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https://w.atwiki.jp/yyrz/pages/19.html
WOTで開かれるイベントに参加する情報や、クラン内で開催するイベントについてお知らせします。 連絡手段Twitterへ移行計画!! これからクランとしての連絡手段をTwitterに移行したいと考えているので、クランへ入隊している方はTwitter垢の@yyrzyyrzへメッセをお願いします。 そのメッセを確認次第グループへ入れます。 クランwikiのクランメンバーページ変更 ちょくちょくクランメンバーのページを作り直しているので記入してもらえる方よろ クランメンバーの名前をクリックしてもらえるとページがある人は飛べます。 拠点戦について これから毎週拠点戦を土日月の21時以降に基本ティア6の募集をしていきたいと思います この募集は誰でも募集はしてOKです(クラマスは基本募集をかけますが用事があるなどした場合はできなくなるので募集をかける人が増えるといいなー) 指揮系統の話ですが、指揮をやってみたい!!という方がいましたら、気軽に行ってください 最初は誰でもへたくそであり、緊張するものですでも慣れてきたりしてくると楽しくて色々やりたくなってくると思います そんな方を増やしていきたいな イベント案募集!! イベントやりたいぜ!でもなにやろうかな~?誰かいいのない? ということでイベント案募集~ ひとまず、雑談のほうか自分にメッセ送ってもらえるとおkだぜ 賞金はこちらでセッティングするのでよろっす~ 最近の実績と自分自身を見直そう!! 自分が最近活躍できているのか 一日、一週間 どのくらい成長しているかを確認してモチベーションを上げようぜw というわけで、そんな活躍を確認できるサイト World of Tanks Statistics で確認しよう!!
https://w.atwiki.jp/wotbksn_asia/pages/16.html
なおも視聴者諸兄の参加を募集中である! 戦闘員 部隊員の方はこちらから編集メンバー登録を行ってください。戦闘員として参加したいが、まだWorld of Tanksに参戦していない、という諸君はこちらで参戦申し込みをした後、本クランへの参加を申請してくれ! 車両番号 部隊員名 部隊内役職 主を爆散させた回数 WoT内での名前 ニコ動内での名前(匿名可)/生放送での主要コテハン(匿名可) 0号車 Berlioz Gaurun(ガウルン) クランマスター 1号車 ReM_KoaKuma 小悪魔/こあさん 副司令官 1 2号車 selpente 外交官 号車 _wild_cat 兵士 号車 _ambers 兵士 号車 TARUKON タルコン 兵士 号車 syure1308 兵士 号車 reink_ad reink 兵士 号車 redplug 兵士 号車 opamp 兵士 号車 nekotannmohumohu ねこ 兵士 11号車 Naokuron ハロウズ 兵士 号車 mz666 兵士 号車 mosomode mosomode 兵士 号車 mohikan mohikan 兵士 号車 Kusunokineco 兵士 号車 Ko28 兵士 号車 kantera 兵士 号車 H_O 兵士 号車 camui camui 兵士 3 号車 bearingbear 兵士 号車 AzurePleiades 兵士 号車 Aresaro Aresaro 兵士 号車 AngriffKonigs 兵士 号車 AKRAPO 兵士 号車 turumaru turumaru 兵士 29号車 DiriaP DiriaP(ディリア) 兵士 一 号車 _ALT_ 兵士 号車 XVentiA 兵士 号車 tomo2000 兵士 号車 tkmt_electricity tkmt 兵士 号車 paxapuru 兵士 号車 pandagote 兵士 号車 cat5963 兵士 号車 aclon 兵士 号車 etete 兵士 号車 katsuno 兵士 号車 JagdTiger88 兵士 号車 kuroari 兵士 兵站部員 (WoTはやらんがWikiの編集はしたい、という人。協力求む! 編集メンバーになりたい方はこちらから。 ただし兵站部員で参加したものは自分の名前を必ずこの名簿に追加すること) 部員名 部内役職 連絡先 tokiedian Wiki管理人 https //twitter.com/tokiedian
https://w.atwiki.jp/wotagl2/pages/23.html
WOTのMOD制限はなぜかサーバーによって違います(笑) 日本人の皆さんは基本「ASIA(旧呼称SEA)サーバー」で遊んでますよね。 ではASIAサーバーで禁止されているMODを紹介します。 MODを導入する際には以下に抵触していないか確認するよう心がけましょう。 ※AGLのクラメンも使用している人がそこそこいるMOD『Aslains WOT Mod pack』の通常verは禁止事項に抵触する機能も含まれています。 ASIAサーバー用のAslains『NA version restricted』を導入するか、通常verの場合は禁止されている機能をOFFにして下さい。 (以下、公式フォーラムより抜粋) 【禁止されている内容】 Bot、マクロなどの自動でゲームを制御するもの。これは全てを自動的に制御するもの、また一部の動作のみ自動で制御するもののどちらも対象となります。 木の葉、茂みのテクスチャを削除または透過割合を変更するもの。 レーザーポインター(各車両の狙っている場所をレーザーのように可視化したもの。) 3Dモデルに搭乗員や破壊可能なモジュールの位置を可視化したもの。 砲弾が貫通するオブジェクトを透明化するもの。 トレーサー(弾道などの表示変更を行い追跡、推測を容易にし、相手よりも優位に立てると判断されるもの。) ゲーム内に常備されている自動照準を改良、または別途作成した自動照準システム。(例えば車両の弱点部分を自動で狙う、もしくは補佐するもの。) 自由にカメラ位置を変更できるもの。 自走砲モード(自走砲使用時、上空から地面を見下ろすカメラ視点)を自走砲以外の車種で使用可能にするもの。 他の車両の修理時間やリロード時間を確認判断できるもの、消耗品の使用状況を判断することが可能なもの。 手動で使用する必要のある消耗品を自動で使用可能にするもの。 障害物の後ろなどでも常に車両の輪郭を表示させるもの。 スキル「第六感」を獲得していなくても、敵車両に発見されたことを知らせるもの。 未発見車両からの攻撃に関する詳細が表示されるもの。 例えばモジュールや搭乗員が負傷するような被弾以外の攻撃にて攻撃したプレイヤー名が表示されるもの。 敵戦車の最終発見位置を表示するMOD(ミニマップを除く) 使用しているプレイヤーにとって優位となる情報をミニマップに表示するもの。 例) 破壊された樹木、家屋などのオブジェクトの状態を表示するもの。 撃破された敵車両を表示するもの。 自走砲が攻撃を行った場所を表示するもの。 車両の向き、砲塔の向きなどが表示されるもの。 敵車両の視界範囲を表示するもの。 【使用可能な内容】 プレイヤーのレーティングを表示するもの。 視認されている敵車両の車両名をミニマップに表示するもの。 視認されていない車両がアクティブに表示されるものは禁止。 視認されている敵車両からのダメージ詳細(攻撃したプレイヤー名など)が表示されるもの。 車両の無線距離や視認距離をミニマップに描画するもの。 戦車上にリロードタイムを表示(拡張パーツを考慮したものはNG) 視認されている敵車両の向きが照準の中でのみ表示できるもの(「Spotted vehicle direction on aim circle」のみ) 撃破した車両のテクスチャーを白くするもの。(Asiaサーバーのゲーム内でのみ許可) キューポラなど車両外部の弱点を色分けするようなスキン。 リプレイでのみ使用可能な、カメラ位置を自由に移動できるもの。 ゲーム内に搭載されている自動照準の利用を容易にするもの。(ターゲット近くの戦車をクリックすることによるオートエイム補助) 使用車両にカメラ位置を固定したままで、拡大表示させるもの。(最大制限なし) 使用車両にカメラ位置を固定したままで、縮小表示させるもの。(ただしフリーカメラは除く) 味方への誤射を防ぐもの。 占領時、占領車両数や占領までに必要な時間を予測するもの。及び占領車両数 「Battle assistant artillery POV mod」の使用。 パフォーマンスを向上させるためにテクスチャを変更したもの。また隠蔽率に影響しない草を除去するもの。 偵察アシスタント 例) 自分が見つけた敵車輌の上に電球を表示する(偵察マークを表示) 自分がスポット中の敵車輌を青い四角で囲むこと 自分が偵察中、アシストダメージを取ったことがわかるメッセージをポップアップすること 自分が敵戦車を発見した場合、ミニマップ上にアイコンを点滅させる (2015年6月 一部修正版)
https://w.atwiki.jp/wotrainee/pages/18.html
このページは? このページではWoTにおける攻撃、即ち敵にダメージを与えるためのテクニックの基礎や応用を解説します。 当然、攻撃せずに守っているだけでは相手は倒せずチームは勝てず、試合に勝つこともレートを上げることもできないので、能動的であれ受動的であれダメージを与えることはとても大切です。 ただ相手を狙って砲撃するだけでなく、少しでもダメージを与えられるようになりましょう。 攻撃の基本は弱点狙撃 WoTではほぼ全ての戦車の前面に「弱点」が存在します。 スペック上の装甲厚は「前面/側面/背面の最も硬い場所の実厚」であり、全ての面がその数値の装甲を持つというわけではありません。 そこで各車両の弱点を攻撃することで、薄い装甲を貫通し、あわよくばモジュールや乗員にダメージも与えよう、というわけです。 (各モジュールへのダメージは配置されている場所を砲弾が貫通した際、モジュール毎に設定された確率で発生します。詳しくは別項。) というわけで、全車両の弱点を覚えましょう!……とはいきませんよね。 これだけの数の車両を一つ一つ覚えることは一朝一夕では不可能ですし、教えるのも大変です。 なのでここでは「各車に共通するメジャーな弱点」を紹介していきます。 ここでは主な損傷箇所・乗員を挙げていますが、「車両により配置は異なります」 キューポラ 戦車の砲塔には大なり小なり、車長が顔を出すためのハッチがあります。 このハッチは砲塔正面の装甲より遥かに薄く、綺麗に当たりさえすればほぼ貫通するでしょう。 更にこの弱点を突くことで、敵車の「車長」をノックダウンさせ、「視認装置」を破壊することができます。 車長をノックダウンさせた場合、敵車の視認距離を低下させ、更に全クルーの能力を約10%低下させます。 乗員負傷のペナルティの中では被害が少ない箇所ではありますが、ダメージを与えるおまけとしては十分でしょう。 視認装置が壊れた場合のペナルティもほぼ同様、クルーの能力低下は発生しませんが…… ここを狙う際に気をつけることは、自車と敵車の高低差、そしてキューポラの形状です。 キューポラは砲塔の上に位置している為、敵車に対して砲撃を打ち上げる形となります。 敵車のキューポラが[_____]このような形であればさほど影響はありませんが、/_____\このような皿をひっくり返したような形状の場合、砲撃の高低差が天然の傾斜装甲となり、命中させても上に流される形で弾かれることが多いです。 機銃口 一部の車両には、車体正面に「歩兵攻撃用の機銃」が搭載されています。 もちろんWoTに歩兵は存在しないので特別な機能は無く、ただのお飾りであるこの機銃口。 装甲に穴を開けて機銃を通している分、車体正面全体よりも装甲が薄くなっています。 更にこの弱点を突くことで、敵車の「通信手や操縦手」をノックダウンさせ、「無線機」を破壊することができます。 通信手をノックダウンさせた場合、敵車の通信範囲を低下させることができます。 乗員負傷のペナルティの中では最も被害が少なく、低Tierの無線機では多少の影響がありますが、高Tierで飽和した通信範囲ではあってもなくても変わらないレベルのダメージでしょう。 無線機のモジュールを破壊した場合もほぼ同様のことが言えます。 操縦手をノックダウンさせた場合、敵車の機動性が大きく低下します。 機動性の低下はLTやMTの役割破壊や味方SPGの命中率向上に繋がるため、非常に大きな効果があります! ここを狙う際に気をつけることは、敵が車体を傾けている場合です。 機銃口は多くの場合車体の左右どちらかに寄っているので、車体を傾けることできつい傾斜をつけることができます。 加えて、岩陰や建物の角を使えば、そもそもの機銃口を敵に晒さないように動くことができるのです。 覗視孔 一部の車両には、車体正面に「乗員が外を見る為の窓」が存在します。 車両に寄って特性が異なり、多くの場合弱点となりますが、一部増圧され車体全体の装甲と同程度の装甲を持つ場合があります。 この弱点を突くことで、敵車の「操縦手」をノックダウンさせることができます。 操縦手負傷のペナルティについては前述の通りです。弱点の場合は積極的に撃ち込みましょう! 車体下部 目立った弱点が確認できない!そんな時は「基本的には」車体下部に撃ち込みましょう。 多くの場合において車体下部は車体上部よりも薄くなっているため、比較的容易に貫通できるはずです。 一部車両(T1 HeavyやM6等)は車体下部のギアボックスを守るため増圧されており、上部よりも硬い場合があります。 下部を貫通した場合、無線手や操縦手に加えて、車両によっては装填手や弾薬庫、エンジンにダメージが入ります。 装填手をノックダウンさせた場合、敵車の装填速度が大幅に低下し、攻撃性能がガタ落ちします! 乗員負傷ペナルティの中で最も影響の大きいものの一つです。 弾薬庫にダメージを与えた場合も、装填手と同様です。 しかし、こちらは弾薬庫を破壊したorされた場合、残HPに関係なく即死します! モジュール破壊の中でも最も影響が大きいものです。 とはいえ弾薬庫は車体側面や、強固に守られた砲塔内部に配置されていることが多いため、正面から弾薬庫が爆発することは少ないです。 エンジンにダメージを与えた場合はエンジン馬力が低下し、機動性を悪化させます。 特に車重が重い戦車の登坂能力に大きな影響を及ぼします。 エンジンを破壊したorされた場合、修理完了まで車両の移動が一切できなくなります。 当然自走砲の砲撃による死は確定し、前線で破壊された場合は取り残されて死ぬことになります…… これらに加えエンジンには発火率が設定されており、ダメージを受けた際にその確率で炎上します。 炎上によるダメージは最大HPに対する割合で減っていき、モジュールやクルー全体に及びます。 相手を炎上させたら儲けもの!消火しない限りほぼ死亡確定かつ、炎上ダメージも貴方だけのスコアとなりますよ! 車体下部を狙う際は、敵車の下部に対する入射角に注意しましょう。 車体下部は確かに薄くなっていますが、一部の車両はかなりきつい傾斜がついています。 斜面を乗り出すように前に出てきた場合は狙えますが、相手より高い位置から下部に撃ちこむ場合は弾かれる可能性があります。 側面背面 当然、正面に比べて全体的に装甲が薄いので敵車が無防備に晒している場合は積極的に撃ち込んでいきましょう! 砲塔、車体共に側面からは弾薬庫やエンジンや燃料槽、正面から狙いにくい砲手を攻撃することができます。 弾薬庫やエンジンに関しては先に説明しましたので割愛します。 燃料槽は損傷によるペナルティは存在しないものの、破壊された際に確実に炎上します。 砲手を負傷させた場合、主砲の精度が著しく悪化し、長距離の砲撃戦が不可能になります。 モジュール損傷のペナルティの中ではかなり影響が大きい部類なので、機会があれば狙ってみましょう! 敵車に対する傾斜を殺す キューポラや車体下部を狙う際、敵車との高低差による入射角に注意する、ということに触れました。 ここではそれを少し詳しく解説しましょう。 「T29のキューポラを撃ったけど全然抜けない!」「車体下部を撃ったのに何故か弾かれた!」 はい、それらは砲撃の入射角が悪さをしています。 「敵車の装甲に対してそもそもの貫徹力が足りない場合」と「傾斜がついて見せかけの装甲厚が増して、貫通できない場合」 そして「70度以上の衝突書くで着弾した場合」砲撃は弾かれる(跳弾)してしまいます。 ここでは敵の弱点(であるはず)の場所を砲撃した際の譬え話をしているので「貫徹力不足」の線は消えるはず。 つまり「傾斜がついて見せかけの装甲厚を貫通できない」「70度以上の衝突角で着弾した」の二つに絞られるのです。 この二つは分けましたが本質は一緒で「70度以上の衝突角度の場合、貫徹力・装甲に関係なく弾かれる」というルールがあるだけです。 では「傾斜をつける・傾斜を殺す」ということを理解していきましょう。 「傾斜装甲」や「昼飯の角度」に関しては防御テクニック色々で解説する予定です。 ※画像は英語のほうのWorld of Tanks Wikiからの転載です。 「垂直に置かれた装甲より、傾けた装甲のほうが実装甲は変わらないが見せかけの厚さが厚い」ということだけ理解しましょう。 では「高低差による入射角に注意する」ということに戻りましょう。 ここに二枚の画像を用意しました。(ガレージ内で限界まで引いた状態で撮影しています) Pzkw.IVの赤丸が砲撃の始点、T29の赤ひし形が目標となるキューポラです。 若干のズレと画像の大きさには目を瞑ってください、慣れない管理人の手作りです!イメージだけ掴んでください! さて、実践での対面では微妙な高低差や距離がありますが、この高さの差が彼我の絶対的な差です。 この状態で砲撃すると、お椀型のキューポラに対し、斜め下からなぞるように着弾します。 ※画像は拾い物に若干の加工をしたものです。 この画像の右側の赤線の弾道で当たっている、ということです。 見ての通り、装甲厚は実際の1.5倍以上に膨れ上がり70度以上の強制跳弾の角度になることもあります。 これが弱点に当たったにも関わらず弾かれる理由です。 車体下部の場合はこの画像の逆、つまり上から下になぞるように着弾し、弾かれます。 「じゃあ結局弱点は弱点じゃないじゃん!」はい、三割正解です。 要は自車と敵車の高低差・着弾時の入射角を予測して、装甲が薄くなる場所を撃ちます。 つまり上の例で言えば相手のより若干高い場所からキューポラを砲撃することで、角度を殺しながら弱点を撃つことができます。 上の避弾経始の画像の右側、緑線の弾道で撃ち込め!ということですね。 きつい傾斜で高い防御力を誇る車体上部も、上から狙えば傾斜を殺して、実装甲厚vs貫徹力の単純な勝負に持ち込めます。 車体下部も同様に敵車より若干低い場所から撃つことで、弾かれる可能性を大幅に軽減できます。 装甲厚だけを意識するより、傾斜を殺して最も垂直に撃ち込める「真の弱点」を狙うほうが効果的! 稀に極端に装甲が薄く、ほぼ無装甲のレベルの場所がありますが、それはそれとして…… 履帯ハメハメマン! さて、弱点狙撃の有用性については解説しました。 ですが敵さんだってカカシではありません、いつまでも止まって弱点を撃たせてはくれませんよ! そこで重要になるのが「履帯切り」です。 よくよく耳にするのが「自分が格下なら履帯切れ」というフレーズ、それについての解説です。 さて、戦車の移動を支えるのが「履帯(英語ではTrack)」です。キャタピラとも言われますが、そりゃ商標ですよ! この履帯モジュールが損傷すると旋回性能や加速性能が若干低下し、破壊されると修理完了まで移動不能となります! 顔を出してきた相手を捕まえてボコボコにしたり、じっくり弱点を狙撃するのも自由自在ということです。 特に無砲塔の駆逐戦車は、履帯が切られた状態で射界外から攻められると何もできずに死亡します。 「よぉし、この駆逐戦車はお前らにくれてやる。好きにしろッ!」って感じですね。話のわかる戦車兵になりましょう。 さて、履帯は他のモジュールと違い外部に露出している為、非常に狙いやすく、壊しやすいです。 重要なのは、他のモジュールは被弾した際に設定された確率でダメージが入りますが、履帯は100%ダメージが入る、ということです つまり履帯に関しては弾がまっすぐ飛べば、狙って破壊できる……ということになりますが、三つほど注意点があります。 ・履帯にダメージが入るのは、基本的には起動輪と誘導輪の部分 「起動輪?誘導?」はい、簡単に説明すると履帯の中にある輪っかの「先頭と最後尾の大きな輪っか」です。 それ以外の輪っかを撃ってもまともにダメージが入らないということです。 ・モジュールにも実はHPがある 具体的な数値はちょっと調べにくいのですが、モジュールにもHPが設定されています。 損傷していない状態のモジュールに、雀の涙の威力の砲で一撃加えたところで、モジュールダメージは入るけども破壊できないのです! ・正面から履帯を攻撃しても敵のHPにダメージは入らない (一部英車を除く)戦車を正面から捉えた場合、履帯は車体の脇に付いているため、撃ち込んでも車体に当たらずHPダメージは発生しません。 また真横から先頭(最後尾)の輪っかを狙いつつ、車体に当てるのは結構シビアです。 上手いこと斜めから起動輪や誘導輪を貫通させつつ車体側面に当てることで、履帯を切りつつHPダメージを与えることができます。 さて、これで履帯破壊は完璧! 一度履帯を破壊したら、修理中のそれを攻撃し続けることで相手をハメることができます。なぁ!履帯置いてけ!なぁ! また履帯ハメの旨みとして、自分が履帯を切った相手を味方が攻撃すると、ダメージの半分がアシストとしてカウントされます。 味方のアシストをしつつボーナスも貰えて無抵抗の相手をボコれる!世界はこんなにも貴方を愛してくれています! 狙いの付け方(オートエイムと偏差射撃) さて、止まっている相手の弱点を狙ったり、履帯切りで動きを封じることを覚えましたね。 では次は移動中のターゲットを狙ってみましょう! このゲームでは全ての砲撃は即着ではなく、砲や弾種によって弾速が異なるので、偏差射撃が必要になります。 基本的にはAPCR(対戦車砲) AP(対戦車砲) HE(榴弾砲)の順に弾速が早いことを覚えておきましょう。 砲弾の重量の都合、機関砲がもっとも高弾速となりますが、Tierが進むにつれ消えていくのでここでは触れません。 偏差射撃それそのものは至極単純で、敵車の速度と自車の弾速から移動先を予測して狙うだけです。 特にこのゲームはスポーツ系FPS等に比べ、移動がゆっくりなので自車の弾速だけを覚えれば簡単に当たります。 ※画像はBattle Mechanicsからの転載です。 さて、偏差射撃の説明をした後に言うのもなんですが、このゲームにはオートエイム機能があります。 やり方は簡単で「敵車両をレティクルの中心に捉えてから右クリック」です。 「あれ?オートエイムあるならさっきの偏差射撃とかいらないんじゃない?」はい、大間違いです。 オートエイムは現在の敵車の中心部をトレースするだけで、弱点や移動中の偏差は一切考慮されておりません。 敵の中心部は多くの場合において車体上部にあたり、即ち敵車両のもっとも硬い部分です。なんだこのクソエイム…… ここまで言うとゴミのような機能に聞こえるかもしれませんが、実際ゴミです。 とはいえこのオートエイム、実は使える場面が一つあります。 それは、敵車に対する近距離の機動戦を仕掛ける場合です。 このゲームには完璧に舗装された道路は少なく、走行中は常にカメラが揺れ続けます。 実際に移動中にShiftキーでスナイパーモードに入ってみるとその酷さがわかるはずです…… こんな状態ではよっぽどでない限り、狙った的に飛ばすのは難しいです。(そもそも絞り込めないのでまっすぐ飛ばないですし) そこでオートエイムを使うと、自分で狙いをつけながら撃つよりは、幾分か当てやすいはずです。 とはいえ相手の硬い部分を狙ってしまうのは相変わらず、側面~背面に回りこみながら一発入れる際や軽装甲車両を相手に使いましょう。 ラムアタックのススメ 戦車の攻撃は主砲だけではありませんよ……圧倒的質量と速度を使った体当たりは横綱級の破壊力! このゲームでは「双方の衝突時の速度」と「双方の重量差」を元にラムアタックでダメージを与えることができます。 とはいえ、こちらの車両も無事では済みませんが……衝突時のダメージで自壊しないように注意! このダメージは「自車が重く、敵車が軽いほど大ダメージ」を与え、「衝突時の双方の速度が高いほど上乗せ」されます。 つまり、重戦車で軽戦車に最大加速で突っ込んだり、走り抜けようとする相手をブロックすると最大のダメージを与えることができます。 またラムは高ダメージかつ相手に対して接する面積が広い為、斜め前方や側面から追突すればほぼ確実に履帯を切ることができます! 履帯切りの重要性は先の項目で理解できているはずですよ。 さて、ラムを仕掛けたor仕掛けられた後は必然密着した状態での超接近戦に移ります。 この時重要になるのが「砲塔の硬さ」と「砲の俯角(どれだけ下を向けるか)」です! 密着した状態では相手と砲塔をくっつけて睨み合うことになり、敵車の車体を狙うことが難しくなります。 つまり、砲塔の硬さが防御力に直結し、俯角に優れた戦車はその状態を回避することができます。 石頭の米車やソ連のお椀砲塔はダメージには期待せずに、この状況に持ち込む為だけにラムを狙うのも勿論アリです。 発見されないように攻撃する 茂みの中で身を隠していても発砲したら敵に発見されてボコボコにされてしまいます。 視界を取るだけではなく、敵車に効率よく、一方的にダメージを与えることが勝つ為の秘訣です! ゲームの始め方の項にて茂み効果を軽く説明しているので、そちらも先にご覧ください。 このゲームでは茂みの15m以内にいると、茂みを貫通して視界を通すことができます。 そして発砲した際の「効果を受けられなくなる茂みは自車から15m以内のもの」だけです。 つまり、自車と敵車の間に、15m離して茂みを置くようにすれば発砲してもその茂みに効果を受け続けられるということ! (目安は茂みが透過しない距離、と覚えておきましょう。) ver8.6以降、茂みの効果が低下し、一つ挟んだ程度では発見されてしまうこともありますが当然無いよりはマシです。 特に自前の視認距離が短い重戦車や重駆逐戦車に対しては、非常に有効に働きます。 味方の視界を頼りに、茂みの少し手前に隠れて撃つ、というのが中~遠距離戦で発見されないためのコツです。 このシステムを応用することで少し難しいですが、発見と隠蔽攻撃を自己完結させることもできます。 詳しくは別項にて説明しますが、一度スポットするorされると、隠れてもその状態が5~10秒程度(この数字はランダム)維持されます。 まずはじめに、茂みの中で隠れて敵を発見しましょう。 発見した敵に対して、発砲する前に15mバックして、発見情報が途切れる前に敵車両のマーカーとオーラを頼りに攻撃します。 そしてまた茂みの中に隠れる……という行動を繰り返します。 移動時や発砲時の隠蔽低下自体は掛かるので、必ず安全とは言い難いですが概ね300m程度の撃ち合いならば発見されることはありません。
https://w.atwiki.jp/wotclanntfs/pages/28.html
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https://w.atwiki.jp/stgl2014/pages/190.html
質問・ご意見など随時受付中です。 - Yulicadesu 2014-01-17 10 47 17 VCの情報をもっとわかるところに貼りたいんですがどうですかね。 - Lausama 2014-01-27 22 11 40 了解ですー。どこがいいかな? ロウさんとか、メンバーさんであれば、良いと思う場所に貼ってもらって構いません。 - Yulicadesu 2014-01-27 23 56 19 とりあえず、ここにも貼っておきますー - Yulicadesu 2014-01-27 23 56 56 mumble入れましたがServerはどこですか? - Frunze 2014-02-01 11 33 49 ↑の設定の部分の【アドレス】という項目です。【stgl.luna.ddns.vc または stgl.dip.jp】を入れて下さい - Yulicadesu 2014-02-01 14 27 08 インフルエンザ罹患。数日休ませてwwwごめんなさいw クラン執行については、キラさん、ころさん、ゆかりんさんに委任します。 - Yulicadesu 2014-03-10 18 39 29 心得た~。ってそんなすることないやろけど...www お大事に~。 - yukarine 2014-03-10 23 42 27 クランに入って見たいのですがどうすればいいですか? - アークライン 2014-03-20 23 26 31 公式フォーラムよりのみ受付けております。恐れ入りますが、公式WOT(WGN)サイトより⇒コミュニケーション⇒フォーラム⇒クラン⇒募集⇒から当STGLの募集スレッドにてお願いを申し上げます。 - Yulicadesu 2014-03-21 13 12 13 パスワード変更のメッセージ届いてないよー - msx8kb 2014-03-22 22 35 31 公式WEBより、フォーラムまでログインして頂いたでしょうか?フォーラム内個人メッセージ欄にそれでも届いてない場合、もう一度お知らせください。お手数をおかけします。 - Yulicadesu 2014-03-23 01 30 20 公式サポート(NAの方)にチケットを切って調べて貰いましたが(数分で返事がきました(笑))、確かに送信されているそうです。また複写(CC)が登録メールアドレスあて発送されているそうです。 - Yulicadesu 2014-03-23 01 49 48 またサポート担当者さんから指摘されたことなのですが、公式の通知やサポート及び個人あてメッセージ(設定によりその他も)正本本文・またはカーボンコピーが送信されるので、登録メールアドレスには、出来る限り、実在かつ良く確認するメールアドレスをご登録くださいますようお願いを申し上げますとのことです。- Yulicadesu 2014-03-23 01 51 00 岩国米軍基地フレンドシップデー2014 WoTオフラインイベントのレポートを作りました。興味のある方は読んでやってください。 - hidra8 2014-05-06 02 30 43 余計な発言をしたせいで拠点担当の副司令官を仰せつかりましたtakesakiです。よろしくお願い致します。生徒専用掲示板にも少し書き込みましたので、もしよろしければそちらもご覧下さい。 - takesaki 2014-08-04 21 02 58
https://w.atwiki.jp/wotclanntfs/pages/24.html
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目指せGoodPlayer WOTを上手くなりたいなぁと思っている人におくるWN8を上げるコツ。みんなでどんどん情報共有していきましょう。 1.上手くなるための要素 WOTで上手くなるためには以下の4つの要素が必要です。 ゲームシステムの理解 車両スペックの知識 マップの理解 ゲーム内テクニック これから順を追って説明するので、今の自分にどの要素が欠けているのか考えてみよう。 ゲームシステムの理解 具体的には、AP・HE・APCR・HEATといった砲弾の違い、最大描画距離や隠蔽などの視界システム、装甲厚や跳弾の仕組み、車両ごとのマッチングの仕組み、等の理解と知識のこと。基本的なことだが、WOTはこの辺りのシステムが若干複雑なので何気なくプレイしているだけでは知り得ない情報も多い。この知識がないとそもそも上手くなるためのスタート地点にすら立てない。文字が読める人なら誰でもクリアできる要素なので日本語wikiをしっかりと読んで理解しよう。 車両スペックの知識 ゲームシステムの理解にも近いが、登場する車両についての知識がないと戦えない。HT・MT・LT・TD・SPGの性能の違いと役割の理解はもちろんだが、各車両ごとのリロードタイムや主砲威力、装甲厚、弱点、機動力、視界といった基本的な車両の知識がないと判断材料が少なくなり不利になってしまう。上を目指すならその車両がストックか否か、弾薬庫やエンジンの場所はどこか、等の一歩進んだ知識もあると有利に戦える。これも日本語wikiを読むことで誰でも身につく。 マップの理解 WOTに限らずTPS(FPS)ではマップの理解の差でかなり強さが変わる。自分が有利な場所や戦いやすい場所、敵が来やすい場所、LT・SPGが良く潜んでいる茂み、等の知識があると自然と動き方も洗練されていく。反射神経や状況判断力とは違い、マップ理解は知識としてあるだけで直ぐに腕前に還元されるので初心者は積極的に情報収集していこう。こういった知識はある程度経験で養われる部分もあるが、マップ解説サイトやトッププレイヤーの配信・動画などを見るほうが手っ取り早い。経験豊富なプレイヤーと一緒に小隊や拠点モードをするのも有効である。 ゲーム内テクニック これまでの3つの要素は誰でも簡単に身につけることができるが、この要素だけは上達に個人差が出る。また常人ではどうあがいてもたどり着けない領域がある。AIM力や状況判断力といったリアルの能力や、昼飯・豚飯、首振りといったゲームシステムを利用したものがある。どちらも知識が有るだけではダメで、実際にゲームを通してスキルを磨いていく必要がある。しかし、異常なAIM力などは緑プレイヤーを目指す分には必要なく、これまでの3つの要素がしっかり身についていれば、ゲーム内テクニックは基本的な動きが出来れば十分である。WOTは超人的な反射神経や情報処理能力が必要なゲームというよりも経験と知識が重要なゲームである。 2.戦技向上のポイントに書いてあることの解説 goodプレイヤーを目指す人のためにココの記事の内容をわかり易く解説。ここに書いてあることが自然にできるようになれば貴方も良プレイヤーの一員だ! 弾を打ったら物陰に隠れる →要するに隠れられる場所で戦うということ。撃ちあうときは近くに岩・建物・丘といったものがある場所で戦うようする。ただし茂みのように敵の弾を防げないものや、敵に撃たれてしまうと壊れる建物もあるので注意。 レミングスをするのではなく、自分で戦う場所を決める →味方についていくのではなく、自分の車両の車種と役割を考えて自分に合った場所で戦うようにする。軽戦車や駆逐戦車が重戦車の隣で戦っていても意味が無い。 相手が弾を撃ったら「今撃ったよね!」といいながら前に出て「ドーン!」と撃ち返す →このゲームは一発撃ったらもう一発撃つまでに数秒のリロードタイムがある。その間はこちらは敵から撃たれないのでいつまでも隠れていないので敵を撃つために前に出なかればならない。 強いポジションを駆使する →敵に対して自分が有利に戦えるポジションで戦うこと。例えば砲塔が固い車両にとっては車体を隠せる建物や岩、稜線、他の車両の残骸などがあれば弱点が隠せるのでそこが強ポジになる。また視界が良い車両であれば、遠くまで見通せる広い場所があれば敵に見つからず一方的に撃てるためそこが強ポジになる。これを実践するためにはマップ理解が必要になってくる。 1(自分)対 複数にならないよう車体を微調整する →市街地などで顕著だが、複数の場所から射線が通る広場などにノコノコ出て行ってしまうとあっという蜂の巣にされてしまう。あと車体一個分下がれば壁で車体が隠れて片方の敵の射線を遮れたり、敵が自分を撃ちに来た時に味方の射線に引き込めるような場所で戦ったりすると、被弾のリスクを減らせる。常に複数の敵と戦わないように気をつける。 押す・引くの判断を心がける →要するに陣地の防衛に戻るか(引く)・それとも今の前線を突破して敵の陣地を占領するか(押す)ということ。場合によっては挟撃を防ぐために目の前の敵を多少無理してでも倒して急いで陣地に戻るという選択肢もある。初心者のうちはどうするか迷った時は戻るようにしよう。ただし自分の車両の機動力とよく相談するように。 ハルダウンや昼飯の角度を駆使する →被弾面積を減らすか跳弾の確率を上げるかしてHPの消耗を抑えるようにするテクニック。車両ごとに装甲厚や俯角が異なるため、出来る場所やタイミングなどは常に同じではないことに注意。 HPを計算して使う →自分のHPは目の前の敵の主砲に何発耐えれるのか、また敵のHPを自分の主砲は何発で0に出来るのかといったことを考える。更に自分の主砲は敵を貫通できるのか、逆に敵はこちらを貫通できるのか、リロードタイムはどちらが早いか、DPMはどちらが高いのか、なども考慮して強気に出るか守勢に回るか考える。慣れてきたら目の前にいない敵のことも考えて、これだけのHPがないとあの敵の攻撃に一発も耐えられないからこれくらいHPを温存しておこう、といったことも意識する。HPを温存する場面とダメージを気にせずHPを消費する場面を使い分けよう。 自分や味方の行動から敵の位置を想定し行動を考える →ある道を走っている味方が撃たれたときは、「その道を通らない」「通らなければならないときは止まらず全速力で走り抜ける」といったように自分の行動の判断材料にしよう。慣れれば、味方が撃たれたことから敵の大体の位置も予想できるし、ダメージの大きさから敵の種類もある程度察しがついたりする。 味方のHPを見ながらリポジの判断をする →自分が後方にいた時、前線の味方のHPが少なくて自分のHPがまだ多く残っているならいつまでも後ろにいないでさっさと前に出る。HPが多い敵が一人いるよりもにHPが少ない敵がたくさんいる方が相手には厄介なので、自分のHPと味方のHPを把握して動くようにしよう。 15m以内発砲茂み無効化でばれないようにちょっと動く →wikiのゲームシステム参照 駆動輪ハメを使う →使うのは確実に履帯を狙える近距離のみ。中~遠距離で履帯切りを狙うのはあまり現実的ではなく、履帯吸収だったりそもそも当たらないでノーダメージになることもある。策士策に溺れないように。 3.車種別ワンポイントアドバイス 橙色や黄色をウロウロしている人にワンポイントアドバイス。 重戦車(HT)→ココも参照 HTが進行するルートはマップごとに大体決まっていてせいぜい1~2つくらいしかない。でもそこにいけば一応最低限の仕事は出来るので日頃からマップを見てどこが主戦場になっているのか見極めよう。基本的には市街地や山岳路などの狭い場所や、マップの四隅が主戦場になることが多い。あとまともなHTがいないティア4以下の戦場での敵味方の動きははっきりいって参考にならないので注意。HTは相手の意表を突いた動きや敵の即背面に回りこむことが求められている戦車ではない。定番の場所で定番の動きをすることが求められる戦車である。 中戦車(MT) HTほど明確ではないが試合開幕時にMTに求められる動き方はマップごとに大体決まっているので、XVMなどを入れて上手い人がどう動くのか参考にするといいだろう。問題は中盤以降で、マッチングや敵味方の動きなどを見つつ臨機応変に動く必要がある。ここで大事なのはHPを出来るだけ消耗しないようにすること。序盤でHPを使ってしまうと中盤以降敵が減ってきた時に背後に回りこむといったようなような大胆な作戦を取ることが出来ない。そうならないためにも障害物や茂み、稜線などを駆使して序盤の被弾を出来るだけ避ける必要がある。 軽戦車(LT) LTの仕事は偵察だが、偵察には敵の発見(spot)と観測ダメージの2つの面がある。敵の初動を見て立ち回りを変えられるようなプレイヤーは野良ではほとんどいないのでランダム戦でのspotの価値はかなり低いと考えていい。特に敵を発見しただけで簡単にやられてしまうような開幕爆散偵察は全く意味のない行動である。そのためLTに求められる偵察は観測ダメージを稼ぐことが主目的になる。味方に視界を提供し続けるためには死なないことが必要であり、要するにLTは生き続けることが仕事になる。また、LTだからといって0ダメージが許されるわけではなく主砲を積んでいる以上隙を見てダメージを与えることも意識しなければならない。 駆逐戦車(TD)→ココも参照 TDはダメージを稼ぐことが仕事なので何が何でもダメージを与えるようにする。自分のHP以上のダメージを与えるのは当たり前、TDに乗るからには自分のHPの1.5~2倍以上のダメージを出せるように頑張ろう。命中率も70%以上を目標にすること。60%以下の人は主砲の精度以前の問題である可能性が高い(回線が悪い・センシが高すぎる・自動照準使いすぎ・当たらない状況でも撃ってしまう・etc…)ので自分の行動やプレイ環境を見なおしてみよう。 自走砲(SPG) SPGは装填時間が長く照準が絞り切るまでに時間がかかる。その欠点を補うためにもSPGに乗っているときは敵車両がよく来るポイントにあらかじめ照準を置いておき、スポットされたら直ぐに撃てるように準備をしておこう。特にHTが殺到する主戦場は初心者でもわかりやすいので予想もしやすいだろう。あとは長いリロード中に同じ戦場ばかり見るのではなく、違う戦場の戦況を見たりミニマップで味方の布陣を確認したりするなどして暇なリロード時間を有効に使おう。 4.拡張パーツの使い分け 拡張パーツは少々クレジットがかかりますが、車両の能力を大きく向上させることができます。上手いプレイヤーは必ず装備しているので、クレジットと相談して可能なら搭載するようにしましょう。 とりあえず買っておけ装備(取り外し自由なので買っておいて損はない) 工具箱~修理速度が25%上昇する効果の大きいパーツだが、乗員のスキルで補えたり他に有用なパーツが多いのでガチな装備としての優先度は低い。ただ取り外し可能ですべての車両に恩恵があるので装備枠が余った時にとりあえず載せるには便利。 双眼鏡(通称:カニメガネ)~静止時のみという制限はあるが、視界が25%も強化される優秀なパーツ。TDやLTにとってはほぼ必須といえる非常に重要な装備。共有パーツでは最も購入優先度が高い。 迷彩ネット(通称:カモネット)~これも静止時のみという制限はあるが隠蔽率を上昇させてくれる。特にTDやLTは恩恵が大きいので買っておいて損はない。値段もお手頃。 超重要装備(殆どの車両で有用。載せられるなら絶対載せたほうが良い) 装填棒(通称:ラマー)~装填時間が短縮されるので基本的に全ての戦車にとっての必須装備。メインで使いたい戦車には絶対に載せよう。 砲垂直安定装置(通称:スタビ)~照準の拡散を押えてくれる装備。飛び出し撃ちが基本のMTやHTにとっては必須装備と言っていい。高ティア車両にしか乗せることが出来ないが、載せられる戦車には必ず載せるようにしよう。 良装備(車両によっては選択肢に入る。お金がある人は準備しよう) レンズ皮膜~常時視界を強化する良パーツ。効果はカニメガネに劣るが、移動時にも効果があるため汎用性は高い。MTにとってはほぼ必須装備と言ってよく、走り偵察を行うLTにとっても選択肢に入る。 改良型射撃装置~照準時間を短縮するパーツ。スタビと間違いやすいので注意。照準時間が長いSPGにとっては必須装備。また照準時間が長い戦車にとっても選択肢に入ってくる。ただスタビが載せられる車両にとってはスタビの方が恩恵が大きいので、これを載せるのはスタビを載せていてもなお不満が残る場合のみである。 改良型換気装置(通称:換気扇)~乗員のスキルを+5%上昇させる。上昇率は低いので単体での効果は実感しづらいが、戦友やレーションなどと併用すると無視出来ない効果を発揮する。またラマーを装備できないオートローダー戦車や装填時間が長いSPGにとっては装填時間の短縮に繋がるこの装備の優先度は高め。 内貼り装甲~SPGによく狙われれてかつ足が遅い超重戦車や重駆逐戦車にとっては選択肢にはいる。逆にそれ以外の戦車にはあまり必要ではないので、低ティアの戦車では気にしなくていい。 車種別拡張パーツ例 以下に車種別の拡張パーツの搭載例を書いておくので参考にして欲しい。砲垂直安定装置が載せられない時はレンズ皮膜や改良型射撃装置、換気扇辺りが候補に入る。 HT~火力を強化できる装填棒・砲垂直安定装置は鉄板。あと1枠が悩ましいが、少しでも火力強化につながるものか、防御を上げるものにするかは車両による。近距離で殴りあうことが多いので視界強化パーツの優先度は低め。 装填棒・砲垂直安定装置・改良型換気装置→バランス型 装填棒・砲垂直安定装置・改良型射撃装置→照準・精度に問題がある戦車型 装填棒・砲垂直安定装置・内貼り装甲→超重戦車型 MT~こちらも火力を強化できる装填棒・砲垂直安定装置はとりあえず装備しておいて問題ない。あとは敵との交戦距離がシビアなので視界強化系の優先度が高い。 装填棒・砲垂直安定装置・レンズ皮膜→バランス型 装填棒・砲垂直安定装置・双眼鏡→バランス型亜種 装填棒・砲垂直安定装置・改良型換気装置→戦友・レーション併用型 砲垂直安定装置・改良型射撃装置(レンズ皮膜)・改良型換気装置→オートローダー型 LT~視界強化系は必須。あとは自分のプレイスタイルに合わせて装備を変えると良い。迷彩ネットはスキルや塗装で補えるなら外しても良い。 装填棒・双眼鏡・迷彩ネット→標準型 双眼鏡・レンズ皮膜・迷彩ネット(装填棒)→視界特化型 装填棒・レンズ皮膜・改良型換気装置(砲垂直安定装置)→走り偵察型 TD~火力強化の装填棒と視界を大きく広げる双眼鏡は標準装備。あとの1枠は車両の隠蔽率と相談して隠蔽強化系か火力強化系かを選択する。 装填棒・双眼鏡・迷彩ネット→標準型 装填棒・双眼鏡・改良型射撃装置→射撃特化型 装填棒・双眼鏡(改良型換気装置or改良型射撃装置)・内貼り装甲→重駆逐型 SPG~装填棒・改良型射撃装置は確定。あとの1枠は改良型換気装置が載せられれば優先的に載せる。載せられなければ趣味なので好みでいい。 装填棒・改良型射撃装置・改良型換気装置(迷彩ネットor双眼鏡)→標準型 ※加筆・修正歓迎 名前 T32に内貼りはありですか? - Zo3102 2015-05-16 16 03 37 情報THX!私はちなみにT29やT32はラマ・スタ・皮膜です。稜線では視界を活かして自分で見て撃つ!経験値がっぽりコースです - what_a_waste 2014-10-07 17 55 44
https://w.atwiki.jp/stgl2014/pages/248.html
●Girls und Panzer the real match 要するにガールズ・アンド・パンツァーにおける戦車戦をWoT内で出来るだけ再現を図るというもの。さすがにマウスの下にヘッツァーが潜り込んだりⅣ号がドリフトしたりすることはできないけど(^^;) ◆概要 大洗、セントグロリアーナ、プラウダ、サンダース、黒森峰を再現編成する場合はそれぞれの保有戦車とその数以内で戦わねばならない。また、それらの戦車にはアニメに準じた武装と砲塔を施してもらう。ただし使用砲弾は自由。 独自のチームを編成する場合は戦車の種類、数は自由。 必ずVキーを押す。ただしこれで味方との通信が不可能となるという代償がつくが、ロクな戦闘指揮とか作戦立案なんて俺達になんて不可能だし(殴蹴投)。これによってなかなか当たらないという状況を再現可能。 マップは自由だが、占領は無し。アニメと同様、殲滅戦ルールを採用。フラッグ車撃破はVキー適用の為に撃破されても分からない為に再現不能だから断念wでも実現の考証の余地はあるだろうよ(投槍) できることなら他のG.U.P.クランとの戦いもやってみたいw 独自チーム同士で戦う場合、わからなくなってしまう可能性があるだろうから片方だけ迷彩、あるいはマークを付けることで区別を付けたほうがいい思う。 ※独自チームの例 糞猫愚連隊…ヘルキャットのみで構成されるチーム トムとジェリー…ヘルキャットとマウスのみで構成されるチーム ウェスタンズ…リボルバー装填装置を装備した戦車のみで構成されるチーム ↓どんどん書き込んでねー 港マップ使えばMaus on Hetzer再現できるかもわからんねさらにチハとなると難しすぎるけど -- kingfisher007 (2014-08-07 07 51 24) 但しヘッツァーは死ぬ -- kingfisher007 (2014-08-07 07 53 09) グロリアーナ再現の場合はチャーチルぱ初期砲塔にすべきか -- 名無しさん (2014-09-05 19 29 07) 3突はF型がありません。 -- yukikaze777 (2014-09-10 01 18 59) 名前 コメント
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NDKでは、コミュニケーションツールにTS3(TeamSpeak3)を使用しています。 スカイプよりも軽く、優秀な音声チャットツールです。 クランの中には聞き専の人もいるので、導入してみてください。 TS3導入方法はこちら TS3導入方法(link先:TS3wiki) TS3導入方法(link先:ニコ動) TS3の導入が終わったら、ゲーム内チャットにて 知らせてもらえればアドレスとパスワードをお伝えします。