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ホーリーエンチャント/コメント 最大スキルLVは1 メンテはいっちまったから詳しいことはかけないがとりあえずPIEのほかにも掛けられた人の物理攻撃力にも依存してるっぽいな。あとCTが意外と長いので常時かけるなら一人が限界。またアイスソードと同じく追加攻撃でもODがたまるのでOD蓄積量が半端無いことになる - 名無しさん 2013-08-30 20 21 27 緊急メンテ前に試した結果ですが、サブタゲだけど自分とPTメンバーのみの様子。 - 名無しさん 2013-08-31 00 26 01 アイスソードみたいに元から追加ダメージがある武器にかけるとどうなるのかな。周りに所持者がいないから調べられぬ… - 名無しさん 2013-08-31 20 33 52 既知かもですが、↑3の方も言ってる通り物攻も依存します。 と追記で、HHすると追加ダメも増加します。 - 名無しさん 2013-08-31 21 27 03 アイスソードとかにも効果ある、つかこのスキルは1でいい 物攻550くらいで6もらって追加が400くらいだったよ - 名無しさん 2013-08-31 22 44 35 お侍様にかけると攻撃の型で2000~3000の追加がでました!(物理分は4000~5000でした - 名無しさん 2013-09-01 14 34 41 お侍さん背水ブレイム状態で1万超します。(lv4) - 名無しさん 2013-09-01 16 26 00 お侍さまは攻撃の型の時だけ追加ダメ跳ね上がるね。これは仕様なんだろうか… - 名無しさん 2013-09-04 02 24 58 他の職の物理攻撃とPIE依存に比べて跳ねすぎてるしバグなんじゃ・・・ - 名無しさん 2013-09-08 22 49 33 他人にこれ掛けた時自分にエフェクトga - 名無しさん 2013-09-11 08 21 00 ↑失礼、他人にこれ掛けた時自分に発動エフェクト?が出るのはなんかおかしい。 - 名無しさん 2013-09-11 08 23 25 これが掛かると忍者のクリティカル発生率が倍になる?らしい - 名無しさん 2013-09-15 20 03 35 ↑たとえ追加ダメージ分にクリティカル判定が出たとしても、2回判定が行われるだけで発生率自体は変わらないね - 名無しさん 2013-10-16 06 41 23 1回の攻撃(HEを含む2回判定)で5%(仮)のクリティカルが起こる確率は9.75%になります。 - 名無しさん 2013-10-16 10 26 37 ↑正解 - 名無しさん 2013-11-06 14 36 17 あぁ、発生率には変わりはないですよ。発生率での抽選を2回受けられるので5%なら9.75%になるという事です。HE無しの忍者が2人で1撃ずつ叩いたのと一緒。 - 名無しさん 2013-11-07 21 36 25 スキルレベル1と7でどんぐらい違うんかな。まぁ侍のは修正されるだろうし忍者用に1のままなんだけど - 名無しさん 2013-11-14 09 15 06 使用可能職業PRIのみとあるけど、他職でもつかえるの? - 名無しさん 2013-11-19 23 13 13 他職だとかけてもらうことは出来るけど使うことはできないよ - 名無しさん 2013-11-20 08 14 51 lv1でも有用なスキルだと思っていい感じ? - 名無しさん 2014-02-18 13 04 57 このスキルは、効果が全然検証されていないんだね。誰か持っている人検証お願い。 - 名無しさん 2014-09-05 12 02 21 6まで習得。 スキルレベル上げるごとにダメージ10程度増加。 - 名無しさん 2014-10-19 13 00 31 PRIでFIGにかけてあげた。400ダメに追加80ダメ出ている様子なかなか良い。しかしアタックスキルには追加ダメ乗らないみたい - 名無しさん 2014-11-21 03 15 45 ↑ちなみに、FIGのPIEは23らしい - 名無しさん 2014-11-21 03 17 05 これいいね。プリだと350ダメに70くらい着くからたぶん、かけた人のPIE依存なんじゃないかな? もしくは攻撃依存度の方が強いとか - 名無しさん 2014-11-25 17 08 18 再詠唱時間がオーラと同じくらい短くなると強いんだけどなー - 名無しさん 2014-11-25 17 10 28 HE7ct80なので常時2人にかけれるようになりました - 名無しさん 2014-12-18 01 08 25 でもこれの取得優先順位は低いな・・・。殴りプリなら有効か?高SR(22以上)なら孫継承しても損はなさそうだけどね。 - 名無しさん 2014-12-19 23 32 14 HEは攻撃系スキルと重複しないから通常打の多いNINにかけると良いですね - 名無しさん 2014-12-24 15 09 01 アプデで今ではLv7でCT80sまでになる模様。二人掛けができますな - 名無しさん 2015-01-26 20 56 21 錬金術師のエンチャントと重複しません。上書きに注意です。 - 名無しさん 2015-05-27 01 32 45
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アイスバースト/コメント 詠唱中はマウスカーソルが効果範囲を示すようになり、発動場所を指定できるようになる。詠唱終了後も待機中なら調整可能。範囲はファイアブラストほど広くないので、複数の敵に当てるつもりなら上手く纏める必要がある。 -- 名無しさん (2011-10-12 05 16 05) 発動から攻撃発生まで若干時間差があるため、ある程度先読みしないと外れる。特にローグなどの移動速度の早い敵には注意が必要 -- 名無しさん (2011-10-13 21 11 15) アイスバースト→ファイアブラスト、このコンボはかなり良いがヘイト上昇値に注意、MOBが全部まとめてアイスバースト範囲内に収まる場合にだけ相当なダメ与えられる -- 名無しさん (2011-10-14 10 46 53) あくまで足を止めるだけなのでロングレンジの敵を近くで足止めしても普通に攻撃してきます。 -- 名無しさん (2011-10-18 15 39 42) lvupごとにどんな効果が出ますか? デバッファの場合lv上げ有意味ですか? -- 名無しさん (2011-10-19 07 31 33) lv5時点でダメージ以外に変化なし -- 名無しさん (2011-10-19 18 09 50) 範囲がいかんせん狭いのでいうほど敵を巻き込めない 威力も微妙 初弾用に1あれば十分 -- 名無しさん (2011-10-20 16 16 40) アイスバーストを待機状態でシーフに大量に釣りしてもらって目の前に来たら凍結させ追い討ちでファイアブラストその直後に突撃してアーストレマー撃ちかましたら1ステップしてエアウォールして残りをフレイムアローで撃退する感じで使ってます(スパーへビィーベルトとかジェムでHP400超えてるので早々は即死しないベルトは胴装備しなければ問題無しショボイ防御よりもHP100が優先) -- 名無しさん (2011-10-25 15 48 19) 狭い所or段差の多い所だと、カメラの視点か何かが原因で、発動箇所の指定が困難になることがあるね… -- 名無しさん (2011-10-30 22 17 28) ↑2胴装備しないって装備無し状態?一つでも装備してない箇所あるとめっちゃ被ダメ増えるんだけど気にならんの? -- 名無しさん (2011-11-01 14 42 06) ↑ 多分↑3はベルト装備と胴装備を混同してる。実際は別枠なので防具つけたうえでヘビィベルトとかをつけられます。そういうことでしょう -- 名無しさん (2011-11-01 15 14 53) ↑3 狭い場所はキャラクターから放射線状にしか攻撃設定ができないので、僅かにでも壁にかかる場合は位置決定できない。段差の場合自分のイメージしてる位置と実際のマウスの置かれた座標とにズレが生じてるだけかと。そこはカメラの角度を変えれば解決できたりします。 -- 名無しさん (2011-11-01 15 17 37) ↑2 混同はしてないと思うよ 重量の関係で外してるんでしょ -- 名無しさん (2011-11-02 14 33 48) ↑5 ↑2 を使用上注意としてメモに追記しておこうかな。いらなければ消してください。 -- 名無しさん (2011-11-02 17 44 13) 拘束時間はかなり短い。拘束目的より遠距離で調整のきく範囲スキルとして割り切ったほうがいい -- 名無しさん (2011-11-07 16 56 45) ↑5 ↑3も言ってるけどステップが出来ない重量制限がかかった場合の対処法ですね。スーパーヘビーベルトって重たいのな。波状攻撃されるとタイミングが掴めないですが -- 名無しさん (2011-11-07 20 20 23) なくても 1どめでもいいスキル ソロが多いならあると便利 ソロしないのなら優先度低め 1はあるといいかもていど -- 名無しさん (2011-11-13 12 53 53) 消費MPが10になってたのを6に修正。SkLv2追加。あとメモにも少し追加。 -- 名無しさん (2011-11-14 06 01 35) PKでドアの前に範囲指定で置いといて誰かが来たら使って、止まっている間にムーブバインドって出来ないのかな? -- 名無しさん (2011-11-23 19 03 16) ↑詠唱溜めの声で気づくんじゃないか?そうでなければ可能だと思う。 -- 名無しさん (2011-11-24 01 29 58) 威力が火矢以下でした -- 名無しさん (2011-11-24 01 36 49) バランス調整で強化された感じはある。拘束時間が結構伸びた。 -- 名無しさん (2011-12-14 10 29 28) Lv5で5秒くらい拘束時間あります。ブラストにつなげるのがすごく楽に。 -- 名無しさん (2011-12-14 10 33 44) Lv5で5秒拘束とかバインドより使いやすそうだな。再詠唱もそんなに長くないし。 -- 名無しさん (2011-12-14 12 54 00) 中立MAGでFA7 バースト7がデフォになる・・のか? - 名無しさん 2011-12-15 03 46 36 5 - 名無しさん 2011-12-15 10 28 02 Lv1でも5秒効果あるよ - 名無しさん 2011-12-16 10 40 08 修正後効果時間だけでなくダメージも上昇 耐性ダメージも上がってる感じ(ファイアスピリットにはアイスは通常よりダメが通る)かなり可能性のあるスキルに変わってるので細かい検証が必要 - 名無しさん 2011-12-16 16 36 36 威力上昇しても範囲3種では最下位の威力だからブラストに繋げる為の1振りで十分だな水ジエム入れ込んで威力上げるまでも無い、ブラストかトレマー多段を楽にする為の前提スキルの位置付けに変わりは無いと思われる - 名無しさん 2011-12-20 16 55 14 威力イマイチ感はぬぐえないな・・・ - 名無しさん 2011-12-29 08 42 58 寺院1のレッドベビーにアイス6 1050ダメ MATACK150 INT補正後45 - 名無しさん 2012-01-10 13 52 57 ↑すばらしい報告をありがとう!効果範囲は別として、6以上に上げればピラーより使いやすいかもね。 - 名無しさん 2012-01-10 23 14 02 停止効果時間が短くなった? - 名無しさん 2012-01-17 21 31 59 また3秒に戻ってるし、どうしたいの運営?さぁまたスキルリセット配布してんかー。 - 名無しさん 2012-01-18 03 11 11 どうやら敵に停止効果耐性をつけた模様 - 名無しさん 2012-01-18 08 02 14 耐性がついたんじゃなくて、耐性を正しく適用した、だけの気も。バインド耐性はもともと麻痺と…なんでしたっけ、気絶?の耐性の中間値を取ってましたけど、Mobはそれが0のままだったのでは - 名無しさん 2012-01-18 08 38 22 ボスは大体効果時間0だな これでアイス系列はほぼゴミ確定だね - 名無しさん 2012-01-18 10 08 34 耐性はバグかも知れないって告知が来てるね - 名無しさん 2012-01-18 12 03 10 耐性もくそも全く効かない。トゥームセンチネルに全く効かなかった。だが、移動停止時間については何も書いてないのでそのままかと - 名無しさん 2012-01-20 17 47 05 センチ位なら効かなくてもさほど困らないけど、もっと強いのに効かないとちと厄介だな・・・他に効かない奴っていたりする? - 名無しさん 2012-01-20 18 29 16 上にも書いてるが、ボスは大体全部聞かない - 名無しさん 2012-01-20 19 10 43 まぁこれが効くってことはバインドも効くってことだからな - 名無しさん 2012-01-20 22 06 13 アプデでボスにデバフ効きやすくなった。チコルとアリアの最終決戦で確認 - 名無しさん 2012-01-26 04 20 00 12/02/05現在 旧地下水路のレッサーデーモンにも効果がある事を確認 効かなかったのは不具合だった模様 - 名無しさん 2012-02-05 13 51 16 "放射線状"って表記になってるけど"放射状"じゃないかねこれは - 名無しさん 2012-04-01 02 19 05 アーストレマーと組み合わせると2~3段hit余裕 - 名無しさん 2012-06-03 17 09 11 ↑移動停止のみなので裏にまわってから打つということでしょうか。 - 名無しさん 2012-06-04 11 47 25 アライメント秩序で使っていますが備考欄の発動タイムラグもあって、詠唱の2秒が終わってから発動まで時間があり、そのため攻撃魔法というより支援魔法として多く使っています。 - 名無しさん 2012-06-06 12 38 05 移動停止時間って上昇しますか?SLv1~3では変わらないような気がします。 - 名無しさん 2012-06-11 22 26 39 wikiのスキル欄見るなり、ゲーム内のスキル欄の次レベルアップ時の上昇効果みるなりしましょう。 - 名無しさん 2012-06-11 22 35 36 ↑次レベルアップ時の上昇効果はレベルごとに変化するものもあるので質問しました。愚問だったみたいですね。移動停止時間は変化無しというですよね。間違いないですね。 - 名無しさん 2012-06-12 11 31 28 ここのページの「効果時間」欄がSLv1-7で全部5.0って書いてあるからなあ…… - 名無しさん 2012-06-12 11 39 20 ↑↑書いてある内容を信じられないなら自分で試すのが普通。つまらないことで人に迷惑かけちゃだめ。 - 名無しさん 2012-06-21 09 50 25 短文ゆえに解釈が人によって変わるのは仕方ない。いまはスキル修正前で焦る気持ちもあるけど、気持ちには余裕を持っていたい。 - 名無しさん 2012-06-21 11 53 28 Lv4まで再詠唱時間の変化なしを確認。持続も表示上は一切伸びない。……Lv5以降まで振れって事? - 名無しさん 2012-06-27 00 46 46 Lv7 - 名無しさん 2012-06-27 01 40 39 すみません途中で間違って書き込みました。Lv7まで振りましたが、再詠唱時間と効果時間(移動停止時間)ともに変化無しを確認しました。一応運営に不具合で連絡もしておきました。 - 名無しさん 2012-06-27 01 43 30 レベルを上げると耐性のある相手にもよく通るようになっていくのではと思った。耐性ある相手が思いつかなかった…。 - 名無しさん 2012-06-27 02 22 29 まともな仕事をする気がないね 他ゲー移って正解だった - 名無しさん 2012-06-27 02 26 16 おいおいおいおい・・・連続して同じ相手につかっていくと耐性上がっていってるのか止まらなくなるぞ、これ不具合じゃなかったらもうほんと足止め手段が・・・ - 名無しさん 2012-06-27 07 03 24 耐性実装って書いてあるだろう?MAGってちゃんと公式見ない人ばっかりなのか?ムーブバインド7も続けて使えば余裕で足止めできるだろ。 - 名無しさん 2012-06-27 10 24 15 ハメができなくなっただけで、機を見て使えば問題ないレベルかなとは思う - 名無しさん 2012-06-27 11 05 17 ボスではゴミだね、何回か当てると耐性上がっていくとか長期戦はでは使い物にならん、というかメイジが使い物にならん、火力も奪われ足止めもしにくくなったからな - 名無しさん 2012-06-27 19 19 46 使ってから言えば? 連続で当ててると耐性が付くだけで時間おけば普通に効くぞ - 名無しさん 2012-06-27 19 23 44 バインドを間にはさめばいいのでは・・・ - 名無しさん 2012-06-27 19 32 20 Lv6でアイシクルアローLv7と同程度の威力に - 名無しさん 2012-07-15 10 04 48 LV6とL7の間にはどれくらいの威力の差があるんでしょうか? - 名無しさん 2012-12-02 18 47 26 ファストブレイクで敵に付けた麻痺が、IBの移動停止で上書きされて消滅した。これは昔からの仕様? - 名無しさん 2012-12-29 06 34 24 デバフの優先順位なんて最初っからあるわ - 名無しさん 2012-12-29 07 07 55 Lv1 2000ダメ程度のMAGで、Lv5時に2300 - 名無しさん 2013-06-12 00 51 24 Lv7 - 名無しさん 2013-06-12 00 51 34 Lv7時に2600程度のダメ。Lv5とLv7に大きくダメ変化するようです - 名無しさん 2013-06-12 00 52 24
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暗器 短めのリーチと早めの攻撃間隔を持つ両手武器。 通常攻撃は6段。 Gr1 Gr2 Gr3 Gr4 Gr5 Gr6 Gr7 Gr8 Gr9 Gr10 Gr11 Gr12 Gr13 Gr14 Gr15 Gr16 Gr17 Gr18 Gr19 Gr20 Gr21 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 画像 アイテム名 品質 ATK MATK 耐久 重量 硬度 物理属性 装備条件 特殊効果 その他 備考 グレード1↑ ひどく曲がった指当て Poor 1 0 1 3.30 1 斬0打100突0 FIG THI NIN サイズの合わない指当て Poor 1 0 1 3.30 1 斬0打100突0 FIG THI NIN 強度不足の指当て Poor 1 0 1 3.30 1 斬0打100突0 FIG THI NIN 吸魂ナックル Poor 1 0 4 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 装備時 取得経験値減少(-20%) 呪われている セスタス Normal 7 0 31 3.30 2 斬0打0突100 FIG THI NIN 略奪されない カボチャクロー Legend 7 0 99 3.30 2 斬50打50突0 全職業 略奪されない使用後トレード不可 ハロウィンイベント チョコナックル Legend 30 30 50 3.00 1 斬0打100突0 全職業 状態異常(発生率) 魅了(1%) 略奪されない使用後トレード不可 2014愛の精霊祭 リミテッドナックル Legend 122 0 70 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NINLV20~35 DEX+2 使用後トレード不可 ルーキーズナックル Legend 22 0 45 3.00 2 斬0打100突0 FIG THI 状態異常(発生率) 麻痺(2%) 売却不可トレード不可略奪されない 特殊ジェムソケット([○△])カーラルデ転職クエ品 グレード2↑ 鉄の指当て Normal 12 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 略奪されない スライサー Normal 14 0 35 3.90 2 斬80打20突0 FIG THI NIN HP-10 STR+2DEX+2 VIT+3 略奪されない グレード3↑ ナックルダスター Normal 17 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN ジュエルナックル Normal 18 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN スタンアーム Normal 18 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 状態異常(発生率)気絶(1%) ボーンスライサー Normal 23 0 35 5.00 2 斬80打20突0 FIG THI NIN HP-20 VIT-4STR+2 DEX+3 輝宝の指当て Master 22 0 31 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 特殊ジェムソケット([○or△]×2~3) グレード4↑ チャンピオンナックル Good 28 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+3 DEX+3 クラッシュアーム Good 26 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 状態異常(発生率) 気絶(1%) ポイズンクロー Good 25 0 35 3.90 2 斬50打50突0 FIG THI NIN 状態異常(発生率) 毒(2%) グレード5 (LV10~)↑ タイガーファング Normal 31 0 35 3.90 2 斬50打50突0 FIG THI NIN HP+20 STR+2 フェラルスライサー Normal 32 0 35 3.90 2 斬80打20突0 FIG THI NIN HP-30 VIT-4STR+2 DEX+3 コロシヴセスタス Good 29 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+1状態異常(発生率) 物理防御力低下(1%) アイアンフェスト Master 31 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+4 DEX+4 使用後トレード不可 ブレインシャッフル Master 30 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 状態異常(発生率) 気絶(2%) 使用後トレード不可 グレード6 (LV15~)↑ 鋼鉄の指当て Normal 35 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN クロー Normal 34 0 35 3.90 2 斬50打50突0 FIG THI NIN HP+20 STR+2 悪のコブシ Good 36 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN混沌 ペトロアーム Master 34 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN VIT+2 AGI-5状態異常耐性(石化)+15状態異常(発生率) 石化(1%) 使用後トレード不可 グレード7 (LV18~)↑ ベアナックル Normal 39 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN ガルガンチュアナックル Good 41 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN HP+20 MP-20STR+1 DEX+1 AGI-2 ジャスティス Master 43 0 35 3.90 2 斬50打50突0 FIG THI NIN秩序 DEX+2 LUK+10 祝福されている使用後トレード不可 スパイラルクロー Master 43 0 35 3.90 2 斬50打50突0 FIG THI NIN DEX+3状態異常(発生率) 物理防御力低下&麻痺(1%) 使用後トレード不可 ウルヴァリン Master 45 0 35 4.70 2 斬50打50突0 FIG THI NIN HP+50 STR+5 VIT+2DEX+2 AGI+2状態異常(発生率) 物理攻撃力低下(1%) 使用後トレード不可 グレード8 (LV21~)↑ パタ Normal 44 0 35 3.90 2 斬50打0突50 FIG THI NIN 天馬のコブシ Good 49 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN グレード9 (LV24~)↑ ホラ Normal 48 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN グレード10 (LV27~)↑ ニードルナックル Normal 52 0 31 3.30 2 斬20打40突40 FIG THI NIN 滴りの爪 Legend 90 0 73 3.90 3 斬20打40突40 FIG THI NIN HP+100STR+5 VIT+3状態異常(発生率) 麻痺(2%) 使用後トレード不可 グレード11 (LV30~)↑ スキルフルパタ Normal 55 0 35 3.90 2 斬50打0突50 FIG THI NIN ジャマダハル Normal 54 0 35 4.70 2 斬50打0突50 FIG THI NIN ミートテンダー Good 57 0 35 3.90 2 斬0打50突50 FIG THI NIN HP+20STR+2 AGI-2状態異常(発生率) 物理防御力低下(4%) 遺恨のカタール Master 60 0 31 3.30 2 斬50打0突50 FIG THI NIN HP-100 LUK-10STR+10 DEX+10装備時に ヘイト蓄積量増加 グレード12 (LV33~)↑ ルーンストライカー Master 58 90 25 3.90 2 斬40打20突40 FIG THI NIN MAG BISINT18 HP+10 MP+30STR+1 DEX+1 INT+3 セブンフィーヴァー Master 66 0 77 3.30 2 斬50打50突0 FIG THI NIN STR+7 DEX+7 LUK+7 祝福されている グレード13 (LV36~)↑ プレデターバンカー Normal 60 0 35 3.90 2 斬0打20突80 FIG THI NIN STR+1 DEX+1 ポイズンバンカー Good 62 0 35 3.90 2 斬0打20突80 FIG THI NIN STR+2 VIT+2状態異常(発生率) 毒(3%) ※毒の発生に深度が3段階有り ミートソフター Master 70 0 35 3.90 2 斬0打60突40 FIG THI NIN STR+3 AGI+3状態異常(発生率) 物理防御力低下(10%) 【夢魔の】ミートソフター Master 70 0 35 3.90 2 斬0打60突40 FIG THI NIN STR+3 AGI+3状態異常(発生率) 物理防御力低下(10%) グレード14 (LV38~)↑ ボムスパイク Nomal 68 66 35 3.90 2 斬0打70突30 FIG THI NIN STR+2防御魔法属性(火)+10攻撃魔法属性(火)+10 グリーミングジャマダハル Normal 68 66 35 4.70 2 斬80打0突20 FIG THI NIN DEX+2防御魔法属性(水)+10攻撃魔法属性(水)+10 スラストファング Good 74 85 35 3.90 2 斬0打50突50 FIG THI NIN HP+30 AGI+4防御魔法属性(風)+20攻撃魔法属性(風)+20 土爪 Master 92 100 35 3.90 2 斬70打0突30 FIG THI NIN HP+80 STR+4DEX+4 AGI+4防御魔法属性(土)+30攻撃魔法属性(土)+30状態異常(発生率) 麻痺(3%) 翡翠の瞬爪 Master 96 0 35 3.90 斬0打100突0 THI NIN HP+77 AGI+7装備時に ホーリーブレス 祝福されている グレード15 (LV40~)↑ ビルダークロー Normal 65 0 35 3.70 2 斬50打50突0 FIG THI NINLv20~ DEX+1 INT-2 マノープル Normal 70 0 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+2 DEX+1 クリスタルスパイク Good 76 65 35 4.70 3 斬0打70突30 FIG THI NIN MP+10 STR+2DEX+2 LUK+3 祝福されている サスピシャスインジェクター Good 78 0 35 3.90 2 斬0打20突80 FIG THI NIN HP-50STR+2 DEX+1状態異常(発生率) ランダム効果(5%) ランダム効果で発生する状態は、物理防御力減少や物理攻撃力上昇など。(詳細不明) フォースオブマッスル Master 96 0 35 3.90 2 斬0打80突20 FIG THI NIN HP+70STR+4 DEX+4装備時に STRによる攻撃力上昇 グレード16 (LV42~)↑ ガラフナックル Normal 77 0 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+1 DEX+1 パタシールト Good 85 0 35 3.90 2 斬50打0突50 FIG THI NIN STR+1 DEX+2 AGI+2 シェルブレイカー Good 81 0 35 4.70 2 斬50打50突0 FIG THI NIN CLO STR+3 DEX+2状態異常(発生率) 防御力無視(3%) ベラルクシオ Master 99 0 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 装備時に アタックオーラ 血色の爪 Master 100 0 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN HP+200VIT+5 DEX+5防御魔法属性(闇)+20装備時に HP吸収攻撃状態異常(発生率) 魔法攻撃力低下(4%) グレード17 (LV44~)↑ ドロウマノープル Normal 87 0 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+3 VIT+2 DEX+4 ルージュストライカー Good 92 30 45 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+2 DEX+5 INT+2状態異常(発生率) 物理攻撃力低下(3%) スライスアート Master 108 0 35 4.10 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+6 DEX+7AGI+2 INT+1装備時に ステルス時間延長状態異常(発生率) 魅了(3%) 祝福されている グレード18 (LV46~)↑ ポイゾナススパイク Normal 102 82 63 3.90 2 斬20打40突40 FIG THI NIN STR+3 DEX+3状態異常(発生率) 毒(4%) ディジーテイカー Good 110 85 58 4.50 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+5 DEX+5 AGI+5状態異常(発生率) 気絶(4%) タイタンフィスト Master 122 110 62 12.00 2 斬0打100突0 FIG THI NIN HP+100 STR+10VIT+10 DEX+10装備時に ハードヒット率上昇 七星の鋭爪 Master 131 124 35 3.90 2 斬0打70突30 FIG THI NIN HP+70 MP+70STR+3 VIT+3 DEX+7装備時に ハードヒットダメージ増加 ハードヒットダメージ増加の効果は、ハードヒット時に非ハードヒット時のダメージの50%分与ダメージ増加 ダークスパイク Master 158 51 35 4.90 2 斬0打80突20 FIG THI NINLV60~ HP+40 STR+5 DEX+5 PIE-3攻撃魔法属性(闇)+10状態異常耐性(恐怖)10装備時に 闇属性追加攻撃 グレード19 (LV48~)↑ ビーストネイル Normal 122 117 35 3.90 2 斬0打70突30 FIG THI NIN STR+4 DEX+4 AGI+3 タイラントアーム Good 127 123 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN HP+50 MP-20 STR+8 DEX+6 AGI-3 LUK-4装備時に デスペラード ブレイブフィスト Master 139 134 50 4.00 2 斬0打100突0 FIG THI PRI NIN HP+125 STR+11 DEX+11 LUK+3装備時に 正面攻撃時物攻上昇状態異常(発生率) 物理攻撃力低下(6%) グレード20 (LV50~)↑ テックスライサー Normal 127 124 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN CLO DEX+4 AGI+4 INT+1状態異常耐性(魅了)5 レッドルチルクロー Good 133 130 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN CLO HP+30 NP+50 DEX+6 AGI+3攻撃魔法属性(火)+10装備時に OD回復量上昇 アサシンブレイド Master 147 143 35 4.70 2 斬50打50突0 FIG THI NIN CLO HP+150 STR+9 VIT+4 DEX+!" AGI+7 PIE-4状態異常耐性(毒)8状態異常耐性(麻痺)8状態異常耐性(気絶)8状態異常耐性(暗闇)8装備時に 確率で物理攻撃無効化 藍檻の剛爪 Master 152 147 35 4.90 2 斬0打30突70 FIG THI NIN HP+70 STR+4 DEX+6 AGI+7状態異常(発生率) シャード蝕(8%) グレード21 (LV52~)↑ ブラッドタスク Normal 140 132 35 4.00 2 斬0打100突0 FIG THI NIN CLO HP+30 STR+1 VIT+4 DEX+4 AGI+4 聖なるコブシ Good 147 138 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI PRI NIN CLOアライメント Law HP+50 MP+50 STR+6 VIT+4 DEX+7 PIE+5装備時に デビル/ゾンビキラー デススパイク Master 162 152 35 4.80 2 斬50打50突0 FIG THI NIN CLO HP+80 SYT+10 VIT+5 DEX+13 AGI+4攻撃魔法属性(闇)+10装備時に HP減少につれ物理攻撃力上昇状態異常(発生率) 物理攻撃力低下(5%) 斬0打0突0 FIG THI NIN CLO グレード (LV~)↑ Normal 斬0打0突0 FIG THI NIN CLO Good 斬0打0突0 FIG THI NIN CLO Master 斬0打0突0 FIG THI NIN CLO 斬0打0突0 FIG THI NIN CLO 血色の爪:攻撃力100 耐久35 重量3.9 硬度2 打100 Lv42~ SR16 HP+200 VIT+5 DEX+5 防御魔防属性(闇)+20 装備時にHP吸収攻撃 状態異常(発生率)魔法攻撃力低下(4%) マスター品です。 更新よろしくお願いします。 追記:フォースオブマッスルのランク、マスターのカラーがノーマル色です。 - 名無しさん 2014-02-12 06 25 30 名前
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シーフ/スキル一覧 ニンジャ/スキル一覧 ウィークネスレシーブ 必須スキルレベル:ウィークネスブレイムLv1 (THI/NIN共通) 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 再詠唱時間 備考 THI NIN 1 35 31 30.0 2 33 3 35 29.5 4 40 40 29.0 5 43 43 6 48 48 28.5 7 56 50 ? 1.効果 対象のデバフを受け取り、自身のものにする。 対象選択がサブターゲットに変更されました(2014年4月28日スキル調整)。 2.評価 効果は単体であるが、PRIが治療できないDebuffも解除できる。 3.使い方 4.その他 必要レベル:35以上 -- 名無しさん (2012-01-30 16 33 46) チャージ準備期間中の行動不能がdebuff扱いだとこれで分捕れたりするんだろうか -- 名無しさん (2012-03-05 20 04 06) それでチャージが完了するかは未知数だけどな…できるならLv1でも実用できるな -- 名無しさん (2012-03-05 20 11 31) 仲間のデバフを受け取る時は相手をメインターゲットにしないといけないので、ヘイトブレイムのページにあるマクロを使うことをお勧めします -- 名無しさん (2013-03-24 21 19 11) CTはLV2:30秒、LV3:29.5秒、 -- 名無しさん (2013-06-04 04 47 46) 背水のデバフは受け取れない -- 名無しさん (2013-11-19 20 23 37) PTのモーリスの効果を打ち消せる貴重なスキル。ブレイムと組み合わせればデバファーとしても大きく貢献できる -- 名無しさん (2015-11-05 10 02 00) 修正後はlv4でも0.5秒しか速くなってないので期待しないほうがいいです -- 名無しさん (2016-03-31 19 34 26) 名前 コメント
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シーフ/スキル一覧 ニンジャ/スキル一覧 ヘイトブレイム 必須スキルレベル: THI:デコイLv1 NIN:ヘイト蓄積量減少Lv1 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 消費OD 再詠唱時間 受渡量 備考 THI NIN 1 10 12 50 10.0 ? 26%以上(Lv1~3) 2 10 15 9.5 ? 3 10 18 ? ? 4 14 22 8.0 ? 51%以上(Lv4~) 5 14 26 7.0 ? 6 17 30 6.0 ? 7 24 34 5.0 ? 1.効果 自身のヘイトの何割かを対象に渡す。 対象はターゲットで選択する。 2.評価 PTでの事故防止に有効。トラップなどでヘイトを集め、ファイターにヘイトを譲渡することで高火力メイジなどへタゲが飛ぶ可能性が抑えられる。 もちろん高SLvの範囲魔法を扱えるメイジがこのスキルを持つことも非常に有効だろう。 射程が非常に短いのが欠点。 ヘイト管理が容易になるのでシーフからステルス継承する際にはこのスキルをとるのも悪くないだろう。 尚、プレイヤーキャラクターであればパーティメンバー以外のプレイヤーに対してでも使用可能。 スキル使用時にエフェクトが表示されない場合、自身に対してヘイトが発生していない(又は敵やNPCをターゲットしているなど、対象が不正) 3.その他 スキル使用時のモーション後にヘイトが移動するため、敵との距離に余裕がないとモーション中に殴られる。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ヘイトブレイムLv4はクール8秒でした - 名無しさん 2013-01-20 01 31 32 上の人が言ってる /t stnc は正確に言うと「サブターゲットしてる人をメインターゲットにする」って意味。ヒールなんかのサブタゲスキルと同じような感じで使えて、マクロボタンをPTの人数分用意する必要もないので便利 - 名無しさん 2013-01-20 06 29 52 あと2行目は /skill -stop ヘイトブレイム とすればスキルが発動しなかった場合そこでマクロが止まるようになる。OD不足やCT中等の理由で発動にミスった時にwaitやcooltimeに入らないで済むから便利だと思う - 名無しさん 2013-01-20 06 33 43 2013/5/28スキル調整によりタゲからサブタゲに変更になってるのでマクロ組んでいる人は注意しましょう - 名無しさん 2013-06-01 11 24 46 ヘイトブレイム・レシーブはマクロ必要ではなくなりましたね。ただウィークネスレシーブではまだ必要なので編集できる方、もしマクロ記述を削除される時にはウィークネスレシーブのページに移植して頂けると嬉しいです - 名無しさん 2013-06-01 13 40 18 SLv - 名無しさん 2013-12-20 15 23 22 ↑ミスです SLv2の再詠唱時間は9.5sです。 - 名無しさん 2013-12-20 15 24 13 いまさらだがLORというタンク特化職がでたことによりFIGにブレイムは本当選択肢としてありだな。ハイドからのコンボでがりがりヘイトを溜めた後ブレイムでLORに投げつける。タウントからもれた、もしくは特殊なヘイトのMOBが跳ねたときにプロヴォしてそのプロヴォヘイト毎LORに投げつける・・・などなどかなり選択肢は広がるな - 名無しさん 2014-07-13 20 49 43 NINのヘイトブレイムは、SLv1は12です。他は書いてあるとおりです。 - 名無しさん 2015-01-27 17 08 53 ↑また、上記内容に加え、スキルレベルが上がると射程が延びるとスキルの説明に書いてあります。どのくらい伸びるかはわかりません。 - 名無しさん 2015-01-27 17 17 56 名前
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ミドルヒール/コメント PIE15,6くらいで回復量550、もしもの時に役立ちました。 -- 名無しさん (2011-10-16 01 27 32) ちょい燃費が悪い。将来的にヒールじゃ回復が間に合わない時ようだと思われる -- 名無しさん (2011-10-17 15 32 06) ヒールとクールタイムが別なのは○ -- 名無しさん (2011-10-18 00 25 20) SkillLv1 PIE (+2)26 で605程度回復。 サークルとヒールのクールタイムと別カウント。Lv10からのキャラクタでもしばらくLv1でいい感じ。 -- 名無しさん (2011-10-19 00 18 58) ホワイトバッカーとかのスキルも取っててヒール・サークルのLvが低い人はFIGのHP一発満タンにしてあげられないからヒール極じゃない人向けだね -- 名無しさん (2011-10-26 19 19 04) そんな状態になるまで待ってる時点でヒーラー失格だろ… -- 名無しさん (2011-10-26 23 39 20) 防御高くないFigがいるばあい、アリアなどダメージが大きい場所ではサークルではクールタイムが追いつかないことがあるため使用することがある。LV1でいいが無いと緊急対応で困る -- 名無しさん (2011-10-27 13 10 45) Priから他職に転職して持って行くには良スキル。PIE低くても十分な回復量があり、低レベルでも可。そろそろ高レベル者はHP1000も見えてきているので近々必須スキルになるかも -- 名無しさん (2011-11-08 15 50 59) PIE20でヒールLv1の回復量は約110でMP10、ミドルヒールLv1の回復量は約550でMP24。連射が出来ない難点があるが、燃費は良いと言える。スキル引継ぎレベルも考えて、高レベルヒールより低レベルミドルヒールを持っていったほうが良いだろう -- 名無しさん (2011-11-09 15 01 09) PIE18(好調時) 回復量LV1 580 LV2 640 素手時も回復量同様。 LV20台になると1の引継ぎじゃ足らんかもねぇ -- 名無しさん (2011-11-10 09 35 04) 上記キャラでスキルLV3時、750. そして転職させてPIE6+2まで下げた。 PIE6+2 ミドル3 回復量650、 100くらいの差しかでなかった、 -- 名無しさん (2011-11-10 11 09 32) ↑検証お疲れ様です。逆にPIE1につき10 -- 名無しさん (2011-11-11 10 27 51) だとしたら結構な差なのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-11 10 32 11) 使ってみたけどはっきり言ってディバイン状態じゃないと使いづらい、まぁ高速詠唱でもあれば別かもしれないけど -- 名無しさん (2011-11-14 02 33 08) なんとなくだが、base500 + (3 x スキルレベル) x PIE な感じがする -- 名無しさん (2011-11-15 02 59 34) 3x の部分は 高レベルだと変わって、 レベル毎に3 3 3 4 5 5 7 となり レベル7で 30 x pie + 500 コンナ感じじゃないんだろうか。そうすると、Lv40( HP1300- ) - Lv60 ( HP2000- ) あたりにも対応できそうだし。 -- 名無しさん (2011-11-15 03 08 25) PIE28+3(正常) Lv3 700-720 -- 名無しさん (2011-11-21 13 00 42) ミドルLv6 PIE31+17で1150ぐらい平均でます。ヒールlv7で570平均ぐらいなので後半は使えるかも。現仕様ではLv1で十分かと。 -- 名無しさん (2011-11-21 17 08 38) ヒールCT中に使えるのでインカペアハントで重宝する -- 名無しさん (2011-11-22 12 01 03) 寺院とかアリア行くなら無いとCTでFIG死ぬ、割とマジで。 -- 名無しさん (2011-11-24 04 54 07) ドラグーン行く戦士が既にHP800,900居るから、プリは最低でもLV3は取っとけ - 名無しさん 2011-12-31 14 15 04 ミドル1でも900以上回復するから1で十分だから - 名無しさん 2012-01-01 11 16 27 ミドル1で900以上? - 名無しさん 2012-01-10 04 14 33 専業プリだと、「職業特性」効果で、スキルレベル1でも、結構回復してくれる。継承した戦士が使うのとは、違う。 - 名無しさん 2012-01-10 08 45 15 プリLv20(Mヒール1)、コンディション160で940前後、コンディション200で1000前後 - 名無しさん 2012-01-10 12 08 05 ↑コンデって言うよりコンデによるPIE上昇だろうから、PIE書いた方がわかりやすいかも。 - 名無しさん 2012-01-10 23 09 32 ところで他の職が継承した場合、PIEによる回復値ってどんなもんなの? - 名無しさん 2012-01-10 23 10 12 ↑↑32+9で940前後 コンデ200にできなくなったのでそっちは不明。 - 名無しさん 2012-01-11 14 48 31 FIGにMヒール1継承して使ったら488回復した。(PIE8好調時) - 名無しさん 2012-01-13 04 20 44 数値検証データはできたらコンディション普通時が欲しいなあと思う。好調時の倍率自体がまだ不明だから参考にもできない……もちろん普通時と好調時の比較データということであれば大歓迎 - 名無しさん 2012-01-13 09 06 04 混沌ポークルシーフpie13コンデ普通のミドルlv1で平均470ほど。サブのプリではpie25でコンデ普通でlv1の時平均800ほどlv2の時980にup(プリは両方lv職業特性有) - 名無しさん 2012-01-13 17 11 41 ごめんプリのほうはpie28でした - 名無しさん 2012-01-13 17 15 36 ミドルヒールLv1の好調/絶好調、Pie33/Pie50での検証結果。検証回数は20回試行。Lv21ノームプリにて検証。 - 名無しさん 2012-01-13 20 06 52 ミドル1 好調 Pie33:Ave846.5 Max855 Min832 Median848 - 名無しさん 2012-01-13 20 07 08 ミドル1 好調 Pie50:Ave1034.4 Max1052 Min1027 Median1035 - 名無しさん 2012-01-13 20 07 13 ミドル1 絶好調 Pie33:Ave887.3 Max898 Min876 Median891 - 名無しさん 2012-01-13 20 07 23 ミドル1 絶好調 Pie50:Ave1104.0 Max1117 Min1092 Median1100 - 名無しさん 2012-01-13 20 07 34 職業特性の回復量UP有のPRIならPIE25もあれば好調のヒール7で600回復するという状況においてはミドルはLv20代くらいではゴミ以下のスキル。何が悲しくて無駄な回復量を得るために長い詠唱時間と高いMPを消費しなくてはならないのか・・・といった感想。スキル1振るだけで十分な回復量を得られるという利点はあるが割が合わない。出番はもっと高Lv帯にならないとかな。 - 名無しさん 2012-01-19 19 38 02 ↑ヒール7が使えるのは同意だが、ゴミはいいすぎでしょ。スキルポイト1で使える点は大いに違うわけだし。使い分けが肝要でしょ。 - 名無しさん 2012-01-20 00 55 48 FIGにミドルヒールLv4継承、Lv.23・PIE16+4(合計20)時点で、通常時800~820、好調時860~900程度。FIGが継承するならこのくらいのスキルレベルが無いと使い物にならない。(体力全快出来ない) - 名無しさん 2012-01-20 02 01 27 ↑2 どういう時にミドルのがヒール7より適しているのか教えて欲しいものです。例えばHPが900減ったFIGに対して。ヒール7回復量を600と仮定する、ミドル>2秒で全快 MP24。ヒール7>1秒で600とりあえず回復、+6秒で+600 MP20。 前者の使用利点は初回1秒を捨ててでもMPコスト捨ててでも600↑の回復が要であるとき。2秒~7秒の間の5秒間で600ダメージ以上の避ける事のできない被弾が見え、且つそれほどの被弾が起こる頻度が少ないとき(頻繁であるならば、それはミドルがあればどうこうの問題ではないので)。そんな状況がそうそうありますか? - 名無しさん 2012-01-20 21 13 45 ↑はい?例えばSPを他のスキルに振りたいときとかでしょ?100万の車と700万の車を比較して「どうだ!」と言われてもねぇw - 名無しさん 2012-01-20 22 13 01 現状燃費は良くないが、回復手段が1手増えるだけでかなり助かってるが。サークルのクール中にヒール使ったら、とりあえずミドル詠唱待機してクール消化後にキャンセルしてる。必要と感じたらキャンセルしないでそのまま使っちゃいますけど - 名無しさん 2012-01-20 22 19 45 他にスキル振って回復手段でMP吐き捨てるよりも実際FA7継承して火100つけたほうが強いゲームバランスなんだから仕方ないだろうが - 名無しさん 2012-01-20 23 32 22 日本語でおk - 名無しさん 2012-01-21 00 20 07 ヒール系を取得するより、わざわざMAGを経由して貴重な継承枠をFAで1/7Lv埋めた上で火ジェム100も用意して詰め込んだ上で回復なんか気にしないで脳筋する方が強いんだってさ。お笑いだよね - 名無しさん 2012-01-21 00 36 37 そうじゃなくて回復パフォーマンスを考えるからこそミドルよりヒール7だねって言ってんだよ。いつまで低性能スキルを擁護つづけんの?実際ミドルの乱用でMPをすぐ使い果たすPRIが多いし勘違いするが出ないようにハッキリと性能を語ってんだよ - 名無しさん 2012-01-21 00 41 43 ヒール7で900回復するPRIだが、FIGに対してヒール待機するならまずミドルからだろ。もしくはサークル。MP効率とかそう言う問題じゃなく、使える魔法の種類が増えるのはクールタイムがあるゲームでは利点。修正後カーリーなんかじゃ前衛次第でお世話になるし、31日の降韋の祭儀場跡じゃ必須になってくると思うがな。 - 名無しさん 2012-01-21 00 49 31 クールタイムが違うからどっちがどうとか無意味なんでは、まだレベル的にも現状前半なんだし - 名無しさん 2012-01-21 06 22 26 使う機会が有るか無いかの話じゃなかったか?なんでコスパの話になってんだ - 名無しさん 2012-01-21 06 29 53 クールタイム考慮してもミドルから使っていくと言うのは同意しかねるが・・・ ヒールで常に最大量回復しようと考えずに小刻みにヒール打っていったほうがミドル先に撃つよりMP効率でもクール的にもマシ - 名無しさん 2012-01-21 08 14 01 ミドルを詠唱待機した方が、その次のヒールを短い詠唱で打てるから無しじゃあないだろ - 名無しさん 2012-01-21 12 02 48 使えないといっている人は非常に狭い限定された範囲をとりあげて使えないといってるだけ。議論するだけ無駄w - 名無しさん 2012-01-21 12 17 00 敵に絡まれながらでも使える→ヒール 敵に絡まれると先にディバインが必須→ミドル あ、もちろん自前で回復しますので - 名無しさん 2012-01-22 05 18 11 ヒールだけで回復が足りるならそれがベストじゃんか。ミドルがないと回復困りますなんて事を誇ったり、詠唱待機がそもそも時間効率わるいって事も考えずに立ち回ってる時点で議論にならないな。詠唱待機って回復とバフ掛けるしかできないからそうしてるんでしょ。 - 名無しさん 2012-01-24 19 42 27 ↑こういう批判すると必死で消してる奴がいるみたいだから注意してね。 - 名無しさん 2012-01-25 08 11 04 他職が持ってく時にSP効率考えると大体ミドルになるよね - 名無しさん 2012-01-25 10 17 43 CTが独立したスキルが複数あるのはそれだけで大事だからやっぱりミドルあっても困らないよね。単純性能だけで比較しちゃうと ヒール7>ミドル だろうけど、つぎ込んだSPの差があるから当たり前と言えば当たり前だし - 名無しさん 2012-01-25 13 58 26 SR12でFIGのミドル1をヒール6に積み替え様かと思っていたけど今後のLV30↑を想定したらミドル5か6にした方が良さそうだLV25辺りだと既にミドル1では半分程度しか回復が見込めない - 名無しさん 2012-01-28 04 48 57 半分回復すればよくね?どんだけぎりぎりで回復しようとしてんだよw - 名無しさん 2012-01-29 06 09 34 ソロ多いならこれでいいけど、PTでPRIいるなら死なない程度に回復できればいいからセルフかヒールかな - 名無しさん 2012-01-29 10 10 40 わからんけどHP合成を十何個もつんでLv30近くまで来てるくらいの廃人なら、素直に高級ポーション買えって話。 - 名無しさん 2012-01-29 17 05 05 ミドルの泣き所は消費MPとクールタイム。このデメリットは対ボス戦(特にカーリー)では存外に重く圧し掛かる。こうなるとヒールやヒールサークルのレベルを上げていないと辛いわけで、ミドルが後回しになるのは仕方のない事。ミドル上げろとか必死に言ってる人は、きっとヒーラー視点ではないんだろうな…。 - 名無しさん 2012-01-29 18 01 00 灼熱持ってFA打ってドヤ顔でもしてるのか?それとも私バッファー(笑)なんでとでも言うのか?真っ当にPRI作ればミドルに振るSPなんて余裕で捻出できるだろ - 名無しさん 2012-01-29 18 55 53 ↑自分が出来るからって他のみんなもSP捻出できるって考えか。そういうの、最近じゃアスペルガーっていうんだっけ?俺はミドルより他にSP振っちゃうから余裕ないや。 - 名無しさん 2012-01-29 19 02 36 人格攻撃は関心しないな。それはそうとミドルは「1あるとできる事が増える、でもそれ以上SPをつぎ込むほどの余裕と価値は今のところ見出せない」って感じだろうか - 名無しさん 2012-01-29 19 33 32 PRI視点からするとMヒール1で十分。PIE60あれば1200近く回復する。PIEジェム安いしPIE60くらいなら2Mも掛からないはず。貴重なSPをMヒールにふるくらいなら別のにふったほうがいい。 - 名無しさん 2012-01-29 21 40 38 ファイターにミドルヒールもってきてんだけと、mpが少ないのですぐにガス欠してしまう。使い所考えないとな - 名無しさん 2012-01-29 21 47 42 まともなPRIなら最初はヒールだろうな。後々ミドルあげてもよいかもね。 - 名無しさん 2012-02-03 18 15 07 ミドル継承してるFIGって狩場で乱戦になったら、よく死ぬよねw - 名無しさん 2012-02-07 05 53 41 もってないFIGはそれ以上に死ぬけどな やはりディバインorステルスとワンセットなのだろうな - 名無しさん 2012-02-07 06 14 30 乱戦時はヒール継承Figだろ…ミドルと両方継承して使い分けてたが、SR12からはヒール7でミドル切ったわ。 - 名無しさん 2012-02-07 12 52 18 戦闘中以外のみならミドル、戦闘中も使いたいなら高レベルヒールだろう。他の選択肢は…別途目的でディバイン持ってきた時ならミドルもなんとかなるか - 名無しさん 2012-02-07 12 54 08 回復継承についてだがそれぞれ利点と欠点を上げて後はご自由に選んでくださいってだけの事なんじゃないのか?何そんなにむきになって他方をけなすんだ - 名無しさん 2012-02-07 15 30 12 さあ。自分の選択肢だけが絶対正義じゃないといけない人とか、とにかく何かを貶したい人とかいろんな人がいるからね - 名無しさん 2012-02-07 15 34 21 sprede, - 名無しさん 2012-02-12 08 31 03 祭儀クラスだとHP1000越え多いのにヒールだけじゃまにあわないよ - 名無しさん 2012-02-12 19 54 43 ヒールだけでは間に合わないって転職figの自己回復に向けて言ってるの?まさかプリではないよね。にしても自己回復で全部賄えるようならプリ要らないわけだし。意図がわからぬ。 - 名無しさん 2012-02-23 15 30 51 MAG2にクエイク1000打たれたとして合間にミドル挟めば耐えられるけどヒールじゃあやられる。まぁ状況に応じてってとこだよ。アベンジ中の回復にはミドル一択だしね。 - 名無しさん 2012-02-23 17 30 56 なぜヒールとミドルのどっちが良いかって話になってるの?両方必要でしょ。どっちかって話をしてる人は、PRIではなくて転職後のことを言ってるのかな。 - 名無しさん 2012-02-23 18 12 37 ↑そりゃそうだろ。PRIで両方使わない奴はいない。ヒール4~5のほうが使い勝手がいいけどポイント不足でミドル1にするって人が多いと思う。 - 名無しさん 2012-02-23 20 02 02 簡単な比較サンプルぷりーず - 名無しさん 2012-02-25 03 29 44 戦闘中にヒールしなきゃならない状態は他に問題がある。スキルポイントを考えるとM継承のほうが利点多いな。 - 名無しさん 2012-02-26 02 20 08 ここミドルヒールのページであって転職指南のページじゃない。 - 名無しさん 2012-03-01 06 52 33 ↑そのとおりだな。ここ暫く思ってた違和感はそれか。 - 名無しさん 2012-03-01 12 12 58 スキルレベルごとの回復の伸びも大体でいいからほしいところ - 名無しさん 2012-03-02 12 10 32 L2 PIE55+食事(コンデ160)で最大1200。平均1080位 - 名無しさん 2012-03-07 18 48 44 ヒールの回復量でてたが7がいきなり優秀に・・・ - 名無しさん 2012-03-11 11 23 17 これ使いにくいね。詠唱長すぎ - 名無しさん 2012-03-11 11 41 38 -FIG PIE21+2 コンデ160 ミドルヒールLv3 平均777 - 名無しさん 2012-03-14 12 44 02 -FIG PIE21+7 コンデ160 ミドルヒールLv3 平均830(神木PIE+5装備) - 名無しさん 2012-03-14 12 47 37 -FIG PIE21+2 コンデ0 ミドルヒールLv3 平均649 - 名無しさん 2012-03-14 12 53 50 -•FIG PIE21+7 コンデ0 ミドルヒールLv3 平均675(神木PIE+5装備) - 名無しさん 2012-03-14 12 57 11 -FIG PIE21+2 コンデ100 ミドルヒールLv3 平均715 - 名無しさん 2012-03-14 13 00 23 -FIG PIE21+7 コンデ100 ミドルヒールLv3 平均746(神木PIE+5装備) - 名無しさん 2012-03-14 13 05 00 Pri PIE21+4 絶好調でミドルLV6 1400程度回復。高レベルになってきたらこの程度の回復量はほしくなるのかねぇとりあえずFigに引き継いで見るぜ - 名無しさん 2012-03-20 19 48 14 FIG P20+8 C160 ミドル6 平均1100 - 名無しさん 2012-05-14 00 22 15 コンデは通常の方が(ry - しがない剣士 2012-05-14 21 31 39 確実にそうだとは言い切れないけど他スキルの検証コメントなどから好調は係数1.45倍で逆算できそう。FIGだとPRIの職業特性の1.2倍がないのでレベル1だと物足りなくなるかもしれないですね。 - 名無しさん 2012-05-14 23 02 41 PRIの回復増加がかかるのは14Lvからなので情報提供時にはLvもお願いします - メリー 2012-05-15 02 12 46 プリーストLV24PIE30+4 コンディション絶好調LV6で1500程度回復。参考までに同条件でヒールLV7だと600前後回復。流石にミドルのほうが高レベルの伸びはいいみたい。LV7にしたらもっと優秀になるのかな。詠唱時間稼ぐのが大変だけど。 - 名無しさん 2012-06-29 22 21 54 Lv10, PIE25, 特性なし, 好調 SLv1(637,643,649,654), SLv2(708,713,719,725), SLv3(778,790,796,802,808,814,847) それぞれ試行数10程度で出た値です。 - 名無しさん 2012-07-04 09 57 59 ↑特性なしのスキルレベル1情報は継承FIGにも使える。PIE未振りのFIGでもレベルあがればミドル1で500~600回復できるのは強みか。 - 名無しさん 2012-07-04 10 15 41 特性なし、コンデ正常、スキルLv1。PIE26(581,587,593,598), PIE36(637,643,649,654) でした。 - 名無しさん 2012-07-21 11 38 36 特性なし、コンデ正常、スキルLv2。PIE36(708,713,719,725,731,737) 試行数21回。 - 名無しさん 2012-07-21 12 03 07 特性なし、コンデ正常、スキルLv3。PIE36(778,784,790,796,802,808,814) 試行数21回。 - 名無しさん 2012-07-21 12 04 18 PIE25好調と、PIE36正常で一致が見られます。(PIE比は25 36=1.00 1.44) - 名無しさん 2012-07-21 12 08 26 記述を更新しました。回復量については実測データ引き続き収集中です。コメント書き込みお願いします。 - 名無しさん 2012-07-21 23 30 12 いまさらながらだが・・・現状FIGに継承するならミドルヒールLV7が一択じゃないか?ヒールLV7程度じゃもう明らかに回復量が足りないし、リジェネも緊急時には回復がまにあわん(まぁ事前につかっておいてPRIのサポートってならわかるが) - 名無しさん 2013-05-30 18 06 29 ↑緊急時って言うならセルヒが一番優秀だよね 緊急時に詠唱しきれる? - 名無しさん 2013-05-31 03 27 22 前衛が緊急時に詠唱と効果発動までの約3秒間棒立ちのほうがよっぽど異常だわ。 - 名無しさん 2013-05-31 05 47 59 セルヒはCTが長すぎるだろ・・・回復も700ぽっちだしな。相手をえらぶがスタンいれるとかあらかじめOUなりDAかけておくなりしておけばいいんじゃね?まぁ事前準備なしで本当の緊急事態になったら前衛じゃ回復は無理だな。事前にHP1000切ったあたりが前衛にとっての緊急事態だわな - 名無しさん 2013-05-31 17 36 01 緊急時の回復、だろ?SLv7として、45秒以内に緊急時が2回以上発生するようなら、そりゃ狩場の選択ミスか回復自体の不足だよ。緊急時に求められるのは完全回復じゃない、次のヒールまで死なないだけの回復量でいいんだ。 - 名無しさん 2013-05-31 20 28 31 FIGへの継承はセルフヒールが優秀になったこともあり、よく吟味すべきだろう。 ←しかし45秒は長いぞ。ミドルヒール在った方が良い。 - ローイ 2015-04-11 15 44 08 45秒が長いっていうなら15秒+3秒も十分長いでしょう。ミドヒは詠唱も合わせて硬直時間は4秒程度になるわけだし - 名無しさん 2015-05-24 01 26 15 それ言ったらどのスキルも長い、1ヶ月前のコメに反応する事はなくね - 名無しさん 2015-05-24 17 52 49 勝手にコメント消されてたので復元 - 魔妖士 2015-06-17 17 12 30 セルフヒールだけは有り得ない、 ミドルヒールの方が数段マシだ - 名無しさん 2015-10-09 01 00 00
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ビショップ 白魔法と黒魔法を同時に覚えていくことができ、攻守のバランスに優れる。 また、呪文の詠唱を「速度重視」と「威力重視」に切り替えることでパーティに応じた臨機応変な対応が可能だ。 更に、一定確率で敵の魔法攻撃を打ち消したり、「何が起こるか分からない」ランダム効果のスキルなど、プリースト・メイジにない呪文を習得する事ができる。 基本職に比べレベルアップに必要な経験値が多い代わりに、全体的なステータス(能力値や耐性値)上昇率が高い?(2013/10/15のアップデートにより調整) 条件:INT12 PIE12 秩序or混沌 初期ステータス補正:? その他職業特性はこちら 固有職業特性 状態異常耐性等 スキル振り 各スキルの詳細な効果は下記スキルツリーを参照のこと。 +... ビショップ スキル一覧 ソーマタージ セオロジー ビショップスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 回復スキル Buffスキル ソーマタージ(Thaumaturge) 攻撃魔法をメインとするツリー。 モード切替によりマルチアロー、4属性魔法を状況に応じて使いわけることが出来る。 メイジツリーと取得レべル、必要レべルが異なり、上位魔法はLv50までにMAXまで取得可能。 ソーマタージ モード切替修得済 ┏ ━ ┼ ━ ┓ マルチアロー(火+水)Lv1 魔法攻撃力&魔法防御力上昇Lv30 マルチアロー(風+土)Lv1 ┏ ┻ ┓ ┏ ┻ ┓ ファイアブラストLv3 アイスバーストLv5 アーストレマーLv4 エアウォールLv2 ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv20 アイスピラーLv23 アースクエイクLv22 エアウォールズLv21 ┃ ┃ ┃ ┃ フレイムサークルLv34 アイススプラッシュLv34 ランドクラックLv34 ウィンドバーストLv34 ┗ ┳ ┛ ┗ ┳ ┛ スチームエクスプロージョンLv36 サンドストームLv36 ┗ ━ ┳ ━ ┛ ミステリアスサークルLv50 セオロジー(Theology) 回復・支援魔法をメインとするツリー。 基本的なスキルまでしか習得できないが、ビショップ専用のスキルも習得可能。 セオロジー ヒール取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ メイク鑑定眼Lv1 ヒールサークルLv10 プロテクションLv5 アタックオーラLv10 ┃ ┃ ┃ ┃ 範囲鑑定Lv20 ミドルヒールLv20 レジストLv15 マジックオーラLv15 ┃ ┃ ┃ ┃ リターンLv30 リバイブLv30 魔法打消しLv20 ホープLv30 ┃ ┃ ┃ ━ ┛ ハイパーセンシティブ ミドルヒールサークルLv38 ディフェンスオーラLv34 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 単体攻撃効率だと、マルチどちらかLv6とダークネスLv5の交互はかなり強いよ。まとめてダメージを与えることを目的とするなら範囲魔法中心になるから優先度は下がるだろうけど。迷うならリターンとホープ切ってどっちも伸ばせば良いし、ゆくゆくSR上がればいくらでも余裕出て来るし。 - 名無しさん 2014-11-25 12 54 15 BISって強いね~ 火力職で一人勝ちじゃない?ほとんどの職場で活躍できるし、対人も強いし普通の狩りならPRIの役目も出来ちゃうしで、LBBBBBが最強のPTだったりする。運営のバランス感覚には脱帽します。 - 名無しさん 2015-01-24 15 42 10 ま。確かにBISは強すぎる。(というより魔法が強すぎる)STRなんてあげてもまったくダメージは伸びない。DEXだってあげたところでブレスタからのHHだより。でもINTはあげればあげるだけアホみたいに青天井でダメージ伸びるわ、+8属性ジェムはあるわ。詠唱短縮はあるわ・・・運営の中には魔法職ダイスキーでもいるのかとおもうほどだなw そのうえBISはHPもあり防具もいいのが装備できる。運営バカでしょw - 名無しさん 2015-01-24 17 35 50 防御高くてもステータスの問題で結局脆いから優遇されてるわけでもなくない? - 名無しさん 2015-01-24 19 55 04 ステータス?INTPIEは高いからむしろ魔法に対しては硬いし、もしかしてVIT?あんなん上げてもダメージまったく減らんよw - 名無しさん 2015-01-24 22 11 09 この状況はDSとデスペの影響が大きいんだと思う。近接は火力ダウンが酷すぎDS使えず、火力上げるために防御4割も削ってデスペってるのに、BISさんはノーペナのDS使ってガッツリ防御上げてる。HPの差があるとはいえ、前衛より後衛の方が防御力が高いとかさすがにおかしいと思うよ。 - 名無しさん 2015-01-25 10 12 27 新Dの時はまだしも、少し経つとPT募集がLPBBBBが基本になるのはバランス悪い。DSで魔法攻撃力が落ちないのがおかしすぎるだろ?後、装備が優遇されすぎてるw - 名無しさん 2015-03-07 10 18 50 今回の新スキルでは司教のものが微妙。 小さい相手や透明化している相手にも効果があればいいのですが・・。 - 名無しさん 2015-04-25 06 17 30 MOBと戦闘中にPKのサンドストームで襲われるのだけは勘弁してくれ。 - 名無しさん 2015-05-25 16 54 39 ↑おそらくサンドではなくスチーム - 名無しさん 2015-05-25 19 59 39 名前
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カスタムスキル 概要 カスタムスキルとは、通常の職業スキルツリーにて習得するスキルとは別の習得方法にて習得するスキルです。 カスタムスキルは、専用のカスタムスキルスロットに登録したものしか使えず、カスタムスキルスロットに登録されていない習得済みのカスタムスキルは控え扱いとなります。 全てのカスタムスキルについての習得や入れ替えについては、「イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかける事で行います。 カスタムスキルスロット カスタムスキルスロットとは継承スキル枠に似た、それとは別の専用スロットです。 カスタムスキルスロットの数はSRによって決定されます。 カスタムスキルの入れ替えは「アルカナ」に話しかける事によって無条件/無制限で可能です。 カスタムスキル習得 キャラクターのレベルが30以上 (黒魔法のみ)キャラクターの職業が「メイジ」 (白魔法のみ)キャラクターの職業が「プリースト」 (種族スキルのみ)キャラクターの種族が習得する種族スキルと一致している事 以上の条件を満たした状態で、「アルカナ」にカスタムスキル習得アイテムを渡す事で習得できます。 各種カスタムスキル概要 詳細は個別ページのエンシェントマジック、種族スキルにて エンシェントマジック 古代のメイジ・プリーストが使っていたとされる古代魔術。 メイジが覚えられる黒魔術と、プリーストが覚えられる白魔術の二系統がある。 Lv30以上のメイジ・プリーストが必要アイテムをアルカナに持っていく事で、習得できる。 他の職業に転職しても使う事はできるが、その場合でもLv30以上にならないと使う事はできない。 使用時にはPLvという独自のポイントを消費する。 魔術の区別によっても消費するPLvが異なるので、黒PLv・白PLvの二種類があると考えてもよい。 PLvは初習得時に1だけ獲得する事ができる。 以降、専用アイテムを使う事で9回まで上げる事ができる。 PLvの回復は宿屋でのみ行える。 種族スキル 古代より各種族に伝わる特別な技術。 Lv30以上で、自分の種族に対応したアイテムをアルカナに持っていく事で、習得できる。 一度習得すれば、転職等でLvが30未満になっても発動する。 基本的にパッシブスキルであり、カスタムスロットに登録さえしてあれば常時効果を発揮する。 職業スキル 古代より各職業に伝わる特別な技術。 基本職はLv50以上、上位職はLV45以上で、自分の職業に対応したアイテムをアルカナに持っていく事で、習得できる。 一度習得すれば、転職等でLvが50(45)未満になっても発動する。 基本的にパッシブスキルであり、カスタムスロットに登録さえしてあれば常時効果を発揮する。 FIG:義なる戦士の構え(物理防御が5%上昇) PRI:忠なる僧侶の功徳(最大HP,MPが5%上昇) THI:孝なる盗賊の恩恵(宝箱ドロップ率が上昇) MAG:智なる魔術師の盾(魔法防御が5%上昇) CLO:和なる道化師の開(OD回復量増加) SAM:礼なる侍の気迫(物理攻撃力、魔法攻撃力が5%上昇) BIS:信なる司教の告白(詠唱速度が5%上昇) LOR:仁なる君主の願い(被ヒール回復量が5%上昇) NIN:悌なる忍者の刹那(ダッシュOD消費低下、移動速度が上昇) ALC:勇なる錬金術師の明哲(補助スキルCT5%減少) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 各種族スキルでの『祖先の秘録』ってほんと出にくいんだなぁ~って思った!もぉ少しドロップ立上げてほしいなぁ~って。。。 - 名無しさん 2012-08-25 09 02 04 個人には一個出たらもう用済みだからな、そう考えるとM並の出やすさじゃないとすぐ紙切れになるから難しいところ。 - 名無しさん 2012-09-10 07 16 49 モンティノの習得レベルはPRI・LvI35以上 - 名無しさん 2012-11-23 23 02 05 上位職はエンシェントマジック習得できるんでしょうか? ビショップなら習得できそうですが・・ - 名無しさん 2013-04-12 22 40 13 ↑NPCアルカナに聞いたら教えてくれるよ。白黒ともに上級職はBISのみOKみたい。 - 名無しさん 2013-04-15 12 38 50 PLは継承、転職後の他職でも上げられるのでしょうか? - 名無しさん 2013-07-05 09 42 11 エンシェントマジックのページより ※使用回数の上昇手続きについては、レベル制限や職業制限はありません。 - 名無しさん 2013-07-05 10 05 28 上げられます。転職後回数追加可能です。 - 名無しさん 2014-03-05 09 23 00 職業エンシェも追加おねがい - 名無しさん 2014-03-18 07 50 20 職業エンシェントわかるところ追加しときました。名前とかメンテ中なのでわからない+効果量が不明なところが多いのでわかる方追加おねがいします - 名無しさん 2014-06-10 16 25 39 名前
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追跡者からプリエンシーロッド 直ドロ - あの人 2013-05-28 23 28 35 ストイケイオンからカティノ - 名無しさん 2013-05-29 02 24 46 ヘルズアイからサリッサ、レガ 直ドロ - 名無しさん 2013-05-29 05 54 11 ワータイガーから大苦無直ドロ - 名無しさん 2013-05-29 08 38 11 水区画権戦場のパワー・オブ・マナでの6手目は触媒石の小が1つ必要です - 名無しさん 2013-05-29 23 59 28 二つ目の小触媒石を使うタイミングを覚え間違えていました。指摘ありがとうございます、修正しました。 - 管理人 2013-05-30 03 30 51 パープルヘイズからトマホーク、練達のブレイザーとレザーガード直ドロ - 名無しさん 2013-05-31 23 43 52 エレシェのサブクエは報告でアライメント変化するので気をつけて下さい、ほうっておけで混沌+30 - 名無しさん 2013-06-01 04 36 06 火のリドルですが、小を10とした時、解は61~64、中は30~24、大は38~35という事がわかりました。 大小各一つと分かってるので必要のない情報ですが - 名無しさん 2013-06-01 17 28 51 6月2日の午前中にページ内の情報が消され編集履歴が荒らされてしまったため、特定IPアドレスを編集禁止するなど編集関係の設定変更を行い、このページを可能な限り復元しました。決戦場の情報と各モンスターのPOP場所の情報はこのあと書き足します。 - 管理人 2013-06-02 15 14 13 あとモンスターのドロップに関する個人的な推測ですが、一般モンスターは割り当てられたいくつかのSR11 14の武器と限定された装備部位と職業におけるSR10~14の防具を直接ドロップで落とし、他のモンスターが落とすSR14品と自身に設定されたSR14M武器を箱から落とす、パターンかもしれません。箱の中身の法則がまだ限定しきれてないのと確証はありませんが何かの参考になれば幸いです。 - 管理人 2013-06-02 15 21 11 SR14M片手斧はおそらくヘルズアイからです。宝箱から呪われた斧が手に入ります。 - 名無しさん 2013-06-02 18 50 41 情報ありがとうございます、SR14M片手斧フリクションアックスの推定ドロップ場所を追加しました。また、攻略情報やモンスターポップ場所の情報等の書き直しが終わったので、記載されていない情報があれば修正等お願いします。 - 管理人 2013-06-02 19 30 11 ヘルズアイ箱からSR14NPRI兜 - 名無しさん 2013-06-03 11 56 14 ハードネスゴーレム 経験値601172でした - 名無しさん 2013-06-03 17 42 57 ドレイク箱からSR13秘術石 - 名無しさん 2013-06-03 19 27 12 上下にソースが長いと編集に手間がかかるのでページをモンスターのページとそれ以外のページに分割し、過去のコメントを記録するためのコメントログのページを作成しましたモンスター一覧のページは一覧枠外上部のリンクモンスター/ロットハーディーの廃墟からお願いします。また荒らし対策で制限していた連続編集制限を若干緩くしました。 - 管理人 2013-06-03 22 28 41 ストイケイオンからSR14Mの杖、カムシーンドロップ 120匹ほど倒しました - 名無しさん 2013-06-03 23 35 31 ファイヤードライクからヒートヘイズキュイス、多分直ドロです - 名無しさん 2013-06-04 01 57 23 ヘルズアイ直ドロで常勝ヘルム、レジスタンスリング - 名無しさん 2013-06-04 10 45 58 ハードネスゴーレムから直ドロでボルケーノ - 名無しさん 2013-06-04 10 49 56 レッサードラゴンより秘術石ランク12を確認しました - 名無しさん 2013-06-04 16 49 28 キマイラよりSR14M槍を確認 - 名無しさん 2013-06-04 19 37 55 キマから槍は箱からでしょうか? - 名無しさん 2013-06-04 20 26 53 レッサードラゴンよりヴォリションスパーダ及びスタラグマイト、デフェルハーケンを確認 - 名無しさん 2013-06-05 14 28 45 ポルタントスライム直でエアキャリーバンダナ、箱からデフェルハーケン - 名無しさん 2013-06-06 00 48 46 イノヴェルチ銃がテレノトライデント直ドロ - 名無しさん 2013-06-06 23 34 58 タックスペヤーズより緑川を確認 - 名無しさん 2013-06-07 22 46 45 ヘルズアイ直ドロでドゥームソード、ヒートヘイズ鎧 - 名無しさん 2013-06-24 12 22 47 歪竜のスフィアから 基本職石10個 上級職石5個 無職の石5個 ステータス+2破片 - 名無しさん 2013-06-25 21 21 29 歪竜のスフィアから クールデューハンド スタデッドレザーガード スタデッドレザーメイル ヒートヘイズヘルム スタデッドレザーバスキン ソルジャーヘルム レンジャーグローブ ウィザードスロップス - 名無しさん 2013-06-25 21 23 25 歪竜のスフィアから SR14M脚鎧 ブラッディブレエッド SR14M下衣 バンディットボトムズ - 名無しさん 2013-06-25 21 25 30 ニルダ制御区画跡地に新しくポールが設置され、紫mobベルモージュ専用の広場に移動できます - 名無しさん 2013-06-25 22 58 49 タックスペヤーズより舟山確認 - 名無しさん 2014-01-22 23 46 30 入場手順をちょっと間違えて書いてるのはわざと? - 名無しさん 2014-09-10 20 07 51 入場手順をちょっと間違えて書いてるのはわざと? - 名無しさん 2014-09-10 20 07 52 最終手前の魔方陣起動からのくだりはマテリアルコアを全設置してから順に解放しないと失敗しますね - 名無しさん 2015-03-18 19 25 12