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https://w.atwiki.jp/selectasters/pages/20.html
「俺らの電車に途中下車とゆう言葉はない!」 をスローガンに活動しているフットサルチームです 初めて来る人をリピーターに出来ないことが悩みで ディズニーランドの経営に学び リピーター率を増加させたいと思っています
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/92.html
Tax Collector/徴税人 カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Wrath of Elements/精霊獣の怒り 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text TAX COLLECTOR 8 VILLAGER 5 * VILLAGE Gain 1 Gold for each player.VILLAGE Destroy this card.All other players discards one card with a gold value or reveals a hand containing none.Gain gold equal to the gold value of all discarded cards. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 徴税人 8 村人 5 * 村 プレイヤー1人につき1金貨を得る。村 このカードを廃棄する。他のプレイヤーは全員、金貨値を持つカードを捨てるか、ないなら手札を公開する。あなたは捨てられたすべてのカードの合計金貨値を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY このカードの金貨値は0です。 カード分析 所感 金貨値を供給するのみのカード。プレイ人数によって有効度がまったく変わる。 5人戦かなり壊れ気味。Fireball/ファイアーボールはおろか複数枚あればCreeping Death/クリーピング・デスにまであっさり手が届く。 4人戦やはり買い物バランスを崩す。がダンジョンでは役に立たないこともあり、買うかどうか迷うところではある。 3人戦他に3金カードがあるとほぼ意味を失う。 2人戦以下何の役にも立たない。 金貨値専門カードなので高額カードが存在しないとそもそも存在価値はない。 自己処分能力はおまけ。期待したほどブーストできない。狙った金額に届かないと悲惨。 シナジー Barkeep/宿屋の主人 有効な複数買いを実現するだけの金貨値が出うる。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/392.html
http //eddieelectra.tripod.com/ http //www.myspace.com/creeps member PSYCHO GYPSY、ex-PEPPERMINT CREEPS tour member PRETTY BOY FLOYD
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/448.html
REFLEC BEAT colette REFLEC BEAT coletteメニュー お知らせ 関連リンク REFLEC BEAT colette(リフレクビート コレット)って? 引き継ぎ引き継がれるもの 引き継がれないもの どちらにも該当するもの 起動から開始まで 曲・難易度選択 連動サイト無料でできること 有料でできること メニュー REFLEC BEAT colette ゲーム概要 収録楽曲収録楽曲(レベル別) 楽曲追加履歴 FINAL専用曲 削除曲 詐称・逆詐称曲リスト(colette) AAA難易度表作成議論所 Lv10+備考 理論値・JR回収・RDI 新曲生成テンプレ リフレクスタンプ PASTEL WONDER TRAVELER PASTEL ADVENTUREコレットハーベスト コレットフィッシング コレットガーデン コレットクライミング 戦乱のVerdet-Verdet des krieges- オーダーショップ おすすめ楽曲 グレード カスタマイズGAME CUSTOMIZE プレーヤーアイコン 通り名 CHAT CUSTOMIZE 難易度変更リスト 連動企画Lincle LINK パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン! 私立BEMANI学園 FLOOR INFECTION クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! 熱闘!BEMANIスタジアム お知らせ 2014/05/23 REFLE BEAT groovin'!!スタートダッシュキャンペーン(第三弾)実施! 2014/05/16 REFLE BEAT groovin'!!スタートダッシュキャンペーン(第二弾)実施! 2014/05/09 REFLE BEAT groovin'!!スタートダッシュキャンペーン(第一弾)実施! 2014/05/02 REFLEC BEAT groovin'!!ロケテスト開催!!(2014/05/02~2014/05/06) 2014/05/02 FLOOR INFECTION第1弾&POLICY BREAK復活!(2014/05/02 10 00~2014/05/09 10 00) 2014/04/18 FLOOR INFECTION第6弾復活!(2014/04/18 10 00~2014/04/25 10 00) 2014/03/26 CDキャンペーン実施!泉 陸奥彦「Third」ひなビタ♪「Bitter Sweet Girls!」発売を記念しアルバムのイチオシ曲を収録! 2014/03/25 TAG生誕祭開催!期間限定でオススメ楽曲にTAG曲登場!さらに隠し曲で「REVOLUTIONARY ADDICT」収録!? 2014/02/28 FLOOR INFECTION第2弾&POLICY BREAK復活!(2014/02/28 10 00~2014/03/07 10 00) 2014/02/10 ひなビタ♪から新曲「ホーンテッド★メイドランチ」追加! 2014/02/06 熱闘!BEMANIスタジアムに遂に史上最強の大会「ベストナイン決定戦」が追加! 2014/02/03 熱闘!BEMANIスタジアムに「桜嵐杯」が追加! 2014/01/31 熱闘!BEMANIスタジアムに「エヴァンスシリーズ」が追加! 2014/01/27 青龍1stアルバム「BLUE DRAGON」発売記念パーティーで先行で遊べた「BLUE DRAGON/青龍」がなんとアーケードにも登場!! 2014/01/23 熱闘!BEMANIスタジアム後半戦いよいよ開始! 2014/01/20 熱闘!BEMANIスタジアムに『裏マドンナ野球選手権』が追加! +2013年 2013/12/25 熱闘!BEMANIスタジアムに『叙事詩杯』が追加! 2013/12/19 dj TAKA2ndアルバム『True Blue...』発売記念で新曲2曲追加! 2013/12/19 アニメ"機巧少女は傷つかない"ED「回レ!雪月花」が収録! 2013/12/19 熱闘!BEMANIスタジアム 開幕!! 2013/12/11 REFLEC BEAT colette -All Seasons-順次稼動開始!!さらにバージョンアップ!! 2013/11/27 コレットハーベストに新たな楽曲,伝説の楽曲追加!戦乱のVerdet最終章も公開 2013/11/23 あのVENUS DiGiTAL LiVEが帰ってくる!11/23・24の2DAYS,全国一斉に実施! 2013/11/13 KAC追加課題曲対象・オレカバトルのあの楽曲がリフレクに収録! 2013/11/13 パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!Mission DELTA 始動! 2013/11/06 ひなビタ♪の楽曲追加のお知らせ! 2013/10/31 KONAMI Arcade Championship 2013予選ラウンドスタート!(10 00~2013/11/25 17 59まで) 2013/10/30 新たな旋律が…?戦乱のVerdet第Ⅱ章公開・FLOOR INFECTION復活イベントも開催!(15 00~) 2013/10/23 サントラVOL.2発売記念キャンペーン!DDRから楽曲追加・VENUS DiGiTAL LiVE TOUR 2013 ZEUSライブツアー開始! 2013/10/23 REFLEC BEAT colette ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2発売 2013/10/17 コレットハーベスト楽曲追加・実況パワフルプロ野球2013 キャンペーン実施!・VENUSデジタルライブツアー開催! 2013/09/30 あの伯爵の物語が明らかに-。戦乱のVerdet開始(15 00~) 2013/09/18 REFLEC BEAT colette -Autumn-稼働開始 2013/09/12 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!に新たな敵が登場!(~2014/05/14 07 00まで) 2013/09/03 RUNRUNマラソンで応援団がスタート♪SOUND VOLTEX II -infinite infection-とのイベント第6弾開始(10 00~ 2013/09/17 10 00まで) 2013/08/21 まだまだ夏はアツい!あの楽曲が追加! 2013/08/12 夏はまだまだ続く!サマーキャンペーン実施! 2013/07/29 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!開始(~2014/05/14 07 00まで) 2013/07/10 楽曲追加・ひなビタ♪キャンペーン実施 2013/07/03 SOUND VOLTEX II -infinite infection-とのイベント第2弾開始(10 00~ 2013/07/17 10 00まで) 2013/06/19 REFLEC BEAT colette -Summer-稼働開始 2013/06/07 SOUND VOLTEX II -infinite infection- 稼働開始キャンペーン開始(10 00~ 2013/06/24まで) 2013/05/15 ひなビタ♪ x REFLEC BEAT coletteキャンペーン開始 2013/04/24 ドドーン!と9点盛り! 春のリフレクフェスティバル開始 2013/04/24 私立BEMANI学園開始(10 00~2013/12/19まで) 2013/04/01 パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!開始 2013/03/18 REFLEC BEAT colette -Spring-稼働開始 2013/02/27 REFLEC BEAT colette ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.1発売,楽曲追加 2013/02/16 colette山脈第三,伝説の山登場 2013/01/30 新年キャンペーンで楽曲追加BONUS 2013/01/11 楽曲追加 +2012年 2012/12/21 CDキャンペーンで楽曲追加,colette山脈 第二解禁 2012/12/19 BEMANI連動 選曲バトル「つぎドカ!」集計スタート(10 00~2013/01/08まで) 2012/12/06 第2回!リフレクしようよ!キャンペーン!開催 2012/11/30 REFLEC BEAT plus「jubeat PACK」2パック,85円セール実施(2012/12/02まで) 2012/11/29 colette稼働記念!リフレクしようよ!キャンペーン!開催 2012/11/28 既存店舗でREFLEC BEAT colette順次稼動開始 2012/11/21 新規・増台店舗でREFLEC BEAT colette順次稼動開始 関連リンク colette公式商品情報サイト http //www.konami.jp/products/am_reflecbeat_colette/ スペシャルサイト http //p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/index.html 設置店舗検索 http //p.eagate.573.jp/game/facility/e-AMUSEMENT/p/index.html?gkey=REFLECC 公式Twitter http //twitter.com/reflecbeat573 eAMUSEMENT(旧 e-AMUSEMENT GATE) http //p.eagate.573.jp/ サントラ http //www.konamistyle.jp/sp/reflecbeat_colette2/index.html REFLEC BEAT colette(リフレクビート コレット)って? 2012/11/21、順次先行稼動開始(新規稼動店舗・増台店舗対象) 2012/11/28、既存店舗で稼動開始した、REFLEC BEATの第3弾。 基本的なプレー方法は今までとほぼ同じ。システムに関するものはこちらへ 今作の解禁システムはPASTEL ADVENTURE。アドペンチャーポイント(おにぎり個数で表示)でパステルくんが山を登る。 稼働初期時点の収録楽曲は216曲(うちcolette新曲33曲)今作も前作と同じく新曲が順次追加されていく 前作からの削除曲は8曲 前作からの難易度変更は3曲3譜面 春夏秋冬でテーマカラーが異なる。稼働時はWinterバージョンで青紫色。 アイコンチャットが実装、対戦前後に絵文字が送れる。シンボルチャットも継続だが、両方を同時には送れない。 シンボルチャットの入替が不可能になった。(全員同じ挨拶しか使えない)→2012/12/20のアップデートで入替可能になった。 JR(ジャストリフレク)ゲージが3→5へ増加。 下方向JRが実装。通常JRとは異なり縦方向に加速する。判定ラインでゴールドオブジェクトを下方向へスライドすると撃てる。 リフレクスタンプが実装。1日1個もらえる。 またプレー回数等によりチケットを取得でき、10枚貯めると更に1個もらえる。 ゲージの初期位置はライムライトの初期設定と同じ。初代スタイルにするにはカスタマイズで変更する。 オブジェクトサイズ変更が隠しコマンドから正式カスタマイズになった。 ショット音がいくつか削除されたり隠しになっている。 マッチング待ち中のパズルコメントタブに「チーム」が追加された。 マッチング画面で同じチームのメンバーが居るとチーム名の色が変わるのが無くなった。→2012/12/20のアップデートで色が変わるようになった。お気に入りプレーヤー、お気に入り相互プレーヤーの表示も無い。 「STAFF」アイコンが追加された。(同じ名前の一般プレーヤーと見分けが付けやすい)接続店舗が東京都 KONAMIになるので見分けはできる お気に入り楽曲の管理方法が変更。選曲画面の絞り込みの一種へ。お気に入り楽曲はジャケットに☆が表示される。 登録可能曲数は前作の5曲→(?)に。 登録・解除はプレー後のリザルト画面で行う(逆に言えばプレーしないと登録・解除できない)。 データ閲覧サイトは前作と同じe-AMUSEMENT GATE。 荷物をかけるフックが付いた。筐体左側のスピーカーの前、筐体のネジ穴を改造して付けるタイプ。店舗で取り付けるため付いていない店舗もある。(右側にも付けられそう) 引き継ぎ 引き継がれるもの REFLEC BEAT limelightで解禁した隠し楽曲 Lincle LINK第5弾の解禁状況、解禁楽曲 グレード 引き継がれないもの IDcoletteへ引き継ぎ及び新規カードを登録した順で付与される。 000001~始まり通番。1桁台は全員スタッフで、000010~が一般プレーヤーとなる。000001がDJ YOSHITAKA氏(4CTAKA)、000002がQrispy Joybox氏(QRISPY)でスタッフ兼コンポーザー。 COMMENT カスタマイズアイテムアイコン、パズルコメント、背景、ショット音等全て集め直しとなる。 TEAM作り直す必要がある。 どちらにも該当するもの プレーヤーネーム引き継ぎ時に変更可能。 前作同様、e-AMUSEMENT GATEで変更可能(前回変更から10回以上プレーする) スコア系(RANK・SCORE・ACHIEVEMENT RATE・MISS COUNT(FULL COMBO有無も))引き継ぎ後、e-AMUSEMENT GATEの楽曲データ一覧では全曲・全譜面が未プレー状態になる。 前作のスコアは一応引き継がれているが、今作のスコアとは別扱い。前作でプレー済みだが、今作未プレーの譜面も各フィルボーナスの対象。ただし、今作未プレーの譜面が含まれるとボーナスが減少する。 筐体選曲画面の曲データではカッコ括りで表示される。 カスタマイズにより前作のスコアを包含/除外して表示できる e-AMUSEMENT GATEでは楽曲データの曲名をクリック(タッチ)することで閲覧可 起動から開始まで e-AMUSEMENT PASS認証、パスワード入力 プレーヤー情報表示→支払い方法選択(PASELI or現金)PASELIを使用すると次の画面で「バリューパックスタート(ROUND保証)」を使用するかしないか選択する使用すると確認画面が表示される。(前作までは確認無しで課金されていた)。 REFLEC STAMP画面が表示。1日1回スタンプが押せる。プレー回数等でチケットがもらえ10枚溜まるとスタンプが1個押される。 スタンプ台紙の上方に何枚目の台紙か表示されおり、スタンプ台紙に取得できるアイテム(装備やカスタマイズアイテム)が表示されている。 「全国のみんなと遊ぶ(オンラインプレー)」or「店舗内でお友達と遊ぶ」を選択。1台店舗でも「店舗内で~」は表示される。 前作同様1人で店舗内プレーはできない。4秒後に「全国の~」ボタンが出現する。 選曲画面が出現、選曲でプレー開始。 曲・難易度選択 選曲画面が縦3行横3.5列の正方形のカード型で表示され並べ替え機能あり。(前作と同じ) ページ移動は上のバーの「<」「>」や画面をスワイプ(画面に指をタッチした状態で左右に動かす)する。 難易度変更は楽曲が表示されているカードをタッチすると切り替わる。並べ変えや絞込み設定によっては切り替わらない。 下段にプレーヤー情報が表示。切り替えで選択中の楽曲譜面のベストスコアが表示、「×」マークで消すこともできる。 左横に「ヒットチャートから選択」、「プレー待ちプレーヤーから選ぶ」、「カスタマイズする」ボタンが表示。「×」マークで消した場合上記3つと「他の情報を表示する」の4つが大きく表示される。 連動サイト 前作と同じでe-AMUSEMENT GATE。 月額課金(315円)をすることで全てのコンテンツを使うことができる。 月の途中で課金しても日割計算はされない。月途中で課金を止めても月末までは課金中扱い。 毎月1日に前月中に課金を止めていないと自動継続される。 但し、PASELIの場合、残高が足りないと課金がストップする。 クレジットカードの場合も課金できなければ(期限切れ、限度額オーバー等)ストップする。 無料でできること プロフィール閲覧 公開設定他人が自分のデータを閲覧することができるかどうかの設定。 項目は、「チーム」「グレード」「トータルスタンプ数・トータルおにぎり数」「プレー回数」「最終プレー店舗」「最終プレー日時」「データ比較」。 公開範囲は、非公開・相互お気に入り・お気に入り・全公開で、項目ごとに選択できる。 デフォルトは全て非公開になっている。 カスタマイズ(2013/1/11~実装)前作と同じマッチング待ちのパズルコメントのTwitter連動の設定用 有料でできること 「課金を止めてもCOMMENT、チーム、お気に入りは維持されるが変更はできない」 楽曲データ閲覧 プレーヤーネーム変更プレーヤーネームの変更は10プレー以上必要 COMMENT変更 マッチング履歴閲覧 お気に入りプレーヤーの閲覧・ロック・追加追加は無料会員でも筐体でマッチングした際、その曲のリザルト画面で可能 チーム機能 ランキング閲覧
https://w.atwiki.jp/lspdfrinfo/pages/99.html
SimpleCTRL SimpleCTRLは、Venoxity氏制作の、主に乗り物の細かな操作ができるようになるスタンドアロンプラグイン。 このプラグインを使えば、ガソリンシステム、ウインカー、乗車中の車両の状態の確認、スピードメーターなどが追加される。 SHVを使用しないため、RPHのみで動作可能。 ↓このプラグインの詳細 + ... このプラグインは、車両関連のシステムを追加する。 ウインカーをつけたり、停止時にブレーキライトが付くのに加え、ウインカーやガソリンシステム、修理工場、スピードメーターなどが追加される。 このプラグインでできること一覧 スピードメーター、航空機の速度計 車両の損傷確認および手動修理 車両に乗った状態でのエンジンのオン/オフ 停車中に自動でブレーキライトが点灯 車内での席移動 停車時にタイヤの向き固定 ブレーキとバックの切り替え ブレーキの過熱 車両フリップ阻止 ガソリンシステム ナビシステム 修理工場システム エンジンを掛けたまま降車 車両の状態を確認するHUD これらはすべてiniで設定可能なため、ガソリンシステムだけを無効化、スピードメーターを無効化なども可能。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 1.0.6 ダウンロードはこちら 必須 RPH RageNativeUI ┗ 同梱 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. 解凍したフォルダ内にある「Grand Theft Auto V」フォルダの中にあるファイル・フォルダを メインディレクトリ/plugins にドラッグ&ドロップ。 3. RPHから「SimpleCTRL」をロードして完了。 4. openIVを起動。解凍したフォルダにあるTexturesフォルダの"simplemenu.ytd"を mods/update/update.rpf/x64/textures/script_txds.rpf 内にドラッグ ドロップ。(元々バニラに存在しないファイルなので注意) プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┣ Venoxity.Common.dll (Venoxity氏のプラグインを使用するたえmに必要なライブラリ) ┣ NAudio.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┣ InputManager.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┣ Newtonsoft.Json.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┗ plugins ┣ SimpleCTRL.dll (プラグイン本体) ┗ SimpleCTRL (プラグインの詳細な設定ファイルが入ったフォルダ) ┣ default.ini (プラグインのデフォルトの構成設定) ┣ audio (プラグインの使用する音声が入ったフォルダ) ┗ data ┣ RepairShops.json (修理工場の位置が書かれたファイル) ┣ AircraftSpecs.json (航空機のガソリン減少量の設定が書かれたファイル) ┣ DepartmentPumps.json (警察署に設置されるガソリンポンプの位置が書かれたファイル) ┣ GasStations.Aircraft.json (航空機がガソリンを給油できるガソリンポンプの位置が書かれたファイル) ┣ GasStations.json (ガソリンスタンドのポンプの位置が書かれたファイル) ┗ GasStations.Local.json (ガソリン補給車の位置が書かれたファイル 注 詳細は不明) 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 ウインカー修飾キー 左シフトキー 左折ウインカー アローキー左 右折ウインカー アローキー右 ハザード アローキー下 エンジンのオン/オフキー Tキー 席移動キー 右シフトキー 給油 Eキー パーキングモード Iキー パーキングモード修飾キー 左コントロールキー default.ini [ADVANCED] DisableMenuMouse = true ...ゲーム内でプラグイン設定メニューを開いた際にマウスを使用するかどうか。初期設定は有効 (true)。 LogLevel = 0 ...ログのレベル。詳細は不明。 [CONTROLS] ELSKey = J ...ELSを使用している場合のライトを作動させるキー。初期設定はJキー。 HazardKey = Down ...ハザードを焚くキー。初期設定はアローキー下。 LeftBlinkerKey = Left ...左ウインカーを出すキー。初期設定はアローキー左。 RightBlinkerKey = Right ...右ウインカーを出すキー。初期設定はアローキー右。 BlinkerModifierKey = LShiftKey ...ウインカーを出すキーの修飾キー。初期設定は左シフトキー。 右左の両方に適用される。 EngineToggleKey = T ...エンジンを切り替えるキー。初期設定はTキー。 ShuffleKey = RShiftKey ...席を移動するキー。初期設定は右シフトキー。 RefuelKey = E ...車両に給油するキー。初期設定はEキー。 ParkKey = I ...パーキングモード (パーキングブレーキ) を掛けるキー。初期設定はIキー。 [BUTTONS] HazardControllerButton = None LeftBlinkerControllerButton = None RightBlinkerControllerButton = None BlinkerModifierControllerButton = None EngineControllerButton = X RefuelControllerButton = DPadUp ...コントローラーでのボタン配置。キーボードとほぼ設定項目はほぼ同じ。 [DISPLAY] ParkIndicatorEnabled = true ...駐車インジケーターが表示されるかどうか。初期設定は有効 (true)。 LicensePlateEnabled = true ...自分が乗っている車両のナンバープレートが表示されるかどうか。初期設定は有効 (true)。 SpeedometerEnabled = true ...ミニマップ右下に車両のスピードメーターが表示されるかどうか。初期設定は有効 (true)。 SpeedometerFormat = MPH ...スピードメーターの仕様の設定。初期設定はMPH。 EngStatusEnabled = true ...エンジン周り (温度・オイル漏れ・横滑り防止装置・エアコン等) の状態インジケーターが表示されるかどうか。初期設定は有効 (true)。 [IMMERSION] PreventAutomaticReversing = true ...車両を後退させる際、ブレーキとバックを分けるかどうか。初期設定は有効 (true)。 falseの場合はバニラと同じようになる。trueにすると後退するには車両が完全が止まってから再び後退キーを押さないと後退できない。 GlobalPositioningSystem = false ...ナビを使用するかどうか。初期設定は無効 (false)。 trueにするとマップマークを付けた際にナビが起動し、音声案内が行われる。 PreventVehicleFlip = true ...車両がひっくり返った際にフリップを防ぐかどうか。初期設定は有効 (true)。 そのため車両がひっくり返ってしまっても、ハンドルを左右に動かして直すことができなくなる。 VehicleIndicators = true ...車両のインジケーターが表示されるか。初期設定は有効 (true)。 TireRentainment = true ...車両が停止してもタイヤの向きがリセットされないかどうか。初期設定は有効 (true)。 AllowShuffle = false ...助手席側から乗り物に乗っても自動で運転席に移動するかどうか。初期設定は無効 (false)。 ParkingMode = true ...このプラグインのパーキングモードを使用するかどうか。初期設定は有効 (true)。 FuelSystem = true ...このプラグインのガソリンシステムを使用するかどうか。初期設定は有効 (true)。 [NOTIFICATIONS] LeaveEngineOnNotification = true ...エンジンが付いている状態で降りる方法が通知として表示されるかどうか。初期設定は有効 (true)。 エンジンが付いた状態で降りるには、降車キーを長押しすると可能。 BrakeOverheatingNotification = true ...上のような通知の設定。初期設定は有効 (true)。 詳細は不明。 RefuelNotification = true ...どのように給油するかを通知として表示するかどうか。初期設定は有効 (true)。 [OTHER] ; Vehicle LeaveDoorOpenWhenEngineOn = true ...エンジンが付いている状態で降りる際、ドアを開けたまま降りるかどうか。初期設定は有効 (true)。 VehicleIndicatorMode = TurnOffAtTurn ...車両が曲がった際にウインカーを自動で切るかどうか。初期設定は曲がった際に自動で切れる、"TurnOffAtTurn"。 VehicleIndicatorSounds = true ...ウインカーを出した際に音が鳴るかどうか。初期設定は有効 (true)。 ただし、ウインカーの音声ファイルの音が小さく聞きづらいため、どうしても修正したいなら音声を変えよう。 VehicleParkSirenKill = true ...おそらく、パーキングモードを有効にしたときにサイレンを消すかどうか。初期設定は有効 (有効)。 ; Aircraft AircraftLowFuelWarning = 25 ...航空機に乗っている際に、ガソリンが残りどれくらいになったら警告が鳴るか。初期設定は25。 AircraftUseAirportPumps = true ..."GasStations.Aircraft.json"で設定されたポンプが使用できるかどうか。初期設定は有効 (true)。 AircraftUseFuelTankers = false ...ガソリンを積んだトレーラーが給油地点として使用できるかどうか。初期設定は無効 (false)。 AircraftFuelTankers = TANKER, TANKER2 ...上で給油地点として使用できるモデル。初期設定は"TANKER"、"TANKER2"
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autolink 反射池/Reflecting Pool 土地 (T):あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ1点を加える。 《反射池/Reflecting Pool》をGathererで確認 《反射池/Reflecting Pool》をGoogleで検索 《反射池/Reflecting Pool》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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function sample(){ var s; var str; for(s=14;s 41;s++){ var option = $( option / ); option.val(s); str=""+s; option.html(str); $( #month ).append(option); } }
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【検索用 AntiSelector 登録タグ 2014年 A VOCALOID sugai 初音ミク 曲 曲英 殿堂入り 糞田舎P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:糞田舎P 作曲:糞田舎P 編曲:糞田舎P イラスト:sugai 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Anti Selector』 糞田舎P の30作目。前作からは約11ヶ月ぶりのリリースとなる。 歌詞 退屈な鉛筆の音 答えは一つって本当かい? 真っ直ぐなグラフの先 終点は誰も知らないはず 脱走した屋上の上 行き場をなくした奴等が集う 妄想でも構わないさ 君の夢を聞かせてよ “まあ単純にこうやって 好きなように生きていたいんだ” そうなんだ 曖昧に過ぎ去る時を望遠鏡で覗いた 何十年後の正体も僕は僕のままで 逆光見え隠れする未来が掴めないものなら きっとこの世界のルールなんだ 窮屈な制服の色 誰もが同じって本当かい? 色褪せて汚されて 君の思い出を聞かせてよ “まあ平穏な街に生きてきた それだけのことが全てだった” いつか 曖昧に過ぎ去る時を確かに踏み越えて 迎え入れた正体はやっぱ僕のままで 臆病逃げ隠れする未来が掴めないものなら きっと僕の意思なんだって そういうことばかりが溢れてるからほら 何十年後の正体も僕は僕のままで 逆光見え隠れする未来が掴めないものなら きっと選び切れない景色が コメント うおおお!!!!!!! -- 名無しさん (2014-07-31 20 42 30) 仕事が早い!GJ!!! -- 名無しさん (2014-08-01 18 26 04) すごい爽やか!! -- 名無しさん (2014-08-02 19 25 18) 歌詞頂きます! -- 名無しさん (2014-08-06 17 30 59) 8888 -- 名無しさん (2015-07-24 12 09 17) すごくかっこいい曲だなぁ -- 名無しさん (2015-07-24 21 31 25) 定期的に聞くのが日常。大好き。 -- 名無しさん (2016-11-09 07 11 03) 夏はこれ聞きながらほうかごのロケッティア読むって決めてるんだー -- 名無しさん (2024-05-27 18 10 21) 名前 コメント
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COLLECTIBLES 前作 Geras of War での COG TAG に相当する要素。 COG TAG だけでなく様々な遺留品が収集対象になる。 遺留品にはテキストが付属しており、それらを残して朽ちていった人々の遺言や記録を垣間見ることが出来るようになっている。これによりGearsワールドをさらに深く知ることが出来るようになっている。
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THE REFLECTION WAVE ONE Blu-ray BOX 特装限定版 発売日:2月23日 スタン・リー×長濵博史×トレヴァー・ホーン 米・日・英の3大クリエイターがタッグを組んで織りなす完全オリジナルヒーローアニメ! How will you use your ABILITY? (全ての者に「力」は与えられた。だが、正しく使う者は少ない。) 2017年7月放送開始。配信版のクレジットを記載。 http //thereflection-anime.net/ 監督 長濱博史 シリーズディレクター そ~とめこういちろう 原作 スタン・リー、長濱博史 シリーズ構成 鈴木やすゆき ストーリー監修 マッカーシー理咲子 キャラクターデザイン 馬越嘉彦 総作画監督 山田正樹 美術監督 飯島寿治 美術設定 飯塚恵梨香 色彩設計 梅崎ひろこ 撮影監督 米澤寿 CG監督 今垣佳奈 編集 松村正宏 音響監督 たなかかずや 音響効果 川田清貴 録音調整 名倉靖 録音 内田直継、伊勢直貴 音楽 トレヴァー・ホーン 音楽ディレクター 野崎圭一 アニメーション制作 スタジオディーン 脚本 鈴木やすゆき 絵コンテ 長濱博史 伊勢弘昌 森田宏幸 桜井弘明 斉藤哲人 ボブ白旗 川瀬敏文 あべたつや 中山岳洋 藤原良二 笹木信作 松永弘昌 演出 そ~とめこういちろう 伊勢弘昌 安藤貴史 白石道太 浅見松雄 ボブ白旗 加藤顕 ムラタナオキ 三好正人 松永弘昌 作画監督 山田正樹 佐藤浩一 大塚八愛 中島里恵 小林利充 戸倉紀元 木村友美 森本浩文 小田真弓 中本尚 手島はやと 柳野龍男 和田高明 中澤勇一 重松晋一 中島理恵 小林一三 青柳謙二 小笠原りえ 手島勇人 清水勝祐 リークワン キムサングバム 高橋しんや 馬越嘉彦 ■関連タイトル THE REFLECTION WAVE ONE Blu-ray BOX 特装限定版 トレヴァー・ホーン ザ・リフレクション WAVE ONE Original Sound Track 初回生産限定盤 DVD付 EDテーマ SunSunSunrise 初回生産限定盤 DVD付 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ;