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. __人ノ/ / / / / / / / / / / / / / /(/_/___ /{ { { {/ / / / / / / / / / / / / / / / / // . -‐=ニ二三 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ '< / // ,x<´ } ___// / 〈/ // /{ { /( / ⌒V/(fこ ⌒ソ / / /____ ___/{ { /. } ( ( r /リリ\___)/ / / /イ三三三三ミ[_______人/{ { { {/ } `¨´h__hhWノ // /_/ (三三三三ノ/ / / /ニ=-‐ / (___r─( ̄\ ̄ ̄ ̄__ノ{ { { { { {ニ=-‐ }__{__/} \  ̄)__ノ{ { {ニ=-‐ {ー}_/⌒⌒ / __/ニ=-‐ {_人ノ / ____/ニ=-‐ __}n_ノ( / /{ニ=-‐ __n_r‐く⌒⌒⌒ 三二ニ=-‐ /{/ _nnノ⌒⌒{ 三二ニ=-‐ __ノ{/ /⌒{ ___,,,...三二ニ=-‐ _____/{__ / {/ / ,x≦/// /{_{_{_/ /// /三三\ . { / / __/ { { {_{一{⌒⌒ ///_/⌒¨¨¨¨¨¨´ ){/ /{ { /⌒⌒ /{/ /-/ { /{/厂{ /{ {/ /-/ { /{/{ _/{ / /-/ { {/ /{/ /-/ 人 {\ /{/ /-{ Electric Eel (青) クリーチャー — 魚(Fish) Electric Eelが戦場に出たとき、それはあなたに1点のダメージを与える。 (赤)(赤):Electric Eelは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受け、あなたに1点のダメージを与える。 1/1 名前 コメント
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UICollectionViewLayoutをサブクラスでカスタマイズすると様々なレイアウトでセルを並べられる。 参考 実装UICollectionViewLayoutAttributesプロパティ 参照 クラスメソッド 用語 主要メソッド layoutAttributesForElementsInRect 参考 http //blog.kjapps.com/2012/11/06/uicollectionviewlayout/ 実装 まず必要な実装 collectionViewContentSize スクロール領域のサイズ、大体UICollectionViewのサイズ layoutAttributesForElementsInRect UICollectionViewLayoutAttributesのArray layoutAttributesForItemAtIndexPath UICollectionViewLayoutAttributesのArray layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind atIndexPath layoutAttributesForDecorationViewOfKind atIndexPath shouldInvalidateLayoutForBoundsChange UICollectionViewLayoutAttributes プロパティ frame center size transform3D alpha zIndex hidden 参照 indexPath representedElementCategory あなたはこの値を使う事ができる。区別するために。 その区別とはレイアウト属性が一つのセルがsupplementary Viewかdecoration Viewかであるか。 typedef enum { UICollectionElementCategoryCell, UICollectionElementCategorySupplementaryView, UICollectionElementCategoryDecorationView } UICollectionElementCategory; reperesentedElementKind あなたはこの値を使うことができる。特定の属性と関連した supplementary かdecoration view の特定の 効果を同定するためにである。 もしthe representedElementCategory propertyにUICollectionElementCategoryCellがはいっていたら この値はnilとなっている。 クラスメソッド +layoutAttributesForCellWithIndexPath +layoutAttributesForDecorationViewOfKind withIndexPath + layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind withIndexPath 用語 +supplementary view ヘッダ、フッタのような使い方のview DecorationView 見た目の装飾用 主要メソッド invalidateLayout 更新 prepareLayout レイアウト処理時に呼ばれる layoutAttributesForElementsInRect 領域内にあるView達のUICollectionViewLayoutAttributes の配列を返す。 Cell,DecorationView,SupplementaryViewに応じて クラスメソッド layoutAttributesFor***を使い分けること。
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【検索用 ELECTROせかい 登録タグ 2022年 NeruruTo VOCALOID あ 初音ミク 左手P 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:NeruruTo 作曲:NeruruTo 編曲:NeruruTo イラスト:NeruruTo 唄:初音ミク 曲紹介 こんにちは、私はボカロ曲 曲名:『ELECTRO世界』(ELECTROせかい) NeruruTo氏の4作目 第9回プロセカNEXTの参加作品 ELECTRO世界以降の曲はYouTubeの概要欄にてoffvocalバージョンが配布されるようになった。 歌詞 響き渡るこの歌声が 私の心にすぐ届くの 紡ぐ《想い》さあ聞かせてよ 永遠に繋ぐ心響かせて 何もかもが嫌になって 投げ出しそうになってたんだ 自分の声が届いてなく ずっと悩まされていたんだ 才能がないと言われてさ 何も言い返せなくて 自分の《想い》なんてずっと 薄暗く見えてた 君の思ってることなんて 分かりやしないけど 君が聞かせてくれた言葉は 希望が見えていたんだ きみのおかげだよ 響き渡るこの歌声が 私の心にすぐ届くの 紡ぐ《想い》さあ聞かせてよ 永遠に繋ぐ心響かせて いつか終わるこの歌声は 誰に繋ぐかはまだ分からない けどね歌はずっとあるから セカイに《想い》だけ残して 針のような心でも 飛んで行けるよもっと 元気な色を思い出して ずっと笑えて行けるように 暗い夜でも諦めずに 歩み続けていこうよ それぞれの《想い》をずっと 忘れないようにね ずっと迷ってたことなんて 忘れてしまうよな 君が教えてくれたことは 忘れるわけもないよ いつもありがとう! 空に届けこの歌声よ それぞれの《想い》を込めたら 迷わないよ君といるなら 刹那に輝いた目の光 いつか終わるこの歌声が 誰に届くかはまだ分からない けどね歌はずっとあるから 未来に《想い》だけ響かせ 想いは届いてるよ 響き渡るこの歌声が 私の心にすぐ届くの 紡ぐ《想い》さあ聞かせてよ 永遠に繋ぐ心響かせて いつか終わるこの歌声は 誰に繋ぐかはまだ分からない けどね歌はずっとあるから セカイに《想い》だけ残して コメント ストレートかつ優しい歌詞、電子音が刺さりに刺さる。もう一生忘れられないメロディ。 -- 宮本の日記 (2024-05-04 12 45 51) かわいい -- ねる (2024-06-19 08 26 49) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Knowledge 紙ICタグ 顧客別コール受付 HP記事 顧客アンケート集計 IT_Keyword_2007(日経BP社) コンシェルジュの可能性 柴田励司氏 「成長スイッチ」 災害対策_その1 Indicator of Service Main Page What s new
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HO SELECTA! レーダーのサルバトーレのSのマークに行き、マーカーに入るとミッション開始。 [カットシーン] Maria Is this one of your new doggies, Sal? この人はあなたの新しい犬の一人、サル? Toni Mr. Leone? レオーネさん? Salvatore Toni! Come sta? トニー!調子はどうだい? I m glad you showed up. I want you to do something for me... 顔を出してきてくれて嬉しいよ。お前にやってほしいことがある... If I can t get that bitch of a union boss on my side, I can sure as shit get her guys to play along. You capiche? あの労組のボスをこちら側につけられないが、彼女の男共なら何とかすることができる。了解? [ミッション] Collect six hookers and take them to the picket line at Portland Docks. 娼婦を6人ピックアップし、Portland Docksの警戒線へ連れて行け。 You only have until ○○ ○○ before the picket line changes shift! 警戒線が移動する○○ ○○ までしか時間がないぞ。 Disturb the client to get the girl out of the car 女を車から降ろすために、客の邪魔をしろ。 サルの屋敷の前に止まっている三人乗客を乗せられるSentinelか、フォードア車に乗り、レーダーに青で示されている娼婦の元へいく。車に乗っている娼婦もいるので、その車に体当たりし娼婦を降ろし、自分の車に乗せる。客は怒ってこっちにくるが銃などで殺せば問題ない。三人ずつ娼婦を連れて行く。これを二回繰り返したらミッション終了。報酬は$500。 Avenging Angelsが創立されたというニュースがラジオで流れる。これ以降チャイナタウンで彼らが現れるようになる。
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The 5th KAC DJ TOTTO's SELECTION 構成はFollow me(リフレク初代のOP曲)→HAPPY limelight→ハピ恋☆らぶりぃタイム!!→quaver♪→カーテンコール・メモリーズ BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 11 Objects 259 507 804 BPM 130-186 TIME 2 20 Artist remixed by DJ TOTTO Version VOLZZA 動画 https //www.youtube.com/watch?v=1fJQf3Te9lQ http //www.nicovideo.jp/watch/sm28128776 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 11下位 -- 名無しさん (2016-02-01 19 38 37) 前回同様予選対象曲を期間内にやっていないと解禁しない。エントリーしただけではNG。 -- 名無しさん (2016-02-05 22 40 28) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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2021年7月28日(水) ON SALE BLUE REFLECTION RAY/澪 Blu-ray第1巻 ¥11,000(税抜 ¥10,000) DMPXA-188 1話~4話 収録 Blu-ray 1枚 【パッケージ仕様】 キャラクター原案岸田メル 描き下ろしスリーブ キャラクターデザイン菊田幸一 描き下ろしジャケット 【同梱特典】 スペシャルブックレット PlayPicカード(1~4話収録) 【映像特典】 ミニキャラ動画 「ぶるりふ・れいっ!」 第1話~第4話 Blu-ray限定収録 第4・5話「バディ特訓!」 ノンクレジットOP/ノンクレジットED キャラクター原案岸田メル描き下ろしスリーブ、キャラクターデザイン菊田幸一描き下ろしジャケットと豪華仕様! さらには、スペシャルブックレットや、ここでしか見れないミニキャラ動画もついてきます! 2021年8月25日(水) ON SALE BLUE REFLECTION RAY/澪 Blu-ray第2巻 + ... ¥11,000(税抜 ¥10,000) DMPXA-189 5話~8話 収録 Blu-ray 1枚 【パッケージ仕様】 キャラクター原案岸田メル 描き下ろしスリーブ キャラクターデザイン菊田幸一 描き下ろしジャケット 【同梱特典】 スペシャルブックレット PlayPicカード(本編5~8話+映像特典) 【映像特典】 ミニキャラ動画 「ぶるりふ・れいっ!」 第5話~第8話 Blu-ray限定収録 第8・5話「お料理当番・2(♡)」 キャラクター原案岸田メル描き下ろしスリーブ、キャラクターデザイン菊田幸一描き下ろしジャケットと豪華仕様! さらには、スペシャルブックレットや、ここでしか見れないミニキャラ動画もついてきます! 2021年9月29日(水) ON SALE BLUE REFLECTION RAY/澪 Blu-ray第3巻 + ... ¥11,000(税抜 ¥10,000) DMPXA-190 9話~12話 収録 Blu-ray 1枚 【パッケージ仕様】 キャラクター原案岸田メル 描き下ろしスリーブ キャラクターデザイン菊田幸一 描き下ろしジャケット 【同梱特典】 スペシャルブックレット PlayPicカード(本編9~12話+映像特典) 【映像特典】 ミニキャラ動画 「ぶるりふ・れいっ!」 第9話~第12話 Blu-ray限定収録 第12・5話「モモのお漬物講座 ぬか床編」 キャラクター原案岸田メル描き下ろしスリーブ、キャラクターデザイン菊田幸一描き下ろしジャケットと豪華仕様! さらには、スペシャルブックレットや、ここでしか見れないミニキャラ動画もついてきます! 2021年10月27日(水) ON SALE BLUE REFLECTION RAY/澪 Blu-ray第4巻 + ... ¥11,000(税抜 ¥10,000) DMPXA-191 13話~16話 収録 Blu-ray 1枚 【パッケージ仕様】 キャラクター原案岸田メル 描き下ろしスリーブ キャラクターデザイン菊田幸一 描き下ろしジャケット 【同梱特典】 スペシャルブックレット PlayPicカード(本編13~16話+映像特典) 【映像特典】 ミニキャラ動画 「ぶるりふ・れいっ!」 第12話~第16話 Blu-ray限定収録 第16・5話「お互いさま 〜未来のふたり編〜」 ノンクレジットOP/ノンクレジットED キャラクター原案岸田メル描き下ろしスリーブ、キャラクターデザイン菊田幸一描き下ろしジャケットと豪華仕様! さらには、スペシャルブックレットや、ここでしか見れないミニキャラ動画もついてきます! 2021年11月24日(水) ON SALE BLUE REFLECTION RAY/澪 Blu-ray第5巻 + ... ¥11,000(税抜 ¥10,000) DMPXA-192 17話~20話 収録 Blu-ray 1枚 【パッケージ仕様】 キャラクター原案岸田メル 描き下ろしスリーブ キャラクターデザイン菊田幸一 描き下ろしジャケット 【同梱特典】 スペシャルブックレット PlayPicカード(本編17~20話+映像特典) 【映像特典】 ミニキャラ動画 「ぶるりふ・れいっ!」 第17話~第20話 Blu-ray限定収録 第20・5話「失敗マイスター」 キャラクター原案岸田メル描き下ろしスリーブ、キャラクターデザイン菊田幸一描き下ろしジャケットと豪華仕様! さらには、スペシャルブックレットや、ここでしか見れないミニキャラ動画もついてきます! 2021年12月22日(水) ON SALE BLUE REFLECTION RAY/澪 Blu-ray第6巻 + ... ¥11,000(税抜 ¥10,000) DMPXA-193 21話~24話 収録 Blu-ray 1枚 【パッケージ仕様】 キャラクター原案岸田メル 描き下ろしスリーブ キャラクターデザイン菊田幸一 描き下ろしジャケット 【同梱特典】 スペシャルブックレット PlayPicカード(21~24話収録) 【映像特典】 ミニキャラ動画 「ぶるりふ・れいっ!」 第21話~第24話 Blu-ray限定収録 第24・5話「姉妹」 キャラクター原案岸田メル描き下ろしスリーブ、キャラクターデザイン菊田幸一描き下ろしジャケットと豪華仕様! さらには、スペシャルブックレットや、ここでしか見れないミニキャラ動画もついてきます! 法人別特典のアーカイブ 法人別特典を元にアップコンバートを行った画像(容量が大きいためパケボンバー注意) + ...
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【登録タグ E GUMI くろずみP 曲 蝶夜】 作詞:くろずみP 作曲:くろずみP 編曲:くろずみP 唄:GUMI 曲紹介 「星の唄」 希望を与え続けてくれた電子の歌姫はこれからもSTARとしてその歌声を届け続ける。 くろずみP のオリジナル曲52作目。 電子の歌姫がこれからもスターで在り続けられるように、そんな願いの1曲です。(作者コメ転載) GUMI誕生祭2011 に合わせてリリースされた、数ある曲のうちのひとつ。 イラストは 蝶夜氏 が手掛ける。 歌詞 歌った自由と不自由を ごちゃ混ぜにして理想と言った そのうち気づいた理想など 奏でるだけじゃ叶わないよ いつでもここに居よう 描いたものが消えないように 見上げた空はどこまでも遠く果てしない 伸ばす両手は星一つ掴めない 降りしきる雨に身を委ね続けていた 私が最初に願ってた夢は ELECTRO STAR 紡いだ理想は綺麗事? それでも叶えたくて歌う いつでもここに居よう 守ったものが全て嘘でも 振り返らないでどこまでも遠く見つめたいよ 後悔も全て大事に抱きしめたい 降りしきる雨に身を委ね続けていた 私が最後に守りたい夢は ELECTRO STAR いつでもここに居よう 描いた夢が消えないように 羽ばたいた空はどこまでも遠く果てしない 残した声が星空に届くように 晴れ渡る空に身を委ね続けていた 私がこの日に叫んでた夢は ELECTRO STAR コメント 作業早っ!乙です。 -- 名無しさん (2011-06-26 12 11 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ookowaikowai/pages/39.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using DxLibDLL; namespace DesignProject { partial class Scene { public void SelectArts() { this.sceneMenu.Add(new MenuManager(this)); this.sceneMenu[this.sceneMenu.Count - 1].menu.Add( new Menu( this.sceneMenu[this.sceneMenu.Count - 1], (Menu menu) = { if (menu.system.key.PushMoment(DX.KEY_INPUT_UP)) { menu.cursorY -= 1; if (menu.cursorY 0) { menu.cursorY = 0; } } if (menu.system.key.PushMoment(DX.KEY_INPUT_DOWN)) { menu.cursorY += 1; if (menu.cursorY = 4)//技は4つ { menu.cursorY = 3; } } if (menu.system.key.PushMoment(DX.KEY_INPUT_Z)) { menu.system.battle.my_chara_select = menu.cursorY;//技の選択 //ここで技送信 if (system.host_f)//ホストなら { menu.system.scene.nextSceneID = 1;//相手の技受信待ち } else//クライアントなら { menu.system.scene.nextSceneID = 1;//行動結果へ } } if (menu.system.key.PushMoment(DX.KEY_INPUT_X)) { //menu.cursorY = 2; } return; }, (Menu menu) = { system.battle.DrawState(); //DX.DrawString(320 - 45 + 10, 240 - 100 + 10, "技選択", DX.GetColor(255, 0, 0)); //DX.DrawString(320 - 50 + 10, 240 + 10, "せつぞく", DX.GetColor(255, 255, 255)); //DX.DrawString(320 - 50 + 10, 240 + 40, "test2", DX.GetColor(255, 255, 255)); //DX.DrawString(320 - 50 + 10, 240 + 70, "おわる", DX.GetColor(255, 255, 255)); DX.DrawString(320 - 50 + 10, 240 + 10, menu.system.player.characterManager.characterList[menu.system.battle.my_chara_select].arts[0].name, DX.GetColor(255, 255, 255)); DX.DrawString(320 - 50 + 10, 240 + 40, menu.system.player.characterManager.characterList[menu.system.battle.my_chara_select].arts[1].name, DX.GetColor(255, 255, 255)); DX.DrawString(320 - 50 + 10, 240 + 70, menu.system.player.characterManager.characterList[menu.system.battle.my_chara_select].arts[2].name, DX.GetColor(255, 255, 255)); DX.DrawString(320 - 50 + 10, 240 + 100, menu.system.player.characterManager.characterList[menu.system.battle.my_chara_select].arts[3].name, DX.GetColor(255, 255, 255)); //技一覧を //menu.system.player.CharacterManager.characterlist[menu.system.battle.my_chara_select].arts[0].name //以上技名名前 DX.DrawBox( 320 - 90 + 5, 240 + 5 + menu.cursorY * 30, 320 - 90 + 160, 240 + 5 + menu.cursorY * 30 + 25, DX.GetColor(255, 255, 255), DX.FALSE ); return; }, (Menu menu) = { return; } ) ); } } }
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Sakura Reflection Ryu☆氏が作曲しているSakuraシリーズの第3弾 Sakuraシリーズの楽曲はこの曲に加えて sakura storm(DDR Universe3(海外版),DDR X2, IIDX18収録),Sakura Sunrise(DDR X2、pop n SunnyPark、jubeat saucer、GITADORA収録)が作られている なお,limelightにてSakura Sunriseが収録され、coletteにてsakura stormが収録された そして4thアルバムのタイトル曲としてSakura Luminanceが作られ,colette Springに収録された BASIC MEDIUM HARD Level 4 8 10 Objects 200 351 396 BPM 181 TIME 1 44 Artist Ryu☆ Version 初代 + オブジェクト数変更有 Version B M H 初代 4(195) 5(351) 10(396) limelight 4(200) 5(351) 10(396) 解禁方法 コレットクライミングで初代リフレク山の3回目をゴールすると解禁 動画 + 初代 YouTube 【MEDIUM】 赤サイド SC1021 AA デフォルト音 【MEDIUM】 青サイド SC1098 AAA (PLAYER YUKKY.N2) 【MEDIUM】 青サイド SC1116 AAA (PLAYER AME4ST) 【MEDIUM】 赤サイド SC1182 AAA FC (PLAYER MARISA) 【HARD】 青サイド SC1247 AAA (PLAYER MASTER) 【HARD】 青サイド SC1234 AAA HOCKEY (PLAYER OCEAN-WD) ※横画面 【HARD】 赤サイド SC1378 AAA FC CLAP (PLAYER Y.S-Y) 【HARD】 青サイド SC1321 AAA FC (PLAYER XcheTO) 【HARD】 青サイド SC1331 AAA FC (PLAYER YUT.T-US) 【HARD】 青サイド SC1374 AAA FC (PLAYER IYOLIN) ニコニコ動画 【MEDIUM】 赤サイド 譜面動画 【HARD】 赤サイド 譜面動画 【HARD】 赤サイド 譜面動画+ハンドクラップ 【HARD】 赤サイド 譜面動画+太鼓の達人SE 【HARD】 赤サイド SC1244 AAA 片手 (PLAYER HO4.KT-Y) 【HARD】 赤サイド SC1340 AAA FC 【HARD】 赤サイド SC1255 AAA 【HARD】 赤サイド SC1380 AAA FC (PLAYER HO4.KT-Y) 【HARD】 青サイド SC1353 AAA FC 解説入り YouTube 【MEDIUM】 青サイド SC1217 AAA+ FC CLAP ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC1387 AAA+ FC(EXC) (PLAYER N.E.X.T.) 攻略 + 初代でのコメント BASICはレベル4のボス的な存在だなあ…リズムがきつい。 -- 名無しさん (2011-01-26 22 42 03) [MEDIUM]実はロングオブジェクトが1つも登場しない。 -- 名無しさん (2010-12-20 20 37 57) MEDIUMは16分無し、ロングノーツ無し、同時押しなし。故に慣れれば簡単にAA以上取れる譜面。2topの絡みを覚えよう -- 名無しさん (2011-01-17 18 21 22) ↑同時押しは1ヶ所だけありましたね… でもリズム通りなのは変わらない -- 名無しさん (2011-01-17 21 31 02) ミディアムをやりこむ事は高密度譜面を捌く基礎を作るのに最適 -- 名無しさん (2011-01-25 00 44 55) いかにして2TOPオブジェクトをさばけるか、いかに譜面を見切れるかが高スコアの鍵である。 ごちゃごちゃしているが大半は8分なのでリズムを崩さないようにして見切る。 16分が押せないときは早GOODでMISSを極力抑える。早BADがないところがエアホッケーらしさである。ただしあまり使うとスコアがガタ落ちするので気をつけること。 ロングも高々3点ミスして-3点。絡みがあまりにも苦手な場合はロング無視も視野。 2TOPと通常同時押しは暗記。 ラス殺し気味?ラストが物量多い -- 名無しさん (2010-11-12 21 34 40) 10の中では最も楽な譜面。押すタイミングが分かれば安定しやすい。 -- 名無しさん (2010-11-22 23 36 04) 2TOP絡みの16分3連打は、どれも「通常→2TOP→通常」となっている。これを覚えるだけでだいぶ違うはず -- 名無しさん (2010-12-07 08 52 21) 赤と青でやや難易度に差があり、赤の場合はイントロのラストタカタンタンの直後すぐにロングオブジェクト+通常オブジェクトの複合に入る。青は休憩。この点、青側が若干有利?その他は特にどちらも差は無し -- 名無しさん (2010-12-09 10 54 03) BPMが早いのでただの8分ラッシュでも十分キツい ちなみにレベル30ちょいだがやっと3回目がプレーできた… -- 名無しさん (2010-12-19 21 47 07) 2topを無視いてもがんばればAAにのる -- nanasi (2010-12-21 15 15 29) 後半の2TOPが分かりづらいタイミングにある、赤緑赤の16分のタイミング、8分間隔ではないので注意 -- 名無しさん (2010-12-24 14 01 29) 収録楽曲中1.2を争う判定激甘でMISS27でもAAAでるほど。 -- 名無しさん (2011-01-08 00 33 37) ↑達成率は計算式に基づいてるから、MISS数と判定の甘さの相関は低いと思う。リズムが取りやすいってことを言いたいのかしら。 -- 名無しさん (2011-01-14 11 15 43) 確かに判定は甘い。その分JUSTが出るから鳥も出やすいというわけだな。 -- 名無しさん (2011-01-14 14 44 46) 対人でオブジェクトを左右に散らされると全然打てなくなる人が多いので先攻有利かも -- 名無しさん (2011-02-17 15 22 14) 逆詐称とか10最弱とか言われてはいるが、この曲の16分はREFLEC中で最高密度。真ん中が2TOPだが、1つ目と3つ目はバラバラで飛んでくるので拾うのは楽でもJustを取るのはなかなか難しい -- 名無しさん (2011-04-18 23 16 52) 10の中では簡単。リズムはひたすら繰り返し。10やり始めた人はまずこれから -- 名無しさん (2011-06-20 16 17 10) 8入門曲であり、10入門曲でもある。 解禁を目指しつつそれぞれの難易度に慣れると良いかもしれない -- 名無しさん (2011-06-21 10 11 10) 最近レベル9クリアできはじめたんだけど試しにこれの10やったらクリアできた。MEDIUMでAA取ってればいけるかも… -- 名無しさん (2011-06-27 01 39 40) やりこめば鳥Aとれる。自分のグレードが低いうちに解禁するのをオススメします。 -- 名無しさん (2011-08-22 15 30 34) 黄と赤は逆詐称。黄は16分無いから。赤はパターン譜面だが、初見には注意。緑はLevel4上位ですね。 -- 名無しさん (2011-08-22 15 42 54) 判定が全曲中もっともと言っていいくらい甘い。が、それでも微遅ズレしているか。突っ込むとグレりやすい。 -- 名無しさん (2011-09-03 22 20 05) 1.5のアプデとLincleLinkによって最高密度という唯一誇れたものがなくなった。高密度の練習に黄色と併せて赤もやるといいかも -- 名無しさん (2011-09-09 01 04 59) あんまり逆詐称逆詐称言われ過ぎて、どこぞのあいのうたみたく、次回作で下げられ過ぎて超詐称に化けそうな予感が・・・ -- 名無しさん (2011-10-18 20 44 43) [BASIC]limelightで譜面開始が掛け声の後に、同時押しも増えてた。 -- 名無しさん (2011-11-24 13 44 03) [HARD] 2topの来るタイミングが変わったり中盤かなり譜面変更した。・・・はず なめてかかると少し痛い目見る -- 名無しさん (2011-11-27 16 59 48) ↑いや、2TOPのタイミングは変わってないぞ? -- 名無しさん (2011-12-15 22 32 04) [HARD] ブレイク直前の偶数拍3トップは右→中→左や左→中→右のパターンで来ることが多い模様。 -- 名無しさん (2011-12-20 00 38 18) [HARD]LV10入門曲。オブジェクトの速さと密度が鬼門だが、前知識無しでクリアも出来るくらい単調。 -- 名無しさん (2012-01-25 17 20 42) [HARD]レベル9挑戦レベルでもクリアは出来るはず -- 名無しさん (2012-02-06 08 34 58) lv10やりたい人はこの曲からやったほうがいいと思う。 -- 千歳 (2012-05-11 10 35 08) ちなみに3topとLO全無視でも85%までは普通に行く。 -- 名無しさん (2012-05-30 23 51 43) 最近やってるうちに10でもいいと思えてきた。確かに10の中では最弱ではあるけれども精度のばしづらいしFCもそこそこ難しい。クリアは9適正者でもいけますが。 -- 名無しさん (2012-06-13 18 20 22) [HARD]8分の部分が主流なので、「トップがらみの16分gdgdだった」と思っても鳥くらい行ってたりする曲。ただ、そのtopがらみの16分をちゃんと安定させるのが大変。左右交互で処理するならtopの出現位置を覚えておくとよい。 -- 名無しさん (2012-06-13 23 38 03) 【HARD】クリアだけを前提とするならば、間違いなくLv10の入門曲である。しかしながら、フルコンボや精度を伸ばすとなると、配置やリズムを理解しなければならないのでLv10の中でも中堅クラスになる。 -- 名無しさん (2012-06-20 14 18 53) ずっと思っていたけどかBASICは詐称ほどではないと私は思っていた。確かに、終盤の曲合わせの乱打は4適正には厳しいかもしれないがそれ以外は裏泊も含まれるもののそれほど密度が高いわけではないので終盤以外の譜面をしっかり把握すれば十分4強でも良いのでは -- 名無しさん (2012-12-29 04 50 31) [HARD]3topが光らない人は、曲のリズムから外れたリズムを叩く、ということを意識すればたぶん光る。レベル10からはそういう譜面が増えるので、譜面のリズムがどういったリズムを叩くことを求めているのかを意識して叩く良い練習譜面だと思う。でもレベル9中堅レベルの譜面。 -- 名無しさん (2013-02-22 22 47 23) [MEDIUM]LOが一切無いやや高密度な譜面。Lv8入門+乱打の練習になる -- 名無しさん (2013-05-30 03 23 51) Brokenほどじゃないにしても、BPMの割に弾が速い気がする。 -- 名無しさん (2013-06-23 13 16 45) [HARD]密かに現時点でLv10最小オブジェ数の譜面。達成率詰めが厳しいのは、オブジェ数の少なさも一因と思われる。 -- 名無しさん (2013-08-10 22 57 48) [HARD]あと密かにHARDで唯一 チェインオブジェが一切登場しない譜面だったりする -- 名無しさん (2013-10-31 14 44 57) [HARD] スコア1,000越えしなくてもクリアできる。 -- 名無しさん (2014-03-23 12 56 53) MEDIUMとHARDで差をあまり感じずらい。 -- 名無しさん (2014-03-23 12 57 20) [HARD]クリアはもちろん、精度の伸び具合も昨今のLv.9(特に冬曲)よりは全然楽。そろそろ降格してもいいのではないかと。 -- 名無しさん (2014-04-19 01 43 10) ニコニコ大百科に書いてある「創造神は一体何者☆なのか・・・」っていうコメントは公式のどこに書いてある? -- 名無しさん (2015-07-12 10 21 37) ↑失礼しました。コメントするところ間違えました。どなたか削除お願いします -- 名無しさん (2015-07-12 10 22 58) [HARD AR100%] どちらかと言うと、前半の方がGreatを出してしまいやすい。毎回来るライン+右側(左側)topを駆使したトリルでJust判定を取る事を意識しましょう。ブレイク突入時点で57.0~57.2%程あれば見えてきます。後半はウイニングランです。 -- 名無しさん (2022-02-06 05 52 07) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。