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ホーリーエンチャント/コメント 最大スキルLVは1 メンテはいっちまったから詳しいことはかけないがとりあえずPIEのほかにも掛けられた人の物理攻撃力にも依存してるっぽいな。あとCTが意外と長いので常時かけるなら一人が限界。またアイスソードと同じく追加攻撃でもODがたまるのでOD蓄積量が半端無いことになる - 名無しさん 2013-08-30 20 21 27 緊急メンテ前に試した結果ですが、サブタゲだけど自分とPTメンバーのみの様子。 - 名無しさん 2013-08-31 00 26 01 アイスソードみたいに元から追加ダメージがある武器にかけるとどうなるのかな。周りに所持者がいないから調べられぬ… - 名無しさん 2013-08-31 20 33 52 既知かもですが、↑3の方も言ってる通り物攻も依存します。 と追記で、HHすると追加ダメも増加します。 - 名無しさん 2013-08-31 21 27 03 アイスソードとかにも効果ある、つかこのスキルは1でいい 物攻550くらいで6もらって追加が400くらいだったよ - 名無しさん 2013-08-31 22 44 35 お侍様にかけると攻撃の型で2000~3000の追加がでました!(物理分は4000~5000でした - 名無しさん 2013-09-01 14 34 41 お侍さん背水ブレイム状態で1万超します。(lv4) - 名無しさん 2013-09-01 16 26 00 お侍さまは攻撃の型の時だけ追加ダメ跳ね上がるね。これは仕様なんだろうか… - 名無しさん 2013-09-04 02 24 58 他の職の物理攻撃とPIE依存に比べて跳ねすぎてるしバグなんじゃ・・・ - 名無しさん 2013-09-08 22 49 33 他人にこれ掛けた時自分にエフェクトga - 名無しさん 2013-09-11 08 21 00 ↑失礼、他人にこれ掛けた時自分に発動エフェクト?が出るのはなんかおかしい。 - 名無しさん 2013-09-11 08 23 25 これが掛かると忍者のクリティカル発生率が倍になる?らしい - 名無しさん 2013-09-15 20 03 35 ↑たとえ追加ダメージ分にクリティカル判定が出たとしても、2回判定が行われるだけで発生率自体は変わらないね - 名無しさん 2013-10-16 06 41 23 1回の攻撃(HEを含む2回判定)で5%(仮)のクリティカルが起こる確率は9.75%になります。 - 名無しさん 2013-10-16 10 26 37 ↑正解 - 名無しさん 2013-11-06 14 36 17 あぁ、発生率には変わりはないですよ。発生率での抽選を2回受けられるので5%なら9.75%になるという事です。HE無しの忍者が2人で1撃ずつ叩いたのと一緒。 - 名無しさん 2013-11-07 21 36 25 スキルレベル1と7でどんぐらい違うんかな。まぁ侍のは修正されるだろうし忍者用に1のままなんだけど - 名無しさん 2013-11-14 09 15 06 使用可能職業PRIのみとあるけど、他職でもつかえるの? - 名無しさん 2013-11-19 23 13 13 他職だとかけてもらうことは出来るけど使うことはできないよ - 名無しさん 2013-11-20 08 14 51 lv1でも有用なスキルだと思っていい感じ? - 名無しさん 2014-02-18 13 04 57 このスキルは、効果が全然検証されていないんだね。誰か持っている人検証お願い。 - 名無しさん 2014-09-05 12 02 21 6まで習得。 スキルレベル上げるごとにダメージ10程度増加。 - 名無しさん 2014-10-19 13 00 31 PRIでFIGにかけてあげた。400ダメに追加80ダメ出ている様子なかなか良い。しかしアタックスキルには追加ダメ乗らないみたい - 名無しさん 2014-11-21 03 15 45 ↑ちなみに、FIGのPIEは23らしい - 名無しさん 2014-11-21 03 17 05 これいいね。プリだと350ダメに70くらい着くからたぶん、かけた人のPIE依存なんじゃないかな? もしくは攻撃依存度の方が強いとか - 名無しさん 2014-11-25 17 08 18 再詠唱時間がオーラと同じくらい短くなると強いんだけどなー - 名無しさん 2014-11-25 17 10 28 HE7ct80なので常時2人にかけれるようになりました - 名無しさん 2014-12-18 01 08 25 でもこれの取得優先順位は低いな・・・。殴りプリなら有効か?高SR(22以上)なら孫継承しても損はなさそうだけどね。 - 名無しさん 2014-12-19 23 32 14 HEは攻撃系スキルと重複しないから通常打の多いNINにかけると良いですね - 名無しさん 2014-12-24 15 09 01 アプデで今ではLv7でCT80sまでになる模様。二人掛けができますな - 名無しさん 2015-01-26 20 56 21 錬金術師のエンチャントと重複しません。上書きに注意です。 - 名無しさん 2015-05-27 01 32 45
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職業スキル 概要 古代より各職業に伝わる特別な技術。 習得方法 基本職はLv50以上、上位職はLV45以上で、自分の職業に対応したアイテムをアルカナに持っていく事で、習得できる。 一度習得すれば、転職等でLvが50(45)未満になっても発動する。 使用方法 「イルファーロ魔法局」にいるNPC「古代魔術管理官 アルカナ」に話しかけ、 習得したエンシェントマジックをカスタムスキルスロットに登録します。 基本的にパッシブスキルであり、カスタムスロットに登録さえしてあれば常時効果を発揮する。 その他 習得には基本職ならLv50、上位職はLv45以上が必要ですが、発動にはLv制限がない。 スキル 職業 スキル名 対応アイテム 効果 FIG 義なる戦士の構え 古き戦士の秘技(義) 物理防御力上昇 THI 孝なる盗賊の恩恵 古き盗賊の秘技(孝) 宝箱ドロップ率上昇 MAG 智なる魔術師の盾 古き魔術師の秘技(智) 魔法防御力上昇(装備の魔防合計の5%up) PRI 忠なる僧侶の功徳 古き僧侶の秘技(忠) HP/MP上昇 CLO [和なる道化師の開豁] 古き道化師の秘技(和) OD回復量上昇 SAM 礼なる侍の気迫 古き侍の秘技(礼) 物理攻撃力/魔法攻撃力上昇 BIS 信なる司教の告白 古き司教の秘技(信) 詠唱速度上昇 LOR 仁なる君主の願い 古き君主の秘技(仁) 被ヒール回復量上昇 NIN 悌なる忍者の刹那 古き忍者の秘技(悌) ダッシュ時のOD消費量減少/移動速度増加 ALC [勇なる錬金術師の明哲] 古き錬金術師の秘技(勇) 補助系スキルクールタイム短縮 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 勇なる錬金術師の明哲 は、補助スキルクールタイム減少 和なる道化師の開豁 はOD回復力上昇 - 名無しさん 2015-06-13 13 46 45 君主エンシェは被ヒール回復量10%アップ位でした - 名無しさん 2015-12-09 18 14 36 ALCエンシェは、エリクシル生成もCT短くなりますか? - 名無しさん 2016-02-18 14 19 59 ALCエンシェは補助スキル(何が補助スキルかは非常にわかりにくいが)のCTを5%軽減する ↑エリクシル生成には効果が及ばないことを確認しました - 名無しさん 2016-02-21 15 35 00 ありがとうです。何処までの範囲をもって補助スキルかってのは、同じように疑問に思っていました。 - 名無しさん 2016-02-22 21 38 30 クラウンエンシェは自然回復とは別枠で5間に2ずつOD回復(コンデは好調のみ)、なおクラウンエンシェ分は200まで回復する模様 - 名無しさん 2016-03-06 23 57 47 コンデは好調のみで調べたので、コンデの影響があるかは未検証という意味です - 名無しさん 2016-03-06 23 58 43 ALCエンシェ質問。例えばFIGのOU1はCT150秒なのでCT7.5秒短縮だと思いますが、OU7へ上げCT90秒に短縮されても、エンシェ効果で7.5秒縮むのでしょうか?(4.5秒に弱体化?) - 名無しさん 2016-04-20 12 33 14 そもそもなぜかOUのCTはALCエンシェの対象外だった。本当にどのスキルが補助スキルなのかの線引きは不明。補助スキルっぽいのでもLVが上がるたびにCTが短縮するのは全部対象外なのかも? - 名無しさん 2016-04-21 01 00 52 ↑情報ありがとうございます。OU対象外ですか、謎ですね。ブレイブスタイルのようにCT固定で効果時間が延長するタイプだと大丈夫そうですか? - 名無しさん 2016-04-22 12 28 06 名前
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メイジ/スキル一覧 ニュークリアブラスト 必須スキルレベル:フレイムサークルLv1、ランドクラックLv1、アイススプラッシュLv1、ウィンドバーストLv1 消費スキルポイント:1 スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考 1 50 300 30.0 3600.0 - 2 60 威力が上昇する 3 70 1.効果 古代魔法を研究して生み出された魔法。絶大な威力を誇るが、術者に大きな負担をかける。 2.メモ 指定範囲(広)にエネルギーのスパークを巻き起こし、範囲内に居るキャラクターに継続的なダメージを与える。 1秒毎にダメージ、最大9HIT。後半になればなるほどダメージが増えていく。 1~5発目までは1発ごとにおよそ1.5倍され、6~8発目は1発ごとに1.1倍程度、最後は再び1.5倍程度の倍率がかかる。 簡単に言うとウィンドバーストの範囲を持った、時間が長く1HITのダメージが増えていくフレイムサークルである。 属性を持たない(あるいは「無」属性?)の為、ジェムなどによる属性攻撃強化が通用しないのは逆風と言える。 しかしこのスキルの一番の難点は威力や攻撃範囲ではなく、詠唱時間である。 全段HIT時の総火力はかなりのものであるため、FIGとうまく連携する必要があるだろう。 2016年2月23日のスキル調整で最大スキルレベルが3に変更された。 クリスタルビットはニュークリアブラストには追随しない。 各ヒットごとに武器の耐久度の減少判定があり、1回の使用で耐久度が3以上減少していることもある。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ココで言うことじゃない部分もあるんだが、PTにPMBあたりが複数いるときに他のMPの消費状態とあわせる名目、且つ火力という意味合いでNCB(や最上位魔法)を使う分にはなんら気にしない。1h経ったからと撃つだけ撃ってそれのためにキャンプはるなんて事態はばかばかしいとおもう。 - 名無しさん 2013-06-11 11 57 40 50までMAGを育て上げた証みたいなものだろ、狩り用に1h経つごとに使うとかじゃなくて狩りの〆にでも使えばいいじゃないか。MAGのスキルは十分あるしクールも短くなったんだから不便ないだろ。前提だって厳しいんだから無理して取ることはないよ。 - 名無しさん 2013-06-11 17 43 20 ロードマップじゃ、またスキル増えるみたいだな - 名無しさん 2013-06-11 17 44 05 当然だけど、クイックキャストと組み合わせれば詠唱時間12sec、合計17secなので狩りの待ち時間に準備するのは余裕。 - 名無しさん 2013-06-13 00 32 32 ロマンの判らんおじさまが多いね。 - 名無しさん 2013-06-20 15 11 46 BPO中、暇だったから検証。Lv60Mag INT100。対象:マスタービショップのエシュタル - 名無しさん 2014-01-15 19 04 50 続)フレイムアロー属性100で5500前後のダメ(MA7あり)。 この状況でのニュークリアーブラストのダメージは以下の通り - 名無しさん 2014-01-15 19 05 43 2840⇒5261⇒7822⇒10400⇒11616⇒13439⇒15124⇒16542⇒19790。以上計9回ダメージ。因みにDEXは37 - 名無しさん 2014-01-15 19 07 11 ↑MA7有りの時の魔法攻撃力が「597」でした。 - 名無しさん 2014-01-15 19 09 03 光属性 - 名無しさん 2014-05-09 11 47 51 名前
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リザレクション/コメント 「仲間を蘇生する」の仲間の定義ってなんだろ?赤ネをロストさせることってできるんかなあ?楽しみだw -- 名無しさん (2011-10-20 12 57 51) 相手に許可が必要だろうな、あと支援したらこっちまで赤ネになりそう -- 名無しさん (2011-10-20 18 36 33) おそらくはかけられた人に天秤が出るんじゃなかろうか -- 名無しさん (2011-10-20 18 44 15) 天秤だとすると蘇生確立はスキル依存ってことか -- 名無しさん (2011-10-20 19 02 40) 赤ネにかけるのはリバイブLV1だろ普通。本気で使いたいならマックスまで上げるべき -- 名無しさん (2011-10-27 18 33 36) たぶんこれは50%だろうな -- 名無しさん (2011-12-18 10 20 32) リバイブがLV1で25%だから初期50%ぽいね。+5刻みで上がって最大で85%。対象者は魂の大メダルやハイキャンプでもぶち込めば余裕で100%行けるな。再詠唱の長さがネックだが・・・SL上がるたびに短縮して欲しいわ。 -- 名無しさん (2011-12-21 09 35 45) 再詠唱10minだし、そんな長い訳でもないような。そんなボロボロ死者出るようじゃそもそもそこ無茶なんじゃ、っていう気も…それより消費100が相当きつい予感 -- 名無しさん (2011-12-21 11 19 17) リバイブ同様、失敗すると灰またはロストするって、この意味をそのまま取れば一発でロスト?割に合わんだろ。説明不足すぎる。天秤呼ぶだけなんだから、普通に蘇生失敗→灰→ロストするって書いて欲しいわ。 -- 名無しさん (2011-12-31 17 42 27) ↑その表記は天秤から共通してるから分かるだろ。そもそも効果が天秤呼ぶだけで、失敗したらどうなるってのはそこに書いてあるから問題ない -- 名無しさん (2011-12-31 19 13 07) 40/40/40/48/53/61/76 - 名無しさん 2012-01-24 08 21 31 50%が初期値ならまだ使い道あるか・・・ - 名無しさん 2012-02-07 13 47 44 リバイブLV1と比べて蘇生率が25%高かったので基本蘇生率47%と記載しました - 名無しさん 2012-08-16 02 09 10 LV2,LV3ともに再詠唱時間-30s,基本蘇生率+3%でした - 名無しさん 2012-08-28 20 18 37 2013/05/28調整後、詠唱6秒固定、再詠唱180秒(Lv1)・170(Lv2)・160(Lv3)・150(Lv4)、基本蘇生率47%(Lv1)・50%(Lv2)・53%(Lv3)・56%(Lv4)確認。 - 名無しさん 2013-05-29 04 37 50 LV5:基本蘇生率69%(職業特性込み)、CT140を確認 - 名無しさん 2013-10-13 12 41 32 こけ最近のDだと決戦場から出られないパターンも多いし、2つ唱えは頻度割と多い。もはやゾンビアタックが通じにくいのが現状 - 名無しさん 2014-03-17 09 57 36 むしろ、現状ではプリはこれもってないとかなり地雷に見られる気がする。 - 名無しさん 2014-04-02 14 22 13 将来的に見ても、レベルをあげておくのは悪くない選択だと思う。(主に再詠唱時間短縮の意味で - 名無しさん 2014-10-28 10 57 43 リザレクションLV5以上の情報持っている方、プリーズです。 - 名無しさん 2015-02-09 15 01 15 リザLv3(職業補正なし)で58%でした - 名無しさん 2015-06-28 21 13 51
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サムライ/スキル一覧 背水の陣 必須スキルレベル:徹甲剣、回氣剣、断氣剣 の内Lv1以上を1つ 消費スキルポイント:1 使用可能職業:SAMのみ スキルLv 必須Lv 再詠唱時間 効果時間 物理攻撃力 効果時間(HP減少) HP減少量 備考 1 20 600.0 60.0 ? 180.0 ?% 2 26 70.0 ? ?% 3 32 80.0 ? ?% 4 38 90.0 ? ?% 5 44 100.0 ? ?% 6 50 110.0 ? ?% 7 56 120.0 ? ?% 1.効果 効果時間中、物理攻撃力が大幅に上昇し、あらゆるスキルの消費ODが0になる。 同時に最大HPが大幅に減少する。 最大HP減少効果は、物理攻撃力上昇/消費OD消滅効果より単独で長く続く。 2.評価 3.その他 一般的なBuff/Debuffはログアウト時に全て消滅するという挙動を用いることによって、 最大HP減少を効果時間前に解除する事が可能(不具合利用かどうかはグレーゾーンなので自己責任で) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ↑計算違うと思います。おそらく、630÷(1701-300)=0.449・・・・で計算したからだと思いますが、正しくは(630-300)÷(1701-300)=0.235・・・でおよそ75%減かと。ちなみに、9/5 1 30の書き込みと一緒に考察した結果、Lv5はx0.28-62でピッタリなんですがどうでしょうかね?割り算だと結果が一致しないので固定値マイナスはあると思うのですが・・・ - 通りすがりのTHI 2013-09-11 01 53 20 減少後にも補正は掛かってるのは当然だな。こりゃ失敗。変にキリのいい数字が出たから勘違いした - 名無しさん 2013-09-11 08 36 14 LV1 裸:MHP1338(ユニオンバフHP+2%込み)がMHP158(ユニオンバフHP+2%込み)に成りました - 名無しさん 2013-09-12 17 40 32 いっそ槍持ってハイドバッシュを継承してだな。 - 名無しさん 2013-10-02 08 25 17 サムライがハイドバッシュとかださい。。 - 名無しさん 2013-10-07 17 31 24 いやいや、それなら斬り術ということで、ニンジャからクリティカル継承を… - 名無しさん 2013-12-17 14 55 41 LV1だとHPは10%まで減少かと - 名無しさん 2013-12-31 17 39 54 クリティカルはnin専用。 - 名無しさん 2014-01-04 23 47 25 クリティカルは忍者のみ - 名無しさん 2014-01-13 19 04 59 素HP:1988、LV1:199、LV2:259、LV3:319、LV4:378、LV5:438、LV6:497(パッシブ、バフによるHPの増減無し) - 名無しさん 2014-03-26 18 04 29 名前
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画像 アイテム名 SR 購入鑑定売却 物防 魔防 重量 装備条件 特殊効果 入手方法 - 戦神のダブルリング 3 -30004000 0 0 0.10 - STR+3 チコル城址:ロッティングコープスブッチャー - 戦知のダブルリング 3 -30004000 0 0 0.10 - INT+3 黄龍の神殿跡:ムービングロック - 神速のダブルリング 3 -30004000 0 0 0.10 - DEX+3 黄龍の神殿跡:ムービングロック 幻霧のダブルリング 3 -?? 0 0 0.10 - AGI+3 忘却の寺院:ガーゴイルテンプルガード - 祈願のダブルリング 3 -30004000 0 0 0.10 - PIE+3 デプスゲート龍眼:クリュエル - 要塞のダブルリング 3 -?? 0 0 0.10 - VIT+3 デプスゲート龍眼:クリュエル イマイチな改変案。横幅圧縮のつもり。改善求む 画像 アイテム名 SR 購入鑑定売却 物防魔防 重量 HPMP STRVIT DEXAGI INTPIE LUK 特殊効果 装備条件 入手方法 - 戦神のダブルリング 3 -30004000 00 0.10 -- 3- -- -- - - - チコル城址:ロッティングコープスブッチャー - 要塞のダブルリング 3 -30004000 00 0.10 -- -3 -- -- - - - デプスゲート龍眼:クリュエル - 神速のダブルリング 3 -30004000 00 0.10 -- -- 3- -- - - - 黄龍の神殿跡:ムービングロック - 幻霧のダブルリング 3 -30004000 00 0.10 -- -- -3 -- - - - 忘却の寺院:ガーゴイルテンプルガード - 戦知のダブルリング 3 -30004000 00 0.10 -- -- -- 3- - - - 黄龍の神殿跡:ムービングロック - 祈願のダブルリング 3 -30004000 00 0.10 -- -- -- -3 - - - デプスゲート龍眼:クリュエル
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揺さぶる スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 THILv ポイズントラップLv1習得orNINLv ステルスLv1習得orCLOLv8 ハッピールーレットLv1習得 - 0.0 60.0 - 2 THILvorNINLvorCLOLv10 3 THILvorNINLvorCLOLv15 4 THILvorNINLvorCLOLv17 5 THILvorNINLvorCLOLv20 6 THILvorNINLvorCLOLv23 7 THILvorNINLvorCLOLv25 使用条件 なし スキル説明 一か八かだが、成功すると必ず宝箱の罠が解除できるようになる。 失敗すると罠が発動する。 性能 使用感 名前
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モーション/コメント おつかれさまです とてもありがたい - 名無しさん 2012-06-30 10 09 57 連続編集制限(20回中8回が同一IP同一ページだと編集不可)が鬱陶しいので退避ページ作りました モーションWIP もしかしてこの制限って、他のページをいくら編集しても無駄で、同一ページに3人の編集者が必須なのかな…。 - 名無しさん 2012-07-08 15 18 16 他のページをいくら編集しても無駄で、同一ページに3人の編集者が必須なのかな懸念の通りの仕様です。なので細かい編集を連続するより、ある程度纏めて一気に編集をかけた方がいいですよ - 名無しさん 2012-07-08 16 29 10 そうでしたか…ありがとう、なんという仕様 検証しなおしで書き換わる部分多いので、誤りは早急に訂正したいのですが…。分間攻撃回数もPC再起動でかなり変化(大体1コンボ分強)したので、再調査予定。理論値に近いと思われるため、記録するのはあくまで最速にします。旧記録については再測定が完了してから触れる予定。 - 名無しさん 2012-07-08 19 52 18 検証結果を一旦コメントに突っ込んでおいて、ページの編集自体はまとめて1回で、というのもあり。コメントの書き込みは編集制限に引っかからないから - 名無しさん 2012-07-08 19 55 04 1人でここまで作成してくださっていることに脱帽です。コメント欄で、この種族の情報募集などをお願いすれば編集者も増えてくるのではないかと思います。 - 名無しさん 2012-07-10 09 35 53 最低3人居れば空編集かけて…とかもできるんだけど。一番いいのはログインID取得なんだけどできないからなあ - 名無しさん 2012-07-10 09 47 28 Wikiだし有志で分担できれば理想的。FIG武器チェックリスト → 短剣1/短剣2/短剣3/暗器1/暗器2/暗器3/暗器4/暗器5/暗器6/片手剣1/片手剣2/片手剣3/両手剣1/両手剣2/槍/両手斧1/両手斧2/鈍器1/鈍器2 - 名無しさん 2012-07-10 16 58 23 リーチを試してみたいんだけれど、とりあえず酒場と寺院だけじゃだめかな。 - 名無しさん 2012-07-10 18 59 26 モーションWIP更新しました。残りはPORのみ。丸コピーしてもらえると助かります。 とりあえず叩き台完成までは、コメントで済ませられる情報量ではないため、退避ページを更新していく形にしておきます。 あと情報量が増えすぎて容量制限に引っかかったので、詳細を更なる別ページに移して表示だけするようにしました。(コピーの際は気にしなくていいです) - 名無しさん 2012-07-10 23 19 04 あと再調査でよく分かった事ですが、計測するたびにスコアが異なるのはもう避けられそうにないため、数値はあくまで目安という事で適当に妥協します。連続で計測するとブレは少ないのですが、それが高めなのか低めなのかも分からない。 単独モーション系は出たり出なかったりはしますが、出せる最速値は重さに係わらず一定な気がします。 こんな風に時間関係は、仕様との戦いにもなるので面倒が多いですが、リーチは届くか届かないかの世界なので、単純に検証を重ねれば正確になっていくと思います。 - 名無しさん 2012-07-10 23 28 15 とりあえず後は、PORの各種計測も行い、種族一覧などに既出の連撃回数を検証ログという事で整理してまとめ、盾キャン攻撃回数などに不自然なスコアがあれば再検証し、最後に突貫工事だった全体の文章を整形する、まではやる予定です。 - 名無しさん 2012-07-10 23 36 24 ↑3 丸コピーしました。 - 名無しさん 2012-07-11 11 21 20 ドワーフの両手斧モーションの1段目と2段目はプルプル具合よりも振りかぶりの角度の方が見分けやすいです。2段目の方が大きく振りかぶって大きく振り下ろします。 - DWA使い 2012-07-12 10 03 46 waitはヘルプに0.1秒きざみって書いてあるけど、0.01秒の単位を指定しても効果があるの? - 名無しさん 2012-07-26 12 09 49 ↑バッシュコンボとかだと0.4はNGだけど、0.43ならOKとかあるので効果は出てる。設定のフレーム数(FPS)によってブレそうだけどね。「wait 0.05」を10行ぐらい書いてから「/log あああ」とか入れてみれば確認できる。 - 名無しさん 2012-07-26 15 08 02 刀のモーションは誰が一番優れているんだろう・・ポークル以外で - 名無しさん 2013-03-31 14 45 43 PORのことも思い出してあげてください - 名無しさん 2013-03-31 16 32 25 HUM(男):バッシュ-レッグ 安定0.38(最速0.34) レッグ-ヘッド0.32(0.28) - PC3~4年落ち 60fps制限 2013-06-28 00 38 50 まだSR1ですが、ハイドも覚え次第検証します。3連を出来なかったら別の種族で作り直しますw - PC3~4年落ち 60fps制限 2013-06-28 00 40 46 ↑片手剣での結果です。 - PC3~4年落ち 60fps制限 2013-06-28 04 25 01 PORちゃん・・・ - 名無しさん 2014-10-16 07 54 11 合理的だけどNPC殴って検証っていうのが面白いw - 名無しさん 2014-10-22 18 04 45 現在HUM(男)の一部の武器(刀、双刃など)にてスキル時遅延が100%発生します。マクロコンボ特に安定しないので注意。 - 名無しさん 2014-11-23 22 16 12 確認されている不具合について (2014/8/6 13 50 更新) ・ヒューマン(男)が「刀」を装備した際、「通常型」の攻撃モーションが遅く表示される これかな - 名無しさん 2015-03-01 03 54 38 刀モーションを一部追加しました - 名無しさん 2015-09-21 21 47 28 現在もヒューマン男限定で刀、双刃でのマクロコンボに遅延が発生しているが、クレームが少数の為か1年以上経過しても放置中。注意されたし。 - 名無しさん 2015-12-02 18 29 41 と思ったら直ってるじゃん - 名無しさん 2015-12-02 19 28 03 未だにポークル全部空欄で草生える - 名無しさん 2015-12-09 13 16 06 ドワーフで大剣振ってるんだけど、初段と違って2段目って当たっても音がしないのは仕様?ハードヒットの音はどっちもなるんだけど通常モーションの時2段目だけ音が鳴らない - 名無しさん 2016-05-25 11 09 22
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wikiに個人名を書かないでください - 名無しさん 2012-12-23 00 53 58 自分も一度は消したのですが、本人が望んでいたようなので勝手に戻したのも自分です。本人ではありません。すみませんでした。 - 名無しさん 2012-12-23 01 41 36 このページ、必要ないだろう - 名無しさん 2012-12-23 03 33 40 外部板の件が済むまで保留しませんか。悪化しても嫌だし。 - 2012-12-23 01 41 36の名無しさん 2012-12-23 04 23 53 帰還コマンド?帰りたくなったら死ねばよくね? - 名無しさん 2012-12-23 07 22 27 今はコメントにされてますが、「コメント・ご意見」「初心者への手引き/コメント」あたりにも色々あったようですね。 - 名無しさん 2012-12-23 08 59 55 小説じゃあるまいし、改行ないと読みづらい。 - 名無しさん 2012-12-23 16 49 55 どういう基準で初中上級と区分けするのか・・・狩り順やら装備やら事細かに書いてたらどれだけ膨大になるかわからないんだろうか。いらんだろこのページ。 - 名無しさん 2012-12-23 18 01 08 どっちにせよ、管理人がどうにかなるまではせいぜい中身消してリンク切るくらいしか出来ませんよね。履歴には残るし。 - 名無しさん 2012-12-23 19 29 34
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ブレイブスタイル/コメント 強いね - 名無しさん 2013-08-31 01 20 17 レベル1でも正面HHの上昇率が高い。体感ですが背面と同じくらい出るようになった感じ - 名無しさん 2013-08-31 02 08 44 SL1で廓ミートパペットが対象だと、 背面1200前後、前面800前後が、前面から1100前後のダメが出るようになりました。 かなり使い勝手がいいです。 - 名無しさん 2013-08-31 21 35 39 個人的にはタンクの人以外いらないね、大穴でメイジがSkl7を継承かw - 名無しさん 2013-08-31 22 45 45 オルカーンの衝撃波にはHH判定があるわけだけど、それにもブレイブのHH率上昇が乗るのでかなりの効果になります - 名無しさん 2013-09-01 09 14 44 余裕あるならとるべきスキル。まぁタンク志望なら必須だね。 - 名無しさん 2013-09-01 13 46 40 罠シーフに継承させたとして、スピアトラップとかの威力も上がるんだろうか… - 名無しさん 2013-09-02 11 46 14 カットパーツ7持ちFIGで試したところSlv3にて1700→2300程度にあがりました。それなりに効果はあると思います。スピアトラップは持ってないので試してません・・・すみません - 名無しさん 2013-09-05 07 21 55 ブレイブ6+オルカーンやばいね。ミリオさん正面から6000~15000ぐらい一撃ででます。オルカン+8とSTR110で検証 - 名無しさん 2013-09-05 16 50 33 ミリオさんにブレイブオルカンしてる人見たけど、なんだあのデタラメなダメージは。正面単体相手だと廃MAGでも勝てんな。あれには - 名無しさん 2013-09-07 14 03 49 ↑1 - 名無しさん 2013-09-07 17 01 52 途中送信すまん。たぶん↑2の人(特定できちゃうぞ。そこまでかくとw)がダメージ計測してるところみたんだろうけど、 - 名無しさん 2013-09-07 17 02 49 オルカン持ってる時点でだいぶ廃だし、さらに+8、STR110はMAG換算ならトップレベル廃でしょw - 名無しさん 2013-09-07 17 04 09 オルカン厨なんか?ゴーズブロウの斬100の+7のがよっぽど強いと思うんだが・・あ、装備が打で固めてるんでしょうかね?失礼しましたw - 名無しさん 2013-09-07 17 09 34 厨って言葉は攻撃的な意味を持つからやめようなー。無駄に荒れる種になるそれはそうとオルカーンの一振り2hitはやっぱ強いよ。最近敵がうろちょろするから距離離しても当たるってのも利点だしデコイでまとめて複数まとめてぶん殴る、って時だと確かにより基礎性能の高い武器のほうが強いがところでPC側が物理属性耐性を意図的に高められるような選択肢って今あるん? - 名無しさん 2013-09-08 23 38 06 たぶんPvP検証とかで防御側の防具耐性の話をしてるんだと思う。とにかくこのスキルは正面からやるならあって損は無いと - 名無しさん 2013-09-08 23 53 18 そう、対PCの話ってのも分かるんで最後の一行入れたんだが、実際物防より物理属性耐性を優先できる選択肢が今存在するのかがものすごい疑問なんだよ - 名無しさん 2013-09-09 00 01 23 場違いだけど対人で断罪とオルカーン以外の大剣はゴミ 不意打ちPKでももうブラックプリンスで十分だからね - 名無しさん 2013-09-09 16 35 13 罠の威力あがるね 攻撃270 ブレイブ4 スピア2 thi29 で5000ダメージくらい - 名無しさん 2013-09-22 00 42 50 Lv7の効果時間は150.0・・そのままやん; - 名無しさん 2013-10-26 14 16 13 これはLvの上昇で増えるのは効果時間だけかな? - 名無しさん 2013-10-28 14 14 25 「敵正面への物理攻撃によるダメージとハードヒット発生率が上昇」つまりダメ上昇していますよ - 名無しさん 2013-10-28 18 40 09 ↑何か勘違いしてないか?ブレイブスタイルLV1とLV7で攻撃力に差がでるのか?と↑2は聞いていると思うのだが・・。FIGもってないのでわからんがLV2とかLV3にあげるときにスキル説明のところで「さらに攻撃力とHH発生率が上昇」とかかいてあったりするんだろうか? - 名無しさん 2013-10-31 21 34 15 だから「ダメージとハードヒット発生率が上昇」・・・大丈夫? - 名無しさん 2013-11-01 07 51 56 スキルレベル1上げるごとにどんどん攻撃力上昇していきますよ。 - 名無しさん 2013-11-01 15 22 03 ↑なるほど上昇するんだね。WIKIのこのページじゃLV毎に上昇するかどうかは明記されてないし、FIGもってなきゃLV1→LV2→・・・LV7にあげるときに「ダメージとハードヒット発生率が上昇」の表記があるかどうかわからないしな。助かったよ - 名無しさん 2013-11-01 18 06 35 LV上げると「ダメージが更に上昇し、効果時間が延長される。」と出るよ、只し攻撃力はLV上がる度に上昇するが、反面ハードヒット発生率は上がらないと思う。つまりLV1でもLV固定値。 - 名無しさん 2013-11-02 12 17 21 LV1でもLV7でも同じ、固定値。上がるのは攻撃力と効果時間。だと思われる - 名無しさん 2013-11-02 12 18 41 これ正面じゃなくても、HH率上がってる気がするんだけど気のせいかな? 敵正面への(物理攻撃によるダメージとHH率が上昇する)なのか、(敵正面への物理攻撃によるダメージ)とHH率が上昇する‥‥どっちだろう。 - 名無しさん 2013-11-06 12 36 12 ↑確かに後ろから殴っても上がります。気のせいではありません。 - 名無しさん 2013-11-07 05 22 29 ↑そうだったのか。後ろからでもHH率上がるんだね、いい情報ありがとう、知らなかった。これからはハイドする時でも使います。 - 名無しさん 2013-11-07 09 50 00 もしかしてそれはギャグで言ってるのか(AA略ハイドってHH出なかったよな……? - 名無しさん 2013-11-07 11 07 04 正面以外でも確実に通常攻撃HH率は上がってます。 - 名無しさん 2013-11-12 13 43 48 ダメージに関しては正面のみ上昇 - 名無しさん 2013-11-12 13 45 40 確実って統計とってるの?後ろ攻撃だからHHでてるだけでは? - 名無しさん 2014-01-18 10 44 09 後ろからHH確率なんてあがらないよ - 名無しさん 2014-01-21 22 44 11 参考程度にHH率検証 対象アラハゥイ 武器素手 DEX34(+13) 100回攻撃にてブレイブ無し28回HH 有り52回HH - 名無しさん 2014-01-22 18 07 06 ↑後ろからの検証です - 名無しさん 2014-01-22 18 09 31 検証乙です 正面取れなくても十分使っておく価値あるね - 名無しさん 2014-02-16 10 38 11 背面でもHH率上昇するのは不具合だって運営がコメントしてなかったっけ - 名無しさん 2014-02-16 12 02 06 効果をスキルの説明文の修正に合わせました(HH率上昇+正面攻撃時ダメージ増加) - 名無しさん 2014-08-03 14 25 21 ていうかコレ背後からHH率あがるの不具合だろ。正面立つ意味なくなっちゃうんだよな。背後からはもともとダメージでかいんだからHH率あがったら正面立つ意味ないだろ・・・。こういう修正を後手後手にするからハイドFIGやNINが皆コレ継承しちゃって修正するにできなくなるんだよなぁ・・・・まぁ修正きてもらいたいけどね。これつかって背後からDEX鬼振りでひたすら殴るだけで大ダメージっておかしいだろw - 名無しさん 2014-08-03 16 43 38 まず狩りで正面からこれで殴れる時あったか・・・ - 名無しさん 2014-08-03 21 00 02 まぁあんまりないんだがそもそもそういうスキルだろ?敵の正面にガチで立ってなぐる勇気のある者に対してHH、物理ダメージ上昇っていうリターンを渡すスキル。名前とおりの良いスキルじゃないか。ただ現状はこれでHH率だけあげてあとは背後からの物理ダメージ上昇とハイドアタックで超ダメージ・・・チキンスタイルって名前でいいんじゃねーの?これってことよw そもそもハイドFIGばっかりになったからこれがバランス取りで実装されたはずなんだが結局ハイドFIGのためのスキルになりさがっちゃってるしなぁ・・・ - 名無しさん 2014-08-03 21 08 33 物理系全般に効果のあるスキル。正面以外でもHH上がるとは言え、正面からの火力が高く正面からのHHは言わずもがな。 常用できないペナもあるんだし、問題ないと思うんだが。 背後からの攻撃がチキンなら、LOR以外は全職チキンとゆうことになるぞ。 - 名無しさん 2014-08-04 09 17 43 下方修正はだめなので正面からの威力を倍にしよう(提案) - 名無しさん 2014-08-09 06 27 48 ソロ時は心強いスキル - 名無しさん 2014-08-09 13 24 19 復帰者ですが、やめた頃はデコイ置いてハイド、今はLORおいてブレイブとハイド・・・本質的にはなんにも変ってない気がする・・・ - 名無しさん 2014-08-11 14 01 06 ソロ時のmob狩りに最適、ハイドが上昇してる感じは・・ないかな - 名無しさん 2014-08-11 17 27 37 ↑4確かに。。。倍にすれば(PTの迷惑は置いといて)、LORと並んで正面からの打撃でハイド並みの攻撃を出せるかも?ハードブローHHとか - 名無しさん 2014-08-11 17 35 23 このスキルがというより、mobが簡単に背後取らせすぎなのが問題なんだよな。挑発スキル使われたからって、背後から殴られてて死ぬまで気づかないとかどうなのよw ブレイブ自体はいい感じの強さだと思うぜ。 - 名無しさん 2014-08-15 14 02 12 ↑おっしゃる通り - 名無しさん 2014-08-18 08 58 40 すぐに振り向いたら挑発スキルとLORno - 名無しさん 2014-09-06 02 30 36 Hateシステム抱えてるゲーム全般に言おうなーその手の苦情は。「そういうシステムだから」としか言えないよ - 名無しさん 2014-09-06 08 32 11 それを言っちゃおしまいだろwww - 名無しさん 2014-09-06 14 44 51 Fでソロ狩りが多い自分にはすごく有難いスキル。 - 名無しさん 2014-10-04 10 39 47 個人的にはブレイブして弓使ったりもするので重宝してますよ。もちろんソロでですがw - 名無しさん 2014-10-04 10 44 25 はっきりいってFIGなら取らないと損するスキル、Lvの上昇で効果の上昇も大きいから7振り推奨 - 名無しさん 2014-10-06 09 06 41 ワーゼン、サドン、罠等にも効果を発揮するのでTHIにはかなりお得スキル。 - 名無しさん 2014-12-18 19 44 02 正面以外から攻撃した場合もHH率は増加することになっているが不具合でなってないと公式HPに書いてあるね、修正くるかな? - 名無しさん 2015-01-07 16 15 28 HP - 名無しさん 2015-01-10 10 05 56