約 6,073,956 件
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/325.html
Tips 役に立つ小ネタや立たない小ネタを。 他で詳しく記載する程ではないがどこにも書いてない仕様なども 戦闘編 探索編 街頭編 道具編 能力編 経験値編 その他 戦闘編 -攻撃[[モーション]]はヒール等詠唱が必要な[[スキル]]でキャンセルできる。攻撃直後にガードに連携なども可能 敵をロックしていると前進以外の移動が遅くなる。場合によってはノーロックで戦うことも必要。 詠唱時間の存在するスキルはアイコンを押し続けることで事前に溜めることが可能。移動など行うと発動せずに取り消すことが出来る。精密な調整や待ち攻撃の時に特に有効。 ちょっとした段差の上にいると、少しずつずり落ちて魔法等の詠唱を自然にキャンセルさせられることがあるので注意。 背面・側面からのダメージは増加する。魔法で背面1.4倍程度。また物理攻撃・物理攻撃属性のある魔法は背面から当てることでハードヒットが出やすくなる。だが範囲魔法に関しては常に正面ダメージしか通らない仕様になっている。(2倍から4倍程度か、防御力の減衰計算か?詳細は不明) 敵は死体消失から一定時間で再度沸くが、死体にアイテムが残っている場合は消失までの時間が延びる、次に沸くまでの時間稼ぎをする場合はあえて死体から採取しない事も一つの戦法である。 通常攻撃は判定を出し切った後、硬直中でもスキル・ステップ・盾を出す事ができる。ヒット直後にスキルを使えば火力密度が上がるし、ステップを使えば攻めと回避を両立しやすい。盾は一瞬出してすぐに解く事で、ODを使わずに硬直をキャンセルできるので、攻撃密度アップや回避に貢献する。GP回復が止まる事には注意。練習も必要。いずれもモーションの違いから、種族性別武器によって有効度が異なり、同じエルフ片手剣でも♀は効果高いが♂はあまり意味がなかったりする。 スキル発動モーションは薬品使用などで上書きする事ができる。場合によっては硬直を減らせる。 武器種毎のOD蓄積量片手剣:2+3+4 (合計9/12) 片手鈍器:2+3 (合計5/7) 片手斧:2+2+2 (合計6/9) 短剣:2+3+4 (合計9/12) 両手杖:1 暗器:2+2+2+3+3+3 (合計15/21) 双刃:3+3+3+3+3+3 (合計18/24) 両手剣:6+9 (合計15/17) 槍:7 両手斧:5+9 (合計14/16) 両手鈍器:4+5 (合計9/11) 刀(通常):6+6+6 (合計18/21) 刀(攻撃の構え):6 素手:2+2 (合計4/6) ファイター/サムライ/ロード/ニンジャは、全攻撃で1HITにつきODが更に+1回復する プリーストは、全OD非消費スキルで1HITにつきODが更に+1回復する パーティ人数によって、ODの自然回復量(上限100、4秒毎)が増加する。増加量は回復1回につき(パーティ人数-1)(例:2人パーティなら+1、6人パーティなら+5) 盾のGP回復量/速度回復毎:GP+12(小型盾), +*(中型盾), +30(大型盾)コンディションによる変動有(好調:+40%, 絶好調 +?%) GP0から:10秒 GP*から:4秒毎 GP*から:2秒毎 GP*から:1秒毎 GP*から:0.5秒毎 敵によって反応範囲やヘイト持続距離が変化する。 一般に魔法生物(スライムやスタチュー、ゴーレムなど)は反応範囲が狭く、ヘイトが切れる距離が短いことが多い。 逆に、コボルドやゴグール、ズール、牛などの亜人獣人は反応範囲がやや広く、戦闘BGMが切れるほど逃げてもちゃっかりついて来ていたりする。 また特殊な例としてビートルなどは方向に関係なく、距離によってのみ反応したりもする(真後ろでも真正面でも一定距離で反応) なお、毒状態はダメージを与えるたびにヘイトを蓄積してしまうので、毒罠師などは気を抜かないようにしなければならない。 探索編 PT分配ドローでは一人を除く全員が拒否した場合、その時点で残りの一人に分配される。 ODは町とダンジョンを移動すると100までリセットされるので使い切ってもあまり問題はない。またキャラクター選択画面まで戻れば同じく100にリセットされる。(2012年1月上旬現在)。100以上溜めていても戻るので少し損をした気分になる。 決戦場に入場するとODが100まで回復する(100以上だった場合は何も起きない) 決戦場から入場・退場する、またはログイン直後はと10秒間の無敵状態になれる。この状態では他のPCから姿が見えず、あらゆる敵に感知されず、あらゆる(罠からなどの)影響を受けない。ただし納刀/抜刀/攻撃/スキル使用などをすると即座に解除される。 ダンジョンにある罠全般は、踏むたびにコンディションが下がる。また、光点をダッシュジャンプで飛び越せば、一見避けられなさそうな罠でも回避できる。 はしご昇降中にダメージを受けると落下する。毒でも落ちる。ダメージカバーでも落ちる。 街頭編 アカシックレコードを見れば自分が誰に殺されたかや盗まれたか、また未鑑定の状態でも何を盗んだか分かる。 街中(スラム含)で死ぬと、死体がすぐに消えてその場には魂だけが残る。なので、街中で死んでもルートされない&出来ない。 冒険者ギルドには初期武器をくれるおじいさんがいる。同じ装備がインベントリに無ければ貰えるので、初期修理費の節約・複数所持でのダンジョン探索が出来る。メイジ初期装備盾はMP増加効果があり意外と重宝する。盾以外の防具はもらえないので迂闊に捨てないこと。 永遠の海原へ続く港にいるアラハゥイは、黄龍ミッションクリア後からタロット占い?をしてくれる。あまり意味はない。 道具編 キャンプを複数貼った場合、別種のキャンプであれば重なった部分では同時に回復できる。 鍛錬されている武器は+5以上で光る。ただし一部を除くPoor品は光らない。+5で白、+6で黄、+7で緑、+8で青、+9で赤である。+10は渦巻くオレンジのような特別なエフェクト。 道具及び武器もショートカットに入れることが出来る。応用で斧などDEX・AGIや重量ペナルティーに影響の強いものは抜刀状態でも装備/解除が可能なため、まとめ時・逃走時に納刀動作の隙が減る。副産物でPV戦闘において走行時、相手が抜刀状態かどうかがわかりにくくなる。 露店で提示される販売価格は1個当たりの単価。キャンプや薬品を安くスタック売りしているように見せかける詐欺露店もあるので注意を。試しに1個購入欄に乗せてみれば確認できる。 能力編 最大重量と装備重量は同等でも重量オーバーとはならず、超過した場合のみ制限がかかる。また最大重量をオーバーしているかどうかだけが問題であり、どれだけオーバーしているかは問題ではない。 超過した重量が軽度であれば、酒場のVITが上がる食事で一時的に緩和することも可能。 その他 攻撃速度や移動速度やダッシュ距離など、あらゆるアクション要素においてプレイヤーのパソコンの性能の影響を受ける。 重くなってきたなと思ったら早めに再起動しよう。ちなみにコマ送りになるほど重い状態だとジャンプの滞空時間が1.5倍程度まで伸びる ネームが緑のキャラはパーティ参加者、黄色は自分のパーティメンバーである。 PT時、経験値が受け取れる距離にいれば離れていても死亡状態でもクエスト及びミッションは進行する。 死亡後約10秒はウォーカーに見つからず行動できる。 何らかの理由で画面がコマ送りになるほど遅くなっているとウォーカーからは死ぬ気で走っても逃げられない。 クライアントの終了メニューを出した状態でAlt+F4を押下すればカウントダウン無しに終了できる。ただしキャラクターはサーバーから即座にログアウトされるわけではないようなので、近くにモンスターや敵対者がいたりすれば殺されることもある。 【公式】GP(ガードポイント)はガード状態でなければ徐々に回復していきます。ただしHP・MPは自然に回復しません。 【公式】犯罪者に盗まれたアイテムは相手の死体から取り返せます。対象アイテムは青く表示され、犯罪にもなりません。 【公式】自分の死体をクリックすると守護者の像にワープできます。像から遠い場所で死亡した場合はワープが有効です。(ただし装備の耐久値が少し減る) 【公式】ソウルランクを上げると様々な恩恵が得られます。ソウルランクは同一ソウル内の全キャラクターで共通です。 【公式】犯罪者への攻撃やアイテムの奪還は犯罪にはなりません。犯罪者へのヒールや奪還以外での盗み行為は軽犯罪です。 【公式】ウォーカーは誰かを襲うと消えます。他の魂を囮にすることも出来ます。 【公式】補助魔法はサブターゲットを活用しましょう。Ctrl+右クリックでサブターゲットが選択できます。(解除時はCtrl+何も無いところ) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 段差は普通に落ちるよりジャンプで降りれば着地モーションの隙が少ない。ただしジャンプした場合に落下ダメージの発生する高度になる場合は普通に降りる。 - 名無しさん 2012-10-27 23 04 57 小ネタ:ジュエルナイトの決戦場で無敵時間内に奥まで走って背後を取れるが、ターゲット状態で魔法を撃つと気づかれて動かれる。しかしノンターゲット状態から撃てば初撃を確実に当てられる。 - 名無しさん 2012-10-29 01 43 32 ↑1 コボルド系もそうだね。ターゲット状態でスキル発動されると、その瞬間(着弾ではなく発動時)にHateが発生するタイプ - 名無しさん 2012-10-29 09 16 28 赤ネームに要注意!白ネームでルートしてもすぐに白にもどれる&ルートするまで白なので攻撃も受けない&ルートしてくるとも思っていないということで髑髏赤よりもルート成功率が高く赤ネームには悪質なプレイヤーが多い。普通にプレーしていると赤ネームになることはまず無いので誤赤はありません。因みに自分も以前は誤赤と書いてごまかしてましたょ。 - 名無しさん 2012-11-24 17 36 23 論旨からすると気を付けるべきはむしろ漂白した白なのでは。あと相手が範囲デバフ持ちなら赤にするのは難しくないですね。何にせよわざわざ特記する事でも無いですし、もし書くとしても犯罪のページかと。 - 名無しさん 2012-11-24 23 49 18 武器の色ですが、白+5、黄+6、緑+7、青+8、赤+9になったのはいつからでしたっけ?11/9以降なのは分かっているんですが・・・ - 名無しさん 2012-12-05 23 31 44 11/27です。詳しくはアップデート内容をご覧ください www.wizardry-online.jp/info/?seq=865 - 名無しさん 2012-12-06 08 35 17 ↑ありです。書き足しておきました。 - 名無しさん 2012-12-06 20 04 22 宝箱が出てCCしたら、同じソウルでも調べる権限を失う。時間が経てば調べられる。 - 名無しさん 2013-03-30 23 16 23 露天保護されるのは、露天開始後1分後から、保護対象は白と黄色のみで赤は対象外。尚、街での検証でダンジョンでは未検証です。 - 名無しさん 2013-06-15 00 34 01 名前
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/407.html
ジェム/コメント ジェムを取り外したい場合はどうしたらいいですか? -- 初心者 (2011-10-23 01 11 05) ジェムショップが利用できるようになったらジェムショップで取り外せます -- 名無しさん (2011-10-23 01 34 39) 上記のジェムはどこで購入できるんですか? -- 名無しさん (2011-10-24 10 19 03) 私も気になって色々調べたのですが、どうもクローズドβの頃にジェムのテストのために「宝石商カナム」というキャラが一時的に配置されて売られていたようです(ジェム火攻撃+1以外)。正式ではまだ登場していないと思われます。 -- 名無しさん (2011-10-24 10 57 28) +10のジェムなどはソウルマテリアルと交換で入手できますね -- 名無しさん (2011-10-24 11 41 12) 遺跡の鍵付きの箱からHP+10でたよ? -- 名無しさん (2011-10-24 21 50 54) △で火攻撃+3を露天売ってるひとはみたことある -- 名無しさん (2011-10-25 02 42 59) ソウルマテリアルとの交換はHP+10 MP+5で各混沌1000ポイントでした -- 名無しさん (2011-10-25 12 17 00) チコルの月箱からSTR+1の○ジェム確認 -- 名無しさん (2011-10-27 20 57 45) チコルの死箱からPIE+1確認 -- 名無しさん (2011-10-27 23 14 13) HP+10のジェム確かにバラージ遺跡の紫オーラのモスターが出てる -- 名無しさん (2011-10-28 01 41 59) 属性攻撃ジェムって防具に着けても効果ある? -- 名無しさん (2011-10-28 11 29 29) スロット開いてたのでセット。キャラ情報の属性一覧のとこで加算されてました・・・、が+一桁で効果があるとは思えないんだがwHP+1とかと同じようなレベルだと思ってる。 -- 名無しさん (2011-10-28 18 36 59) あと、魔法に属性攻撃+で威力があがるのかわからんけど火ジェムこつこつとつけてみてます。 -- 名無しさん (2011-10-28 18 38 24) 地属性+1ジュム [無しダメ285-317] [有りダメ288-320] +1が1%かも -- 名無しさん (2011-10-29 11 27 19) 合成せっとみたいなやつどこで入るの -- 名無しさん (2011-10-30 18 44 07) ジェムの数が多そうなので、同じことを大量に書くことになりそうな右の説明文を省く必要があるかもと思い、とりあえず概要として追記。「分類」も全部ジェムだから省いちゃってもいいんじゃないかな?読みやすいように修正できる方は変更頼ム。 -- 名無しさん (2011-10-30 23 51 49) ジェムを外すときは、1スロットずつ外せない。全スロット破壊ってどこかに書いたほうが。 -- 名無しさん (2011-10-31 16 25 39) クラッジペインから火攻撃+5ジェムドロップを確認。 -- 名無しさん (2011-11-02 03 23 39) カオカのコボルトからLuk+1丸ジェム確認 -- 名無しさん (2011-11-04 12 57 16) 炎攻撃+5ジェム カオカデプスボスが落としました -- 名無しさん (2011-11-04 16 10 38) ジェムの破片ってどうすれば手に入るのですか? -- 名無しさん (2011-11-05 13 12 38) ↑確かCBT時は宝石商店?で販売していましたが。。。仕様が変わったかな? -- 名無しさん (2011-11-05 23 54 57) 麻痺耐性+5ジェム アリアのブラックカーペットから入手 -- 名無しさん (2011-11-06 16 53 35) ↑↑モンスターの出す宝箱から出ますよ~ -- 名無しさん (2011-11-07 15 18 41) カオカのネームドからSTR+1。ジェムドロップ確認 -- 名無しさん (2011-11-07 23 41 59) HP+3破片、アリアのランダム沸き宝箱から -- 名無しさん (2011-11-13 05 40 28) やったこと無いから分からんのだが、合成ジェムの組み合わせとかって決まりあるんだろうか。例えは△と○はダメとか -- 名無しさん (2011-11-13 05 45 51) 三角も丸も合成できたはずです出来上がるのは総じてダイヤ、露天で装備の穴でダイヤ1個なのに高額なのは罠ですよ合成費用が嵩むので三角2個か丸2個を買った方が良いですダイヤ穴は2個から価値が出ます。 -- 名無しさん (2011-11-14 20 27 36) 2つのスロットに属性の違うジェムを付けて攻撃したら、1撃に2つの効果が乗るのでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-19 08 11 40) ↑武器そのものに属性効果がつくとは思えない。なので装着したジェムと同属性スキルを使用した際にしか効果はないと思われます。 -- 名無しさん (2011-11-19 10 35 47) 属性攻撃プラスはどれくらい攻撃上がるの? -- 名無しさん (2011-11-19 21 33 36) まえにアリアで火+20のジェム装備って言ってる人いたんだけど、全身装備の合計だよねぇ?ダメージはFAで1000近くたたき出してたけど -- 名無しさん (2011-11-19 22 47 55) ■2個もしくは■1つ+△2つのソケットがあれば装備一つで+20も可能です。まぁ多分合計での話しだったのでしょうけれど -- 名無しさん (2011-11-20 11 07 19) チコル死者からHP+10確認 -- 名無しさん (2011-11-24 21 42 43) カオカコボルトからLukジェム出るって書いてあるけど、全然出ないんだが宝箱からとかじゃないよね? -- 名無しさん (2011-11-24 21 52 46) カオカのコボルドの真偽は確かに気になる -- 名無しさん (2011-11-25 19 37 52) コボルトはコボルトでも決闘場のコボルトチーフ、コボルトウォーリアーとかいうオチないよね? -- 名無しさん (2011-11-25 21 26 51) 戦士が属性攻撃ジェム付けても物理ダメージは伸びないってことですかね? - 名無しさん 2011-11-27 13 23 42 LUK+1、DEX+1、VIT+1のジェムってデルディス、黄竜、アリアのネームドから出るとかないかな?他のステのジェムが紫ドロップだからけっこう怪しいと思ってるんだけど。 - 名無しさん 2011-11-28 02 39 44 【M】のジェムと合成素材はトレード不可ですが、これらを使って作った合成ジェムは通常のものになるのでトレードすることが出来るようになります。 - 名無しさん 2011-11-28 04 15 26 Lv9MAG INT18+2 matk77で下水ゾンビに火矢Lv2を当てた場合、ジェムなし( 平均:166.69 分散:17.37 MIN:146 MAX:203 samples 29 )、火+1( 平均:166.94 分散:18.75 MIN:148 MAX:211 samples 16 )、火+2( 平均:174.24 分散:20.22 MIN:152 MAX:216 samples 17 ) - 名無しさん 2011-11-28 14 02 30 ジェムの破片 気絶耐性+1 寺院ランダム箱から - 名無しさん 2011-11-28 16 38 25 火+5ジェムは取り巻きのじじいじゃなく牛からです - 名無しさん 2011-11-29 13 17 02 ↑3 +1と+2の分散が大きいのは標本数によるとして、平均の上がり方がアヤシゲだなぁ。単純にmatkが上がるわけじゃなくて、ジェムで+されてる分は指数関数的な別計算で加算してるのかな - 名無しさん 2011-12-01 01 38 23 ジェムの破片「LUK+2」、寺院のMOB箱から出ました - 名無しさん 2011-12-01 11 23 09 火攻撃+1、黄龍のゴグールアーチャーよりドロップ - 名無しさん 2011-12-01 14 45 31 ジェムの破壊は500G。破片に変わるわけではないようだ - 名無しさん 2011-12-02 22 36 08 HP+10を落とすMOBと居場所教えて - 名無しさん 2011-12-03 02 14 35 火攻撃ジェムの検証その2。実施キャラ:Lv12MAG(INT24 + 好調)。対象:アリアのベノムビートル。 「ジェムなし」 フレイムアローlv2 ( 平均:346.44 分散:17.99 MIN:324 MAX:391 samples 27 ) ファイアバーストlv2( 平均:618.72 分散:20.58 MIN:586 MAX:651 samples 18 ) 「ジェムで火+3」 フレイムアローlv2 ( 平均:358.15 分散:29.69 MIN:330 MAX:453 samples 26 ) 平均値+3.38% ファイアバーストlv2( 平均:637.60 分散:21.46 MIN:603 MAX:670 samples 20 ) 平均値+3.05% - 名無しさん 2011-12-03 03 03 20 光+1牛コイン反復で落としたの確認しました。どっちかは不明です - 名無しさん 2011-12-03 23 30 16 HP+10 【M】を合成したジェムはトレード不可なのかな? - 名無しさん 2011-12-07 05 30 38 ○HP+2(素材ジェム1) ○HP+2(素材ジェム2) 合成費用:60000 成功時のジェム:◇HP+4 - 名無しさん 2011-12-08 08 57 25 素材ジェム1:○(HP/MP)+2 素材ジェム2:△攻撃+1(火/風/地) 合成費用:66000G 成功時のジェム:◇(HP/MP)+2・攻撃(火/風/地)+1 - 名無しさん 2011-12-08 09 04 20 △火攻撃+5と△火攻撃+5 合成費用30000G 合成キットLv1 成功を保証するぜ - 名無しさん 2011-12-08 12 20 47 INTジェム、コラボDの5匹でる最終決戦、アトラナート - 名無しさん 2011-12-11 09 38 13 STR+1ジェム、コラボD最終決戦のどれかから出た - 名無しさん 2011-12-11 20 41 26 INT+2ジェムの破片、麻痺Dにて入手。メイジ型? - 名無しさん 2011-12-12 04 23 08 PIE+1ジェム2つ合成時、費用20000G コメント:成功を保証するぜ! でした。 - 名無しさん 2011-12-12 08 52 23 麻痺のローグからAGI+2ジェムの破片 - 名無しさん 2011-12-16 11 57 38 場所が違うかもしれませんが、質問。FIGの武器に火攻撃+5のジェムはめると、物理攻撃に火攻撃属性が乗るのですか?それとも全く無意味? - 名無しさん 2011-12-16 12 33 05 アサルトブルよりジェムが盗めましたが、火耐性+3でした。攻撃も持ってるはずなのに・・・ - 名無しさん 2011-12-16 15 38 34 ↑2 物理属性のままですよ。いまのところ。 - 名無しさん 2011-12-21 12 17 30 MP+10ジェム(発明家の受難)、報酬が変更「+10→+3×3」 - 名無しさん 2011-12-22 05 24 23 LUK+1ジェムの破片、ドラグーン遺跡1層のスピリットから出た宝箱より確認 - 名無しさん 2012-01-05 10 05 25 光耐性+1 キラーコインから。 - 名無しさん 2012-01-12 03 31 51 ジェムの属性攻撃UPってのは装備全体の数値を合わせて乗算されるのかな、それともジェムひとつずつ乗算されるのかな - 名無しさん 2012-01-13 00 41 01 ↑読み返して意味が分かりにくかったので追記、火+10のジェムを2つ付けたとき、基本威力x(火+20)とやるのか、基本威力x(火+10)x(火+10)となるのか - 名無しさん 2012-01-13 00 43 54 ↑それは言い換えると ◇ソケに火ジェムいれた+10 と △△に火ジェムいれた+10 でダメージが大幅に後者の方が高くなるのか?って悩んでるということでいいのですか? - 名無しさん 2012-01-13 01 10 09 全部のジェムとかの数値加算してからそれを乗算だと思うよ。耐性のステのところに合計値が表示されてるぐらいだし - 名無しさん 2012-01-13 06 36 18 ブライドから光耐性+1 - 名無しさん 2012-01-15 02 03 54 LUK+2破片 寺院からでました。所見であたふたしてたのであたふたしててmob確認できず。道中mob宝箱2個あけ。 - 名無しさん 2012-01-25 16 37 33 ↑4 そういうことです - 名無しさん 2012-01-26 07 23 47 火耐性+2は、アリアのヒュージスパイダーのドロップ。編集可能な方、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-01-29 16 31 29 破片の復元について教えてください。赤い破片は丸ジェムになるんでしょうか?それとも合成ジェム扱いで菱形ジェムになるのでしょうか? - 名無しさん 2012-01-31 14 57 19 ◆ジェムは全て「ジェム同士を合成素材で合成した結果」となります。破片からの復元はそれぞれの色に従った形になります - 名無しさん 2012-01-31 15 00 16 ↑ありがとう。破片の「復元」は、赤なら丸、緑なら三角。ジェムの「合成」は菱形になる。ということですね。いままで破片の露店購入をためらってましたがこれで買えます。 - 名無しさん 2012-01-31 15 23 02 いったいINT+1やSTR+1ジェムをひとつつけるごとのどれだけ攻撃がアップするの?だいたいの数値が知りたいです - 名無しさん 2012-02-11 05 22 37 睡眠耐性ジェムは存在しないのかな? - 名無しさん 2012-02-11 05 31 41 ↑↑INTは+1につき+2%UPらしい。火攻撃は最大値上昇+5% つまり平均+2.5%UP - 名無しさん 2012-02-11 20 10 59 ジャムの合成って失敗する事はあるんでしょうか? 失敗する場合、ジェム合成素材 Lv1とLV2だと成功率の違いでしょうか? - 名無しさん 2012-02-13 14 18 10 鍛錬と一緒です、もちろん失敗もします - 名無しさん 2012-02-13 14 54 59 睡眠耐性はアッザームから欠片がでます - 名無しさん 2012-02-13 18 26 41 ジェムの合成費用アプデで変わった - 名無しさん 2012-02-15 22 27 00 実際、ジェム合成で失敗した人っているんだろうか。鍛錬と違って成功エフェクト無いから失敗しないものかと - 名無しさん 2012-02-15 22 43 26 属性耐性ジェムの効果、割合減少にしないかな・・・100で50%減でもいいからさ - 名無しさん 2012-02-17 03 22 51 hp10ジェム合成で2回割れた経験あり。Lv2合成使ってね… - 名無しさん 2012-02-17 10 01 27 耐性は割合だぞ? 100で100%減るよ - 名無しさん 2012-02-17 12 01 08 睡眠とか麻痺はそうなんだろうけど、火耐性なんかもそうなの? - 名無しさん 2012-02-17 12 17 39 ↑2 - 名無しさん 2012-02-17 16 38 06 ミス↑2マジかよ・・・火耐性45ぐらいまで上げたんだがダメージが割合って感じがしなかったぞ - 名無しさん 2012-02-17 16 40 11 アップデートで変わったのかな・・・ - 名無しさん 2012-02-17 16 41 45 ↑じじいのFAを火耐性装備外してくらって、そのあと装備してみて比較してみたらどう? - 名無しさん 2012-02-17 17 48 52 a - 名無しさん 2012-02-17 20 38 23 a br a - 名無しさん 2012-02-17 20 38 37 ↑3軽くだが検証してみた FIG22 コンディション好調 魔法防御18:火耐性4 351ダメ 魔法防御8:火耐性19 351ダメ 魔法防御10:火耐性39 306ダメ 魔法防御13:火耐性54 272ダメ 結果としてはある一定の耐性値でダメージが減少するのではないかと思う、最後に割合減少ではないことがわかる - 名無しさん 2012-02-17 20 43 49 火攻撃とか水攻撃って属性攻撃+120とかにできるの?ダメージもあがっていくの? - 名無しさん 2012-02-18 12 03 43 ↑現状理論max数値195 武器(灼熱の杖などの+15)、防具共に◇◇◇で+10をつくって嵌め込めば理論的には可能 ダメについてはどれだけ上がるのかは不明 しかし、ダメが上がることは間違いないかと - 名無しさん 2012-02-20 04 45 39 ↑火100MAG作ったんだけど101以上も行くのか?あと灼熱にはソケつかないから、+195分火ジェム詰めるならヒートソードかヒートナイフしか現状は無理なのでは。 - 名無しさん 2012-02-20 14 00 22 ↑2 理論上はそうなるけど、現実は100以上上がるのでしょうか?実際にゲーム内で検証した方いたら、検証コメよろしくです。(100以上は上がらないという噂をきいたことあるので) - 名無しさん 2012-02-20 20 25 22 そこまで過剰に詰め込む必要性あるのか?金の無駄だろ - 名無しさん 2012-02-20 21 08 05 それこそイワハラウィに仕様質問したらどうでしょうか? - 名無しさん 2012-02-20 22 11 55 火は100でカンスト。120にした時にダメージ変わらず。表示も100のまま - 名無しさん 2012-02-20 23 52 12 火+100メイジの性能キボンヌ - 名無しさん 2012-02-21 01 21 57 火+100は火魔法全種のダメージ100%UP。火矢で700なら1400に、1000出てたなら2000に。 - 名無しさん 2012-02-21 08 11 45 HP+3ジェムを2つ合成してHP+6ジェムを作ったところ、合成費用は30000Gだった。○は1当たり5000に下がってる? - 名無しさん 2012-03-03 00 11 57 露店にて、MP+10の破片を手に入れましたか、ドロップ場所などが分かれば教えてください。 - 名無しさん 2012-03-05 07 24 22 ↑追憶 - 名無しさん 2012-03-05 11 14 51 フィルティーノーブルマンから地攻撃+2って本当なのかな?全然落とさない - 名無しさん 2012-03-05 19 27 35 HP+10×2を合成したところ、100kGだった。いつかのタイミングで、半額になってるね。〇ジェム能力値1=5000G 出来る人載修正よろしく。 - 名無しさん 2012-03-12 13 25 00 みんな、STRジェム・欠片ってどこで集めてるの? - 名無しさん 2012-03-12 13 26 15 HP+10を2つ素材Lv1で合成する時「成功率は悪くない」のコメント。で失敗して消失しました・・・。合成費用100000Gが水の泡に! - 名無しさん 2012-03-19 00 50 29 火攻撃+5を二つで失敗したら立ち直れないな - 名無しさん 2012-03-19 01 13 58 地下水路2Fデスラルヴァから毒耐性+1じぇむ。 - 名無しさん 2012-03-25 21 56 33 STR+1ジェムを2つ合成したところ、合成費用は20000Gだった。ステータス面は変わらずパラ1ごとに10000Gのようだ。 - 名無しさん 2012-03-29 18 23 48 INT+1と火攻撃+1ではどちらが攻撃力アップが大きいですか? フレイムアローを使う場合です。 - 名無しさん 2012-04-01 23 26 33 INT+1が60万G 火攻撃+5が200万Gで取引されているから、火攻撃+5はINT+1の3倍以上の効果があるのかなぁ。 - 名無しさん 2012-04-01 23 29 06 INT2=火攻撃+5といわれています - 名無しさん 2012-04-01 23 35 30 ソケ数の制限あるから同じ効果分ジェム揃えたとして、ソケ数を使わないで済むジェムのほう高くなる - 名無しさん 2012-04-02 00 00 57 ジェムの破壊費用は「破壊するジェムの数*500G」です - 名無しさん 2012-04-07 02 42 16 ジェムの破片のPIEが一覧に入ってないのはなんでだ? - 名無しさん 2012-04-11 13 53 54 疑問に思うなら自分でいれれば? - 名無しさん 2012-04-11 14 57 48 破片:HP+10 鑑定1000/売却1200 - 名無しさん 2012-04-15 21 05 39 破片を合成しても◇になりますか? - 名無しさん 2012-05-09 09 03 12 破片は「合成」ではなく「復元」になります - 名無しさん 2012-05-09 09 05 37 INT1=全魔法ダメ2%UP 火だけなら火+5>INT+2 - 名無しさん 2012-05-10 10 43 09 地攻撃+3破片はロサから出るらしいね - 名無しさん 2012-05-21 04 58 52 ジェムPIE+1チコル死箱から発見 - 名無しさん 2012-05-22 09 40 52 一部のジェムの正式名が変更になりました - 名無しさん 2012-06-01 14 20 40 例えば、旧:「水耐性」→新:「水防御属性」に変更。ややこしや。 - 名無しさん 2012-06-08 18 15 32 火防御+2 アリアのヒュージスパイダーから - 名無しさん 2012-06-12 16 54 40 今更かもですが、O HP+10ジェム2つをLv2素材で合成する時のコメントは「成功を保証するぜ!」になります。 - 名無しさん 2012-06-20 15 34 53 地+5の破片が露天で売ってた - 名無しさん 2012-06-26 22 19 01 2012/6/27 11 57 ジェム 風攻撃属性+5 ジェム 地攻撃属性+5 追加 - 名無しさん 2012-06-27 17 01 56 火、水、風、土+3 水+5属性攻撃ドロップ箇所追加 - 名無しさん 2012-06-27 17 03 20 公式から4属性の+5ジェムをデプスゲートで入手できるようにしたとアナウンスあり。 - 名無しさん 2012-06-27 23 26 52 特殊ジェム追加 ttp //www.wizardry-online.jp/event/20120724newdungeon/ 攻撃+1防御+1ジェム以外微妙・・・ - 名無しさん 2012-07-24 17 00 47 はっきりしなくてすみません ミリオネアorプライドから光攻+1でました - 名無しさん 2012-08-03 05 43 49 物理攻撃+1ジェムはバフ・デバフの影響のないパッシブスキルと同じ加算でした。おそらく魔攻/防御ジェムも同じかと思われます。 - 名無しさん 2012-08-05 22 34 49 ジェム!?なにそれ美味しいのW - 名無しさん 2012-08-11 18 36 46 GP披ダメ減少ジェムは、GPダメ-1%効果です。 - 名無しさん 2012-08-19 01 56 51 キャンプHPジェムは、キャンプで回復するHP+10%効果です。 - 名無しさん 2012-08-19 01 58 07 最大重量ジェムは、最大重量+0.3効果です。 - 名無しさん 2012-08-19 01 59 27 OD回復量ジェムは、OD回復量+10%効果です。 - 名無しさん 2012-08-20 02 15 59 ヘイト上昇ジェムは、ヘイト増加+3%です。 - 名無しさん 2012-08-21 04 59 57 検証gj - 名無しさん 2012-08-21 07 05 51 OD回復量ジェムって自然回復のみ参照ですか?スキル含むかどうかがぜひ知りたい - 名無しさん 2012-08-21 11 42 39 地攻撃+3 トゥームセンチネルで確認 - 名無しさん 2012-08-23 00 06 47 ヘイト減少ジェムは、ヘイト減少-3%です。 - 名無しさん 2012-08-24 02 01 51 解除確率ジェムは、宝箱解除成功率+1%です。 - 名無しさん 2012-08-24 02 03 59 新ジェムの数値報告がたまに見られるけど。実装当初から公式に全部載ってるぞ - 名無しさん 2012-08-24 02 10 47 LV8~10の間にチコルセンチから、地攻撃+3ジェムドロップ - 名無しさん 2012-08-29 10 12 12 HP+30破片売ってるやついた。全チャだから現品見てないけど。 - 名無しさん 2012-09-22 05 11 45 STR+1、DEX+2、INT+1、INT+2、PIE+1の破片を確認したので追加してください - 名無しさん 2012-10-07 07 20 21 光攻防+1がアリアの第二決戦場からでた気がする… すみません、どっちからかはわからなかったです… - 名無しさん 2012-10-17 21 39 40 ↑すみません、どっちからかはわからなかったです… - 名無しさん 2012-10-17 21 41 17 ↑7 数値書いたページのリンクはよ 公式には載ってないと思うがアプデノページ探したが詳細までは書いてない - 名無しさん 2012-10-21 07 07 28 ↑ここじゃない? ttp //www.wizardry-online.jp/info/?seq=673 - 名無しさん 2012-11-03 09 47 54 キャンプ○○の効果って100%を超えるのでしょうか? ご存知の方、教えてください。 - 名無しさん 2012-11-05 12 55 03 平気で超えます。ハイキャンプ1回で50ぐらい回復できますよ - 名無しさん 2012-11-05 13 34 27 ↑ ありがとうございます。 戦略の幅が色々と広げられそうです。 実はキャンプHPに凄い可能性があるかも・・・ - 名無しさん 2012-11-06 14 04 00 開錠確率を合成しようとしたら費用に126万かかるとか表示されたんだけどこのあたりの変更なんて運営からの発表ありましたたっけ? - 名無しさん 2012-12-25 05 58 24 なかった。ちなみに今週からそうなってる。ものによっては成功率もいじられてるって話。 - 名無しさん 2012-12-25 09 05 09 毒耐性+3破片がアッザームの赤箱から出ましたよ・・・? - 名無しさん 2013-03-25 23 34 56 すごく今更だけどマテリアル交換でもらえるジェム【M】も合成すれば普通の合成ジェムとして販売・メール添付などができるようになる - 名無しさん 2013-08-21 16 19 32 今更だけど地攻撃+3はチコルのポイゾナスデッドからドロップ - 名無しさん 2013-09-15 13 10 31 水攻撃 ドロップ - 2013-09-22 17 14 02 ロサで魔防180・火防75にしたところ爺のFAダメージが3/4減少していたのが確認できました - 名無しさん 2013-09-22 17 59 31 新ジェムきたし、そろそろ追加してもいいんじゃないの?新ジェムの出所知らんから俺には無理だが。 - 名無しさん 2013-12-19 10 15 28 どなたか、教えてくださいな。△ジェムOD回復量+10%ってODが100になる自然回復のみの適用って事でよろしいんでしょうか?殴ってのOD回復量は増えないのかしら? - 名無しさん 2014-02-16 18 36 17 情報が古いと思います!HP30、MP20、CP20%↑、攻撃ジェム各種+8を追加すべき!!それ以外にもあれば除法あり!!! - 名無しさん 2014-02-23 18 03 01 あれば情報よろ!! - 名無しさん 2014-02-23 18 04 29 @各種ステタースジェム+2も追加必要! - 名無しさん 2014-02-23 18 05 38 ↑は+3も出てるよw - 名無しさん 2014-03-08 23 11 21 INT1=属性2って今も変わらないのかな - 名無しさん 2015-08-20 11 53 46 DEXドロップ率絞ってるとしか思えなかったなー。VIT・AGI率のなんと高いことか・・・! - 名無しさん 2016-12-18 02 50 28
https://w.atwiki.jp/onlinegamememo/pages/15.html
Welcome! ここはFinding Neverland Online をまったりPlayしている私の超個人メモ(殴り書き)です(*゚ェ゚*) 主にコレクションを埋めるべく必要な事を記載しています。 ソースは完全【FNOwiki】頼り。
https://w.atwiki.jp/xenepic_online/pages/12.html
Xenepic Onlineとは? 「Xenepic Online」は、魔人が封印された大地を舞台に複数のプレイヤーが助け合い時には競いながらストーリーを織り重ねていくMMORPG(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)です。 2Dで表現されたカワイイキャラクターがあなたの分身となりXenepic大陸を駆け巡ります。途中、困難なクエストを頼まれても、手ごわいモンスターと出会っても、仲間と一緒ならきっと切り抜けられるはず。 冒険を重ねるうち、転職をすることでより強力な職業へクラスチェンジすることができます。各職業ごとに用意された個性的なスキル。多彩な装備品を使いこなすことで、冒険はさらに奥深く、楽しいものになるでしょう。 Xenepic大陸でどのように過ごすかはすべてあなた次第。モンスターとの戦い、時にはプレイヤー同士の勝負に身を投じるもよし。争いよりも仲間との語らいを楽しむもよし。 基本プレイはずっと無料!マウスひとつで操作は簡単♪ロースペックなパソコンでもさくさく動いてくれる動作環境。 全てのプレイヤーにXenepic大陸への扉は開かれています。さあ、冒険の世界に旅立とう! 世界観 はるか昔、この世には、二人の神が存在しました。慈愛の女神ジュレアと闘争の神プルタンスです。 ジュレアは、Xenepic大陸を生み出し、そこに多くの生物と、彼らが生きるために必要な気候を与えました。その後、女神に見守られながら、Xenepic大陸は順調に美しい世界へと変貌を遂げていったのです。 ある時、そんなXenepic大陸にモンスターが現れ、闘いが広まり始めました。それは、自分の存在意義に悩んだプルタンスの介入によるものでした。ジュレアは、慈愛の女神であるがゆえに自ら手を下すことはできません。苦悩の末、ジュレアが選んだのは、自分を分離させ別の個体を創りだすという結論でした。 そうして生まれた戦闘の女神レルディエプは、モンスターに対抗する生物として人間を選びました。非力極まりない人間たちでしたが、彼らが元来持つ、お互いに協力し困難を克服していく力に可能性を見出したのです。結果、二人の女神と、人間の中から現れた英雄たちにより、魔人と化したプルタンスは封印され、Xenepic大陸の平和はなんとか保たれたのでした。 それから数百年。なぜか、再びモンスターがXenepic大陸に現れだしました。これはプルタンス復活の兆しともささやかれています。再び襲ってきた魔人の脅威に立ち向かえるのは、Xenepic大陸の各地に散った英雄の子孫たちしかいないのですが・・・ ストーリー ナイト ファウル・フォン・トラミス 明るく人当たりのよい性格ですが、親の意向で剣を持つようになったことに不満を抱いていました。しかし、彼の気持ちとは裏腹に、剣を扱う才能やこだわりは同輩の修練騎士の中でも並ぶ者がいません。 血気盛んで大雑把な感もありますが、危機に直面した際には、冷静な状況判断と、リーダーとして非凡な才能を見せてくれます。英雄の一族の一つ、カストルレド家の継承者テオド・カストルレドは、幼少期を共に過ごした親友です。 英雄の一族という重荷を一生背負い続けた父、カラド・トラミスの下で剣の修練を重ねました。その後、旅に出るよう命じられたファウルですが、それは父の意志に従ったのではなく、ただ、他の英雄一族の後継者に会ってみたいという本人の思いから決意したのでした。 魔術師 テオド・カストルレド お世辞にも社交的とはいえず、彼が唯一心を開くのは親友のファウルだけです。英雄の一族に生まれたという同じ境遇が、ファウルと親しくなるきっかけでした。 皮肉屋の彼は、あまり人前に出ることが好きでなく、常にファウルの後ろに隠れているように見えます。しかし、豊かな知識からもたらされる的確な助言は、ファウルにとって大きな助けとなる、信頼すべき優秀なブレーンです。 一族の決定により旅を始めたように見えますが、唯一の親友一人に運命を背負わせたくないというテオド自身の決意によるものです。ファウルが道を切り開く立場とするなら、テオドは後ろから魔法や知識を駆使してそれを助けることが役目と考えています。 ジュレアの申し子 レイナ 女神ジュレアの申し子と呼ばれる彼女は、聖女の候補とされています。その年齢にもかかわらず神殿ではかなり高位な立場にあり、女神ジュレアに仕える人々はすでに彼女を聖女と呼び、崇めています。 彼女が旅をする理由は、旅を通してより自分を高め、人々が望む聖女になるための修練だと考えたからです。英雄の中で唯一一族が存在しなかった女神の申し子レイナの後継者。彼女の名前はまさにその英雄レイナからとられました。 レイナの後継者として旅を始めた彼女は、トラミスの末裔であるファウルと出会い共に旅をするようになりました。その年齢にしては強い神聖力を持ち、仲間内においてはサポート役として絶対的な信頼を得ています。 盗賊ギルドの後継者 エステル いつも笑みを絶やさず屈託のない口調で話します。しかし、その裏には誰にも明かしたくない傷が隠されています。Xenepic大陸すべての盗賊ギルドの総帥である父を憎み、盗賊になることを強要されるのがいやで家を飛び出してしまったのです。 彼女自身は、盗賊よりも幼い頃から夢見て来た素朴な幸せを望んだのですが、彼女の性格では素朴な幸せを望むのは、少々難しいのかもしれません。 家出をして一人で旅をする最中、ファウルとその仲間に出合いました。彼らが英雄の後継者だと知ってからは、彼らの仲間として共に行動するようになります。盗賊になりたくないとは言いますが、自分の技術はもうXenepic大陸で父を除く誰にも負けないと自負もあります。 最初はただの旅人と名乗った彼女でしたが、自分の技術が必要な事件が起こると迷わず力を貸してくれます。そんな彼女を仲間たちはむしろ暖かく迎えてくれました。自分と正反対の性格をしたテオドに想いを寄せていますが、なかなか自分の心を打ち明けることができません。 ~ Xenepic Online 公式サイトより ~
https://w.atwiki.jp/wizfan/pages/130.html
新生「Wizardry」の全シナリオを集約した1本、ここに登場。 今までにPlayStation Networkより配信された新生「Wizardry」の全てのシナリオを収録。 さらに、新規ダンジョン「残魂の迷宮」を加えたPS3版「Wizardry」の完全版です。 【収録内容】 「Wizardry 囚われし魂の迷宮」 ゲーム本編 追加シナリオ「修道女の赤き影」 試練の迷宮全開放 「Wizardry 囚われし亡霊の街」 ゲーム本編 「シナリオ1」 追加シナリオ「シナリオ2」 追加シナリオ「シナリオ3」 追加種族(フェルパー・フェアリー) 従来種族の追加グラフィック エクストラダンジョン「残魂の迷宮」 (囚われし魂の迷宮と囚われし亡霊の街の両方にあり) 全シナリオに加えて本作のみの収録となる新規ダンジョン「残魂の迷宮」は、 初期の「Wizardry」を彷彿とさせる、高難度。 レベル100でも即死級のダンジョンに、自分が育て上げたパーティで挑むことができる。
https://w.atwiki.jp/wizon-oyn/pages/21.html
https://w.atwiki.jp/sakuraduka/
当ホームページはGungHo社運営の多人数同時参加型オンラインRPG『Ragnarok Online』のEirサーバーにて結成された『Artifact』のギルドホームページ(仮設)です。 GvGに興味のある方、仲間との冒険を楽しみたい方の入会をメンバー一同心よりお待ちしております このページ内における「ラグナロクオンライン」から転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、運営元であるガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と開発元である株式会社Gravity並びに原作者であるリー・ミョンジン氏に帰属します。 (c)2007 Gravity Corp. Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved. (c)2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。
https://w.atwiki.jp/mouten/pages/32.html
三國志 Online(公式) 三國志 OnlineWiki* 三國志 Online 攻略TOP[MMO-Station] 三国志オンラインSNS 戦闘技能 (総合) 戦闘技能 (両手) 戦闘技能 (双手) 陣形・戦法一覧
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39427.html
登録日:2018/05/06 Sun 12 51 10 更新日:2024/09/22 Sun 14 10 17NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Wizardry ウィザードリィ 宿屋 ご挨拶 いらっしゃいませ、Wiki篭りの皆様。 ここは訓練場で冒険者登録を行った方々専用の宿泊施設で御座います。 貴方様の事は門の衛兵から聞いております。この施設について解説させて戴きましょう。 概要 上記の通りここは冒険者専用の宿で御座います …え? 何で冒険者専用の宿が必要なのか? ですと? ご質問させて頂きますが貴方は観光やビジネスでホテルに泊まる際に隣の部屋に重武装の傭兵やヒットマン、異教の僧侶や魔術師、忍者や泥棒が宿泊していると知って心安らかに部屋で過ごせますか? 僧侶の祈りの言葉や魔術師の呪文の仕込み、冒険者達の取り分の揉め事、武具や所持品から出る異音が出るような状況でゆっくりと眠れますか? つまりはそういう事なので御座います。 料金体制 料金は1週間単位で全額前払いで御座います。 但し、外傷が皆無の方は特別に食事なし1泊だけの無料休憩サービスを行って各部屋の宣伝活動を行っています。 部屋のご案内 それでは各部屋について解説させていただきます。 尚、ここでの表記はリルガミンにおける設備、価格設定故他方と異なる場合がございますので予めご了承して下さい。 馬小屋 宿泊費:無料 回復:MPのみ 王宮や城下の馬を管理している共同馬小屋への宿泊となります。 冒険者を野宿させておくのは危険… 基、折角お越し戴いたのに失礼であると国王はお考えになられ、国家予算にて運営されておりますのでこの部屋(?)へは無料で宿泊できます。 但し、馬の管理の関係で1日単位での宿泊となります。 因みにどこかの国では、「馬と共に寝る様な悪環境」、「馬糞が溜まったところで寝る」と言う様な所も有るとの事ですがここリルガミンでは管理道具置き場や藁をしまっている納屋等に宿泊する形となります。 え?何で馬小屋に直接泊めないのか?ですと? そのう…以前はそうしていたのですが…あの…ですね… …以前泊めた冒険者が飢えに苦しんで馬を食べたり、病気をうつしたり、馬を怖がらせてしまったりした事が多々あったからなんですよ。 Wiki篭りの皆様からすれば劣悪な環境と思われがちですが雨風に晒され、モンスターの襲撃の恐怖におびえる様な野外での野宿に比べれば天国… それがここに泊った冒険者達の感想なのです。 …ここで疲労を回復して傷は魔法で治せばいいからって殆どの冒険者はここに泊るんですけどね… 簡易寝台 宿泊費:10G 回復:HP1(週) 無数に寝台が並べられた大部屋への共同宿泊となります。 健康ランドの仮眠所の様な物と言えばお分かり戴けるかと。 駆け出しの冒険者の方々に初めは泊って行って戴けるのですが、熟練冒険者達が余計な入れ知恵… 失礼、助言なさるので結局馬小屋へ泊りに行ってしまうのです。 一応、朝に前日の王宮の食べ残しのパンの配給サービスを行っております。 エコノミールーム 宿泊費:50G 回復:HP3(週) 寝台と小さな机、簡易トイレがあるだけの部屋で御座います。 ビジネスホテルのシングルルーム、と言えばお分かり戴けるかと。 回復量、価格の関係で殆どの冒険者の方々には不評です。 ただ、プライバシーを気にする駆け出しや中級冒険者の方は泊っていくので 完全に不要と言う訳でもないのであります。 宿泊者には野菜屑のスープと小さな干し肉、パンの食事サービスがあります。 スイートルーム 宿泊費:200G 回復:HP7(週) 寝室、リビング、専用バスタブ、個人用トイレ付きの豪華な部屋で御座います。 当店でも自慢のお部屋の一つなのですが、豪勢に行くならロイヤルスイート、節約するからエコノミールームと言う様に 中途半端な印象が否めないのも事実ではあります。 宿泊者には我が宿自慢のシチュー、地元の肉料理とエール、焼きたてパンの食事サービスがあります。 ロイヤルスイート 宿泊費:500G 回復:HP10(週) スイートルームに王宮から取り寄せた調度品や家具を飾り付けた我が宿一番のお部屋で御座います。 宿泊者には王宮から取り寄せた豪華なフルコースもお召し上がり頂けます。 利用者の大半が無料休憩者なのですがここに休憩した事で 「いつかは自分の稼ぎで1週間泊ってやる」と奮起して本当に1週間宿泊する冒険者も多いので部屋の収益は結構あったりもします。 …尤も、直ぐに馬小屋へ泊るようになるのですけどね。 あ、そうそう現在は「ワードナ討伐百周年キャンペーン」を展開しておりまして、1週間以上の宿泊者の方々にはかつてのワードナの迷宮で使われたと言われる「ブルーリボン」のレプリカを贈呈しております。 最後に 以上で説明を終わらせて頂き…おやお客様だ、しばしお待ちを。 禿のカツラとガスマスク、裸でブーツと外套だけ羽織った爺「ロイヤルスイートに泊めさせて貰おう。」 宿屋の親父は卒倒した。 禿の(略)「何故倒れるのだ? ちゃんと金も用意したのだぞ、早く部屋に案内せぬか!」 追記・修正はロイヤルスイートに泊まった方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 馬小屋は加齢しにくいってのも利点だよね。バランスの悪さは初期のゲームらしい。 -- 名無しさん (2018-05-06 14 22 47) 馬小屋は実は機種によって加齢がまちまち。 -- 名無しさん (2018-05-06 15 42 42) 馬小屋に泊まり続けると嫌がられる奴もあった気がする。 -- 名無しさん (2018-05-06 15 46 13) ↑2一切歳を取らなかったり、1/7で一週間分加齢したりする。共通しているのは「一日だけ加齢する」わけではないという事。 -- 名無しさん (2018-05-06 15 49 59) 4だとドラゴンとかも入れるデカさなんだよな -- 名無しさん (2018-05-06 16 11 57) ↑3エルミだと、初期状態で「どうせ馬小屋だろ?」と宿の主がいじけていたり(1)、有料の部屋に何度も泊まると宿屋の女将の機嫌が良くなるけど逆に馬小屋ばかりに泊まっているといじけたり(2)、ってイベントがあったけどWizでそんなイベントあったっけ? -- 名無しさん (2018-05-06 18 36 15) 4だと馬小屋に泊まると食事に馬の餌出されたに怒って戦闘が始まるんだっけか -- 名無しさん (2018-05-06 22 44 24) ↑確か馬小屋じゃなくてトイレに泊めさせられてトイレを使おうとした客と戦闘になるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2018-05-07 01 23 46) ↑3 外伝で馬小屋は無料→クリア後にロイヤルスイートに泊まってみたらって言われる。 -- 名無しさん (2018-05-07 01 24 47) ↑2 そうだった それにしても客が過去の大罪者とはいえ酷い応対だよな・・・ 応対してくれるだけ商店よりマシなのか?(あっちは例えミスリルでも取引してくれないとか言っているし) -- 名無しさん (2018-05-07 06 22 04) 加齢速度の違いについて、特殊相対性理論をまじえて考察した論文を見た記憶がある -- 名無しさん (2018-05-07 09 25 20) ファンタジーの宿屋のシチューとか肉料理とかを時たま無性に食べてみたいと思うことがある。 -- 名無しさん (2018-05-12 19 41 31) 宿屋システムは当時のTRPGを引用しているらしい 馬小屋に泊まるのもそうなのだろうか? -- 名無しさん (2019-08-14 09 00 50) 改めてこうして見るとエコノミーとロイヤルじゃない方のスイートルームの影の薄さよ ものによっては若返る泉のせいで何処に泊まっても金以外変わらないこともあるし... -- 名無しさん (2019-12-10 07 29 25) ワシの可愛い仲間達が皆疲労困憊じゃったから全員まとめて泊まろうと思ったのに、宿屋の主人は白目をむき口から泡をはいてしまって相手にしてくれん... -- 名無しさん (2019-12-11 17 42 43) ↑その仲間達って歴代作品のラスボスじゃないですか! -- 名無しさん (2019-12-30 02 20 26) ↑ 何を言うか。今回が初対面となるたった一匹の奴、おなじみの奴だがボスではなく雑魚が6匹、後は基本的に無力な爺さんが一人。歴代ラスボスなど(ワシの他に)おらんぞ。 -- 名無しさん (2019-12-30 03 21 07) ↑宿屋に悪魔君主や上級悪魔6匹なぞ連れ込むんじゃねぇ! -- 名無しさん (2019-12-30 10 00 34) エルミでは”ロイヤルスイートだとLV上昇時に特性値が下がらない”ってなかったっけ? -- 名無しさん (2019-12-30 11 30 48) ↑2 これ考えると宿屋の主人が馬小屋どころかトイレなんぞに泊めようとした気持ちが分かる気がする -- 名無しさん (2019-12-30 18 00 37) ↑そしてトイレを使用しようとした駆け出し冒険者が「ぎゃー化け物ー」と叫んで失禁…そりゃ戦いになるわな。 -- 名無しさん (2020-01-19 10 27 32) 悪魔やドラゴン、その他奇怪な見た目の化け物ならまだ分かるがディンクやLv1のメイジ、プリーストでもモンスターを見れば卒倒する主人は何なんだよ...お前普段から同じような格好の奴ら相手してるだろ... -- 名無しさん (2020-03-29 22 00 21) ↑目つきや雰囲気とかで「悪」よりもやべえ奴って解るんだろうな…仮にも冒険者相手にしている宿屋なんだし。 -- 名無しさん (2020-08-14 13 23 39) アレンジ版ウィズ4では馬小屋に泊まると戦闘開始ここでしか出ない敵なので図鑑埋めに必要 -- 名無しさん (2020-10-19 14 01 33) 悪人ワードナだが考えようによっては戦争狂の王をダンジョンにかかりっきりにさせて戦争を止めた英雄である(余談だがwizardryの漫画や小説やゲームブックだとトレボーの設定上ゲームのようにあっさり魔除け渡してトレボー配下になって終了しないことが多い) -- 名無しさん (2021-03-27 18 17 38) 加齢のデメリットが大きいから、魔法で回復して、MPはタダで回復する馬小屋が一番得。 -- 名無しさん (2021-11-21 17 46 21) にしても馬を殺して食うって、そいつ実はモンスターだったってオチない? -- 名無しさん (2023-04-11 17 44 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/199.html
耳飾 画像 アイテム名 SR 品質 物防 魔防 重量 装備条件 特殊効果 入手方法 くすんだ耳飾り 1 P 0 0 0.10 - - - 融けかけた耳飾り 1 P 0 0 0.10 - - - 無口の耳飾り 1 P 0 0 0.10 - 呪われている沈黙 - 銀の耳飾り 1 N 0 10 0.10 - 略奪されない ミッション「★遺跡の番人」港町イルファーロ:魔法屋ジュノーン 亡者の耳飾り 1 G 0 16 0.10 - 略奪されないLUK-1呪われている 黄龍の神殿跡:ダニエルサーン降偉の祭儀場跡:アンノウンシンク 純白の耳飾り 1 G 0 10 0.10 - 略奪されない毒耐性+20 クエスト「魔法局の依頼」アリア川貯水窟:アリアツェツェ 光芒の耳飾り 1 G 0 10 0.10 - 略奪されない暗闇耐性+20 ミッション「★悲嘆の荒城」 囁きの耳飾り 1 G 0 10 0.10 - 略奪されない沈黙耐性+20 ミッション「★死を招く財宝」 気力の耳飾り 1 G 0 10 0.10 - 略奪されない気絶耐性+20 ミッション「★死を招く財宝」 黄金の耳飾り 1 G 0 10 0.10 - 略奪されない石化耐性+20 ミッション「★神殿の守護者」カリクラーゼ下水道:設置箱デルティス大蔵室:グリードイーター 風凌ぎの耳飾り 2 G 0 8 0.10 - トレード不可略奪されない火防御+15 ミッション「神秘の水」 春風の耳飾り 2 N 0 15 0.10 - 略奪されないSTR-1 デプスゲート妖蟲:フレイムソードビートルアイスランスビートルアースクラブビートルスモールチェスト【GR2】 日没の耳飾り 2 G 0 5 0.10 - 略奪されないMP+10 デプスゲート妖蟲:フレイムソードビートルアイスランスビートルアースクラブビートル 魔術師の耳飾り 3 N 0 15 0.10 - INT+1STR-1 スモールチェスト【GR3】 星の耳飾り 3 G 0 18 0.10 - - ミッション「★悲嘆の荒城」 魔草の耳飾り 3 G 0 10 0.10 - HP+10MP+5 デプスゲート妖蟲:グランドマザースパイダー 三日月の耳飾り 4 G 0 25 0.10 - - 港町イルファーロ:魔法屋ジュノーン 浄化の耳飾り 4 G 0 15 0.10 - 毒耐性+30 アリア川貯水窟:アリアツェツェDUM SPIRO SPERO:暁エリア小汚い装飾箱 光輪の耳飾り 4 G 0 15 0.10 - 暗闇耐性+30 DUM SPIRO SPERO:欲巣エリア 音叉の耳飾り 4 G 0 15 0.10 - 沈黙耐性+30 DUM SPIRO SPERO:蝿の王エリア 気鋭の耳飾り 4 G 0 15 0.10 - 気絶耐性+30 DUM SPIRO SPERO:欲巣エリア 白銀の耳飾り 4 G 0 15 0.10 - 石化耐性+30 DUM SPIRO SPERO:朦朧エリア 半月の耳飾り 5 N 0 30 0.10 - - 旧地下水路:デアデヴィル地下ドラグーン遺跡:宝箱(スペクター) シドの耳飾り 5 G 0 20 0.10 - MP+15INT+1VIT-1 デプスゲート妖蟲スモールチェスト【GR5】 蜘蛛女のイヤリング 5 M 0 32 0.10 - MP+20INT+1LUK-3使用後トレード不可 デプスゲート妖蟲:グランドマザースパイダー ライトメタルイヤリング 6 G 1 0 0.30 - 略奪されないHP+20 インテリジェンスイヤリング 6 G 0 10 0.10 - INT+2 :ヴォージクエスモールチェスト【GR6】 グレースイヤリング 6 G 0 10 0.10 - PIE+2 スモールチェスト【GR6】 満月の耳飾り 7 N 0 35 0.10 - - 荒廃の廓 メタルイヤリング 7 G 2 0 0.50 - HP+30 地下ドラグーン遺跡:カーリー女神のスフィア 灼熱の耳飾り 7 G 0 0 0.10 - 火防御+5火攻撃+5 小汚い装飾箱 湧水の耳飾り 7 G 0 0 0.10 - 水防御+5水攻撃+5 小汚い装飾箱 突風の耳飾り 7 G 0 0 0.10 - 風防御+5風攻撃+5 小汚い装飾箱 肥沃の耳飾り 7 G 0 0 0.10 - 地防御+5地攻撃+5 小汚い装飾箱 ディプライブイヤリング 7 M 20 10 0.10 - HP-50使用後トレード不可 地下ドラグーン遺跡:カーリー女神のスフィア サクリファイスイヤリング 7 M 10 12 0.10 - MP-30使用後トレード不可 地下ドラグーン遺跡:カーリー女神のスフィア 学究の耳飾り 8 G 1 10 0.10 - MP+15INT+2 マインドチューン 浄霊の耳飾り 8 M 0 0 0.10 - 呪われている暗闇耐性+100恐怖耐性+100使用後トレード不可 デプスゲート追憶 新月の耳飾り 8 M 0 38 0.10 - 使用後トレード不可 ロサワルド水没砦 蕾のイヤリング 10 G 0 26 0.10 - HP+30LUK+2 荒廃の廓 無月の耳飾り 11 N 0 40 0.10 - - 星屑の耳飾り 11 M 10 40 0.10 - HP+10MP+5 暗澹たる円卓サンジェント遺跡 ヘヴィメタルイヤリング 12 G 5 0 1.50 - HP+50 サンジェント遺跡 純白のマジックイヤリング 12 G 0 30 0.10 - 毒耐性+20 サンジェント遺跡 光芒のマジックイヤリング 12 G 0 30 0.10 - 暗闇耐性+20 サンジェント遺跡 囁きのマジックイヤリング 12 G 0 30 0.10 - 沈黙耐性+20 サンジェント遺跡 気力のマジックイヤリング 12 G 0 30 0.10 - 気絶耐性+20 サンジェント遺跡 黄金のマジックイヤリング 12 G 0 30 0.10 - 石化耐性+20 サンジェント遺跡 学聖の耳飾り 12 M 0 40 0.10 - HP+15MP+15INT+3沈黙耐性+10 サンジェント遺跡:カルコサス 銅水晶のイヤリング 13 N 0 45 0.20 - - 愛欲と淫虐の館 銀水晶のイヤリング 13 G 0 48 0.20 - - 愛欲と淫虐の館 赤橙の耳飾り 13 G 0 35 0.10 - DEX+2STR-2 愛欲と淫虐の館 猟鳥の耳飾り 13 G 0 40 0.10 - AGI+5DEX-2 愛欲と淫虐の館 竜落子の耳飾り 13 G 0 35 0.10 - HP+30PIE+1麻痺耐性+15 愛欲と淫虐の館 法螺貝のイヤリング 13 G 0 35 0.10 - MP+30INT+1睡眠耐性+10 愛欲と淫虐の館 知識の耳飾り 13 G 0 55 0.10 - INT+3VIT-3 蝙蝠の耳飾り 13 G 0 40 0.10 - トラップ感知範囲増加 愛欲と淫虐の館 禍の耳飾り 13 G 5 20 0.10 - LUK-5呪われている気絶耐性+100トラップ感知範囲減少 愛欲と淫虐の館 金水晶のイヤリング 13 M 0 53 0.20 - - 愛欲と淫虐の館 アキュレートピアス 14 G 0 49 0.10 - DEX+2 AGI+2INT-2 PIE-2 ロットハーディーの廃墟 アストラルピアス 14 G 0 49 0.10 - INT+2 PIE+2STR-2 DEX-2 ロットハーディーの廃墟 サンストーンイヤリング 14 M 0 40 0.10 - HP+20INT+2火攻撃+5 地攻撃+5 歪竜のスフィア ムーンストーンイヤリング 14 M 0 40 0.10 - HP+20INT+2水攻撃+5 風攻撃+5 歪竜のスフィア 獣鱗の耳飾り 15 N 0 47 0.10 - STR+1AGI+1毒耐性+5 蒼の洞窟 鬼妖のピアス 15 N 0 47 0.10 - MP+20VIT+1沈黙耐性+5 蒼の洞窟 紫水晶のイヤリング 15 G 0 50 0.10 - 恐怖耐性+10 蒼の洞窟 黒水晶のイヤリング 15 M 0 53 0.10 - INT+3闇防御+15闇攻撃+5 蒼の洞窟 清水晶のイヤリング 15 M 0 56 0.10 PIE+3光防御+15光攻撃+5 蒼の洞窟 霊呪のピアス 16 N 0 49 0.10 - HP-50恐怖耐性+100呪われている 昏き揺らぎの地 陽光のイヤリング 16 N 0 49 0.10 - MP+20暗闇耐性+25 昏き揺らぎの地 スレイヤーピアス 16 M 0 58 0.10 HP+50 STR+3DEX+3 AGI+3 昏き揺らぎの地 マーシーピアス 16 M 10 45 0.10 MP+30 VIT+3INT+3 PIE+3 昏き揺らぎの地 アトレータピアス 17 N 0 52 0.10 VIT+2AGI+2 ミスカトニック大学分校 コメットピアス 17 G 8 55 0.10 - 毒耐性+5麻痺耐性+5石化耐性+5気絶耐性+5暗闇耐性+5 ミスカトニック大学分校 教授の耳飾り 17 M 0 50 0.10 - MP+30INT+5沈黙耐性+25 ミスカトニック大学分校 カーネリアンの耳飾り 18 G 3 5 0.10 - STR+3 レーヴェンタイル 宝石職人マフティ オニキスの耳飾り 18 G 3 5 0.10 - VIT+3 ガーネットの耳飾り 18 G 3 5 0.10 - DEX+3 トルマリンの耳飾り 18 G 3 5 0.10 - AGI+3 フローライトの耳飾り 18 G 3 5 0.10 - INT+3 ルチルクォーツの耳飾り 18 G 3 5 0.10 - PIE+3 アンバーの耳飾り 18 G 3 5 0.10 - LUK+3 メカニカルピアス 19 N 10 52 0.10 - HP+45麻痺耐性+35 ドロップ 正夢の耳飾り 19 G 5 58 0.10 - 睡眠耐性+20 ドロップ ガードコアイヤリング 19 M 8 45 0.10 - VIT+3AGI+3PIE+3プロテ+レジスト 変異のスフィア