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カリグラーゼ下水道/コメント ハイドビートルがマジックスタッフ落とすぞ。メイジならば狙うといい -- 名無しさん (2011-10-15 20 06 49) ☆ミッションのクリアしたときのソウルポイントはミッション経験値の1/100端数切捨てですね -- 名無しさん (2011-10-17 03 40 43) コボルドが素早さの指輪落とした。装備ソウルランク3~でした -- 名無しさん (2011-10-17 03 44 21) レベル上げは最初の決戦場かコボルドのとこで良いかな -- 名無しさん (2011-10-17 14 52 13) 銀狼の討伐報告ってある?強さの目安がほしい。 -- 名無しさん (2011-10-17 17 53 17) Lv11のメイジでシルバーファングに挑んで経験値501、ドロップ無し。アクトバインドとムーブバインドで縛ってる間に出来るだけ魔法→逃げてクールタイム解除まで待って再アタック。この繰り返しで頑張れば多分もっと低Lvでもやれる筈。 -- 名無しさん (2011-10-17 21 49 19) 銀狼ドロップAGI+1〇ジェム確認 -- 名無しさん (2011-10-17 23 21 42) シルバーファングから「古びたもの」→「輝きの大メダル」のドロップを確認。 -- USAGI Alice (2011-10-18 01 54 48) シルバーファングのHPは2000くらいじゃないかなぁ…。一度倒したら数分待っても沸かなかったので、よく検証してないけど。倒し方としてはバインドで魔法打ち込み、回避。女神像も近くにあって経路にウォーカーもいないのでいわゆるゾンビアタックでもいけるかもしれないけど、攻撃が通るにはある程度の武器が必要だと思う。 -- USAGI Alice (2011-10-18 02 00 11) リビングデッドの宝箱からセスタス、メイジローブ、スタッフが、ローグリーダーからレザースロップスを拾ったよ -- 名無しさん (2011-10-18 02 21 46) シルバーファングから銀の耳飾、AGI+1ジェムがドロップ -- 名無しさん (2011-10-18 07 20 54) ↑2つ上修正。ローグリーダーからレザーバキンス。宝箱でなくドロップ。 -- 名無しさん (2011-10-18 21 31 13) ゾンビからレザーバスキンがドロップ -- 名無しさん (2011-10-18 22 02 24) リビングデッドからレザーバスキンがドロップ -- 名無しさん (2011-10-18 22 12 01) ルーキーウォッチマンから腐った革鎧がドロップ -- 名無しさん (2011-10-18 22 14 31) コボルトから忍耐の兜ドロップを確認 -- 名無しさん (2011-10-18 22 37 02) ランバージャックからマジックガード拾ったよ -- 名無しさん (2011-10-19 01 08 18) ガスクラウドEXP1ドロップなし -- 名無しさん (2011-10-19 03 26 01) 宝箱開けた時に観察するを10回ほどして、一番多かった罠をついでに記載しておくよ -- とあるシーフ (2011-10-20 11 15 10) ガスクラウドから先折れの槍、ブレイサーを確認。ブレイザーはかなり出にくいようです -- 名無しさん (2011-10-20 17 13 00) 第1試練場ドミニオンからレザーバスキン、レザーレギンス(スロット1) -- 名無しさん (2011-10-20 23 53 24) ↑同ドミニオンから 使い古しの剣(耐久1) -- 名無しさん (2011-10-20 23 55 05) 死者の紋章が刻まれた宝箱はG5(G6)ではないかと・・ -- 名無しさん (2011-10-21 08 32 21) クエスト対象のラグリーレギオンは第一の決戦場にしかいないですね? -- 名無しさん (2011-10-21 08 35 07) リビングデッドからHP+1のジェムドロップ確認 -- 名無しさん (2011-10-21 11 06 38) シルバーファングから銀の首飾り確認 -- 名無しさん (2011-10-22 23 13 52) ガーベッジからHP+2ジェム確認 ○です -- 名無しさん (2011-10-23 00 38 12) 第2試練付近のスクルージビートルからMP+1ジェム確認 -- 名無しさん (2011-10-23 12 48 30) ビートルから未鑑定"?棍棒"→"松明"ドロップあったよ -- 名無しさん (2011-10-23 18 21 53) ソロゾンビアタックでシルバーファングから防具鍛錬石LV1確認 -- 名無しさん (2011-10-24 23 11 46) ラングリーレギオンなんて下水道にいるのですか? -- 名無しさん (2011-10-25 00 53 25) ラングリーレギオンは自己解決しましたw -- 名無しさん (2011-10-25 01 35 11) リビングデッドの宝箱よりハンガー拾いました -- 名無しさん (2011-10-26 04 09 25) 銀狼防具鍛錬石lv1と幻影のラッキーリングドロップ -- 名無しさん (2011-10-26 08 42 24) モンスターの出現ポイントとか追記あると嬉しいかも -- 名無しさん (2011-10-27 06 50 08) ランバージャックの戦士の盾は相当確率低い -- 名無しさん (2011-10-29 22 28 05) ハイウェイマンもしくはその宝箱から盗賊の小手ドロップ -- 名無しさん (2011-10-29 23 49 05) おいてある宝箱から黄金の耳飾り。かなり出にくいと思われ -- 名無しさん (2011-10-30 01 14 21) 盗賊の小手の出現率ってどんなもんなんだろう? -- 名無しさん (2011-10-30 19 42 10) スワンプフィアーから狙いの指輪DEX+1 -- 名無しさん (2011-10-31 01 22 08) スクルージビートルのPOP点って、需要あるかな? -- 名無しさん (2011-11-06 11 22 10) 銀狼倒したときより10分POP - 名無しさん 2011-11-13 18 50 28 コボルトからHP+2ジェムをドロップ - 名無しさん 2011-11-15 23 51 18 シルバーファングから?指輪→幻影のラッキーリング - 名無しさん 2011-11-19 01 14 36 シルバーファングから銀の耳飾 - 名無しさん 2011-11-29 22 02 55 もう情報あったか・・・w - 名無しさん 2011-11-29 22 03 25 月の紋章が描かれた宝箱⇒E5 スイッチ向かい側 死者の紋章が描かれた宝箱⇒H5 スイッチの脇 - 名無しさん 2011-12-08 08 29 39 なんかリビングデットからのポーションドロップ率が下がってないか?30体倒して二個とかおかしい - 名無しさん 2011-12-11 16 23 11 ドロップ率は自分のレベルので変わるので、レベル高いとそんなもん - 名無しさん 2011-12-15 15 57 47 コボルト強化確認 - 名無しさん 2011-12-21 20 44 22 S4ファイター10レベでコボに負けた。強化ってレベルじゃない気がする - 名無しさん 2011-12-21 21 11 42 コボルトのHP下手したら1k~ありそうだし、初心者キラーすぎる・・・w - 名無しさん 2011-12-21 21 32 39 コボルド強すぎ、チャージアタックでS3ファイター10レベルに200弱ダメージ確認。コボルド狩りの難易度高過ぎ。BOT対策なのかもしらんが、罠ミッションにも程があるw - 名無しさん 2011-12-22 00 54 24 手前にセーブポイントあるし、むしろ面白くなったかも - 名無しさん 2011-12-22 11 32 43 コボルト不具合だって - 名無しさん 2011-12-22 12 54 37 倒した人いる?不具合でステータス強化以外に経験地とかドロップもうまくなってるかなw - 名無しさん 2011-12-22 15 51 22 ハイウェイマンから使い古しの剣ドロップ確認 - 名無しさん 2012-01-04 21 29 33 ルーキーウォッチマンから腐った革鎧でました。 - 名無しさん 2012-01-10 08 11 27 ローグリーダー経験値22ですね - 名無しさん 2012-02-11 02 28 55 ヒュージフロッグ 経験値12に変更になってました - 名無しさん 2012-02-27 21 29 41 死者箱からバトルアクス。SR5戦士、LUK(+参考程度に - 名無しさん 2012-04-15 02 36 50 死者箱からバトルアクス。SR5戦士、LUK(+4)12、ドロップ上昇イベント期間中。 - 名無しさん 2012-04-15 02 37 55 コボルトから腐った革鎧 - 名無しさん 2012-05-09 15 13 57 ダンデライオンから?脚鎧→レザースロップス バッドローズから?剣 - 名無しさん 2012-05-23 21 28 33 H6の宝箱が全然分からない。誰かマップに印を付けて欲しい。 - 名無しさん 2012-06-11 08 21 56 ↑H6だっけ?4つの台座のどれかを調べに行く道の途中にあったのは確かだと思うけど。 - 名無しさん 2012-06-11 08 31 23 シルバーファングより、キャンプx6直ドロ。。。バグかな - 名無しさん 2012-08-12 21 10 35 ケージドビートルよりカオカ入場許可証 直ドロ - 名無しさん 2012-08-31 22 54 10 『第1・第3決戦場の敵・ガスクラウド・シルバーファング』以外の敵の取得経験値が上方修正されていたので、情報更新しておきました。 - エルフ好き 2012-09-24 18 30 45 死者の鍵は出る場所きまってないと思う - 名無しさん 2012-12-29 11 18 56 ソウル単位での初回は必ず出ますよ。一人ユニオンがLv4の自分が言うんだから間違いないです(笑)。 - 名無しさん 2012-12-29 11 29 57 H6の宝箱は4のスイッチのとこ - 名無しさん 2013-02-09 21 20 35 虫取り機で普段と別の場所に飛んで「フュージスパイダー」と接敵。 - 名無しさん 2013-06-09 23 58 25 真偽は怪しいが念の為状況を詳しく。通常決戦でもデプスでもないと? - 名無しさん 2013-06-10 00 40 45 I3とJ6で宝箱発見。中身がメイジケックスと?剣だったので、中身が変わっている可能性あり。 - 名無しさん 2013-06-12 17 15 35 スクルージビートルの取得金額が575になってるのは何の効果だろうか?ディメント? - 名無しさん 2013-08-04 19 57 01 ↑多分獲得ゴールド20%増量イベントでそうなったかと - 名無しさん 2013-08-05 02 28 15 ↑いや、獲得20%分を除いて575G。20%プラスで675Gなんだ。 - 名無しさん 2013-08-06 00 45 51 もしかして:あなたはシーフ(職業特性でゴールド増加が別にある) - 名無しさん 2013-08-06 09 29 38 それだな... - 名無しさん 2013-08-06 22 44 54 月の紋章が刻まれた鍵が見つかりません - 名無しさん 2014-06-18 16 35 27 つきの紋章の鍵はカオカパラージュ遺跡でひろえる。下水道は死者の紋章の鍵のみだね。まぁ今なら安くうってるから自分で買う・・・。いやはじめたばっかりなら最初のダンジョンでは糞アイテムしかでない(後のほうでも出ない場合が多いが)ので露天なりオクでうっぱらって当座の資金をつくったほうがいいぞ。死者も月も - 名無しさん 2014-06-18 16 43 46 何故か最初の死体の持ってる地図が持ち物いっぱいと書かれて取れない。持ち物ガラガラなのに - 名無しさん 2014-08-16 14 48 45 ルーキースカウトGP 307 - 名無しさん 2014-08-18 21 41 53 鍵のかかった箱開けたら、後ろに待ち構えていた別プレイヤーに中身もっていかれた・・・。 - 名無しさん 2014-09-29 22 17 55 MPを吸収出来たのはガスクラウドのみ。他の敵は全てMP0でした。 - 名無しさん 2016-04-22 23 23 52
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レジスト/コメント Lv1で魔法防御30にたいして+25を確認 -- 名無しさん (2011-10-12 22 31 08) MAGのPKが増えてきたので再評価される・・・かも -- 名無しさん (2011-10-25 02 28 26) 検証してみたけどPC相手だと全然効果を感じられない、モンスター相手には検証してないのであしからず -- 名無しさん (2011-11-02 22 36 39) 大体+7の精霊杖もったメイジからの7Fアローで200~250ダメージだから.25の減算を入れても誤差程度。 相手のLv7スキルに対処するために振るならこちらも7振る覚悟が必要 レジストLv2.3も固定上昇 -- tensi (2011-11-13 19 58 50) 対ファイアスピリット、Lv15Figで被ダメージと魔法防御力の効果、またレジストについてもLv4まで検証しましたので、そこから予測される式をコメントアウトに記述。しかし、魔法防御力の上昇については誤差範囲内の違いしか得られなかった。 -- USAGI Alice (2011-11-28 13 34 18) 対レッサーデーモンにどうかなー?LV1で25なら価値あるのかもしれん - 名無しさん 2011-12-27 15 41 50 レジスト4取得で105→133 固定上昇じゃなくなった分FIGに対して効果が薄くなった。体感だが魔法ダメの計算がよくわからん20~30上昇で60~70近く被ダメが落ちた。ネタで取ったが被弾が激減するので重宝した。 - 名無しさん 2012-01-04 18 31 37 スキルLv1~Lv6までの範囲で検証中ですが、固定+%だと思われる数値が出ています。Lv1のデータがちゃんとしてないので確認したら上げるつもりです。 - 爺 2012-01-04 18 45 30 参考までにLv6で、魔法防御0→26、魔法防御30→59、魔法防御121→162、という値でした - 名無しさん 2012-01-04 18 47 30 また、PIEおよびコンディションによる魔法効果の違いはないような結果がでています。 - 爺 2012-01-04 18 48 59 魔法防御0 : Lv1=10,Lv2=13,Lv3=16,Lv4=19,Lv5=22,Lv6=26 - 爺 2012-01-04 18 58 35 魔法防御30 : Lv1=不明,Lv2=44,Lv3=48,Lv4=51,Lv5=55,Lv6=59 - 魔法防御30 : Lv1=不明,Lv2=44,Lv3=48,Lv4=51,Lv5=55,Lv6=59 2012-01-04 19 00 48 魔法防御121: Lv1=不明,Lv2=141,Lv3=145,Lv4=150,Lv5=156,Lv6=162 - 爺 2012-01-04 19 03 02 不明部分調査してきましたので補足、レジストLV1:魔法防御0→10、魔法防御30→41、魔法防御121→134、となりました。 - 爺 2012-01-04 22 42 06 とりあえずこんな感じの結果なので、まとめる所は誰かやっておくれ~ - 爺 2012-01-04 22 44 09 基礎/SLv 1 2 3 4 5 6 0 10(+10) 13(+13) 16(+16) 19(+19) 22(+22) 26(+26) 30 41(+11) 44(+14) 48(+18) 51(+21) 55(+25) 59(+29) 121 134(+13) 141(+20) 145(+24) 150(+29) 156(+35) 162(+41) コメントページに表でまとめたからあとは誰か検証よろしく! - 名無しさん 2012-01-05 17 45 23 この表で逆算すると、1で固定値10+3%、そっからレベルが上がるごとに固定値+3と+2%、レベル6だけ固定値が+4になる感じか - 名無しさん 2012-01-05 19 01 06 レッサー対策に使える - 名無しさん 2012-01-07 10 07 27 これから、必要になっていくスキルなbbじゃね? - 名無しさん 2012-01-22 14 27 25 3/3/3/8/9/14/21 - 名無しさん 2012-01-24 08 16 42 とりあえず表のフォーマット作っておいた。↑に習得Lv書いてくれてたからそこだけいれたけど。 - 名無しさん 2012-01-27 11 15 58 爺さんの表と、次の人のコメントで効果量も入れておいた。プロテスと比べて固定値がでかすぎる気もするけども…。あと、「1.効果」のところ斜線ひいておいた。 - 名無しさん 2012-01-27 11 39 45 gj、プロテクと違ってLv4で効果が大きく上がったりはしなさそうだね。調整の時も何も言ってなかったし - 名無しさん 2012-02-02 20 24 27 LV7は流れで見ると30+15%なのかな?魔法防御200のファイターにコレとオーバーユーズしたら魔法防御300かコレだけ有れば青いレッサーも大分楽になるだろう - 名無しさん 2012-02-03 07 47 18 新Dから必須スキルになってきたなぁ - 名無しさん 2012-02-06 23 32 32 30くらい魔法防御増えたら違いが体感できる?? - 名無しさん 2012-02-27 15 22 46 レジスト7ですが、15%+30であっているようです。魔防0→30、魔防88→131 - 名無しさん 2012-02-28 00 59 38 参考までにジェネラルソードのレジストは5%+10 - 名無しさん 2012-04-09 16 18 34 ↑3 +30どころか+20でも十分体感出来る。アデルのFAが400ダメ→350ダメぐらいには減る。 - 名無しさん 2012-04-10 11 58 41 元の数値によっては+10でも地下水路プラクティカスFAが30ダメ→1ダメになったりするね。 - 名無しさん 2012-04-10 12 19 21 私見だが、魔防1でダメ3減少かなぁって思ってる - 名無しさん 2012-04-10 12 47 09 固定減少ってのは盲点だった。たしかに3減少で当てはまるデータは結構多いかも。 - 名無しさん 2012-04-13 10 39 04 ↑2 仮にそうだとしたらSLv7で約180ダメージ減少か。効果あるどころじゃない鬼魔法だな。 - 名無しさん 2012-04-14 14 39 49 全部のページに書いて回らないといけなくなるから阿呆らしいんだが、新Dって書くのやめてきちんと名称書こうよ。その瞬間は判るだろうけど少し後からみたらすぐにどのダンジョンの事だったのか解らなくなるから。 - 名無しさん 2012-04-15 07 17 34 コメントの日付を見ればだいたい想像できるけどね - 名無しさん 2012-05-14 18 18 33 ダンジョン名きちんと書けばいいだけだろ。それとも「この日付での新ダンジョンなーんだ」みたいな馬鹿げたなぞなぞやるためにwikiに来てるのか? - 名無しさん 2012-05-14 21 24 57 物防はもう少し複雑そうだけど、魔防って単純なのかな。だったらまずアクセ買ってくる。 - 名無しさん 2012-05-14 23 09 38 高SRのアクセは高いからなぁ… ミドル目当てで来たFIGさんなんかがとるといいかもしれないね - 名無しさん 2012-06-17 17 21 50 敵のFAに対して魔法防御1あたりダメ2~3が単純に減少していくっぽいのでレジ6でかなり体感が違う。PRIでも魔防はけっこう弱点なので体感できます。 - 名無しさん 2012-06-17 22 32 29 PRIはMR弱点か? - 名無しさん 2012-06-18 10 58 28 ↑&↑↑ 完全物防重視のPRI装備で固めるとFIGより最大HP低い分、呪文くらうと痛いですね。装備に限らずレジストの有無の被ダメの違いで言えばレジストは効果ある。 - 名無しさん 2012-06-18 12 15 13 2012/06/26メンテにて、割合部分が変更になっています(Lv5~7で2倍、Lv1~4は+7%。上昇割合はLv1から順に10,12,14,16,22,26,30) - 名無しさん 2012-06-27 01 17 59 ↑実測値は「MDefパッシブ10+装備MDef167」に対して各Lvの値を確認、装備なし(Lv1から順に20,23,26,29,32,36,40)、装備MDef167(203,210,216,222,235,246,257)から推算したものです。 - 名無しさん 2012-07-01 03 01 24 プロテクションのページで話題になった「マス系と単体の相互上書き」について、試してみました。その結果、マス系が上書きすることで防御力が落ちる現象が確認されました。 上書きの関係は「Reg1 MReg1 Reg2 Reg3 MReg2 Reg4 Reg5=MReg3 Reg6 MReg4 Reg7 MReg5・・・」となります。不等号は「大きいほうが小さいほうを上書きできる。小さいほうは大きいほうを上書きできない(「掛かりませんでした」となる)。等号は「互いに上書きできる」です(効果時間も上書きしてから3分となる)。結果として、Reg7はMReg4までしか上書きできないので、MReg5~6に対する更新は、手操作でバフ捨てしてからかけ直すしかありません。なお、Reg7をMReg5で上書きできたので、MReg6以降は確認していません。MReg7は未習得ですが。 マス系7を持っていればいいけれど、マス系6以下しか持っていない人とより高い単体レジを持ってる人が組む場合、注意が要りますね。 - 名無しさん 2012-07-14 08 50 37
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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フレイムアロー/コメント 正確に測ったわけではないが体感として、魔法攻撃35・INT22で下水のゾンビに対して、Lv1→Lv2は平均20ダメージ程上がった。 -- 名無しさん (2011-10-11 08 28 15) アライメントが秩序ならばファイヤブラストが使いやすいのでそっちにポイントを回したほうがいい -- 名無しさん (2011-10-18 15 42 45) ブラスト使いやすいかどうかは人によると思う。常に2匹以上巻き込めれば燃費の面ではブラスト優位だけどどうしても距離の問題がね…秩序型もやって見たけど普通にFAの方を多用してた。 -- 名無しさん (2011-10-19 11 15 02) 側面や背面ダメージはあるみたいですね。メイジオンリーでLV15だけどレコード見てもハードヒット回数0のままだ -- 名無しさん (2011-10-25 14 04 10) ハードヒットするのは物理判定のマジックミサイルのみです。 -- 名無しさん (2011-10-25 18 00 53) 遠隔からフレイムアロー詠唱後、敵ヒット時に死力の一撃(ハードヒット1000回)の称号獲得。 - 名無しさん 2011-12-05 21 15 42 ↑同様に遠距離からのFA敵ヒット時に死力の一撃の称号を獲得したのでログを確認したが、ハードヒットはしていなかった。ハードヒットカウントに関しては不具合、もしくはサイド、バックからの攻撃もカウントしているだと思われる。 - 名無しさん 2011-12-20 15 03 34 ↑追記、ログをもう一度調べてみたがダメージ量が通常Hitと変わらなかった。「遠距離」から察するに、相手が自分をタゲっていない、もしくは戦闘状態?になっていないときに攻撃をあてるとハードヒットにカウントされるのだと思う。どちらにせよ、マジックミサイル系統以外のハードヒットは存在しないとみてほぼ間違いない - 名無しさん 2011-12-20 15 12 33 MAGLv18の職業特性により、FA7のクールタイムが1.3秒に。クールタイムを10%(下2桁切り捨て)カットするようです。 - 名無しさん 2011-12-20 23 38 27 死力の一撃の称号を獲得したのでログを確認した] - 名無しさん 2012-01-06 04 26 48 背面に当てると明らかに威力があがるのだがハードヒットはなしか - 名無しさん 2012-01-07 07 20 44 背面当ては開発のこだわりなんだろうな・・・同社の他のゲームでもあるって話だし - 名無しさん 2012-01-22 13 06 51 MAG時にFA連打するとたまにCT終わってるのにCT中と出て発動できなくなったが、プリに継承させても同じだった。商業特性のCT短縮関係無しにバグの予感 - 名無しさん 2012-01-22 18 51 50 ↑CT中と出て発動できないって言うのはその先ずっと?それともその1回だけ? - 名無しさん 2012-01-23 03 48 25 MAGの魔法はどれも、CT完了して0.5 - 名無しさん 2012-02-09 14 29 47 ↑切れた 0.5秒くらい待って使わないと発動できない。 - 名無しさん 2012-02-09 14 30 44 魔法に限らずステルスとかもそうだよ。0.5秒ぐらいの誤差はよくある。 - 名無しさん 2012-02-10 11 04 27 FAでCT完了と同時に詠唱入れることも有る気がするんだが - 名無しさん 2012-02-10 11 19 16 その正体はクライアントの表示とサーバー側でのカウントがズレるラグのせい - 名無しさん 2012-02-10 11 26 36 ノーロックだとどこに飛ぶかわかるようにレティクルを付けてほしいな - 名無しさん 2012-02-10 12 18 03 レティクル良いかもしれんが一人称視点のみだよな、周り見えないのはきついわ - 名無しさん 2012-02-10 12 32 31 PRIへの継承でLv6か7かで悩んでるんだが、メインで撃つ場合、威力としてはどれくらい差があるのだろうか - 名無しさん 2012-03-24 02 49 37 つまり・・・・バグみたいなもんか - 名無しさん 2012-03-24 08 29 18 6と7では詠唱時間でかなり差をかんじるので、火力は別として7のほうがいいょfaをプリに継承してもlv30越えてきたところで、 - 名無しさん 2012-03-24 19 40 50 なやんでくるかもょ - 名無しさん 2012-03-24 19 41 15 CT時差は最悪なとき2秒くらいありますね。0.5秒の誤差とかでは無い決定的な隙になるので困る。逆にCT終わって無いけど若干早く唱えられるときもある。こっちはスキル硬直といつものつもりでSC押すからそっちの恩恵は無いんだけどなぁ・・・。ちなみにアイコンの暗転(?)は終了しているし、その時間も表示どおりの2秒です(SLv6)。 - 名無しさん 2012-03-25 13 30 39 FAの継承なんて特殊な使い方or強力な火装備でも無きゃ無駄かと。偏ったやり方をしなければ殴ってるほうが強いかと。状態異常やステータス強化などのスキルのほうが役に立つかと思います。 - 名無しさん 2012-03-25 14 05 19 SR高くてある程度の孫継承等してPRIとしての役割を果たせてるのであれば(特化まで行かなくても)FA継承も有りだと思います、安定したPTだとMP余りますし回復も頻繁に使うこともなく暇になりますから。ただしFAに夢中になって回復遅れたり、MAGさん等より先にガス欠起こすようなら控えた方が良いかもしれません - 名無しさん 2012-03-25 20 32 28 魔法攻撃・遠距離攻撃である、という利点を無視して話はできないだろう。そういう点を生かせる場所ならという条件なら無駄とは決して言えない。本職に勝てないのは何事も当たり前だから 本職より弱い=無駄 という観点であるなら考えなおしたほうがいい - 名無しさん 2012-03-26 11 12 00 PRIからすると決戦場や旧地下水路程の敵でもないと持て余すのも事実ですし、サブウェポンとして持つなら悪い選択じゃないのでは。純PRIでもオーラ無しならLv16もあればヒール各種覚えたうえにヒール、ヒールサークルのSLv7にすることだってできますし - 名無しさん 2012-03-26 11 31 52 ↑PRIやってないだろ - 名無しさん 2012-03-26 12 18 03 敵の強さだけでなく、敵の種類やTankの硬さ等にも影響されるから難しい。要はどこを伸ばすかっていう継承についての選択問題に戻るよね - 名無しさん 2012-03-26 12 41 32 魔法攻撃力よりINTの影響が大きいみたいだし(ざる検証)、INT振れるほどのボーナスポイントが出てるなら継承もいいんじゃないかな。MP消費2の遠距離攻撃は使いやすい。 - 名無しさん 2012-04-25 21 44 59 杖に持ちかえれば中々のダメージ出ますし、やはり遠距離攻撃というところが強みです。あと個人的にですが楽しいです。後衛に徹するならPTでも純MAGや純PRIより、PRI→MAGやMAG→PRIの方が楽しいです。 - 名無しさん 2012-05-03 23 08 24 FAはヘイト取りやすいので、PRIが無駄にMOBに追い回されたりしないよう注意が必要。キツメの狩場とかボス戦とか考えると、上の方の人が言ってる状態異常回復や強化系スキルとったほうが後々良いと思う。本人が楽しいならいいんだが、ぬるいところでお遊びに使う程度のスキルを7レベルで継承するのはもったいないと個人的に思う。 - 名無しさん 2012-05-04 05 33 16 ヘイト管理や位置取りは重要ですね。遠距離といってもPRIだとヒール圏内で戦うことが多いので、FIGが殴ってる敵にダメージ上乗せ支援ぐらいの気持ちで使うと良い感じです。 - 名無しさん 2012-05-04 13 17 16 FAというか魔PRIはソロ用とか専用PTでの運用しかないと思う。敵の強さがインフレしすぎて高速周回するにはFA撃つ暇がないよ。荒廃とかFFPTで回せば自給8Mだせるのに、FA撃って効率落としてる人が多すぎる。 - 名無しさん 2012-05-04 13 45 17 ↑それはレベリングに限った話でしょ?カーリー、アデル、マカブラ周回は今でもFAプリが最速。 - 名無しさん 2012-05-04 14 11 00 ボス戦も適正レベル大幅に上回るとか、廃人ばっかりで編成するとかしないとPRIがFA撃つ余裕なくない?カーリーみたいなトロくさいのはいいとして・・・。まぁ、必要なスキル取って、ちゃんと仕事してくれるならいいんだけども。 - 名無しさん 2012-05-04 18 44 06 FA撃つ余裕無いほどのPTだったら倒すのも無理だと思うw常時ヒールしてたらあっという間にMP無くなるし、ヒールしなくなった時点で速攻死ぬってことだよ? - 名無しさん 2012-05-04 21 56 49 PRIはいざという時のために待機してるのも仕事だと思う。廓までクリアしたけど、PRIがFAってのはいなかったなぁ。そんなにFAいいのだろうか? - 名無しさん 2012-05-04 23 51 03 ↑対ボスとか堅いmobに限定されるけど、かなりいい。2~3割は時間短縮出来る。いざというときに待機っていうけど、FAって撃ち終わって次行動出来るようになるまで1.4秒ぐらいだぞ?よっぽどの状況じゃなきゃ1.4秒のために間に合わなくなるなんてことは無い。 - 名無しさん 2012-05-05 00 13 39 FA継承する余裕があって、MPや時間的余裕があって、「そのPRIがFAと本来の役割を的確に分別して行動できる」なら、確かにFA使うPRIはアリだよね。最後のができないPRIを想像して(大抵そうなんだけど)否定派になってる人は結構多いと思う - 名無しさん 2012-05-05 00 25 55 まあヒールだけするプリよりプレイヤースキルが必要になるのは間違いないよね。でも使わなかったらスキルはつかないし、スキルの無いプリを想定して考えるべきではないと思う。野良PTしかやらない人だとダメなところに気付かないままっていうプリになりかねないけど、そうじゃなければ周りが一度教えてあげればどんどん上手くなっていくだろうからね。 - 名無しさん 2012-05-05 05 58 57 上の方でFFTPが8M〜って話が出てるけど、完全に同意。Tが毒アシッドデコイを巻いてFFが叩く、そしてPRIがヒールディバイン各種バフで支援する。これが理想系だと思う。ちなみにメインは支援PRI。いつも廓のゾンビでFFFPかFFTPかFTMPで募集出すけど、大概はFFTPになる。集まったメンバーもその構成に慣れてるみたいだし、一番需要があるのは叩いてくれる硬いFIG、毒アシッドTHI、そしてそれを支援するPRIなんだと思う。現実問題MAGや魔PRIはPT募集を見て分かるように需要が少なすぎるように思える - 名無しさん 2012-05-06 00 39 43 旧地下三種、祭儀入口、ロサ草刈り奥、その時々のレベル上げの最前線で必要とされてきたのは支援PRIだったし、ウィズオンはレベル上げの時間が一番長いんだから支援PRIに徹した方が自分は無難だと思う。ま、ゲームなんだし好きなようにやればいいんだけどね。 - 名無しさん 2012-05-06 00 45 52 ただ問題は、支援PRIを募集してる状況でFA連打、ヒール3、ヒールサークル1なんてPRIがいることだと思う。支援もできて余裕ができたらFAも打てる全能PRIなら文句はないんだけど、支援能力の低い魔PRIは正面草刈り、廓スライムなどレベル上げが別カテゴリだということを認識して欲しい。 - 名無しさん 2012-05-06 00 55 52 FA継承はハードル高いから安易に選ぶもんじゃないってことだな。スキルポイントは支援型に比べてきつくなるし、PRIとしての仕事がおろそかになれば地雷。支援スキルが揃うまでは入れるPTも限られる。 - 名無しさん 2012-05-06 14 15 31 ヒールみたいに威力検証から始めない? 高HP赤さんの協力が必須になるかもだけど - メリー 2012-05-06 22 27 46 ヒールと違って、ダメージに影響する要素が多いから難しいかもしれない。「FA単品での、SLv1-7の威力変動」だけならギリギリいけるかもしれないけど - 名無しさん 2012-05-07 13 59 38 検証って茜相手とかじゃないと駄目?いつになるか判らないけどスキル再振り予定ではあるからNPCとかになら。検証の細かいやり方とかしらないけど・・・。装備なしINT5刻みとか? - 名無しさん 2012-05-07 15 15 28 別に赤である必要はないよ。 NPCは防御とかわからないから論外だけど、白にNPC殴って黄色くなってもらえばいい - 名無しさん 2012-05-07 16 35 02 INT/魔攻/魔防まで変動させての計測になると本気で「ダメージ計算式の解明」なんて恐ろしい話になるから、「FAのダメージ」だけを計測するならNPC相手でいい - 名無しさん 2012-05-07 16 36 30 参考値で伸び量を載せてくれているスキルのページもあるし、それはそれでかなり参考になる。どこどこダンジョン入ってすぐの誰々NPC相手に、そのときのステを書いてくれたら十分。そのうちデータが集まればステでダメージ変化が見えて計算も仮説が立てられる。 - 名無しさん 2012-05-07 18 27 33 動画勢だがFA持ちのプリってホントに上手い。戦況判断、ヘイト・タゲ把握、やれるようにならねばならぬことはたくさんあるみたい。 - 名無しさん 2012-05-13 00 55 22 ↑には同意するけども、それは動画コメントに書くべきでは…? それとFA計測に関しては敵の魔法防御なんて膨大で載せきれないんだから魔法防御0にできる対プレイヤーダメージが最適だろう。ダメージ計算式なんて基本ダメージがわかってからの話だろうしね - 名無しさん 2012-05-13 01 50 59 ↑場所ちがいでごめん。あまりにプリFAの話題だったので動画でプリの動きを調べてみて難しいってことがわかったんだ。これ以上この話題は蛇足になるのでやめる。 - 名無しさん 2012-05-13 09 48 53 ダメージ計算式ってわかると何か意味あるんだろうか?自己満足の世界でしかないような気が・・・ 魔防の効果を計るならわかるけど魔防0でのダメージ計算式って必要か? - 名無しさん 2012-05-13 10 57 56 条件を固定した上での、FA SLv1-7の威力変動なら意味はあるけど……本気で計算式全体を暴こうとするのは……労力に比した意味があるとは思えないかな。とはいえそういうのを否定すると色々ダメになるんで、検証してもらえる分には困らない - 名無しさん 2012-05-13 12 30 29 人気ゲームになって公式ガイドブックでも出ないと算出式はわからないからデータの積み重ねをスタートするのは良いと思う。サンプルデータが出るなら魔防0だけじゃなく、3種類以上の魔防のサンプルで出してもらえると解析班が助かる。 - 名無しさん 2012-05-13 16 15 18 フレイムアローを孫継承で持ってくると、最初から修得してるからSPが1無駄になったりする? - 名無しさん 2012-09-10 21 51 31 なってしまいます。他のスキルをお孫さんしたほうがいいでしょう - 名無しさん 2012-09-11 10 35 00 忘却の遺産を使ったので、実験してみた。だからレベルと職業特性は固定。魔攻321、INT62、火0でチコル入り口のポークルが測定対象。 - 名無しさん 2013-01-24 00 34 56 続き)各レベル20発当てての平均で比較。Lv1:与ダメ768、Lv2:822、Lv3:871、Lv4:918、Lv5:987、Lv6:1065、Lv7:1151 - 名無しさん 2013-01-24 00 35 19 続き)Lv1を100%とすると、Lv2:107%、Lv3:113%、Lv4:120%、Lv5:129%、Lv6:139%、Lv7:150%となる。 - 名無しさん 2013-01-24 00 35 45 続き)グラフ化するとわかりやすいけど、1→2→3→4はLv1を基準として+7%、同様に4→5→6→7は約10%の上昇となっている。 - 名無しさん 2013-01-24 00 36 09 続き)単純にSLvと威力だけの比較だと、こんな結果になりました。終) - 名無しさん 2013-01-24 00 37 03 アロー系はビショップに転職して継承すると、LV27から消費MP1で使える。絶対継承すべき。 - 名無しさん 2013-06-13 12 04 09 階段ロイターしかやってないようなヤツがいいそうなコメントだな。頼むから3体や5体やら10体超えるところでアローばっかり撃たないでくれな。 - 名無しさん 2013-06-13 12 10 16
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鍛錬/コメント ログ01/ログ02 上昇値の重量のところ、2れべごとに下がるって書いてあるけど間違ってるね。ハイクロッグ+3まで鍛えたが重量0.4のままだ - 名無しさん 2012-05-11 00 20 12 Lv1石一個のときの確率がNormalもgoodも大した違いはないから、石なしのときのベースの確率は品質によらないのかも。だとすれば、品質によってコメント表が違うのは、各石の確率上昇効果が品質によって異なるからなんだろうね。 - 名無しさん 2012-05-11 07 41 03 重量については分からないことが多いね。2毎に固定で落ちるというなら装飾はすぐ空気になるし。かといって重量10オーバーの斧を持ってきても良く分からないから1%刻みかも不明。これだけ特殊な処理をしてるのかどうかは要検証ってところだな - 名無しさん 2012-05-11 08 53 31 すごい!検証おつかれです。重量については、過去コメントログにいくつかデータが残っているはず。たしか重いものほど鍛錬ごとに0.1ずつ減ります。 - 名無しさん 2012-05-11 10 52 04 判定の閾値がnormal、goodで変わらないとか検証するまでもなく常識的に考えて当たり前じゃねww - 名無しさん 2012-05-11 22 37 16 直接的に升でデータ見る方法で鍛錬確率はほぼ判明しました。これ以上データ取る必要はないですね~。 - 名無しさん 2012-05-12 05 38 46 解析なんかで隠された確率設定を見る手段はよくあるし否定しないよ。でもそれが公表されない上に信用できるかも分からない段階で「これ以上データ取る必要はない」ってのは時期尚早すぎるな - 名無しさん 2012-05-12 07 45 36 重量参考:カイトシールド。基本6.30, +1 6.20, +2 6.20, +3 6.10。 - 名無しさん 2012-05-12 09 28 42 暫定だけど仮説のところに書いといた。 - 名無しさん 2012-05-12 11 47 01 升と解析を一緒にしないで下さい。 推奨される行為ではないけどな - 名無しさん 2012-05-13 10 19 29 今日ドンキーの道具屋で安い武器を10こ買ってレベル1石で鍛錬し続けたら+7が一個と+6が2個できたのですが、これは運が良い方なのでしょうか? - 名無しさん 2012-05-15 04 33 38 ↑すごい良いと思います。重量減少について仮説、重量級(5.0以上?)の鍛練は+1,+3,+5で0.1減少、中量級(1.0~5.0?)は+2,+4で0.1減少、軽量級(~1.0 - 名無しさん 2012-05-15 09 48 22 軽量級は減少しない、だと思ったのですが、ブロンズヘルムの減少が合わないですね。数値はともかく、しきい値を境に重量減少が変わってくるのかな、っていうのが仮説です。 - 名無しさん 2012-05-15 09 52 02 鍛錬の仮説値ですけど成功予想コメントとの整合性が取れないので正確性にかけるかも。確率っぽいのはデータとして見れるんですけどね…。 - 名無しさん 2012-05-16 20 00 40 ストロングシューズ重量:+0 0.70, +1 0.70, +2 0.70, +3 0.70, +4 0.60 でした。 - ビンゴマン 2012-05-17 10 08 50 ストロングミトン重量: +0 0.60, +1 0.60, +2 0.60, +3 0.60, +4 0.50 でした。ビンゴ鍛練しよう! - ビンゴマン 2012-05-17 10 10 04 重量サンプルです。強心ベルト(0.30):+1 0.30, +2 0.30, +3 0.30, +4 0.30, +5 0.30, +6 0.30, 変化なしでした。 - 名無しさん 2012-05-20 16 50 29 次はMAG靴(基本0.40)no - 名無しさん 2012-05-20 23 13 06 僧侶の盾(1.70):+1 1,70, +2 1.70, +3 1.60 - 名無しさん 2012-05-22 08 21 21 ラウンドシールド(3.20):+1 3.20, +2 3.10, +3 3.10, +4 3.10, 鍛練値2キザミではないようです。 - 名無しさん 2012-05-22 08 23 13 ヘヴィシールド(4.80):+1 4.70, +2 4.70, +3 4.60, ここまでの鍛練で規則性みえない。小数2位はダミーっぽい!? - 名無しさん 2012-05-22 08 35 50 重量閾値or装備種類により重量減のパターンが変化する、説がやっぱり有力?パターンA(装飾品等。重量~0.50?):変化なしパターンB(軽量装備品。重量~1.00?):+4で-0.10パターンC(中量装備品。重量~4.00?):+2/5で-0.10パターンD(重量装備品。重量4.10~?):+1/3/5で-0.10閾値や減量パターンについては実測データがもっと必要だけど、大筋はこれで説明がつくはず - 名無しさん 2012-05-22 09 07 21 魔抗カイト(6.30):+7で5.90 +8でも5.90 - 名無しさん 2012-05-22 10 07 57 成功確率についてソースが全くないのですが、どなたかテキストとかSS上げられます? 当分出なかったら注意書き置くなり消すなりしたいのですが。(というかSR7N品の0→1Lv1石1つで失敗した体験あるので矛盾してるのですが) - 名無しさん 2012-05-22 12 09 58 ↑その失敗例を追求していけたほうがこの項目にとっていい事にならんかね。勝手な判断で大きく削除を行うと問題になりかねないし、注意書き程度を促すとか。 - 名無しさん 2012-05-22 12 33 41 内部数値を元にしていますが実際の確率はその値から少しずれてるようです。評価予想コメントと照らし合わせると整合性取れない部分もありますし特にmasterとかもう少し確率低そう。 - 名無しさん 2012-05-22 12 36 10 とはいえnormalとかでは体感とか検証例とそこまで差異はないのであくまで仮説の一つとしてはありかと。なんか編集できないので注意書きしといてくれると助かります。 - 名無しさん 2012-05-22 12 37 52 メイジハンド(0.30)は、+5でも0.30のまま。逆にヘビーベルトなどは装飾品でも重量低下する。装備種類は関係ないかもしれない。 - 名無しさん 2012-05-22 14 40 00 ↑1 お、それは貴重な情報だ。お陰でヘヴィベルトとかライトアクスを用意して叩くなんて事をしなくてよさそうだ。あとは店売りの各種装備なんかを叩いて確認してみるよ - 名無しさん 2012-05-22 15 02 04 ここまでコメントしてくれた重量を表にまとめてみたんだけど、閾値の仮説が有力っぽい。 - 名無しさん 2012-05-22 15 08 00 GJ。閾値は「0.30/0.40」「0.90/1.00」「1.90/2.00」「3.90/4.00」かな?1.00と2.00の閾値についてはもう少し詰めないと確定とはいかないけど - 名無しさん 2012-05-22 15 34 17 重量情報 歴戦のブロンズグローブ(1.30):+5 1.20, +6 1.10 - 名無しさん 2012-05-22 19 04 13 重量情報 神木の棍棒(2.60):+1 2.60, +2 2.50, +3 2.50, +4 2.50 - 名無しさん 2012-05-22 19 08 59 重量情報 断罪者の斧(13.50):+5 13.20, +6 13.20 - 名無しさん 2012-05-22 19 10 36 重量情報 歴戦のブロンズキュイラス(5.50):+5 5.20, +6 5.20 - 名無しさん 2012-05-22 19 12 37 重量サンプル反映しましたが、量が増えたのでDownする点に↓マーク入れたり、虫食いアイテムをコメントアウトした方が良い? - 名無しさん 2012-05-22 19 21 25 前鍛練値と比較して重量がDownする箇所に「↓」マークいれました。 - 名無しさん 2012-05-22 20 09 42 丈夫なクロッグ(0.40):+5 0.30 - 名無しさん 2012-05-22 22 58 02 ライトメタルグローブ(1.00):+4 0.90, +5 0.90 - 名無しさん 2012-05-22 23 00 04 知のクローク(2.10):+3 2.00, +5 1.90, +6 1.90 - 名無しさん 2012-05-22 23 02 31 カイトシールド(6.20):+4 6.10, +5 6.00 - 名無しさん 2012-05-22 23 04 11 魔抵カイトシールド(6.30):+4 6.10, +5 6.00 - 名無しさん 2012-05-22 23 05 20 ↑2のカイト、基本重量ミス。正しくは(6.30)です。鍛練後の重量は正しいです。 - 名無しさん 2012-05-22 23 06 25 重量コメントここまで反映しました。クロッグ系やブロンズキュイラス系、カイトシールド系などを見ると同じ重量なら同じになりそうですね。 - 名無しさん 2012-05-22 23 40 49 エンチャントブーツ(0.40):+1 0.40, +2 0.40, +3 0.40, +4 0.30, +5 0.30, しきい値no - 名無しさん 2012-05-23 14 04 17 とりあえず閾値の1つは確定だね。「0.00~0.30」「0.40~」のようだ - 名無しさん 2012-05-23 14 23 42 0.30がさらに鍛練して減るかどうかわからないけど、0.30と0.40の間というのは違いないですね。 - 名無しさん 2012-05-23 15 17 18 0.30のを+6とか7まで鍛錬してる人が居たら重量変動を確認してみたいところ。とはいえ、まずはもっと重いものの変動確定が先かな - 名無しさん 2012-05-23 15 24 07 刃こぼれした斧(12.20):+1 12.10, +2 12.10, +3 12.00, +4 12.00, +5 11.90, +6 11.90, +7 11.80, アイテムには関係なく、基礎重量に関係ありそうです。 - 名無しさん 2012-05-23 16 53 24 編集制限についてはログインIDさえあれば回避できるから発行してほしいところだよなあ。20回中8回の編集で食らうから、最低協力者含む3人が居れば回避できるんだけどそれはそうと、重量一覧について表記を変更、色付けにしてみたよ。この方が変動が視覚的に分かりやすいと思うけどどうだろう? - 名無しさん 2012-05-23 20 09 22 そりゃたまに来て少し編集するぐらいの人なら問題ないだろうけどさ。ある程度検証したりして逐次変更していくとかするとすぐ規制されちゃうよ。 - 名無しさん 2012-05-23 20 13 14 ダンジョンの情報なんかも編集してきて分かったけど、細かい編集を何回もかけるのはよくない。自分で取ったデータでも、とりあえずコメントに叩きこんで、ある程度集まったら一気に編集かけたほうがいい - 名無しさん 2012-05-23 20 49 56 表を起こした者ですが反響が大きくて嬉しい悲鳴です。データ協力者や、編集してくださる方が多いことは基本的には良いことだと思います。ただ、表が大きくなってきたので絞り込みに入っていけたら、と思います。私は編集制限がかかってしまいましたので、みんなで見やすい表にしていけたらいいと思っています。ご協力感謝、そしてもうちょっとご協力お願いします。 - 名無しさん 2012-05-24 09 41 12 鍛錬に関係のない、罵倒混じりのコメントをコメントアウト。気持ちは分かりますが管理者への意見は当コメント欄で行われるものではありません。 メイジブーツ(0.40) +4で-0.10、以降+6まで変化なし - 名無しさん 2012-05-24 12 39 15 ハードレザーガード(1.00) +3/+6で-0.10 - 名無しさん 2012-05-24 12 42 07 レザーバスキン(0.90) +4で-0.10 以上により閾値「0.90/1.00」が確定と思われる - 名無しさん 2012-05-24 12 44 33 メイジローブ(1.90) +3で-0.10エンチャントローブ(2.10) +2/+5で-0.10以上により閾値「1.90/2.00」がほぼ確定。最終確定には初期重量2.00の装備が必要 - 名無しさん 2012-05-24 12 56 28 基礎重量2.00の装備は「ヘヴィエッジングダガー」「神官の盾」の2種類。どっちもひどいレアっぷりだ……ついでに次に怪しい4.00。基礎重量4.00ピッタリの装備はなし。3.90がタイガークローなどいくつかの暗器。4.10がガーディアンソード …またレアだよ。4.20がレッドソード/フォセ 鍛錬難易度や費用はともかくこっちはまだマシかな - 名無しさん 2012-05-24 13 05 28 鍛錬確率の部分注意書きしておいた。こんな感じでいいですかね~。 - 名無しさん 2012-05-24 13 21 21 鍛錬による重量変動パターンもだいぶ見えてきたな。あと4.00の境が大体確定したらメインの表に反映させても問題ないよな? - 名無しさん 2012-05-25 13 24 38 2.00と4.00は仮確定だけど、後で修正していくのがWikiだし、すでにかなりの有用な情報になっているのではないかと思いますがどうでしょう。 - 名無しさん 2012-05-25 14 02 04 今の所まで分かってるデータから重量変動の表を作成 - 名無しさん 2012-05-25 14 30 36 コンパクトな表になると見やすいですね。情報提供:E重量は、+7で-0.10, +8で-0.00です。 - 名無しさん 2012-05-25 14 51 00 鍛錬成功率 計算式より マスター品の+2→+3の基本成功率60%。石はLv1が2個とLv2が1個で計75%?80%も無い計算だが表示は成功率は悪くない。 - 名無しさん 2012-05-26 22 27 32 コメント欄ではCになってるけど…。 - 名無しさん 2012-05-27 00 23 07 Lv4石の効果検証。Good+7の鍛錬にLv3*2+Lv4で「失敗しやすい」(-15+22+α%に対して20%↑のコメント)、同Lv2+Lv4で「おそらく失敗する」(-15+9+α%に対して6~8%のコメント)よってα=14%。Lv3よりも3ポイントも高い - 名無しさん 2012-05-27 02 18 44 重量 古木の首飾り(0.20)+7鍛練品の重量が0.10でした。 - 名無しさん 2012-05-31 14 14 47 重量 古木の首飾り(0.20) +8も 0.10 - 名無しさん 2012-06-01 08 33 30 重量 断罪者の斧+6(13.20)→+7(13.10) - 名無しさん 2012-06-04 18 37 03 成功を保証するぜで失敗したぞ少なくとも100%ではない - 名無しさん 2012-06-07 12 06 47 うん、書いてある表が少し古いね。「成功を保証するぜ」は99%以上 - 名無しさん 2012-06-07 14 44 41 Normalの+9→+10でLv3石3個は「奇跡を信じろ」 - 名無しさん 2012-06-08 20 08 53 牢固の鎧(基礎重量4.00)の重量変動はパターンFでした - 名無しさん 2012-06-21 00 43 29 ここまでの重量を反映しました。 - 名無しさん 2012-06-21 08 33 44 99%は保証するぜにならない。 Good+0をlv1石で表示させれば99%だから各自で確かめてみ - 名無しさん 2012-06-29 00 48 36 運営に問い合わせたところ、「成功を保証するぜ!」は100%成功する仕様との事。万一、失敗した場合は、連絡を頂ければ、確認の上対応します、との回答でした。 - 名無しさん 2012-06-29 22 55 40 特殊鍛錬のジェムソケット移植は移植先と同アイテム ゴールド 移植素材が必要だけど 移植素材はショップorMOBドロップなのね 問題はSRいくつで販売と鍛錬可能かだなぁSR16↑とかだったらどうしよう(´゚'ω゚`)ショボーン - 名無しさん 2012-07-24 15 33 55 ロイヤルショップ販売だし告知にも書いてないから制限なしじゃない? - 名無しさん 2012-07-24 16 54 19 ↑特設ページにはショップにてゴールド販売って書いてるけど?ロイヤルとは書かれてないんじゃ? - 名無しさん 2012-07-24 16 59 00 ソケット移植素材ランク3(4,800G)、同ランク5(38,000G)、同ランク7(258,000G)。ロイヤルショップにて通常Gで販売。 - 名無しさん 2012-07-24 18 46 31 特殊鍛練:サーベル(Normal,SR7,Lv18)。鍛練費用は10,000Gで、特殊鍛練Lv1へはサーベル1本以上で「成功を保証するぜ」。Lv1→Lv2は1本で「成功率は悪くない」、2本以上で「成功を保証するぜ」。 - 名無しさん 2012-07-24 18 50 34 特殊鍛練:アイゼンキュイラス(Normal,SR8,Lv21)。鍛練費用は16,000G. 成功率メッセージは↑のサーベルと同じでした。 - 名無しさん 2012-07-24 18 58 52 特殊鍛練費用は、SR5=1,000G, SR6=5,000G, SR7=10,000G, SR8=16,000G です。 - 名無しさん 2012-07-24 19 11 07 ランス(SR8Normal)、LV3成功率:1本「やや不安」、2本「成功率は悪くない」、3本「成功を保証するぜ」。 - 名無しさん 2012-07-24 22 20 33 ジェムソケット移植費用 SR1 3500G SR3 6300G SR4 31500G SR5 112000G (SR2は手元になかったため不明) - 名無しさん 2012-07-24 22 48 17 SR6 203000G SR7 336000G SR8 448000G SR9 539000G SR10 651000G - 名無しさん 2012-07-24 22 49 56 ↑1,2よりジェムソケット移植費用は鍛錬費の7倍と推定される。 - 名無しさん 2012-07-25 13 01 31 特殊鍛練:フォセ(Normal) Lv3→Lv4、1本「運任せ」、2本「やや不安」、3本「成功率は悪くない」 - 名無しさん 2012-08-01 09 30 26 ほんま悪どい集金システムだわ。弱みに付け込んでる - 名無しさん 2012-08-04 06 20 17 特殊鍛錬は失敗するとロストするのでしょうか? - 名無しさん 2012-08-06 03 49 49 ↑ちゃんと実装時のお知らせに書いてありますが、特殊鍛錬、ならびにソケット移植は、完成品の元となる装備は失敗しても消えません。触媒として使用する同装備ないし素材が消費されます。ソケ移植は失敗がありませんが、特殊鍛錬は失敗すると元のLvまで戻っちゃいますのでお気をつけて。 - 名無しさん 2012-08-06 06 03 28 特殊鍛錬LV4→LV5(ノーマッドブーツSR8G):1個「失敗しやすい」2個「運任せ」3個「運任せ」 - 名無しさん 2012-08-07 00 35 25 7鍛練とか無理〜 金が足りね( ´△`) - 名無しさん 2012-08-11 18 44 37 Artifact関連の武具の耐久値ってどうなってるんです・・?エンシェントスタッフとか1/1ですけど - 名無しさん 2012-08-14 04 32 11 Artifactはそもそも鍛錬できないって書いてるけど読めない人? - 名無しさん 2012-08-14 10 00 03 鍛錬できないからそう書いてあるよって指摘したらコメント消すとか・・・ - 名無しさん 2012-08-16 11 24 21 A:成功を保証するぜ!(100%) って書いたやつあほなの?失敗するじゃん しかもずっと前からだし - 名無しさん 2012-08-23 14 29 34 下の計算式ではちゃんと99%になってるし、一番目にする所が100%とか嘘かくとかあほもいいとこだな - 名無しさん 2012-08-23 14 31 26 A判定は本来100%、もし失敗したら不具合の可能性がある、という話を聞いたことはない?何でもかんでも短絡的に嘘やらアホ呼ばわりする方が余程どうかと思うよ。ついでにwikiなんだから間違いに気付いたら自分で直せばいいじゃないか。誰でもできるんだから - 名無しさん 2012-08-23 15 14 53 たしか↑の方に誰かが運営に聞いたときのこと書いてあったと思う。 「成功を保証するぜ」で壊れたら連絡欲しいみたいなことじゃなかったかな。けっこう前のだからあまり覚えてないけど - 名無しさん 2012-08-23 20 16 18 アホ呼ばわりはまずかったなすまん、だがさっきも+0→+1で壊れたから嘘ではない。↑そうかサンクス - 名無しさん 2012-08-26 18 19 53 一応確認です、GOODを普段のノーマルと一緒に考えて、レベル1石一個からでやって失敗してませんよね? - 名無しさん 2012-08-26 18 48 04 あなたにはまず自分で確認しようという意識が足りないように思える wikiよんでも実際やってもそんな結論にはならない - 名無しさん 2012-08-26 20 17 14 不安なら0- 1にする時にもバッジス使っておけばいいじゃないか。公式にもちゃんと元の装備は無くならないって書いてあるんだから。 - 名無しさん 2012-08-26 21 56 06 goodの0→1強化を鍛錬石レベ1・1個でやると「成功率は悪くない」だよ。まずはゲームの画面をしっかり確認してみよう - 名無しさん 2012-08-26 22 18 54 「成功を保証するぜ」でもごくごくまれに壊れるし、それを運営に言っても保証はされない&バグだという公式発表もない って事を考えると「成功を保証するぜ」で壊れる可能性ってのは「仕様上、存在する」と見ても良いのではないかと - 名無しさん 2012-08-31 05 46 54 ちなみに、↑のは「計算式上で100%になっていても」ですので<壊れる - 名無しさん 2012-08-31 05 48 20 コメントは「成功を保証するぜ」と表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り上げているため、実際は小数点以下の確率で壊れる。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 - 名無しさん 2012-08-31 15 07 58 つまり、、レベル1石ケチるなと。 - 名無しさん 2012-09-01 01 58 03 上の一連の話とは別に、高SR品や高品質や高精錬費、と自分が思えるモノ相手にレベル1・2石程度1個ケチって負けるくらいならって最近思うようになった。 - 名無しさん 2012-09-01 02 43 43 例えば、ノーマル+1→+2を見ると、レベ1石×1でB、ロイヤル1石×1以上でA評価なんだけれど、ロイヤル1石×1で壊れたなら↑3のように小数点の問題かなーって感じがするが、某ブログの報告のようにレベ1石×3のA評価で壊れているのは、ちょっと小数点切り上げによるものじゃないなーって感じ。壊れる壊れないの判定が普通にバグってて、ごくまれにファンブルみたいに、成功率に関係なく壊れるんじゃないかな? - 名無しさん 2012-09-01 11 24 57 ↑4 おいこらそのネタをここで持ってくるなw - 名無しさん 2012-09-01 12 27 32 精錬コメントの「成功を保証するぜ!」で壊れることあるんですか!?しらなかった;それで壊れた人ってリアルLUKがなかったと割り切るしかないよねw自分で決定ボタン押してる以上自己責任w - 名無し 2012-09-11 07 31 47 「名無しさん 2012-06-29 22 55 40」にコメントあるように、保証するぜで壊れたら、いちおう問合せてみては? ゴネ得あるかもしれないよ。 - 名無しさん 2012-09-11 13 34 43 成功保証で壊れた場合はバグなので連絡下されば対応しますとのこと。ただ大半は品質勘違いで壊しただけじゃないかと思うけどな - 名無しさん 2012-09-15 23 15 22 成功保証で壊れたので連絡してみたけど、「そのようなログはありませんでした」って言われて放置食らってる。再調査をお願いしたのだが、音沙汰なし。それ以降、鍛錬のときは録画してる。 - 名無しさん 2012-09-16 19 45 58 ↑ できれば鍛錬した時の状態を詳しく知りたいです - 名無しさん 2012-09-16 23 11 43 コメントは蔵で出してるから追加載せ情報が鯖に届く前に叩くと云々って説をどっかでみた気がする。 - 名無しさん 2012-09-16 23 18 48 Lv3石3つ使用でMaster品 鬼教官+4→+5で【運任せ】で連続9回失敗は運が悪いですよね?それとも普通ですか?バッジス9個が無駄に・・・ - 名無しさん 2012-09-25 13 46 27 おおっと。黄金虫+4→+5にL2石だけど7連敗したものが通ります - 名無しさん 2012-09-25 23 09 54 ロングハンマー+2→+3Lv1石×3で6連続失敗した私もいますよ - 名無しさん 2012-09-26 21 49 58 ↑5 レスが遅くて申し訳ない。成功保証で壊れたときの状態は、昔のここのコメントに書いた「0→+1 ロイヤル石*1 判定A 試行回数280 成功279 失敗1 成功確率99.6%(±0.7%) - 名無しさん 2012-05-10 23 36 46」 叩いたブツはゴールドリング(アクセ, good, SR1) - 名無しさん 2012-10-04 10 29 43 で、ここ1ヶ月で何度かに分けて再現性確認をしてみたよ。結論から言うと、成功保証で壊れる現象は無かった。 - 名無しさん 2012-10-04 10 30 26 ゴールドリング(アクセ, good, SR1):+0→+1 ロイヤル石*1 成功保証(A判定) 試行回数397 成功397 失敗0 - 名無しさん 2012-10-04 10 31 16 メイジハンド(防具, normal, SR1):+0→+1 Lv1石*1 成功保証(A判定) 試行回数1000 成功1000 失敗0 - 名無しさん 2012-10-04 10 31 40 メイジハンド(防具, normal, SR1):+1→+2 Lv1石*3 成功保証(A判定) 試行回数1000 成功1000 失敗0 - 名無しさん 2012-10-04 10 32 02 これだけ叩いても壊れないんだから、成功保証は信頼していいと思う。それで壊れた場合は、よっぽど運が悪かったと思って、ダメ元で運営に連絡だね。 - 名無しさん 2012-10-04 10 32 34 GOOD8→9は 4石三つでかなり失敗しやすい - 名無しさん 2012-10-05 14 33 53 Master+4→+5、LV3石*3でD判定(57%)だったのがそのうち2つを最高級ロイヤルに置き換えるとC判定になった。よって最高級ロイヤルの効果はMaster品ではLV3石+2%と推定される。 - 名無しさん 2012-10-18 08 02 04 Master0→+1、Lv.1石*2個(成功保障)で破壊確認。Lv.1×Masterが3%以上3.5%未満か、0→+1の基本成功率が91%以上92%未満じゃないと説明つかない。あるいは高SR品は低減効果があるとか、でもそんな報告は聞いたことないよね。 - 名無しさん 2012-10-21 22 18 08 スロットは?スロのあるなしで成功率って変わるんだっけ? - 名無しさん 2012-10-21 23 01 41 poor品+9→+10のコメントについて。安物の指輪+9で確認。使用した鍛練石は、不使用=0、LV1石=1、ロイヤル=2、LV2石=3、高級ロイヤル=4、LV3石=5、LV4石=6としてカッコでくくった三桁の数で表す。たとえばLV1石三個は(111)、LV3石二個は(055)とする(続く)。 - 名無しさん 2012-10-27 01 43 58 石の順番を換えただけの場合は省略していいのでたとえば(012)をやれば(021)は省ける。結局(百の位)≦(十の位)≦(一の位)が成り立つパターン83通りについて調べた。(001)~(156)、(222)~(255)、(333)~(345)、(355)(444)(445)(455)はI判定。(166)(256)(346)(356)(446)(456)(555)はH判定。(266)(366)(466)(556)はG判定。(566)(666)はF判定となった。 - 名無しさん 2012-10-27 01 44 17 成功を保証するぜ100%だっけ - 名無しさん 2012-10-27 10 48 35 100%ですよ、でも試供品だと昔は失敗することがあった、 - 名無しさん 2012-10-31 04 20 03 SR12鍛錬費 134,000 - 名無しさん 2012-11-06 22 39 23 ヘヴィスチールグリーブ(SR9, good)◇◇◇を使って、装備品のSR、ソケット数、およびジェムの有無、そして鍛錬者のSRによって成功予想コメントに違いが出るかどうか確認した。 - 名無しさん 2012-11-14 19 12 34 Lv1, ロイヤル, Lv2, 高級ロイヤル, Lv3石の全組合わせで、鍛錬値0→+1から+6→+7までのコメントを、ジェムなし、ジェムあり(6個分)で見てみたが、SR1good品のときと同じだった。⇒装備品のSR、ソケット数、ジェムの有無にはよらない。 - 名無しさん 2012-11-14 19 13 14 6→+7のコメントはSR3のキャラでもSR13のキャラでも同じコメントだった。HP+10のジェムを6個詰めてみても、コメントは変わらなかった。⇒鍛錬者のSRによらない。詰まっているジェムが合成難易度の高いジェムでも影響はなし。 - 名無しさん 2012-11-14 19 13 39 というわけで、装備品のSR、ソケット数、ジェムの有無、ジェムの種類、鍛錬者SRによって成功予想コメントに違いはなかった。まー、一応、コメントは同じでも確率自体が変化している可能性は残っている。 - 名無しさん 2012-11-14 19 15 23 SR12特殊は50000G - 名無しさん 2012-11-22 12 40 24 ライトヘヴィベルト重量2.0で+1→+2で重量1.9よって基礎重量2.0は重量Eテーブルかと - 名無しさん 2013-02-12 01 50 25 10成功 発色は赤 +9とほとんど見た目が変わらない・・・・仮面のヤツめ、期待だけさせやがって・・・ - 名無しさん 2013-03-11 17 29 15 ポイズンバンカー(重量3.90)、+0→+1で重量変化なし。よって重量3.90はEテーブルかと。 - 名無しさん 2013-03-31 08 35 02 成功率コメントと実際の成功率が全く合わない。「悪くない」⇒かなりの確率で失敗。 「やや不安」⇒70%くらいの確率で壊される。まぁゴミゲーだから仕方ないが。 - 名無しさん 2013-09-13 14 57 44 俺も「悪くない」の確率で3回連続で破壊されたとき、PCを破壊しそうになった。 - 名無しさん 2013-09-28 11 25 02 運任せでも、成功した時はPCno - 名無しさん 2013-10-01 11 03 28 移植ソケット素材10以上は、どうやったら簡単に手に入りますか? - 名無しさん 2014-01-22 12 07 09 露天・NPCオークションで買うのがもっとも簡単です。宝箱・モンスターのドロップ・スフィアからの入手は運要素もあり、簡単ではありません。私個人としては、目当ての装備欲しさにスフィア開けまくっている時にぽろっと出る移植素材・・が一番おすすめです。 - 名無しさん 2014-01-22 14 40 38 ポイズンバンガー - 名無しさん 2014-02-15 22 17 15 前々回のメンテ後、鍛錬成功確率が下がっているような気がするんだけど、自分だけ? - 名無しさん 2014-03-06 08 17 28 ↑に同意。露骨過ぎるわホント、、。 - 名無しさん 2014-03-22 09 55 52 ちなみに、SR14good品。+4→+5壊れすぎだろうが!!バッヂス30個使って未だ+4どまり、。 - 名無しさん 2014-03-22 10 01 59 いくらなんでも30回失敗はないだろ(実際には+6とか目指していったりきたりとかかもだが。)もしくは鍛錬石ケチってるとかな。既出だが同じメッセージでも内部的には確率が違う(同じ悪くないでも81~99%の差があるしな)のでケチらずいい石がんがんつかわないとな。意外と知らない奴多いよな - 名無しさん 2014-03-22 17 06 33 G品ストレートで+7まで行ったし、鍛錬確率下がったなんて感じないけどな。wizonの確率って揺らぎが有る感じだから、鍛錬も一度失敗したらしばらく時間おくのも良いかもね。 - 名無しさん 2014-03-23 10 08 55 あれか、某衝撃波大剣の為のバッジスキャンペーンって事か。+8までジャンジャン叩いてね~って、、、旬過ぎとるわ!たわけが!! - 名無しさん 2014-03-23 23 13 54 4→+5にするのに10連続失敗達成!・・・その後バッジス先生60個でやっと6に・・・ - 名無しさん 2014-05-02 13 57 49 G品+8⇒+9コメント:LV3石x3、LV4石x3共に「かなり失敗しやすい」。 - 名無しさん 2014-06-28 15 22 16 G品+9⇒+10コメント:LV4石x3で「神頼み」。 - 名無しさん 2014-06-28 15 24 54 LV3石x3で「かなり失敗しやすい」、LV4石x3で「失敗しやすい」。 - M品+7⇒+8コメント: 2014-06-28 15 31 08 M品+7⇒+8コメント: LV3石x3で「かなり失敗しやすい」、LV4石x3で「失敗しやすい」。 - 名無しさん 2014-06-28 15 32 39 現在、鍛錬石+1キャンペーン中。マスター品の+2⇒+3の鍛練成功率はLV4(+1)x2、LV3(+1)x1で成功保障を確認 - 名無しさん 2014-08-20 11 19 46 G品+8⇒+9コメントはLV4石(+1)で「失敗しやすい」、+9⇒+10は「おそらく失敗する」。 - 名無しさん 2014-08-22 11 50 43 よくわからずやったら、オークションで買った武器1回も使わず消失した・・orz - 名無しさん 2014-09-01 02 33 08 軽い装飾品って+7にする以外は鍛錬する意味はないのか? - 名無しさん 2014-12-04 14 51 37 Normal品質の+8を10品目以上作ってきたけど、+6>+7でLV3を使ったときの成功確率が39%だなんて有り得んよ。2割以上3割以下ってところ。 - 名無しさん 2014-12-20 05 58 02 G品+2→+3ぼっこぼこ失敗する。93%じゃないよこんなの - 名無しさん 2016-03-08 01 06 44 成功を保証するは100パーセントのはずですよ。運営会社の広報が何度もいってましたからね。 - 名無しさん 2018-03-08 19 09 46 ラグで石を外したのが見えなかったとかそういうのだろうねえ いやはや懐かしいものだよ君ぃ - 名無しさん (2023-05-21 12 28 52)
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サムライ/スキル一覧 背水の陣 必須スキルレベル:徹甲剣、回氣剣、断氣剣 の内Lv1以上を1つ 消費スキルポイント:1 使用可能職業:SAMのみ スキルLv 必須Lv 再詠唱時間 効果時間 物理攻撃力 効果時間(HP減少) HP減少量 備考 1 20 600.0 60.0 ? 180.0 ?% 2 26 70.0 ? ?% 3 32 80.0 ? ?% 4 38 90.0 ? ?% 5 44 100.0 ? ?% 6 50 110.0 ? ?% 7 56 120.0 ? ?% 1.効果 効果時間中、物理攻撃力が大幅に上昇し、あらゆるスキルの消費ODが0になる。 同時に最大HPが大幅に減少する。 最大HP減少効果は、物理攻撃力上昇/消費OD消滅効果より単独で長く続く。 2.評価 3.その他 一般的なBuff/Debuffはログアウト時に全て消滅するという挙動を用いることによって、 最大HP減少を効果時間前に解除する事が可能(不具合利用かどうかはグレーゾーンなので自己責任で) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ↑計算違うと思います。おそらく、630÷(1701-300)=0.449・・・・で計算したからだと思いますが、正しくは(630-300)÷(1701-300)=0.235・・・でおよそ75%減かと。ちなみに、9/5 1 30の書き込みと一緒に考察した結果、Lv5はx0.28-62でピッタリなんですがどうでしょうかね?割り算だと結果が一致しないので固定値マイナスはあると思うのですが・・・ - 通りすがりのTHI 2013-09-11 01 53 20 減少後にも補正は掛かってるのは当然だな。こりゃ失敗。変にキリのいい数字が出たから勘違いした - 名無しさん 2013-09-11 08 36 14 LV1 裸:MHP1338(ユニオンバフHP+2%込み)がMHP158(ユニオンバフHP+2%込み)に成りました - 名無しさん 2013-09-12 17 40 32 いっそ槍持ってハイドバッシュを継承してだな。 - 名無しさん 2013-10-02 08 25 17 サムライがハイドバッシュとかださい。。 - 名無しさん 2013-10-07 17 31 24 いやいや、それなら斬り術ということで、ニンジャからクリティカル継承を… - 名無しさん 2013-12-17 14 55 41 LV1だとHPは10%まで減少かと - 名無しさん 2013-12-31 17 39 54 クリティカルはnin専用。 - 名無しさん 2014-01-04 23 47 25 クリティカルは忍者のみ - 名無しさん 2014-01-13 19 04 59 素HP:1988、LV1:199、LV2:259、LV3:319、LV4:378、LV5:438、LV6:497(パッシブ、バフによるHPの増減無し) - 名無しさん 2014-03-26 18 04 29 名前
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ショックウェーブ/コメント 遠距離攻撃で敵単体にだけあたるスキル Oβ -- 名無しさん (2011-10-12 02 04 52) 高低差ある場合当たりますか? -- 名無しさん (2011-10-14 20 03 14) チコルの階段下から上の敵にまで当たりました -- 名無しさん (2011-10-16 16 13 54) 障害物や別の敵が一匹でも直線上にいると目当ての敵には当たりませんでした -- 名無しさん (2011-10-16 16 14 52) あると便利だが、なくても困らない。1止めでいいかと -- 名無しさん (2011-10-16 16 26 38) 射程が4キャラぶん程度 だがチャージが乗る -- 名無しさん (2011-10-17 21 20 20) ロックしてない場合物凄く小さな床の起伏にも当たって消滅してしまう -- 名無しさん (2011-10-21 22 55 47) 何この微妙スキル 複数ポイント振るのはまず1で確認してからだな今後は -- 名無しさん (2011-10-28 15 36 33) 狩りはともかく対人ではあると便利 -- 名無しさん (2011-10-29 02 12 30) 一撃がスイープ並みに重く、30秒ですぐ奇襲で再使用できるから便利 -- 名無しさん (2011-10-29 12 23 52) 素手で使おう -- 名無しさん (2011-10-29 22 40 06) ショックウェーブのいいとこは ショックウェーブ→バッシュ→レッグバッシュをつずけるとcombo bonus が100以上なのでけっこうこのconboはいいですよ -- 名無しさん (2011-11-01 01 17 14) ツカエネーwww -- 名無しさん (2011-11-01 11 28 22) 射程4キャラ分どころじゃないと思う。少なくともプロヴォークより遥かに長いから釣りにもってこい。かなり便利なスキル -- 名無しさん (2011-11-01 15 05 07) PKが最近よく使ってきますね。斧がぎりぎり届かない範囲からこのスキルで奇襲され、レッグ→ヘッド→スイープされると手も出せないです -- 名無しさん (2011-11-04 16 48 41) 発生が早い上にチャージがのるクソ高性能スキル、粛清されろ -- 名無しさん (2011-11-08 01 54 25) 3まで振ったけど威力が上がってる気がしない 4でグラフィックかわる、とかあるといいな・・・ -- 名無しさん (2011-11-08 05 22 23) そんなショックウェーブにも欠点はある、単体攻撃しかできないってことだ -- 名無しさん (2011-12-17 17 49 57) いまさらだけどスキル修正以降ゴミスキル。取る必要無し - 名無しさん 2011-12-23 19 33 36 普通に強いと思うが、なにがかわったんだろう? - 名無しさん 2011-12-23 19 40 39 FIG - 名無しさん 2011-12-27 03 56 51 FIGのクセに生意気に遠距離攻撃が出来るようになる,と言うのがこのスキルのメリットというか存在意義でしょうな 更に生意気な事にチャージも乗るんだから(必須にはどうしてもならんけども)使えないってことはないと思う - 名無しさん 2011-12-27 03 59 14 レッサーから逃げながらヘイト上げるのに使えるんじゃね - 名無しさん 2011-12-27 14 52 18 ヘイトならプロヴォあるし - 名無しさん 2011-12-27 15 42 08 再チャージがやや早いからFIGでも旧地下水路のカエル狩りに使える程度、まぁMAG連れてった方が明らかに効率がいいが - 名無しさん 2012-01-07 06 59 35 射程はMAGのFA並みに長い。プロヴォークに比べはるかに長いので遠くから釣るのに便利だがスキルツリーでの位置が悪すぎる。 - 名無しさん 2012-01-12 06 50 18 7/13/13/18/21/26/34 - 名無しさん 2012-01-24 08 43 20 優秀なFIGはレベル1だけ取って孫継承している - 名無しさん 2012-02-07 07 11 19 こいつの表を誰か作ってくれ。 - 名無しさん 2012-02-07 07 11 53 ↑↑これに1スロとかむしろ地雷。 - 名無しさん 2012-02-07 12 47 10 地雷かどうかは人それぞれかつ割と蔑称なので仕様に注意。FIGのSP2浮かせたい人が孫継承するなら十分ありな選択肢だと思うよ - 名無しさん 2012-02-07 12 52 07 このスキル孫継承するくらいならヘドバ6継承して浮いたSPまわした方がまだいいんじゃないかね チャージもスイープも割と優秀だ - 名無しさん 2012-02-07 13 29 30 一応対人ではそれなりに使い道がある - 名無しさん 2012-02-11 08 54 55 射程の短さに泣いたw - 名無しさん 2012-03-20 13 21 41 なに・・・すると先日の「射程を見た目通りに修正」というのは短くするためのものだったか・・・。また1つ、完全な死にスキルが・・・・。 - 名無しさん 2012-03-20 13 30 12 グラフィック+キャラ一人分届くか届かないか。これならリーチの長い武器を使ったほうがよほどまし。 - 名無しさん 2012-03-20 14 16 03 FAと同じ射程確認。魔法局廊下にて床の模様を目印に位置調整して検証しました - 名無しさん 2012-03-20 21 45 54 射程の検証なら模様じゃなくてNPCに当たるかどうかで試さないと意味ないよ。 エフェクトと実際の射程は別。 - 名無しさん 2012-03-21 10 03 28 ↑x3 修正。どうやら試したところが悪かった模様。大まかな射程はFIGでロックオンできる距離より若干狭い程度。 - 名無しさん 2012-03-22 02 00 30 障害物に弱いというのは事実のようです。 - 名無しさん 2012-03-22 02 00 57 これって見た目は好きなんだが、バッシュ系とコンボ繋がったり伸ばすとダメ良かったりするのかねぇ。かっこいいんだがSP振る勇気が出ねぇ(笑) - 名無しさん 2012-04-24 09 49 57 余りの使えなさに再振りを考えるレベル。せめて衝撃波が貫通+複数ヒットならよかったのに・・・ - 名無しさん 2012-04-27 16 55 02 もしくはCT5とか10sとかなー。30sに1回だけ遠距離攻撃できても正直困る - 名無しさん 2012-04-27 17 06 48 ダメージとしては単発バッシュ程度。結局プロボ使うケースが多い。CT5sなら実用 - 名無しさん 2012-06-21 10 04 42 パワーチャージが乗るので物理攻撃依存のようです。詠唱なし、MP不要、CT長いマジックミサイル。 - 名無しさん 2012-07-13 22 55 18 ミリオで確認。タゲれないギリギリの距離(踏み込みモーションでタゲカーソルの出る距離)でも充分当たります。プロボより若干長いですね。無照準で打てるところは個人的には重宝してます。 - 名無しさん 2012-07-14 13 10 58 インベストフレイムが、ロック状態なら高低も射線変更可能になったようだからこっちも変わってないかな? - 名無しさん 2012-07-19 23 23 06 ショックウェーブという名前とエフェクトを持った「物理アロー」だね、これは。少し使った感想では、おそらく軌道や射程も同じ補正だと思われる。 - 名無しさん 2012-07-20 09 16 47 これは元々タゲしてたら上下に動くぞ - 名無しさん 2012-07-20 10 37 38 えっそうなの>元々動く - 名無しさん 2012-07-21 11 41 59 物攻依存ということは、デスペの攻撃力upも乗りますか? - 名無しさん 2012-10-17 15 36 43 のるよー あとはパワチャの効果時間切れそうなのに敵が遠い時とかは便利 - メリー 2012-10-22 18 23 14 ↑どうもありがとうございます^^ - 名無しさん 2012-10-26 21 08 03 CTが15秒になって使いやすくなったと思う。Lv7まで取ってみたが、貫通は自分とmobの位置さえ気をつければ上手く使える。威力は物功541でミリオ正面で3800ぐらいだったが、平均とかとってないので参考程度で。 - 名無しさん 2013-05-31 11 05 09 ↑ですが、数回ミリオ正面で試してみた。与ダメ4600~3800ぐらいでした。 - 名無しさん 2013-06-01 09 27 16 MAXでヘドバ単体と同程度の与ダメ。離れたmobの詠唱潰しに1、攻撃のバリエーションに組み込むなら6、更に貫通させたいなら7。 - 名無しさん 2013-07-01 14 48 23
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ウィークネスブレイム/コメント そもそも、「デバフ」って何? -- 名無しさん (2011-10-27 06 41 35) いわゆる「状態異常」の事だ。例えば、毒とか麻痺、防御低下なんかがそれだ。wikiの左メニューの基本情報⇒FAQ参照してくれ -- 名無しさん (2011-10-27 06 47 47) 範囲とかMOBにも可能かわかればちょっと使える可能性あるかも~。どなたか検証よろしく! -- 名無しさん (2011-11-13 03 54 13) 緊縛クロークの装備効果の麻痺を敵に渡せたりするのかな?それが出来るならCT30秒の麻痺技としてそこそこ使えるかもね。 -- 名無しさん (2011-11-26 16 52 33) なぁ…今さらだけど、このスキル必要レベル10じゃなくて26だぜ -- 名無しさん (2011-12-03 13 44 00) ↑ウィークネスレシーブと勘違いしてるだろ -- 名無しさん (2011-12-06 20 28 21) 必要レベル:26以上 -- 名無しさん (2011-12-07 04 08 54) ↑↑シーフやってないよな? -- 名無しさん (2012-01-05 02 43 48) ↑↑↑ヘイトブレイムと勘違いしてるだろ -- 名無しさん (2012-01-30 16 36 03) 次の対人バランス崩壊スキルはこれだろうね。腐ったケーキあたりで受けた毒をそのままぶん投げて、ステルスしたままHPの大半削れるわけだし -- 名無しさん (2012-03-14 03 37 25) 既に気づいてやってる奴がいくらか居るが、所詮DOTなので大したことが無い。ヒールや毒消しでどうにでもなる。一撃死余裕のアベンジやクエイクに比べたら対処が容易。 -- 名無しさん (2012-03-14 06 27 02) 渡して嬉しいDebuffって今ないよな…vPでもvEでも -- 名無しさん (2012-03-14 13 00 26) ケーキを対MOBでなら多少使えるんじゃね? 効く相手なら7~8割持ってけるんだし -- 名無しさん (2012-03-14 14 55 42) 対人で石化移されると死ねる。 -- 名無しさん (2012-03-15 13 19 01) 石化してるときスキルって使えるんだw -- 名無しさん (2012-03-15 13 31 42) 石化を自前のキュアボディで治せるタイミングが僅かに存在する。それと同じ事がブレイムでできる可能性はあるだろう -- 名無しさん (2012-03-15 13 54 47) 石化も投げられます。食らったらどうしようもないですね - 名無しさん 2012-03-15 19 37 40 Lv上げることでどう言う意味があるのか 誰か教えてもらえないでしょうか - 名無しさん 2012-03-22 08 57 11 一度に渡せるDebuffの数が増える、ってどこかに書いてなかったっけ? - 名無しさん 2012-03-22 09 58 07 LV4で2つ、LV7で3つ渡せるようです。 - 名無しさん 2012-03-23 02 12 00 おお ありがとう 1で止めでいいや - 名無しさん 2012-03-23 06 38 00 初心者保護ついてる人がこれで毒移されてた。 - 名無しさん 2012-03-25 10 59 14 腐ったケーキってなに?どこで手に入るの? - 名無しさん 2012-03-31 12 18 03 イノヴェルチ邪教団が本拠地に侵入してきた哀れで何も知らない愚かな冒険者から小銭をくすねようと販売しております - 名無しさん 2012-03-31 16 20 57 石化渡す場合って石化した直後スキル発動ですか? - 名無しさん 2012-04-10 01 53 56 マカブラのヒールカーズも渡せるんですか?あと、mobに渡すことも可能なのかな - 名無しさん 2012-04-11 14 04 30 Mobに渡すことは可能じゃないかな。PCのみって事はないだろう - 名無しさん 2012-04-11 14 06 00 つまりこのスキルはデバフを消すのにもつかえるのね、 - 名無しさん 2012-04-25 10 20 20 モンスターにはデバフ移せますか? - 名無しさん 2012-06-04 07 00 43 ↑それが一般的な冒険者の使用方法かと思われます。猛毒飲んで敵に移して敵を倒すなどの方法があります。 - 名無しさん 2012-06-04 12 07 28 デバフ自体には期待せず、CT無しで発動するワーゼンの布石と割り切れば十分使える - 名無しさん 2012-06-30 09 58 27 現状そこまで致命的な状態異常ってあんまりないからねー。気絶やら恐怖もらったらまず使えないし。攻撃力低下(10min)とか出てきたら使いたいけど - 名無しさん 2012-06-30 10 04 13 マカブラに - 名無しさん 2012-07-09 08 24 17 マカブラにヒールカーズを渡すのも可能。タイミングさえ合えば洗脳による恐怖なんかを渡すこともできる - 名無しさん 2012-07-09 08 24 54 不具合か仕様かわからないですが、詠唱終了から発動までの微妙な時間に受けたデバフは石化でも恐怖でも飛びます。狙って出せるものではないですが。 - 名無しさん 2012-07-10 09 31 33 ダメージカバーを、MOBに - 名無しさん 2012-07-11 11 06 06 ↑ダメージカバーってデバフじゃなくてバフだと思うんですが、飛ばせるの? - 名無しさん 2012-07-12 19 25 25 Lv2では変化なし Lv3でCTが29.5 になりました。 - 名無しさん 2012-07-22 21 33 09 スキルレベルがあがと移せるデバフの個数が増えるって話があったけどどうなんだろう。 - 名無しさん 2012-07-22 22 38 27 どうだろうの意味がわからん、スキルの説明にそうかいてあるんだからそうなんだろ - 名無しさん 2012-07-23 13 46 26 「LV4で2つ、LV7で3つ渡せるようです。 - 名無しさん 2012-03-23 02 12 00」の話を検証した人いる?って話じゃないの? - 名無しさん 2012-07-23 14 31 25 緊縛のクロークの麻痺や狂戦士のカーズを対象mobが倒れるまで受け渡すとかは可能なんでしょうか - 名無しさん 2012-11-25 11 16 34 呪いは渡せなかったな - 名無しさん 2012-11-25 18 57 31 ホットチョコのVIT低下とかも移せるのかな?あと他のデバフって相手の耐性の影響受けるのかな? - カカオの人 2012-12-25 20 04 15 遅レスですが、ホットチョコも投げれますね。耐性は自分(受ける時)と相手(投げる時)の2回影響受けます。相手が完全耐性だとエフェクトは出ますが移すことはできません。 - 名無しさん 2013-03-24 21 16 39 Lv4では説明通り二つ投げることができました。投げるのは古いものから順番に投げつけます。 - 名無しさん 2013-03-24 21 17 58 PTの毒を受け取った後、PTメンバーに誤って毒を渡せてしまいます。勿論赤になりました。 - 名無しさん 2013-04-29 21 44 27 そりゃ危ないな。もしかしたら不具合の可能性もある - 名無しさん 2013-04-30 09 35 52 CTはLV5:29.0、LV6 28.5 - 名無しさん 2013-06-04 04 45 17 廃墟でパープルヘイズの猛毒貰い、虎に渡す方法も有効 - 名無しさん 2013-06-06 12 22 37 ブレイムで相手に渡した毒は、ダメージが発生してもステルスが切れない - 名無しさん 2014-02-23 02 53 56 それはブレイム関係ないね - 名無しさん 2014-02-23 03 59 10 鈍足のデバフは渡せないな - 名無しさん 2015-01-06 13 24 39 ブッチャーとかが使う地響きを相手に返す事できた - 名無しさん 2015-01-06 14 16 23 相手が完全耐性もってなければ鈍足も渡せますよ - 名無しさん 2015-01-10 19 43 47 mob耐性あってすぐ消えるし、デバフ解除用に割り切って使う感じかなあ - 名無しさん 2015-02-11 23 38 14 物理攻撃 防御低下のデバフも移せるから、事故が減らせるね。レシーブと合わせるとさらに光るな - 名無しさん 2015-03-11 18 44 14 これ侍の背水の陣HP現象デバフ移せるのかな - 名無しさん 2015-06-19 12 12 47 狂王の試練場が実装後、モーリスを使うMOBが増えたため、このスキルの価値が上がった。今後も厄介なデバフが増えるのを見越して覚えるのも良いかもしれない - 名無しさん 2015-09-11 10 28 46 グレーターのマモーリスをグレーターに返してやると殲滅速度上がって良いわ。Lv1で良いからTHIが持っててくれるとすごい助かる。 - 名無しさん 2015-11-22 15 51 43
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揺さぶる スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 THILv ポイズントラップLv1習得orNINLv ステルスLv1習得orCLOLv8 ハッピールーレットLv1習得 - 0.0 60.0 - 2 THILvorNINLvorCLOLv10 3 THILvorNINLvorCLOLv15 4 THILvorNINLvorCLOLv17 5 THILvorNINLvorCLOLv20 6 THILvorNINLvorCLOLv23 7 THILvorNINLvorCLOLv25 使用条件 なし スキル説明 一か八かだが、成功すると必ず宝箱の罠が解除できるようになる。 失敗すると罠が発動する。 性能 使用感 名前
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暗器 短めのリーチと早めの攻撃間隔を持つ両手武器。 通常攻撃は6段。 Gr1 Gr2 Gr3 Gr4 Gr5 Gr6 Gr7 Gr8 Gr9 Gr10 Gr11 Gr12 Gr13 Gr14 Gr15 Gr16 Gr17 Gr18 Gr19 Gr20 Gr21 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 画像 アイテム名 品質 ATK MATK 耐久 重量 硬度 物理属性 装備条件 特殊効果 その他 備考 グレード1↑ ひどく曲がった指当て Poor 1 0 1 3.30 1 斬0打100突0 FIG THI NIN サイズの合わない指当て Poor 1 0 1 3.30 1 斬0打100突0 FIG THI NIN 強度不足の指当て Poor 1 0 1 3.30 1 斬0打100突0 FIG THI NIN 吸魂ナックル Poor 1 0 4 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 装備時 取得経験値減少(-20%) 呪われている セスタス Normal 7 0 31 3.30 2 斬0打0突100 FIG THI NIN 略奪されない カボチャクロー Legend 7 0 99 3.30 2 斬50打50突0 全職業 略奪されない使用後トレード不可 ハロウィンイベント チョコナックル Legend 30 30 50 3.00 1 斬0打100突0 全職業 状態異常(発生率) 魅了(1%) 略奪されない使用後トレード不可 2014愛の精霊祭 リミテッドナックル Legend 122 0 70 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NINLV20~35 DEX+2 使用後トレード不可 ルーキーズナックル Legend 22 0 45 3.00 2 斬0打100突0 FIG THI 状態異常(発生率) 麻痺(2%) 売却不可トレード不可略奪されない 特殊ジェムソケット([○△])カーラルデ転職クエ品 グレード2↑ 鉄の指当て Normal 12 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 略奪されない スライサー Normal 14 0 35 3.90 2 斬80打20突0 FIG THI NIN HP-10 STR+2DEX+2 VIT+3 略奪されない グレード3↑ ナックルダスター Normal 17 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN ジュエルナックル Normal 18 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN スタンアーム Normal 18 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 状態異常(発生率)気絶(1%) ボーンスライサー Normal 23 0 35 5.00 2 斬80打20突0 FIG THI NIN HP-20 VIT-4STR+2 DEX+3 輝宝の指当て Master 22 0 31 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 特殊ジェムソケット([○or△]×2~3) グレード4↑ チャンピオンナックル Good 28 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+3 DEX+3 クラッシュアーム Good 26 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 状態異常(発生率) 気絶(1%) ポイズンクロー Good 25 0 35 3.90 2 斬50打50突0 FIG THI NIN 状態異常(発生率) 毒(2%) グレード5 (LV10~)↑ タイガーファング Normal 31 0 35 3.90 2 斬50打50突0 FIG THI NIN HP+20 STR+2 フェラルスライサー Normal 32 0 35 3.90 2 斬80打20突0 FIG THI NIN HP-30 VIT-4STR+2 DEX+3 コロシヴセスタス Good 29 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+1状態異常(発生率) 物理防御力低下(1%) アイアンフェスト Master 31 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+4 DEX+4 使用後トレード不可 ブレインシャッフル Master 30 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 状態異常(発生率) 気絶(2%) 使用後トレード不可 グレード6 (LV15~)↑ 鋼鉄の指当て Normal 35 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN クロー Normal 34 0 35 3.90 2 斬50打50突0 FIG THI NIN HP+20 STR+2 悪のコブシ Good 36 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN混沌 ペトロアーム Master 34 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN VIT+2 AGI-5状態異常耐性(石化)+15状態異常(発生率) 石化(1%) 使用後トレード不可 グレード7 (LV18~)↑ ベアナックル Normal 39 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN ガルガンチュアナックル Good 41 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN HP+20 MP-20STR+1 DEX+1 AGI-2 ジャスティス Master 43 0 35 3.90 2 斬50打50突0 FIG THI NIN秩序 DEX+2 LUK+10 祝福されている使用後トレード不可 スパイラルクロー Master 43 0 35 3.90 2 斬50打50突0 FIG THI NIN DEX+3状態異常(発生率) 物理防御力低下&麻痺(1%) 使用後トレード不可 ウルヴァリン Master 45 0 35 4.70 2 斬50打50突0 FIG THI NIN HP+50 STR+5 VIT+2DEX+2 AGI+2状態異常(発生率) 物理攻撃力低下(1%) 使用後トレード不可 グレード8 (LV21~)↑ パタ Normal 44 0 35 3.90 2 斬50打0突50 FIG THI NIN 天馬のコブシ Good 49 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN グレード9 (LV24~)↑ ホラ Normal 48 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN グレード10 (LV27~)↑ ニードルナックル Normal 52 0 31 3.30 2 斬20打40突40 FIG THI NIN 滴りの爪 Legend 90 0 73 3.90 3 斬20打40突40 FIG THI NIN HP+100STR+5 VIT+3状態異常(発生率) 麻痺(2%) 使用後トレード不可 グレード11 (LV30~)↑ スキルフルパタ Normal 55 0 35 3.90 2 斬50打0突50 FIG THI NIN ジャマダハル Normal 54 0 35 4.70 2 斬50打0突50 FIG THI NIN ミートテンダー Good 57 0 35 3.90 2 斬0打50突50 FIG THI NIN HP+20STR+2 AGI-2状態異常(発生率) 物理防御力低下(4%) 遺恨のカタール Master 60 0 31 3.30 2 斬50打0突50 FIG THI NIN HP-100 LUK-10STR+10 DEX+10装備時に ヘイト蓄積量増加 グレード12 (LV33~)↑ ルーンストライカー Master 58 90 25 3.90 2 斬40打20突40 FIG THI NIN MAG BISINT18 HP+10 MP+30STR+1 DEX+1 INT+3 セブンフィーヴァー Master 66 0 77 3.30 2 斬50打50突0 FIG THI NIN STR+7 DEX+7 LUK+7 祝福されている グレード13 (LV36~)↑ プレデターバンカー Normal 60 0 35 3.90 2 斬0打20突80 FIG THI NIN STR+1 DEX+1 ポイズンバンカー Good 62 0 35 3.90 2 斬0打20突80 FIG THI NIN STR+2 VIT+2状態異常(発生率) 毒(3%) ※毒の発生に深度が3段階有り ミートソフター Master 70 0 35 3.90 2 斬0打60突40 FIG THI NIN STR+3 AGI+3状態異常(発生率) 物理防御力低下(10%) 【夢魔の】ミートソフター Master 70 0 35 3.90 2 斬0打60突40 FIG THI NIN STR+3 AGI+3状態異常(発生率) 物理防御力低下(10%) グレード14 (LV38~)↑ ボムスパイク Nomal 68 66 35 3.90 2 斬0打70突30 FIG THI NIN STR+2防御魔法属性(火)+10攻撃魔法属性(火)+10 グリーミングジャマダハル Normal 68 66 35 4.70 2 斬80打0突20 FIG THI NIN DEX+2防御魔法属性(水)+10攻撃魔法属性(水)+10 スラストファング Good 74 85 35 3.90 2 斬0打50突50 FIG THI NIN HP+30 AGI+4防御魔法属性(風)+20攻撃魔法属性(風)+20 土爪 Master 92 100 35 3.90 2 斬70打0突30 FIG THI NIN HP+80 STR+4DEX+4 AGI+4防御魔法属性(土)+30攻撃魔法属性(土)+30状態異常(発生率) 麻痺(3%) 翡翠の瞬爪 Master 96 0 35 3.90 斬0打100突0 THI NIN HP+77 AGI+7装備時に ホーリーブレス 祝福されている グレード15 (LV40~)↑ ビルダークロー Normal 65 0 35 3.70 2 斬50打50突0 FIG THI NINLv20~ DEX+1 INT-2 マノープル Normal 70 0 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+2 DEX+1 クリスタルスパイク Good 76 65 35 4.70 3 斬0打70突30 FIG THI NIN MP+10 STR+2DEX+2 LUK+3 祝福されている サスピシャスインジェクター Good 78 0 35 3.90 2 斬0打20突80 FIG THI NIN HP-50STR+2 DEX+1状態異常(発生率) ランダム効果(5%) ランダム効果で発生する状態は、物理防御力減少や物理攻撃力上昇など。(詳細不明) フォースオブマッスル Master 96 0 35 3.90 2 斬0打80突20 FIG THI NIN HP+70STR+4 DEX+4装備時に STRによる攻撃力上昇 グレード16 (LV42~)↑ ガラフナックル Normal 77 0 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+1 DEX+1 パタシールト Good 85 0 35 3.90 2 斬50打0突50 FIG THI NIN STR+1 DEX+2 AGI+2 シェルブレイカー Good 81 0 35 4.70 2 斬50打50突0 FIG THI NIN CLO STR+3 DEX+2状態異常(発生率) 防御力無視(3%) ベラルクシオ Master 99 0 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 装備時に アタックオーラ 血色の爪 Master 100 0 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN HP+200VIT+5 DEX+5防御魔法属性(闇)+20装備時に HP吸収攻撃状態異常(発生率) 魔法攻撃力低下(4%) グレード17 (LV44~)↑ ドロウマノープル Normal 87 0 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+3 VIT+2 DEX+4 ルージュストライカー Good 92 30 45 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+2 DEX+5 INT+2状態異常(発生率) 物理攻撃力低下(3%) スライスアート Master 108 0 35 4.10 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+6 DEX+7AGI+2 INT+1装備時に ステルス時間延長状態異常(発生率) 魅了(3%) 祝福されている グレード18 (LV46~)↑ ポイゾナススパイク Normal 102 82 63 3.90 2 斬20打40突40 FIG THI NIN STR+3 DEX+3状態異常(発生率) 毒(4%) ディジーテイカー Good 110 85 58 4.50 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+5 DEX+5 AGI+5状態異常(発生率) 気絶(4%) タイタンフィスト Master 122 110 62 12.00 2 斬0打100突0 FIG THI NIN HP+100 STR+10VIT+10 DEX+10装備時に ハードヒット率上昇 七星の鋭爪 Master 131 124 35 3.90 2 斬0打70突30 FIG THI NIN HP+70 MP+70STR+3 VIT+3 DEX+7装備時に ハードヒットダメージ増加 ハードヒットダメージ増加の効果は、ハードヒット時に非ハードヒット時のダメージの50%分与ダメージ増加 ダークスパイク Master 158 51 35 4.90 2 斬0打80突20 FIG THI NINLV60~ HP+40 STR+5 DEX+5 PIE-3攻撃魔法属性(闇)+10状態異常耐性(恐怖)10装備時に 闇属性追加攻撃 グレード19 (LV48~)↑ ビーストネイル Normal 122 117 35 3.90 2 斬0打70突30 FIG THI NIN STR+4 DEX+4 AGI+3 タイラントアーム Good 127 123 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN HP+50 MP-20 STR+8 DEX+6 AGI-3 LUK-4装備時に デスペラード ブレイブフィスト Master 139 134 50 4.00 2 斬0打100突0 FIG THI PRI NIN HP+125 STR+11 DEX+11 LUK+3装備時に 正面攻撃時物攻上昇状態異常(発生率) 物理攻撃力低下(6%) グレード20 (LV50~)↑ テックスライサー Normal 127 124 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN CLO DEX+4 AGI+4 INT+1状態異常耐性(魅了)5 レッドルチルクロー Good 133 130 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN CLO HP+30 NP+50 DEX+6 AGI+3攻撃魔法属性(火)+10装備時に OD回復量上昇 アサシンブレイド Master 147 143 35 4.70 2 斬50打50突0 FIG THI NIN CLO HP+150 STR+9 VIT+4 DEX+!" AGI+7 PIE-4状態異常耐性(毒)8状態異常耐性(麻痺)8状態異常耐性(気絶)8状態異常耐性(暗闇)8装備時に 確率で物理攻撃無効化 藍檻の剛爪 Master 152 147 35 4.90 2 斬0打30突70 FIG THI NIN HP+70 STR+4 DEX+6 AGI+7状態異常(発生率) シャード蝕(8%) グレード21 (LV52~)↑ ブラッドタスク Normal 140 132 35 4.00 2 斬0打100突0 FIG THI NIN CLO HP+30 STR+1 VIT+4 DEX+4 AGI+4 聖なるコブシ Good 147 138 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI PRI NIN CLOアライメント Law HP+50 MP+50 STR+6 VIT+4 DEX+7 PIE+5装備時に デビル/ゾンビキラー デススパイク Master 162 152 35 4.80 2 斬50打50突0 FIG THI NIN CLO HP+80 SYT+10 VIT+5 DEX+13 AGI+4攻撃魔法属性(闇)+10装備時に HP減少につれ物理攻撃力上昇状態異常(発生率) 物理攻撃力低下(5%) 斬0打0突0 FIG THI NIN CLO グレード (LV~)↑ Normal 斬0打0突0 FIG THI NIN CLO Good 斬0打0突0 FIG THI NIN CLO Master 斬0打0突0 FIG THI NIN CLO 斬0打0突0 FIG THI NIN CLO 血色の爪:攻撃力100 耐久35 重量3.9 硬度2 打100 Lv42~ SR16 HP+200 VIT+5 DEX+5 防御魔防属性(闇)+20 装備時にHP吸収攻撃 状態異常(発生率)魔法攻撃力低下(4%) マスター品です。 更新よろしくお願いします。 追記:フォースオブマッスルのランク、マスターのカラーがノーマル色です。 - 名無しさん 2014-02-12 06 25 30 名前