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https://w.atwiki.jp/dogas/pages/147.html
【キャプチャ】 【名前】 BARギコっぽいONLINE 【稼働状態】 稼働中 【稼働開始時期】 2004年(?) 【配信機能】 あり 【開発者】 ヨン様 ギコっぽいぽいの親。 サーバーは一般、ジュニア、International、VIP、kwsの5つがある。 アバターチャットサイトに配信機能を実装したため、他のチャットサイトとは違う独自の文化がある。 ここで青春時代を過ごしたというギコっぽいぽい民は多い。 現在も稼働中ではあるが、Flashのサポート終了に伴い通常のブラウザではアクセスはできない。
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/178.html
【タグ 鯖必要】 カタンの開拓者 無人島で資源を手に入れ皆と交換して町作って一番先に発展を目指すゲーム 基本3~4人でかかる時間は1時間ぐらい 6人とかで初心者混ざってたら3時間以上かかる Windows用インストーラリンク http //www.settlersonline.net/installs/Install_CitiesOnline_v0.9.7.zip カタン知らない奴はここ見ればわかると思う http //www23.atwiki.jp/peer-takuge/pages/20.html 漫画でわかるカタン http //web.archive.org/web/20070106124700/http //www3.capcom.co.jp/catan/download/rulebook.pdf
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ハイド⇒ヘッド⇒デッドリィとコンボ可能。LV1でもヘッド7位の威力が出ました。相手のダウン効果は未検証 - 名無しさん 2014-04-28 22 57 50 魔法攻撃力の低下は1レベルごとに10 ヒール回復量は7で3割程度 - マナ 2014-05-02 04 45 28 これって昏きの第三決戦場レッサーのリジェネにも有効なのかな?効果があればFの役割も増えそうね - 名無しさん 2014-05-02 10 33 41 このスキルで止めを刺すと、敵は立ったまま死ぬ - 名無しさん 2014-05-02 16 52 47 OD30CT20 - 名無しさん 2014-05-04 10 53 00 ハイド→ペイン最強、ハイド3連を完全に過去のものにしました - 名無しさん 2014-06-21 19 15 42 ctながいから、次弾までのつながりが悪い。これだけで三連 - 通りすがり 2014-06-25 10 27 23 ctながいから、次弾までのつながりが悪い。これだけで三連いらないにはならない - 通りすがり 2014-06-25 10 28 03 これ火力Tに継承ってアリ? - 名無しさん 2014-06-30 19 08 45 習得LVは15.19.25.31.43.47効果は未検証 - 名無しさん 2014-07-04 17 57 54 LV55のヒュム男F、STR70位 DEX40位でハイド14k→ペイン40k武器はジオグラフバスター+7。T装備にDEX詰めて100とかすれば60kも狙えそう。 - 名無しさん 2014-08-05 09 38 31 TN以外のハイドにDEXボーナスは乗らなかった気が……? - 名無しさん 2014-08-05 17 19 41 ↑↑↑アリだけど、OD消費が少ないしCTnagaikara - 名無しさん 2014-08-28 16 39 36 ミス… CT長いから追加効果あり武器とかだとOD持て余しまくる。片手斧メインでOD効率悪いなら補ってくれる。 - 名無しさん 2014-08-28 16 44 09 LV7の魔攻と回復の低下値分かる人いる?効果時間は30s確認したんだけど - 編集しようと思ってる人 2015-02-10 17 43 09 MAの魔逆、回復は30%減少じゃなかったっけ - 名無しさん 2015-02-10 19 27 44 ↑どうも固定値で違う計算式っぽいんだよなあ。回復はやっぱり30パーセント減か。あり - 編集しようと思ってる人 2015-02-10 22 19 46 Lvから考えると9%+70とか? - 名無しさん 2015-02-10 22 42 08 ↑もしくは10%+70か? - 名無しさん 2015-02-10 23 43 47 LV7で魔攻154→69(-85)、135→52(-83)確認。やっぱり10%+70DOWNみたいだね。 - 名無しさん 2015-02-12 20 41 35
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カットパーツ/コメント 俺も上げてみた。マジで20だった。火力低すぎつかえねえ -- 名無しさん (2011-10-17 17 52 10) Lv2 ダメージ変更なし Lv3ダメージ30に上昇 -- 名無しさん (2011-10-19 15 52 16) スピアトラップがハイドによるスキルボーナスで威力が上がる報告を見てもしやと思って検証してみた。 -- 名無しさん (2011-11-02 23 51 09) 結果としては威力は変わらず、というか捨てキャラだったのでDEXが低かったせいか20どころかダメージは15だった。 -- 名無しさん (2011-11-02 23 52 33) 2Lvの威力変動がないところを見ると%ダメージ? スキル取得した方でDEXもしくは武器攻撃力依存か分かる人いますかね? -- 名無しさん (2011-11-03 15 15 36) ↑どういう理論だそりゃ 以前取得した時は、下水道のゾンビにも、チコル最終決戦上のゾンビ(ボス含む)にも同様に20のダメージだった 15ダメージの報告があるのがよくわからんな… -- 名無しさん (2011-11-03 15 27 01) ↑3のもんだけどズールウォーリアに18、ショックトルーパに15だったな。他の奴には試してないからわからん -- 名無しさん (2011-11-03 16 17 58) 基本固定値が20で相手の属性耐性で減ってるって事なんじゃないか?固定ダメージが変化するってことはそれぐらいしか思いつかん... -- 名無しさん (2011-11-03 18 04 44) 推測・・・というかただの希望なんだが、斬属性追加で武器の攻撃力を基準とするが短剣は刺し属性100%なのでダメージが出ないとか・・・無いか、誰かスパイクとクラッシュのダメージ調べてくれえっ -- 名無しさん (2011-11-16 23 51 47) ↑の者だが、暗器に斬属性付いてるのが有るのを思い出して試してみたわ、・・・・えっとうん、何も変わらなかった -- 名無しさん (2011-11-17 22 23 55) 調整後の性能 lv1 100%としたとき lv2 120% lv3 145% lv4 180% lv5 225% ダメージはlv1でインプに160 グレイウーズに100 -- 名無しさん (2011-12-13 21 51 32) ↑書き忘れ 完全固定ダメージ 武器攻撃STRDEXでの変動もありませんでした -- 名無しさん (2011-12-13 22 08 32) そのダメならこれ取るよりも、固定ダメのボムエンドの方が良いな -- 名無しさん (2011-12-13 22 28 11) OB初期大蔵でPKされた時に相手からのダメージが2~5、こっちが覚えたてのカットパーツで20。当時はPK最強スキルなんじゃね!?とか思ったんだ。そんな思い出を語りたくなるようなスキル -- 名無しさん (2011-12-23 21 05 39) MOBにLv5で350くらい、PCに115くらい(固定)。毒カットボムと繋げるとステルス中でもはがれない為一方的に相手に攻撃できる - 名無しさん 2012-02-21 12 58 35 350くらいってのはブレがでるってこと? それならダメージ固定じゃないんじゃね? - 名無しさん 2012-02-21 15 00 08 ↑あえて固定と書かなかったのは指摘道理ブレがあるから、具体的に言うと敵の種類によってダメージが変動する。種類ごとにダメージが固定と言った方がわかりやすいかな。 - 名無しさん 2012-02-21 18 59 05 ↑斬撃耐性だろ - 名無しさん 2012-02-21 22 05 31 ダメはLvごとの斬属性攻撃値が設定されていてそこからmobの属性防御値を引くだけの計算だろうね - 名無しさん 2012-02-25 18 33 22 カットパーツとか計算変わって恐ろしい威力になりましたね Lv6のをDFE140で食らったら750だった - 名無しさん 2012-06-27 01 20 35 バランスガタガタw - 名無しさん 2012-06-27 04 57 36 1回しか計ってないんであれだが13号プロトタイプに2249、デッドリースポーンに2106、インペリアルソウルには479ダメ。幽霊に斬はやっぱり効きにくい。 - 名無しさん 2012-06-27 09 26 29 ↑カット7、酸無しです。 - 名無しさん 2012-06-27 09 27 21 今日Lv1~Lv5の間で試した感じ、1~3の間はダメージプラス100ずつ、3から4とか4から5にあがる際はプラス200ずつでした。やはり4以上が伸びがいいようです - 名無しさん 2012-07-01 04 32 05 装備武器によってダメかわりますね。 - 名無しさん 2012-07-01 13 29 15 ボムエンドより武器の攻撃力が強く影響する。 - 名無しさん 2012-08-20 12 01 20 表の詠唱時間のところが8.0秒になっていますが、再詠唱時間では? - 名無しさん 2012-08-22 23 45 07 設置罠→パーツ罠→エンド罠の繋がり方は分かりますが、最初の設置罠(スピアかポイズン)にパーツ罠を仕掛ける時に、アシッド&カットとパーツ罠を2つ掛ける事は出来ますか?各種パーツ罠は同じ設置サークル内には、1個が限界なのでしょうか? - 名無しさん 2012-09-20 12 56 42 1個が限界です。 - 名無しさん 2012-09-20 13 22 46 ↑ありがとうございます - 名無しさん 2012-09-20 18 13 47 レベル上げれば再詠唱時間短縮とありますが、実際どうなのでしょうか? - 名無しさん 2012-10-24 08 33 16 短縮しますよ。レベル7まであげれば2秒くらい短くなったかな?ちょっと覚えてないです。 - 名無しさん 2012-10-24 22 37 30
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カスタムスキル/種族スキル ワーズワースの息吹 習得種族:エルフ 習得アイテム:祖先の秘録(精) 必要レベル:30 1.効果 魔法攻撃属性が上昇する。 具体的には火水風地の各攻撃属性が+3される。 2.評価 上昇量が中途半端で辛い。せめて+5ならジェムソケットが1個浮くのだが…… 3.メモ 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 使った人に聞きましたけど+3です - 名無しさん 2012-09-16 13 40 24 3 - 名無しさん 2012-09-19 16 50 09 属性レベルが100の場合は103になるってこと? - 名無しさん 2013-02-04 05 03 24 なりません。ジェムなどでの上昇と変わらない為、上限は100のままです。 - 名無しさん 2013-02-04 08 59 47 シュナトで160Mで露店投売りされてるね。普通はメイン属性は100達成してるし、相変わらず存在意義がわからないスキル。 - 名無しさん 2013-02-12 00 55 19 マジシャンズハンドとか属性+3防具が増えてきたから使い道はできたかもな - 名無しさん 2013-08-15 11 27 23 馬鹿な運営が設定するスキルはゴミがおおい。 - 名無しさん 2014-08-03 16 17 12 しかし極INT詰めにとっては使える・・・うん。 - 名無しさん 2014-08-08 18 33 32 名前
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Shards Online攻略wiki 元「ウルティマ オンライン」の開発チームが作るMMORPG タイトル Shards Online ジャンル MMORPG ハード PC 発売日 未定 開発元 Citadel Studios 発売元 Citadel Studios CERO 未定 お知らせ Kickstarterプロジェクト中 2014年内には50ドル以上のバッカーに向けたαテスト予定 サイトについて
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シーフ/スキル一覧 ニンジャ/スキル一覧 揺さぶる 必須スキルレベル: THI:ポイズントラップLv1 NIN:ステルスLv1 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 再使用時間 罠解除率上昇値 備考 THI NIN 1 8 5 60.0 +100% - 2 8 8 57.0 - 3 8 11 54.0 - 4 12 14 51.0 - 5 12 17 48.0 - 6 15 20 45.0 - 7 22 23 40.0 - 1.効果 一か八かだが、成功すると必ず宝箱の罠が解除できるようになる。失敗すると罠が発動する。 2.評価 細かい解除スキルを用意せずとも、1発で解除成功率を100%にできる(可能性がある)というのは強い。 本職のシーフではなく、非解除スキルメインのシーフや継承に向くだろう。 3.使い方 成功すれば1回で終了だが、罠が発動する可能性も安全と言えないレベルで残る。 事前に慎重な罠鑑定を行い「失敗し罠は発動するものだ」という心構えで行こう。 スキル解説文にもある通り一か八か、成功したらラッキーぐらいに思えばいいだろう。 4.スキル振り スキルレベルを上昇させても再使用時間が若干短縮されるだけであり、 再使用時間が追いつかないほど大量の宝箱を解除し続けるほどの状況に遭遇する予定でもない限り、 SLv1が安定と思われる。 5.その他 スキルレベルによるスキル失敗(罠発動)率の変動は不明。 ゲーム内のスキルレベルアップ解説文によればないものと思われる。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 Lv1で宝箱30個あけて18回成功、100%あけたいならピッキングだけどスキルあまり振りたくない人は揺さぶる1でいいんじゃないかな -- 名無しさん (2011-11-25 01 33 34) 罠未識別の状態で揺さぶると100%になった後に開錠ミスすることはないんだな -- 名無しさん (2011-11-25 18 52 43) 今更だけど、11/29アップデートに「宝箱の解除成功率が表示上100%でも、解除に失敗していた場合のある不具合の修正」ってあったのは揺さぶる関係かな? - 名無しさん 2011-12-08 10 18 13 揺さぶるでなくとも、ピッキングなどを用いて100%にあげていても失敗していたことがあるので、このスキルだけの問題ではなく、宝箱の開錠周りが修正はいるまでおかしかったみたい。 - 名無しさん 2011-12-10 19 20 01 ↑は100%にしたあと揺さぶるを使ったってことか? 100%になったら空けないと、そのままいじくっていたら罠発動は仕様だと思うが - 名無しさん 2011-12-14 00 26 00 ↑いや、どう読んでもそういう解釈にはならんだろ。 - 名無しさん 2011-12-14 03 22 13 Lv2/57秒 Lv3/54秒 Lv4/51秒 - 名無しさん 2012-06-24 15 45 06 Lv5/48秒 Lv6/45秒 ここまで「再詠唱時間が短縮される」以外ボーナスなし Lv7も「再詠唱時間が短縮される」のみ - 名無しさん 2012-06-24 16 22 39 SLv上昇によるCT短縮情報を反映。更に空欄だった解説2~5を追加 - 名無しさん 2012-06-24 19 37 26 道化師の場合、習得レベルは【Lv1=8/Lv2=10/Lv3=15/Lv4=17/Lv5=20/Lv6=23/Lv7=25】必須スキルは『ハッピールーレットLv1以上』でした。 - エルフ好き 2015-01-27 22 57 14 名前
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マント 品質 A:Artifact L:Legend M:Master G:Good N:Normal P:Poor 編集用見本 グレードが一定以上の場合、特記条件がない場合グレードに応じた条件キャラLvが存在します グレード9~13:Lv(グレード数-3)×3 グレード14~:Lv10+グレード数×2 画像 アイテム名 SR 品質 物防 魔防 耐久 重量 硬度 斬打突 装備条件 特殊効果 入手方法 絆のマント 1 P 0 0 40 0.1 1 304030 - HP+10MP+5略奪されないトレード不可 ユニオンLv2 良質な絆のマント 1 N 0 0 40 0.1 1 304030 - HP+20MP+10略奪されないトレード不可 ユニオンLv5 綺麗な絆のマント 1 G 0 0 40 0.1 1 304030 - HP+30MP+15略奪されないトレード不可 ユニオンLv9 豪華な絆のマント 1 M 0 0 40 0.1 1 304030 - HP+40MP+20略奪されないトレード不可 ユニオンLv11 レッドラムマント 1 L 0 0 40 0.30 1 304030 - - - 怪糸のマント 1 L 0 0 40 0.30 1 304030 ~Lv20 経験値取得量増加(25%)略奪されないトレード不可 - 呪膜のマント 1 L 0 0 40 0.30 1 304030 ~Lv30 経験値取得量増加(25%)略奪されないトレード不可 - 妖布のマント 1 L 0 0 40 0.30 1 304030 ~Lv40 経験値取得量増加(25%)略奪されないトレード不可 - 明晰のマント 1 L 0 0 80 0.30 1 000 ~Lv50 経験値取得量増加(50%)略奪されない - 赤月のマント 19 G 0 12 25 1.00 1 304030 - HP+10 バビリム空中庭園 白銀のマント 19 M 5 19 43 0.30 1 304030 - MP+30PIE+3LUK+3毒耐性+10ゾンビガード バビリム空中庭園
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緑と紫は両方とも敵対関係にあり、両方とも航空戦力はかなり持っている。 当然水上の戦力もかなり持ち合わせており、こちらはというとDOLPHINは浅瀬に遮られて工場に戻せない(※工場から浅瀬に搬出することはできる)。 まともにやったらWIZARDのような戦術、また敵のミスファイアが続くなど強運は必至である・・・。 まともにやったらWIZARDのような戦術、また敵のミスファイアが続くなど強運は必至である。 「「「「まともにやったら」」」」←ここ超重要。 ひとまず、何もしないでターンを終了、緑のターンになったら友好関係をしっかり確認して、直ちにリセット。 もう方針はわかりましたね? 一部隊だけ、突出しているDOLPHINがある。 こいつを、なにか攻撃して、紫のDOLPHINが2部隊並んでいるところの真ん前に配置。 GALAXYからWARHAWKを搬出し、陸にいるHADRIAN、HAWKEYEにくっつける。 BUSSARDも搬出するが、あまり緑に近寄らないようにすること。 面倒なら全部自軍収容所に飛ばしてしまっていい。 あと残りの戦力は全部引き払って工場付近に集めよう。 この状態でターンエンドするとやはり緑がSHARK、BUSSARDを持ち出して突出した潜水艦を撃破するが、その後目立った行動は取ってこない。 そして紫のターン、紫のDOLPHINが緑のSHARKを攻撃したら 作 戦 成 功 !!! このまま緑と紫が全面戦争してしまうので、あとは眺めていれば、数的優位の緑が紫を全滅させてくれる。 ついでに紫のBUSSARDがCHARLIEを丸焼きにしてしまうので中立工場の心配もいらない。 あとは紫が全滅するまで眺めていればいい’(ただし近寄ってきた敵軍は始末すること)。 紫が全滅する頃にはこちらが数で優位になっているのでなんの心配もいらない。 WARHAWKをSHARKで撃ち落とすなど多少の工夫はいるだろうが、ここまでプレーしてきた指揮官なら難なく勝てるだろう。 ちなみに最初の紫のWHALEは放置しておけば右上の工場から出てきたDOLPHINを狙いに来るので放置でOK。 右上の工場も浅瀬で遮られているため、一度DOLPHINが奥に引っ込んでしまうともう出られないので手間が省ける。
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クリティカル/コメント 発動条件がよくわからない。 短剣、暗器、双剣、一番発動しやすいのはどれ? - 名無しさん 2013-05-20 12 37 19 発動確立に敵の残りHPとAGIの数値が関係してる。AGI87まで上げるとロイター相手に毎回発動。 - 名無しさん 2013-07-01 02 56 33 半分以下~1/4辺りまでには発動するので使うならAGI極おすすめ、意識してAGI伸ばさないとでたらラッキー程度のスキルになる - 名無しさん 2013-07-01 02 57 41 ただしメイン攻撃スキルはハイド等のDEX依存系なので両立が難しい。AGI専用装備を忍ばせておくのが現実的か - 名無しさん 2013-07-01 02 58 51 AGI100越えてるけどロイターに毎回とか嘘乙ですね 対人で相手のHP毎回一定まで減らして検証して貰えますかね? - 名無しさん 2013-07-01 19 16 19 ソロで素手でやってれば毎回発動するだろう - 名無しさん 2013-07-02 05 40 04 agi100双刃で3回に一回程度だよ。あとクリティカル耐性にも左右される。 - 名無しさん 2013-07-02 12 26 02 PTの火力が高ければ、そんだけ発動するチャンスが少なくなるんだから、そういう情報だけじゃ何の意味もないだろう - 名無しさん 2013-07-02 16 53 50 ロットハーディーのスライムとかは体感だけど発動しにくいね。蜘蛛とか蝿は発動しやすいというか耐性がない気がする。 - 名無しさん 2013-07-02 17 42 32 公式ツィッターからDEXとAGIが影響する発言 - 名無しさん 2013-07-10 22 30 51 体感的に、MOBと自分のLv差でも発動率が変わる気がしますがみなさんどうですかね。 なので自分のLvを上げれば、同じMOB相手なら発動率上がるんじゃないかと‥‥だったらいいなw - 名無しさん 2013-08-27 10 09 51 ホーリーエンチャントの追加攻撃にもクリ判定があるっぽい、発動率が全然違う - 名無しさん 2013-10-28 06 47 05 これって他職にもっててもクリティカルするんですか? - 名無しさん 2013-11-30 01 36 22 ↑NIN専用スキルなので継承しても無意味ですよ - 名無しさん 2013-11-30 16 48 21 銃で首は切れるのか…? - 名無しさん 2014-06-05 22 56 30 致命傷を与えるなら、武器でなくてもどんな得物でも。 - 名無しさん 2014-06-06 00 53 56 60レベルの職業特性が体感的にも効果が出てると実感できるスキル。晩成型と言われるニンジャの典型的な例ですな - 名無しさん 2014-10-28 10 52 06 これシュトラのデブも殺しちゃうの? - 名無しさん 2014-11-16 15 27 55 シュトラのデブは殺せなかった - 名無しさん 2014-11-16 18 40 32 よかった。殺せないんなら取得我慢しなくてokだね - 名無しさん 2014-11-17 00 59 10 短剣や暗器でもクリでるわけか 場所によっては盾NINの可能性もあるわけだ - 名無しさん 2015-01-13 11 40 32 クリティカル発動した紫はアラクノフォビア・パニッシャー、ボスはサイアームツイン、他まだ確認していません - 名無しさん 2015-01-13 14 34 26 背面からだと確立あがってる?回数など未検証だけど・・・。 - 名無しさん 2015-01-17 14 35 36 背面とデバフの数で確率上がるってツイッターで広報が言ってる - 名無しさん 2015-01-18 04 29 43 見てないけどどうせ試行回数極小なんじゃない?検証結果教えて欲しい所。 - 名無しさん 2015-01-20 18 33 00 検証どうこう以前に敵HP依存が関係するから確率分からない - 名無しさん 2015-01-21 15 56 44 長年やってるけどHP僅かだからクリティカル出やすいと思った事はないな。クリ発生割合から一定確率だと思う。 - 名無しさん 2015-01-21 20 08 18 ↑5の書き込みしたものだけど、回数検証したので書き込み。補正込みDEX59 AGI53 黄龍の神殿・ズールウォリアー対象 カウントはHP半分程度から計測 - 名無しさん 2015-02-13 20 07 29 続き 正面回数 5/1001回、背面回数 23/1003回発生。念のため途中経過も記載。正面 1/502 背面 15/514回 - 名無しさん 2015-02-13 20 07 40