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大見出し 降偉の祭儀場跡/宝箱 階層 罠 中身(種類) 中身 背徳の広間 睡眠ガスマジックドレイン悪魔の目玉 武器 ヒートソードライトサーベルクラブ精霊のナイフポイズンダガー鋼鉄の指当て悪のコブシ灼熱の杖突風の杖守護の杖ハチェット 防具 強者のアイアンスケイル強者のブレエット丈夫なスロップスアスピスマインドシールドソリッドメタルシールドライトメタルネックレス加護のネックレス半月の耳飾りグレースイヤリングストロングベルトフィジカルベルト その他 ジェムの破片(○STR+1)×3ジェムの破片(○PIE+1)×2ジェムの破片(○LUK+1)×3秘匿の水晶玉【穢レ】秘匿の水晶玉【龍眼】ジェム合成素材 LV1ジェム(○HP+10) 血塗られた儀式の間 睡眠ガス爆弾マジックドレイン猛毒針猛毒ガス悪魔の目玉高圧電線亡霊の群れ 武器 守護の大剣グレートアクスパワークラブウォーハンマー鋭利なパラライズダガー灼熱の杖湧水の杖突風の杖守護の杖ガルガンチュアナックル 防具 盗賊のスプリントグローブアスピス魔抗カイトシールドライトメタルイヤリング妖精の首飾り精霊の首飾り半月の耳飾りフィジカルベルトストロングベルト その他 ジェムの破片(○INT+1)ジェムの破片(△火攻撃+3)
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コンディション/コメント コンディションの増減はダメージなどに影響するけど具体的にはどれくらい?などの情報をお願いします。 -- 名無しさん (2011-10-27 13 50 49) MAGno -- 名無しさん (2011-10-27 15 30 21) ミス。体感だけど、MAGのファイアブラストの与ダメ正常480、好調600、絶好調640って感じ。好調→絶好調の効果はさほど無いのかも。 -- 名無しさん (2011-10-27 15 35 23) コンディションがダメージに影響するわけではなく、コンディションでステータスが増減するだけです。 -- 名無しさん (2011-10-27 16 03 09) これのことか> 好調、通常、40以下(不調) ステータス低下(小)(all-2?)他に何かあるかも?、20以下(絶不調)ステータス低下(大)(all-5?)od回復速度低下(1ずつになる)、0(限界) ステータス低下(大)ダッシュ不可、od回復速度低下 -- 名無しさん (2011-10-27 16 18 31) ステータス低下によりVITが下がり、最大重量が減ります。自分は好調時17.3程度でしたが、普通で15.8ほどに・・・すいません数字はうろ覚えなんで参考程度に。 -- 野菜 (2011-10-27 17 14 04) コンディション125で(正常) -- 名無しさん (2011-10-27 17 25 11) コンディション100で正常 -- 名無しさん (2011-10-27 23 02 19) 141から好調じゃなかったけね -- 名無しさん (2011-10-27 23 29 51) 絶好調は現状ロイヤルスイート+癒しの香x2しか無いのか… -- 名無しさん (2011-10-28 08 43 26) 検証はしてないがコマンド寝そべるでコンディションが回復するらしい(聞いただけなのでマテリアル取得2回だから20分程度では回復しないかな) -- 名無しさん (2011-10-28 09 10 40) ↑コンディションの回復量は10だったとか どの程度から回復できるかもわかっていない状況… -- 名無しさん (2011-10-28 09 12 01) そういえばダンジョンにいるだけでコンディション減るんだっけ?あれは時間で減少なのかな。 -- 名無しさん (2011-10-28 09 20 19) ダンジョントラップ一回につき1は下がってる感じだよ -- 名無しさん (2011-10-28 10 11 13) 30分ほど寝モーションで放置したけど回復せず。 -- 名無しさん (2011-10-28 20 08 50) 1時間ほど街中で寝てたけど回復しなかった -- 名無しさん (2011-10-28 23 59 49) 好調時はODが8ずつ回復していたのに対し、正常時に4ずつに減少しました(同じキャラ、 -- 名無しさん (2011-10-29 05 31 59) ↑失礼 同じキャラ、同じレベル) -- 名無しさん (2011-10-29 05 32 39) コンディション200でODが19ずつ回復した -- 名無しさん (2011-10-29 07 08 12) cd160 好調 ステータス上昇(小) で最大重量16.55 cd139正常にて装備最大重量14.90 -- 名無しさん (2011-10-29 16 21 39) 街で7時間寝モーション放置、ダンジョンで12時間寝モーション放置(攻撃一切食らわず)コンディション回復せず、明らか寝モーションで回復はデマです -- 名無しさん (2011-10-29 18 44 22) 課金にてcd160→cd200へしたみたがステータス(大)にはなっていたが+の数値は変化しなかった。 未実装なんかえ? 装備重量は1~2程度増えたが・・・ -- 名無しさん (2011-10-30 20 08 36) コンディション、ダンジョンでは10分に1ずつ減る感じ。寝てても走ってても攻撃食らっても均一の様子。ただハードヒット食らったら減るみたい。ダッシュ時はキャラによって減り方が違った。要検証。 -- 名無しさん (2011-10-31 10 39 47) 数値には表れないが効果は出てる。FIGやMAGは絶好調と普通じゃ天地の差があると言っていい程 -- 名無しさん (2011-10-31 14 04 12) スラムのは馬小屋じゃなくて豚小屋じゃないか? -- 名無しさん (2011-10-31 16 03 02) ↑豚箱の間違いだろ? -- 名無しさん (2011-11-02 01 54 45) 同じくCD200でステータスの変化なし。デマか+8はデマか? -- 名前なし (2011-11-02 13 41 42) GNO/FIGだがダッシュOD100消費につきコンディション1減少だった。 -- 名無しさん (2011-11-02 20 37 32) 2時間ほどダンジョンにいたけどコンディションはさがらなかった。トラップにかかるたびに1減少を確認。 -- 球根 (2011-11-03 15 24 10) 敵からのダメージ蓄積で確かに減少はするけどハードヒットで減少は確認できませんでした。 トラップはダメージ量に関わらず1減少っぽい。 -- 名無しさん (2011-11-03 16 18 05) CD低いとLvup時のステ上昇率高い気がする(CD0で4連続低下なし) -- 名無しさん (2011-11-03 19 19 07) MAGでアリアゾンビオンラインしててもコンディション減るから他にも減る条件あるかも?一応ODは使ってないんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-11-06 04 00 10) CD0だけどレべupで普通にステ減少 -- 名無しさん (2011-11-06 05 22 12) 矢は-3だったと思う。あと、決戦場は時間経過に含まれてないっぽいような -- 名無しさん (2011-11-06 08 53 40) CDって何? -- 名無しさん (2011-11-06 21 40 19) 人間FIG 武器以外裸でコンディション100からダッシュ 斧装備→減る ナックル装備→減る 素手→減る 片手剣+盾→減らない 片手剣のみ→減る 街中では減らない う〜む・・・ -- 名無しさん (2011-11-07 14 53 10) ダッシュのOD減少に重量補正が加わるってことかな? -- 名無しさん (2011-11-07 17 13 24) CD200、与えるダメージは物理の場合CD160のおよそ1.5倍っぽい。 -- 名無しさん (2011-11-10 15 09 24) おもいっきりダッシュ使ってますが、かかれてるほどコンディションには影響がないと感じてます。感覚ですが、死亡、罠、時間の3つがコンディションに大きく影響してると思います。 -- 名無しさん (2011-11-11 10 34 00) ポークル女THI 短剣+盾持ちなのですが、ダッシュでCD減ったことがありません。THIの特権なのか、ポークルの特権なのか、短剣や盾の効果なのか、まだまだ検証する必要があるみたいですね。拙者はしませんが><; -- 名無しさん (2011-11-12 01 16 24) トラップによるCD減少は、ダンジョンによって違う模様。寺院のトラップはガンガン減っていく。 -- 名無しさん (2011-11-12 13 40 28) 街中で放置してたらコンディション減ったんだけどおかしいかな?それ以来宿屋回復は狩り行く直前にするようにしてるんだが。跡経験値取得かスキル使用で減ると思う。ノーダメージでも減るのだから。 -- 名無しさん (2011-11-13 15 19 57) あ、ダンジョンにいるだけでも減るっていうのを忘れてた。うーんそっちなんでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-13 15 21 21) コンディション110で100以下になるまでALL+1がついてました。エコノミールームの価値はそこかな? -- 名無しさん (2011-11-14 09 14 56) 始めて間もない頃、ダンジョン内で抜刀してても減るって書いてあった気がします。。 -- 七誌 (2011-11-14 09 49 57) 抜刀するからコンディション減るんでしょ最初にそうゆう説明してたぞ -- 名無しさん (2011-11-14 12 47 59) ↑↑↑それはソウルランクのボーナスじゃないか -- 名無しさん (2011-11-14 13 49 33) 寺院で罠かかりまくって気付いたらコンディション0だったが、ステータスがマイナスにはなってなかったぞ OD回復量は見てなかった -- 名無しさん (2011-11-15 06 32 43) 絶好調でもステはプラスになってない、つまり眼には見えない隠しステ -- 名無しさん (2011-11-15 10 23 33) ポークルMAGが好調→正常で最大重量0,9減少するVIT1で最大重量0,1上昇なので正常→好調でのステ増加は9? -- 名無しさん (2011-11-15 10 28 00) VIT1で最大重量は0.2増加じゃない? そうすれば正常→好調のステ増加は4か5で、4なら上の表と都合が合いそうだが・・・ -- 名無しさん (2011-11-15 11 18 43) ↑職業によってVIT1毎の重量上昇が変わる。PRIだとVIT1毎に0.15上昇だった -- 名無しさん (2011-11-15 15 48 31) MAGはVIT1で0.1上昇でした -- 名無しさん (2011-11-15 16 18 36) FIGのVITでの重量上昇は「0.2」 自分はロイヤルスイートで2.0以上あがってるからステ上昇10以上かな?ステごとに上昇量が違うのかもしれないけど -- 名無しさん (2011-11-15 22 46 06) Lv9POR-THIでVIT1毎に+0.1、正常→好調で+0.5(11.20→11.70)。法則がわからん -- 名無しさん (2011-11-16 05 44 30) ↑の方でもかかれてた人が居ましたが、OD100分走るとコンディションマイナス1とあるが、「全然へらないよ?」と思っていましたが、先ほど”癒しの香”でコンディション200まで上げたところ OD100ダッシュでコンディション減るわ減るわでショックを受けました・・・。どうやらコンディションが高いと、ダッシュ時のコンディションマイナスが大きくなるようです。私個人でしか体感していないので、コンディション200まで上げた人で検証をお願いしたいところです。 -- 名無しさん (2011-11-16 09 51 43) コンディション141で好調、140に下がったら正常になりました。 -- Lv8-SR2-DWA-FIG (2011-11-16 16 06 11) ステータス画面上の変化について、「正常」のとき最大重量16.40に対して、「好調」のとき最大重量18.20になりました。ステータス画面での見た目のVITは変化なし。コンディション分は別? -- Lv8-SR2-DWA-FIG (2011-11-16 16 08 23) そもそも正常と好調でVITが変化してないって時点でおかしくないか? -- 名無しさん (2011-11-16 16 52 55) ↑でいろんな人が書いてるが、隠しステっぽい。もっと種族+職業でデータが欲しい。 -- 名無しさん (2011-11-16 17 59 40) MAGde -- 名無しさん (2011-11-16 19 15 50) ↑失礼、MAG魔攻116 Int27+7 火矢7レベでマングラー相手にCD正常と絶好調のダメを比較(10体ずつ)してみた。 -- 名無しさん (2011-11-16 19 19 43) 正常:360~400前後 いずれも正面のみ計測 -- 名無しさん (2011-11-16 19 20 59) 絶好調:420~450前後とでた。 しかるに、数値としては+と見えないが、明らかにダメが上がってるので隠しステと見ていいかと -- 名無しさん (2011-11-16 19 22 49) 正常と比べて、好調時、斧ダメ&ヒール回復量が約50upしました。50上げるのに必要なSTR、PIEを考えるとステータス毎の上昇量が全く違うか、全体的にステ+4?ぐらい+攻撃&回復量に追加補正っぽいような気がします -- 名無しさん (2011-11-16 22 46 33) 同種族の同職でも最大重量の上がり値が違ってるってことは、VITアップだけじゃなくて、重量にも補正がかかってるっぽいね。%補正か?賢い人よろしく。 -- 名無しさん (2011-11-17 15 38 01) ノームプリ最大重量。正常13.40。好調14.45でした。 -- 名無しさん (2011-11-17 15 59 19) FIGの最大重量はVIT+1につき0.2だが、コンディションが好調の場合0.4になる。VIT増加装備の脱着で確認できる。 -- 名無しさん (2011-11-18 12 10 56) ダンジョンでダッシュは減るねぇ。ダンジョン武器だしっぱで141→140確認 -- 名無しさん (2011-11-21 16 44 45) 前回、ポークル女THI 短剣+盾持ちで、ダッシュによるCDの現象がないと発言したものですが、CDが200の状態でどんなにダッシュをしても、減ることはありませんでした。ダッシュで減らない条件はおおよその予想はつくものの、検証はしていないため発言を控えますが、トラップの回避が容易でコンディションを維持しやすいTHIポークルと癒しの香でCD181↑維持するという手段はかなり有効みたいです。 -- 名無しさん (2011-11-24 09 16 27) ↑誤字だらけですね、すいません; -- 名無しさん (2011-11-24 09 16 58) コンディション46のときに簡易寝台に泊まり100まで回復。どちらも「正常」表示だがログには「コンディション上昇の影響によりステータス強化」の表示。戦闘での検証は行っていないが、正常の中でも細かい変化があるのか? - 名無しさん 2011-11-25 03 28 08 ↑コンディション60を境にそんなログが出る。同じく戦闘での検証は無し。 - 名無しさん 2011-11-28 14 41 55 VITに関しては通常→好調で1.4倍くらいの差。後、罠の低下は-3 - 名無しさん 2011-11-29 03 44 51 矢が飛んでくる設置型トラップ-3になる - 名無しさん 2011-12-03 09 40 33 武器を振っているだけでも減少するようです。斧でMOBと戦っている際ノーダメージにも拘らず「コンディション低下により~」のログを確認。素振りだけでも減少するかどうかはちょっと未確認です。 - 名無しさん 2011-12-05 20 56 50 抜刀状態は減るって一番最初の説明であったよ - 名無しさん 2011-12-07 07 28 22 180、200をお目にかかることがないのと、課金しても2-3時間くらいですぐに下がる可能性があるのはなんだか勿体無くも感じる。イベントとかあればいいが。 - 名無しさん 2011-12-07 09 24 09 ディメント褒章にコンディション+20がほしい - 名無しさん 2011-12-11 01 34 16 ポークル女THIのものです。種族、装備いろいろ変更して検証しましたので報告を。盾を装備時、ダッシュによるコンディション減少が一切なくなることを確認しました。片手剣+盾は試していません、盾は小型、中型のみでの検証です。 - 名無しさん 2011-12-14 22 42 16 Lv16コンディション147 推奨Lv17のダンジョン入ってすぐの場所に、納刀状態、装備無しで放置 リアルタイム約16分~17分でコンディション1低下。他にも下がる要因調査中ですが、不明すぎる...(街に戻れば時間はリセットされる模様) - 名無しさん 2011-12-29 13 46 17 ↑追記、同条件で状態を変化。抜刀状態のみだと、約8分で1減少、抜刀6分納刀約4分で1減少。 抜刀状態は納刀状態の2倍の速度で減少のようです。 - 名無しさん 2011-12-29 15 12 01 ダッシュではなく歩行距離に関係があるようです。街の中では立ち止まり状態ではコンディション減少せず、歩き回るとダッシュしなくても減少します。 - 名無しさん 2011-12-31 10 14 10 また、ダンジョン内は経過時間でも減少します。被ダメ量や被ハードヒットについては検証中。 - 名無しさん 2011-12-31 10 15 46 絶好調OD回復16です。 - 名無しさん 2012-01-02 12 51 23 宝箱の解錠失敗からの睡眠ガスでは減少しませんでした。小数点以下はわかりませんが。 - 名無しさん 2012-01-04 17 37 56 ステップ時のOD減少値もコンディションにて異なる模様です。具体的な数値はまとめてません。どなたかコンディションごとのステップ値がわかりましたら教えてください。 - 名無しさん 2012-01-05 14 42 52 15固定じゃね - 名無しさん 2012-01-05 16 50 26 20じゃなかったっけ?仕様変更? - 名無しさん 2012-01-06 10 34 56 ステップは15、ダッシュジャンプが20、ベータからずっと変わってない - 名無しさん 2012-01-06 10 52 19 設置トラップによる影響を編集しました - 名無しさん 2012-01-07 04 00 40 魔法防御にも影響ある模様です。火耐性10水耐性10魔法防御139で正面から受けた場合、好調時被ダメは常時1、正常時被ダメ30前後でした。 - 名無しさん 2012-01-07 08 40 21 相手を書き忘れたブルフェザー相手です。戦闘中にコンディションダウン>被ダメアップになりました。 - 名無しさん 2012-01-07 08 55 09 ステップって10かと思ってた・・・あれ? - 名無しさん 2012-01-08 01 32 03 ほんとだ15だった。昔10だったような気がする - 名無しさん 2012-01-08 01 33 04 過去コメントより)当方エルフMag(重量オーバーせず)ですが、街中では歩行、ダッシュ、放置してもコンディションが落ちることはなかったのですが、(コンデ常時140~160で行動する限り)減少したと仰る方の種族、職業、重量、コンディション状態、何分放置(歩行、ダッシュ)したか詳細お願いします。 - 名無しさん 2012-01-10 12 45 54 現在いるところ、職業orVITによってダッシュ時のコンデ減少が変わるようです。コラボBOSSのところでダッシュすると面白いくらい減る - 名無しさん 2012-01-30 11 50 25 コンディションで上昇する数値って固定じゃなくて割合じゃないの?料理たべて+3より好調の方がはるかに数値あがってる気がするんだけど - 名無しさん 2012-02-20 13 20 43 「好調」状態は単純な能力値の補正以外にも、別の部分で各種大幅なブーストが掛かってる。ここには書いてないけど - 名無しさん 2012-02-20 15 48 37 ↑↑割合。1.6 1.45 1.0 0.8 0.6… - 名無しさん 2012-02-21 01 46 45 コンディション0のとき、OD自然回復量は1でした。 - 名無しさん 2012-02-23 13 26 56 コンディション200(絶好調)で、OD自然回復量16でした。 - 名無しさん 2012-02-23 13 31 12 コンデションですが、ファイターでVIT+1の時最大重量+0.2ロイヤル泊まったら+1.0でしたのでALLステータス+5ではないでしょうか - 名無しさん 2012-02-28 17 45 24 いいえ。装備重量に関してはまた別です。好調だと+1VIT/+0.2重量に追加で+2VIT/+0.2重量ではないかという調査データがあります - 名無しさん 2012-02-28 19 34 00 コンディション0(暁)でのLVアップは、ステボーナスに影響して、マイナスが多いってことありますか? - 名無しさん 2012-03-08 04 15 56 効果の与ダメ/回復量は攻撃、呪文に対するもので、その他のスキルには当てはまらないです。 - 名無しさん 2012-03-08 18 30 27 ここに書くべきかどうかわかりませんが、職業別、コンディション別の重量計算式ってあるのでしょうか? - 名無しさん 2012-03-15 10 31 45 ↑知りたいですが、見つけられませんでした。。。 - 名無しさん 2012-03-29 17 33 11 ↑↑↑↑馬小屋でもロイヤルスイートでもステボーナスには影響ない”らしい”ので、暁でも影響ないのではないかと思われます。 - 名無しさん 2012-04-11 22 54 07 夢幻の試練場の通常エリアには設置罠がないので、絶好調にしてから行くと良い感じです。 - 名無しさん 2012-04-11 22 54 27 ↑通常エリアは良いですが、Cemeteryに行くと地雷罠でガタ落ちします。要注意。 - 名無しさん 2012-04-17 15 16 04 コンディション「不調」 OD回復量最低値4とありますが、正しくは2です。 - 名無しさん 2012-04-20 23 26 34 コンディション「絶不調」 OD回復量最低値1 - 名無しさん 2012-04-20 23 29 04 ↑たしかにスキルとスキルレベルによって違いすぎる。コンディション変化でのメッセージは「ステータス上昇」だから、関連パラメータが増加→したがって威力が増加しているなら納得だけれども。 - 名無しさん 2012-05-16 23 26 18 上のほうにも書かれていますが、重量に対するVITの割合は、 1.6>1.45>1.0>.8>.6 - 名無しさん 2012-06-11 03 07 24 ↑コンディションによるVITの増加量(掛け率) - 名無しさん 2012-06-11 03 08 50 設置トラップ、爆弾箱。コンディション-1 - 名無しさん 2012-07-17 18 24 25 過去を掘ってすまないんだけど、好調・絶好調の特性値Up量って最大重量の変化から出したんでしたっけ?だとしたら+いくつではなくて割合増加ということも有り得るのかな。DEXジェムを大量に積んでいる方のご意見などあればとても貴重なんだけどどうなんでしょう? - 名無しさん 2012-07-18 19 52 22 魂の天秤のコメントに、コンディション変化で基本蘇生率が変わったという報告あり。これはLUKが増減してるからなのかな。そうなると高LUKな方のデータも出ると良さそうですね。 - 名無しさん 2012-07-19 08 29 23 ↑2 ヒールのコメントで正常&好調でのPIE変化について仮説立証中です。コンデによるPIE増減は固定ではなく倍率の可能性大。 - 名無しさん 2012-07-21 23 09 57 ↑3過去にFAダメージ検証をしたことがあった。INT20(通常)とINT14(好調)のLV1-MAGそれぞれでダメージが同値になった。好調以上は全ステ1.45(1.6)倍だと思う。 - 名無しさん 2012-08-20 02 52 24 VIT値での最大重量ですが、上昇量が固定で無い可能性があります。PRIでVIT補正込み60ですが0.2または0.3上昇しています。コンディションの掛け値も計算が合わなくなっている様な気がします。 - 名無しさん 2013-01-04 02 32 55 PRIが好調だとVITにつき+0.2175、+0.2 or 0.3/1VITに収まりますが、どのような検証で現状の式が違うと思ったのかより詳細な内容をお願いします - 名無しさん 2013-01-04 09 38 52 ↑間が開き失礼しました。前回と環境が違いますが、ゲーム表記上でVIT44_20.45、VIT45_20.75ですが、記載されている計算に当てると、11+(44*1.45*0.15)=20.57(20.55)、11+(45*1.45*0.15)=20.7875(20.75)でズレが生じている気がします。計算の仕方が間違っているのでしょうか? - 名無しさん 2013-02-25 05 02 25 ↑2 自己解決しました。職別でのVIT上昇値以下は切り捨てになるのですね。PRIだと最小上昇幅が0.15刻みと言う事で解決しました。参考までに張っておきます。(好調)_VIT43 20.30、VIT44 20.45、VIT45 20.75、VIT46 20.90、VIT47 21.20、VIT48 21.35 - 名無しさん 2013-02-25 05 21 06 サンジェント遺跡でジェムコンテナをFigソロしたとき,2時間ほど斧で殴っていたのですが,コンディションが減る度にダメージ平均値が下がっていたように感じました。ステUPとは別に数値自体も微細に影響していると思われます。 - 名無しさん 2013-02-25 17 18 26 それは新説だね。可能なら具体的な数値の提出をお願いしたい。 - 名無しさん 2013-02-25 17 55 04 宝目当てに挑んで後悔しただけなので手元にデータはないですが,ラブリュス+5よりデストロイヤー+5のほうがダメが高いのと,デスペラして300を割るか超えるかでやっていたのでダメージが下がっていくのが悲しかった記憶しかないです。誰か追試をお願いします。 - 名無しさん 2013-02-25 18 06 49 首都100万の宿が気になるけど後悔する気しかしない… - 名無しさん 2013-03-16 11 22 44 君主と忍者のVIT 重量の実測データが数点あれば上昇率計算できそうなのですが、現職の方々へ実測値コメントお願いします。 - 名無しさん 2013-10-08 14 16 23 今さらだとは思いますが、「死亡」によって確率でコンディションが-1されます。100%ではありません。 - 名無しさん 2013-10-27 01 43 23 コンディション40↓でスキル使用不可に。 - 名無しさん 2014-05-13 21 03 14 修正 39↓ - 名無しさん 2014-05-13 21 03 34 あれ?40だったかも - 名無しさん 2014-05-13 21 05 08 100万の宿でコンデがたった170とか運営の脳みそ腐ってるんじゃねーか?200にするか、せめてお香1回で200に届く180にするべきだ。現状では全く意味がない。 - 名無しさん 2014-07-22 11 56 19
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アルケミスト/スキル一覧 アブソリュートエッジ 必須スキルレベル:エストレアストーンLv1以上 消費スキルポイント:1 赤色のエリクシル消費量 1 緑色のエリクシル消費量 1 スキルLv 必須Lv 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考 1 ? 0.1 38 5 2 ? 3 19 4 26 5 34 6 40 27 7 48 24 1.効果 エリクシルを触媒に用い、上空に発現させた氷柱により攻撃する。 命中した相手を凍結状態にする。 2.評価 指定範囲に水属性ダメージ×1を与える。 広範囲、高威力、移動停止デバフと性能は優秀だが、発動まで4~5秒と遅いのがネック。 初撃で使用し、移動停止の間にエストレアなど他スキルで追撃する流れが有効。 3.メモ 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 対人だとスチーム・グレイブホーンよりも威力ある上にバインド付きの"当れば"危険なスキル - 名無しさん 2015-06-05 23 39 33 撃ち殺すだけならかなり優秀。巡回PK向きかね。 - 名無しさん 2015-06-12 13 53 29 対人用にはそもそもALCのスキルは向かないよ、発動までの時間差で余裕で逃げれる - 名無しさん 2015-06-12 14 02 21 エリクシル継承してまで使うかっていったら無いし、広範囲をステルスpkするならスチームNIN安定じゃないかね - 名無しさん 2015-06-12 14 08 27 威力は高いし凍結も効果的だし、あと赤と緑を一個ずつっていうのも良い点 - 名無しさん 2015-06-12 18 42 24 ↑2ステルスしてても見えるから意味がない・・・PKに使うなら牽制が限界 - 名無しさん 2015-06-13 13 32 38 Lv2でCT37 Lv3でCT36 1ずつ減ってくんかな - 名無しさん 2015-06-28 18 56 11 威力が相当向上したようです。当てにくいけど。 - 名無しさん 2015-07-01 14 49 17 名前
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ウィンドアロー 必要レベル MAG:3以上 SAM:1以上 必須スキルレベル MAG:フレイムアローLv1以上 SAM:心頭滅却Lv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 能力によるボーナス:INT 属性によるボーナス:なし レベル上昇によるボーナス:ダメージが上がり、再詠唱時間も短くなっていく。 スキルレベル 必須レベル 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考 MAG SAM 1 3 1 2 0.6 2.5 - 2 3 - 3 5 - 4 5 8 2.2 - 5 11 - 6 8 14 2.0 - 7 15 18 1.5 - 1.効果 掌からかまいたちを放ち、当たった敵にダメージを与える。 2.メモ 風属性の攻撃魔法。射程が長く、詠唱時間・再使用時間共に短く使いやすい。 対象は一体のみ。間にターゲット以外のが入るとそちらに当たる。 Lv4で再詠唱時間とエフェクト、Lv6で再詠唱時間、Lv7で再詠唱時間とエフェクトが大きく変化する。 威力が大幅に上昇するのはLv4、Lv6。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 風のエフェクトのせいで大きく見えるが判定はFAとほぼ同じ - 名無しさん 2012-06-27 17 30 23 ゴーレムに対して大ダメージが通る人気スキル。 - 名無しさん 2012-07-01 15 39 31 草刈りにもいいぞー - 名無しさん 2012-07-01 19 55 40 風が強いってことは、植物やゴーレムは地属性なのか。 - 名無しさん 2012-07-02 12 20 09 動きがのっそりしてるのが地属性の特徴なのかな - 名無しさん 2012-07-09 19 17 51 円卓 ラヴィジャーに特効 - 名無しさん 2012-09-23 16 07 28 円卓 ディスコゾンビに特効 - 名無しさん 2012-09-23 16 08 00 円卓 トイソルジャーに特効 - 名無しさん 2012-09-23 16 08 21 草系とゾンビ系とゴーレム系には火より25%増しのダメージ 蟲にはあまり効かない - 名無しさん 2013-01-27 23 56 43 名前
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ビショップ/スキル一覧 魔法打消し(パッシブ) 必要レベル:20以上 必須スキル:レジストLv3以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:BISのみ 使用可能武具:全武具 1.効果 敵の魔法攻撃を受けた際、低確率で無効化できる。 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 調査したら大体2.5%程度の確率。 ステータス依存とかあるかは未調査です。というかあっても誤差レベル。 -- 名無しさん (2013-03-26 01 51 07) これとる意味あるのかなあ?ただでさえSP足りないしレジ3必須だし、確率低いし。範囲魔法には効くのかな? -- 名無しさん (2013-08-02 18 36 25) INTが発動確率に影響。もしかしたらPIEも。とはいえ確率だから信用できないよなあ -- 名無しさん (2013-08-03 09 04 28) 無効化の確率が2.5%?マジでゴミスキルじゃねーか。 -- 名無しさん (2013-09-18 05 25 25) スキル修正入ってから発動率かなり上がったと思う ちゃんと調べてないけど1割ぐらいは打ち消してるような気がする -- 名無しさん (2013-09-18 08 59 56) 範囲魔法とか魔法的なワナ(柱から飛んで来る氷とか魔法陣とか)にも効く。でも呪文詠唱とかは止められてしまう。 -- 名無しさん (2013-09-19 12 01 07) 修正前の2.5%って確率、マジで運営が馬鹿すぎる証拠。25%くらいあって、初めて実用レベルなのに。 -- 名無しさん (2013-09-28 11 23 21) 魔法であれば、即死魔法だろうが無効化は可能の様子。ただ、間違っても試そうと思ってはいけない。 -- 名無しさん (2013-12-21 14 15 04) ロットハーディーでの炎のトラップ、ドラゴンのブレスも打ち消した -- 名無しさん (2016-01-01 22 24 17) 名前 コメント
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ハイド⇒ヘッド⇒デッドリィとコンボ可能。LV1でもヘッド7位の威力が出ました。相手のダウン効果は未検証 - 名無しさん 2014-04-28 22 57 50 魔法攻撃力の低下は1レベルごとに10 ヒール回復量は7で3割程度 - マナ 2014-05-02 04 45 28 これって昏きの第三決戦場レッサーのリジェネにも有効なのかな?効果があればFの役割も増えそうね - 名無しさん 2014-05-02 10 33 41 このスキルで止めを刺すと、敵は立ったまま死ぬ - 名無しさん 2014-05-02 16 52 47 OD30CT20 - 名無しさん 2014-05-04 10 53 00 ハイド→ペイン最強、ハイド3連を完全に過去のものにしました - 名無しさん 2014-06-21 19 15 42 ctながいから、次弾までのつながりが悪い。これだけで三連 - 通りすがり 2014-06-25 10 27 23 ctながいから、次弾までのつながりが悪い。これだけで三連いらないにはならない - 通りすがり 2014-06-25 10 28 03 これ火力Tに継承ってアリ? - 名無しさん 2014-06-30 19 08 45 習得LVは15.19.25.31.43.47効果は未検証 - 名無しさん 2014-07-04 17 57 54 LV55のヒュム男F、STR70位 DEX40位でハイド14k→ペイン40k武器はジオグラフバスター+7。T装備にDEX詰めて100とかすれば60kも狙えそう。 - 名無しさん 2014-08-05 09 38 31 TN以外のハイドにDEXボーナスは乗らなかった気が……? - 名無しさん 2014-08-05 17 19 41 ↑↑↑アリだけど、OD消費が少ないしCTnagaikara - 名無しさん 2014-08-28 16 39 36 ミス… CT長いから追加効果あり武器とかだとOD持て余しまくる。片手斧メインでOD効率悪いなら補ってくれる。 - 名無しさん 2014-08-28 16 44 09 LV7の魔攻と回復の低下値分かる人いる?効果時間は30s確認したんだけど - 編集しようと思ってる人 2015-02-10 17 43 09 MAの魔逆、回復は30%減少じゃなかったっけ - 名無しさん 2015-02-10 19 27 44 ↑どうも固定値で違う計算式っぽいんだよなあ。回復はやっぱり30パーセント減か。あり - 編集しようと思ってる人 2015-02-10 22 19 46 Lvから考えると9%+70とか? - 名無しさん 2015-02-10 22 42 08 ↑もしくは10%+70か? - 名無しさん 2015-02-10 23 43 47 LV7で魔攻154→69(-85)、135→52(-83)確認。やっぱり10%+70DOWNみたいだね。 - 名無しさん 2015-02-12 20 41 35
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プレイヤーレベル10で解放される、他のプレイヤーと対戦を行なえるモード。 1on1と2on2のどちらかを選択できる。 それぞれ5勝ごとに10メダルを貰える。
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鍛錬表SR(装備条件)別鍛錬料金 上昇値 重量軽減別表 品質別、強化石数による成功予想コメント変化の一覧 Poor Normal Good Master ArtifactとLegend 特殊鍛錬成功率 ジェムソケット移植 鍛錬 鍛錬はソウルランク3から鍛冶屋で行う事が可能になり、鍛錬石も購入可能になる(LV3鍛錬石はSR11から購入可能)。 武器は「物理攻撃力」「魔法攻撃力」、防具及び装飾品は「物理防御力」「魔法防御力」がそれぞれ上昇する。耐久値やGPが存在する装備はそちらも増加する。また重量が軽くなる事もある。 鍛錬による上昇値は鍛錬スロットへ装備を入れた際に確認出来る。 (基本的に)鍛錬段階が高いほど能力上昇率も高まるが、成功率は顕著に下がる。 武具の品質が高いと成功率が下がるので、同じ感覚で鍛錬すると失敗する恐れがあるので注意。 品質"Legend"や"Artifact"のアイテムは鍛錬出来ない。 強化に失敗した場合、その装備品は消失する。あらかじめ保護アイテムを利用する事で消失を防ぐ事が可能。強化保護石は消失は防いでくれるが、鍛錬値が0に戻ってしまう。 バッジスの強化保護石は鍛錬値が5以上であれば4に、4以下であればそのままの数値で残る。 レントンの強化保護石は鍛錬値が1減少し、1以下であればそのままの数値で残る。 武器は一定以上に強化すると抜刀時に光るようになる。鍛錬値で色も変化する。(+5=白 +6=黄 +7=緑 +8=青 +9=赤 +10=赤+オーラ ) ただし、品質がPoorの武器はどれだけ強化しても光らない(例外としてのろわれた武器はPoorでも光る)。 また極一部の装備は、鍛錬により光るのではなく特殊なエフェクトが追加される(アライメントたいまつなど) 精錬石の成功率の高さは、高:Lv4 最高級ロイヤル Lv3 高級ロイヤル Lv2 ロイヤル Lv1:低 表 SR(装備条件)別鍛錬料金 SR (強化)鍛錬料 特殊鍛練料 ソケ移植料 1 500G (鍛練不可) 3,500G 2 700G (鍛練不可) 4,900G 3 900G (鍛練不可) 6,300G 4 2,000G (鍛練不可) 31,500G 5 6,000G 1,000G 112,000G 6 12,000G 5,000G 203,000G 7 18,000G 10,000G 336,000G 8 36,000G 16,000G 448,000G 9 54,000G 23,000G 539,000G 10 72,000G 31,000G 651,000G 11 112,000G 40,000G 784,000G 12 134,000G 50,000G 938,000G 13 161,000G 61,000G 1,127,000G 14 193,000G 73,000G 1,351,000G 15 232,000G 86,000G 16 278,000G 上昇値 鍛錬 能力値(累計) 耐久 重量 硬度 +1 +5%( +5%) +10% 別表 +0 +2 +10%( +15%) +10% +0 +3 +12%( +27%) +10% +0 +4 +12%( +39%) +10% +0 +5 +15%( +54%) +10% +1 +6 +15%( +69%) +10% +0 +7 +15%( +84%) +10% +0 +8 +15%( +99%) +10% +0 +9 +15%(+114%) +10% +0 +10 +15%(+129%) +10% +1 ※能力値とは「物理攻撃力」「魔法攻撃力」「物理防御力」「魔法防御力」の全てです。 ※上昇値は全て、[基礎数値 * 能力値]の累積(%)です。(例 +5だと 能力値+54%、耐久+50%、硬度+1) ※小数点以下の値は、能力値については切り捨て、耐久については切り上げとなります。 ※盾のGPは、強化値+1毎に 小型盾:+5 中型盾:+10 大型盾:+15 増加します。 重量軽減別表 鍛錬 重量 A B C D E F +1 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 +2 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 +3 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.10 +4 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.00 -0.00 +5 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.10 +6 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.00 +7 -0.00 -0.10 -0.00 -0.00 -0.10 -0.10 +8 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.00 -0.00 +9 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.10 +10 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 A:基礎重量 0.00~0.10 B:基礎重量 0.20~0.30 C:基礎重量 0.40~0.90 D:基礎重量 1.00~1.90 E:基礎重量 2.00~3.90 F:基礎重量 4.00~ 品質別、強化石数による成功予想コメント変化の一覧 +... 結果A:成功を保証するぜ!(100%) B:成功率は悪くない(80%-99%) C:やや不安(60%-79%) D:運任せ(40%-59%) E:失敗しやすい(20%-39%) F:かなり失敗しやすい(9%-19%) G:おそらく失敗する(6%-8%) H:奇跡を信じろ(3%-5%) I:神頼み(1%-2%) Poor 強化回数 Lv11個 Lv21個 Lv12個 Lv21個Lv11個 Lv22個 Lv13個 Lv21個Lv12個 Lv22個Lv11個 Lv23個 Lv33個 Lv43個 0→+1 A A A A A A A A A A A +1→+2 A A A A A A A A A A A +2→+3 C B B B B B B B A A A +3→+4 D D C C C C B B B ? ? +4→+5 D D D D D C C C C ? ? +5→+6 E E E D D D D D D C ? +6→+7 F F E E E E E E D D ? +7→+8 G G F F F E E E E E D +8→+9 I I I I I H G F F F E +9→+10 I I I I I I I I I H F Normal 強化回数 Lv11個 Lv21個 Lv12個 Lv21個Lv11個 Lv22個 Lv13個 Lv21個Lv12個 Lv22個Lv11個 Lv23個 Lv33個 Lv43個 0→+1 A A A A A A A A A A A +1→+2 B A A A A A A A A A A +2→+3 C C C C B B B B B B A +3→+4 D D C C C C C C C B B +4→+5 E D D D D D D D C C C +5→+6 E E E E E E D D D D C +6→+7 G F F F E E E E E E D +7→+8 I I I H G F F F F E E +8→+9 I I I I I I I I H F ? +9→+10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Good 強化回数 Lv11個 Lv21個 Lv12個 Lv21個Lv11個 Lv22個 Lv13個 Lv21個Lv12個 Lv22個Lv11個 Lv23個 Lv33個 Lv43個 0→+1 B A A A A A A A A A A +1→+2 B B A A A A A A A A A +2→+3 C C C C C C B B B B A +3→+4 D D D D C C C C C C B +4→+5 E E D D D D D D D C C +5→+6 E E E E E E E E D D D +6→+7 G F F F F F E E E E D +7→+8 I I I I H H G F F F E +8→+9 ? ? ? ? ? ? ? ? I F F +9→+10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? I Master 強化回数 Lv11個 Lv21個 Lv12個 Lv21個Lv11個 Lv22個 Lv13個 Lv21個Lv12個 Lv22個Lv11個 Lv23個 Lv33個 Lv43個 0→+1 B B A A A A A A A A A +1→+2 B B B A A A A A A A A +2→+3 C C C C C C C C B B B +3→+4 D D D D D D D C C C B +4→+5 E E E E D E D D D D C +5→+6 F E E E E E E E E D D +6→+7 H G G F F F F F E E E +7→+8 I I I I I I I H G F E +8→+9 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? +9→+10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ArtifactとLegend 鍛錬不可 ※新表作成テスト (テーブルの大きさのせいでページ自体の表示が不安定になった為、別ページに退避 新表: 閲覧 編集 鍛錬成功率 計算式(仮説値※参考程度にご利用ください) +... メッセージ 閾値(○%以上) A 成功を保証するぜ! 99% B 成功率は悪くない 80% C やや不安 60% D 運任せ 40% E 失敗しやすい 20% F かなり失敗しやすい 9% G おそらく失敗する 6% H 奇跡を信じろ 3% I 神頼み 1% 鍛錬成功確率 = 基本成功率 + 鍛錬石効果(1個の効果×個数) 基本成功率 鍛錬段階により変化(品質には影響されない) 鍛錬石効果 品質により異なる ※鍛錬成功確率が1%未満になった場合、1%になる。 強化段階毎の基本成功率 強化段階 基本成功率 +0→+1 93% +1→+2 90% +2→+3 60% +3→+4 45% +4→+5 30% +5→+6 15% +6→+7 0% +7→+8 -15% +8→+9 -30% +9→+10 -45% 各品質毎の鍛錬石効果(+) 品質 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 ロ Hロ 祝福 Poor 11% 14% 16% ?% ?% ?% 13% 15% ?% Normal 8% 11% 13% 16% ?% ?% 10% 12% 85% Good 6% 9% 11% 14% ?% ?% 8% 10% ?% Master 4% 7% 9% 12% ?% ?% 6% 8% ?% Epic ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% 例 +6→+7 good Lv3×3の確率 0+11×3=33% 注意)上記数値は内部データの鍛錬確率に近いと思われる数値を元にしていますがコメントなどと整合性が取れない部分があるので正確ではないようです。 厳密には正確ではありませんがある程度は正しそうであり全く無関係とも思えないので一つの目安として記述しています。 検証結果や報告例と比較するとnormalに関しては概ね近い値、good・masterに関してはもう少し実際は確率が低いように思われます。 鍛錬による重量変化 +... 基本重量 / アイテム +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0.00 / 風の靴 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.30 / 強心ベルト 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 / メイジハンド 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 0.40 / メイジブーツ 0.40 0.40 0.40 0.30 0.30 0.30 0.40 / ハイクロッグ 0.40 0.40 0.40 0.40 / 丈夫なクロッグ 0.30 0.60 / ストロングミトン 0.60 0.60 0.60 0.50 0.70 / ストロングシューズ 0.70 0.70 0.70 0.60 0.90 / レザーバスキン 0.90 0.90 0.90 0.80 1.00 / ハードレザーガード 1.00 1.00 0.90 0.90 0.90 0.80 1.00 / ライトメタルグローブ 0.90 0.90 1.30 / 歴戦のブロンズグローブ 1.20 1.10 1.60 / ブロンズヘルム 1.60 1.60 1.50 1.50 1.70 / 僧侶の盾 1.70 1.70 1.60 1.90 / メイジローブ 1.70 1.70 1.60 2.00 / ライトヘビィベルト 2.00 1.90 2.10 / エンチャントローブ 2.10 2.00 2.00 2.00 1.90 2.10 / 知のクローク 2.00 1.90 1.90 2.60 / 神木の棍棒 2.60 2.50 2.50 2.50 3.20 / ラウンドシールド 3.20 3.10 3.10 3.10 3.80 / グラディウス 3.80 3.70 3.90 / ポイズンバンカー 3.90 4.80 / ヘヴィシールド 4.70 4.70 4.60 5.00 / スーパーヘヴィベルト 4.70 5.50 / 強者のブロンズキュイラス 5.40 5.40 5.50 / 歴戦のブロンズキュイラス 5.20 5.20 6.30 / カイトシールド 6.20 6.20 6.10 6.10 6.00 6.30 / 魔抗カイトシールド 6.10 6.00 5.90 5.90 7.50 / パルチザン 7.40 7.40 7.30 7.30 7.20 12.20 / ヘヴィアクス 12.10 12.10 13.50 / 断罪者の斧 13.40 13.40 13.30 13.30 13.20 13.20 特殊鍛錬 特殊鍛錬はソウルランク5から鍛冶屋で行うことが出来る。 SR5以上の装備品には、それに応じた装備レベル制限が存在する。この装備レベル制限を下げるのが特殊鍛錬である。 対象の装備品と素材をセットして特殊鍛錬を行うと素材が消費され、成功すれば特殊鍛錬LVが1上がり、装備レベル制限が1下がる。 特殊鍛錬の素材として必要なのは、特殊鍛錬したい装備品と同一の装備品(ジェムソケットおよび鍛錬値不問、ただし特殊鍛錬されたものは使用できない)または最適化万能素材(5個38RG)である。 特殊鍛錬はLV5(=レベル制限マイナス5)まで行うことが出来る。 特殊鍛錬に失敗すると特殊鍛錬LVが0に戻る(=レベル制限が元に戻る)が、対象の装備品および鍛錬値は消失しない。 品質がLegendおよびArtifactの装備品には特殊鍛錬を行うことはできない。 成功率 A:成功を保証するぜ! B:成功率は悪くない C:やや不安 D:運任せ E:失敗しやすい 鍛錬レベル 1個 2個 3個 LV0→LV1 A A A LV1→LV2 B A A LV2→LV3 C B A LV3→LV4 D C B LV4→LV5 E D D ジェムソケット移植 ジェムソケット移植はソウルランク5から鍛冶屋で行うことができる。 ジェムソケット移植とは、装備品のジェムソケットおよびそれに装着されているジェムを別の装備品に移植することができるシステムである。 移植に必要なものは、ジェムソケットおよび鍛錬値以外同一の装備品2つおよびジェムソケット移植素材と費用(その装備品の鍛錬費用の7倍)である。 必要となるジェムソケット移植素材はその装備品のSRに対応するものが必要になる。(SR7以下に対応する素材はロイヤルショップにて購入することができる。) 「装備A」の欄に移植対象装備品を、「装備B」の欄に移植したいソケットおよびジェムを持つ装備品をセットし(下のウィンドウに生成される装備品のプレビューが表示される。)移植素材をセットして、移植を行う。このとき、装備Aのジェムソケット情報およびジェムは完全に消失する。 ジェムソケット移植は必ず成功する。 例(水色の部分が生成品に反映される部分) 装備A 装備B 生成する装備品 ヘッドギア+7△ 特殊LV2 ヘッドギア+2◇○ 特殊LV4 ヘッドギア+7◇○ 特殊LV2 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 G品+9⇒+10コメント:LV4石x3で「神頼み」。 - 名無しさん 2014-06-28 15 24 54 LV3石x3で「かなり失敗しやすい」、LV4石x3で「失敗しやすい」。 - M品+7⇒+8コメント: 2014-06-28 15 31 08 M品+7⇒+8コメント: LV3石x3で「かなり失敗しやすい」、LV4石x3で「失敗しやすい」。 - 名無しさん 2014-06-28 15 32 39 現在、鍛錬石+1キャンペーン中。マスター品の+2⇒+3の鍛練成功率はLV4(+1)x2、LV3(+1)x1で成功保障を確認 - 名無しさん 2014-08-20 11 19 46 G品+8⇒+9コメントはLV4石(+1)で「失敗しやすい」、+9⇒+10は「おそらく失敗する」。 - 名無しさん 2014-08-22 11 50 43 よくわからずやったら、オークションで買った武器1回も使わず消失した・・orz - 名無しさん 2014-09-01 02 33 08 軽い装飾品って+7にする以外は鍛錬する意味はないのか? - 名無しさん 2014-12-04 14 51 37 Normal品質の+8を10品目以上作ってきたけど、+6>+7でLV3を使ったときの成功確率が39%だなんて有り得んよ。2割以上3割以下ってところ。 - 名無しさん 2014-12-20 05 58 02 G品+2→+3ぼっこぼこ失敗する。93%じゃないよこんなの - 名無しさん 2016-03-08 01 06 44 成功を保証するは100パーセントのはずですよ。運営会社の広報が何度もいってましたからね。 - 名無しさん 2018-03-08 19 09 46 名前
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出現モンスター (暗澹たる円卓) 名前 Exp スキル 直接ドロップ 宝箱 出土不明 備考 煽惑の遊戯所 ベテランシーフ 26230 麻痺になれ!ナイフ投げ 自傷の短剣ハルパーダマスカスクリスダガースチールガントレット魔抗スチールガントレット溶解グローブフルフィンガーシルバーバングル丈夫なシルバーバングル勇武のスチールブレエット祝福のアイゼンキュイス希望のハードボトムズブラックスロップス○(HP+10)煽惑の遊戯所の地図2鮮血滴る心臓 スティレットシミターフランベルジュ?大きな剣?槍?大きな斧?兜?鎧覚らずの小手溶解グローブ練達のブレイザー?靴?ベルト○破片(INT+1)×2 スティンガー疾風のハーネス勇武のスチールブレエットアイゼンキュイスハードボトムズ ハイウェイマン型 ラヴィジャー フォセスパタシミター上等なサリット常勝のブロンズヘルム頑丈なヘッドギア丈夫な銀の髪飾り勇武のスチールメイル希望のハーネス知のブラッククローク魔抗スチールガントレット奪回者のミトン頑丈なフルフィンガー勇武のスチールブレエット知のブラックスロップス○(HP+10)煽惑の遊戯所の地図3煽惑の遊戯所の地図4鮮血滴る心臓 ファイター(剣)型 レイダーチーフ 34000? ヤクザキック ホークスチールメイルアイゼンキュイラスハーネス希望のハーネススチールガントレット魔力の盾真紅の盾嫉みのネックレス○(HP+10)鮮血滴る心臓 ミノタウロスアクス戒めのブレイザー ランバージャック型 ニードルフェザー 19698 - ハープーン丈夫な銀の髪飾り?鎧?手甲老化の兜身の詰まった害虫の足 芸達者の手袋 ○破片(VIT+2) フライ型 カタストロフトード 26230 ポイズンタング 霊媒師の短刀勇武のスチールメイルスチールメイル不信心者の棍棒モールロックメイス不気味な革鎧希望のハーネス知のブラッククロークまじないのロープ無口の耳飾り煽惑の遊戯所の地図1濁った蛙の目玉 異端審問の聖鎚?杖ニードルナックル?大きな剣?槍?大きな斧巨人の骨の棍棒まじないのサークレット疾風のハーネスまじないのローブ奪回者のミトン?脚鎧?盾信奉のメタルネックレス?耳飾り教諭のベルト○破片(LUK+2)○破片(INT+2)△破片(地攻撃+2)×2△破片(火防御+3)△破片(水防御+3)×2△破片(毒耐性+3) フロッグ(ヒレ)型 アーケインスモッグ 21708 - サリット上等なサリット老化の兜頑丈なヘッドギア銀の髪飾り丈夫な銀の髪飾りスチールメイルアイゼンキュイラスハーネス?手甲ヘヴィスチールグリーブ希望のノーマッドブーツ石の心臓 魔性の革鎧 ガスクラウド型毒無効 イノヴェルチ供犠者 銃撃洗脳 怨嗟の訊杖(じんじょう)英知のマジックスタッフ尖晶石の杖ウィザードケーンブラックパール丈夫な銀の髪飾り頑丈なヘッドギアヘビィスチールグリーブ希望のノーマッドブーツ丈夫なハイクロッグ災難の靴学究の耳飾り鮮血滴る心臓○破片(PIE+1)○(MP+3) ナイトウイッシュ至妙の靴捨て身の靴怨嗟の訊杖(じんじょう) 上等なサリットハイクロッグ 狂信者(銃)型 オーバードーズ 10500 ポイズンアタック マスターキャンプ各種鍛錬石Lv2防具鍛錬石Lv3防具鍛錬石Lv4 ガスクラウド型※レアモンスター 魂をささげし者アノニム 500 マスターキャンプ防具鍛錬石Lv2装飾鍛錬石Lv2各鍛錬石Lv4 フレッシュアーマー型※ユニークモンスター ノーボディ (自爆 [死亡時]) クラウドマッシャー - - ロックヘッド型第1決戦場ステルス無効 ディコンポーザー 20400 (毒液 [死亡時]) ウィザードケーン尖晶石の杖英知のマジックスタッフブージラブリュスヘッドギア頑丈なヘッドギアサリット上等なサリットスチールガントレットフルフィンガー頑丈なフルフィンガーシルバーバングル丈夫なシルバーバングル?脚鎧悪戯の指輪フローズンリング○ジェム(HP+10) - - ゾンビ(釘頭)型第2決戦場毒無効 ダークースナッチャー マジックミサイル ガーゴイル型第3決戦場ステルス無効 悉悪なる議会場 ディスコゾンビ 25474 不信心者の棍棒スチールメイル勇武のスチールメイルアイゼンキュイラス祝福のアイゼンキュイラスハーネスブラッククローク知のブラッククローク滴る血のローブスチールグリーブノーマッドブーツハイクロッグ○(HP+10)悉悪なる議会場の地図2腐った骨髄魔性の血 ゾンビ(釘頭)型 エピデミックバグ 23760 吸魂ナックルパタニードルナックルサリット上等なサリット頑丈なヘッドギア銀の髪飾り丈夫な銀の髪飾りスチールグリーブノーマッドブーツ希望のノーマッドブーツハイクロッグ丈夫なハイクロッグ悪戯の指輪フローズンリング△破片(毒耐性+3)×2悉悪なる議会場の地図1身の詰まった害虫の足魔性の血 シミターエクイセートタバール遺恨のカタールスティンガーまじないのサークレットまじないのケックスまじないのグローブブラックパール閃きの髪飾り常勝のブロンズキュイラス練達のレザーメイル奪回者のレザージャケット常勝のキュイスヘヴィスチールグリーブ鉛の具足真紅の盾教諭のベルト○破片(MP+3)○破片(STR+1)○破片(VIT+2)○破片(PIE+1)×2○破片(LUK+1)×2○破片(INT+2)○破片(DEX+2)△破片(地攻撃+2)△破片(水防御+3)×3救い手の大メダル ビートル型 トイソルジャー 40014 上等なサリット?手甲常勝のキュイス知のブラックスロップスヘヴィスチールグリーブヘヴィスチールガントレット甲冑の残骸 丈夫な銀の髪飾り?剣?杖?大きな剣不眠のヘッドギア?鎧?手甲頑健のレッドブレエット勇武のスチールブレエット?靴?盾?耳飾り?首飾り○破片(DEX+1)×2 - スタチュー型 デーモンブルート 37462 ブージラブリュスセルティス封印の大斧魔抗ガントレット魔抗スチールガントレットシルバーバングルスチールブレエットアイゼンキュイス衰弱のレザースロップスブラックスロップス希望のハードボトムズ悉悪なる議会場の地図3臭い脂肪の塊魔性の血×1~2 常勝のブロンズグリーブシュベルリンク俊足のハードボトムス フレッシュアーマー型 ヘルスポーン 47385 無能の大剣クラウドマッシャーシルバーバングルスチールガントレット勇武のスチールブレエット希望のハードボトムズ真紅の盾山羊の頭骨魔性の血×1~4△破片(解錠確率) ストゥルムファング星屑の耳飾り貯留のスロップス?剣?棍棒?杖?大きな斧?鎧?手甲?脚鎧?靴?盾 レッサーデーモン型 ゴールドインゴット 24560 ○破片(PIE+1)○破片(DEX+1)○破片(VIT+1)×2 ビートル型※レアモンスター 悪意の塊イビルハザード 38000 各種鍛錬石Lv2各種鍛錬石Lv3○ジェム(INT+1)○ジェム(VIT+2)○破片(LUK+2)マスターキャンプ - - ゴーレム型※ユニークモンスター 地獄の門番レッサーデーモン フレイムアロー 山羊のお面?靴?鎧?杖 - - レッサーデーモン型地獄決戦場 ハーム 20400 蜘蛛の糸蜘蛛の巣 ハルパーヘッドギア - - スパイダー型第4決戦場 ドゥームチェイサー 17850 ウィンドアローマスサイレンス ランス丈夫なハイクロッグ希望のハードボトムズ - - インプ型第5決戦場ステルス無効 デッドヘッド 常時HP回復? - - ロックヘッド型第6決戦場ステルス無効 ノーボディ 第1階層参照 ロックヘッド型第6決戦場ステルス無効 コボルドフィーバー 25500 ?片手剣?手甲 コボルド型 偃蹇とせし窮鬼の寝床 サーキュラーデス 24843 恩寵の首飾り信奉のメタルネックレスホークロングメイスフットマンズフレイル巨人の骨の棍棒希望のハーネス知のブラッククロークブラッククローク希望のハードボトムズスチールブレエット砕けた金貨 ヘヴィモール?剣?杖?大きな斧?兜超重鎧牢固の鎧?手甲?耳飾り?首飾り?ベルトアリストクラートコイン○破片(PIE+1) ハードボトムズ知のブラックスロップス無月の耳飾 コイン型 ジャイアントスカル 30273 上等なサリット頑丈なヘッドギア丈夫な銀の髪飾り勇武のスチールメイル希望のハーネス祝福のアイゼンキュイス知のブラックスロップス勇武のスチールブレエットへっぴり腰のキュイス不器用な手袋丈夫なハイクロッグヘヴィスチールグリーブ偃蹇とせし窮鬼の寝床の地図不浄なる頭蓋骨 呪術師の靴気力のチェーンレギンス?棍棒?大きな剣?大きな斧?兜?鎧?手甲?脚鎧災難の靴?盾?耳飾り 練達のレザーガード希望のノーマッドブーツ ロックヘッド型 グリーディデヴィル 53847 スティンガーハープーン不動の槍スパタ魔抗スチールガントレット希望のノーマッドブーツハイクロッグフローズンリング△破片(OD回復量)悉悪なる議会場の地図4魔性の血大悪魔の腎臓 信徒の靴魔光の腕輪トライホーンスピア グランデヴィル型 複眼の殺戮者アラクノフォビア クラブモール盗賊の短刀ハルパーエルダーロッド尖晶石の杖ロングソードフォセ○破片(AGI+2)アイスエッジアイスソードアイスクラブアイスロッド装飾用鍛錬石Lv4防具用鍛錬石Lv4 スパイダー型※ユニークモンスター アーケインスモッグ 第1階層参照 ガスクラウド型 フレッシュヘア 捕らえたウサギ ボーパルバニー型 コインテイジャー 20480 マスターキャンプ各種鍛錬石Lv3各種鍛錬石Lv4○破片(VIT+1)×2○破片(DEX+1)×2ジェム合成素材Lv1 コイン型※レアモンスター アドヴァンスガード クラウドマッシャーヘッドギア勇武のスチールブレエット - - レッサーデーモン型第7決戦場ステルス無効 ファラリス ブージ?兜?手甲 - - バッファロー型第8決戦場ステルス無効 ディスマントル 63750 ?大きな剣スチールガントレット - - フレッシュアーマー型第9決戦場ステルス無効 トゥインクルスター ウィンドアローウィンドスフィアアーマーメルトヒールサークルマジックオーラディバインアーマーマスサイレンスしびれちゃえ ?大きなこん棒?こん棒銀の髪飾り?鎧ブラックスロップスハイクロッグ - - インプ型第10決戦場 アリエス 140000 ?羊皮紙尖晶石の杖ウィザードケーン英知のマジックスタッフ不動の槍ランス希望のハーネス勇武のスチールメイルアイゼンキュイス祝福のアイゼンキュイス悲劇の盾蕾のイヤリング無口の耳飾りガーディアンバッグ各種プラチナリングソケット移植素材ランク11ハリト - - グランデヴィル型第10決戦場
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ファイアブラスト/コメント 秩序だと詠唱時間2.0→1.0 -- 名無しさん (2011-10-11 14 12 03) 調子乗って使うとヘイト稼ぎまくって死ぬ、序盤にありがち -- 名無しさん (2011-10-11 16 23 14) スキルレベル1→2(同Int)では与ダメに差が見られず・・・ 試行回数増やしてまた報告します -- 名無しさん (2011-10-12 01 27 07) 密着距離の敵には当たらない。発動キー押しっぱなしにすると詠唱完了状態で待機できるので、早めに出して待ち構えるような使い方が便利かも。 -- 名無しさん (2011-10-12 04 56 32) 近寄ってくる敵に当てる>硬直に殴られる たげられてる時に使うと自殺もの。スキル強化での伸びが1ポイントに付き40~60前後という所。 ブレ幅もあるのであまり差が無いように感じるかもしれない -- 名無しさん (2011-10-12 22 12 40) ↑近寄ってくる敵がいたら詠唱中断してバックステップで風壁して仲間にタゲとってもらってからの発動が安全 -- 名無しさん (2011-10-14 10 44 03) レベル5までしても威力上昇のみ -- 名無しさん (2011-10-18 01 53 34) 対象と密着してると当たらない? -- 名無しさん (2011-10-21 13 56 18) 秩序なら使いやすいがそれ以外だとソロじゃあてるの厳しい 鈍足なら可能 -- 名無しさん (2011-10-22 03 39 35) レベル6にしても威力上昇のみ -- 名無しさん (2011-10-24 20 39 00) このスキルでどのくらいの威力が出るものでしょうか?ウォリの何らかの技一閃で1200のダメ出てたのを見て絶望感が沸いているこの頃・・ -- 名無しさん (2011-10-26 18 55 06) INT25+5 魔攻104 Slv1で大体350前後 上昇値は上記コメントで。 -- 名無しさん (2011-10-26 19 02 20) ↑FIGの1200ダメは3分に1回しか使えないから絶望しなくていいよ -- 名無しさん (2011-10-27 02 11 17) INT28+8 魔攻109 SkLv6で700程度 -- 名無しさん (2011-10-27 09 50 17) ヲリのチャージバッシュで2700ダメ出てるのを見て(ry -- 名無しさん (2011-10-29 10 28 44) 座標・範囲固定なので範囲内なら壁の向こうにも有効なスキル。尤も、使いどころはドアの前ぐらいでしょうか -- 名無しさん (2011-10-30 03 30 51) 落下ダメが発生しない程度なら自分より低い位置の敵に当てられるので、崖撃ち用途にも使える。フレイムアローでは地形に遮られるような場所でも有効な場合がある。 -- 名無しさん (2011-11-02 03 21 43) ↑3 3分はチャージだっての -- 名無しさん (2011-11-02 14 37 23) 効果時間って2秒?1発しか当たってない気がするけど。スカしても魔法がとどまってる気配はないし走りこんでくるのにも当たったことがない。持続してる? -- 名無しさん (2011-11-04 15 50 21) ↑設置型じゃなくて2~3キャラ分先を攻撃する即時範囲型ね -- 名無しさん (2011-11-04 21 09 03) 効果時間2秒ではない。それは詠唱時間。大体爆発の呪文で追加効果もない魔法に効果時間2秒ってなにが持続する思ってるんだ -- 名無しさん (2011-11-06 00 33 09) 表記には詠唱時間・再詠唱時間・効果時間と書かれているが効果は何もない。でOK? -- 名無しさん (2011-11-06 01 31 10) OK たのんます -- 名無しさん (2011-11-06 10 22 16) ソロでの複数相手にしようするから PTでいるものを優先してから1以上をとっていこう ptではあまり使わない -- 名無しさん (2011-11-13 12 50 47) チコルのゾンビには非常に有用。というかほぼ必須。 -- 名無しさん (2011-11-25 11 39 58) ぶっちゃけ前衛やってるとき、これ使われると視界が…w -- 名無しさん (2011-11-25 18 55 07) それは思ったw<前衛では敵見えなくなるの恐い - 名無しさん 2011-12-04 13 37 28 スキリセで試した人いないかな?ブラスト6→7の使用感を聞きたいなぁ - 名無しさん 2011-12-23 11 46 17 威力どれだけ上昇するのかな - 名無しさん 2012-01-12 15 53 28 6から7にしたらカーリー取り巻きゾンビに2800から3100くらいだったので微妙です。 - 名無しさん 2012-01-12 18 29 10 300上昇で微妙なのか・・・上の人の感覚がわからね~ - 名無しさん 2012-02-07 13 42 09 10%だと思うと1SPの価値は…と。ちょうど悩むレベル - 名無しさん 2012-02-07 13 43 29 嫉妬するまでもなく微妙だろw - 名無しさん 2012-02-07 17 55 13 FAならともかく、ブラストで300は微妙じゃね - 名無しさん 2012-02-07 18 27 02 300だったら全然微妙じゃねーよw 2800→3100だから微妙なんだろ?常人が普通に使う分にはLv6で1000ダメ程度、つまり+100にしかならないってことだ。 - 名無しさん 2012-02-18 22 49 33 6で1000は弱すぎ。俺は常人だが一緒にするな - 名無しさん 2012-04-21 01 40 00 6で1000が弱すぎならFAも弱すぎってことになるんだがwww 自称常人様の感覚は素晴らしいな - 名無しさん 2012-04-21 02 11 27 湧水+6装備で魔攻179、コンデ絶好調、火ジェム+10のFB6で通り辛いMOBには1000、通りやすいMOBには1500位ですね。+6装備と常時コンデ絶好調って常識だったのか... - 名無しさん 2012-04-21 11 00 46 むしろ今ロサワルドクリア組だと+7杖と火50くらいで並だからな - 名無しさん 2012-04-21 11 14 42 ↑それくらい装備揃えないといけないのか、まともにやってたらサービス終了までに装備用意出来ないかも... - 名無しさん 2012-04-21 11 48 22 ↑2 さらっと嘘を吐かない。強いと言われる人の並だろ。本当の一般人は+5杖に火強化も+3をちょこちょこ用意できるぐらいのレベルだ - 名無しさん 2012-04-21 15 57 32 5杖はさすがにないわ。今野良で組むと平均SR14程度、このあたりの並メイジなら最低でも+6杖は持てるし火かINTがそこそこ詰めている。 - 名無しさん 2012-04-21 16 29 45 とりあえず対多数といえるだけの数を集めてダメージ食らわないように使えるならばアリって事だろう?コンデ絶好調が参考としてはまったくめんどくさいな。 - 名無しさん 2012-04-22 21 34 23 ↑ブラスト1でFA7とほぼ同じ火力なんだから3匹に当てればMP効率が上がる。時間効率考えれば2匹でも十分有効だと言える。これを弱すぎとか言ってる奴はだいぶ頭悪い。 - 名無しさん 2012-04-23 14 17 26 移動速度が普通以上の相手に対して撃つと、FIGの許容Hate以上を複数相手に一気に稼ぐ可能性が高いから使いどころが難しいよね。適当にぶっ放して大量に跳ねるから使えない/弱い判定をするMAGは結構居そうな予感 - 名無しさん 2012-04-23 14 19 37 確かにプロボが範囲じゃないのもあって、ローグ系の多数とかに使うと大量にタゲられるし使いどころは実は限られるよね。 - 名無しさん 2012-04-24 03 59 57 ヘイトブレイム継承して来ればいいんじゃ…と思った今日この頃。 - 名無しさん 2012-05-13 00 38 50 撃ったら即座にステルスすれば万事解決よ - 名無しさん 2012-05-13 11 37 19 こうやって他職スキルの話がでてくると、「~~相手には」「~~場合には」っていうのが始まってしまいそうだからなぁ・・・参考程度にするか自分にあったのを試していったほうがいい。 - 名無しさん 2012-05-13 12 31 39 最初にIB ピラーとかで動き止めて、FIGにがっつり殴ってもらって、そのあとブラストするように使ってる。こちらに大量にきたらステルスするか、AWで迎撃しつつデコイで元の位置に戻ってもらってる。自分は秩序メイジなんだけど、IBやらで動き止めたあとすぐにブラスト撃てばそんなに隙はないので、その後の対処がやりやすい。撃った後の対処が用意出来てないなら、使わないほうがいいかもしれない。 - 名無しさん 2012-05-13 13 10 33 結局これってスキルレベル1→7でどんだけダメ伸びてんのかね?5割まで伸びてる? - 名無しさん 2012-05-25 22 39 08 調べたら1.4倍くらいだった - 名無しさん 2012-06-02 12 17 42 対人ではクエイクの次に強い魔法 - 名無しさん 2012-06-07 03 45 30 シーフだと、ある程度の魔法防御あっても一撃で昇天させられる。 - 名無しさん 2012-07-17 13 05 45