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暗器/コメント ガードはつかえませんでした -- 名無しさん (2011-10-20 20 20 08) 暗器のメリットってなんだろ?何か特殊効果でもあるのかな? -- 名無しさん (2011-10-22 15 27 05) 輝宝の指当て 月の鍵使うほうの宝箱からでますた チコル -- 名無しさん (2011-10-22 17 02 21) 手数が多いためODの回復が早い。ただしタイマンでは辛いというのが今現在の立ち位置。火力にはならないが、サポート攻撃役として真価を発揮するタイプの武器。 -- 名無しさん (2011-10-23 18 59 02) 連続攻撃の5hit目?あたりの蹴りになる頃から威力が上がっていき、フィニッシュになると同等の攻撃力のナイフよりも高い威力になる・・・ただし敵の攻撃で硬直するとコンボが途切れるため・・・バインドでも持って転職しろってかorz -- 名無しさん (2011-10-23 23 33 51) 人間男のシーフでSTRとDEXにボーナス振って使ってるけど、火力はファイターと比べても見劣りしないと思う・・・一瞬で死ぬけど。 -- 名無しさん (2011-10-24 14 13 14) 要するにシーフ装備可能武装としてはコンボ火力は結構あるけど現状コンボの長さと射程の短さから弱武装…でいいの? -- 名無しさん (2011-10-25 12 52 34) むしろファイター複数の構成の時に威力を発揮しそう。全身重武装でステップ回避可能な重量に出来る。タゲとって攻撃しつつ回避はプリさんの負担を減らすことが出来る。食らっても防具のおかげでダメは低めにできる。中の人の腕前が必要になるが。 -- 名無しさん (2011-10-25 13 10 37) DPS稼げないとタゲ集めれないし、重武装の意味が薄らぐ。ファイター複数だからタゲ集める必要ないとか言うなよ? -- 名無しさん (2011-10-26 09 44 31) 対人だと食らいモーション連続で通常攻撃を出せなくなるという利点もあるらしい。まあ射程短くて抜けられやすい点で終わってるがな… -- 名無しさん (2011-10-26 14 31 29) FIG複数は厳しいソロもしくはペア/なら使えるかな、斧含む近接3人だとMOBが押し出されて場所取りで詰む。 -- 名無しさん (2011-10-26 18 54 32) そもそも対人だと斧当たったらはじき飛ばされて攻撃できんがな -- 名無しさん (2011-10-28 20 24 30) この武器だけ前ステップで相手の背後を取れる・・・とかかと思ったら違ったか。コンボがダメで途切れるというならもうちょっと攻撃力あってもいいと思うんだけどなあ -- 名無しさん (2011-10-28 20 36 35) 一つのゲームに一つくらい最弱といってもいい武器があるほうが・・・なんか、いいと思うんだ。 -- 名無しさん (2011-11-02 19 22 50) つまり対人にハイドで近づいて封殺するPKシーフの為の装備ということか -- 名無しさん (2011-11-04 00 40 34) しかし、武器が弱くて、プリやファイターにはダメージがでないのであった 逃げられて終わり。 -- 名無しさん (2011-11-04 00 53 42) 物理攻撃力上昇が固定で上がるようだからそれと組み合わせれば化ける!・・・か? -- 名無しさん (2011-11-04 02 29 27) デコイと組ませたりPTでDP稼いでナイフ持ち変えてハイドアタックとか、シーフなら持ってても悪くない気がする -- 名無しさん (2011-11-04 06 04 47) 持ち替えると盾のGPが0になるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-11-04 06 59 07) 現状は、完全なネタ武器。チャンピオンナックルがかろうじてステータス増加により、スピアトラップのダメージがあがる以外のメリットは、無い。 -- 名無しさん (2011-11-07 00 09 12) ナックルって上級職じゃないと使えないパータンだろ -- 名無しさん (2011-11-10 14 37 34) モンクフラグ! -- 名無しさん (2011-11-10 20 22 49) ↑むしろ忍者だろ…と、言いかけたが奴らなら「素手」だよなぁ -- 名無しさん (2011-11-11 14 36 23) アイアンフィストがDEX+4なので宝箱開けるときに持ち換えれば少しは使えるかも -- 名無しさん (2011-11-22 14 53 14) ディバインアーマーとかで仰け反り消してからが本番では -- 名無しさん (2011-11-25 22 49 25) ブレインシャッフル SR5 Master Free/FIGTHI 25 0 35/35 3.30 硬度2 0/100/0 Lv10~ 状態異常(発生率)気絶(2%) トレード不可 - 名無しさん 2011-11-26 18 12 57 ブレインシャッフルを追加。「トレード不可」が「完全不可」「使用後不可」なのか不明の為コメントアウト保留 - 名無しさん 2011-11-26 20 07 26 ↑露天にあるのを見た情報 「トレード不可」としか書かれてないのが痛いですね - 名無しさん 2011-11-26 23 50 15 とはいえトレード不可だと露店にはそもそも並べられない気も。やはり確定情報待ち - 名無しさん 2011-11-27 17 41 38 鑑定した瞬間からトレード不可、露天は露天に出せないアイテムがありますと言われて出せない、でもなぜか露天に並んでる事がある謎アイテム - 名無しさん 2011-11-28 00 17 24 ブレインシャッフルは恐らくバグってます。入手してトレードを試したら不可だったんですが、リログしたらトレードに出せるようになってました。露店もまたしかり、購入も可能です。次のメンテナンスで修正されるかと思われます。 - 名無しさん 2011-11-30 19 13 45 ブレインシャッフル露店で確認。SS追加+装備後トレード不可確定 - 名無しさん 2011-12-02 11 02 38 ブレインはこの前のメンテでちゃんと修正されたようです - 名無しさん 2011-12-04 09 22 31 コロシヴセスタス審美キースからドロップ - 名無しさん 2011-12-05 15 33 44 ブレインシャッフル新ダンジョンで出ましたが何から出たか不明 - 名無しさん 2011-12-06 21 39 28 ↑短剣ルートの名前忘れたけど最初のほうにいいるスライム見たいのから出ました - 名無しさん 2011-12-07 00 50 27 ↑スライムの名前は ショゴス - 名無しさん 2011-12-07 13 01 37 コロシヴセスタスコラボダンジョンの麻痺部屋からドロップ、対象は不明 - 名無しさん 2011-12-08 06 14 29 コロシヴセスタスの防低下って、相手はどんだけ下がるんだ?シフのアシッド程度なんかな・・・ - 名無しさん 2011-12-11 05 47 27 ブレインシャッフル 攻撃30 - 名無しさん 2011-12-13 20 34 13 チャンピョンナックル18⇒28 - 名無しさん 2011-12-13 20 38 01 クローを更新 - 名無しさん 2011-12-13 21 41 34 クラッシュアーム更新 - 名無しさん 2011-12-14 01 48 44 タイガーファング攻撃21→31 他変わらず - 名無しさん 2011-12-14 05 22 13 スライサー、修正後も性能変わらず。 - 名無しさん 2011-12-15 10 55 24 コロシヴセスタスの防御ダウン効果は持続時間60秒 +5でも攻撃力42だからザコ相手では効果を実感する隙がない シーフがボスの後ろから殴るにはいいかも - 名無しさん 2011-12-15 12 23 47 コロシヴの防御ダウンはだいたい威力10%増しになるくらいです、メルトと重複します - 名無しさん 2011-12-15 13 43 19 1%や2%なんて入る気しない。耐性ある敵なら効果も発揮せず。せめてブレインもコロシも5~6%位に上げて欲しい。まぁSR6辺りでその上位が出て3%とかになってるんだろうけど・・・ - 名無しさん 2011-12-16 15 52 06 デッポイの4%が相当凶悪なので…まあ、1回入った時の効果が強烈ですけど。気絶はもうちょっと高めに、毒や物防低下なんかは効果時間や効果量強化なんかで調整してほしいですね - 名無しさん 2011-12-16 16 37 54 小型盾並のGPがあったら、強い弱い係わらず使っててすごく楽しい武器になりそうだ - 名無しさん 2011-12-16 16 55 43 ブレインシャッフルの気絶は10セット(5回攻撃1セットとして)に1回くらいしかでず、継続時間は5秒くらいかな?使えなさすぎ・・・ - 名無しさん 2011-12-17 09 34 53 ブレインシャッフル 寺院のインプで出たような・・・ちと不確かですが - 名無しさん 2011-12-17 18 58 38 ごめ、コラボDの暗闇のところだた - 名無しさん 2011-12-17 20 20 12 ポイズンクロー アリアポイズンガスが出した宝箱から入手。 - 名無しさん 2011-12-21 00 16 59 2層ズールから地図2 - 名無しさん 2011-12-21 22 58 47 鋼鉄の指当て_normal_sr6_lv15~_全種 FIG THI_攻撃35_魔攻0_耐久35_重3.30_打100_硬度2 - 名無しさん 2011-12-22 11 58 16 悪のコブシ LV15 cha ATK36 SR6 - 名無しさん 2011-12-22 12 49 53 タイガーファング旧地下水路のイレイザーから出ました、表に載せときます - 名無しさん 2011-12-22 13 26 33 鋼鉄の指当て入手方法を更新しました。 - りょーこ@浅草 2011-12-24 14 27 33 ベアナックル normal SR7 Lv20~全種 FIG THI 攻撃39 魔攻0 耐久35重3.30 打100 硬度2 - 名無しさん 2011-12-24 18 16 50 関係ないコメントでもぬすごく申し訳ないけど、ベアナックルってマキバオー思い出すよね - 名無しさん 2011-12-28 09 21 32 ジャスティスなるSR7マスター暗器露店にありました - 名無しさん 2011-12-29 04 03 19 ttp //loda.jp/wizardryonline/?id=862 ジャスティス - 名無しさん 2011-12-29 09 09 35 暗器って将来的にNINJAとかTHIが使うような装備だと思うけど、強いけどなぜか秩序用 - 名無しさん 2011-12-29 09 13 16 スパイラルクロー確認。SR7 LV20~ 攻撃43 - 名無しさん 2011-12-30 07 40 46 Dは強いけど性能は? またLawとかじゃないだろうな? - 名無しさん 2011-12-30 11 21 06 スパイラルクローに追加 DEX+3 状態異常 物理防御低下 麻痺特にアライメントの制限無し - 名無しさん 2011-12-30 11 38 38 できればちまちま出すんじゃなくて上の記述に合わせて必要な能力値を全て出して貰うと助かる - 名無しさん 2011-12-30 13 03 48 コロシヴセスタス 防御低下が60s効果。体感20%程度ダメが上がっているような? - 名無しさん 2011-12-30 21 30 15 ウルヴァリン追加 SSはこちら loda.jp/wizardryonline/?id=890.jpg - 名無しさん 2012-01-02 02 42 07 ドラグーン2層ドロップ箱より「ガルガンチュアナックル」出ました。 - りょーこ@浅草 2012-01-04 14 48 34 続き↑攻41 耐久35 重量3.30 硬2 打撃100 FIG THI - りょーこ@浅草 2012-01-04 14 50 19 続き↑ Lv20~ SR7~ HP+20 MP-20 STR+1 DEX+1 AGI-1 品質GOOD - りょーこ@浅草 2012-01-04 14 51 06 ベアナックル 女神スフィアより - 名無しさん 2012-01-05 01 41 14 アプデ以降、暗器のキックでパンチラ見せてる人を見かける。そういうゲームだったか? - 名無しさん 2012-01-18 14 59 21 暗器の物理防御物理攻撃低下って、相手はどんだけ下がるんだ? - 名無しさん 2012-01-22 00 55 31 ベアナックル、ドラ2層のDrop箱からでました - 名無しさん 2012-01-27 18 36 03 ↑2 体感できるくらいには下がる、ただし暗器によって効果は若干違う。例として上げるならコロジウスの物理防御低下は比較的長時間(60sくらい)で減少率も高いのに対しスパイラルの物理防御低下&麻痺は大体10sくらい - 名無しさん 2012-01-31 09 57 17 デッドリーフからタイガーファング - 名無しさん 2012-02-13 04 22 21 天馬のコブシ SR8good 攻撃力49 重量3,30 耐久35 硬度2 打100 AGI1 移動速度低下1% WIKI編集の仕方忘れてしまったので宜しくお願いします - 名無しさん 2012-03-06 20 26 59 暗器の物理防御ダウンはアーマーメルト3~4程度の低下、効果時間はコロシヴ60sスパイラル15sほど物理攻撃に関しても同じぐらいただしヘドバと同じデバフなのでヘドバに上書きされます - 名無しさん 2012-04-07 12 35 30 クロー、旧地下水路 地下1階 スティンガーが出した宝箱から - 名無しさん 2012-04-19 01 26 50 滴りの爪 品質Legend 攻撃力90 重量3.90 硬度3 耐久度73 斬20 打40 突40 FIG THI SR10 27Lv~ HP+100 STR+5 VIT+3 状態異常 麻痺(2%) 使用後トレード不可 - 名無しさん 2012-04-25 16 23 24 ↑3物理攻撃ダウンがヘドバと同じというのは良いこと聞ききました。ヘドバ6はヘドバ7で上書きできるけど、ヘドバ7はヘドバ6で上書きできない(メッセージで物攻減少効果なしが出る)ので、ヘドバいくつ相当かわかるかもしれませんね。 - 名無しさん 2012-05-10 22 40 09 忍者の職業特性に暗器攻撃力上昇と暗器デバフ発動率上昇が出ると妄想してみる。 - 名無しさん 2012-05-11 13 50 08 ポイズンクロー 効果時間20 毒ダメージ 最大HP1%/2sec - 名無しさん 2012-05-13 21 45 40 もし忍者で暗器が見直されたとしても、それまで存在価値疑われるネタ武器なのには変わりないっていう。 - 名無しさん 2012-05-15 18 26 12 ドゥームビートルの箱から滴りの爪出ました - 名無しさん 2012-05-25 21 53 43 滴りの爪ってやっぱり暗器使いへの恵みよねー - 名無しさん 2012-05-29 00 40 42 神経すり減らして+7にしなくて良いのが嬉しい。代わりにセコム必要になるけどね - 名無しさん 2012-05-29 11 34 31 Legend / Artifact品とはかくあるべき、って性能だよね。ついでに被ルート時間も補正かかればいいのに - 名無しさん 2012-05-29 11 35 54 暗器のコンボ速度は良いと思ってたところに、この性能はありがたい。 - 名無しさん 2012-05-29 12 43 03 ttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/548/wo_20120727_171321.png 吸魂ナックル - 名無しさん 2012-07-27 17 38 37 遺恨のカタール使ってる人いたけど強いなぁ! - 名無しさん 2012-08-01 07 04 22 ↑一発屋にうってつけの性能だよね - 名無しさん 2012-08-01 08 32 52 吸魂ナックルの経験値減少は2割でした - 名無しさん 2012-08-02 19 49 27 ↑私もそう思ってたけど他の武器で攻撃してから吸魂で倒すと約3割減ってた - 名無しさん 2012-08-21 11 42 11 ↑ちなみにスパイラルクロー+7でギリまで減らしてアシッドで防御減らして吸魂で殴り倒しました。lv35thi - 名無しさん 2012-08-21 11 47 13 なんだろw - 名無しさん 2012-08-21 11 47 34 ねんがんの 滴りの爪 を てにいれたぞ! >殺してでもうばいとる - 名無しさん 2012-09-15 13 13 14 暗器のバランス調整はよ! - 名無しさん 2012-09-25 11 36 04 暗器はタイマンでは強い 小回りがきくことを生かして背後から攻撃すれば修正する必要がないほど十分な火力が出るぞ - 名無しさん 2012-10-03 18 26 40 シーフにはうってつけの武器ステータスあがるし - 名無しさん 2012-10-06 14 24 08 それでも結局短剣のほうが小回り利くんだよな… - 名無しさん 2012-10-13 13 33 08 いつの間にか公式ページのナックル強化の予定、消されてるね - 名無しさん 2012-10-14 09 28 00 カボチャクロー追加。 - 名無しさん 2012-10-25 17 10 55 モーダマス武器店売り追加・改定:ナックルダスター3350G、タイガーファング5810G - 名無しさん 2012-11-26 18 10 25 ttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/679/wo_20121129_030438.png ミートテンダー他 露店陳列性能詳細 - 名無しさん 2012-11-29 03 21 29 ポイズンクロー祭儀宝箱から。 - 名無しさん 2013-02-01 23 51 40 忍者のスキルで本領発揮になりそう - 名無しさん 2013-02-05 03 32 46 セブンフィーバーのステは何か中途半端ですね。せっかくネタステータスなんだから、物攻77魔攻77重量7.7硬度7ぐらいにしてもいいんじゃないか。 - 名無しさん 2013-02-06 15 00 30 すごく強いですね - 名無しさん 2013-02-07 13 41 50 忍者は専用の忍者刀があるみたいだから暗器って微妙ポジのままじゃね - 名無しさん 2013-02-07 15 36 18 ルーンストライカーはBIS可 BISで実使用可能なレベルでインベが出来る唯一の武器 - 名無しさん 2013-03-12 14 24 09 ミートソフターは攻撃してると常時物理低下効果が入りPT戦ではかなり役立つ! - 名無しさん 2013-04-18 11 25 01 攻撃ヒット時の効果音がいまいちパッとしないな ポカポカ」 - 名無しさん 2013-04-28 10 48 15 シーフの酸効果が入った敵にはソフターの効果は入りません 結局暗器は所詮こんなもんなんですね - 名無しさん 2013-05-03 21 34 12 テンダーは重複するけど効果が薄い - 名無しさん 2013-06-09 14 05 18 ソフターは重複しないけど重ね掛けする事によりLv4酸程度の効果 との事。 - 名無しさん 2013-06-09 14 06 24 ソフターの効果は、リストにも書いてあるが、1段階毎に敵の物防を6%づつ落とす。最大5段階まで入って30%ダウンだな。固定値ダウンがないから酸罠よりはメルトに近い性質。ちなみにメルト・酸罠と同じ枠で優先順位は最低だ。どちらのスキルによっても上書きされる。ちなみにそれらのスキルが切れて再度ソフターのDebuff入れたらもちろん1段階目からやり直しな - 名無しさん 2013-06-09 15 00 47 まきびしソフターの出番ですね - 名無しさん 2013-06-10 20 34 16 ソフターにかぎらずまきびしと状態異常武器の組み合わせは強烈だろうなー。色々試してみたい - 名無しさん 2013-06-10 23 42 16 最近気付いたけどポイズンバンカー毒ワナLV7より強くて館MAにダメ15000超えてた! - 名無しくん 2013-08-06 04 15 51 最近気付いたけどポイズンバンカー毒ワナLV7より強くて館MAにダメ15000超えてた! - 名無しくん 2013-08-06 04 15 59 あれ状態異常深度あるらしいね。手に入ったら検証したいとこだけど難しいなあ - 名無しさん 2013-08-06 09 29 04 どうせ5%+50とかだろう - 名無しさん 2013-08-06 22 55 37 サスピシャスインジェクター:SR15,Lv40~、攻撃力79、魔法攻撃力0、耐久度37、重量3.9、硬度2、斬0打20突80、HP-50,STR+2,DEX+1、状態異常(発生率)ランダム効果(5%) - 名無しさん 2013-08-31 14 23 31 ↑サスピ 状態異常、魔攻上昇・魔防上昇・発狂など悪い方にも発生 - 名無しさん 2013-09-04 01 42 46 フォースオブマッスルはstrでどのくらい攻撃力あがりますか?杖のintと一緒? - 名無しさん 2013-09-12 02 17 10 SR16M暗器 「ベラルクシオ」攻99魔0耐35重3.9硬2 打100 全種族 FTN Lv42~ 特殊効果 装備時にアタックオーラ - 名無しさん 2013-11-27 18 26 56 SR16M 暗器「血色の爪」 攻100魔攻0耐35重3.9硬2打100 全種族 FTN Lv42~ HP+200VIT+5DEX+5 防御魔法属性(闇)+20 装備時に HP吸収攻撃 状態異常(発生率)魔法攻撃力低下(4%) - 名無しさん 2013-12-25 19 24 00 SR17G 暗器「ルージュストライカー」攻92魔攻30耐35重3.90硬2打100 全種族 FTN Lv44~ STR+2DEX+5INT+2 状態異常(発生率)物理攻撃力低下(3%) - 名無しさん 2014-02-26 19 35 52 SR17M 暗器 「スライスアート」 攻108魔攻0耐35硬2 打100 全種族 FTN STR+6DEX+7AGI+1INT+1 装備時にステルス時間延長 状態異常(発生率)魅了(3%) 祝福されている - 名無しさん 2014-02-27 19 16 16 魅了と麻痺って同時に入りましたっけ? - 名無しさん 2014-09-30 11 28 52 入ります。あと魅了はガーゴイルなどの飛行系モンスターを強制的に着地させるので罠を仕掛けた所で魅了させると非常に便利です。 - 名無しさん 2014-11-13 01 10 20 ルージュストライカーの物理攻撃力低下は約10%減/30秒 - 名無しさん 2014-11-22 13 55 08 ストーップwSRも一応存在するからSRとグレートで分けないときつそうです - 名無しさん 2015-02-11 11 28 10 ↑SRはグレード1ー8までと数個だけだから、1ー8までは備考、数個のものは装備条件でいいんじゃない?ってコメ違いすまん。 - 名無しさん 2015-02-11 15 45 51 ↑SRはグレード1ー8までと数個だけだから、1ー8までは備考、数個のものは装備条件でいいんじゃない?ってコメ違いすまん。 - 名無しさん 2015-02-11 15 45 53 ビルダー系とかもあるっちゃあるから増える可能性あるよ - 名無しさん 2015-02-11 16 15 14 分かる範囲で追加 - 魔妖士 2015-07-10 22 12 43 22~24の武器追加、22のM品は見かけなかったので載せれず・・・ - 名無しさん 2016-06-05 13 18 35
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アイスピラー/コメント 前提スキルの必須レベルが25なのに、このスキル自体の必須レベルは23。どうしてこうなった。 -- 名無しさん (2011-10-31 20 15 47) アイスバーストの威力が上がっただけのやつ?? -- (2011-11-22 11 07 37) 何秒止めることができるんだろ 5秒あればファイアボールに繋げられるから期待したい -- 名無しさん (2011-11-22 14 08 42) 詠唱5秒とかソロだと反応されてない敵への初撃ぐらいにしか使えなさそうだな。一応効果時間はLv1で10.0って書いてるけど。 -- 名無しさん (2011-11-22 15 49 08) 詠唱時間5秒とはいえ再詠唱30のダメージ付範囲ムーブバインドと考えたら結構凄いことじゃね? -- 名無しさん (2011-11-23 19 26 55) クイックキャストでアイスバーストと同じく詠唱時間2秒になるんだが・・・。 -- 名無しさん (2011-11-24 01 33 23) 10秒間攻撃判定が残るアイステンペスト仕様かもしれないぞ? そうなったら壁はめ天国 -- 名無しさん (2011-11-24 01 35 56) 効果時間じゃないがスキル欄には持続10秒表示されてるね。もしかしたら自分中心の範囲で毒みたいなDOTダメかもしれんな。 -- 名無しさん (2011-11-28 01 58 33) アイスバーストと同タイプ同ダメージでもシーフ経由してれば水MAG大勝利だろう ダメージ付=ヘイト取るけど敵は動けない、デコイ使えば10秒間タゲと向き固定が約束される はず。仮にそうなら詠唱5秒やクイックタイムの長い再詠唱も納得 -- 名無しさん (2011-12-01 12 44 59) スキルLV3まで上げてみましたが、威力上昇のみ。アイスバーストの範囲が広くなって、威力が多少上がったのみ。停止効果5秒です。効果時間10秒というのは表記ミスかと思われます、、、。 -- 名無しさん (2011-12-16 10 15 27) DOTがあるとスレで見たが、捏造だったのかな それともバグで効果が発動されてないだけかな - 名無しさん 2011-12-16 15 03 03 ちなみに威力はどの程度だったのでしょうか? よければ教えてください - 名無しさん 2011-12-16 23 41 34 寺院のインプに1100前後のダメージでした。(コンディション160、魔法攻撃力189、INT51) - 名無しさん 2011-12-17 14 08 21 ハードバインドじゃなくムーブバインド効果なのか・・・ハードならトレマーと合わせ技で強そうなんだが。 - 名無しさん 2011-12-27 11 23 14 ↑移動停止だから、ムーブの移動速度低下とは違うんじゃない? - 名無しさん 2011-12-31 18 14 51 移動停止は5秒なの?効果時間10秒って、効果が停滞し続けて、後続でもその間に範囲内に飛び込んで来たやつにダメと停止とか? - 名無しさん 2011-12-31 18 19 02 スキル調整前は10s停止だったのを表記いじってないだけだと思われる。取得23と書きながら25にならないと取れないし、運営はこのスキルに対して恨みでもあるんだろうか・・。 - 名無しさん 2012-01-10 13 50 55 エフェクトが派手すぎて前がみえねぇ - 名無しさん 2012-01-12 23 03 20 ↑1誰か運営に聞いたのかな?まさか気づいてないって事はないよね - 名無しさん 2012-02-02 01 52 14 Lvのことなら岩原がツイッターで無視してたな - 名無しさん 2012-02-02 20 25 25 じゃあやっぱり意図的なんだな・・・ どうせ取得出来ないならアイスピラーLV25からにすればいいのに - 名無しさん 2012-02-03 01 49 40 孫継承で早く覚えられますよってことか。まークエイク最優先で孫する人が大半だろうが・・・。 - 名無しさん 2012-02-03 15 38 05 移動停止時間や効果は? - 名無しさん 2012-02-23 10 52 50 IB当ててからこれを詠唱して当てると5+5で10秒ほど敵の動きが止まる。pt戦では大活躍。ソロ時は要らない子・・・ - 名無しさん 2012-03-02 00 52 44 攻撃判定はエフェクトが出たときのみ、停止時間は5秒。持続時間10.0秒に関しては現在なにも効果は見つかっていない。が、持続時間10秒はカウントされているらしく、発動から10秒後にステルスは(バグで)解除される。ステルス持ちは注意。 - 名無しさん 2012-03-09 08 10 49 ゲーム内表記が詠唱3秒 消費MP18 再詠唱30秒なんだけども、誤表記ってことでOK? - 名無しさん 2012-03-21 13 24 58 ↑ゲーム内表記が正しかったから、表も修正しといた。修正前の数字だったのかな。 - 名無しさん 2012-03-25 12 20 03 水MAGするならば上げるべき - 名無しさん 2012-09-20 08 46 53 バーストより範囲は広いが、ダメ期待するならFBかクエイクの方がいい気がする。それに、バーストなら同じMPで三発撃てるんだが、どうなんだろうか? - 名無しさん 2012-09-20 13 47 58 それは何magなのかによってがらっと答えが変わると思うけど。 - 名無しさん 2012-09-20 14 12 27 ピラーとバースト併用による拘束時間とか、1匹ないし1グループ殲滅にかかる時間が短縮できるならアリだろうね。MP消費にしたってFBL1発よりFB3発のほうがトータルダメージは上だけど両方使うワケだし、MAGなら並列で検討したほうがいいと思う。継承でもっていくなら別だが - 名無しさん 2012-09-20 14 33 34 スプラッシュ目当てで始めたようなMAGは上げなくてもいいよ、俺は上げてるけどなw - 名無しさん 2012-09-20 23 23 21 隠れた良スキル。ダメージソースにも成り得る - 名無しさん 2012-10-09 11 32 04 他のMAGが拘束用に使って2kにも満たないダメ出してる傍、5k6kくらい出してると少しニヤリとしてしまう自分がいる(笑) - 名無しさん 2012-10-15 15 40 32 Lv2 再詠唱29秒、Lv3 再詠唱28秒 - 名無しさん 2013-04-04 01 09 37 Wizardry初心者には位置指定型スキルなのか前方固定範囲スキルなのか解りにくいと思うから,メモあたりにその記述いらない?ザッとググってみたけど画像が5枚ぐらいあるだけで,動画は1個もなかった. - 名無しさん 2013-08-02 01 18 56 ↑因みに位置指定型スキルです. - 名無しさん 2013-08-02 12 05 51 ↑2 記述はいらないと思います。 前のアイスバーストが位置指定タイプですし、多分初取得の魔法はカリグラーゼなどに入って各自テストすると思います。 - 名無しさん 2013-08-02 21 31 44 いやあ、必要な情報じゃないかな。隣の炎系なんかタイプ変わるし(前方→投射炸裂) - 名無しさん 2013-08-03 09 02 07 ↑2 水Magを最初から目指しているなら仰るとおりですけど,初心者さんが「よし水Mag」にしようと判断するための材料として,固定なのか指定なのか,自分中心なのか前方なのかの情報はある方が親切ではないでしょうか? ↑の方が仰る様に,変化もしますし. - 名無しさん 2013-08-07 00 26 58 スキル取ってみたいんですが威力っていくらくらいなんですか?だれか、わかる方いたらおしえてください。 - 名無しさん 2014-02-24 15 44 18 Slv1でアローの1.2倍 Slv2→1.3 Slv3→1.4 Slv4→1.6 Slv5→1.8倍でした。この先は試してないです。 - 名無しさん 2014-05-15 19 44 54 ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-06-23 18 01 18
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兎/兎人形型 一撃必殺の鋭い前歯を持つ凶暴な動物系の魔物と、その魔物が擬態した人形状の物体。 ガード不能の即死攻撃を使用する危険なモンスター。 使用攻撃 通常攻撃(A) 発動時の見た目、範囲、速度。備考 通常攻撃(B) 発動時の見た目、範囲、速度。備考 (自爆) 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 クリティカル 詠唱時間、詠唱時SA有り、前方にガード不可即死攻撃。範囲は狭いので詠唱確認後に距離を置けば回避可能。 ボーパルウィンド 詠唱時間4?秒、詠唱時SA有り、使用モンスターからステップ3回分程度の範囲にガード不能即死攻撃。気絶などの状態以上での詠唱妨害不可? ボーパルスイープ 詠唱時間4?秒、詠唱時SA無し、エリア全体にガード不可即死攻撃。決戦場入場直後や蘇生直後で無敵状態のプレイヤーが居ない限り全員死亡して決戦場から追い出されることになるので、攻撃を加えて絶対に阻止しなければならない。 バッシュ 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 ヘッドバッシュ 詠唱時間、詠唱時SAの有無、物理攻撃力低下付与の物理攻撃。備考 クリティカル(強) 詠唱時間0.5秒?、詠唱時SA有り、前方にガード不可即死攻撃。密着していると詠唱を見てからの回避は間に合わない。 スキル 詠唱時間、詠唱時SAの有無、効果。備考 モンスター一覧 ボーパルバニー フレッシュヘア ビッグバニー ジャイアントバニー マウンテンバニー link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ボーパルバニー(館) ジャイアントボーパルバニー プリティバニー パフィティアバニー スタンドバニー ボーパルバニー(W) ジャイアントボーパルバニー(W) プリティバニー(W) パフィティアバニー(S) link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 画像 ボーパルバニー 体力 サイズ 移動速度 KB 旧地下水路-地下2階への通路旧地下水路-地下2階旧地下水路-地下3階 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、クリティカル 備考 非戦闘状態の時は兎人形で、戦闘時は兎の見た目になる。戦闘状態から非戦闘状態に移行するとき代わりにデポップする。 画像 フレッシュヘア 体力 サイズ 移動速度 KB 暗澹たる円卓-偃蹇とせし窮鬼の寝床 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 なし 備考 常に兎の見た目。戦闘状態になるとひたすらターゲットから距離を撮り続ける。 画像 ビッグバニー 体力 サイズ 移動速度 KB 秘匿の決戦場(玩具)-強禦たる決闘者の間 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、クリティカル 備考 非戦闘状態の時は兎人形で、戦闘時は兎の見た目になる。 画像 ジャイアントバニー 体力 サイズ 移動速度 KB 秘匿の決戦場(玩具)-強禦たる決闘者の間 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、クリティカル 備考 非戦闘状態の時は兎人形で、戦闘時は兎の見た目になる。 画像 マウンテンバニー 体力 サイズ 移動速度 KB 秘匿の決戦場(玩具)-強禦たる決闘者の間 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、クリティカル、ボーパルスイープ? 備考 非戦闘状態の時は兎人形で、戦闘時は兎の見た目になる。 画像 モンスター名 体力 1? サイズ 移動速度 KB 秘匿の決戦場(玩具)-強禦たる決闘者の間 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 なし 備考 常に兎人形の見た目。死亡時に自分中心の少範囲(キャンプより狭い)にマウンテンバニーのボーパルスイープ?の効果を無効化する領域を?秒展開する。 画像 モンスター名 体力 1? サイズ 移動速度 KB 秘匿の決戦場(玩具)-強禦たる決闘者の間 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 なし 備考 常に兎の見た目。死亡時に攻撃したプレイヤーにデバフを付与する? 画像 ボーパルバニー(館) 体力 サイズ 移動速度 KB 愛欲と淫虐の館-隔離された絶望の階 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、クリティカル 備考 非戦闘状態の時は兎人形で、戦闘時は兎の見た目になる。 画像 ジャイアントボーパルバニー 体力 サイズ 移動速度 KB 愛欲と淫虐の館-隔離された絶望の階 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、クリティカル 備考 非戦闘状態の時は兎人形で、戦闘時は兎の見た目になる。 画像 プリティバニー 体力 1? サイズ 移動速度 KB 愛欲と淫虐の館-隔離された絶望の階 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 (自爆) 備考 常に兎人形の見た目。戦闘状態になるとターゲットをひたすら追尾し続ける。死亡時に(自爆)を使用。 画像 パフィティアバニー 体力 サイズ 移動速度 KB 決戦場(昏き揺らぎの地)-決闘者の間 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、クリティカル、ボーパルウィンド、ボーパルスイープ 備考 非戦闘状態の時は兎人形で、戦闘時は兎の見た目になる。 画像 スタンドバニー 体力 サイズ 移動速度 KB バビリム空中庭園-衛者の礼拝堂 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃、バッシュ、ヘッドバッシュ、クリティカル(強) 備考 常に兎人形の見た目。HP50?%以下でクリティカル(強)を使用するようになる。クリティカル(強)はヘッドバッシュのあとにのみ使用する? 画像 ボーパルバニー(W) 体力 サイズ 移動速度 KB W愛欲と淫虐の館-隔離された絶望の階 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、クリティカル 備考 非戦闘状態の時は兎人形で、戦闘時は兎の見た目になる。 画像 ジャイアントボーパルバニー(W) 体力 サイズ 移動速度 KB W愛欲と淫虐の館-隔離された絶望の階 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、クリティカル 備考 非戦闘状態の時は兎人形で、戦闘時は兎の見た目になる。 画像 プリティバニー(W) 体力 サイズ 移動速度 KB W愛欲と淫虐の館-隔離された絶望の階 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 (自爆) 備考 常に兎人形の見た目。戦闘状態になるとターゲットをひたすら追尾し続ける。死亡時に(自爆)を使用。 画像 パフィティアバニー(S) 体力 サイズ 移動速度 KB 決戦場(S昏き揺らぎの地)-決闘者の間 レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 通常攻撃(A)、ボーパルウィンド、ボーパルスイープ 備考 非戦闘状態の時は兎人形で、戦闘時は兎の見た目になる。 画像 モンスター名 体力 サイズ 移動速度 KB 出現エリア レベル 属性 物理防御力 魔法防御力 斬 打 突 火 水 風 土 光 闇 毒 麻痺 石化 気絶 暗闇 睡眠 沈黙 魅了 混乱 恐怖 使用攻撃 備考 名前
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BASTARD!!ONLINEニュース TOWA TEIが手掛けるNetflixシリーズ「スーパー・クルックス」のサウンド・トラック盤『SUPER CROOKS (SOUNDTRACK FROM THE NETFLIX SERIES)』CD・LPが11月27日発売|タワレコ先着特典ジャケット柄缶バッジ - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE Overkill(オーヴァーキル)|〈Atlantic Records〉よりリリースしたアルバム6枚をコンパイルしたボックスセット『The Atlantic Years 1986-1996』が登場 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 『ヒプステ』初のライブ公演『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』Rule the Stage -Battle of Pride-、初日&千秋楽公演を生配信 - http //spice.eplus.jp/ 君に夢中(Type-A) | KissBee - ORICON NEWS ヒプステ初のライブ全ディビジョン集結で8月大阪・横浜『ヒプノシスマイク-Division Rap Battle-』Rule the Stage -Battle of Pride-開催決定! - スクリーンオンライン BASTARD!!ONLINEバグ情報 #bf 公式サイト BASTARD!!ONLINE
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冒険を始めたばかりのプレーヤーへ 大筋 まずはストーリーをどんどん進めましょう。 ソロでもパーティー(PT)を募集してもどちらでも構いません。 なお序盤のダンジョンはソロでクリアできる難易度になっています。 始めたばかりの頃はわからないことも多いでしょう。 そういう時は当Wikiを活用してください。 ダンジョンのリドル(謎解き)がわからない時はダンジョンのページが参考になります。 スキルやアイテムのページには詳細データが掲載されています。 Tips、用語集およびFAQのページに目も通しておくのも良いでしょう。 知りたいことがあればゲーム内で出会ったプレーヤーに聞いても良いですし、 ゲーム内のヘルプや公式サイトの プレイマニュアル も参考になります。 外部掲示板「2ちゃんねる」の ネトゲ板 にはWizardryOnline用の質問スレッドがありますのでこちらを利用してもよいです。 装備が欲しい + ... ソウルランク(SR)5まではNPCが売っているものを買って使いましょう。(※1) それ以降はミッション報酬やモンスターがドロップするもので良い物に順次替えていきます。 お金が溜まり始めたら露天やオークションで良い装備を入手していきましょう。 ※1:武器屋、防具屋およびアクセサリー屋は「自由と賑いの市場」エリアにあります。 お金が貯まらない + ... ミッション報酬やドロップ品を店で売ってお金を稼ぎます。 回復、毒消し、ステルスの各ポーションやキャンプは無料でもらえますので、装備購入とアイテム鑑定以外にお金を使うことはないでしょう。 最初はなかなか増えませんが焦りは禁物です。 荷物が一杯です + ... バッグやマイクロークが一杯になりましたか。 不要なアイテムはどんどん売るか捨てるかしましょう。(※1) 荷物持ち用のサブキャラクターを作るのも課金不要で効果的です。(※2) ストーリーを進めていけばよりたくさん入れられるバッグがもらえます。 また「大人の社交場」に入場できるようになれば、8スロットのバッグを100,000Gで購入できるようになります。(※3) もしも潤沢に課金できるのであれば有料で拡張してもよいです。 ※1:序盤で入手できるもので残しておかないと困るものは基本的にありません。 ※2:キャラクター間のアイテム受け渡しはマイクローク経由もしくはメール添付で行います。中には受け渡しできないアイテムもあります。 ※3:ソウルランク(SR)3になれば入場できます。街にいる呼び込みNPC(頭上に赤いアイコン)に話しかけて入場します。 スキルはどれを + ... ソウルランク(SR)10までは、各キャラ10回まで無料でスキルをリセットできます。(※1) この間にいろいろなスキルを試してみましょう。 あえてSRを10で保留し、レベル30程度で転職と継承などを触っておくことをお勧めします。 SR10だと4スキル合計15レベルという制約がありますが、無料リセットを使える状態で他職複合のスキルビルドを試すには良い機会です。 初期4職での代表的お勧め継承スキル FIG ディフェンドスタンス(MAG向け)物理攻撃パッシブ(MAG以外向け) THI デコイ(汎用囮、ソロでもPTでも有用)ヘイトブレイム(PTプレイ向け) PRI アタックオーラ・マジックオーラ(自前での火力増強)リジェネレイト(汎用回復) MAG マジックアロー(物攻間接攻撃/武器特性も反映)アーストレマー(自衛用・詠唱極短) 各職業のページに他のスキル情報がありますので、そちらも参考にしてください。 ※1:これ以降は有料アイテムを使わないとリセットできなくなります。 スキル性能調整のアップデートで行われた場合のみ例外的に無料でリセットできます。 PK・・・ + ... ソウルランク(SR)6になるとそれまであった「初心者保護」が強制的になくなってしまいます。 こうなるとダンジョン内でPKに倒されたりアイテムを盗まれる危険性が発生します。 減ってきたとはいえPKはいまだ存在しています。いつPKにあっても良いように日頃から準備しておきましょう。(※1) PKや犯罪の詳細は犯罪のページも参考にしてください。 ※1:「帰還」コマンドをすぐに使えるようにショートカットに登録し、ダンジョン内で赤く光っているプレーヤーを見つけたら直ぐに帰還しましょう。 ダンジョン内の復活の女神には必ず火を灯し死んだ時に復活できるようにしておきましょう。 殺された場所が復活の女神から遠い場合は女神までワープするか、帰還コマンドで町に戻りその後復活してもよいです。 敵が強すぎてストーリーを進められない + ... 次のことを試して再チャレンジしてみてください。 レベルを上げる当たり前のことですが効果的です。一日一回ミッション報酬が二倍になりますので活用しましょうミッションを繰り返すと、マップを入手できる、マップを覚える、アイテムやゴールドが得られる、といった副次的な効果も得られます。 装備を良い物に変えるソウルランク(SR)が上がればより強力なものが装備できます。ランクが上がったらNPCショップをチェックするのが良いです。 装備を鍛錬する装備は+1から+10まで鍛錬でき、その度に性能が向上します。ただし+10になるほど膨大なお金が必要になりますし失敗して装備がなくなってしまうリスクも増えます。序盤は比較的お金もかからず失敗することのない+3程度で構いません。全ての装備を+3にするだけでも違いがあります。鍛錬の詳細は鍛錬のページも参考にしてください。 スキルを調整する防御力を上げるスキルや回復するスキルがあれば取得しましょう。取得済みであればスキルLvをあげてみましょう。逆に攻撃力を上げるスキルを取得するのもひとつの手です。倒される前に倒すということです。 戦わない出会う敵全てと戦う必要はありません。モンスターを観察して動きのパターンを読み、こちらを向いていない時に通り抜けてみましょう。序盤に無料でもらえるステルスポーションも便利です。戦わずにやり過ごすテクニックは高Lvになっても使うものです。 パーティー(PT)でお手伝いを募集する自分でPTを作りお手伝いを募集してみましょう。誰かしらお手伝いに参加してくれるはずです。日中よりも夜間の方が集まりやすいです。 ユニオンに入るユニオンに入り仲間と攻略するのも手です。ゲーム内で募集していることもありますし、公式サイトの こちらのページ で探すこともできます。 職業を変える転職できるのであれば転職を、そうでなければ2キャラ目を作成してみます。PTプレーであればどの職業でも良いのですが、ソロプレーでストーリを進めるのであればファイターが一番楽に進められます。転職にしろ2キャラ目にしろ、キャラクターLvは1に戻りますが、それまでのストーリーの進み具合は継承されます。転職については転職のページも参考にしてください。 当面の目標 + ... まずは「混沌のシュトラーゼ」を目指しましょう。 ここの第6決戦場は序盤で最も稼げる狩場です。 ここを利用してレベルを上げればストーリー攻略も楽になりますし、装備やお金も溜まってきます。 逆に楽をしたくないプレーヤーは利用せずにコツコツやってもよいです。 入場条件など詳細は混沌のシュトラーゼのページを参照してください。 狩場の詳細は狩場のページを参照してください。 また、最近実装された「狂王の試練場」に挑戦するのも良い。 推奨LVが55となっているがB1Fの敵はLV10もあれば倒せる奴も数種類いる。入り口のNPCから受けられるミッションも報酬の装備品や経験値も魅力なのでこちらで実力をつけ、2Fや混沌のシュトラーゼを目指すのもいい。 3F以降は急激に敵が強くなるのでユニオンに加入したりして情報、実力をつけてから挑戦するのがいい。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 キャンプの件レスありがとうございました。PTメンバーのディメントキャンプが切れたら邪魔にならないように貼ります - 名無しさん 2014-11-06 21 53 58 34Lvで宿禁止って言われたのですが、レベルを上げずに止めておいた方がいいのですか? - 名無しさん 2014-12-08 19 38 20 大流行のシュトラーゼ6決回しのときにLVが高くなると一匹あたりの取得系見地がおちる。だからあんまりLVあげないで39とか34?でLVをあえてとめておくって事だね。もちろん通常の狩はきつくなる(+LV制限のある狩にはいけない)ので素直にLVあげるか、LV34とか39でとめるかは自分でえらんでくれ - 名無しさん 2014-12-08 21 36 33 なるほど!!シュトラーゼの為だったのですね、回答ありがとうございました - 名無しさん 2014-12-08 23 24 42 ↑分かってるかもだけど、コンディションが0になること前提なので絶不調(ダッシュ・ダッシュジャンプ不可など)になることは覚悟して。何事も飽きたら次のステージへ~ - 名無しさん 2014-12-10 22 18 19 あ、絶不調じゃなくて「限界」だったか。修正 - 名無しさん 2014-12-10 22 32 10 でも、シュトラーゼ篭りするなら罠がないし、時間経過によるコンディション減少だけだからマテリアルと高官できるハートチョコやログイン、イベントでもらえる癒しの香、最悪課金して癒しの香つかってコンディション維持してる人がおおいみたいね。普通のダンジョンいって罠踏みまくったり宝箱解除失敗するとあっというまにコンディションがへるからシュトラ篭りするキャラは気をつけてな - 名無しさん 2014-12-11 17 28 16 記事の量が相当多かったのでポイントを再整理しました。 - 名無しさん 2015-03-06 16 49 24 今からはじめるならPKありなしどっちのワールドがいいでしょうか? - 名無しさん 2016-05-16 00 34 19 PKありのエストールのほうが人が多いからこっちのほうがオススメじゃないかな?PK被害も注意してればほとんどあわない・・・が1回でもPKに殺されるのがいや!ってならリベラルか。 - 名無しさん 2016-05-16 08 13 30 名前
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マクロ/コメント やっつけですが作りました。 - 名無しさん 2012-05-14 02 31 59 グッジョブ - 名無しさん 2012-05-14 07 24 32 「公式URL」ttp //www.wizardry-online.jp/event/20120312dawnofdimento/systemMacro.aspx - 名無しさん 2012-05-14 23 20 36 「(自分)が(相手)に”ヒール”詠唱中」とかのPTメッセージとヒールを組み合わせると、仲間が離れて自分にヒールがかかる誤爆を減らせる。 - 名無しさん 2012-05-15 10 05 02 うぐぐ。ターゲットを解除してくれるコマンドが欲しい・・・・ - 名無しさん 2012-05-19 09 56 49 ↑何もないとこを右クリックで解除。ついでに/st -me で自分即ターゲット。 - 名無しさん 2012-05-19 13 51 50 ↑↑/t あああ や /t * など、無さそうな名前で解除出来るよ - 名無しさん 2012-05-19 16 20 48 マクロを使わない解除はもち解ります。有り得ない名前を用いて結果タゲが無いなら解除になりますか・・・有り難う、試してみます! - 名無しさん 2012-05-20 14 45 05 /log はフキダシ出ないです。 - 名無しさん 2012-05-31 14 58 57 マクロコンボのコメントが各スキルで散在してます。基本コンボの安定waitなど、テンプレ的なマクロはこのページに記載するのも良いかと思いますがどうでしょうか。 - 名無しさん 2012-06-05 09 16 39 武器と種族と性別と全部違うのに書くのは長すぎる、もっと言えば回線速度まで影響するからテンプレにするのは無理がある。 - 名無しさん 2012-06-05 09 59 47 コンボ系はマクロに頼らないほうが良くない?↑でいってる事もあるし毎回コンボのみで使うってわけでもないだろうし。マクロはスキル事のクールタイムが判らないから結局各スキルSCに入ってないとCT把握できない。結果的にSCの節約にもならないからマクロ使わず手動でやってる。。 - 名無しさん 2012-06-05 10 18 06 確かに種族、武器、スキルのバリエーションを考えただけですごい数になるよね。せっかくマクロのページがあるのでこういう有効利用についての議論は良いと思う。 - 名無しさん 2012-06-05 11 49 34 ↑手動コンボがきわどい程度の微ラグがあるときに、マクロなら安定するかと試してみましたが、マクロでもラグの影響を受けました。マクロってコマンドが一括処理されるのではなく、クライアント側でコマンドを順番に実行していくだけのようですね。 - 名無しさん 2012-06-08 08 32 19 追記、ラグチェッカーなるマクロを作ろうかと思っていますが、もしすでに実践されている方がおりましたら、良い方法を教えてください。 - 名無しさん 2012-06-08 08 33 31 同じ蔵でも負荷でかなり違うので、余程遊びを取らないと繋がりません。結局手動でやってますね。せっかく手動介入系のコマンドが無いんだから鯖処理にすれば良いのに。 - 名無しさん 2012-06-19 23 54 50 マクロはチャットコマンドを指示通りに行うだけだから(CooltimeとかWaitは別として)クライアント依存だよ。試しに/skill バッシュとかチャットで言ってみな、発動するから - 名無しさん 2012-06-23 13 21 08 waitをいれずに、バッシュ、レグバ、ヘトバを3行書いて、マクロを自分で連打するようにした、何度も押すのは同じだけどショートカットの数の節約にはなると思う。 - 名無しさん 2012-06-29 18 45 55 それって、連打のタイミング次第でバッシュ>ヘドバ>レッグみたいに順番おかしくなったりしないの? - 名無しさん 2012-07-18 15 42 10 同じ名前で鍛錬数も同じ装備を複数のマクロに組むと装着が上手くいかない(中身の違いを認識できない)例:クローク+5 △ と クローク+5 〇 - 名無しさん 2012-07-20 01 45 54 バッシュなどのコンボですが-skillと2段目以降書くと前のスキル後に必ず発動してくれるみたいです。 - 名無しさん 2012-08-11 02 03 34 ↑なんかミスだったのかな? 後々できませんでした - 名無しさん 2012-08-11 02 10 24 コンボのダメ確認用のデバッグコマンドだったとかありそうだね - 名無しさん 2012-08-11 07 23 06 バッシュのコンボを作るにはどうしたらいいんでしょう - 名無しさん 2012-08-15 20 54 07 eqn タグで部位指定装備解除できるの書いてないので追加しておきました - 名無しさん 2012-09-13 00 18 22 ↑↑ちょっと前にも出てますがやるとすれば/skillと/waitの組み合わせになります。が、負荷による最適wait値の変動が大きい為、結局手動が良い様です。 - 名無しさん 2012-09-13 01 59 05 3行コンボの順番の件、余程早すぎとか遅すぎとかで無ければCTの終わってる順≒書いた順に出ると思われます。某11で詩人さんがよく使う手ですね。 - 名無しさん 2012-09-13 02 07 19 例えばMAGでアローを連打する。次にヘイトブレイムでヘイトをFIGに移す作業をマクロで組むとする。この際、ターゲット管理がモブ、自分、ptメンバーの三種出て来て組み方が分からなくなるのだが、同じ悩みの人いるか? - 名無しさん 2012-09-13 06 23 19 ステルスだと楽なんだが、何度も連続でステルスは使えないだろ?だから短いCTのヘイトブレイムを入れ込みたいのだが、ご教示願う 。 - 名無しさん 2012-09-13 06 26 34 ↑↑攻撃スキルとブレイムを一つのマクロに入れてるの?ブレイムは単独で組むことをまずお勧めする。あとターゲット管理に自分ってあるがこのマクロ例にどう関係あるかちょっとわからない。メイン・サブのターゲットをいじれば解決するはず。 - 名無しさん 2012-09-13 08 37 24 ネットでほとんどの方がパーティーメンバーを追尾するマクロを掲載してるけど同じの作ってもターゲットしない~ちなみに1段目に/t- pt1 、2段目/autorun。パーティー組まずにマウス右クリックでターゲットして/autorunしたら追尾するけど。 - 名無しさん 2012-10-15 16 39 04 ↑ 1段目のところ表記間違い、/t -pt1、また/st -pt1にしても追尾せずかってにまっすぐ走る - 名無しさん 2012-10-15 17 02 33 -ptは試せないので(笑)、-enで試したら間に/wait 1入れるとうまく動くね。参考まで。 - 名無しさん 2012-10-15 19 27 52 バッシュコンボ試してみたんだが、コレ当たり前の話なのかもしれないが途中で一発でも攻撃食らうとコンボキャンセルされる?もしくはのけぞったりしたらアウトとか…、もしそうなら意外とその事知らない人が多いからキャンセルされてるのかラグの延長でコンボ判定過ぎてるのかゴッチャになってる人がいる…様な気がするだ。 - 名無しさん 2012-10-17 07 41 21 コンボボーナスとスキルボーナスが未だにごっちゃになってる人が居るんだから…… - 名無しさん 2012-10-17 08 29 27 コンボボーナスは特に明示されないしね。…クライアント負荷でも繋がるタイミング変動するし、余程余裕のある環境の人以外はコンボは分けた方が無難だと思うよ。 - 名無しさん 2012-10-18 00 41 11 コンボボーナスは画面にだけ出てスキルボーナスはログにだけ出るって時点で、混同するのは作りが悪い。 - 名無しさん 2012-10-23 22 06 46 ひとつのマクロに複数の装備を入力しても最初の1つしか装備・解除されないんだけど何がダメなんだろう。01~05でそれぞれ装備品を明記しても01のものしか装備しない・・・。それとも複数装備はマクロ入力不可? - 2012-11-09 22 07 44 武器なら、インベ用にナイフ&盾と両手杖の換装作れてるし、出来ると思うけど・・・自分は1、2、3にそれぞれ/eq 半角スペ 武器名で、ナイフ・盾・両手杖で問題なく動いてるよ。 - 名無しさん 2012-11-10 00 24 05 原因はいくつかあるかな。①対象の装備をクロークにしまうなどしてもっていない場合。この場合、その装備の手前でマクロはストップしちゃう。②マクロを設定したショートカットのボタンを連打している場合。この場合も、2回目押した瞬間にマクロ停止する。 - 名無しさん 2012-11-10 03 06 54 ↑の続き ③単純にコマンドミス。とはいえD Dで登録してるなら問題ないはずだから可能性薄い ④マクロ作成中にちゃんとOKで設定完了してない。これはもうタダのドジっこである。 大体このあたりじゃない?実際私、Magで2属性の装備を別途にもってるからマクロで6個くらいの装備を持ち替えつつやれてるし。長文失礼。 - 名無しさん 2012-11-10 03 10 09 ↑↑①について追記。なお、同じ名前、同じ精錬値、同じソケなど、見た目がまったく同種の装備も、マクロやショートカットに登録する際には「異なる装備」となるので、ソケ更新などで装備を少しでも変えたなら、マクロへの差し替え再登録が必要ですのでご注意を。 - 名無しさん 2012-11-10 03 15 50 ↑結局原因はわかりませんでしたが、全部消してから再入力したらできるようになりました。返答ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-11-10 16 40 27 もう1つ質問です。スキルを使用した時に、その内容を発言するマクロはどうやってるんでしょうか?スキルを発動した時にその発言を入力したショートカットを押してるんでしょうか? - 名無しさん 2012-11-10 16 44 22 ↑への返答ですが、普通にマクロの中にチャットコメントとして入力することができます。チャットタグを利用すれば「~相手にバッシュを打ちます」をマクロの1つ目に、2つ目にバッシュのスキルを登録すれば、叫びながらスキルぶっ放せます。 - 名無しさん 2012-11-11 03 04 35 ↑の続き。また、バッシュコンボのようなコンボスキルの場合も、それぞれのスキルの直前ないし直後に同じようにコメントをいれることで、連続して発言しながらスキル発動ができますが、この際に気をつけないといけないのが「/wait」コマンドの微調整です。 - 名無しさん 2012-11-11 03 07 21 ↑さらに続き。マクロっていうのは、登録した上のコマンドないしコメントから、連続して使用するためのものなので、スキルの硬直やCT、発動時間なんかは考慮されません。そのため「/wait」コマンドでその間隔を区切ってやる必要がありますが、これは種族や装備武器による誤差だけでなく、「マクロは上から順番に行動させるもの」であるため、発言をスキルの前にいれるか、後にいれるかでも微妙な誤差が発生します。なので、こればかりはテンプレ云々ではなく、自分で動かして使いやすいように調整していくしかないです。いろいろ試して頑張ってみてください。 - 名無しさん 2012-11-11 03 12 39 砲台マクロ組んだらMOB死んでも撃ち続けてしまった^^;移動して詠唱はキャンセルできてもマクロは動き続けるのですねー。止まられると困るタゲキャンセルマクロにはありがたいですが。 - 名無しさん 2012-11-28 11 58 20 ハイクロッグ◇火6 と ハイクロッグ◇水6 があったとして、マクロで付け替えたい場合どうすればいいんですか?ドロップで登録するとインベントリの左側にあるハイクロッグが優先されて装備されるだけで切り替えることができません。 - 名無しさん 2012-12-14 00 09 04 ↑無理です。どっちかを7にするか5にするかしましょう - 名無しさん 2012-12-15 23 42 10 ごめん、6が鍛錬値と勘違い。属性値じゃ無理なんで鍛錬値をかえましょう - 名無しさん 2012-12-15 23 43 17 アローを三種wait0.3 - 名無しさん 2013-01-30 14 02 34 アローを三種wait0.3を設定しても連続ででてくれません。設定がフレイム→アイシクル→ウィンド(wait略)でしたら、一回に押すとフレイム、一回押してアイシクル、三回押してウィンドのように一回押して連続で出ず、一回押すごとに変わっていく感じになります。マクロを組んですぐに試したときは連続で出たのですが・・・。どうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2013-01-30 14 09 02 ↑説明の「三回押して」は「一回押して」です; - 名無しさん 2013-01-30 14 10 06 あと、通常攻撃のマクロも、五回分設定しているのに二回分しか発動しません。回答お願いします。 - 名無しさん 2013-01-30 14 12 33 waitが短すぎる可能性がある。詠唱開始~発動が終わって再び動けるようになるまでの時間が0.3で足りるとはとても思えない - 名無しさん 2013-01-30 14 13 41 細かいですが。-stopは元々の引数より前に付けないとエラーになります。 - 名無しさん 2013-01-31 01 12 03 その後wait時間を0.6に変えたら出るようになりました!手動の方が早い気もしますがwありがとうございました - 名無しさん 2013-01-31 14 32 04 プリです。与ヒールアップのジェムを詰め込んだ片手鈍器をつかっていましたが、ムジカメイス(詠唱速度アップ)を手に入れました。この二つのよさをマクロを使って同時に引き出せますか? - 名無しさん 2015-02-21 02 08 46 詠唱速度UPの仕様が良くわからん(詠唱速度上昇の装備をしている間だ詠唱速度が上昇してるor詠唱開始時に現在の装備で詠唱時間が決定される(途中ではずしても速度かわらず))のどちらかわからんけど、後者だったら最初に詠唱速度UP満載の装備にしたあとスキル発動、その後詠唱が終わる前にヒールUPなどの装備に変更するマクロつくればいけるかと - 名無しさん 2015-02-24 17 25 34 詠唱速度アップ品を装着−>詠唱−>詠唱終了前にヒールアップ品を装着 で、両者のメリットが活かせました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-07-10 18 19 36 誤爆回避のために、マクロを中断するためのマクロを作っておきましょう。ズバリ1行で作成できます。「/stop」だけで、あとは何もいりません。 - メリー 2015-07-17 03 09 29
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/4530.html
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