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特性値 各特性値とその影響 キャラ作成時、ステータスにBPを振る際は種族初期値の+10が上限となる STATUS 特性 備考 STR 武器による攻撃力に影響します str19の時35前後のダメージstr14の時17~23のダメージstr10の時10~13のダメージ VIT 物理防御や抜刀時の移動速度に影響します装備重量にも影響する(クラスによって効果に違いあり) vit8の時17d~19dvit12の時10d~14dvit18の時1d~3d蘇生率にも影響がある模様 DEX ハードヒット発生率や与えるダメージのブレ幅に影響します 高いほど与ダメージの平均値が高い位置でまとまる宝箱の罠解除率に影響トラップ系スキルの威力に影響 AGI 敵からのハードヒット率低減や受けるダメージのブレ幅に影響します 高いほど被ダメージの平均値が低い位置でまとまる忍者スキルの発動率に影響 INT メイジ系魔法攻撃力に影響します 敵の魔法ダメージ軽減 PIE プリースト系魔法効果に影響します 敵の魔法ダメージ軽減 LUK キャラクターの運に影響します。このパラメーターが高いと…? 基本蘇生率に影響アイテムドロップ率への影響は未確定 物理攻撃5,物理防御5で計測、共に初心者装備 ※Cβ前の設定
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盗賊型 使用攻撃 通常攻撃(A) 発動時の見た目、範囲、速度。備考 通常攻撃(B) 発動時の見た目、範囲、速度。備考 (ガード) 詠唱時間なし、効果。備考 麻痺になれ! 詠唱時間2?秒、詠唱時SA無し、麻痺?秒付与。備考 投げナイフ 詠唱時間なし、遠距離物理攻撃。ターゲットに向かって一本のナイフを投擲する。 ステルス 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 ハイドアタック 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 バックアタック 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 シーフポーション 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 スピアトラップ 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 タブエンド 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 ゴールドスティール 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 毒袋 詠唱時間、詠唱時SAの有無、モンスター自身に毒を付与する。備考 ウィークネスブレイム 詠唱時間、詠唱時SAの有無、モンスターに付与されているデバフをターゲットに移す。備考 投げダークナイフ 詠唱時間なし、暗闇?秒付与遠距離物理攻撃。前方扇状に短剣を数本投擲する。 スキル 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 スキル 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 スキル 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 モンスター一覧 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 トレジャーロバー バットローレル盗掘団-ローグスカウト バッドローレル盗掘団-ラッシュバーグラー link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 画像 モンスター名 体力 サイズ 移動速度 KB 出現エリア レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 画像 トレジャーロバー 体力 サイズ 移動速度 KB バビリム空中庭園-相続者の庭園 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃、シーフポーション、スピアトラップ、タブエンド、ゴールドスティール 備考 非戦闘状態の時にのみスピアトラップとタブエンドを使用する。 画像 バッドローレル盗掘団-ローグスカウト 体力 サイズ 移動速度 KB バビリム空中庭園-輪転なる殿舎 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃、(ガード)、毒袋、ウィークネスブレイム、投げダークナイフ 備考 常時バフ「オフェンシブガード」を所持。毒袋の後はウィークネスブレイムが確定行動。 画像 バッドローレル盗掘団-ラッシュバーグラー 体力 サイズ 移動速度 KB 決戦場(バビリム空中庭園)-決闘者の間 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃、ゴールドスティール 備考 追加POPの個体はバフ「ステルス」を所持。 画像 モンスター名 体力 サイズ 移動速度 KB 出現エリア レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 名前
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出現モンスター (蒼の洞窟) 名前 Exp スキル 直接ドロップ 宝箱 出土不明 備考 蒼の坑道 ケイブトード 59953 バイオタングハイドロブレス ミートテンダーソルジャーグリーブスタデッドレザーバスキンレンジャーズブーツカヤナイトブーツウィザードクロッグトライバックラー クリスタルメイス水晶石の杖マノープルサスピシャスインジェクターフォースオブマッスルスィビックグリーブ幻石の指輪鬼妖のピアス トード型ノンアクティブ ジェム合成素材Lv2 ケイブズール 117451 たたきつけ(岩投げ)アースクエイク クオーツアクスデッドリィブージ ブルーストラトオブシダンヘルム ズール型 蒼の坑道の地図1 ケイブゴグール 88544 いしつぶて__(5hit拡散なし投射__(ノックバック付) ゴルディオンピックスタテッドレザーガードソイルモールガードウィザードオーナメント獣鱗の耳飾り クレセントアックスコウマアックスローヴァーバンダナ プレシングバスキン ゴグール(斧)型 ケイブゴグールアーチャー 58712 どくの矢しびれる矢眠りの矢鈍足の矢 レンジャーズベストウィザードクローククールデューローブ トワイライトダガー ゴグール(弓)型 キングケイブゴグール 97721 マルチアロー(火+水)フレイムサークルウィンドバーストランドクラックヒールサークルマスプロテクションマスレジスト 王国兵のロングスピア光る石x50~70 ゴグール(王冠)型ステルス無効※レアPOP(ケイブズール代替) ブルースライム 121211 ヘドロスタンプアイシクルアロー(眠りの沼) ソルジャーキュイススタデッドレザーレギンスレンジャーズスロップスヒートヘイズキュイスエアキャリースロップスカヤナイトタイツウィザードスロップスオールドケックスマインドチェンジペンダント 渋川舞子六カヤナイトバンダナスィビックブレエット スライム型 ブルージェル×2~5 ブルースペクター 14041 アイシクルアロー (誘導3way)アイスバースト クオーツソード不信心者の棍棒ディオーヌス スピリット型水属性吸収ステルス無効 蒼の坑道の地図3 ホーンドビートル 257451 - ムーンファルクスソルジャーグリーブヒートヘイズグリーブスタデットレザーバスキンレンジャーズブーツウィザードクロッグクールデュークロッグ ?短剣?格闘武器?剣?剣?棍棒フォンリッター渋川水晶石の戦斧水晶石の杖ブレシングガードブレシングバスキンオブシダングリーブ幻石の指輪?耳飾り?首飾り堅実の帯 エクスキュージョーナーソードブランディッシュ防壁の盾不屈の帯 ビートル(角)型 蒼の坑道の地図2 アイスドレイク 632325 アイスブレス氷結弾 ?槍ソルジャーキュイスレンジャーズスロップスウィザードスロップス?靴 ?剣?斧?棍棒?格闘武器?大きな剣?大きな斧?杖オブシダンフォールド?耳飾り コンポジットヘルム ドレイク型水属性吸収 ジェム合成素材Lv2 クオーツゴーレム アイシクルアローショルダータックル ソルジャーキュイラススタデッドレザーメイル 波久 ゴーレム型 蒼の坑道の地図4 マーダークラウド 12410 (ガス撒き散らし(毒))(ガス撒き散らし(麻痺))(ガス撒き散らし(睡眠)) 輝く石×1~5イビルロック鉱石クラウド・コア (宝箱あり) ガスクラウド型全ダメージ1(HP20)ステルス無効 アシッドクオーツスライム(1) 777777 ヘドロスタンプ(酸の沼(30s))スローアシッド__(投射、ダメージ無し__(着弾点に酸の沼) - - - スライム型(特大)※第1決戦場物理攻撃一定値無効化(1000?) アシッドクオーツスライム(2) 282000 アイシクルアローストーンアローアイスピラー - - スライム型(大)※第1決戦場 アシッドクオーツスライム(3) 105222 ムーブバインドアクトバインド - - スライム型※第1決戦場 強酸性クオーツスライム 105222 (酸の沼(5s)) - - スライム型※第1決戦場 インペリアルゴーレム ショルダータックルアイススプラッシュアイシクルバレットストーンバレットアイスピラーアイススプラッシュランドクラック 水晶石の杖クリスタルメイス水晶石の槌魔水晶の大盾 - - ゴーレム型(大)※第2決戦場 蒼の坑道(Lv30未満エリア) タイニーケイブズール 64111 たたきつけ(岩投げ)アースクエイク クラウドマッシャービルダーソードランスブラッククローク知のブラッククローク勇武のスチールブレエットブラックスロップス希望のハードボトムズブラックスロップス ズール型 タイニーケイブゴグール 45581 いしつぶて(気絶攻撃) フォセレナアックス?格闘武器パタサリット銀の髪飾りフルフィンガー丈夫なフルフィンガー ゴグール(斧)型 タイニーゴグールアーチャー 33115 どくの矢しびれる矢鈍足の矢 ?斧駒鳥?鎧スチールグリーブ秘匿の水晶玉【妖蟲】 ゴグール(弓)型 タイニーブルースライム 45581 ヘドロスタンプアイシクルアロー モール修験の棍棒尖晶石の杖修練の杖ハードボトムス知のブラックスロップススチールブレエット スライム型 蒼の深層 ブルースライム 202686 アイシクルアロー スタテッドレザーレギンス スライム型 クオーツゴーレム ゴーレム型 グランドスペクター 200024 ストーンアロー (誘導3way)アースクエイク 肥沃の霊杖水晶石の杖ソルジャーグリーブレンジャーズブーツ クリスタルスパイクミルディアンロッドローヴァーブーツ スピリット型地属性吸収ステルス無効 蒼の深層の地図1 アイスドレイク 638363 アイスブレス ガーディアンアームイーグルスピアクオーツバルディッシュソルジャーキュイスブレシングキュイスレンジャーズスロップス エミローファオールドローブへっぴり腰のキュイスカーディナルブーツ ドレイク型 蒼の深層の地図3 エンブレムビートル 367545 ソルジャーヘルムレンジャーズバンダナ スィビックヘルム衰弱のレザースロップス ビートル型 クオーツイーター 368741 アイススピゥストーンスピゥ (全方位8wayアロー) ゴールデンハンマー プラント型ステルス無効移動しない 邪木の樹液×1~2蒼の深層の地図2 ビーストデーモン フレイムアローファイアボール(仲間を呼ぶ) ?格闘武器?剣?剣?斧?大きな斧?大きな棍棒?槍?鎧?手甲?指輪 レッサーデーモン型 蒼の深層の地図4穢れた血液×? 草刈名人クオーツハンターG ラウンドスイープ(地響き) ブッチャー型※レアモンスター エンチャントクオーツゴーレム ゴーレム型Lv30以上エリア シュバルツランツェ - - フライ型(巨大)※第3決戦場 吸血 - - フライ型(小)※第3決戦場 フライの卵 - - 卵型(小)※第3決戦場 ウォッチャーオブダークネス ダークネスアロー(5way)デスレイ(モンスター召喚)マスプロテクションマスレジスト - - イビルアイ型(巨大)※第4決戦場 ヴァンガードオブダークネス(1) ダークネスアロー(1way) - - イビルアイ型(黒)※第4決戦場 ヴァンガードオブダークネス(2) ダークネスアロー(3way) - - イビルアイ型(黒)※第4決戦場 ヴァンガードオブダークネス(3) ダークネスアロー(3way) - - イビルアイ型(茶)※第4決戦場 グレーターデーモン - - Newモデル(グレーターデーモン型)※第5決戦場 レッサーデーモン - - レッサーデーモン型※第5決戦場
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ワーゼンブロウ/コメント ハイドアタックの4-5倍の威力が出る。ハイドアタックLv1で120くらいの時に、ワーゼンLv1で400-500。クリティカルが含むと900になる事も。ポイズントラップやアシッドパーツと組み合わせるのもいいが、ファイターのデバフに合わせるように戦えると便利。 -- 名無しさん (2011-10-10 05 16 18) Lv2で再詠唱が60→58に 威力は20~40程度上昇? ハイドを優先的に上げた方がいい気がする。 -- 名無しさん (2011-10-16 23 57 26) スキル1、DEX23(+3)物攻23 ハードヒットで1116ダメージ確認 -- 名無しさん (2011-10-18 00 31 14) Lv4で再詠唱50に大幅短縮。 DEX1につき10程度のダメージボーナス? 大盛りありと無しでは30程度のダメージ差がありました。 -- 名無しさん (2011-10-18 20 15 40) デハフ無しでハイド120 ワーゼン90 ハイドアタックの4-5倍にはならないけどこれはデハフ状態じゃないから? -- 名無しさん (2011-10-18 22 40 34) Lv5で再詠唱48。物攻34 DEX27+8で平均700程度。ハードヒットで1100~1500超のダメージ。 -- 名無しさん (2011-10-21 23 18 00) スキルLV3 再使用56秒 威力は1の時とほぼ変らないというクソ技状態 とるなら1だけでおk状態 -- 名無しさん (2011-10-22 21 19 13) ↑をスキル4にした。再使用50 3時の威力が450-490前後だったものが530-550にUP びみょー。 さらにこれを5まであげたがなんと威力はほぼ変らない数値。 威力Upは微妙で再使用短縮がメインのスキルUP効果と思われる。 中立でのデバフ更新も殆ど発動しないレベル。 -- 名無しさん (2011-10-23 10 54 03) 今現在「中立効果:デバフの残り時間をリセット」が発動していない -- 名無しさん (2011-10-23 17 48 41) 毒でも発動するよ あと相手の防御力の影響も受ける(アシッド、メルトでダメージ増量する) 6でダメージは7ハイド程度 シーフが火力で持つにはイマイチよね、 -- 名無しさん (2011-10-24 12 30 41) DEX20 与ダメースキルダメ 120-750 素手時16-332 ☆DEX17時 120-730 16-326 素手でも330出る辺り、固定値が相当大きい技か? DEXの影響は謎数値だが・・・ -- 名無しさん (2011-10-24 19 09 59) ファイターで使うと四桁確定だから武器攻撃力参照もしてるっぽいな -- 名無しさん (2011-10-25 18 22 34) 指名手配にも600程度のダメージが出ることから、恐らくは防御無視の固定ダメージ+武器攻撃力補正+DEX補正 なのだろうか -- 名無しさん (2011-10-27 00 21 16) 友人から、デバフを重複させた状態でワーゼンブローを打つと威力が上がるかもしれないというネタを貰って検証したが、ポイズンとポイズン+アシッドではダメージが50程度しか変わらず、その+50もアシッドによる効果だと思われる。よって、デバフ重複数によって威力は増加しないと思われ -- 名無しさん (2011-10-31 18 36 53) ワーゼン6で重犯罪者FIGに175ダメージ。ちなみに相手は石化状態だったのであまり通らなかった -- 名無しさん (2011-11-02 16 07 48) ↑みすった;FIGでキラーコインにやってみた。slv1武器94、STR23、DEX15でデバフ状態だとチャージで1500越えする。チャージなしだと500くらいと大体おなじくらいだな -- (2011-11-06 03 44 28) Lvは12です。連投すまん -- (2011-11-06 13 11 43) 武器攻撃力による補正を検証してみた。検証対象 下水ビートル Slv6 DEX32 攻撃力8で450~550程度 攻撃力38で600~700程度 どうしてもワーゼン使いたいって人は参考までにどうぞ -- 名無しさん (2011-11-06 20 09 45) これのデバフリセットが100%入るならハードバインドの時間伸ばすのにかなり使える気がするけどバグってるなら微妙だなぁ。 -- 名無しさん (2011-11-07 20 33 11) 固定ダメージの割合が結構大きいと思う。寺院のファントムにハイドだとゴミみたいなダメージしか通らないけどワーゼンなら400以上出る。どちらもslv1ね -- 名無しさん (2011-11-09 09 20 06) LV8 DEX8+2 STR22+7 通常150 ワーゼン450 素手時270 DEXを+2ほどしてみたがダメージ変化ほぼなし。 固定値大きそう -- 名無しさん (2011-11-10 10 58 47) LV16 攻撃力56 STR24 DEX32のシーフでウォッチマンに背後からワーゼン打ち込んだところHH無しで700over、HHで1000超えたところDEFの影響が少ない可能性があるかも -- 名無しさん (2011-11-22 10 44 02) スキルレベルも書いてくれー -- 名無しさん (2011-11-28 05 05 29) ワーゼン1で犯罪者3人に試したところ固定120ダメージ。Pv時も固定ダメージのようです - 名無しさん 2011-11-29 19 28 24 ヘッドバッシュの攻撃力低下中でもワーゼン放つとダメージ増加されるのでしょうか?? - 名無しさん 2011-12-01 16 54 50 ヘッドバッシュの攻撃力低下も勿論デバフなのでダメージが増大します - 名無しさん 2011-12-01 19 14 15 ↑3 対人で固定ダメージありえないです。 相手の防御が低いと高く、防御が高いならダメージは低くなります。 また対人ではDEX依存ダメージが高いので、DEXが低くてもダメージはあまりでません。 硬いFIGには40付近だったりしますが、MAGには300とか普通に出ます。 - 名無しさん 2011-12-12 02 17 10 ↑4じゃないけど120固定だと思うが ちなみにメルトと組み合わせると対人で360ダメになる - 名無しさん 2011-12-12 14 51 08 アプデ後、ダメが2倍?になった気がする。例えば今まで500ダメだったのが1000前後になってる感じ - 名無しさん 2011-12-13 21 35 09 Lv2の再詠唱時間は43.0秒 - 名無しさん 2011-12-13 21 35 59 ワーゼンはハードヒット削除されてないからハードヒット出たら今までよりも一撃がかなりでかくなるね - 名無しさん 2011-12-13 21 37 14 ワーゼン威力低下した代わりに再詠唱時間短縮。レベル6で33秒 - 名無しさん 2011-12-13 23 08 41 威力低下とかしてるか? - 名無しさん 2011-12-14 08 56 59 継承してるFIGですが修正前よりもダメージ低下しています。ただ、以前と同じようにダメージ通るMobもいるので一律低下、とは言えませんが。寺院第一のレッドベビー並びにスピにはヘドバ後のワーゼンで以前はDEX15ほどでも540程度出ていたのですが今は320程でした。でもインプには500台出るのが謎・・・。 - 名無しさん 2011-12-14 16 12 26 シーフじゃないと本来の威力はでません - 名無しさん 2011-12-14 18 21 07 威力そのものは低下、そのうえでシーフの職業特性暗器短剣攻撃力上昇あたりにワーゼンやハイドの倍化能力をつけたのではないか? - 名無しさん 2011-12-15 02 47 18 スキルレベル1攻撃47 DEX31で寺院のガゴにハートビットで2000超え出ました。通常でもインプやガゴに毒罠等の後打ち込めば確実に1000超え。 - 名無しさん 2011-12-15 08 37 32 威力低下だが、シーフだと補正で輝くスキルになった。継承した人は乙ってことで。 - 名無しさん 2011-12-15 13 04 40 暁でゾンビと毒まみれで戦ってるときにステルスチャージPKがこれ不意打ちしてくると非常にうぜぇw 一発で700超もってかれて即死だわ。 - 名無しさん 2011-12-18 11 59 28 混沌130のシーフでレベル6まで取ってみたけど、ダメージに関してはハイドアタックのような伸びはなさそうです。対人で書かれてる参考値程度の伸びしかありません。コンディションを良好に上げるほうが効果的にダメージ上がります。 - 爺 2011-12-31 02 54 53 ファイターから転職してパワーチャージ→ワーゼンやった人いる? - 名無しさん 2012-01-04 18 35 20 ↑疾風バゼ+5で1000~3000位出る。敵の防御力に左右される感じ。防御低い敵にハードヒットがでたら7000以上いくときもある - 名無しさん 2012-01-04 20 05 45 ありがとう、継承させてみるわ - 名無しさん 2012-01-04 22 08 14 転職前に簡単に試してみた 寺院1のファイアスピリットで Lv1の時600前後 Lv6の時800前後 - 名無しさん 2012-01-07 22 13 28 SLv1、攻撃49、LV15でバイソンヘッドに正面およそ1000、側面背面1200~1300程度。 - 名無しさん 2012-01-09 17 00 32 ドワーフFigからヘドバ継承してThiへ。Dex未振りで与ダメ系の称号を総ナメしてしまった。Fig時代でバッシュ系コンボきめても取れなかったのにw - 名無しさん 2012-01-28 00 41 37 ワーゼン継承したFIGで、レッグバッシュヘッドバッシュコンボからワーゼンしても、ヘッドバッシュのみでワーゼンしても威力って変わらないのね。 - 名無しさん 2012-03-09 18 26 38 ↑コンボとスキルボーナスの仕様勘違いしてないか? - 名無しさん 2012-03-09 19 49 52 ↑デバフ重複しないってのも含んでると思う。 - 名無しさん 2012-03-12 17 26 40 Figに継承して使ってる方いますか。わざわざ継承して、(同レベルの)ヘドバコンボダメージよりダメージが低かったら泣けますね。 - 名無しさん 2012-03-26 06 44 52 ↑レグバ+ヘドバ:ヘドバ+ワーゼンの比較です。それぞれスキルレベルが違うのが通常でしょうから、比較は難しいでしょうね。 - 名無しさん 2012-03-26 06 47 47 ↑↑相手の防御力や、こちらの物攻、ステによるかもですが、対ゾンビでデバフからのワーゼンの方がダメージ出ます。高STRで両手斧とかだと逆転するかも。 - THI→FIG 2012-03-26 09 52 17 ↑ありがとうございます。「ワーゼンの方が常に低い」というのでなければ、バランス上も継承検討の余地はありますね。ワーゼンは物攻にも依存してたはずですから、両手斧等でも通常はワーゼンの方が高くなるかもですね。 - 名無しさん 2012-03-26 23 12 22 アプデ後、威力が急激に減った気がしますがだれか検証頼みます - 名無しさん 2012-03-28 02 43 40 ワーゼンLv1持ちですが、ゾンビオンラインでいつもと同程度のダメージです。 - 名無しさん 2012-03-28 16 18 25 そうですか、だとしたらDEX15両手斧でインプにヘドバワーゼンSL2したところダメ150レグバヘドバ760と大幅に差が出たので少なくともLv15ほどの低レベル時には使い物にならない気がします - 名無しさん 2012-03-29 03 06 10 こちらシーフのレベル12ですが、ポイズンからのワーゼンで威力が落ちたとは感じてません。職業か、デバフ種類でしょうか。 - 名無しさん 2012-03-29 13 06 05 ↑INついでに追記。THI-Lv12, DEX12+6, ワーゼンLv1, 魔王の短剣(攻35)です。アーマーメルトからのワーゼンも試しましたが威力はアプデ前と変わった感じはしないです。 - 名無しさん 2012-03-29 15 04 26 ↑連投すみません。書き忘れましたが、トゥームセンチネル相手にアーマーメルト→ワーゼンで1200ダメージ程度で変わらずです。誤差と思われるのも困るので。 - 名無しさん 2012-03-29 15 06 09 ではFIGに継承がまずいのですかね?THIからFIG継承は継承検討余地はなさそうです - 名無しさん 2012-03-29 19 11 28 他の職に持ってったら威力が落ちるって公式に書いてあるだろ - 名無しさん 2012-03-29 19 30 23 すみません、書き方が悪かったですね↑9個目で両手斧等でも通常はワーゼンのほうが高くなるか?というやつに対してを検証しようとしたら答えがTHIの人から帰ってきたので論点がちょっと変わってしまってたようです - 名無しさん 2012-03-29 19 45 59 THIさんは「アプデ後、威力が落ちたか?」に対して「落ちてるとは感じない」と回答しているのだと思います。両手斧ワーゼンに対する回答は、わかりません。混線してますね。 - 名無しさん 2012-03-30 15 44 11 ↑10シーフではデチューン無し。Figに継承しても昔ほどじゃないが他スキルより高火力、でFA。これ以上検証したければご自分でどうぞ。 - 名無しさん 2012-04-02 03 51 12 THI,ワーゼンLV1,DEX40程度攻撃力100程度でダメージ2000強。ハードヒットで6000超える。 - 名無しさん 2012-06-19 16 06 29 lv7のCTは30秒 - 爺 2012-07-05 10 43 10 lv7まで取ってカリグラーゼ入口のゾンビで発生ダメージを見ましたが、lv1とlv7比較して5%~10%しかダメージが上がらないようです - 爺 2012-07-05 10 49 18 ちゃんとデバフ当ててる? - 名無しさん 2012-07-06 15 01 41 毒罠のみ踏ませて正面からのダメージを見たのですが、複数のデバフ状態にすると威力効果がちがうのでしょうか?ちゃんとの意味が知りたいです。返答よろしく - 爺 2012-07-07 12 50 19 ↑とおりすがりのシーフですが、複数のデバフをかけても、単一のデバフでもワーゼンの威力は変わらないです。アシッドやアーマーメルトでは威力があがりますが、防御Down効果なのだと思います。 - 名無しさん 2012-07-08 09 39 09 今って中立の効果はしっかりと出てるの? - 名無しさん 2012-08-10 04 07 21 トリックスターシーフならヘドバレグバ辺りをもってきて毒なしで使いたい技だね。 - 名無しさん 2013-03-19 10 40 00 今回のアプデでlv1再使用30秒に - 名無しさん 2013-05-28 17 32 03 スキル調整後・・・CT変更Lv1から、30、29、28、26、24、22、20です - 名無しさん 2013-05-28 19 48 37 非常に大雑把な数字ですが、館のムビアマにアシッド7を当てた状態で、ハイド7で5500前後のところ、ワーゼン7で7500前後のダメージ。HH発生で16000前後。 - 名無しさん 2013-05-28 21 01 44 ハイドアタック後、武器により「スキルボーナス!」が2個表示される現象を確認。しかしダメージに変化はなし。 - 名無しさん 2013-05-28 21 02 53 カリグのゾンビに毒かけて試したところ、サドン5よりワーゼン7のほうがやや強いくらいだった。大雑把ですみません - 名無しさん 2013-05-28 22 40 54 忍者にワーゼンもっていくか、ハイド孫するか悩む。ワーゼンは実質いつでも打てるが、ハイドヘドバも捨てがたい。 - 名無しさん 2013-05-30 18 02 24 ワーゼンのCT短くなったとはいえ、ハイドだと連発できるし、SPの問題もなあ・・・ - 名無しさん 2013-05-30 18 04 09 ワーゼンの - 名無しさん 2013-06-04 12 42 06 DEX高いフレはハイド7のほうがワーゼン7より高ダメージ。フレよりDEXが10ほど低い自分はハイド7とワーゼン7が同じくらいなので。DEXをとるかHHにかけるかってことになりそう - 名無しさん 2013-06-04 15 06 21 追加効果って今発動しているように見えませんが、皆さんどうでしょう?当方中立Figです。 - ななしさん 2013-06-04 21 15 47 記述の通りめちゃくちゃ確率が低いし、発動しても別にエフェクトが出る訳じゃないからすごく目立たない。発動しない訳ではない - 名無しさん 2013-06-04 21 30 44 追加効果が発動した場合全てのデバフの時間がリセットされますか?それともランダムで1つだけですか? - 名無しさん 2013-09-23 15 02 17 HH時に倍率かなり上昇するなら、FIGのブレイブと合わせて使うのも手かな? - 名無しさん 2014-06-05 18 03 39 ノーマル1200程度の場合HH2500程度出ます 参考までに - 名無しさん 2014-11-08 14 12 07 2014/12/16のアップデートでデバフの数によってダメジが増える変更がありました。低Lvだと単デバフに対するnデバフ分のダメジはとても低い。高Lvになるにつれnデバフ分のダメジは単デバフxnに近づくような感じ。もちろんLvを上げれば単デバフ時のダメジも増えます。 - 名無しさん 2014-12-18 02 40 28 TNで複数デバフだとかなりの威力。レグヘドとてっこう、スチームサンド、まきびしやナックルデバフかかってる状態でぶちこんだらえらいことに? - 名無しさん 2014-12-18 12 07 46
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大航海時代onLine用語大辞典 みんなで 作ろうww ちゃんとしたDOL用語集 あやしいDOL用語集
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検索 【公式HPなど】 Steam版公式HP Steamストアページ 公式簡易マニュアル discordサーバー オンラインシナリオエディタ 2006年版公式HP 【基本事項】 利用規約 良くある質問 テンプレ(新規用Q A) 拡張設定(呪文名変更等) 【ゲームの基本仕様】 キャラクタの作成転生 能力値 種族 職業転職 呪文 パーティの組み方 アイテムの魔法効果魔法効果AUTO スペシャルパワー 宝箱の罠 通れない扉の一覧 【シナリオ】 偽りの代償 五つの試練 ユーザーシナリオInfinite Labyrinth The Lost Spell 古代遺跡の深淵 修練の洞穴 新宿伏魔殿 ノッキーの井戸 不死者の秘宝NV 魔神の遊戯場 門の封印 揺り籠と墓場の島 妖怪三国志 【シナリオ製作】 非公式マニュアル(外部) Tips モンスターリスト ダウンロード シナリオ製作上の禁止行為 (2006年版当時の解説) マニュアル(未完成)エディタver1.5 NPCイベント ユーザーシナリオの登録 【その他】 バグ/公式への要望 ニコニコ動画 【終了済みの企画】 シナリオアンケート結果1 結果2 結果3 4回開始時 モンスターランキング MOD/パッチ 【戦闘の監獄】 戦闘の監獄(Steam版) リドル(Steam版には無い) スペシャルアイテム マジックアイテム 魔法付与(Steam版) 【慈悲の不在】 慈悲の不在 【掲示板】 簡易掲示板 外部掲示板 【wiki管理】 ロック申請 削除申請 管理人への要望 管理人より 【禁止事項など】 アクセス禁止リスト 重点警戒中シナリオ スルー推奨対象リスト 【更新履歴】 取得中です。 これ以前の更新履歴 【公式X(旧Twitter)】 Tweets by wizardry_fo?ref_src=twsrc%5Etfw
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背景色は #e5fef0 や #e8fbea は如何でしょうか? - 名無しさん 2013-05-29 10 50 20 コメントありがとうございます。背景色を#e5fef0に変更してみました。TOPに背景色変更の旨を書いて他の意見が無いか様子見してみます。 - 管理人 2013-05-29 14 37 01 文字に色を付けたほうが見やすくなると思うのですが、背景色が明るいと映える色が少なくてきついです。両手鈍器ページで試してみましたがやはりカラーとの相性は良くないかと思います - 名無しさん 2013-05-31 13 36 20 確かに文字色を変えにくいのは問題なので背景色を暗めの色(#000601)に変えてみました。ただ、ほぼ背景色を変えただけなのですがレイアウト等が少し変わってしまったかもしれません。レイアウト等については原因が分かれば、背景色は別の問題や改善案があれば対応します。 - 管理人 2013-05-31 18 44 01 背景色について、#000601では黒に近すぎて他のwikiと紛れてしまいそうなので、少し黒から離した#021304に変更しました。引き続き問題や改善案があれば指摘お願いします。 - 管理人 2013-06-02 19 35 24 白背景に黒文字じゃダメなの? 色文字も使いやすくなるし - 名無しさん 2013-06-03 01 52 29 城Wikiと紛らしいからでしょ。もう少しだけ緑っぽい方がいい気がする - 名無しさん 2013-06-03 01 59 34 これ以上白や緑に近づけると文字色を変更する際に支障になりそうなので、黒からもあまり離したくないところが難しいところです。刀ページにて文字色を変更してみたので参考にお願いします。 - 管理人 2013-06-03 02 48 06 ケイブゴグール 経験値 88544 ケイブトード 経験値 42824 ケイブズール 経験値 117451 ブルースライム 経験値 121211 ブルースペクター 経験値 14041? ホーンドビートル 経験値 257451 - 名無しさん 2013-08-30 20 38 50
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ラウンドスイープ/コメント そこそこ広めの範囲。他のスキルや通常攻撃も複数に当たるので、あまり魅力を感じない -- 名無しさん (2011-09-18 15 25 55) 秩序だと通常攻撃が50ダメでこのスキルが150くらいでる Oβ -- 名無しさん (2011-10-08 00 09 15) 対人戦で大活躍。チャージ→スイープで誰だろうと即死する -- 名無しさん (2011-10-14 09 51 48) チャージしてからが本番。 -- 名無しさん (2011-10-18 11 00 15) チャージとコレで雑魚に1000越えダメも珍しくない -- 名無しさん (2011-10-18 12 03 35) スキルレベルによる変化を追記 ちょっとミスって何度か編集したけど気にしないでくれ -- 名無しさん (2011-10-18 14 05 15) 既出かもしれませんが なぜかバッシュからの使用でcombo!になります -- 名無しさん (2011-10-20 01 43 52) いまのところスーパーチートスキル -- 名無しさん (2011-10-20 17 08 09) combo bonusはスキルをつなげると発生。バッシュ→レッグバッシュなどのスキル特性はすでにダメージ上乗せされてる状態にcombo bonusがのっかる。 -- 名無しさん (2011-10-21 02 59 50) 1lvにつき何秒短縮されるかが知りたいな -- 名無しさん (2011-10-21 16 45 20) 自分で試して報告しましょう いやなら質問掲示板にでもいけ -- 名無しさん (2011-10-21 16 52 23) 2lvでは再使用の短縮はなし -- 名無しさん (2011-10-22 19 30 58) 当然かもしれんが、片手剣より槍のほうが効果範囲が広く感じる -- 名無しさん (2011-10-22 19 36 48) 秩序で通常大体210ダメLV4で360~400ダメくらい短縮なしLV5もなしだった -- ダメだこいつ (2011-10-23 17 31 57) スキルのところにLvUP効果短縮なんて書いてありませんよ 威力UPだけです。 -- 名無しさん (2011-10-25 01 05 45) 素手やナックルで放つと・・・ -- 名無しさん (2011-10-25 02 02 56) 威力は並。 MoB狩りでは基本ヘドバなのでコレを使う場面は少ない。 -- 名無しさん (2011-11-05 23 58 24) Porkulだと槍よりも両手剣の方が範囲が広いかもしれない -- 名無しさん (2011-11-07 17 29 58) 8日のアプデで弱体化されたらしい -- 名無しさん (2011-11-08 23 35 07) スキルレベル1noチャージnot秩序で通常攻撃と同じぐらい。要は対モンスターと同じ扱いになったようなものか -- 名無しさん (2011-11-09 07 58 40) ↑2が普通のことだから。今までがおかしかっただけ -- 名無しさん (2011-11-09 10 23 14) 威力は少ないがFBよりちょっと下ぐらいのヘイトが稼げる模様 要検証 - 名無しさん 2011-11-28 13 24 45 まっこい7でスキルレベル+1につき攻撃力40~50上昇 威力はLV1で斧2段目より少々低い程度 出が早いのが利点かな・・・ まあ使い道は減ったね - 名無しさん 2011-12-05 09 25 51 威力上昇はしたが、クールその他も考えるとバッシュ系のほうがまだまだ有用。 これに多く振って瞬間火力を増やすか、バッシュ系に入れて総合ダメージを増やすかはお好み。 - 名無しさん 2011-12-14 13 10 23 誰かスイープのlvごとのCT時間の表を作ってくれ - 名無しさん 2011-12-17 13 13 08 スイーブはどこまでいってもクールかわらんぞ - 名無しさん 2011-12-17 17 22 33 ガードクラッシュ ラウンドスイープが何故かコンボになった。硬直キャンセルとコンボボーナス。でもメンテ後のバッシュ レグバのようにカスみたいな追加ダメージがあるだけで素のダメージは上がらないので有用性は微妙。 - 名無しさん 2011-12-17 17 59 18 レベル7まで上げてみた。かなり強くて使えるスキル 斧で3000↑ダメージ - 名無しさん 2012-02-07 06 08 26 パワチャ込みでそ? - 名無しさん 2012-02-07 06 12 11 センチネルちゃんにでそ? - 名無しさん 2012-02-10 14 57 15 廃ならコボルトに4~5000くらいでる - 名無しさん 2012-03-26 22 03 52 ↑ロサ3層 - 名無しさん 2012-03-26 22 04 13 秩序でLv7なら通常攻撃2回目の倍くらいがでる。 - 名無しさん 2012-04-25 10 38 30 ヘッドからスイープ繋がりますか? - 名無しさん 2012-04-26 12 47 03 バッシュからスイープは繋がる。レグバ、ヘドバからは繋がったことがない。 - 名無しさん 2012-05-18 16 37 08 コンボではレッグの場所だとおも。スイープからヘッドへつながります。スキルボーナスはありませんが。 - 名無しさん 2012-05-24 19 34 02 基本的に1必須のタゲ取り用スキル。開戦時や味方後衛に横湧きした時、釣り時にミスって被弾(ヘイトが下がって近くの味方に向かってしまう)した時なんかのタゲとり直しに超便利。 - 名無しさん 2012-05-25 00 26 48 ソウルランクあげでだれもがお世話になるであろう - 名無しさん 2012-06-19 19 33 22 「ラウンドスイープ、ピアシングのクールタイムをスキルレベルに応じて減少」 - 名無しさん 2012-06-19 22 37 25 再使用時間変更SLv1 45sSLv2 43sSLv3 41sSLv4 39sSLv5 36sSLv6 33sSLv7 30s - 名無しさん 2012-06-26 23 30 33 スイープ→ヘッドしてて気づいたんだけど、スイープ6とヘッド6がダメージ同じぐらい。 - 名無しさん 2012-07-07 15 07 03 記述大幅改定。再使用時間は短くなったけど使い方に影響を与えるほどではないね…OD消費あるし - 名無しさん 2012-07-08 12 49 37 ハイドとデコイがあって初めて常用するスキルに思う。単体ならハイドレグバヘドバのほうが扱いやすいし。 - 名無しさん 2012-08-24 02 42 02 秩序タンクナイトの初手としてはいいと思う - 名無しさん 2013-03-19 10 31 07 調整もらったけどどうなの? おしえてはいじんさん - 名無しさん 2014-06-04 10 59 47 ADPdeチャースイ - 名無しさん 2015-11-08 02 12 37 みす。ADPでパワーチャージが2秒に成ったしチャースイの有用性とても上がったんじゃない?(やったこと無いから分からないが)。今度ステ再振りするからチャースイ使ってみるか。 - 名無しさん 2015-11-08 02 15 40
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メイジ育成のドラフト作成しました - よまわりさん 2013-11-26 23 16 23 wikiに載せるならもうちょっと決め打ち的な記述を減らすのがいいんじゃないかと思う - 名無しさん 2013-11-28 00 51 19 異なる方向性の育成方針として、是非ご掲載くださいね(^^) - よまわりさん 2013-11-28 18 37 38 メイジはブレイムもって自分の出した火力を自分で管理できるようになって初めて本物、ステルスが使えるうちはそれだけでよかったんだけどね。カーリーが懐かしい。 - 名無しさん 2013-12-02 01 34 44 ロードがレシーブ持ってないならそうだけどな - 名無しさん 2013-12-12 23 49 22 個性でスキル組み合わせたらいいじゃんw ブレイムないと、とかw私はヘイトコントロールするTHIかっこいいと思うし、レシーブするLORも頼もしくって素敵だと思うよ。それで安定するなら別にMAGにもBISにもブレイムいらないでしょう。“PT”で遊ぶゲームなんだから。 - 名無しさん 2013-12-17 08 29 47 ↑2 1年以上も前で荒れる話題だろうけどM4人がブレイムもってるほうが融通は利くね。角とかにMOBまとめてガードしつつ耐えてるLORがM4人それぞれにレシーブかけるのははっきり言って難儀。ODが足りない、盾してる位置から届かない位置にMがいたりするとかあるからねぇ。ODあまりまくりのMが自分のタイミングでLに投げた方が安定するよ。まぁもちろんLORも持ってたほうがいいけどね。 - 名無しさん 2015-02-11 14 28 44 Mにブレイム持たせると、攻撃の手を休めて盾さんのところまでいきブレイムして元の位置に戻るという一連の行動のためにMPの節約になります。ヘイトも稼ぎにくくなるから盾さんも大歓迎だと思います。おすすめです。 - 名無しさん 2015-03-15 15 30 32 バインドないMAGとか劣化BISじゃん バインド必須よ - 名無しさん 2015-03-18 04 39 00 ↑2 みたいな煽りにレスするのもアレだけど「攻撃の手を休めて盾さんのところまでいきブレイムして元の位置に戻る」コレしてる時点で盾側からもレシーブとどかないのよね。火力側にレシーブの射程理解してないやつがちらほらいるよね。スイープ系にびびって超離れてレシーブ届かないのにレシーブしてくれ。あの・・・。となる。スイープに耐えられないくせに火力だけ求めるなら本当ブレイムもって普段はスイープ範囲外。ヘイト稼いだらチョチョっと近づいてブレイムするだけでかなり安定するんだけどなぁ - 名無しさん 2016-05-10 16 58 00 職業特性やアドバンスメントまで目を通すと、他の魔職ではかなわない火力要素を秘めている - 名無しさん 2016-07-02 00 47 26
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レジスト 必要レベル PRI:3以上 BIS:15以上 必須スキル:プロテクションLv1以上 消費スキルポイント:1 消費MP:5 詠唱時間:1.0 再詠唱時間:30.0 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 注:下表の効果量は暫定です。 スキルLv 習得Lv 消費MP 詠唱 再詠唱 効果時間 効果量 備考 PRI BIS 1 3 15 5 0.5 30.0 180.0 x1.10+10 2 x1.12+13 3 x1.14+16 4 8 22 x1.16+19 5 9 27 x1.22+22 6 14 35 x1.26+26 7 21 42 x1.30+30 1.効果 対象の魔法防御力を上昇させる。 スキルレベルに応じた固定値が加算される。Lv1で+25、Lv7で+55となる。 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 同Lv以上の(マス)レジストで上書きが可能。 (以前は単体とマスで複雑な関係があったが、単純な関係に修正された) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 コメントの日付を見ればだいたい想像できるけどね - 名無しさん 2012-05-14 18 18 33 ダンジョン名きちんと書けばいいだけだろ。それとも「この日付での新ダンジョンなーんだ」みたいな馬鹿げたなぞなぞやるためにwikiに来てるのか? - 名無しさん 2012-05-14 21 24 57 物防はもう少し複雑そうだけど、魔防って単純なのかな。だったらまずアクセ買ってくる。 - 名無しさん 2012-05-14 23 09 38 高SRのアクセは高いからなぁ… ミドル目当てで来たFIGさんなんかがとるといいかもしれないね - 名無しさん 2012-06-17 17 21 50 敵のFAに対して魔法防御1あたりダメ2~3が単純に減少していくっぽいのでレジ6でかなり体感が違う。PRIでも魔防はけっこう弱点なので体感できます。 - 名無しさん 2012-06-17 22 32 29 PRIはMR弱点か? - 名無しさん 2012-06-18 10 58 28 ↑&↑↑ 完全物防重視のPRI装備で固めるとFIGより最大HP低い分、呪文くらうと痛いですね。装備に限らずレジストの有無の被ダメの違いで言えばレジストは効果ある。 - 名無しさん 2012-06-18 12 15 13 2012/06/26メンテにて、割合部分が変更になっています(Lv5~7で2倍、Lv1~4は+7%。上昇割合はLv1から順に10,12,14,16,22,26,30) - 名無しさん 2012-06-27 01 17 59 ↑実測値は「MDefパッシブ10+装備MDef167」に対して各Lvの値を確認、装備なし(Lv1から順に20,23,26,29,32,36,40)、装備MDef167(203,210,216,222,235,246,257)から推算したものです。 - 名無しさん 2012-07-01 03 01 24 プロテクションのページで話題になった「マス系と単体の相互上書き」について、試してみました。その結果、マス系が上書きすることで防御力が落ちる現象が確認されました。 上書きの関係は「Reg1 MReg1 Reg2 Reg3 MReg2 Reg4 Reg5=MReg3 Reg6 MReg4 Reg7 MReg5・・・」となります。不等号は「大きいほうが小さいほうを上書きできる。小さいほうは大きいほうを上書きできない(「掛かりませんでした」となる)。等号は「互いに上書きできる」です(効果時間も上書きしてから3分となる)。結果として、Reg7はMReg4までしか上書きできないので、MReg5~6に対する更新は、手操作でバフ捨てしてからかけ直すしかありません。なお、Reg7をMReg5で上書きできたので、MReg6以降は確認していません。MReg7は未習得ですが。 マス系7を持っていればいいけれど、マス系6以下しか持っていない人とより高い単体レジを持ってる人が組む場合、注意が要りますね。 - 名無しさん 2012-07-14 08 50 37 名前