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初期経験点3000 初期所持金10D10*100 能力値は各項目ごとに2回振り、大きいほうを選ぶものとする。 ※尚、両方同数の場合、もう一度振りなおしを可能とする。 No.1 ━━ガルト━━経験点+300 【体力】5D12 【魔力】5D12 【気力】5D12 【耐力】5D12 【信頼】5D10 【力量】2D6 【装甲】2D6 【精神】2D6 【抵抗】2D6 【敏捷】3D6 【移動】3D8 【警戒】3D8 【幸運】2D6 【器用】9D10 【感知】5D20 【知識】9D10 【技量】2D6 [備考] 最も平均的な能力をもち、使いやすい。 オールラウンダーとして活躍できる。 No.2 ━━フラス━━経験点+400 【体力】6D10 【魔力】4D12 【気力】6D10 【耐力】6D10 【信頼】5D10 【力量】2D6 【装甲】3D6 【精神】2D4 【抵抗】3D6 【敏捷】3D6 【移動】3D8 【警戒】4D8 【幸運】2D6 【器用】4D20 【感知】5D20 【知識】4D20 【技量】2D6 [備考] 肉盾として活躍している種族。 防御の高さ、撃たれづよさが自慢。 No.3 ━━ミルス━━経験点+350 【体力】4D10 【魔力】6D12 【気力】4D10 【耐力】4D12 【信頼】5D10 【力量】2D4 【装甲】2D6 【精神】3D6 【抵抗】2D6 【敏捷】2D8 【移動】2D10 【警戒】6D6 【幸運】3D4 【器用】9D10 【感知】9D10 【知識】9D10 【技量】2D6 [備考] 魔法特化型。サポート向き 撃たれ弱いがサポート技にボーナス。 No.4 ━━フォル━━経験点+1000 【体力】4D12 【魔力】4D12 【気力】4D12 【耐力】4D12 【信頼】6D12 【力量】2D6 【装甲】2D6 【精神】2D6 【抵抗】2D6 【敏捷】2D8 【移動】3D6 【警戒】4D6 【幸運】5D6 【器用】(1D10)D10 【感知】(1D10)D10 【知識】(1D10)D10 【技量】(1D6)D6 [備考] 様々な面で融通が効かないステータス。 特殊スキルが使えるのだが、秘密。 No.5 ━━フォルβ━━経験点+2000 【体力】3D10 【魔力】3D10 【気力】3D10 【耐力】5D10 【信頼】6D10+40 【力量】1D10 【装甲】1D10 【精神】1D10 【抵抗】1D10 【敏捷】2D10 【移動】3D10 【警戒】4D12 【幸運】2D10+5 【器用】5D10+50 【感知】5D10+50 【知識】5D10+45 【技量】1D10 体力・魔力・気力からひとつを選び、その数値に+10D10できる 力量・精神・装甲・抵抗からひとつに+5D10できる。 No.6 ━━グラスドール━━経験点+150 【体力】(2D100) 【魔力】(1D100) 【気力】(1D100) 【耐力】5D10 【信頼】1D100 【力量】3D10 【装甲】3D10 【精神】3D10 【抵抗】3D10 【敏捷】3D6 【移動】4D8 【警戒】25D4 【幸運】1D6 【器用】25D4 【感知】25D4 【知識】1D10+90 【技量】1D6 体力の基本値は1D100。 体力・魔力・気力のから二つ選び、基本値を+1D100する。選ばれなかったものは+0で扱う。 ━━━━共通━━━━ 【能力B】各項目1D4 主ステータス(力・装・精・抵)に限り、各項目ごとに一回ずつ振ったものを追加する。 【経験点B】1D4*100 【所持金B】2D6*100
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【回復特性】 【アイテム】 【フィールド特性】 【リーダー特性】 【○○一筋&魂の絆特性】 【固有血継特性】 【血統限界特性】 【七煌宝樹特性】 【花の加護特性】 ※「x」「y」が付いている特性は「アクティブスキル」、付いてない特性は「パッシブスキル」と分類する アクティブスキル(AS):命令時に選択して使用するスキル(特性)。特別な場合を除き、「x」と「y」から1つずつしか宣言できない パッシブスキル(PS):習得さえしていれば自動発動するスキル(特性)。 宣言しなければ発動しないものもあるが、この宣言はアクティブスキルと重複しない 『1/戦 → 1戦闘1回』『1/T → 1ターン1回』『テ/1 → テンション1消費』 【回復特性】 効果上昇 特性名 説明 使用者 やさしいきもち 回復魔法の効力が少し上がる くすりのちしき 回復呪文や回復アイテムの効果が少し上がる がくしゃ キュアマスタリー 回復呪文の効果が増加する キュアマスタリーEX 回復呪文の効果が大幅に増加する ユリン ピュアハート 回復呪文の効果が大幅に上昇する 献身 回復・補助呪文の効果が上がるが、攻撃行動を行うと行動が一番最後になり、効果が低下する 献身Ⅱ 回復・補助特技の効果が上がるが、攻撃行動を行うと行動が一番最後になり、効果が低下する 献身Ⅳ 回復・補助特技の効果が大幅に増加する グレース 治療の献身 回復呪文の効果が大幅に上がるが、攻撃行動を行うと行動が一番最後になり、効果が低下する 聖者 慈悲と自愛の心の持ち主で、回復魔法の効果が上昇する 聖・少・女 慈悲と自愛の心の持ち主で、回復魔法の効果が上昇する 舞姫 「踊り」によるHP回復の効果が上昇する 錫華姫 TRIALDANCEx 「ハッスルダンス」の回復量を増加させる TRIALDANCE・M@sterx 「ハッスルダンス」の回復量が大幅に増加する 冬馬 オンリーユー 特定の対象に行う回復・補助の効果が大幅に増加する ユリン 能動回復・治療 特性名 説明 使用者 信頼x 仲間一体のHPを回復させる。1/戦 ユリン 期待x 仲間一体のMPを回復させる。1/戦 S2機関Ⅰx MPを【Lv*5】回復する。1冒険1回 S2機関Ⅱx MPを【Lv*10】回復する。1/戦 エフェス Hデュートリオン MPが最大値の1割以下になった際、1/戦だけLvに応じて回復する 愛の囁きx 溢れる愛を全て消費する事で回復を行う。消費数に応じて回復量が変化する ジャンヌ 自動回復・治療 特性名 説明 使用者 骨折り指切り 状態異常と能力低下をターン開始時に高確率で自動回復する 超回復能力 ターン終了時にHPが回復し、状態異常を中確率で治療する オートヒール ターン終了時にHPが自動で回復する 高速進化 中確率でターン終了時にHPが回復する。中確率でダメージを受ける度にしゅびりょくが上昇する 高速進化+ ターン終了時にHPが回復する。中確率でダメージを受ける度にしゅびりょくが上昇する グレース マシンセル ターン終了時にHPを回復し、中確率で状態異常を治療する ダイゼンガー ハードセルx 『マシンセル』の効果を即座に発動させる 再生促進 ターン終了時に中確率でHPが回復する 地脈操作 「かなめいし」の数だけターン終了時にHPが回復する 比那名居天子 愛の光 ターン終了時に溢れている『愛』の数に応じて仲間全員のHPが回復する ジャンヌ 過剰再生 ターン終了時にHPが回復する ファースト GNドライヴ[T] 戦闘終了時にMPが少しだけ回復する マジックループ 戦闘終了時にMPが少しだけ回復する 連動回復・治療 特性名 説明 使用者 慈愛の聖母 与えたダメージに応じて自分のHPを回復する アクセサリヒール 「エンチャントソード」発動時にHPを回復する ヒーリングダンス 【踊り】使用時、仲間のHPを少しだけ回復させる 拷問耐性 ダメージを受けるたびにMPが回復する 武装神姫 テンション上昇時に状態異常が中確率で治る 他者封印・鮮血神殿 誰かが「戦闘不能」「死亡」するとHPが回復する ふわふわ時間 【歌】の特技を使用した際、味方全体のHPを回復する オーバーザスターライトx 【歌】の対象となった仲間1体の状態異常を回復し低確率で「ほしのひかり」状態にする。ほしのひかり:星の加護、1ターンの間、特性の発生率を大幅に上昇させる ハピネスドレス 能力が上昇する呪文・特技の効果を受けた際、自身のHPを回復させる ハピネスヴェール 能力上昇時にHPが回復する ラッキィ プリズム 自身のHPが回復した際、仲間にも回復を撒き散らかすことがある フォルテッシモ ぺろぺろ 仲間がダメージを受けた際、時々舐めてHPを回復させる。他者の判別にも用いる シャンティ 煌めく炎 【メラ】【火炎】の呪文・特技を使用した際、中確率でHPが回復する アルセウス 生命の火 【火炎】による攻撃でダメージを与えた際、自身のHPを回復させる ファースト ライフスティーラー 大ダメージを与えた際にHPが回復する ADA 連携補助 【合体攻撃】を使用すると、中確率で自身と合体攻撃を行った対象のHPが回復する シャキン マテリアルロード 「シュテル」「レヴィ」から『魔力還元』を受けた際、HPが回復する ディアーチェ 集中の境地 「せいしんとういつ」状態になるとHPが回復する ダイゼンガー 生存 特性名 説明 使用者 つきひフェニックス 「死亡」「完全死亡」しない。戦闘終了時に自動である程度回復する 六波羅 神の下僕 「完全死亡」しない。神の技術の模倣品を使用できる ワルキューレ 捧げる生命 「リーダー」が「戦闘不能」「死亡」した際、自分の生命と引換に蘇生させる。1/戦 マルチ ド根性 現HPより遙かに大きいダメージを受けた時、中確率で持ちこたえる、1/戦 ド根性+ 現HPより遙かに大きいダメージを受けた時、高確率で持ちこたえる。1/戦 ド根性ガエル HPが0になった際、気合で耐えぬくことがある グレン ラストプライド 自分以外の仲間がいる状態で「戦闘不能」になった場合、起き上がる。1/戦 華琳 白き連環天使 自身の「ラストプライド」が発動せずに「戦闘不能」になった場合、仲間一人のHPが0になった時、中確率でHPを「1」にして復活させる。1/戦 ラッキィ、久遠 黒き連環天使 自身の「ラストプライド」が発動せずに「戦闘不能」になった場合、仲間一人のHPが0になった時、中確率でHPを「1」にして復活させる。1/戦 永久 リペア 戦闘不能になるダメージを受けた際、全能力を大幅に低下させてHP1で生き残る。1/戦 ヴァニラ 雷光蟲の守護 戦闘不能になるダメージを受けた場合、相手の行動終了後にHPが1になる、1/戦 メルトダウナー アナザーライフ 自分が戦闘不能になった際、同じターンに敵が戦闘不能になっていると、ターン終了時にHP1で蘇生する。1/戦 アルルゥ アナザーライフEX 自分が戦闘不能になった際、ターン終了時にHP1で蘇生する。1/戦 イヴ 死と新生 戦闘不能になるダメージを受けた際、相手の行動終了後にHPが1になる、1/戦 エフェス 黒睡蓮の加護 「ブラックロータス」状態でHPが「0」になった際、最大HPの半分の状態で復活し「アナザーセラフ」となる。1/戦 黒雪姫 蘇生 特性名 説明 使用者 オートザオラル 「戦闘不能」「死亡」状態の際、ターン終了時に超低確率で自動的に蘇生する 魂の錬成x 仲間一体のHPが0になった際、自分の「戦闘離脱」と引き換えにHPを最大にして復活させる。1/戦 錬金術師 生命賛歌 仲間一体が戦闘不能になった際、即座に蘇生させる。回復量は「せいしん」に依存する。1/戦 アルセウス 十回死ぬようです 十回まで「戦闘不能」になっても起き上がる ショボン、シャキン 共に生き共に死ぬ 「双極のリーダー」と「十回死ぬようです」の効果・回数を共有する 追加効果 特性名 説明 使用者 ナノマシンブレイクx 回復呪文のHP回復をHP減少として扱い、敵を対象に指定できる ヒーリングキス 自分の使用する回復呪文でHPが回復した仲間のステータスかテンションを中確率で上昇させる 薬も過ぎれば毒 仲間のHPを超過させて回復させた際、敵一体のHPを減少させる 吸収回復 特性名 説明 使用者 天照大神 天照大神の欠片、神性を持つ。【火炎】から受けるダメージを中確率で無効化し、自分のMPを回復する ルキ 雪の少女 【吹雪系】のダメージを吸収して、自分のMPを回復する ゆきめ ナイトメア 「睡眠」状態の相手からHPを吸収する ミュート・ピトニィ 夢喰いメリー 「悪夢の睡眠」によるダメージと「ナイトメア」のHP吸収量を増加させる ベノムドレイン ターン終了時に「どく」「もうどく」状態の対象からHPを吸収する デスザウラー 最後を司る者 「即死」系の呪文・特技によるHPの減少を「吸収」に変更する ワルプーちゃん 光子力エネルギー 中確率で「光」系のダメージを無効化してHPを回復する マジンガー その他 特性名 説明 使用者 緑の少女 「薬草」など一部のアイテムを使用でき、その効果が上昇する 世界樹の子 「せかいじゅのは」を一枚持ち歩いている。1冒険1回 庭師の如雨露 「薬草」など一部のアイテムを使用する際の効果が上昇する コンバート 現在HPと現在MPを入れ替える。過剰分は失われる。1/戦 クラールヴィント 独立したMPを「Lv」だけ所持している。戦闘毎に最大値まで回復し、優先して使用される ロジッククリアx 味方全員のステータス上下を元に戻す。1/戦 誠心誠意 仲間の治療・蘇生行為に対する妨害を受け付けない リムリム はくあいしゅぎしゃx 自分の行動を最後に回し、回復魔法を使用する グレース ギガストル・ロード 「カードリッジロード」を使い切ると、「カードリッジロード」以外の全てのASの使用回数が1回回復する シュテル 死者蘇生x 「ザオラル」の成功率を100%にする。MPを追加で「90」消費する。1/戦 エルシィ 【アイテム】 特性名 説明 使用者 アイテム鑑定 アイテムの価値・使用方法を鑑定できる、古代・貴重品は不可 しょうにん アイテム合成 アイテムを複数選び、合成して別のアイテムを作り出す。成否は安価で決定 れんきんじゅつし 錬金術 アイテム一つを同ランクの別系統アイテムに変換する。成否は安価で決定 魔改造 人形を魔改造することが出来る。資金とアイテムを消費する からくりぎし 売値ブースト アイテムを正規の半額の価格で売れるようになる しょうにん 値切りブースト 消費アイテムを割引で購入できるようになる 餌付けブースト 餌付けの効果が上昇する ちょうりし 大飯食らい 食べるアイテムを2倍消費するが効果も2倍になる 盗む 戦闘終了後、モンスターからアイテム・ゴールドを掠め取る事がある とうぞく 戦闘後G入手 戦闘後にゴールドを入手するようになる、ただし重複しない しょうにん 調理 分類:草や餌のアイテムを調理し、効果を高める ちょうりし 超高速調理 戦闘中、草や餌のアイテムを使用時に、即座に調理を行い効果を高める かさはり 効率良く内職する術を知っている。アルバイト時獲得賃金にボーナス ろうにん プラチナ貯蔵 「プラチナのかけら」「プラチナのかたまり」を何処からか集めてくる。好感度が高いと分けてもらえることもある 宝石甲殻 美しく輝く宝石の甲殻を持つ。脱皮した空は高値で売れる シャウラ 金塊所持 自力で倒すと金塊を落とす ゴールドマン くるまゆ(-ω-) 体にアイテムを仕込んで温めることが出来る クルマユ 【フィールド特性】 飛行 特性名 説明 使用者 飛行 飛行を行える 舞空術 空を飛んで飛行できる トベルーラ 飛行ができる 飛翔 翼を持ち、宙を舞うことが出来る 飛翔 背中の羽で飛行ができる ADA 飛翔滑空 空を自由に飛び回ることができる 黒翼飛翔 空を飛ぶことが出来る 天の羽衣 自由に「飛行」できる ワルキューレ ワープスター ワープスターを召喚し高速飛行と移動ができる 無抵抗飛行路侵入 通常生命では知覚出来ない、似て非なる世界の別の層に移動することができる 瞬間移動 瞬時に移動を行う 冒険知識 特性名 説明 使用者 本日のラッキーメンバー 異世界へ行く際、連れて行くと便利な仲間を1体直感で理解する うらないし 神託 ∈(・ω・)∋に直接質問できる。返答がない場合は消費しない。1冒険1回 みこ 超直感 ∈(・ω・)∋に疑問に思ったことを質問できる 言葉 きゅうかく 魔物の気配を察知する 円 知覚範囲を拡大する、Lvに応じて効果範囲が拡大する 危険感知 ダンジョンなどでのトラップ発見率にボーナス スカウト 電子使い 電気で動く機械などをある程度操作できる 古語解読 古代語を翻訳できる 竜言語 ドラゴン系モンスターが使用する言語を理解し、使用することができる 言語解析EX あらゆる言語に精通し、読解、会話、記録ができる 道具知識 アイテムの鑑定を行うことが出来る 魔物辞典 魔物辞典を所持じている、しらべるを行った魔物の情報を見られる がくしゃ 生息魔物知識 魔物図鑑に登録された魔物がその扉で通常出現するモンスターだった場合、任意でエンカウント出来るようになる タイガー道場 「修行」の効率が上昇する。時々アドバイスを貰える 藤村大河 ご当地案内キャラクター どこからとも無くパンフレットを取り出してその場所を紹介し始める 世界の記憶Ⅰ あらゆる情報を収める「世界」に検索をかけて情報を導き出す権限。色々便利 マーロウ、プリズム、玲瓏 紫天の書 『世界の記憶』にアクセスするための補助デバイス。過剰演出によりすごいアイテムに見える ディアーチェ 真・紫天の書 色々出来るようになったすーぱーでばいす(仮) 究極魔法・幻書 特性名 説明 使用者 禁書目録 「究極魔法」に関する知識を収集している 司書官 情報を纏める能力に長けている 書架の閲覧権限 『ダンタリアンの書架』に収められた幻書の一部を閲覧できる ダンタリアンの書架 膨大な魔力や効果、無数の知識を記した「幻書」を保管している「書架」 ダンタリアンの書架+ 膨大な魔力や効果、無数の知識を記した「幻書」を保管している「書架」にして「閲覧者」 覚醒の書 他者の覚醒に関する記述が明記された本、仲間のステータス1つの上限値をあげる。1世代1回(※ダリアの世代につき1回と言う意味) 幻書 絆の書 他者との絆に関する記述が記された本、仲間のモンスター同士の繋がりが記される 技術の書 様々な技巧の派生や進化が記された書、特技を変化させることが出来る 文学少女 普通の物が食べられない。「本」あるいは「物語」を食べる。特定の分野において能力を発揮する ソラリス,スピカ 文学少女(DW) 「文章」を食べて、味として感じることができ、食べきった文章を記憶する事ができる。(組み換え済み) アルテミス 文学少年 普通の物が食べられない。「本」あるいは「物語」を食べる。特定の分野において能力を発揮する ヴェスペリア 文学少年(DW) 「文章」を食べて、味として感じることができ、食べきった文章を記憶する事ができる(組み換え済み) 夜天の魔導書 @666P マヨネーズ 「蒐集」の効果が常に+5Pされる「幻書」 コミュ 特性名 説明 使用者 恋占い 占いで好感度を上下させる、また相性のいい仲間同士を結びつける うらないし ちょろい 恋愛観がちょろい、異性に惚れやすい 超ちょろい 凄まじい勢いで「一筋」を開花させまくる。取得するごとに上書きしていく 江迎怒江 猫被り 異性からの好感度が上がりやすい カリスマ 他人を惹きつける才能、好感度や交流値が上がりやすい 颯爽登場! 銀河美少年!!(→♀モンスターとコミュした時にフラグが立ちやすい) 凶真 両刀使い ♂でも♀でもイけちゃう ヒソカ 駄目男に弱い ダメな男に落とされやすい 絹旗最愛 ガチ百合 女の子以外に興味がない 華琳 腐り姫 ♀を同好の士にしてしまう恐怖の才能。過負荷寄り 花 カリスマ調教師 「騎獣」をもつモンスターとの交流度がやたらと上昇しやすい コロちゃん 【リーダー特性】 特性名 説明 使用者 リーダー 登場時にPT全員のテンションが上昇する 勇猛果敢のリーダー 登場時に発動、仲間全員が与えるダメージを増加させる なのは、デスザウラー 勇猛のリーダー 登場時に発動、仲間全員が与えるダメージを増加させる 劉備 鉄壁のリーダー 登場時に発動、仲間全員が受けるダメージを軽減する 先陣のリーダー 登場時に発動、そのターン、誰よりも先に行動する 幻惑のリーダー 登場時に発動、仲間全員の回避率が上昇する セルティ 血風のリーダー 仲間が「戦闘不能」になると発動、特性の発動率が上昇する 冷静たるリーダー 仲間全員のテンションが消費以外で下がらなくなる ヴァニラ 絢爛のリーダー 自身のテンションが上昇した際、仲間の能力値をランダムに上昇させる。確率は上昇量による 華琳 不撓不屈のリーダー PT全体の「会心の一撃」発生率が少し上昇するただしこの特性を持ったモンスターが戦闘不能・死亡になった場合、大幅に減少する カミナ 惨殺のリーダー 敵を「戦闘不能」にすると他のモンスターを震え上がらせ行動不能にする 言葉 威風堂々たるリーダー 「メガボディ」の制限を解除する アイちゃん 孤高のリーダー PTに自分一人しか居ない場合、ステータス基本値が増加する マト 象徴のリーダー 「戦闘不能」「死亡」でない自分より能力の高い仲間のステータスを自分のステータスとして扱う メルエム 高貴たるリーダー 登場時に全員の呪文・特技の消費MPを低下させる ルイズ 暴君たるリーダー 登場時に仲間の能力値を下げて自分の能力値を増加させる 衣 颯爽たるリーダー 戦闘開始時に別PTにいようと関係なく仲間6体のテンションを「1」上昇させる ルージュ、集 問答無用のリーダー 『ギガボディ』の制限を「1枠」として扱い、「ギガアタッカー」「ギガれんぞく」「ギガプレッシャー」をそれぞれ1回ずつ使用できる ミラちゃん 激唱のリーダー 登場時に仲間全員の「命中」「回避」を含む任意の能力値とテンションを増加させる クリス 結束のリーダー 仲間の能力上昇が、全て自身に集約する。仲間が誰もいなくなると能力上昇が0になる アグリアス 双極のリーダー 「双極のリーダー」同士が【合体攻撃】を行う際、二人共同時に行動できる ショボン、シャキン 【○○一筋&魂の絆特性】 特性名 説明 使用者 六花一筋 六花のHPが少なくなった場合、自動でMPを消費せず「かばう」を行う ゲレゲレ 粉雪一筋 粉雪のHPが少なくなった場合、自動で「ベホイミ」を行う ベアード 親藩一筋 親藩への執念が力に変わる――会心の一撃! ロクショウ、チンク ビオランテ一筋 ゴジラはビオランテと同じPT以外にはいられない! ゴジラ ゴジラ一筋 ビオランテはゴジラと同じPT以外にはいられない! ビオランテ アリストテレス一筋 アリストテレスが戦闘不能になるダメージを受けそうになった時、自動でかばい、次の攻撃を会心の一撃にする セガール セガール一筋 セガールが戦闘不能になった際、セガールを倒した対象に対してMPが尽きるまで攻撃を続ける アリストテレス ミュニィ一筋 ミュート・ピトニィの「殺人鬼」による衝動を無効化する 六波羅 六波羅一筋 六波羅以外に対して殺人行為を一切行わない ミュニィ 静雄一筋 こわい 江迎 メアリ一筋 ラブい テンゾー テンゾー一筋 子どもは何人欲しいですか? メアリ サイト一筋 この犬ううううううううううううううう! ルイズ ルイズ一筋 けどおっきいのも好きなんです………… サイト ガロード一筋 ティファはガロードの嫁 ティファ 魂の絆:ジャネット ジャネットの為に行う全ての行動の効果が上昇する やきにく 魂の絆:やきにく やきにくの為に行う全ての行動の効果が上昇する ジャネット 魂の絆:エンジェ エンジェの為に行う全ての行動の効果が上昇する ルナ様 魂の絆:ルナ様 ルナ様の為に行う全ての行動の効果が上昇する エンジェ 魂の絆:陶冶 決して斬れない魂の絆、陶冶のために行う全ての行動の効果が上昇する 菜夏 魂の絆:菜夏 決して断てない魂の絆、菜夏のために行う全ての行動の効果が上昇する 陶冶 魂の絆:ラッキィ 王の信頼を示す魂の絆、ラッキィの為に行う全ての行動の効果が上昇する ルージュ 魂の絆:ルージュ 尽きぬ忠誠を示す魂の絆、ルージュの為に行う全ての行動の効果が上昇する ラッキィ、久遠 魂の絆:久遠 王の信頼を示す魂の絆。久遠の為に行う全ての行動の効果が上昇する ルージュ、集 魂の絆:集 自身の王に捧ぐ魂の絆、集の為に行う全ての行動の効果が上昇する 久遠、永久 愛の絆 愛の絆で結ばれたお互いの為に行う効果が上昇する。愛で結ばれた絆は、心象を具現化してもつながり続ける。 集、久遠 【固有血継特性】 やらない夫 特性名 説明 使用者 固有血継:剣神襲名 テンションの上昇が最大値を超過した場合、自身のいずれかの能力が上昇する。「やらない夫」の血統限定能力 七煌血統 固有血継:武神君臨 テンションが「5」以上になった時、『SM』と、それに付随する特性を任意で発動させる。1/戦 SM血統 固有血継:護神完成 「戦闘不能」「死亡」中のみ使用可能。「かばう」を行う。対象のテンションに応じて発動率が変化する(4以上で確定)。1/戦 メイン盾血統 固有血継:聖神福音 ターンの最後までテンション上限値が「10」になる(「6」以上で超過扱い、持ち越しは最大「6」まで) 聖人血統 固有血継:祭神神楽x 『鴬語花舞』『真理への到達』を同時に使用する。テ/3。2/戦 究極血統 固有血継:竜神守護 『雷光虫の守護』が発動する際、発動させず、その戦闘中騎乗者に譲り渡すことが出来る メガ盾血統 固有血継:愚神礼賛 自身による攻撃が、相手の耐性に影響しない場合、その攻撃を「弱点」として扱う 過負荷血統 固有血継:魔王降臨 『ありとあらゆる物を破壊する程度の能力』をメインプロセス中、任意に発動させる。テ/3。2/戦 魔王血統 カイジ 特性名 説明 使用者 固有血継:戦場の鉄姫 『ストライク・ウィッチーズ』による離脱ターンを+1Tする サーニャ 『マルートモード』による離脱ターンを+1Tする エーリカ 固有血継:戦場の騎士 「ブレイズルミナス」が消滅すると、「かばう」を通常の行動とは別に、無制限で使用できる アルビオン 固有血継:戦場の邪神 相手にダメージを与える行動全てに【即死】が付与される イヴ 固有血継:戦場の覇者 「戦闘不能」状態の仲間がいる際、ターン開始時に「こうげき」「すばやさ」とテンションが増加する 蓮 キョン子 特性名 説明 使用者 固有血継:雷神の槌(トールハンマー) HPの減少量に応じて【デイン】【いなずま】の呪文・特技に付随効果が発生する ガッシュ 固有血継:力の帯(メギンギョルズ) 敵を「戦闘不能」にすると与えるダメージが増加し、HPが回復する さくら 固有血継:詩の蜜酒(スットゥングの蜜酒) 特定のASに『2/戦』『セットアップ発動』を与える ユリン 固有血継:血飛沫の弾丸(ヤールングレイプ) 自身が反動で受けたダメージの一部を次の攻撃に加える ブラス 固有血継:宿木の枝(ミストルティン) 与えた固定ダメージの量に応じて、仲間全員のHPが回復する ムゲン 固有血継:円環の船(フリングホルニ) 「1枠」となる。ギガボディ専用能力が使用できず、最大HPとMPが半分になる 真ドラゴン ニア 特性名 説明 使用者 固有血継:Dragon Breath 【ブレス】による攻撃に「会心の一撃」が発生するようになり、戦闘時間経過によって発動率が上昇する セカンド、ファースト 固有血継:Voodoo Kingdom 「戦闘不能」「死亡」している仲間の数だけ与えるダメージが増加する ヴァル、エフェス 固有血継:All Delete 『オールデリート』をPSとして、コスト無しで使用出来る オメガ 固有血継:Fairy Tail 『ジョイフルジョイフル』の行動制限がなくなる gdgd妖精’s 固有血継:All Magic 「フロルマダンテ」のダメージが増加(1.4倍)する ウィン 固有血継:All Control 「パリペイティア」を1戦闘2回使用出来る リコウ 武藤遊戯 特性名 説明 使用者 固有血継:完全たる騎士の姿x この特性は、自身が一度使用した、回数制限のある「アクティブスキル」として使用できる。1/戦 アグリアス 固有血継:背徳たる花弁の散華 「荒廃した腐花」「腐食力」等の自身の過負荷に纏わる能力を自由にコントロールし、効果範囲を拡大する サザンカ 固有血継:災厄たる災禍の権化 補助・回復呪文の対象を任意に指定できる グレース 固有血継:最強たる幻竜の闘気 「ギガフォルド」の能力低下量が増加する オシリス 長門有希 特性名 説明 使用者 固有血継:黒百合 『固有血継:白騎士』にかばわれた際、攻撃をした対象に「抜き打ち」を行なう クリス 固有血継:黒百合 『固有血継:白騎士』にかばわれた際、攻撃をした対象に中確率で『セラフの断罪』を行なう 黒雪姫 固有血継:黒歌姫 「歌」を使用するとテンションか能力値が上昇する クリス、黒雪姫 固有血継:白騎士 「固有血継:黒百合」を「かばう」際、あらゆる効果で「かばう」を貫通されない 鳴、シエル 固有血継:鉄剣士 「せいしんとういつ」状態になると能力値が上昇する ダイゼンガー 固有血継:銀眼竜 自身の「魔眼」があらゆる行動に干渉せず、干渉されなくなる ファサリナ 固有血継:紅陽花 受けたダメージに応じて、ターン終了時にテンションが上昇する シアシア アナザーブラッド 特性名 説明 使用者 固有血継:血書第四百四十四頁ニソノ名ヲ連ネル 通常攻撃が全て「会心の一撃」になる アルティメットちゃん 固有血継:血書第六百六十七頁ニソノ名ヲ連ネル 「ドラゴン系」を対象とする効果を受ける度に、与えるダメージが増加していく ルカちゃん 固有血継:血書第五百十二頁ニソノ名ヲ連ネル 「ドラゴン系」を効果の対象とする呪文・特技の発動が「セットアップ」になる コロちゃん 固有血継:血書第ニ百二十頁ニソノ名ヲ連ネル 「アルちゃん&ティーちゃん&メットちゃん」に騎乗する際、「問答無用のリーダー」が移動する 高嶺清麿 特性名 説明 使用者 固有血継:勇気の紋章 任意のタイミングで『エボルシャス』を使用出来る(条件は満たす必要がある)。変身時に全能力が上昇する ディアーチェ 固有血継:理の紋章 テンションの量に応じて、特技を使用する前に、いずれかの能力値が上昇する シュテル 固有血継:力の紋章 戦闘開始時とターン終了時に「フォームチェンジ」を行える レヴィ 固有血継:愛の紋章 自身のテンションが上昇する度に、仲間一体の能力値が上昇する 冬馬 その他マスター 特性名 説明 使用者 固有血継:UC 通常のキャパシティを超えた「ガンダム」の能力を取得できる ユニコーン 固有血継:共に歩む運命 マスターの固有特性一つを自身の特性として取得する。※ ADA 【血統限界特性】 説明文最後の「※」はこの能力が血統限界級能力であることを意味する。 やらない夫 特性名 説明 使用者 王の力 戦闘に参加していない仲間1体から、「装備」を作り出す。効果は交流度や仲間の能力で変化する。※ 集 星の剣 「会心の一撃」の威力と発動率が上昇し、「せいしん」の能力上昇に応じて与えるダメージが増加する。※ 星屑の軌跡 攻撃が外れた際、星の煌めきが三つ消費して、即座に同じ特技で追撃を行う。この追撃は「会心の一撃」となる。※ 皇帝特権 「僕なら出来る!」と宣言する事で事象をねじ曲げ、ありえない現実を顕現させる。※ 聖なる罪人 『罪』の属性を持つ聖人。全ての罪過を浄化し、自身の物とする。『王の右腕』を使うとテンションと全能力値が増加する。※ 全ての願いを背負う者 自身の使用出来る、『王の力』を組み替えて発動する。※ 否定の一触れ 自身を対象とする攻撃を低確率で妨害する。※ 久遠 救済の女神x このターン、仲間全員の受けるダメージを0にする。1/戦。再使用不可。※ 満輪咲花 テンションが「3」になった際、『熾天覆う七つの円環』を使用出来る。※ チューリップサービス 『熾天覆う七つの円環』で作り出した「盾」が破壊される度に味方単体の能力値かテンションが上昇する。※ 雪の結晶 『英雄決起』の効果を受けた際、『盾』を「1~2枚」精製する。※ ダブルダウンドロップ 自身が『盾』を展開した時 低確率で更に『盾』を展開する。連鎖はしない。※ 反射のベクトル 自身が相手の攻撃でダメージを受けなかった際、相手にその攻撃を反射する。※ 永久 誘導のベクトル 自身に接触した対象の攻撃を、低確率で別の対象に変更する。ダメージの軽減量が多いと発動率が上がる。※ フォルテッシモ 自身が受けるダメージを低確率で無効化する。※ 剣の記憶 『無限の剣製』から更なる力を引き出す。効果中、中確率で再現時に使用された能力をすべて引き出す。※ 久遠、永久 武芸百般 あらゆる攻撃特技を【斬撃】【格闘】として自由に扱うことができる。※ 神武、皇 肉弾戦王者x 【格闘】の攻撃を二回使用する。※ ハイパーモード 明鏡止水」使用後に発動。様々な追加効果を発動する。※(1)「烈火の如く」と「肉弾戦王者」を同時に使用出来る。(2)メインプロセス終了後に、追加攻撃を行う。離脱ターン数に応じて回数が変化する。(3)「消費:全」以外の特技使用における消費MPが0になる。(4)「F.W.C.」の【行動回数増加】以外の攻撃制限が撤廃される。(5)離脱のカウントが進行する度に、HP・全能力・テンションが最大値になる 神武 石破天驚拳x 『HM』中、@1Tの時のみ使用可能。同時に行う『ゴッドフィンガー』が【突破】【貫通】になり、効果が変化する。テ/3。1/戦。※ 完全神化 『HM』発動中、基本ステータスと与えるダメージが増加する。※ 『UM』発動中、基本ステータスと与えるダメージが増加する。※ 皇 アルティメットモード 「明鏡止水」使用後に発動。様々な追加効果を発動する。3T後に離脱する。※(1)「烈火の如く」と「肉弾戦王者」を同時に使用出来る。(2)メインプロセス終了後に、追加攻撃を行う。離脱ターン数に応じて回数が変化する。(3)全消費以外の消費MPが「0」になる。(4)「F.W.C」の【行動回数増加】以外の攻撃制限が撤廃される。(5)集と同じPTにいる際、「石破ラブラブ天驚拳」が使用出来る。 無限の力 MPを消費しない。※ アルテミス、ヴェスペリア ダーティワイルド 過負荷を内包できる精神性。組み換えが必要なほど歪んでない。※ アルテマダンテ(x) 呪文によって与えるダメージを常に増加(1.5倍)する。ASとして使用した場合、効果が更に増加(2.25倍)する※ 究極魔法の完成 究極魔法を完成させた証。使用する攻撃呪文は【属性】を『軽減』『無効』『吸収』『反射』する「耐性」の影響を受けない。※ 砕け得ぬ闇x 【闇】による攻撃を敵単体に集中させ、威力増加と【突破】を与える。この攻撃にはAS『アルテマダンテ』が適用される。1/戦。※ ニュクス 対象が敵単体である呪文を使用する際、AS『アルテマダンテ』が発動すると、補正量がさらに増加(3倍)し、『妨害』の影響を受けない。※ 棄却本作りy 『エンシェントマトリクス』使用時、相手の「せいしん」を「E-」として扱い、会心の一撃を発動させる。テ/3。※ ヴェスペリア 超・占事略决 自身が行う『必殺』以外の全ての攻撃の属性を【斬撃】【格闘】【射撃】以外から任意に決定できる。※ 玲瓏 鏖殺顕現 『鏖殺剣』の使用後、低確率で対応する特技が発動する。※ 禁弾“未来を指す時計”x このターン最初に行われる、自分を対象としたメインプロセスによる攻撃を、次のターンの『最速行動』のタイミングに送り飛ばす。テ/6。1/戦。※ 空想具現化 自身が行う『必殺』以外の全ての攻撃の属性を任意に決定できる。※ 湯葉 大魔王“朱い月のブリュンスタッド” 『朱い月』を統べる大魔王。「あかいつき」の効果が3倍になる。※ プルート・ディ・シュヴェスタァ 戦闘開始時にノーコストで「あかいつき」を使用する。※ 朱色の月光 「あかいつき」に追加効果が発生する。※ 原初の一 敵のレベルが自身より高い場合、自身のレベルは「敵のレベル+1」になる(最大79)。※ 第二形態 HPが0になるか、特定の条件を満たすと発動。HPが最大まで回復し、「第二形態」となる。1/戦。※ 玲瓏、湯葉 最終形態x 『第二形態』時、HPが半分以下の時のみ使用可能。ターン終了時に『最終形態』となる。以下の制約がつく。※ (1)最大HPが1,MPが∞となる。使用した『鏖殺剣』『マテリアルマスター』『鏖殺絶技』『勝利への執着』の回数がリセットされる。(2)「かばう」の対象とならない、また、あらゆるダメージを回避・軽減・減少・無効化・吸収ができず、「耐性」が効果を発揮しない。(3)「指揮官命令」『過去を刻む時計』の効果を受け付けず、HPが0になった瞬間、あらゆる効果より優先して戦闘不能となり、復帰できない。(4)PS『プリズムブレイブ』とPS『ラピスラズリハート』を取得する。 プリズムブレイブ 焔の黒騎士より受け継ぎし勇気の心。『鏖殺剣』の威力が大幅に上昇(1.5倍)する。『最終形態』専用。※ ラピスラズリハート 瑠璃石より受け継ぎし慈愛の魂、『勝利への執着』による行動が会心の一撃となる。『最終形態』専用。※ 祖龍の怒り 自身のHPが半分以下になると呪文等を含む全ての攻撃が「会心の一撃」になる。※ アンセス、シャンティ 祖龍覚醒 テンションが「3」になった際、「覚醒の神風」を使用出来る。※ ルーツニニアンx 「アイシクルマスター」か「サンダーメイカー」どちらかの能力を選んで使用する。1/戦。※ シャンティ ルーツクレアx 氷の力を併せ持つ祖龍の素養。「アイシクルマスター」か「サンダーメイカー」を使用する。1/戦。※ アンセス カイジ 特性名 説明 使用者 マルートモード 「明鏡止水」使用後に発動。様々な追加効果を発動する。※(1)「SuD」が使用可能になる。(2)メインプロセス終了後に、追加攻撃を行う。(3)PS『シュトゥルムガスト』が使用できるようになる。(4)『マルートモード』中、消費MPが半分になる。(5)離脱のカウントが進行する度に、HP・全能力・テンションが最大値になる。 エーリカ 無我の境地 戦闘開始から3T経過すると発動する。一種の高揚状態になり、使用出来る特性が増加する。※ 才気煥発の極み 瞬間的な先読み能力で、あらゆる攻撃を低確率で回避する。能力上昇量が大きいと発動率が上がる。※ 百錬自得の極み 攻撃を「回避」すると、このターン与えるダメージが増加する(効果が重複する)。※ 戦場を舞う花 攻撃を命中させると中確率で、回避すると高確率で自身の能力値が上昇する。※ シュトゥルムガスト 「SuD」か『シュトゥルムガスト』による行動終了時、離脱ターンを-1Tする事で追加のメインプロセスを得る。1/T。※シュトゥルムガストは命令時に指定する。 嵐の如くx 『HM』中、@1Tの時のみ使用可能。「SuD」「シュトゥルムガスト」の効果中に行う全ての攻撃が『敵全体』となる。テ/3。1/戦。※ ユグドラシルドライブ 「ブレイズルミナス」によって減少するMPを大幅に軽減させる(ダメージ軽減量はそのまま)。※ アルビオン エナジーウイングL 「ブレイズルミナス」の効果が切れていない場合、常に飛行状態となり、ステータスが増加する。※ ナイトオブラウンズ 『ナイト・オブ・~』を使用する度に受けるダメージを軽減していく。※ ナイト・オブ・ナイト 自身が行う『ナイト・オブ・~』はいかなる効果や状態であっても発動する。※ ドッペルゲンガー ターン開始時か終了時に、任意の対象に「変身」する。1T1回。大ダメージを受けると変身が解ける。※変身は「指揮官命令」などの個人を対象とする効果を自身も受けるようになる。攻撃はしれっとうけない。能力値等の変化はない。 イヴ 邪神顕現 場に狂気が満ち溢れると「固有結界」が発動する。※ 呪われし者の印x 使用したターンの間、受けたダメージを「ドッペルゲンガー」で変身している対象にも与える。1/戦。【セ】※ 異世界の因子x この特性は、戦闘中に使用された「AS」として使用出来る。1/戦。※ 異形の刻印 最大HPに+500する。※ 死者の聖餐 自身が「戦闘不能」になった時、仲間一体のHPを最大まで回復する。1/戦。※ 流麗美技 「うけながし」の成功率が大幅に上昇し、敵に向かう確率が上がる。※ ヒソカ 道化の災厄 自身に攻撃を行わなかった対象が、次のターン受けるダメージを大幅に増加させる。※ 武神魚翅 「戦闘不能」状態の仲間が居る時、与えるダメージが大幅に増加(1.5倍)する。※ 蓮 雷法 『武神魚翅』の効果発動中、「デイン」「いなずま」によるダメージは耐性を無視する。※ 刀幻鏡 『武神魚翅』の効果発動中、『宝雷剣』によって発生した「きあいため」の効果がメインプロセス全てに適用される。※ 死魂招来 「戦闘不能」状態の仲間が居る時、特性の発動率が上昇する。※ 黄金中華斬舞x 【斬撃】か【格闘】の特技一つと、「いなずま」の特技一つを同時に使用する。※ 死魂防壁 「戦闘不能」状態の仲間が居る時、低確率で自身への攻撃を無効化する。HPが低いほど発動率が上がる。※ キョン子 特性名 説明 使用者 金色の一撃 敵単体を対象とする【デイン】【いなずま】の攻撃の威力が2倍になる。※ ガッシュ 連鎖のライン 「ザグルゼム」状態の相手に【デイン】か【いなずま】を当てると、他の「ザグルゼム」に連鎖する。※ 第二形態 HPが0になるか、特定の条件を満たすと発動。HPが最大まで回復し、「第二形態」となる。1/戦。※ オパールドロップ 仲間が「戦闘不能」になると、敵全体に【超弱点】【デイン】【いなずま】を与える。1/戦。※ シン・ベルワン・バオウ・ザケルガx 行動がターン終了時になる。【デイン】【いなずま】による攻撃の範囲が敵全体になり、『突破』『貫通』を得る。この攻撃は『金色の一撃』の対象となり、発動後、即座に戦闘から離脱する。『創世のラグナロク』に8つ以上スキルが記されている時、「金色のガッシュ」状態のみ使用可能。※ ゴッドブレス ターン開始時に味方全員のテンションが増加する。※ ユリン 奇跡の雫 「戦闘不能」になっている仲間を任意のタイミングで蘇生させる。1/戦。※ 妖精の手 仲間全員のパッシブスキルの発動率が大幅に増加する。※ クリスタルドロップ 自身が「戦闘不能」になると、仲間が与えるダメージが増加(1.3倍)する。※ ギガ制御 「ギガボディ」に騎乗する際、「メガボディ」としてPTに参加させる事ができる。その際、ギガボディ専用能力は使用できず、ステータスが低下する。※ 妖精の輪 任意のタイミングで、自分以外の仲間一体の「回数制限のあるAS・呪文・特技」の回数一つを1回分復活させる。1/戦。※ レインボードロップ すべての仲間の「○○ドロップ」を一段回進化させ、「※」スキルにする。※ ラストアクション 自身が「戦闘不能」になった際、即座にメインプロセスを行う。※ 愛x 『オンリーユー』の対象のHP・MP・テンション・全能力を上昇させる。1/戦。テ/2。※ 妖精の輪x 任意のタイミングで、自分以外の仲間一体の「回数制限のあるAS・呪文・特技」の回数一つを1回分復活させる。「世界の卵」ではコピー出来ない。1/戦。※ 世界の卵y 『x』であるASの代わりとして使用出来る。1/戦。テ/1。※ キリングリング 自分にダメージが及ぶ攻撃の威力が大幅に増加(1.5倍)する。※ ブラス キリングギアー 残りHPが「1」以下になった際、即座に追加行動を行う。※ ガーネットドロップ 仲間が「戦闘不能」になるとHPが「1」として扱われる。※ 次元連結システムB 自身に発生した反動ダメージを時々敵の誰かに転送する。残りHPが少ないほど発動率が上昇する。※ チェリードロップ 仲間が「戦闘不能」になった際、特技のMP消費が0になる。※ さくら 開花宣言 戦闘開始時に「せいしんとういつ」「リミッターカット」を使用する。※ 桜花百裂 『無拍子』発動時、敵全体に追撃を行う。※ 闘争の波動 「こうげきりょく」の上昇制限がなくなり、上昇補正が消滅する。※ マシラのごとくx 【格闘】系統のダメージを大幅に増加させるが、行動後に全能力が大幅に低下する。※ 無の奥義y そのターン行う攻撃に『無拍子』が100%発動する。テ/3。※ パールドロップ 自身が与える固定ダメージは「かばう」を貫通する。※ ムゲン ムゲンブレード 斬撃攻撃時に返す刀で固定ダメージの追撃を行う。※ 空間破砕 『亜空切断』を使用した際、敵全体に固定ダメージを与える。※ 亜空間回避 『亜空切断』を使用した際、あらゆる攻撃を回避することがある。※ ムゲンエヴォルトx 自身の全能力を上昇させ、HPを回復する。3/戦。※ 亜空切断x 空間ごと対象を切断する。【斬撃】による攻撃が『固定ダメージ』となる。テ/2。※ 次元連結システムC 固定ダメージを与えた際、中確率で上昇している能力値一つを元に戻し、その量に応じて更にダメージを与える。※ オブシディアンドロップ 自分と同じ列にいる仲間が受けるダメージを大幅に減少させる。※ 真ドラゴン 漆黒鉄の城 自身にダメージを与えた対象の「こうげきりょく」を低下させる。※ 不落の城塞 仲間がダメージを受けた際、自身の「ダメージを軽減するPS」「ダメージを受けた際に発動するPS」を適用する。※ 攻めるに難し 大ダメージを受けた際、一定割合でダメージをカットする。※ 守るに易き 連撃から受けるダメージを軽減する。※ ライフバスターx 受けたダメージの一部を反射する攻性防壁を展開する【セ】※ 次元連結システムA 自分が「かばう」を行なっている対象が「かばう無視」を受けた際、しゅびりょくの上昇を「5」低下させて対象を自身に変更する。※ ニア 特性名 説明 使用者 ATF・EVA その戦闘中、合計で「1000」ダメージまで中和・無効化する「ファースト」のATF。※ ファースト 魂を屠る炎 【火炎】による攻撃でダメージを与えた際、HPを減少させる。与えたダメージに応じて減少量が変化する。※ シト新生 「戦闘不能」になるダメージを受けた際、相手の行動終了後にHPが大きく回復する。1/戦。※ 魂のルフラン 同じPTの「戦闘不能」になった仲間を、2T後の最後に蘇生させる。1/戦。※ ATF力場集中x ATFを収束させ、貫通力を高める。自身の行う攻撃が『貫通』となり、与えるダメージが増加する。テ/2。※ セフィロト 「戦闘不能」になると「セフィロト」化する。※ 霊帝の福音 戦闘不能になった際、最も好感度の高い仲間に、上昇する自身のステータス値を反映させる。※ エフェス 終焉の銀河 HPが0以下になった際、「終焉の銀河」があらゆる条件を無視して発動する。※ ゼヴォリューション 「X抗体」を取り込んだ証。自身が受ける能力上昇・低下の量が2倍になる。※ オメガ ホーリーブリング 【光】による攻撃が対象の弱点だった場合、「会心の一撃」となる。※ マズヴィジョン 【光】による攻撃で「会心の一撃」が発生した際、与えるダメージが2倍になる。※ フェアリーサークルⅤ 【歌】【踊り】使用時、中確率で同じ【歌】【踊り】を再度発動させる。※ gdgd妖精’s ぐだぐだティータイム 【歌】の影響を受けた対象を任意で「最鈍」にする。※ 煽り癖 単体攻撃を時折自分に引き寄せる。※ gdgd妖精’sx 違う行動を3回行う。使用したターン、受けるダメージが大幅に増加する。※ 全霊使い 『属性』を持つ攻撃を高確率で吸収し、呪文によるダメージを上昇させる。※ ウィン 全霊支配 『属性』を持つ攻撃の威力が増加し、耐性による「無効」「軽減」「吸収」の影響を無視する。※ 遠隔改竄 自身が「妨害」の効果を受けた際、敵一体を行動不能にする。※ リコウ ナーブジャック 「心理掌握」を使用する際、「精神耐性」を貫通する。※ エンジェルスマイル 自身のテンションが上昇する効果を受けた際、さらにテンションが上昇する。※ 属性編纂x 仲間全員が敵から受けるダメージの『属性』を任意のものとして扱う。テ/2。2/戦。T/終【セ】※ 系統編纂x 仲間全員が敵から受けるダメージの『系統』を任意のものとして扱う。テ/2。2/戦。T/終【セ】※ エフェスファンクラブ 多くは語るまい。※ ウィン、リコウ 武藤遊戯 特性名 説明 使用者 紅蓮の聖女 聖なる力によりあらゆる脅威を退ける。ダメージを受けるまで、【弱点】以外のあらゆる攻撃を受け付けない。※ ジャンヌ 愛の奇跡 愛が最大まで溢れている時に、仲間が戦闘不能になった際、自動発動。愛を全て消費して蘇生させる。※ 聖杯の奇跡 HPが一割以下の仲間に与えられるダメージを高確率で無効化する。※ マリアの聖骸布 自身が受ける【斬撃】【格闘】のダメージを3回まで無効化する。仲間が戦闘不能になると「1回」ずつ回数が増える。※ ダウナーバーン 敵の能力値を下げる呪文・特技の効果が増加が固定値になる。※ グレース メガザルハート 「戦闘不能」になった際、『メガザル』が発動する。※ コープスパーティ 戦闘開始時に、ノーコストで「ゴーストークン」を使用する。※ アムズラウ HPが0以下になった際、即座に『霧散』を使用できる。※ デッドリィノイズ 自身が「戦闘不能」になった際、仲間一体に寄生して能力を増加させ、一部の『必殺』を解禁する。※ 荒廃した腐花EX 接触した相手を「腐らせ」て「しゅびりょく」と全能力を減少させる。※ 花 腐海顕現 ターン終了時に能力低下の合計が「25」以上の対象のHPを大幅に減少させる。※ 腐死蝶の舞い 「戦闘不能」になったターンの終了時に、敵全体の「能力減少」の合計値が「25」以上なら蘇生する。1/戦。※ 完全腐敗x 「荒廃する腐花」のHP減少量が2倍になる。※ 血染めのジャンヌ 「花の加護:甦生」が発動しなかった際、「ジャンヌ」に移譲する。※ 召雷弾 「ターン開始時」「妨害・行動不能の効果を受けた際」に発動。敵全体に400の固定ダメージを与える。※ オシリス 天空竜の逆鱗 HPが半分以下になった際、行動後に追撃を行う。※ 天空竜の加護 自身が「こうげき」で判定する全ての効果に「しゅびりょく補正無視」と「HP吸収」が追加される。※ 天空竜の竜血 ターン終了時にHPが回復し、あらゆる悪影響が元に戻る。※ 超雷波動 「デイン」によってダメージを与えた対象の、次に行うメインプロセスで与えるダメージを半分にする。※ 長門有希 特性名 説明 使用者 無謬の闇 状態異常、行動不能を受けず、ステータス低下を高確率で無効化する。※ 黒雪姫 ネガ・ネビュラス 登場時に、場を「暗黒星雲」状態にする。※※暗黒星雲:3Tの間、攻撃を回避した際にHPを回復する暗黒星雲で場を満たす。 バーストリンク 思考加速を行う。任意のタイミングで行動できる。※ フィジカル・フル・バーストx HPが半分以下の時のみ使用可能、『バーストリンク』の使用タイミングで追加行動を得る。1/戦。※ 絶対切断 自分が攻撃する対象の守備力のステータスが「C」以上の場合、「C」として扱う。※ 最後の砦EX PTに自分一人しか居ない場合、与えるダメージが大幅増加し、受けるダメージを大幅に減少させる。特性無視の対象にならない。※ 散らぬ黒百合 PTに自分一人しか居ない場合、「ブラックロータス」と「アナザーセラフ」の能力を全て使用出来る。※ 無謬の闇 状態異常、行動不能を受けず、ステータス低下を高確率で無効化する。※ 熾天使再臨 HPが「0」になった際、即座にHPが回復する。その際、回避率が大幅に上昇する。1/戦。※ I・S 意志の力を制御する能力。テンションが「4」以上の時、特定の能力を使用出来る。※ 奪命撃 『I・S』中のみ発動。自分の攻撃でHPを「0」にした対象の最大HPを、その戦闘の間「0」にする。※ 過剰光 『I・S』中のみ発動。自身の能力上昇の補正量が2倍になる。※ 9 自身のメインプロセス終了後、敵ランダムを対象とした『セラフの断罪』が発動する。※ 終決之剣x メインプロセスの攻撃時、『絶対切断』による守備力補正の変更を「E」に変更する。テ/1。※ 黒き熾天使x PTに自身一人しかいない場合、最初に行われる自身を対象とする攻撃を回避する。『必中』には無効。1/戦。※ 分割思考x 【戦術】を通常の行動とは別に行える。2/戦。※ シエル 超銀河竜の怒り ステータス低下の合計値が「10」以上の対象に行うあらゆる攻撃が「会心の一撃」になる。※ ファサリナ 超銀河覚醒 テンションが「3」になった時、「覚醒の銀河」を使用できる。※ 銀河の魔眼x 通常の行動とは別に「ギャラクシーアイズ」を使用する。連続では使用できない。※ 銀河女王光y 「銀河の魔眼」と同時に使用した場合、対象を2体にする。1/戦。※ ヒールコア HPを回復する行動をした際、対象のテンションが増加する。※ シアシア バグ ターン開始時に『バグ』を召喚する。※ 大輪開花 『熾天覆う七つの円環』で生成する『盾』の枚数が2倍になる。※ フローズンローズ 『熾天覆う七つの円環』で作り出した「盾」が破壊される度に敵単体のHPを減少させる。※ 突き返し 自身が攻撃する対象から攻撃された時、まだ行動していない場合、高確率で相手の行動前に自身の行動を行う。※ ダイゼンガー 破斬剛力 自身の攻撃が回避された際、次に与えるダメージが大幅に増加する。効果が累積する。※ 動の極み 毎ターン開始時に「きあいため」状態になる。※ 静の極み 毎ターン開始時に「せいしんとういつ」状態になる。※ アナザーブラッド 特性名 説明 使用者 絶対暴君 「妨害」「行動不能」を受けると全能力が最大値になる。※ アルティメットちゃん,ルカちゃん 竜王の守護EX 誰かが騎乗している場合、騎手が受けるダメージを「1/4」にする。特性無視の効果を受けない。※ 究極竜顕現 登場時に「シャイニングボディ」「シャイニングフレア」「シャイニングオーラ」を使用する。※ アルティメットちゃん 三連魔眼 三つの首がそれぞれ別種の魔眼を持つ。お互いで相殺しあわない。※ ミラグレイズ 一定回数攻撃を受けると、指向性を持つ「光」のオーラで反撃する。※ 紅龍の怒り 自身のHPが半分以下になると呪文等を含む全ての攻撃が「会心の一撃」になる。※ ルカちゃん バルカブロアx 「真紅炎弾」の対象を「単体」、ダメージを2倍にする。この攻撃で「戦闘不能」になった対象は復活できない。テ/3。1/戦。※ マスターテイマー 自身が「騎乗」している間、全ステータスが増加する。「騎獣」の能力によって効果が変動する。※ コロちゃん シミュラクラム 自身が「騎乗」している間、自身と「騎獣」が受けるダメージを軽減する。※ ネフィリムフィストy 『コマンドゴーレム』の対象を仲間一体に変更する。テ/2。1/戦。※ 高嶺清麿 特性名 説明 使用者 ラグナシャス 『エボルシャス』の効果適用中、全ステータスを自身の中で最高値の物と同値にし、追加効果を得る。※(1)「シュテル」と「レヴィ」が「戦闘不能」になっているとステータス値が変動しなくなる。(2)仲間が二体以上戦闘不能になっていると、「聖王の鎧」が無効化・無視されなくなる。(3)HPが0以下になった際、エボルシャス・ディアーチェを解除しHPが回復する。 ディアーチェ 究極魔法の完成 究極魔法を完成させた証。使用する攻撃呪文は【属性】を『軽減』『無効』『吸収』『反射』する「耐性」の影響を受けない。※ 紫天の魔導書 清麿の『紫の魔本』と対となるデバイズ。味方全員が受ける『答えを出す者』の効果が2倍になる。※ ラグナロクx 【虚無】によって減少させるHPを大幅に増加させる。2/戦。※ 万華鏡写輪眼x 「イザナミ」「ツクヨミ」「スサノオ」「カムイ」のいずれかを発動させる。1/戦。※ イザナミ 敵単体が行うメインプロセスをループさせて無効化する。妨害耐性で防ぐことができる ツクヨミ 敵一体をトラウマから生み出す幻覚の檻に閉じ込め、そのターン行う行動の対象を滅茶苦茶にする。精神耐性で無効化できる【セ】 スサノオ このターン、行動を行なっていない、敵単体が受ける全ての攻撃が【貫通】【突破】になる【セ】 カムイ 敵単体を1Tの間、別の次元へ送り飛ばし、戦闘から離脱させる。ターン終了時に戻ってくる。テ/6【セ】 時の棺x 時間停止により、使用した直後のイニチアシブで追加行動を行う。PTに自分一人の時のみ使用可能。※ CAUTION!!!!!!! なんか、とてもすごい、かなりやばい。特技使用時に「CAUTION!!」の表示がすごい出る。※ シュテル 豪熱滅砕 【火炎】を「こうげきりょく」で判定する。※ 核熱の術式 自身が与える【火炎】のダメージが大幅に増加する。※ 爆符“ペタフレア” 「あかぼし」のダメージが大幅に増加する。※ 金星落し 「戦闘不能」になった際、「金星」を設置する。※ ルシフェリオンブレイカーx そのターン使用する【火炎】のダメージを上げる特性の補正量を大幅に増加させる。テ/3。1/戦。※ 真・ルシフェリオンブレイカーx そのターン使用する【火炎】のダメージを上げる特性の補正量を大幅に増加させる。2/戦。テ/2。※ 轟雷爆滅 自身が与える【デイン】【いなずま】のダメージは、「しゅびりょく」のステータスを一段階低いものとして扱う。※ レヴィ 光翼連斬 「そうらい斬」の攻撃回数が「3回」になる。※ エターナルサンダーソード 「そうらい斬」の威力が増加する。相手は死ぬ!!!※ エターナルサンダーソードフォームx 全形態の能力を扱える「ESフォーム」に変身する。テ/3※ フォームパワー 「フォームチェンジ」を行うとテンションか能力値が増加する(任意選択)。2/戦。※ 永久蒼雷剣x 「そうらい斬」を2回連続で放つ。3/戦。※ フルインストールx 全能力とテンションを増加させる。1/戦。※ アイドルマスター 仲間に影響を与える【歌】と【踊り】の対象を任意で味方全体に拡大する。また、【歌】と【踊り】が妨害されなくなる。※ 冬馬 アメイジンググレイス 【歌】と【踊り】の効果量が2倍になる。※ クライマックス・ジュピター 【歌】と【踊り】を「5回」使用する度に、味方全員の能力値とテンションが上昇する。※ シャイニーフェスタx 違う種類の【歌】【踊り】を合計三つまで同時に使用する。1/T。※ 愛繕黒姫 仲間から【踊り】の効果を受けた際、敵全員のHPを減少させる。※ マルゴット 黒魔女の秘蹟 呪文を回避出来る。敵全員の能力低下の合計値に応じて、敵全員の与えるダメージが減少する。※ 黒魔女の秘術 自身の特性発動条件において、敵の能力上昇の数字を能力低下として扱う。※ 墜天使の金翼 自身の与えるダメージが増加する。敵全員の能力低下の合計値に応じて発動率が増加する。※ イセリア・クイーン 『ナルゼ』が戦闘不能になると、『イセリア・クイーン』状態になる。※イセリア・クイーン状態の際は与えるダメージが1.1倍、受けるダメージが0.8倍になる セレスティアルスター 呪文によってダメージを与えた対象の全能力値を中確率で低下させる。『イセリア・クイーン』状態のみ使用可 ルナティックフィールド 呪文によってダメージを与えた対象の行動速度を中確率で最鈍にする。『イセリア・クイーン』状態のみ使用可 エターナルスフィア 攻撃後に無数のエネルギー球による追撃を行う。『イセリア・クイーン』状態のみ使用可 ヘルリッヒx テンション消費と同時に使用。敵単体を対象とする【射撃】を、消費したテンションの回数分分割・連続で行う。※ ディストラクションx 仲間一体に【突破】を与える。T/終。1/戦。※ 愛繕白姫 仲間から【歌】の効果を受けた際、仲間全員のHPを回復する。※ ナルゼ 白魔女の秘蹟 呪文を回避出来る。仲間全員の能力上昇の合計値に応じて、仲間全員の与えるダメージが増加する。※ 白魔女の秘術 自身の特性の発動条件において、仲間の能力上昇の数字を2倍として扱う。※ 匪堕天の黒翼 自身の受けたダメージを無効化する。味方全員の能力上昇に応じて発動率が上昇する。※ 罪と罰の契約 『マルゴット』が戦闘不能になると、自身の生命を代償に蘇生させる。※ アルティネイションx 仲間一体に3Tの間「安寧」を与える。1/戦。※ その他マスター 特性名 説明 使用者 煉獄の七姉妹召喚x 攻撃、防御、補助等の行動を行なう『煉獄の七姉妹』を召喚する。PTのモンスター数が少ないほど数が多くなる。※ ベアトリーチェ フルパワーバースト 常時「きあいため」状態になる。※ 大樹の王者 完成個体 種族として「完成」した個体。全ステータス値が増加し、EX化する。※ ADA 双極の閃光 ターン終了時か攻撃回避時に、HPを消費して『分身体』を生み出す。任意発動。※ 最終奥義 呪文か特技一つを「1戦闘1回」「消費2倍」「必殺」の「最終奥義」にする。※ ファーストペイン 戦闘開始直後のターンのみ、あらゆる制限を無視して【必殺】を使用出来る。※ ショボン、シャキン バンパイアハンター 「吸血鬼」に分類される対象に与えるダメージが増加(3.0倍)する。※ シャキン アデンダムy ターン終了後にメインプロセスを行う。※ キリト 緋想の剣x 戦闘中に消費された全てのMPに応じて、自身が与えるダメージが増加していく。※ 比那名居天子 大地を操る程度の能力 打ち込まれた「かなめいし」の数に応じて毎ターン開始時にテンションが増加していく。※ 気質を操る程度の能力y フィールド効果を自由自在に変更する。※ 十二の試練 HPが0になった際、SPを1消費する事で即座に最大値まで回復する。一度受けた呪文・特技から受けるダメージが半分になる。※ バーサーカー ドルイドシステム 情報のない対象がいる場合、敵対している対象の全ての能力を、ターン開始時に自動的に解析する。※ 蜃気楼 チェリッシュチェリー 『熾天覆う七つの円環』で作り出した「盾」が破壊される度に味方単体のHPを回復する。※ 耐性名 説明 使用者 抗魔力EX 【無効】「呪文ダメージ」※ ジャンヌ 完全呪文支配 攻撃呪文による影響を受けない。攻撃対象の「完全習熟耐性」及び「完全呪文支配」を無視する。※ アルテミス、ディアーチェ 聖王の鎧 聖王の加護の一つ。最終的に自身が受ける適用ダメージを軽減(0.8倍)する。※ ディアーチェ 能力低下無効 【無効】「能力低下」※ シャキン ケイサル・エフェス 【軽減】「系統攻撃」※ エフェス 【七煌宝樹特性】 特性名 説明 使用者 七煌宝樹 七煌宝樹の血統を所持している オメガソウル 「七煌宝樹」の血統を2つ同時に発現させる。レアスキル オメガ 七煌宝樹:黒耀 七煌宝樹の血統、黒耀を持つ者は戦闘開始時に全ステータスが増加する 七煌宝樹:漆黒 七煌宝樹の血統、漆黒を持つ者は「せいしん」に補正がかかる 七煌宝樹:黒雪 七煌宝樹の血統、黒雪を持つ者は戦闘開始時にテンションと全能力が増加する 黒雪姫 七煌宝樹:黄金 七煌宝樹の血統、黄金を持つ者は戦闘開始時に最大HPと最大MPが増加する 七煌宝樹:金糸 七煌宝樹の血統、金糸を持つ者は「しゅびりょく」に補正がかかる 七煌宝樹:翡翠 七煌宝樹の血統、翡翠を持つ者は戦闘開始時に魔法反射壁を形成する 七煌宝樹:翠風 七煌宝樹の血統、翠風を持つ者は「すばやさ」に補正がかかる 七煌宝樹:蒼天 七煌宝樹の血統、蒼天を持つ者は戦闘開始時に物理反射壁を形成する 七煌宝樹:蒼海 七煌宝樹の血統、蒼海を持つ者は「かしこさ」に補正がかかる 七煌宝樹:蒼炎 ターン開始時、交流度の高い仲間が存在しているとテンションが「1」上昇する アグリアス・ジャンヌ 七煌宝樹:真紅 七煌宝樹の血統、真紅を持つ者は戦闘開始時にテンションが大幅に増加する 七煌宝樹:紅葉 七煌宝樹の血統、紅葉を持つ者は「こうげきりょく」に補正がかかる 七煌宝樹:紅蓮 仲間が戦闘不能になった際、交流度に応じてテンションが大幅に上昇する 玉響・陶冶・ルージュ・集 七煌宝樹:桃園 七煌宝樹の血統、桃園を持つ者は戦闘開始時に敵全員を魅了する 七煌宝樹:桜花 七煌宝樹の血統、桜花を持つ者は「回避率」に補正がかかる 七煌宝樹:白夜 七煌宝樹の血統、白夜を持つ者は戦闘開始時に敵一体の全ステータスを減少させる 七煌宝樹:白蓮 七煌宝樹の血統、白蓮を持つ者は「命中率」に補正がかかる 【花の加護特性】 特性名 説明 覚えられるアイテム 花の加護:神癒 ターンの頭にHPとMPを回復する。遺伝しない マナ・プルメリア 花の加護:鏡月 物理攻撃を受けた際、低確率で反射する。遺伝しない マナ・グラジオラス 花の加護:障壁 受けるダメージを中確率で軽減する。遺伝しない マナ・ハイビスカス 花の加護:躍動 与えるダメージを中確率で増加させる。遺伝しない マナ・サルビア 花の加護:甦生 HPが0になった時、低確率で回復して蘇生する。遺伝しない。1/戦 マナ・フリージア 花の加護:照破 回復・補助の魔法・特技の効果が強化される。遺伝しない マナ・アルストロメリア 花の加護:撃壌 会心の一撃発生率が上昇する。遺伝しない マナ・アネモネ 花の加護:颶風 戦闘開始時に2回行動を行うことができる。遺伝しない マナ・ローズ
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Many wow bang! 詳細・攻略 AC12増量版で初出。その後AC13、Wii2に収録。AC14で削除。 譜面分岐あり。 ★×7で478コンボ。BPMは134。 難易度順は気分上々↑↑の右でエレクトリカルパレードのテーマの左。 リズム難が特徴的な譜面である為、達人譜面は★×8、9クラスの詐称曲と呼ばれる。 完全精度曲の一つ。 天井点 AC12増量版以降 1003400点 Wii2 1001730点 読み方は"メニー ウォウバン"。この曲の元になっている俳句の「目には青葉」を英語っぽく言っている。 歌詞でも「Yum! Mar,hot to two guess, soon(山ほととぎす)」とか「Hate your guts, tools on!(初がつお)」と俳句を続けている。 バンダイナムコ公式サイトで視聴できるショートアニメ「奥のデス道」第一話でも流れる。 それで曲IDはdeathm… 裏譜面 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面分岐甘いからクリア狙いだと基本的に達人譜面になるよね - 2010-01-06 01 24 59 ↑となると★8がいいよね。 - 2010-06-21 20 31 37 譜面
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シュリンクス Syrinx 出典 Inner Sea Races 251ページ、Inner Sea Bestiary 51ページ 高くそびえ立つ崖の側面や高い山の谷間に立つ高尚な修道院の都市から、ストリックスは大理石の尖塔の視界に入るすべての土地に平和をもたらすことを目指している。博学でよそよそしいこのオウルのような学者たちは芸術、哲学、漠然とした信仰を受け入れ、野蛮と破滅の歴史から距離を置こうとしている。この目的のために、彼らはすべての劣等種族、特に翼のない種族を奴隷にしようとしている。彼らのエリート主義な文化は、奴隷の精巧なヒエラルキーの何千もの背中に基づいている。シュリンクスの直下にはストリックスが降り、戦士や奴隷の主人として機能するように、遠い昔に改造された種族である。 シュリンクスの種族特性 Syrinx Racial Traits +2【判断力】、-2【敏捷力】:シュリンクスは静観的で忍耐強いが、行動がやや遅い特性がある。 通常の移動速度:シュリンクスは30フィートの基本移動速度を持つ。 飛行:シュリンクスは標準の機動性の60フィートの飛行移動速度を持つ。 夜目:シュリンクスは薄暗い光の中で人間の2倍見ることができる。 暗視:シュリンクスは60フィートの暗闇で見ることができる。 夜行性/Nocturnal:シュリンクスは夜間〈知覚〉と〈隠密〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 自尊心/Pride:シュリンクスは[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 スピーク・ウィズ・エイヴィアンズ/Speak with Avians:シュリンクスは、動物の種別を持つ全ての鳥類や、鳥類のような魔獣(フェニックスやサンダーバードなど)と会話をすることができる。 言語:シュリンクスはプレイ開始時にシュリンクス語を会話できる。高い【知力】を持つアダロは以下の言語を選択できる:風界語、アズラント語、天上語、ストリックス語、地獄語。 代替種族特徴 圧政的 Oppressive 出典 Inner Sea Races 216ページ シュリンクスは他のクリーチャーを不安にさせ、抑圧する方法お感知するための生来の才能を持っている事がよくある。即行アクションとして、シュリンクスは10+クリーチャーのヒット・ダイス+【魅力】修正値、または10+クリーチャーの〈はったり〉の修正値のどちらか高い方のDCに対する〈真意看破〉判定を試みることができる。成功すると、ストリックスはその目標に対する〈威圧〉判定に+4の種族ボーナスを得、目標に対して使用する[恐怖]効果のDCに+1の種族ボーナスを得る。これは夜行性および自尊心と置き換える。
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Revised (v.3.5) System Reference Document http //www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35 Races 種族 Favored Class 適性クラス A character’s favored class doesn’t count against him or her when determining experience point penalties for multiclassing. キャラクターの適性クラスは、マルチクラスによる経験点ペナルティを計算する際に無視することができる。 Race And Languages 種族と言語 All characters know how to speak Common. A dwarf, elf, gnome, half-elf, half-orc, or halfling also speaks a racial language, as appropriate. A character who has an Intelligence bonus at 1st level speaks other languages as well, one extra language per point of Intelligence bonus as a starting character. すべてのキャラクターは共通語を話す。ドワーフ、エルフ、ノーム、ハーフエルフ、ハーフオーク、ハーフリングは種族語も適切に話せる。 すべての知力ボーナスを持つキャラクターは1レベルで、知力ボーナス1につき1つの言語をさらに習得する。 Literacy 識字 Any character except a barbarian can read and write all the languages he or she speaks. 蛮族を除くすべてのキャラクターは、自信が話せる言語を読み書きできる。 Class-Related Languages クラス関連言語 Clerics, druids, and wizards can choose certain languages as bonus languages even if they’re not on the lists found in the race descriptions. These class-related languages are as follows 僧侶、ドルイド、魔術師はこれらの言語をボーナス言語として選べる。たとえ、これらの言語が種族言語のリストになくとも。 これらクラス関連言語は下記の通りである。 ClericAbyssal, Celestial, Infernal. 僧侶:奈落語、天界語、地獄語 DruidSylvan. ドルイド:森語 WizardDraconic. 魔術師:竜語 Small Characters 小型のキャラクター A Small character gets a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks. 小型のキャラクターはアーマークラスに+1のサイズボーナス、攻撃ロールに+1のサイズボーナス、 隠れ身に+4のサイズボーナスを得る。 A Small character’s carrying capacity is three-quarters of that of a Medium character. 小型のキャラクターの運搬能力は、中型の4分の3である。 A Small character generally moves about two-thirds as fast as a Medium character. 小型のキャラクターの一般に中型の3分の2である。 A Small character must use smaller weapons than a Medium character. 小型のキャラクターは中型に比して小さな武器を使わなければならない。 Humans 人間 Medium As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size. 中型:中型のクリーチャーである。人間はサイズによるボーナスもペナルティももたない。 Human base land speed is 30 feet. 人間の地上移動速度は30フィートである。 1 extra feat at 1st level. 1レベルで追加の特技を一つえる。 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level. 1レベル及び、レベルがあがるごとに、4技能ポイントを得る。 Automatic Language Common. Bonus Languages Any (other than secret languages, such as Druidic). See the Speak Language skill. 自動習得言語:共通語 ボーナス言語:なんでも(ただし、秘密の言語、ドルイド語等は除く)、言語会話技能を参照。 Favored Class Any. When determining whether a multiclass human takes an experience point penalty, 適性クラス:なんでも。マルチクラスによる経験点ペナルティを得るときに決定される。 his or her highest-level class does not count. 一番レベルが高いクラスはマルチクラスによる経験点ペナルティを計算するさい、除外する。 ドワーフ Dwarves モンスターのドワーフの項目も参照すること。 Also see the Dwarf monster listing. +2耐久力、-2魅力 2 Constitution, -2 Charisma. 中型 中型のクリーチャー。ドワーフはそのサイズによりいかなるボーナスもペナルティもえない。 Medium As Medium creatures, dwarves have no special bonuses or penalties due to their size. ドワーフの基本地上速度は20フィート。さらに、ドワーフは中装鎧または重装鎧を着ていても、 また、重荷重であったとしても20フィートで移動できる。 (その他のクリーチャーはそのような状況では、その移動速度が減少する) Dwarf base land speed is 20 feet. However, dwarves can move at this speed even when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load (unlike other creatures, whose speed is reduced in such situations). Darkvision Dwarves can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and dwarves can function just fine with no light at all. 闇視 ドワーフは闇の中でも60フィート見渡すことができる。 闇視は白黒で色はないが、その点を除いては通常の視覚と同じである。 完全に光がない状態でも機能する。 Stonecunning This ability grants a dwarf a +2 racial bonus on Search checks to notice unusual stonework, such as sliding walls, stonework traps, new construction (even when built to match the old), unsafe stone surfaces, shaky stone ceilings, and the like. Something that isn’t stone but that is disguised as stone also counts as unusual stonework. A dwarf who merely comes within 10 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching, and a dwarf can use the Search skill to find stonework traps as a rogue can. A dwarf can also intuit depth, sensing his approximate depth underground as naturally as a human can sense which way is up. Weapon Familiarity Dwarves may treat dwarven waraxes and dwarven urgroshes as martial weapons, rather than exotic weapons. 武器親和性 ドワーフはドワーフ戦斧とドワーフアーゴッシュurgroshesを特殊武器でなく軍用武器と扱う。 Stability A dwarf gains a +4 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped when standing on the ground (but not when climbing, flying, riding, or otherwise not standing firmly on the ground). 安定性 ドワーフは+4ボーナスを突き飛ばしと足払いへの対抗判定にえる。 ただし、ドワーフが地面に立っている場合に限る。 (登攀中、飛行中、騎乗中は地面に立っているとみなされない。) 2 racial bonus on saving throws against poison. 2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects. 1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids. 4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too. 2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items. 2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal. +2種族ボーナス 毒に対するセーヴィングスロー +2種族ボーナス 呪文と擬似呪文能力に対するセーヴィングスロー +1種族ボーナス オークとゴブリノイドに対する攻撃ロール +4回避ボーナス 巨人の種別からの攻撃の場合、ACに。 クリーチャーが敏捷ボーナスをACに適用できないとき、たとえば立ちすくみ状態などでは、 このボーナスも失う。 +2種族ボーナス 石と金属に関わるアイテムの鑑定判定 +2種族ボーナス 石と金属に関わる製作判定。 Automatic Languages Common and Dwarven. Bonus Languages Giant, Gnome, Goblin, Orc, Terran, and Undercommon. 自動習得言語 共通語とドワーフ語 ボーナス言語 巨人語、ノーム語、ゴブリン語、オーク語、テラン語(Terran)、地界語 Favored Class Fighter. A multiclass dwarf’s fighter class does not count when determining whether he takes an experience point penalty for multiclassing 適性クラス 戦士 マルチクラスドワーフは、ファイターレベルを、 マルチクラスによる経験点ペナルティを計算する歳、除外する。 Elves Also see the Elf monster listing. エルフ モンスターリストのエルフも参照。 2 Dexterity, -2 Constitution. +2敏捷力、-2耐久力 Medium As Medium creatures, elves have no special bonuses or penalties due to their size. Elf base land speed is 30 feet. 中型 エルフは中型のクリーチャーで、そのサイズによりいかなるボーナスもペナルティも受けない。 エルフの基本地上速度は30フィートである。 Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects. 魔法的睡眠に対する耐性 +2種族ボーナスを付加呪文または効果に対するセーヴに得る。 Low-Light Vision An elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. 低光量視野 エルフは人間の倍見通せる。 月光、たいまつの光、似たような光にかける状況でも。 エルフはこれらの状況下でも、色と詳細を見極めることができる。 Weapon Proficiency Elves receive the Martial Weapon Proficiency feats for the longsword, rapier, longbow (including composite longbow), and shortbow (including composite shortbow) as bonus feats. 武器習熟 エルフはロングソード、レイピア、ロングボウ(複合長弓を含む)、ショートボウ(複合短弓を含む)への軍用武器習熟をボーナス特技として得る。 2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it. +2種族ボーナス 聞き耳、捜索、視認に対し。 秘密の扉、隠し扉の5フィート以内を通過したエルフは 能動的にそれを探したときかのように、捜索判定ができる。 Automatic Languages Common and Elven. Bonus Languages Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan. 自動習得言語 共通語、エルフ語 ボーナス言語 ドラゴン語、ノール語、ノーム語、ゴブリン語、オーク語、森語 Favored Class Wizard. A multiclass elf’s wizard class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing. 適性クラス 魔術師 マルチクラスエルフは、マルチクラスによる経験点ペナルティを計算するさいに、 ウィザードを除外することができる。 Gnomes Also see the Gnome monster listing. ノーム モンスターリストのノームも参照。 2 Constitution, -2 Strength. +2耐久力 -2筋力 Small As a Small creature, a gnome gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but he uses smaller weapons than humans use, and his lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character. 小型 小型のクリーチャー。 ノームは+1サイズボーナスをACに得る。 +1サイズボーナスを攻撃ロールに得る。 +4サイズボーナスを隠れ身判定にえる。 ただし、人間の使っているものに比べ小さい武器を使用しなければならない。 また、ノームは持ち上げ、運搬できる限界が中型のキャラクターの3/4となる。 Gnome base land speed is 20 feet. ノームの地上基本速度は20フィートである。 Low-Light Vision A gnome can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. He retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. 低光量視野 ノームは下記のような環境で人間の2倍見通すことができる。 月明かり、松明の光、ほか同様の照明に欠ける環境。 ノームは上記のような状況でも、色や詳細を見分けることができる。 Weapon Familiarity Gnomes may treat gnome hooked hammers as martial weapons rather than exotic weapons. 武器親和性 ノームはノームフックハンマーを特殊武器でなく、軍用武器として扱う。 2 racial bonus on saving throws against illusions. Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against illusion spells cast by gnomes. This adjustment stacks with those from similar effects. 1 racial bonus on attack rolls against kobolds and goblinoids. 4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too. 2 racial bonus on Listen checks. 2 racial bonus on Craft (alchemy) checks. 幻術に対してのセーヴに+2種族ボーナス。 ノームが投射した幻術呪文に対してのすべてのセーヴは難易度が+1される。 この変更は同様の効果と累積する。 コボルトとゴブリン類に対する攻撃ロールに+1種族ボーナス。 巨人種別を持つモンスターに対し、ACに+4回避ボーナス。 立ちすくみ状態のような、ACへの敏捷ボーナスを失うときには、同様にボーナスは失われる。 聞き耳判定に+2種族ボーナス。 製作(錬金術)判定に+2種族ボーナス。 Automatic Languages Common and Gnome. Bonus Languages Draconic, Dwarven, Elven, Giant, Goblin, and Orc. In addition, a gnome can speak with a burrowing mammal (a badger, fox, rabbit, or the like, see below). This ability is innate to gnomes. See the speak with animals spell description. 自動習得言語 Spell-Like Abilities 1/day—speak with animals (burrowing mammal only, duration 1 minute). A gnome with a Charisma score of at least 10 also has the following spell-like abilities 1/day—dancing lights, ghost sound, prestidigitation. Caster level 1st; save DC 10 + gnome’s Cha modifier + spell level. 擬似呪文能力 Favored Class Bard. A multiclass gnome’s bard class does not count when determining whether he takes an experience point penalty. 適性クラス Half-Elves Also see the Half-Elf monster listing. Medium As Medium creatures, half-elves have no special bonuses or penalties due to their size. Half-elf base land speed is 30 feet. Immunity to sleep spells and similar magical effects, and a +2 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects. Low-Light Vision A half-elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. 1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. 2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks. Elven Blood For all effects related to race, a half-elf is considered an elf. Automatic Languages Common and Elven. Bonus Languages Any (other than secret languages, such as Druidic). Favored Class Any. When determining whether a multiclass half-elf takes an experience point penalty, her highest-level class does not count. 魔法的睡眠及び同様の魔法的効果への耐性。 低光量視野:ハーフエルフは人間の倍の距離を、星明り、月明かり、松明の炎、そして同様の照明に欠ける状態でも見通すことができる。 ハーフエルフは色や詳細をこれらの状況でも見分けることができる。 聞き耳、捜索、視認に+1種族ボーナス 外交、情報収集判定に+2種族ボーナス エルフの血 すべての種族に関わる効果を決定する際、ハーフエルフはエルフとして扱われる。 自動習得言語:共通語、エルフ語。 ボーナス言語:何でも(ドルイド語のような秘密言語は除く) 適性職種:なんでも。マルチクラス経験点ペナルティを決定する際、ハーフエルフは一番高いクラスのレベルを除外する。 Half-Orcs Also see the Half-Orc monster listing. 2 Strength, -2 Intelligence, -2 Charisma. A half-orc’s starting Intelligence score is always at least 3. If this adjustment would lower the character’s score to 1 or 2, his score is nevertheless 3. Medium As Medium creatures, half-orcs have no special bonuses or penalties due to their size. Half-orc base land speed is 30 feet. Darkvision Half-orcs (and orcs) can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and half-orcs can function just fine with no light at all. Orc Blood For all effects related to race, a half-orc is considered an orc. Automatic Languages Common and Orc. Bonus Languages Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, and Abyssal. Favored Class Barbarian. A multiclass half-orc’s barbarian class does not count when determining whether he takes an experience point penalty. Halflings Also see the Halfling monster listing. 2 Dexterity, -2 Strength. Small As a Small creature, a halfling gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but she uses smaller weapons than humans use, and her lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character. Halfling base land speed is 20 feet. 2 racial bonus on Climb, Jump, Listen, and Move Silently checks. 1 racial bonus on all saving throws. 2 morale bonus on saving throws against fear This bonus stacks with the halfling’s +1 bonus on saving throws in general. 1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings. Automatic Languages Common and Halfling. Bonus Languages Dwarven, Elven, Gnome, Goblin, and Orc. Favored Class Rogue. A multiclass halfling’s rogue class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing. The text on this page is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. ‘d20 System’ and the ‘d20 System’ logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. and are used according to the terms of the d20 System License version 6.0. A copy of this License can be found at www.wizards.com/d20.
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所有武具 錫杖 ただの錫杖。特に言った効果はない。しかし、すべて金属製のようだ。 クナイ ただのクナイ。胞子を付着させることにより毒性効果が付属される。接近や飛び道具として幅広く使われる。 テンプソリスの杖 旧NinthSin時代に使われていたもの。現在は使用していない。 特性 「胞子」 キノココ、キノガッサなどの種族基本特性。一定量吸い込めば体に支障をきたす。岩戸の場合、生殖能力と引き換えに、神経毒効果を極限に高めたため、毒性はかなり高い。胞子は自己コントロールで作り出すため、普段接触する分には何も問題はない。 「時間制御」 テンプソリスと契約時に授かった能力。加速、減速、停止、一時的巻き戻し、時間分離が可能。ただし、負担が大きく、下手をすれば自己の時間がおかしくなり、古傷が真新しいものになって激痛が走ったりなど起きる場合がある。体の時間がばらばらになり、突如自分の体が千切れるということもあるらしい。因みに、この能力により、岩戸の時間は一時停止をしている。つまり、半分死んでいるようなもの。そして、岩戸の生物的機能(体温感覚や味覚など)はこれによって狂っているに等しい。 技 ◎傾向:戦闘経験豊富なゆえか、基本オールマイティ。純粋な格闘戦術も使えば、トリッキーな技も駆使する。相手を分析しながら戦うゆえか、無謀な真似はしないスマートな戦い方が多いが、たまに無茶やらかすことも・・・ ~基本体術~ 瞬息突き マッハパンチ。結構速い。 心眼、碧落一洗 心眼+爆裂パンチ。反動や隙は大きいが、ダメージはでかい。 根雪払い 足払い。ここから連続技に入ることが多い。 疾風怒濤 連続格闘攻撃。相手によって攻撃の仕方を変えることがある。 似我蜂突き ドレインパンチ。負傷率も高い。 毒蜘蛛突き どくづき。毒は胞子由来。 孤高舞踊 柄の長い武器を用いた武術。連続技。 ~中遠距離、時技~ クナイ投げ 知覚時間と、実際飛翔時間、痛覚感受時間をずらして分離することにより、より避け難く、厄介なものになる。 ソーラービーム 時間を圧縮することにより、充填時間を大幅に減らすことができる。ただし、その場合負担も大きい。 胞撃舞 胞子をまき散らす。本人には耐性あり。 時止め 時を止める。発動までの時間がかかるほど長く時を止められる。ただし、発動までは無防備。 加速 時間を早める。マッハパンチ等などとよく組み合わせる。 減速 時を遅める。流血を抑える時にも使われる。 巻き戻し 時を最大1日まで戻せるが、余りにも後々の負担が大きすぎるため、滅多に使わない。酷い負傷などして一時退却するときに使う。 時間分離 加速と減速を使った応用技。どの時技にも当てはまることだが、規模が大きくなるほど負担は大きい。 時の咆哮 奥義。反動が大きすぎるためか、一度使用すれば四肢が千切れるほどの高威力。前方一定範囲吹き飛ぶ。
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種族について SoFでは通常の人間と少々異なる種族も生活しています。 彼等は元が人間でありながら人間とは別種として扱われる事も多く、 世間体のため法による差別こそ受けてはいませんが、一般には被差別対象となっています。 「獣人」「翼人」「草人」の呼び名に対して純粋な人間として「純人」の名称もよく使われます。 ・一部研究施設による合成生物との発表もありますが、定かではありません。(確認待ち) 純人? 純粋な人間。他の種の特徴がなければ此処に分類されます。 ・(ステータス、スキルスペース) 獣人? 獣の耳や尾を持つ種族。手足の構造は人と殆ど変わらない。 ・(ステータス、スキルスペース) 翼人? 背に鳥や蝙蝠の翼を持つ種族。稀に鳥の足をした者も存在する。 ・(ステータス、スキルスペース) 草人? 体のどこかに植物の種を持つ種族。蔦や葉、花が生える事も。 ・(ステータス、スキルスペース)
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新種族 新種族は1人のみ。 Dwarf 1 point in Critical Strike 1 point in Survival 1 point in Chant of Stone +3 Strength +1 Intelligence ドワーフ。 インフレ。 と、言うよりもはやスタグフレーション。 またオヤジキャラか。 お得感満載の新種族。 チビです。
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Tips/新ジョブ特性 (すみません。業者が全部消して上書きしてしまうので、こちらに避難させました。) Tips/新ジョブ特性 [#kb70fbc1] 剣士/戦士 [#tb8d5ed2] ランサー/アーチャー [#c5285ecd] ウィザード/ウルフマン [#ob90582d] ビショップ/追放天使 [#ffa27de7] ビーストテイマー/サマナー [#p478412a] シーフ/武道家 [#gf8014ef] プリンセス/リトルウィッチ [#rf9160dd] ネクロマンサー/悪魔 [#f9787775] 霊術師/闘士 [#y80bd9a8] 光奏師/獣人 [#b68e4430] メイド/黒魔術師 [#v38fb0d0] コメント [#n0a4d23e] 剣士/戦士 Lv1ステータス Lvアップ時に力+1 HP 51 CP 16 力 25 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 5 知恵 10 カリスマ 15 新ジョブ特性/剣士 新ジョブ特性/戦士 剣士 戦士 狩りにも対人にも非常に使いやすい職特筆すべきは全同時多段スキル中最高火力を誇るパラレルスティングと強力なブロックスキルの数々である前者は0.75剣との組み合わせで最高の手数を誇り後者は防御力をあげ攻撃によるキャンセルを防ぐグレートガッツブロックモーションをなくす盾を浮かべるシマーリングシールドなどであるさらにこのスキルは味方にかける事もできUオールドガーマやバディトラストによって脅威のブロック率を誇る主要スキルが低Lvで揃うのも利点。 このように防御も攻撃もこなせるオールラウンダー職でありまた薪割り斧によりトワーが獲得スキルとなるので知識剣士も悪くないまた、消費CPが大きいもののウォークライは更に上位の性能を誇る。 かつては序盤の低火力時代が中々大変だったが、現在はNPCが高性能のファイアーエンチャントをかけてくれるのでダメージは低いものの手数・燃費に優れるスウィングインフィニティーが強力な火力スキルとなる。お金がない序盤はLv5まで取っておくことをおススメしたい 序盤は安定した狩りを行える職攻撃速度はやや遅いものの初期から3段攻撃技を使用でき、燃費も良いのでサクサク狩る事ができる。しかし物理戦士が強いのは序盤に限った話で、早い段階から火力面でも物理剣士に敵わなくなってしまう。剣士は主要スキルが簡単に揃うため転向が容易なのが救い。 味方を支援することも剣士のようなブロックスキルもない上、基本紙で釣ることも厳しいためパーティーでは敬遠されがちソロにおいても火力が微妙な上に紙なので物理型はほとんど趣味である。対となる剣士の方が圧倒的に強い現状では純戦士が少ないという悲しい現実。対人戦においても残念ながら役に立とうとするのは難しい なおこれは物理戦士に言えることで、ドラゴンツイスターという強力な知識範囲スキルを使う知識戦士はトップクラスの火力キャラとなりえるただし知識戦士はCP消費量が莫大で心臓常用ほぼ必須。1stキャラには向いていない。 ランサー/アーチャー Lv1ステータス Lvアップ時に敏捷+1 HP 31 CP 26 力 15 敏捷 25 健康 15 運 5 知識 10 知恵 10 カリスマ 10 新ジョブ特性/アーチャー 新ジョブ特性/ランサー アーチャー ランサー 遠距離から強力な攻撃を行う職 反則的性能のシーカーアローおよびテイルチェイサー廃人向け同時多段スキルビットグライダー必中のインターバルシューターまたマシンアローは属性ダメージと併用することにより序盤からお手軽に高火力を得ることができる 知識スキルも火力は申し分なく、特に対人戦でのウォーターフォールが強力 また槍を宙に浮かべ盾の役割をさせるミラーメラーミストの習得で一気に打たれ強さを得る このように対モンスター、対人ともに強力な火力を誇り、防御力も高いまた、シーカーアローには武器の攻撃力がほぼ影響しないので極端な話初期装備でも強い威力の割に消費CPも低く、お金がない1stキャラでも使い易い職 回避性能がウリの職 ブロックスキルもあるが目を引くのは回避スキル特にステップ系は同時使用により他の回避スキルを寄せ付けない 知識スキルはファイアーアンドアイス通称FIは強力な範囲攻撃相手をフリーズさせ見た目より広範囲回避スキルも合わさってソロでは死亡知らずしかも性能の割に消費CPが極めて少ない 物理ランサーは序盤はラピッドスティンガーによる手数異常なまでのCPを獲得できるサプライジングレイドが有名同時多段スキルのエントラップメントピアシングは命中の−補正があるが消費ダメ共に使いやすくソロにも対人にも使っていける移動スキルも豊富で逃走奇襲どっちも使っていけるまた装備が揃うレベル100以降で不足気味の火力も開花する ただレイドのCP獲得、ワール後の移動などかなり致命的なバグもあるのでそこは注意しようまた物理アーチャーに比べると物理ランサーはやや見劣りする。覚醒スキルも知識系が圧倒的に強いので、どちらかと言えば知識寄りの職かもしれない。Gvでは対人特効槍の存在から物理ランサーが優位。 ウィザード/ウルフマン Lv1ステータス Lvアップ時にウィザードの知識+1 HP 26 CP 36 力 5 ウィザードの力はウルフマンの知識になる 敏捷 5 ウィザードの敏捷はウルフマンの知恵になる 健康 10 ウィザードの健康はウルフマンのカリスマになる 運 5 知識 25 ウィザードの知識はウルフマンの力になる 知恵 20 ウィザードの知恵はウルフマンの敏捷になる カリスマ 20 ウィザードのカリスマはウルフマンの健康になる 新ジョブ特性/ウィザード 新ジョブ特性/ウルフマン ウィザード ウルフマン 何でもできる知識万能職 基本的に初期のWIZは2つのスキルのうちどれかを選ぶことになる単体火力ではスキル難易度2とは思えない性能と威力のチリングタッチそして範囲スキルではトップクラスの火力を持つメテオシャワーである また現HPの瞬時割合回復を行うアースヒール速度をあげるヘイストなどのスキルも強力ただし、今はNPCがヘイストやエンチャをかけてくれるので、一般的なLvの同スキルはあまり需要が無くなった。低・中LvのPTで支援スキルが喜ばれる事は少ないかもしれない。他に回避を上げるミスティックフォグも高Lv狩場でとても有用。何でもできるWIZだが防御スキルはないので回避かHPを確保しないと紙であるまた装備にもお金が掛かってしまうので注意 対人戦は単発のため火力は皆無だが瞬時回復のアスヒや支援スキルによりかなりの活躍が見込める しっぽの癒しだけでなく攻撃力も高い職攻撃速度が一定で消費の少ないチェーンドクローが特徴。さらに強化スキル ビーストベルセルクは難易度5だけあり強化量が凄まじくウルフマンの火力を支えてるといっても過言ではないこの2つをマスターするには相当の時間がかかってしまうがそれもご愛嬌200以降はWIZの支援スキルで更なる強化を狙えるただし紙で単体火力なのでソロが基本また、Lvが高くなると燃費の良さは大した利点ではなくなって行き、手数もダメージも防御力も低いという非常にマゾい状態に追い込まれる。WIZに転職という逃げ道はあるが、ウルフマンで戦い続けるのは相当な覚悟が必要。装備は変身によるステ反転により最初は混乱するだろうが慣れてしまえば他の職にはできないカスタマイズで結構楽しいものとなる他職にはゴミだが狼には有用というアイテムも多く安上がりに済みやすいのも魅力牙のほうは攻撃速度とダメ%の恩恵がかなり少ないのでN品または吸収OPのついたものが基本となるので武器の入手はたやすい以前は対人戦もそこそこ行けたが、知識スキルが弱体化を受けてどうしようもない弱さになってしまった戦士と違い知識になって活躍というわけにはいかないまさにソロと癒しの職である ビショップ/追放天使 Lv1ステータス Lvアップ時にカリスマ+1 HP 41 CP 16 力 20 敏捷 10 健康 15 運 0 知識 15 知恵 20 追放天使は3%のボーナスあり カリスマ 10 追放天使は1%のボーナスあり 新ジョブ特性/ビショップ 新ジョブ特性/追放天使 ビショップ 追放天使 味方を守る支援スキルが特徴の職 大きな特徴はなんと言っても支援スキルWIZのそれとは違い味方を守る為のスキルが多い回復はもちろんHP、防御、各種抵抗、元素抵抗さらにはスキルをあげることができその存在はさながら大黒柱プロテクティングエレメンタルによる知識ダメ増加は物理との一線を画す火力を与えることになる ソロはステをしっかり振っていれば悪魔アンデッドに対して非常に優秀な殴りスキルや唯一の範囲即死スキルのターンアンデッドなどあり、狩場を選べば異常なまでの効率をだせる ただ味方を守る仕事は忙しいうえに基本同じことの繰り返しで飽きやすく支援BISの場合PT自体がないと活躍はほぼ不可能その上殴りも効率、つまりCP消費量や戦闘時間で見ると有能かもしれないが並以上の装備をしても到底他の物理職にはダメージ量でもDPSでも勝てない高レベルPT狩場が少ないので秘密が実装された今でも挫折との戦いを経験するかもしれないさらには装備の費用が非常に掛かってしまうのも欠点これはPT秘密ではお金を稼ぐことは難しいため非常に大きな欠点といえる故に人口は少なくちやほやされがちという状況下にあるよくいえばやりがいのある職悪く言えばマゾ職である 多彩なスキルを扱えるもう1つの知識万能職。 特徴は異色のスキル。攻撃と回復を同時にするスキル相手のCPを減らすスキル自分だけ無敵状態になるスキルなど1粒で2度も3度もおいしいものが揃ってる特にCPを吸うマジックディスペリングはテイマのPETが仕様により紙と化したためこの職だけの特権のようになっており対人におけるそのお邪魔っぷりは他の追随を許さない スキル全体が光ダメだがダメ幅は狭くWIZよりも単体火力は大きい回復量はBISには及ばないが回復するなら変身すればよい特に単体知識スキルではWIZすら突き放す。範囲スキルでは威力こそ若干劣るものの結局カンストしてしまえば同じなので範囲が広い天使の方が便利 燃費のいいホリサクと超火力の血羽、長時間麻痺させるホールド系と多種多様なスキルのおかげでソロも得意なほう終盤になればBISスキルにより火力だけでなく防御も高くなり、支援も行なえるように 攻撃/妨害キャラだが変身すれば支援/回復キャラになれるのでWIZよりも万能職と言える現在のGvにおいては移動速度装備を大量に詰んだ上でMAP内を走り回り、コーリングによる追撃や安全地帯への退避、ディスペによる一撃離脱などが主な役割となっている。 ビーストテイマー/サマナー Lv1ステータス Lvアップ時に知恵+1 HP 26 CP 31 力 5 ペット/召喚獣の基本能力値を上昇させる 敏捷 10 ペット/召喚獣の防御力を上昇させる(敏捷/3の防御力上昇) 健康 5 ペット/召喚獣の体力自然回復速度を上昇させる 運 10 知識 20 ペット/召喚獣のスキルレベルを√(知識/3)分上昇させる 知恵 20 カリスマ 20 ペット/召喚獣が死亡した時の復活/再召喚時間を短縮させる ペット・召喚獣関連 ([スキル難易度]−1)+{10/(51−[等級])}×[ペットLv]=ペットスキル上昇Lv 新ジョブ特性/ビーストテイマー 新ジョブ特性/サマナー ビーストテイマー サマナー ペットを扱う特殊な攻撃職 ステータスがあまり強さに反映されずペットの強さと強化スキルのLvで強さが決まる特殊な存在ステータスの振り方が比較的自由でいわゆる極振りが可能とは言え最終的に回避型を目指すのが一般的のようだ。 ソロではテイム可能なペットのLvが低く色々と大変だが、廃人レベルのプレイヤーに手伝ってもらえば自分より100レベルほど高いmobをテイムすることが可能である。このため大昔はGvで色々と問題になった。しかし、現在はペットに√が適用されないため残念ながら完全に無力と言っても過言ではない。昔はその便利さと強力さでゲームバランスを崩す一因ともなっていたが、現在はモンスター狩りでもインフレに取り残されつつある。(手数の関係上、ダメージが頭打ちになるのが非常に早い)だが実用レベルのペットは色々増えているので、趣味職としては昔より上かもしれない。 基本的に単体攻撃特化型の仕様に加え、攻撃にタイムラグが存在するのでザコ狩りには全く向かない「運テイマーでドロップ狙い」などは遥か昔の話である数を狩れない特性上Lv上げも大変な部類だったが、この点はPTボス追加でかなり緩和された 自在に出し消しできる召喚獣を扱う職。 テイマー同様、本体のステータスは召喚獣の強さにほぼ影響しない。ペットと違って知識によるスキル上昇も無い(スキルを使うのは本体であるため)召喚獣のLvは本体LvとスキルLvのみに依存する。 召喚獣の持つ特色のあるスキルを使うことができ、戦況に応じて様々な処置をとることができる。火力としては微妙だが、補助・壁の能力はテイマーのタゲ取り能力を合わせかなり高い。特にアクアバンブーで物理職のクリティカル率を上げる効果は殲滅力を倍増させる。ただ、現在はPTと言えばボス狩りなので滅多に出番はないが・・・(ボスには致命打が出ない)他にゲイルパンチのスタン効果で範囲兼足止めもでき、立ち回りがよければ効率的な狩りができる。 覚醒実装前はぶっちゃけ全職中でも1、2を争うほど弱く、純サマナーは天然記念物的存在だった。現在は比較にならないほど強化されそこそこの強さを持っている。特に覚醒インシナレイトと覚醒バキュームポイントのコンボが超強力で、抵抗の低い敵なら走り回っているだけで狩り尽くせるほど。ただし召喚獣は豆腐のように脆いので強い敵には瞬殺されてしまう。テイマーと逆にザコ狩り専門のような職。 ギル戦に有効なスキルが多々存在するが、ただでさえペットに及ばないHPの中途半端さに√解除によってまず活躍できない。 戦闘は全て召喚獣任せで便利な反面、本体のステータスが乗らないことから、魔法抵抗が全てペット依存となってしまうので、レイスやワイトなどのモンスターにはめっぽう弱い。 しかし、まともに育てれば並々の強さにはなる。 シーフ/武道家 Lv1ステータス Lvアップ時に運+1 武道家はLvに応じて素手の攻撃力が上昇 HP 31 CP 16 力 15 敏捷 25 健康 10 運 10 知識 10 知恵 5 カリスマ 15 武道家の攻撃力についてはこちらを参照 新ジョブ特性/シーフ 新ジョブ特性/武道家 シーフ 武道家 冒険に役立つ各種開錠スキルを有する職物理火力としても単体・範囲共にトップクラス シーフはソロ活動に特化した職であるアンロックドアはダンジョン内に数多く存在する鍵のかかったドアを開けることができ、ロックピックは中にアイテムやゴールドが入った鍵のかかった宝箱を開けることができる またシーフの魅力はその強力な攻撃スキルにある物理範囲多段攻撃スキルのダーティーフィーバーは複数の敵に最大4本ずつの短刀を投げつけ、物理同時多段攻撃スキルのダブルスローイングは一体の敵に最大12本の短刀を投げつけることができる対複数と対単体の攻撃スキルを扱える数少ない職なので、狩場を選ばず広範囲にわたって活動できるのが強みさらに敵に異常なまでに長時間のスタンを強いるブービートラップ、敵を一撃で葬り去る暗殺、敵の位置を瞬時に把握できる足音探知など、優秀なスキルが揃っており、まさにソロ活動のスペシャリストであるといえるだろう しかしソロ性能があまりに優秀なため、PTを組む意味がそれほどない職でもある。また防御スキルに乏しいため、装備で十分に補う必要がある(回避型が一般的) 対人戦においてはダブルスローイングが非常に強い事に加え、対人特効のブレイブアックスの存在により最強の火力を誇る。さらに足音探知や武道家の防御スキルも高性能。まさに隙がない。 回避スキルが優秀な職 火力はかなり低い方で武器や刺青といったものが装備できないので、中〜高レベル帯では深刻な火力不足に陥るしかし先述のとおり回避スキルが非常に優秀ダメージを軽減する防御、ダメージを回避する回避、CPを満たしていればHPが回復していく運気などパッシブが優秀なかでも仰け反るの性能は他職との回避スキルの性能とは比べ物にならないマスターすれば65%の確率で、スキル装備を積めば最大80%の確率で2秒無敵と鬼性能ソロでもPOTいらずで狩ることが可能 武道が輝くのは対人戦特に攻城戦である紋章を破壊する速さは武道の三連が最速レベルであり張り付かれると回避スキルによりほぼ倒せないGvにおいても払い蹴りは抵抗不可能の移動不可効果により妨害職として活躍できる仰け反るによる無敵状態と多段攻撃ダメをほとんど無効化してしまう分身があるため、対人戦では驚異的な生命力を誇る まさに攻城戦とGvに生きる職といえるだろう プリンセス/リトルウィッチ Lv1ステータス Lvアップ時に健康+1 HP 41 CP 21 力 10 敏捷 10 健康 15 運 5 知識 15 知恵 20 カリスマ 15 リトルウィッチは運1/4のボーナスあり 新ジョブ特性/プリンセス 新ジョブ特性/リトルウィッチ プリンセス リトルウィッチ ポーション投げやボトル投げ・スリング回しといったおてんばなスキルを持つ攻撃職。武器変身等の特殊なスキルも有。 スリングを用いた攻撃が多く、遠距離からの攻撃を得意としている。中にはポーション投げなど、味方を補助したり敵を妨害するスキルもある。その中でもボトル投げは金さえかければ単体相手ではトップクラスの攻撃力になる。また、スリング殴りなどの近距離攻撃もできる。 しかし、この職は通常職よりも浪費が激しい。ポーション投げなどアイテムを消費して使うスキルが多いが、スキルが高レベルになればポーション消費をしなかったり(確率)する。リトルウィッチの支援スキルを併用する事で、一時的に強くなれる事も魅力の一つ。 攻撃に支援・妨害、更に回復までできる万能職。 ウィッチだけに魔法が豊富。相手の能力を下げたり混乱させたりなんと味方のCPを回復させたり。低レベル時は、ビッグサービスがビショップのパーティーヒーリングの代わりとして活躍。しかも低Lvでもかなり回復する優れもの。Lv70まではリザレクションのあるビショップとPTを組めば解散知らず。補助界のスーパースターというところか。攻撃面もライトニングワインダーなど強力な魔法スキルがあり、Lv120以下時はチリ・マジなどに次ぐ大火力として期待できる。 この様に何でもできる反面中途半端さが否めない職だったが、覚醒実装によりそれぞれの特色を大きく伸ばすこととなった。特に花の乙女は覚醒させることで状態異常の付加がなくなり、全スキル中トップクラスの範囲による攻撃を存分に活用できるようになっている。 ネクロマンサー/悪魔 Lv1ステータス Lvアップ時に自動上昇が無く、5ポイント割り振れる 悪魔は火抵抗+15%のボーナスあり HP 41 CP 26 力 25 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 5 知恵 10 カリスマ 15 新ジョブ特性/ネクロマンサー 新ジョブ特性/悪魔 ネクロマンサー 悪魔 相手を直接倒すのではなく倒す為の補助、能力低下に特化した職 ほぼ全ての異常状態を発生させることができ武器も弓・爪以外は全て装備可能DXU実装もあり武器選択の幅が非常に豊富であるただし攻撃方法が特殊&トリッキーな為ソロには慣れが必要PTでは1人居ると狩りが格段と楽になり狩場によっては低下枠なるものがある Gvにおいてもその低下能力は非常に有効で抵抗がない人ならば一瞬にして窮地に陥れることが可能参加するだけで相手への牽制となるただし直接相手を倒せない為立ち回りが重要で連携が命抵抗を揃えるのが困難だった時代は掛かると著しく能力を低下させ、非常に不利だという事でスキルに制限が掛けられる事も多かった1体のみであるがテイマーのようにペットを作れる。(アンデッド型一般1~2系のみゴースト等、一部モンスターは不可) 毒などでジワジワと削る職武器は鞭のみしか使えないが毒や炎による攻撃や敵との契約、様々な攻撃的なリアクションスキルを持つ 主力スキルの難易度の関係で初期はネクロマンサーより厳しいがスキルが揃ってくるレベル80あたりから1対多を中心に活躍可能ただし範囲攻撃がジワジワと削る毒やワームが主力な為瞬間火力というものが皆無であるそのため知識範囲にもかかわらず100以降はソロの道を歩むこととなるさらにどういったタイプにするか明確なイメージを持っていなければ中途半端な能力で終わってしまうだろう。好みの育て方が可能ではあるがプレイヤースキルが問われるスキルが多く、裏を返せば玄人向けの職である幸いソロは契約などによりPOTいらずで狩れるため得意防御装備さえ揃っていれば育て方次第でソロ効率はテイマ以上。 Gvではネクロスキルもあいまって活躍可能敵の足止めができ、逃げる相手にはドローボディで引っ張る事も可能相手を捕らえ孤立させれば相手は一気に窮地に陥るまた消費という点に目を瞑ればバインドブレイズが非常に強力である 霊術師/闘士 Lv1ステータス Lvアップ時に自動上昇が無く、5ポイント割り振れる HP 31 CP 31 力 20 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 15 知恵 10 カリスマ 15 新ジョブ特性/霊術師 新ジョブ特性/闘士 霊術師 闘士 多種多様な低下・補助・妨害スキルを扱える職物理・知識どちらも行けるが普通は支援も兼ねた知識型か、健康やカリスマなどに特化した対人型だろう対人戦において公式チートレベルのブッ飛んだ強さを誇り、一部スキル使用禁止が暗黙のルールとなっている狩りにおいても各種低下スキルが非常に強力 基本的に支援職であるものの、乱斬りやレイジソウルといった攻撃スキルが意外と優秀なため、ソロ狩りに特別困るような事はない。特に対ボス戦では低下スキルの効果が高い事もあって結構な強さを発揮する。ただしソロは物理型が有利で知識型はマゾいので難しいところ。範囲攻撃も使用可能だがいずれも妨害効果がメインで狩り性能はイマイチ。 物理攻撃に特化した職。知識スキルは全く使えない。序盤から高い物理ダメージを出せるのが特徴なのだが、覚醒実装前はクールタイムの関係でLv100後半頃から火力的に辛くなっていた。覚醒が実装された現在はLv300から桁違いの火力を獲得し無双状態となる。高Lvのボス狩りでは全職中最強火力との噂もあるほど。それに加えて霊術師の強力な支援スキルを併用する事も可能。 今のところ覚醒スキルは対人戦に使用できず、対人戦で火力として活躍するのは難しいが、龍撃破というスキルは相手を強制的に移動させながら攻撃する特性があり、逃げるキャラクターの足止めや攻城にて紋章に張り付いた武道を引き剥がすのに非常に役だっている。変身して霊術師となり豊富な妨害スキルを併用できるのも強み。 光奏師/獣人 Lv1ステータス Lvアップ時に自動上昇が無く、5ポイント割り振れる HP 26 CP 26 力 20 敏捷 10 健康 10 運 10 知識 20 知恵 10 カリスマ 10 新ジョブ特性/光奏師 新ジョブ特性/獣人 光奏師 獣人 光ダメージが主力の知識攻撃タイプ物理スキルがやたら充実しているが実用性は疑問である。知識スキルもはっきり言ってかなり弱く、最弱候補に挙げられるほど不遇な職業だった。しかし覚醒実装でLv300以降の火力が数倍に跳ね上がり強職の仲間入りを果たしている。対人戦では覚醒スキルが使用不可能なのでもちろん弱い。低下スキルもあるものの使用には下準備が必要な上ネクロや霊術と違い低下抵抗を剥がす手段も持ち合わせていないため全く役に立たない。 物理+光ダメージのハイブリッド型光奏師を育成する上での難点は覚醒するまで攻撃手段が非常に乏しいことだったが、こちらは使いやすい攻撃スキルが揃っており、光奏師にはない回避、防御スキルも多いため耐久力も高い。反面覚醒できるLv300以降は光奏師(特に知識)の方が圧倒的に火力が高く、防御系スキルもLvが上がるほど意味が薄くなる。今のところ光奏師までの繋ぎである感が否めない。また、ハイブリッド型という触れ込みだが物理攻撃力は弱い方で、カンストレベルの装備がない限り実質知識職に近い。光奏師との両立を考えても知識振りが無難。獣人の覚醒実装に期待される。 ちなみに、Gvではシーフと武道家の中間くらいの能力。かなり強い部類だが装備の敷居が非常に高い。 メイド/黒魔術師 Lv1ステータス Lvアップ時に自動上昇が無く、5ポイント割り振れる HP 31 CP 26 力 20 敏捷 15 健康 15 運 20 知識 5 知恵 5 カリスマ 10 新ジョブ特性/メイド 新ジョブ特性/黒魔術師 メイド 黒魔術師(近々実装予定) 他職の主力攻撃スキルをいいとこ取りした超火力職。物理・魔法攻撃が同時に可能でどちらも非常に強力。加えて単体・範囲共に凄まじい攻撃力を持ち、HPや回避まで高い。タイプとしては晩成型なのに序盤から強いと言うブッ壊れっぷり。 とにかくひたすら強いとしか言えない。しかし対人武器が存在しないのでGvでは少々不利。また、攻撃が早い上に一撃も重いが攻撃回数はシーフより劣るため、簡単にカンストする段階まで行った場合はシーフに追い抜かれてしまう。(シーフが強過ぎるとも言える) コメント 2〜3職ぐらいしかマトモに作ったキャラないのですげー適当に書いてます。経験者の方々、どうぞ編集なりクレームなり。 意欲的な編集はいいが、他人の著書を無断で消したら感情に障ることもある。大掛かりな書き換えでも、その著書の特徴を受け継ぐのが他編集者との連携。 -- 殴り弓や殴りWIZなど…ネタとはいえませんが主流ともいえない職が増えてますね…ネタ・マイナーの育成タイプというのも追加したほうが? -- RIG ステやスキル振りの基本知識なんか書いたらどうかね?したら多少玄人目線でも書ける気がする -- ページ分化について:キャラ紹介用の「特性」と詳細・育成情報用の「育成」に分ける 情報の整理 そもそも紹介と育成は別ジャンルなのでこちらのほうが理想的。 テンプレ次第では育成情報の書ける範囲を広げたり、内容に合った書き方に変えれる 例えばBISで「支援」とか「TU」とかいう枠に捉われず、総合的な育成法を書くことができたりとか。 また、初心者用に「育成の基本」のコラムを設ける口実(?)にもなる。 コメント整理。ジョブ特性とキャラ育成の両方を参照して下さい。 -- ジョブ特性と同じものです。業者が上書きしてしまうので、新ジョブ特性としました。 -- メニューバーを変更・。・ -- 名前 コメント
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Blood Elf #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 彼らの目的は、約束の地での王との再会、魔法文明の復活とそのパワーソースの入手、ArthusとScurgeへの復讐にあります。 Illidanへの傾倒はNight Elfには当然受け入れられず、そして二度までもHumanに裏切られた記憶のあるBlood Elfは、Hordeと手を組む以外の選択肢がありません。 勿論それは忠誠などではなく、ただ利用しあうだけの関係です。 Status/ステータス Race Strength Agility Stamina Intellect Spirit Blood Elf 17 22 18 24 19 Racial Traits/種族特性 ○Magic Resistance 全属性への抵抗力に+5ボーナス ○Arcane Affinity Enchantingスキルに+15ボーナス ○Mana Tap アクティブスキルにより、対象から50Mana(Lvにより強化)を奪い、10Minの間Arcane energy Buffを手に入れる。この効果は3回までチャージ可能。再使用30Sec ○Arcane Torrent アクティブスキルにより、Arcane energyを消費して8yard以内の敵に2秒間のSilenceを与える。更に保有していたArcane energy Buff *12Mana/Rogの場合 *10Energy(Lvにより強化)を回復する。 Class/職業 Mage Warlock Priest Rogue Hunter Paladin History/歴史 およそ1万年前、Night Elfの女王Azsharaの治世の時代。Highborneとして知られる貴族の魔法至上主義派閥がありました。 当時大多数のElfにとって魔法は禁忌であり、「Well of Eternity」の力で自由に魔法を使う事を望んでいたHighborneの主張は異端とされてきました。 しかし「Well of Eternity」を狙ったFallen Titan "Sargeras"によりWar of the Ancientsが引き起こされます。 降臨寸前に「Well of Eternity」を破壊する事でかろうじて"Sargeras"を撃退したNight Elf達は、Druid/Priest魔法以外の全魔法の禁止と、「Well of Eternity」の記録の処分を決定しました。 Illidanが無断でMount Hyjalに作った2個目の「Well of Eternity」が、Dragonと世界樹に封印された事をきっかけに、Highborne率いる一派はKalimdorを去りました。 そしてNight Elfから袂を分けて数世紀、彼らはEastern kingdom大陸にQuel Thalas王国を設立する事を決めました。それから彼らはHigh Elfとして知られるようになりました。 彼らはSunWellを作成し、Night Elfであったときのような夜行性のサイクルの代わりに、昼間に目覚めているサイクルに切り替わりました。 光に当たる事によって、彼らの紫色であった皮膚は、HumanやDwarf達のもののような(少し青ざめてはいますが)桃色に変わりました。 High Elf達はSecond Warの際、Allianceの北の王国Lordaeronを助け、Burning Legionに率いられるHordeと戦いました。 しかしながらThird Warでは、Lordaeron王子ArthasはHigh Elfに対してScorgeのUndead軍を率い(なんとその「材料」はHigh Elfが主でした)Quel Thalasを荒らし、なんとSunwellまでも崩壊させてしまいました。 High Elfは残されたQuel thalasの大部分に火を放ちました。心理学的な勝利をScorgeに与えないためと、わずかながらSunstrider Isleで最後の抵抗をしていた一団への援護のために。 彼らの努力にもかかわらず、High Elf人口のおよそ90%はこの闘いの際に失われました。 この終戦を境に、彼らはBlood elves、あるいはSin doreiと名を変えます。それはいつか必ず行う復讐への誓いでもありました。 SunWellを失ったBlood Elfは、魔法的にも種族的にも衰退し始めました。とにかく早急な援助が必要であったBlood Elfは、Human達に援助を申し入れますが、どこもThird Warの傷が激しく、満足な援助が与えられませんでした。彼らはしかたなく(遠い親戚である)Naga達からの援助を受け入れました。 これはAllianceにとって裏切りと考えられました。そして同盟に対する破棄を言い渡されたのです。 この仕打ちにとうとうKael thas Sunstrider王子は「キレ」ました。 彼は追随者達に解散を告げた後、OutlandにいたIllidanに忠誠を誓ったのです。 IllidanはOutlandの余分な次元廃棄物、首都Draenorの残留Mana、未だ残っているDemonのChaotic energieを吸い集めて、魔法の新しい源をBlood Elfに作り与えると約束しました。 そして同盟国であるNagaとIllidanは、Blood ElfがOutlandを征服するように導きました。その過程で絶滅に瀕したDraenei達と、Akamaの友情を獲得しました。 Blood Elf達はLichkingを滅ぼしOutlandを手に入れるために、Illidanと共にNorthrendのIcecrown Glacierまで辿り着き、急襲の準備をしていました。 しかしながらこの作戦は、ArthasがIllidanに手傷を負わせた事によって失敗しました。勢いづく敵に、Blood ElfとNagaはやむなく、一旦後退せざるをえませんでした。この際に失った時間に、ArthasはIcecrown Glacierを昇りきり、彼がLichKingとなる事を許してしまいました。 これはすなわち、戦いの敗北でした。(WC3までの物語) そして数年後の現在、全てのBlood ElfがIllidanと同じくOutlandにいるというわけではなく、一旦Azeroth側に帰還する者も多数いました。 彼らはTwisting Netherで新しく「生物からManaを吸い上げる」能力を手に入れ、その能力を生かし(つまりやっと普通に行動できるようになって。OutlandはManaが溢れており、さらにTwisting Netherもあった)何とかQuel Thalasに近い、懐かしい土地を(北部の一部ですが)取り返しました。 再建されたSilvermoonに居住しているBlood Elf達は、Outlandに戻りKael thasと共に「あの悲願」を達成しようと考えています。 同盟を申し出たHordeとの関係 Fel Magicへの中毒、そして安住の地を求める旅。これらはOrc達にとって非常になじみ深い感覚です。 若者よりも、実際に同様の中毒を経験したベテランや長老達ほど、Blood Elfに親近感を持っています。 遥か古代より、全てのQuel doreiが敵だったTrollは(Highborne達はTrollを迫害した)用心して彼らを受け入れました。 ForsakenはPlaguelandsからScourge達の存在を排除するために、Blood Elfと共に密接に働いていますが、Blood Elf達から見てみれば、そう簡単に信用するわけにもいきません。 なによりSylvanas Windrunnerは、Quel Thalasの戦いで死亡したはずの彼らの精鋭部隊長です。多くのForsakenもまた、同じ戦いから選ばれたHigh Elf達です。 Earthen Ringの仲介もあって、ForsakenはなんとかQuel thalas内に前哨を設立することができるくらいの共感を獲得する事ができました。 しかしながら大部分のBlood Elfは、これらの卑屈な態度と譲歩を、手のこんだ計画を隠すための煙幕であり、また証拠でもあると考えています。 牛に関しては、記述が何もありませんでした。Orcがいいならいいよ、と言う事なのでしょうか。 それともいつものようにマッタリと草でも食んでいるのでしょうか。ああお母さん、Mulgoreは今日もいい天気です。 Home City/都市 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Silvermoon Easten Plaguelandの北の洞窟を抜け、Ghost Landを超えた所にあるBlood Elfの首都。 Lynx達が警戒の任務を行っている。 (Blood ElfはThird Warの被害で人口が少なく、SunWellをも失い種族的にも衰退している) Start ZoneのNPCの言葉 "Control your thirst for magic...It is a thirst unending." 「魔力の渇きを抑えなさい・・・それは果てしなく続きます」 Mount/乗騎 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Hawkstrider As their name implies, hawkstriders resemble other members of the Strider family, though their plumage is both larger and more vibrant. They come in a variety of bright colors and have a thin, curved beak and burning orange eyes. Epic versions include decorative armor on the chest and head. The hawkstrider s movements exhibit the same rhythmic, back-and-forth motion which characterizes the other two-legged mounts. They are in fact a heavily modified Strider model, but they possess a wildly different looking exterior and a unique standing-jump and running animation. According to Lands of Conflict, dragonhawks are used as ground based transportation until they are old enough to fly. A dragonhawk has both avian and reptillian features, as does the typical rendition of a cockatrice, hinting at a relation between the two. Still, there is little resemblance between the two in-game. Leader Hero/主導者とHero(BOSS) Kael thas Sunstrider (Warlock/Mage) Blood Mage達の中でも最高のPhoenixの使い手であるHero Lor themar Theron (Hunter/Ranger)