3D6【採取】2D6【剥取】2D6
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種族説明 文字通り。 霊獣人 B.A(バイナリア・アンスロポル)
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特性 Traits オートマトン Automaton 出典 Guns Gears 230ページ オートマトンは魔法の核によって支えられている生きた人造だ。 急造 Cobbled 出典 Guns Gears 231ページ この火器は急いで作られたもので、暴発しやすい。どんなにうまく維持していたとしても、攻撃ロールで失敗するとその攻撃は失敗した上、DC 5の平目判定をロールしなければならない。この判定に失敗すると、その武器は暴発する。 刺打 Concussive 出典 Guns Gears 231ページ これらの武器は突き刺すと同時に打ちつける。この武器によるダメージに対してクリーチャーの抵抗あるいは完全耐性を決定する際、目標の[刺突]あるいは[殴打]のいずれか弱い方の抵抗あるいは完全耐性を用いる。例えば、そのクリーチャーが[刺突]ダメージに対する完全耐性を持つが[殴打]ダメージに対する抵抗や完全耐性がない場合、そのクリーチャーは刺打武器から全てのダメージを受ける。[物理]ダメージに対する抵抗あるいは完全耐性は、通常通り全て適用される。 二筒 Double Barrel 出典 Guns Gears 232ページ この武器は銃身を2つ持ち、それぞれは別々に装填される。二筒武器は両方の銃身を“打撃”1回で発射することで、武器ダメージ・ダイスを1段階大きくすることができる。武器が深手特性を持つ場合、これにより深手ダイスも1段階大きくする。 精密射撃 Fatal Aim 出典 Guns Gears 232ページ この武器の銃床は片方の腕の下に保持できる。そのため、もう片方の手が武器や盾、移動や配置に必要なものを持っていない限り、使用者はこの武器を片手で発射できる。あるいは、使用者は両手を使うことで致命的な攻撃を行える。両手で武器を装備している場合、記載されたダメージ・ダイスによる深手特性を得る。武器を脇の下で安定して保持し発射するには、武器から片手を離すだけよりもはるかに複雑である。そのため持ち方を切り替えるには、“手放す”ではなく“扱う”アクションを使用するか、装填の一部として行わなければならない。 ガジェット Gadget 出典 Guns Gears 233ページ ガジェットは新機軸で使用する、消耗品の技術的な発明品である。 ガンスリンガー Gunslinger 出典 Guns Gears 233ページ これはガンスリンガー・クラスの能力であることを示す。 阻害 Hampering 出典 Guns Gears 17ページ 阻害特性を持つ武器は、気をそらさせる突起あるいはつばがついている。使用者は“扱う”アクションを使用することで、武器の間合い内にあるマス1つに武器を差し挟むことができる。使用者がその武器で攻撃するか、移動するか、差し挟むのを辞めるか、次の君のターンの開始時にあるか、のいずれかまで、そのマスは移動困難地形になる。 インヴェンター Inventor 出典 Guns Gears 233ページ これはインヴェンター・クラスの能力であることを示す。 反動 Kickback 出典 Guns Gears 234ページ 反動武器は非常に強力で、反動が大きいため使いにくい。反動武器は、すべての攻撃に1の追加ダメージを与える。反動武器を発射する際、その攻撃ロールに-2の状況ペナルティが与えられるが、【筋力】が14以上のキャラクターはこのペナルティをうけない。展開された二脚、三脚、またはその他の安定具に反動武器を取り付けると、このペナルティを軽減または無視できる。 再築 Modification 出典 Guns Gears 234ページ この特性を持つ特技は、君の発明の構成を変える。君が再構成のクラス特技を持つ場合、これらの特技をより簡単に再訓練できる。 搭乗可 Mounted 出典 Guns Gears 234ページ 搭載可の攻城兵器は、一定の大きさと空間を持ち、通常は攻撃を可能にするデータを備えている。これらは大規模な戦争に使われる。 運搬可 Portable 出典 Guns Gears 235ページ 破城槌のような運搬可の攻城兵器は他のものより簡単に持ち運びでき、戦闘や小規模の衝突、探索のいずれであれその役割を果たすことができる。 散乱 Scatter 出典 Guns Gears 235ページ この武器は、広範囲の噴射状にペレットの塊を発射する。散乱には噴射半径を示す範囲が常に付記されている。命中時、散乱武器による攻撃の主要目標は記載されたダメージを受け、目標と記載された半径内にいる他のすべてのクリーチャーは、武器のダメージ・ダイス1つにつき1の飛散ダメージを受ける。 魔弾 Spellshot 出典 Guns Gears 140ページ Nethysメモ:この特性に対応する説明文はない。 蒸気機関 Steam 出典 Guns Gears 236ページ この特性を持つアイテムは、水を沸騰させて蒸気を発生させ部品を移動させる動力機関を搭載している。 不安定 Unstable 出典 Guns Gears 236ページ 不安定アクションは、君でさえ完全に予測できず、君の新機軸(そして潜在的には君)にとって危険な、新機軸の実験的な機能を使用する。不安定アクションを行う場合、君はその効果を適用した直後にDC 17の平目判定を試みる。失敗すると、新機軸は煙の噴出や火花のシャワーのように、無害ではあるが目を見張るような形で機能不全に陥り、それ以降不安定アクションに使用できなくなる。大失敗の場合、君は自分のレベルと同じ値の[火炎]ダメージを受ける。新機軸の作成者は10分かけて新機軸を再調整し、機能するように戻すことができる。その時点で、君はその新機軸を用いた不安定アクションを再使用できるようになる。 不安定アクションの使用には、新機軸を使用する(例えば、鎧の新機軸を着用したり、武器の新機軸を装備したり)必要がある。君が手下の新機軸を持つ場合、不安定アクションの中には君ではなく手下が行うものもある。これらについては、手下だけがそのアクションを使用でき、手下はアクションを行うためにそのターンに“命令する”の対象になっていなければならない。君が平目判定に大失敗した場合、君ではなくこの手下がダメージを受ける。 一部のアクションには、「不安定な機能」項が記載されている。この項を持つアクションでは、君は得られる利益を高めるために不安定特性をそのアクションに追加できる。不安定アクションを使用できない場合でも君はそのアクションを通常通り使用できるが、「不安定な機能」は使用できない。 Treasure Vaultで追加された特性 (アイテムに対応する記述があるため転記) 注液 Injection 出典 Treasure Vault 41ページ この武器には液体、通常は致傷毒を入れておくことができる。この武器による攻撃が成功した直後に、君は1回の“扱う”アクションにより、その目標におさめていた内容液を注入できる(目標が同意している場合、注液は合計で1回の“扱う”アクションのみを必要とする)。武器に新しい物質を補充するには、両手を使用する“扱う”アクションが3回必要である。 連続装填 Repeating 出典 Treasure Vault 221ページ 連続装填武器は、装填時間が短い遠隔武器である。これらの武器は、他のクロスボウや火器のように個々の矢弾を搭載することはできない。代わりに、特殊なスロットに特殊な矢弾の弾倉を装填する必要がある。弾倉が所定の位置に配置されると、武器が発射されるたびに矢弾が自動的に装填され、その装填量が装填項の値(通常は0)にまで減少する。矢弾がなくなると、新しい弾倉を装填する必要がある。この装填には片手が空いていなければならず、“扱う”アクション3回(古い弾倉を取り除き、新しい弾倉を取り出し、新しい弾倉を所定の位置に挿入する)が必要になる。装填のこれらのアクションは連続している必要はなく、装填のための“扱う”と同様に扱う。
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,、_,,_,、,_ ,、 ´‐,´-~!`‐--‐`, / !, ,_,、, ,r´ ,/ {´ } ,r" ヽ-"' く | `'ヽ, , ,、j 植物 \,_ /不死鳥 }, {"` 虫 `‐-´ `} ,ノ 妖怪 '!,_ ,、,,ノ´ 鬼 ~ヽ, ,-'‐´~ 翼獣 ヽ ,、,r´ 猛獣 純血種 `ヽ, } 王都 悪魔A ヽ {、 悪魔B ヽ,, 、ヽ 機械人 } ヽ' 竜 吸血鬼 { ヽ, ゴブリン 人狼 ! ヽ _,--‐‐-、,、 / `i _,/ ̄´ ´ヽ, ,、 ノ ,} _,,----´ i ,//, 獣人 淫魔 ,-´ !、,_,ノ`´ ` _,",), / '‐´ ~ヽ スライム / ヽ,_ ,、 __i ~`‐´ ヽ/ ゚ ,、 o {, `‐~} {, ノ ~ スライム族 __〃´ ̄`ヽー―<{ ∨\ ‘ <{ }} >-- 、 ‘<.ゞ . __ノィ´ } \  ̄ ̄ _ノー‐=. \  ̄ ̄ ヽ > \ _ ‘, >.、.ヽ _ } \\ / ⌒ ヽ |=ミ ハ ‘, 〃 ‘,、_ _ ノ \ } | {{ ∨ }⌒ヽノ | || ∨ | | } || }} r‐―一 .! ! ,.イ 弋 || | | | | ‘, リ | | | | ヾ / ! | | ノ ≧==彡 ノ | | イ 彡 j .ノ ─────────────────────────────────────── 個体の特性としては超弱い、最弱。一般の人間でも倒せるが 毒持ち、メタル化、媚薬ヌルヌル、捕食した相手の姿になれるなど 特殊な性質を持つ者もいて暗殺とかは結構得意分野 内政値 ※プロローグ時点戦闘力 1 防衛力 1 生産力 1 諜報 0 【 上へ 】 淫魔族 . -‐≠… 、 .ィ´ ≫'"¨ r 、 . イ . . ㌢´ ‘. ヽ. { . . ≦-‐一- . ‘. 丶 !. . ´-‐≠. ` 、 ; ’. ‘;イ/ . /〃 ハ. '. ヽ . ヽ } '. /.ィイ 〃 /;’{i ハ . i ハヽ.__ノ ’ // .′ i { l { 小ヽ i }. . '. }. / ' { 斥_」 |_」 Ⅵヾ } ′ } 才´ / ’ ヽ、朮リ 卞テ㍉` ′ .廴_,. ´', .' ′ .イ〈 ' {;リ ノ ′ / | { | i. ' 、. { . { .r< . ヽー- ''' / . .' { | '.. . | i ヽ. | ハ./ / >ァ--一.’シ' ¨ ヽ| { ', . | i ' .. '. ハ / 一ァ' r≠xi { \ ', ', r‐ 、 ',. \{ .;r' "´-ア´ {{‐.、リ{ ハ >、 ヾ`㍉ .、 ', 乂/ 二づ=一''’`¨^‘.{‐ } ヽr‐’ i i ヽ、丶Ⅵ\ ', r'´ . ´ / { j>ー==≧.、} Ⅵiヽ ', ヾー{ {;、_,.ィ .' ‘. / r , '.ヾ Ⅵ i ヽ} \〉-‐人i i if;、 {ノ`ー'¨`≧ー'{ { / ,rァ } 以’i i i i ヽ. / ゝ-<ミ=斧癶 i i i i i i <__,.} ノ.} 〃 / , -斤 i iⅥi i i ヘ. ;′ `ヾ i i圦{ヾ`ー一 ´ {ノし' / / i i i i iⅦ i i i ’. { ヾ i i ゝ.、 '.≧ュ。._,.イi i i i i竓Ⅶi i i i ヘ ’ ; ', ` ー‐'ヽヾ、 ヽ=ニ冬 i i i i ㌢/ Ⅷ i i i ∧ '. . . . ハ V ヽ ' ′ ` ー=ニミ / ’ Ⅷ i i i ─────────────────────────────────────── サキュバスやインキュバスなどの種族の総称、その性質から8割が女 食事は精力などが主食で、普通の食事は嗜好品である 貨幣や地位には興味を示さず、快楽がもっとも優先価値が高い 種族能力は幻惑、魅了、房中術である 内政値 ※プロローグ時点戦闘力 2 防衛力 1 生産力 2 諜報 5 【 上へ 】 獣人・ネズミ族 __ ,....-─-、 / ヽ、 / ヽ / ヽ / ヽ / l l l l l l l l /_,.......-;,==-...ヽ l l / / `ヽ / ヽ / / / ̄ ヽ/⌒ヽ / ヽ、 _/ / / ⌒ ヽ¬-'´  ̄ / l /⌒ヽ l | l _ /`フ  ̄`ヽ ∠く l  ̄| 〈 ...... / _ l ヽ ヽ `ー-─ ´ ,/) ./ \ \、 / / . .、_、 ヽ.ー-....____/ / ヽ ヽ ヽ ̄ヽ丶//.イ ヽ、 __ヽ `ー- ´/ イ l  ̄ 7フ 7 `´ l l / ̄  ̄ヽ / ヽ ___/  ̄ ─────────────────────────────────────── 魔族でも有数の数を誇る種族、しかし戦闘力は人間に毛が生えた程度 知能はそこそこ高いが、魔力が低いため戦闘には活用できない 種族能力はないが、どこの街にも2,3人はいるので諜報活動が得意 内政値 ※プロローグ時点戦闘力 1 防衛力 3 生産力 1 諜報 10 【 上へ 】 ゴブリン _,.-,.-======-、-、 _,.-"三Y `‐-‐'" Y三‐-、_ /三三三 ●) : (● 三三三\  ̄ _∧ : ∧_  ̄ /┐Y ・ : ・ Y ┌| ! .| l 、_ : _, l | ! |┘ |===[三]== | └| (_J 〈 ̄ ̄ ̄〉 し_) /―、/ \,.―\ / _,./ \., i,  ̄  ̄ ─────────────────────────────────────── 致命的に頭が悪い種族、力こそ全てで単純な者が多い 種族能力は亜人特有のパワー、そこそこの強さとそこそこの数がいるのでやっかいな種族 ギガンテスとかトロールとかの亜人さんとかも暮らしている地域 内政値 ※2の月1週目時点戦闘力 10 防衛力 10 生産力 2 諜報 1 【 上へ 】 人狼族 ___ ,ィ7´ ̄ >.、 / / l | . , / | | } ∧ { { i / ハ | | ハ ;l i Vl lメjノ__V { _ レィく大 リ ∧ {「忙ハ \∨,ィf刀} ∧ 人_N{__ | 厶イ_ノ |l l、 ヽ ィ l| / ̄ ̄\__ ___ |l | \ 匹三ア/ . ´ |/ \ \ / \|l |__ノ-ヽ--< . ´ \/ } ヽ_ / ヾ! . ‘´ | | | \ 厶--- 、 . ゚´ 乂__「 ̄|_ノ l } ィ´ < / j_,ノ | / |\. _/ / V_,ノ `゚ 。. ( ∨ ̄j/、 ,ノ ‘, // { ___}__ ` 。. \___ /__/ー‐┴‐く ;. / 〈 乂_/_,ノ___ `゚ ー─r── ', ∧ <__}__,ノ 〈 \ ノ___フ } `゜ ー=< ̄∨ ∧__ |\ 7¨ フ / / ─────────────────────────────────────── 高い戦闘能力を持つ獣人。がしかし、その歴史から吸血鬼に従っている種族 戦闘力が高い者が多が全体的な知能は低め 種族能力は遠吠えでの意思疎通、鼻がきくなど全体的に犬っぽい 人狼族の尻尾の毛並みはステータス、ストレスが溜まると毛並みが悪くなるので優しく扱うこと 内政値戦闘力 20 防衛力 15 生産力 15 諜報 5 【 上へ 】 吸血鬼族 _、,、__ __,、、_、ー‐、_ キ ゙ー-‐' キ _,-‐‐ァヽ ゙ーヽ ./,‐" / ゙l_--、__Y (⌒-'⌒)Y__,,--、_l ≧-_ノ |_,i弋vアi,_| ー、-≦l^ーl¨ _, l. ゙iv‐vi" l ¨l‐'^l廴/ーr' l .li>‐<il .l ーァヽ_ヲ ゝユ i . .i _〔 く .(_ ヽ_,/ _) ィ¨ー、_゙i‐、 __ ,,‐i"_,,‐¨i `ー _ノ ヽノ ヽ'" l、_ ‐'' ─────────────────────────────────────── 無数にいる魔族の中でもかなり高い力を有する種族 しかしその反面、心臓に杭を打つ、日の光、銀製の武具など様々な弱点を持つ 種族能力は蝙蝠や狼、霧などに変身、血を吸い操ることなどである 知能が高く魔力を行使し戦闘能力が高い 内政値戦闘力 50 防衛力 25 生産力 5 諜報 10 【 上へ 】 妖怪族 /! / `ヽヽ,r' ヽ j ` - ' / y´丶ヽ ', ' , //| i i ' ,\ ', 7 i i jj //|| | | | ', ヽ ヽ ! / l l l ll l | ハ | ト、ト、ヽ ヽ ヽ j. l l ll l l||| { ll ',ト、;;==トヽヽ ヽヽ`ー二} ', | || | |jjjトi ` ヽ f´辷 jミヽ\\ヽニ゙7 ', ', ',', ', f´辷j ゞ-' l |ヽヽ-、`7/ ヽヽヽヽヽ ゞ ' , l |ノ / /// `ヽ',`-i ヽ r -ァ ,イ | ////´ / ト、、 ヽ´ / j ト、/´ヽ/ / / ヽニ‐、´ | |´ / / / , -'´ / } /゙l | ./ / / / / / // | | ノ/ / / / / / // | | i / /, ' /´''7 l| / ´, - ' | | }´ ///} 」//`ヽ_/ | | /. / ./,-' / , - 'ー- 、 i ', / / // / / ` 、_;! ', 〉 /. / / 」/ , ヘ ヽ ∨ ヽ´/ / / ヽ / `丶、 ', ',ヽソ´ ,' ,' } / `丶、 ヽ ', ノ / l | /ヽ} ` 、 ', ', 〉-' l | 「´ | ', ', ', ─────────────────────────────────────── 多種多様な種類のいる種族、現象や行動によって生まれ 自己の存在を確立する為、生まれに則った行動を取る事が多い 戦闘能力の高い者が多いが、その分扱いにくい者も多い 種族能力はその妖怪によって違う 内政値戦闘力 40 防衛力 20 生産力 10 諜報 10 【 上へ 】 翼獣族 、__ \ヽ }/ _ .. -─‐'"─‐- .. _ ,ィ ´ .、 / . / 、 .\. / . / i i iハ . .、 / . l .' i /| | /|ノ、 | | ..ハ ノ _,ノ| | /j/-‐|,ハ. /ー-丶 | | \ ..l.  ̄| ,ィ'| |/-‐== ∨ ==‐- |/ |ヽ |\| | /、 | | | ゝィ | | ゝィ | l . |∧ |/\_|.....| -─ ─- |.....|_,.イ |/| |、 ..ィl lヽ | _ 、 | > ... _‐_ .. < | / _` / \ヽ|\ }三匝l三{ /| // \ / ゛./´`||. {lj} ||´ ハ " 、 \ / _,ノ . ,ノ ..../ ,( ..`ー{lj}-‐´ )、∨ 丶.\、_ \  ̄  ̄  ̄ ノ ,/| }゛ "{ ∧. 、 ̄  ̄  ̄ 〈_,J/l /_____V L,_〉 〈〈| |ノ i ヽ| |〉〉 〉| |___|___| l〈 / イ | | | | | |、\ ─────────────────────────────────────── 翼を持つ種族で構成される種族 種族能力は縦横無尽に駆け抜ける空を飛べる翼 戦闘力がずば抜けて高い反面防御力は紙 当たったら即致命傷、それでも空を駆ルのだ Mの気がなければやってられない 内政値戦闘力 50 防衛力 15 生産力 15 諜報 15 【 上へ 】 悪魔A | | |! |! .ィ. ヾ、}ヽ、_ _ノ,{ /} ヾr、 ィ/´ .v、V//777/,'7./ Yヘ /// .イ/ 、∨////イノ(_ j/∧ ////ム、_ .</>''}.「㍉、./ァ「i{¨<777'' ≦//∧ /////////> ''´ ,ri l、 l i! i ` <./////7, /./////>´ イ.//、_ _ニ_イ_ ヽ、_____` <. //∧. ////. ´ rァァァァァァii´ }/.//ニ=.、 1r..=ニ} }/,{ {//777ヽ` /∧. ///〃 |////( //// ミニ=..」ノ-==| |/∧ ヽ/////} ` /∧ //// |///.∧ (/.{ {////.(__)///∧V/∧ }/////| ` ∧. //.〃 ∨///∧ V/| !////.} {/////}ノ///} i/////j! ` ∧. ,'// V/>''/} )∧!.‐<ィ‐、>ー ./////| i/////ノ',. `∧/〃 //////レ//{////.ゝィ/////ヽ /∧ ∨ヘ //∧ .寸、{/ ィヘ //////∧./人///7777ヽ///丿///〉ヘ./////}∧_,ヘ. マl|! 〈///ゝ' //////ヽ.////777ィ¨`i77777∨//´ V.///|/∧//〉 }l!|! ∨///、///// ∨/l{///77////}!/〈/.} 、__////// }|l{ }///∧/_ノ _.}//}!////////.}!///{. ///7//// { l! ∧////}!/} ////i{.//ィ‐、.///j!///∧. {/////// ノ {//////// {/|!//、//,ゝィ///〈.////∧_ 丿三ミ、//´ |/////// |/|!// {//////////77///} 7三三ミソ′ ─────────────────────────────────────── 魔に属する神の残滓が闇に降り注ぎ生まれた種族 魔力が高くそれを運用し一定の水準の強さを得ている 種族能力は豊富な魔力、魔法に秀でている 内政値戦闘力 20 防衛力 30 生産力 20 諜報 10 【 上へ 】 悪魔B .、 / //`、ミ- 、_ / //l、\ `、ミ  ̄``ー/ //、.|ミ `ヽ、 ∧ `、ミ、 ``ヽ./ //`ヽ`ヽミ、 \/ l`、`¬" ̄`ヽヽ/ //. `ヽ.`ヽ、、`ヽ、ヽi、/i ,. '' __- = 、 ヽ./ //ヽヽ、 、 、ヽ、、ヽ ヽ!ヽリl| ,ィ _,.. ' / ,.-'" _ ヽ、` ./ //、ヽヽヽヽヽ、ヽ、、゙i l l | i| |!/ / ,r ' ;/ , ''´,.-''" ̄``ヽ、ミ/ / `ヽ、ヽヽ```ヽヽヽ', l l l l j./."| ,/ // /ー- 、- 、/ / `ヽ、__ ヾ`` l ! | //,イ,./ ,/ ;/ ,/ ,/ミミミミ/ / l r;; -、_ `、 "////-ッ ,/ ;/ / ,/`ヽ、ミ/ / | ゙l,,,,,,,,_`l ヽ ! //// ,/ ;/ .! /`、 `>〈 `- 、 ヽ,,te 、ヽ !、,,!,.、 | ;,,,,7/l/ ;/ // ,! 〉''/ l`ー-、  ̄ ̄jヾ一=''" l、 !;;;;;;;;;;彡ノ ;/ ,/ l l/ / l \ / /'^、,ヽ |`- 、 ./ヽ ̄j ;/ ,/ | | / l i⌒ヽ ∨/ ./|`l"^v 、!_ l' ∠; 、/ ,/" | |'; -、 | /| ) | l |"|,,.!__/ / 7 、ュ ) / ,./ | | `ヽ |" | .| | |_ヽ/--、_ ~`ヾ//~| | |_,..-'" | |. `| l _| | | `"ニミ-`/ / | |,!-/ | !. .| `、! | !._ /´,!. ̄ ./ /|./,/ l. `、 | ヽ ヽ ``-'、_/`r !"| / ,! 、、、`、 `、 .| ヽ `ヽ、 ~`''|' 7|| | ヽヽヽ ─────────────────────────────────────── 魔に属する神の残滓が闇に降り注ぎ生まれた種族 魔力が高くそれを運用して一定の水準の強さを得ている 種族能力は豊富な魔力、身体能力に秀でている 内政値戦闘力 30 防衛力 20 生産力 20 諜報 10 【 上へ 】 不死鳥 . `ヽ rv―-リ . . ./ .; . . / kJー=彡' . ;;. .; ノ . . . . . / ,; . / し' 从 ノ J . _彡' . / . / _,ノハ ),;; ..; . ;;/. . . .. . / . , ;;/ . }′「゙( . . .. て__ .; . / つぃヽ(__人;;.. . .. '"´ . . . .. . .. }ヽ./ Y^しい . ..づY⌒′ i/ _うぅ八_ノ. .'゙ . . . . . . . .;. . . . .. j . ん ノ . ., . . く _,ノ_,こニ .; / . . , . . ,. . . ' ; ;;. . . . . }Y jJ. 〔 . .. ( . .nノ . . . _つ=彡'′ '゙ , '"´ . -‐ . '" ; . . . . . . . . . . rし' ) (`. . .. ,. --ミ{ . . . . _))‐- . . . . ;;;'' ; , , --―…‥. ,りノ `ヾ . ... . / /´ム `Y . ._〕ニ= . . ,;,;. . ; . ..' .; . . . .. . . ... .. {〔 ( . .. .ノ i んハ |\. .. . う- / . . .. . .'. . .'. . .' ... .;'; . . . . __,,... `うぃ `¨マ 。 | リー゚' ヽ . ,ム` 〃 . .. . . .,;,. --―==ニ二三 ̄) ( rう ゞミr┴-、ノ、 ∨i i| { { . . ...;; '". . . . .. . '". ヾっ=-‐ }__/ ハ Vli| い ) ,; . . .__,,. ニ=--―< `つ-‐ ( } ; Ⅵ ゞ / . . . . .. . . ) `うぅ‐ .. / , }リ _) . . .. ―=ニ二三 ̄´ {ぃ ... / , {ぃ ノ . .. ; ,,; . . . . __,,) い .{ ソ ノ . .. ;; ゙  ̄ ̄う `ヽ 7^ー'^ー'^ー'´ | . _____,,つ ̄´ 。 ◯ \ ′ ニつ ◯ O 。 -―- O 。 ゚ o ``ヽi . _う^ 。o゚ ゚O ゚ 。oc-―- °O ! . . ノ / % o ◯° ’ ミ、 i⌒つっ__ / / ゚ o。 。 o o 0 ゚o . | づ⌒ぅ´ ∠ ____ ____ ─────────────────────────────────────── 寿命の存在しない長命な力の強い種族 良く言えば中立、悪く言えばことなかれ主義 魔族の戦いには常に不介入不干渉を貫いている 種族能力は、ずば抜けた再生力 内政値戦闘力 70 防衛力 80 生産力 0 諜報 0 【 上へ 】 機械人族 ¨ - _ ¨ - _ |,イ\ ヘl .| |!、 / j∧ //-/ |/ / , イ , ' >'´ ¨ - _ ¨ - _ヾ/ \ l |!ヘ ハ,イ| V¨ヽ、 //-/ .|_/ , イ , ' >'´ ¨ - _ ¨ - _ イ二ソ|!/|〈 ,j1|/ `ーi/ _,.ノ | , イ , ' >'´ __ |\ ¨ - _ ¨ - _ノ|! ヽy//‐- 、 , へ、/ .|`ヽ, イ , ' >'´ ̄ ̄ _ | \ ¨ - _ ¨ -/_.l | `'く ヽ/ .|i´ , ' ,>'´--―… ¨ ̄ ト、 `'ー、 // 7 i- _ ¨ - _ j .l ,、_, イ, ' ,>'´ _ | \ ヽイ ハ | ヽ ¨ - _ >''ト、_| , イ , ' >'´ー一ァ―‐ノ `ヽ ヽ, ‐―-、 ハ | | | ,j ./ / |`ソ、 >'´ , ' _>'´ \ニ/´ 〈 l¨`ヽ (_ 、 `ヽ ヘ ∨l|,zク/ / // >' , ' / ___/Y ヽ | } / `'' z、 ヽ.ヽヾiiケ/レ'i、//>'´ -、/ / >x7ー-、.| , -‐-、 iZ7l. ,′ _,......_,ィ7⌒ヽ、_/ / ム \_ イ >'´ .(_/ / `Y^>x / />/´ ̄`ヾ!Z7ハ_/ /' `ヾーxく 入 /ーヘ \_>'´ / / / _| \`'</ /</././ / ノ|zァ /! ,イ/ __)ノ ヽ/ У ,ィ''ア¨フ´ / / / 丁ト、 `、 \‐-ミ/^ .〈_ムムムイ_ィレ'^T´ ハ-―'i"´ n .i1 k=彡'´ // / / / ,z‐┴─`iー-、_ \ >t、>v/`'<_ /`ヽ ./ i1 「| ! [l l」 lj>zケ/ /, '゙ / __/ / / l`'‐、  ̄`'‐、 `' 、_丿 rf^ト、j__l」_廴, <ヽ,ィi `Y´ ̄ / ̄ ̄ ' , /`Tフ/ lヘ ∧'‐、 `'‐、_ ヾ ,ィi个ソノヾ、|ニ二、 ―-- _', / ヽ / .l,ヘ. ∧ `'‐、 `ヽ `'ー--一'´-‐'´ ̄  ̄ ̄`ヽ/ | ̄ ∨\ / ヘ ∧ `'ー'⌒ヽ〉 ─────────────────────────────────────── 何でも屋を生業とする種族、出世欲は希薄で頼まれた事をすることが存在意義 依頼をこなし報酬を受け取ることで生計を立てている 種族特性は機械特有の疲れ知らずの肉体と機械の身体 内政値 ※8の月2週目時点戦闘力 50 防衛力 50 生産力 0 諜報 50 【 上へ 】 鬼族 ト . -‐…・・・…‐-ミ | | \ / | | 丶 / | 、 /. | | /. ′ . ; ; ○ ○ ′ / , ′ 丶 ` ‐---‐ ´ く /` ..,,_ __,,.. '^ , / ′ ─────────────────────────────────────── ゴブリンの上位互換のような、超脳筋の単純な種族 喧嘩好きで嘘を嫌い酒が死ぬほど好き 種族特性は物理に特化した肉体、一体一体が強い 内政値 ※8の月2週目時点戦闘力 200 防衛力 150 生産力 30 諜報 3 【 上へ 】 虫族 -=ミ /` . // ヾ\ /_∧{ _ // \\ __ /_/ 》ⅥIli ilIⅣ/ __ \\ /. ..\ /_/ /`ヾ /ハ / } ヾ ) /__∧ ..ヽ /_/ {ー=彡 .`ー{ / /1 ___ /ミ1 Y´ .ヾ . { } 人´ ヾ i ノ/ / | .. " } } / /´ヾ {≧ .ゞ〃. 〈 rwwy 〉 〃 l レ / 、/ / ./ / ∧弋ミ ミー=彡 弋{ }ノ //. ノ / / / / /. | ハ  ̄`ヾ ノ 彡" } / ./ / j /} { i /`ー=彡ー=1 { /. / { { 〃 // ゞ } 乂 / | l | ∧ .ヽ. // // } | ー=彡 l | } | \ .\ .// _// | } | | | ヾ | /ノ ‘¨ i j L | L } | ‘” /〃 ‘” ‘” ‘” ─────────────────────────────────────── 数ある魔族の中でも最多の数と種類を誇る種族、その数の暴力はかなりの脅威となる 虫の能力と特性を持ち合わせておりとてもやっかい その反面、種族間の戦闘能力の強弱の差はかなりある 内政値 ※7の月4週目時点戦闘力 100 防衛力 50 生産力 30 諜報 100 【 上へ 】 植物族 _〉 VY⌒ o く __(⌒)_,∧_)Y(人)\ ト-イ二( ̄ o `ヽ l__ o _)(⌒V⌒) Y⌒ 、 と 二Y⌒ _∧_ノY´ `Y´ o く_∧_人ヌ (て_∧__丁{ 厂 A 人 _人___人_ __〉A〈 Y大フ と 〉A〈_人.ノ∨ ̄`´ ̄//\/\厂ゝ仆、i_∧_l人フ} / / | | |l | | | A ゝイ |∧ i |. . . . .|. |l | | | | j ∨ | 「 | .l. | |. |l | | | | / |`ー1 γ Y. l ∧ | |l レ^| | | / ∧ 之 γ^Y | | f^Y ___ゝ __ハ_____ル'∠ |_|_|/ / 乂 > | j ' '. | l´¨¨`ヽ `ーtチ'¨¨`ヽ/ /\ > ', ∨ ∧ ∨ | |. . . . . . . . . . . . . . . . ./ ,仏ソ トマ ' , \∧ ∨ j ' / / イ 人乂メ、 \ ', Y^Y^ー――ヤアヽムィ´ ̄ ̄`ヽ メ、 | -―マ l | j/-――- V ム ⌒ヽ,_/ ヽ ト-------- < ̄`ヽ i ム >-、___ヽ j⌒Y⌒! ` ', i l | >、_f⌒Y1 ! | l , i l | j l/ / | <| /,ィ l | / / / />、___, < | / | l | ─────────────────────────────────────── 魔族の中でも独特の感性を持つ摩訶不思議な種族 極めて高い生産性と防衛力を持つが反面、攻撃は苦手 種族特性は植物系としての毒や再生能力 水や森がある場所で力を発揮する能力も持つ者が多い ドリアード、アルラウネ、ピクミンとか主に大地から生えてくる種族 内政値 ※7の月4週目時点戦闘力 50 防衛力 100 生産力 150 諜報 10 【 上へ 】 猛獣族 【 上へ 】 竜族 【 上へ 】 純血種族 / ヽ . i _,,_ル,,rョュ 、 i | ィ rっフ , 弋ミア |r, これは罠だ!! _| "''"~ ハ ハ .i;{ } ; / " ' ヽ |j ハリーが俺様を落とし入れる為に λヽ r―''"入 | `"i 廷廾ニツ j 仕組んだ罠だ!! i、  ̄ .ノ ___._,r、 Y j` ‐ 、 ー´/ トj /`ヽ_j'、_ノ ̄l!'´ヾ- 、_`_¨ 」、 ∧ ,ノ Yヽ l ヽ 7ヽ~ヘヽ.、 /-'´「 ヽ ヽj_. l ト、 /〃ハ | ヽ `ヾ 、_ r'´, イ ヽ、 `,__,ィ、__)| l ヾヽ∧'〃ノ゙ヽl ヽ ヽj`ヽ / '´ ト、 Yrイ ∧l ', ヽ Tヘ', l _..ノ l j ', ,′ .}、二ィ } / l ヽ ', |、、ヘ. | \ / }. ヘ i トz'_ノ,イ | ',. ', l、ヽヘ | | j/ l | ノ \¨7/ l ト、 ヾ 、ヽ ',.l lー- // | ゝ─'-- -r-`' l ',.ヽ ヽ ヽヽ! | ̄ /j l ─────────────────────────────────────── 人間が神の残滓で魔族となった種族、魔力や能力がとても高い その反面、他種と交わらない為に種族数が他と比べて少ない 種族特性はその高い魔力と魔法 気味悪いくらいに情報が規制されているようで内政値の詳細は不明 内政値 ※8の月4週目絶壁団出軍時点 ※刑事曰く【ま、別に内政値が減ったとして問題はない、くくくくく】戦闘力 110 防衛力 150 生産力 100 諜報 50 内政値 ※ラハール封印前時点戦闘力 180 防衛力 200 生産力 100 諜報 50 【 上へ 】
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特性特性 弱点 スキル物理系 特性 特性、及びスキルは共通の CP を1消費して取る。 キャラクター製作段階であれば、弱点を一つ取る事で1点の CP を得る事ができます。 但し、弱点は1つのキャラにつき最大3つまでしか所持できません。 言い換えれば、初期値でも最大でCP6のキャラクターを作ることができます。 スキルはツリー形式となっており、 前提の特性やスキルを取らないと取れない特性やスキルが存在する。 例えば 【】 L【】 と、段落がズれているのは、その前の段落のスキルを取らないと次のスキルが取れない。 前提条件○○ となっているのは、前提条件のスキル(または特性)を持ってないと取れない。 なお、ツリー形式の特性・スキルは 【○○LV】と表記されていなければ、前段階のスキル(特性)は無効化されず、どちらも使用できます。 例えば【穿弾】を取って条件を満たし、【終撃】を取ると、両方1回使えます (なお、両方同時に使うと『命中-8 攻撃+16 D10が『0』なら【戦闘不能】判定を2段階上の状態として処理』のスキルです) LVと書いてある場合は、後にとった方だけが残ります。 【豪腕LV1】と【豪腕LV2】をとっても、得られる効果は『体回避+1 非戦闘時の体を使った判定で+2』だけです。 固定:特性等によるダメージの増減が発生しない、無効化は可能 LV:高いLVの特性を取ると、低いLVの効果は無効 特性 【豪腕LV1】非戦闘時の体を使った判定で+1 L【豪腕LV2】体回避+1 非戦闘時の体を使った判定で+2 L【豪腕LV3】体回避+1 非戦闘時の体を使った判定で+3 L【豪腕LV4】体回避+2 非戦闘時の体を使った判定で+4 【身軽LV1】非戦闘時の技を使った判定で+1 L【身軽LV2】技回避+1 非戦闘時の技を使った判定で+2 L【身軽LV3】技回避+1 非戦闘時の技を使った判定で+3 L【身軽LV4】技回避+2 非戦闘時の技を使った判定で+4 【気丈LV1】非戦闘時の心を使った判定で+1 L【気丈LV2】心回避+1 非戦闘時の心を使った判定で+2 L【気丈LV3】心回避+1 非戦闘時の心を使った判定で+3 L【気丈LV4】心回避+2 非戦闘時の心を使った判定で+4 【幸運LV1】非戦闘時の運を使った判定で+1 L【幸運LV2】運回避+1 非戦闘時の運を使った判定で+2 L【幸運LV3】運回避+1 非戦闘時の運を使った判定で+3 L【幸運LV4】運回避+2 非戦闘時の運を使った判定で+4 【防毒】毒物に対し耐性+2 L【防毒Lv2】毒物に対し耐性+4 【冷徹】精神異常に対し耐性+2 L【冷徹Lv2】精神異常に対し耐性+4 【医療知識】アイテムでの回復量+D10 L【メディック】開始時に『基本医療道具』を3つまで自動所持 L【戦場医療】戦闘中に離れた相手だろうとポーションを使用できる 必中投げで 【パワフル】PPによるD10ダイス追加、で必要なPPが5→4に変更 【ポジティブ】あらゆるMPダメージを-1 L【アイアンメンタル】精神崩壊判定に+2の修正(成功率2割増し) 【クール】あらゆるHPダメージを-1 L【アイアンボディ】行動不能判定に+2の修正(成功率2割増し) 【修繕】破損状態の防具(衣類)を修繕する 修繕キットを一つ消費 【料理】食材を使って料理を作成する 料理レシピと食材が必要 【巨人】巨人といっても身長300cm以下にしてください【体】+5 【運】-2 【二刀流】【命中】-2 【剣】【斧】武器を二刀可能 ※武器一つに付き攻撃一回が可能 【弾き】【剣】【銃】の攻撃を行わない代わりに、【回避】+2 【白兵】近接武器での【命中】+1 L【白兵LV2】近接武器での【命中】+2 【狙撃】射程3m以上の対象への遠距離武器攻撃【命中】+1 L【狙撃lv2】射程3m以上の対象への遠距離武器攻撃【命中】+2 【超反射】遠距離攻撃に対し【回避】+2 L【超反射LV2】遠距離攻撃に対し【回避】+4 L【超人体】ターン中一度だけ【回避】+2 【居合い】剣を使う時、【体】【技】のどちらかで命中判定が可能 【狂鬼】斧を使う時、【体】【心】のどちらかで命中判定が可能 【数式打ち】弓を使う時、【技】【心】のどちらかで命中判定が可能 【幸運撃】銃を使う時、【技】【運】のどちらかで命中判定が可能 弱点 【非力LV1】体回避-1 非戦闘時の体を使った判定で-1 L【非力LV2】体回避-1 非戦闘時の体を使った判定で-2 L【非力LV3】体回避-2 非戦闘時の体を使った判定で-3 L【非力LV4】体回避-2 非戦闘時の体を使った判定で-4 【鈍重LV1】技回避-1 非戦闘時の技を使った判定で-1 L【鈍重LV2】技回避-1 非戦闘時の技を使った判定で-2 L【鈍重LV3】技回避-2 非戦闘時の技を使った判定で-3 L【鈍重LV4】技回避-2 非戦闘時の技を使った判定で-4 【薄弱LV1】心回避-1 非戦闘時の心を使った判定で-1 L【薄弱LV2】心回避-1 非戦闘時の心を使った判定で-2 L【薄弱LV3】心回避-2 非戦闘時の心を使った判定で-3 L【薄弱LV4】心回避-2 非戦闘時の心を使った判定で-4 【不幸LV1】運回避-1 非戦闘時の運を使った判定で-1 L【不幸LV2】運回避-1 非戦闘時の運を使った判定で-2 L【不幸LV3】運回避-2 非戦闘時の運を使った判定で-3 L【不幸LV4】運回避-2 非戦闘時の運を使った判定で-4 【ひ弱】受けるHPダメージ+1 毒抵抗-2 L【病弱】行動不能判定で-2(成功率二割減) 【不安定】受けるMPダメージ+1 精神異常に対し耐性-2 L【半狂気】精神崩壊判定で-2(成功率二割減) 【不器用】アイテムでの回復量-D10 L【どじっ娘】アイテムでの回復量でD10を振った時、5以下なら逆の効果を与える。 【不細工】対人交渉-3 L【醜悪】対人交渉-3(合計-6) 【小人】【体】-5 【運】+2 仕掛けで潰されても泣かない 弱点だもの 【貧乏】初期所持金を0.5倍 スキル 【対象】任意の対象1人 【攻撃対象】攻撃宣言をした対象 【相手】条件に当てはまる敵ユニット全て 現ルールでは 1つのスキルは1戦闘に付き1回まで使用可能 です。 関係の想い出化か、重複習得の場合、その回数分だけ使用回数が伸びます。 (早装を2CP使って二回取れば、1戦闘中に2回使用出来ます) また、同一名称(LV1とLV2も同一名称として扱います)のスキルは同時に使用する事はできません。 ⅡとかⅢになってるのは同時に使えます。ただの仮名です 名前募集中です。 物理系 物理は特性で変更しない限り、【体】で【命中】【回避】判定を行う。 汎用 【奇襲】【命中】+2 【早装】装備変換を瞬間で行う。装備切り替え、弾薬のノーターン消費装填など 剣用 【一閃】【剣専用】自身より【技】値が低い相手に【命中】+2 【CL】-2 この戦闘中【技】-1 【心眼】【剣専用】【命中】判定で+D10を追加 但し追加したD10が5以下なら命中しない 【両断】【剣専用】『攻撃結果-防御結果』の最終値を二倍。(与えるダメージを二倍にする) 【剣舞】【剣専用】【命中】+4、さらに【攻撃】-2した場合は接敵中の二体を同時に攻撃可能 【心理戦】【剣専用】【命中】+2 攻撃属性を【心】【技】のどちらか任意で選択可能 斧用 【粉砕】【斧専用】攻撃+2 攻撃対象の【防御】属性スキルを一つ無効化する。 【衝撃】【斧専用】攻撃対象の【戦闘不能】判定を2段階上の状態として処理する 【狂気】【斧専用】任意点MPを増加させてもいい。増加させたMP/4だけターンエンドまで対象の【回避】と【防御】を低下させる 【狂戦士】【斧専用】任意点HPを増加させてもいい。増加させたHP/4分攻撃増加 【大地割】【斧専用】相手の【回避】属性スキルを一つ無効化 自身の【攻撃】に【土属性攻撃】+2を追加 弓用 【予測】【弓専用】任意の対象の攻撃一つの【命中】-2 【衝矢】【弓専用】ダメージを与えた対象の次ターンの【回避】-2 【牽制】【弓専用】自身が攻撃を行った対象(結果が命中/回避問わず)の攻撃一つの【攻撃】-2 【影矢】【弓専用】自身の【心】が相手の【心】値より高い場合、ターンラストまで対象の【回避】-4 【妨害】【弓専用】【命中】が相手の【運】以上ならば、ターンラストまで対象の【技】と【心】を-2 銃用 【穿弾】【銃専用】自身の【命中】-4 攻撃+6 L【終撃】【銃専用】自身の【命中】-4 攻撃+10 D10が『0』なら【戦闘不能】判定を2段階上の状態として処理 【凶弾】【銃専用】CL-2 L【致命】【銃専用】CL-2 クリティカル時に対象の【防御】を0でダメージ計算 追撃のD10判定が『0』なら、さらにD10を追加する。 【弾幕】【銃専用】対象の【命中】と【回避】-2 L【弾雨】【銃専用】このターン自身は行動不能、攻撃可能な相手の【命中】と【回避】-2、 さらにD10を一度だけ振り、出た値分をダメージとして相手に与える。(防御で減算される) 【跳弾】【銃専用】非【命中】時D10判定を行い、6以上なら攻撃が命中、【10】ならさらにCL-1【1】なら味方1人(GM任意)に命中 L【乱撃】【銃専用】『5』以下が出るか、任意で辞めるまでD10判定を行い、『6』以上が出た回数分の攻撃を行う。攻撃する対象は任意。 この判定にPPは使用できず、一度でも『1』が出た場合全ての攻撃が味方(GM任意)に命中する。 【光弾】【銃専用】【命中】+4 L【霊弾】【銃専用】【命中】+6 相手の【回避】スキルを1つ無効化 【見切り】【体】【速】の回避+1 L【超感覚】【体】【技】の命中と回避+5 ターンエンドまで被ダメージ二倍化 L【野生】 【体】【技】の回避+3 【第六感】心と運回避+1 L【霊感】心と運回避+3 L【心頭滅却】HPにD10ダメージ、【心】【速】命中と回避+5 【賦活】【体】の回避+2 L【賦活Ⅱ】【体】の回避+4 L【賦活Ⅲ】【体】の回避+6 【回避】【技】の回避+2 L【回避Ⅱ】【技】の回避+4 L【回避Ⅲ】【技】の回避+6 【沈静】【心】の回避+2 L【沈静Ⅱ】【心】の回避+4 L【沈静Ⅲ】【心】の回避+6 【強運】【運】の回避+2 L【強運Ⅱ】【運】の回避+4 L【強運Ⅲ】【運】の回避+6 【硬化】防御+3 L【硬化Ⅱ】防御+6 L【抗戦】ターンエンドまでHPダメージを0.5倍、MPダメージを2倍化 【意志】任意のMPを増加させても良い。増加させたMP値分だけ自身が受けるダメージを減らす 【受け流し】自身への攻撃一つの【命中】を自身の【技】値分だけ減らす。 結果が【0】以下になった場合、近くの任意の対象に攻撃を命中させる 【肉斬骨砕】回避-4 防御-4 命中+3 攻撃+3 MPダメージ軽減5 【投身】ターンエンドまでHPダメージ倍化、命中+3 攻撃+3 MPダメージ0.5倍 【庇う】対象1人への攻撃対象を自分に移し、自身の回避-4 L【肉の盾】回避不可になるが、全ての攻撃対象を自分に移す。任意に『全体攻撃』にもこのスキルを適用するかを選択して良い。 『全体攻撃』に対しこのスキルを使用した場合、その『全体攻撃』は使用者のみを対象にするが、ダメージ倍化。 【抱擁】対象1人への攻撃対象を自分に移す 対象が前ターンにMPダメージを受けている場合、MPをD10回復 L【介抱】D10で6以上ならば対象1人の状態異常一つを解除する。解除失敗時の再判定は不可能 魔法系 魔法は特性で変更しない限り、【心】で【命中】【回避】判定を行う。 なお、○○攻撃扱いと書いておらず、補助魔法 と書いてある魔法はダメージが発生しない さらに、自身に使う場合は【命中】判定が発生しない。 味方に使う場合、受ける側は任意に【回避】判定を放棄しても良い。 ちなみに魔法を使用するのに必須な技能は無い。 魔法と書いてあるが、厳密には魔法で無くてもよく、超能力的方法で手から炎や雷を放出する演出をしてもよい。 【熱術】火属性攻撃扱い 攻撃+2 鎧防御無視 【凍術】氷属性攻撃扱い 攻撃対象の【回避】を-4 【土術】土属性攻撃扱い 攻撃+6 対象の【防御】スキル一つを無視 【風術】補助魔法 次のターンエンドまで対象1人の【技】【運】を+2 【樹術】補助魔法 対象1人のHPをダメージ分回復 【水術】補助魔法 対象1人の状態異常一つを解除 【光術】雷属性攻撃扱い 鎧防御無視 ダメージを与えた場合、対象は次のターン【体】-2 【闇術】補助魔法 次のターンエンドまで対象1人の【体】【心】を+2