約 5,729,126 件
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CHERRY POPPER 企業ロゴ 概要 和名:チェリー・ポッパー 業種:食品(移動販売) 所在地:- 解説 GTAの世界ではもはやお馴染みのアイスクリーム屋さん。 過去には警察にマークされるようなアブナイ物を販売していたようだが、現在は不明である。 移動販売用に改造された専用車MR. TASTYを使用し、移動販売を行っている模様。
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>コレクターズエディション ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12317/shiver-vanishing-hitchhiker/index.html http //www.bigfishgames.com/download-games/11711/shiver-vanishing-hitchhiker-ce/index.html 日本語 紹介文 After leaving something in your car, a hitchhiker vanishes! Track her down and return her things in Shiver Vanishing Hitchhiker! Explore a spooky landscape as you figure out where the mysterious woman has gone in this exciting Hidden Object Puzzle Adventure game. Dive into a deeper mystery as you progress through incredible locations and scenes! Incredible locations Find the Vanishing Hitchhiker! Get the Strategy Guide! Check out our Blog Walkthrough For a more in depth experience, check out the Collector s Edition The Collector’s Edition includes Bonus gameplay Built-in Strategy Guide Wonderful Wallpaper Concept art 画像 « » var ppvArray_0_64509c4b224e27b647461fa6bb77f597 = new Array(); ppvArray_0_64509c4b224e27b647461fa6bb77f597[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Shiver%3A+Vanishing+Hitchhiker&file=en_shiver-vanishing-hitchhiker-ce-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_64509c4b224e27b647461fa6bb77f597(0); }; function ppvShow_0_64509c4b224e27b647461fa6bb77f597(n){ if(!ppvArray_0_64509c4b224e27b647461fa6bb77f597[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_64509c4b224e27b647461fa6bb77f597$( ppv_img_0_64509c4b224e27b647461fa6bb77f597 ).src=ppvArray_0_64509c4b224e27b647461fa6bb77f597[n]; ppv_0_64509c4b224e27b647461fa6bb77f597$( ppv_link_0_64509c4b224e27b647461fa6bb77f597 ).href=ppvArray_0_64509c4b224e27b647461fa6bb77f597[n]; ppv_0_64509c4b224e27b647461fa6bb77f597$( ppv_prev_0_64509c4b224e27b647461fa6bb77f597 ).href= javascript ppvShow_0_64509c4b224e27b647461fa6bb77f597( +(n-1)+ ) ; ppv_0_64509c4b224e27b647461fa6bb77f597$( ppv_next_0_64509c4b224e27b647461fa6bb77f597 ).href= javascript ppvShow_0_64509c4b224e27b647461fa6bb77f597( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_64509c4b224e27b647461fa6bb77f597$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 455 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/12(火) 22 04 07.97 ID 3PaOCuCU Vanishing Hitchhikerのお試しを30分やってみたら グロや汚物ではなく心理的な脅かし方、効果音、BGMに和風ホラーを感じてなかなか良かった カメラや懐中電灯使うところなんかはちょっと零っぽい ただフォーラム見てるとボリュームが少なそうで二の足を踏んでる もし買った人いたらボリューム含めて感想教えてほしいな 456 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2011/04/12(火) 23 48 51.24 ID WdrFXZVg . 455 CE買うのか? ここにWalkthroughがあるからどこまでやったか確認して判断してみて。 ボーナス部分もある。 ttp //www.gamezebo.com/games/shiver-vanishing-hitchhiker/walkthrough 457 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/13(水) 00 22 05.01 ID 1wzEPNLt . 455 短くはないと思うよ。 自分は本編4時間、ボーナス45分てところだった。 ファンタズマ、オペラ座の怪人よりは少し短いが パペットショー3、人狼、マエストロよりは長い感じ。 でもまあ、CEにするかどうかは迷うとこだと思う。 最後まで汚い印象とか虫とかはない。 ストーリーも面白かった。 いろいろファンタズマっぽい印象だった。 561 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/20(水) 20 01 41.86 ID PlTQUv0c 謎解きアドベンチャーで何かお勧めありませんか? 今のところ体験版で気になった3つをプレイしました Mystery of Mortlake Mansion(裏世界表世界が面白い。マップから移動できて楽。 13th Skull(日本語版プレイ、面白かったが少し短い・・ Shiver Vanishing Hitchhiker(適度に怖いし懐中電灯楽しい!絵が綺麗 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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ハチェット(Hatchet) ハチェット(Hatchet)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説 ステータス Damage ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 要編集 解説 PS4・XboxONE・PC版の限定コンテンツとして登場。 いわゆる「手斧」で、見た目に見合った高い威力を持ち、NPCに対しては1~2回攻撃するだけで死亡させる。 即死攻撃のモーションがかなり凝っており、攻撃内容はかなりエグい。 前方相手の頭をカチ割る 相手の肩に振り下ろし、蹴り飛ばしつつ刃を引き抜く 背後相手の後頭部に刺したうえに身体を仰け反らせて、勢いよく刃を抜く 相手の背中に刺し、回転しつつ引き裂くように刃を抜く 柄で頭を殴り気絶させる(ただし倒れた相手には何故か切り傷がつく) どれも一見の価値ありだが、耐性がない人は閲覧注意。ある意味、今作の近接武器の中で最も残虐な武器かもしれない。 入手方法 オフライン ミッション「トレバー・フィリップス工業」クリア後に購入可能。本武器は元々「オリジナル版プレイヤー特典 」の1つであり、オリジナル版をプレイしたプレイヤーでないと購入できないものであった。しかし「ロスサントス・チューナー」アップデートにて「オリジナル版プレイヤー限定」という枠組みが撤廃され、全ての強化版プレイヤーが本武器を購入できるようになった。 オンライン アミュネーションで購入。 ゲーム内解説 簡単に振りかざしたり隠したりできるこの手斧で、友人の闘争心に火をつけよう。
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作品データ タグ: 2020年代 女の子 女性 姉 手を伸ばす 書籍 漫画 瞳あり 石化 結晶あり ジャンル アニメとか実写とか 種類 石化とか金属化とか 性別 男とか女とか男女とか 内容 主人公アリーズの姉アンが何者かに石化されてしまい、犯人探しと彼女を巣食う方法を探すために旅に出る物語です。 石化したアンが階層などで描かれます。 画像・動画 1話 固められる前のアン 石化した姿 2話 2話の冒頭で見られるカラーした石化した姿 回想にあらわれるアン タグ: 2020年代 女の子 女性 姉 手を伸ばす 書籍 漫画 瞳あり 石化 結晶あり リンク コミックウォーカー SignWitch -サインウィッチ- https //comic-walker.com/contents/detail/KDCW_AP01204146010000_68/ 批評・コメント 名前 コメント
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狐が僕を待っている The Fox Awaits Me パッケージ版/ダウンロード版 ノベル 4,400円(税込)2.9GB 竹藪で迎えてくれた少女は狐でした・・・ 狐少女と記憶喪失の少年の再会からはじまる物語 気が付くと彼は竹藪の中に居た。 どうしてここに居るのか、思い出そうとしても、それもできず、 そして目の前には、不思議な格好をした狐耳の少女が… 少女は彼を知っているようだった。彼女と話したことを切っ掛けに彼の中の記憶のピースが少しつながり始める。そして彼は狐耳の少女と共に記憶をたどる旅に出発します。 美しいLIVE2Dアニメーションとマルチエンディングの涙と笑いそして狂気のストーリーをお届けします。 メーカー 賈船 配信日 2020年4月16日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO C 恋愛, セクシャル 名前 コメント
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動画アカウント / Youtuber ■ BITCHUTE 【日本語字幕の動画アカウント】 ● KAMIO_TV HANARE ● beroberoseijin ● kojicosi ● yamanaka-takeshi ● kamen-ishi 仮面医師(kamenishi)@vK9vH9TdbTafVsf ● Eden Media ● jimakudaio ● マタタビの羅針盤 / ※マタタビの羅針盤5【Youtube】 / ※マタタビの羅針盤【rumble】 ● K.Angel ● ᗩᒪᗩᗴ ᑭᕼOᗴᑎIᑕIՏ ● CosmicSecretJAPAN ● LTTM2020 ● FreeOpenMind ● アノニマスの見解 ● QArmyJapanFlynn_OFFICIAL ● T4 Japan ● kojicosi ※主な動画➡『ウイルスと細菌学の嘘』を19分で説明する 【翻訳サイトではない日本語アカウント】 ● TweetTV JP ※ We are YouTuber Journalist in Japan, but we shall face the BANN of our YouTube Channel.So I have to create new channel in this BIT CHUTE! ● 习近平NO1 ※ すごく陽気な中国人のチャンネル .
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Node Type Surface Shader ノード説明と目的 このノードは主に、TGで作成した影を使って第三のアプリケーションで合成を行う事を目的としています。 設定 Direct lighting without normal 法線無しの直接光 シェーディングを行う際に法線からの反射は計算せずに、直接光から影を落とします。imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=450.height=253) Use surface colour サーフェスカラーを使用 影を落とす地表となる"床面"は通常白色ですが、チェックを入れる事で地表のサーフェスカラーを適用します。imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=450.height=253) Shadow ratio 影の比率 環境から受ける色を無視してユーザーの設定色で影を落とします。 Shadow colour 影の色 カラーアイコンで影をの色を設定し、スライダーで濃度を調整します。デフォルトでは黒色ですが、例えば赤色の影に変える事も出来ます。影の色は、"床面"に落とされる影だけに適用します。imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=450.height=253) Non-shadow colour 影以外の色 床面の色を設定します。imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=450.height=253) 2Dの写真に合成した例
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コードサーチ コードサーチ数値サーチ 変動値サーチ方法 メモリサーチ CGなどのフラグ系コードサーチ 変動アドレス対応ポインタコード プログラムサーチ 数値サーチ 主に値がゲーム内で表示されてる場合に使われるサーチ方法です CWCheatの起動「Cheat searcher」を選択 「start a new search for a fixed value」を選択 検索する数値に合わせて□ボタンでデータタイプを変更8bit = 0~255 16bit = 0~65,535 32bit = 0~4,294,967,295 ゲーム上で表示されている数値(金・経験値・ステータス等)を10進で入力 ×ボタンでサーチ開始 しばらくするとサーチにヒットしたアドレスの個数が表示される 数が多い場合は一度ゲームに戻り数値を変動させる 再度CWCheatを起動させ「Cheat searcher」を選択 「countinue a search for fixed value」を選択 変動させた数値を入力し×ボタンでサーチを開始する 7~10を繰り返し個数が減ったら△ボタンを押しアドレスを選択し×ボタン 変更させたい数値を入力して×ボタンを押せばコードが登録される 変動値サーチ方法 CWCheatの起動「Cheat searcher」を選択 「start a new search for a difference」を選択 512kbの空きカーネルラムスペース、MSに25MBの空きスペースが必要;□ボタン で、8,16,32bit(*1)のデータタイプを選択 ゲームに戻って、値が変わるようにゲームを進める;再度CWCheatを起動、「continue a new search for a difference」を選択 変動サーチで2度目以降のサーチをする際はいくつか検索のやり方を選ぶことができる ツール内の名称 直前にサーチした数値と比較して 式(n,現在値/X,前回サーチ値) equal to before 同じ数値を検索 n=X different than before 異なる数値を検索 n≠X less than before 小さい数値を検索 n X greater than before 大きい数値を検索 n X less by than before 数値以下の数値を検索 n≦X greater by than before 数値以上の数値を検索 n≧X メモリサーチ 数値や変動値サーチでとりあえずなんかアドレスを割り出す。memory editor でそのアドレス周辺をてきと~に書き換えてみる。HPならステータス関係なんかが見つかることが多い。CWCの0xCずつのメモリエディタが使いづらい人は他のもを使ってみるとよいかも?メモリエディタ CWCのメモリエディタを「0xCずつ表示」から「0xFずつ表示」に変えることもできなくはない。 (CWC 0.2.2 REV.D で動作確認済み) 設定の仕方は2種類あるので、好きな方を選んでほしい。 どちらの場合もPSPの ms0 /seplugins/cwcheat/CWCHEAT.INI の内容を少し書き換える。 (お約束だが、書き換えは自己責任で) パターンA MEMEDIT BYTES= 13 を MEMEDIT BYTES= 16 に、 ASCII ENABLE= 1 を ASCII ENABLE= 0 に書き換える。 →「0xFずつ表示」になる代わり、ASCII表示はなくなる。 パターンB MEMEDIT BYTES= 13 を MEMEDIT BYTES= 16 に、 MEMEDIT SPACE= 1 を MEMEDIT SPACE= 0 に書き換える。 →「0xFずつ表示」になる代わり、1byte毎の区切りスペースはなくなる。 パターン番外 MEMEDIT BYTES= 13 を MEMEDIT BYTES= 8 に書き換える。 →「0x8ずつ表示」になるので「0xCずつ表示」よりは使いやすくなる。 →但し、一画面毎のデータ量が(13*25=)325byteから(8*25=)200byteに減る。 「どれもヤダー」という人は…、自分で何とかしてください。 2009/01/18 13 30 MIB@Chiba CGなどのフラグ系コードサーチ メモリダンプか復号化済みセーブデータをヘキサエディタ等でとにかく比較する。セーブデータで判明したらメモリダンプで似たようなとこをさがせばおk。 変動アドレス対応ポインタコード http //sanik.imk.cx/nitePR/ に入ってるDMA(=Dynamic Memory Allocation) Hunterを使う。変動アドレスとその時にとったメモリダンプを比較することによりポインターアドレスを割り出すことが簡単に出来る。CWC公式0.2.2から似たような鶴同梱。使い方はDMAHUNTERとほぼ同じ。自動コード生成があるがbitの指定が間違ってるようなので注意汁。多重変動するものはDMAHUNTER同様出ません。 http //www.dannis.hk/wp/?page_id=322 プログラムサーチ 数値サーチなんかでアドレスを割り出す。下の改造版PSPLINKを使い絶対アドレスでHardwareBreakPointを設置する。ブレイクしたところをディスアセンブラで確認し、あやしそうなところを弄る。 http //www.sendspace.com/file/oilihs
https://w.atwiki.jp/fateexlinkonline/pages/40.html
PS4版とswitch版ではドライブ効率が異なっており、Switch版は回収率が非常に高くなっている。なのでPS4版とはほぼ別物であり、switch版のオンラインをプレイする方は要注意。 はじめに Fate Extella Link(通称:テラリン)は2018年6月7日にPS4/VitaにてSwitch版以前より発売されました。そのため、Switch版発売時点で、多くのプレイヤーによってマルチ(オンライン)バトルが行われ、一部プレイヤーによってスキルの仕様・立ち回りの研究が行われています。マルチバトルでは、説明書・ゲーム内説明だけでは気づけない仕様が存在しているため、その仕様への気づきの有無だけでもマルチバトルへの有利/不利が現れます。単純な技術/慣れの差ではなく、知識の差で不利になるのはPS4の既存プレイヤーにとっても、Switch版からはじめる人にとっても大変もったいないことです。 wikiを通じ、新規プレイヤーの方々にゲームの仕様/既存プレイヤーのノウハウを学んでもらうことで、Fate Extella linkでのマルチバトル勝利への一助となれば幸いである。 勝利への道 テラリンのマルチバトルは指定された領域を占領し、領域ゲージを最大化または試合終了時点で相手より多くすることで勝利となる。 領域ゲージ マルチバトルで勝利するためには、自チームの領域ゲージの増加と相手チームの領域ゲージの増加阻止を意識することが大切である。以下に各要素において有利にするための要素について記載する。 領域ゲージを増やすために 領域ゲージを増やすためには主に次の方法がある。 相手チームの全滅/領域外への追い出し 領域先行 相手チームを全滅させるためにはクラスタワーによる攻撃バフ、ムーンドライヴの使用、宝具使用、人数有利を活かして全滅をさせる。そのため、該当するクラスタワーが出現した場合、積極的に起動することは重要である。 エリア(領域)は2分毎に変わるため、 領域変更直前に領域内に1~2人残して別エリアへの先回りが大切である。特に相手チームがいないところへ先行することで領域ゲージを増やすチャンスとなる。 領域ゲージ増加阻止 領域内に一人でも自チームのメンバーがいる 領域先行 領域には味方が最低一人でもいれば相手の領域ゲージ増加を阻止できる。つまり味方の生存能力向上が増加阻止には必要となるため、クラスタワーによる防御バフ、ムーンドライヴの使用が重要である。特にクラスタワーによる防御バフは相手の攻撃で一切怯まなくなるため重要度は高い。 領域ゲージ増加阻止における領域先行は、領域変更時に相手チームが先行しているエリアと同じエリアに行くことである。相手チームの領域ゲージが最大化する寸前の場合、同エリアへ先行しなければ負けは必至となる。 キルとデス テラリンのマルチバトルにおいてキルとデスは直接的な勝利条件とはならない。しかし、基本的にキルを取らなければ勝利には繋がらないが、多くキルを取ることでデメリットも発生する。そのため、相手にデメリットを与えるという点があるため、たくさんデスすることは悪いことではない。 キルのメリット 主にキルによるメリットは次の通りである。 領域内における相手チームの削減/全滅 上記に伴う、領域内人数有利による自チームの生存確率/相手チームの全滅確率の上昇 クラスタワーの起動/破壊阻止 領域を占領するために相手チームをキルすることは重要な要素である。またクラスタワーの起動/破壊阻止には二つの意味がある。 一つは自チームに有利なクラスタワーを防衛することである。クラスタワーの起動は人数不利の状況でも覆せるだけの効果を発揮するため、相手チームによる破壊を阻止し、長時間効果を継続させることはそれだけ有利にすることができる。ただし、クラスタワーの防衛に固執した結果領域内で自チームが全滅していることもよくあるため、戦局を見て判断が必要である。わからない場合は防衛することはオススメしない。 二つ目は敵味方で同クラスのキャラクターがいる場合、クラスタワー(特に宝具)の取り合いになる。そのため、クラスタワーの出現直前に該当クラスの相手をキルすることができれば自チームのクラスタワー獲得が容易になる。 キルのデメリット 主なキルのデメリットは次の通りである。 蘇生待機時間の増加 相手チームに狙われやすくなる 蘇生待機時間は0キル時が最小で、キル数に応じて増加していき、10キル時に最大となる。そのため、キル数が多くなればデスしたときに、復活による令呪消費か蘇生待機時間中の人数不利が発生する。そのため、キル数が少ないものより多いものをキルしたほうが戦局への影響が大きくなりやすいため、相手チームからより狙われやすくなる。 おわりに Fate Extella linkのマルチバトルは初心者のうちにはたくさんデスすることがあるが、決してたくさんデスすることは悪いことではない、時には必要なことと理解し、粘り強くマルチバトルを続け、技術向上ならびに勝利できるようになることでマルチバトルを好きになっていただければと思う。ひいてはマルチバトル全体の活性化に繋がれば幸いである。
https://w.atwiki.jp/hordesjp/pages/31.html
Archer操作指南 ※注意 著者側はArcherの経験が浅く、記事を書くのに知識が乏しい可能性があります。ご了承の程お願いします。 概要 Archer・弓士はMageと並び、重要な火力役職である。 Mageと異なる点は、敵複数体より敵単体を相手にするのに長けているという点である。瞬間的なダメージ(Burst)はやや劣るが、一秒あたりの平均ダメージ(DPS)は全役職の中でトップクラスに立つ。 Archerの強みとしては、その力強い攻撃性能もさることながら、移動速度の上昇、目くらまし等様々な有用バフを持ち合わせ、且つMageのように"弾切れ"のような状態に陥る事無く、一了を通じて安定した足運びを可能としている点である。遠距離役職の弱点である、距離を詰められる事にも順応できる為、初めての遠距離操作としても推奨出来る。 VolleyやSerpent Arrows等広範囲向けのスキルは習得出来るものの、攻撃のジャンプ数に限りがある等無作為に大勢のモブを相手には出来ないので、Farming役職としてはやや不向きである(勿論ArcherでFarmingを行っているプレイヤーもいる)。 スキル Bloodline【血統】 ステータスポイントをDexterityに振る事で、攻撃力を上昇させる事が可能。 Precise Shot 系統 通常攻撃 短時間バフ 対象 ターゲットの敵一体 最大Lv 5 ターゲットした敵に矢を放つ。発動すると自分にRapid Castを付与する。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージが増加。 Serpent Arrows 系統 攻撃強化 対象 Precise Shot 最大Lv 5 Precise Shotが近くの敵に向けてジャンプするようになる。スキルレベルが上がるにつれ、ジャンプする数と与えるダメージの割合が増加。 Invigorate 系統 短時間バフ 対象 自分 最大Lv 5 自身の攻撃力を上昇させ、MPを回復する。スキルレベルが上がるにつれ、攻撃力増加率とMP回復量が上昇。 Temporal Dilation 系統 長時間バフ 対象 自分を含む周囲の味方、及びパーティメンバー全員 最大Lv 4 自分と味方のヘイスト率を上昇させる。スキルレベルが上がるにつれ、上昇するヘイスト率が増加。 Cranial Punctures 系統 永続バフ 対象 自分 最大Lv 4 自分のクリティカル率を上昇させる。スキルレベルが上がるにつれ、上昇するクリティカル率が増加。 Pathfinding 系統 短時間バフ 対象 自分を含む周囲の味方、及びパーティメンバー全員 最大Lv 5 自分と味方の移動速度を上昇させる。スキルレベルが上がるにつれ、上昇する移動速度が増加。 Poison Arrows 系統 攻撃強化 対象 Precise Shot 最大Lv 5 Precise Shotに毒の追加効果を付与する。攻撃した敵を毒状態にさせ、継続ダメージを与える。毒のダメージ量は直前のPrecise Shotに依存し、最大三段階まで蓄積させる事が可能。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージ率が増加。 Swift Shot 系統 通常攻撃 対象 ターゲットの敵一体 最大Lv 5 ターゲットした敵に矢を放つ。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージが増加。 Dash 系統 移動手段 短時間バフ 対象 自分 最大Lv 1 自分の前方に瞬間的に加速し移動する。発動後はPrecise Shotのクールタイムを解消すると共に、自分にDashが付与され移動速度が上昇する。Dashの付与中はPrecise Shotをノーキャストで発動出来る。 Volley 系統 範囲攻撃 対象 前方の敵全体 最大Lv 5 自分の前方にいる敵全体に対し、高速で複数回に渡りダメージを与える。当てるには一定距離を詰める必要がある。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージが増加。 Vampiric Arrow 系統 通常攻撃 スタン 治癒 対象 ターゲットの敵一体 自分 最大Lv 5 ターゲットした敵に矢を放ち、攻撃に成功すると自分の体力を一定量回復する。攻撃した相手がスキルの詠唱中であった場合、その詠唱を中断させると共に、回復量が増加する。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージ及び回復量が増加。 Blinding Shot 系統 スタン 対象 ターゲットの敵一体 最大Lv 5 ターゲットした敵に盲目状態を付与する。盲目状態になった敵は行動不可になり、ランダムな方向に強制的に動き回る。スキルレベルが上がるにつれ、与える盲目状態の時間が増加。相手のWhirlwindを中断出来る。 Bone Shot 系統 強攻撃 対象 ターゲットの敵一体 最大Lv 5 ターゲットの敵に大ダメージを与える。残り体力が半分以下の敵に対しては、与えるダメージが更に増大する。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージが増加。攻撃をブロックされない。 Conjurer's Recall【リコール】 発動すると最寄りのConjurerの元へワープ出来る。 ステータス重要度 ▼攻撃力(minDmg-maxDmg) 重要度 ☆☆☆☆☆ 目安適正値 200-240 火力役職である以上、如何に相手に隙を与えず仕留められるかが要求されるので、妥協は殆ど赦されない。全役職を通じて回復系スキルが多く実装されている現環境では、回復量を凌駕する大ダメージを叩き出さなければ真面に戦えない場面が多々あるので、装備を選ぶ際は出来る限りDexterityまたはmin-maxの付いているものを選ぶようにしよう。 ▼防御力(Def) 重要度 ☆☆☆★★ 目安適正値 650 Mage同様、Archerは火力役職である為に防御力の補強を疎かにしがちであり、圧倒的な火力の前では成す術無く蒸発してしまう。加えてArcherはIce ShieldやIce Blockを持つMageと比べて自衛手段が少ない(Blinding Shotによる時間稼ぎは出来るものの、下手に攻撃できない分自衛性能は低い)為、低すぎるのはかなりの痛点である。Dexterityを大前提として、CriticalやHasteの他にBlockやDefenceのついている装備を探すのが賢明だろう。 ▼ブロック率(Block) 重要度 ☆☆★★★ 目安適正値 留意の必要は無いが、あると心強い 前述の通りArcherは自衛性能に疎い。ダメージを大幅にカット出来るブロックをコンスタントに発動出来ればとても有利だが、火力を棄ててブロック率を上げるようでは本末転倒になってしまうので、あくまでも優先すべきなのはDPSである。 ▼ヘイスト率(Haste) 重要度 ☆☆☆★★ 目安適正値 20 Archerのスキルは殆どが単発攻撃であり、継続ダメージ効果のPoison Arrows以外はほぼHasteの恩恵を受ける事はない。とはいえ単純に攻撃速度が増えればそれだけ多くのダメージを叩き出せるので、積んでおくに越した事は無い。 ▼クリティカル率(Critical) 重要度 ☆☆☆☆☆ 目安適正値 50 Dexterityを上げれば同時にCriticalも上がるのを見ると分かる通り、Archerの醍醐味は百発百中のクリティカル攻撃である(流石に全攻撃クリティカルとまでは行かないだろうが)。渾身のBone Shotがノークリティカルのまま終わると非常に虚しいので、目安は50だが出来れば高望みとして60%積む事が出来ると安定する。 PvP Archerが得意とするのは対象の確実な無力化。先程自衛手段に乏しいとかどうとか述べたが、確かにArcherは被ダメージを抑えるスキルが欠けるものの、Vampiric ArrowやBlinding Shotといったキャスト妨害(詠唱を中断させる)スキルに富む。これらを有効活用する事が出来れば、抑々自衛の必要もなく敵を仕留める事が出来るらしい。 Archerを扱う際、抑えておくべきポイントは以下の通りである。 Invigorateは必須中の必須スキル。何に替えても優先するつもりで取るべし。MP回復の効果があるが、気に留めるものではない。 キャストを要するスキルの多いMageやShamanには、キャスト妨害の効果を持つVampiric ArrowやBlinding Shotが非常に有効。特にShamanに対してはBone Shot後のMendを防ぐ目的として活用出来る。この他にも様々な活用法が見込める為、最低限Lv.1を取っておくと良い。 ArcherはMageと比べ、WarriorのTemperingやShamanのMimir's Cleanseといったデバフ解除スキルが痛手になりにくい。立ち回りにさえ気を付ければ、どんな相手でも有利に戦える。 Mageと対面する際、Hasteの関係(特にMageはHypothermic Frenzyを会得しているので、大抵ArcherよりもHasteは高い)で、Shatterfrostの方がBone Shotよりも早く詠唱が完了する。加えてBone Shotは発射のタイミングを図りIce Blockで無効にされる等、スキルの関係で劣勢に陥りやすい。Bone Shotは非常に強力であり有効だが、このような事態を極力避けるには、最初から取らずに別のスキルへスキルポイントを当てるか、またはBone Shotを撃つと見せかけ発射直前でキャストを止めフェイントを行う等、一段階上手に出る必要がある。 Dashはバフの持続時間中、Precise Shotをノーキャストで使用出来る。逆に、Precise Shotを撃たない限りDashの効果は中断されない。Dash中は移動速度上昇の効果を受けられる為、相手との距離を置く手段としての使い道もある。 殿堂入りプレイヤー Archerで伝説となっているプレイヤーを、畏れながら紹介させて頂きます。 ……と言いたいところなのだが、著者側の経験が薄くこれと言った猛者プレイヤーを挙げる事が今の所難しい為、伝説の誕生次第更新としてここに書き記す事にする。 強いて挙げるとすると、Vanguard派閥ではBu11y、Bloodlust派閥ではWhoisyourdaddyが伝説に近いような…。