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ダウンロード2 【だうんろーどつー】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン CD-ROM2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 NECアベニュー 開発元 アルファ・システム 発売日 1991年3月29日 定価 6,800円 判定 なし ポイント ディスクメディアによる正当進化前作よりは遊びやすくなったキャラデザインが濃くなった(著作権的な意味で)色々アウトな裏モード ダウンロードシリーズダウンロード / ダウンロード2 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 カオス、というかアウトな裏モード 概要 前年にリリースされたサイバーパンクシューティング『ダウンロード』の続編にあたる。 主要の登場人物は前作共通だが、ストーリーの繋がりは特に無く、前作を知らなくても楽しむには問題ない。 原案は前作に続いて小説家の中島渉氏が務めており、世界観がやや特殊なのも前作譲りである。 今回の見所はなんといっても、CD-ROM×2の容量を駆使したビジュアルシーンやアニメーションの強化、そして豪華声優陣によるフルボイスによる熱演である。 ストーリー 前作の事件の後、勢力を取り戻した国家民族主義と"会社"の抗争は激化し、地球は第二次統合時代に入った。 あの事件を解決したSAライセンスサイバーダイヴァー「SYD2091」(シド)はニュース番組にて、 通産省のデータライブラリが何者かにハックされた事を知る。 直後、恋人でパートナーの「DEVA3255」(ディーヴァ)が現れ、警視総監からのサイヴィング依頼を告げた。 ライブラリにハッキングした犯人がコンピューターメモリに逃げ込んだ為、 それを追い掛けて捕まえる、或いは盗まれたデータを消去する、という内容だ。 シドは愛機モトローダーに乗り込み、犯人の逃亡先である民族評議会日本支部へと乗り込む。 システム 一人プレイ専用、全9ステージ構成。シューティングパートは前作同様の横シューティングだが、システムのほとんどが一新された。 ライフ制だった前作とは違い、今回は完全残機制である。ミスすると途中復活で、残機が全部なくなるとゲームオーバー。 以下、自機性能に関する変更点。 使用するボタンはウエポン(以下ショット)ボタンとウエポン切り替えボタンの二つ。前作にあったサブウエポンや自機スピード調整機能は削除された。 自機のショットを4種類から自由に切り替え可能な方式を採用。前作に近い性能の「バルカン」「レーザー」、追尾機能のある「ホーミング」、射程は短いが攻撃力の高い「サーベル」があり、左から右に切り替えが可能。 所々に出現するアイテムを取ると以下の効果がある。 パワーアップ:自機のショット4種のパワーランクをすべて上げる。最大二段階までパワーアップが可能。 スピードアップ:自機スピードを上げる。 ギガファイヤー:自機スピードをとてつもなく速く上げる、いわばマイナスアイテム。 他にも、自機にシールドを張り一定のダメージを防いでくれる「シールド」と、自機上下に補助オプション(ホーミングショットで攻撃)を二つまで付けられる「ビット」がある。 評価点 グラフィック面の強化 概要に示した通り、ビジュアルシーンのクオリティが前作以上に増した。 当時のPCエンジンCD-ROM×2の性能を活かした進化であり、ビジュアルの書き込みや、シューティングパートのグラフィックは、さらに豪華になっている。 サイヴィングシーンの演出は格段に進化しており、ラストステージ前にはまた違う演出を用意する凝りようである。 声優によるボイス演出が付け加えられた。 主人公シド役のキャストは、アニメ版『北斗の拳』のレイや『機動戦士ガンダム』のマ・クベ、後には『クレヨンしんちゃん』のぶりぶりざえもん(初代)(*1)などでも知られる塩沢兼人氏が務めている。 当時のゲームらしくムービーに字幕は無いが、前作に比べれば難解な単語の使用頻度は低めで、後述の通りストーリー自体が平坦化したのも幸いして理解は難しくない。 CD音源と内蔵音源の二種となったBGMのクオリティももちろん高くてアツい。 裏技にてサウンドテストが可能(但し、内蔵音源BGMのみ)。 前作に比べ、シューティングパートの理不尽さがある程度減少した。 「パワーアップアイテムを二つとれば最強状態になれる」「アイテム出現率が前作よりもやや増えた」「ショット切り替えで不利な状況を回避できやすくなった」などの部分が大きい。 賛否両論点 キャラデザインが前作よりも濃いデザインとなり、ビジュアルに独特のクセが強くなってしまった。 今回は前作と違い、キャラクターデザインを板橋しゅうほう氏(*2)が手がけており、画風が大幅に変化している。 前作のシドは気さくなイケメンといったキャラだったが、今回では直進的な熱血漢といったイメージが強い。 ゲーム中ではそれなりに男前に描かれているが、パッケージのイラストはアングルの問題なのか(特に前作と並べると)正直格好良いとは言い難い。この点も損をしてしまっている。 何故か今回はシドの裸体シーンがやたらと多く、ゲーム開始直後からフル○ン状態。 ヒロインのディーヴァも前作ではどこか小悪魔的な雰囲気のあるサイドテールの金髪美女だったのが、今作では美人には違いないものの茶髪ストレートで大人の女性っぽく(ついでにシドとは逆に露出が無く)なっており、同一人物には見えづらい。 ステージ2クリア後に登場する悪役はかなり癖の強いデザインになっており、声の演技(*3)も相俟って少々気持ち悪さすら覚えるかもしれない。すぐに退場するが。 パターン覚えゲーなのは好みが分かれるところ 初見では厳しい箇所もあるが、ガチガチのパターン攻略を要求される場面は少なく、ある程度覚えてしまえばシューティング初心者でもクリアは不可能ではない。 その一方で中上級者にとっては、覚えてしまえばノーミスクリア可能なヌルゲーになってしまう。 問題点 前作よりは復活が容易になったとはいえ、やはりミスするとすべて初期化された状態での復活であるが故に、多少はきついところはある。 自機スピードもアイテム強化制となり、前作のようには自在に調節できなくなった。ミス後は動きが鈍足になってしまう。 前作に比べると、シナリオがやや平坦に収まった感が強い。 シドが請けた依頼から大きな事件に発展し、その元凶であるラスボスを突き止めて討伐するという流れは同じだが、前作は劇的な展開に富んでいたのに対し、本作は原則として元凶と対決するという目的だけで、あまり多方面にストーリーが進行しない話となっている。元凶はちょっと意外な存在ではあるものの、結局はありがちなご都合バトルに収まってしまった。 ストーリー中盤には早くも元凶の正体が判明し、新たな敵勢力となるはずの民族評議会も前半であっさり壊滅させられて以降はその追跡と撃破に終始するのでどうしても平坦さが否めない。 新たな敵勢力となるはずの民族評議会の過激派も、前半で非常に呆気なく壊滅させられるので非常に印象は薄い。 ただ、前作は盛り上がりの割にラスボス戦からエンディングが非常にあっさりしていたのに対し、今作は逆にラスボスが第三形態までの長期戦になっており、エンディングもドラマチックに作られている。 特に自機のモトローダーは前作では単なる乗機扱いだったのが今作ではキャラクター性が与えられ、エンディングでは意外な役どころを見せてくれる。 前作にあったパスワードコンティニュー制は廃止された。 一応、裏技ではあるが好きなステージやビジュアルシーンをセレクトできるので、それを知っていればそこまで困る事はない。 総評 ビジュアルの強化、フルボイス導入、多少は遊びやすくなったシューティングパート、といい意味で続編らしいゲームといった印象。 Huカードでは難しい表現をやってくれたという意味では素晴らしい出来と思える反面、前作ならではの新鮮味が薄くなってしまったのも事実。この辺りは悪い意味で続編らしい。 カオス、というかアウトな裏モード …と、ここまで見ると「極普通のありふれたSTG」という評価の作品ではあるのだが、とある裏技を使用すると出現する隠しモードでは、雑魚敵がまるで素人が殴り書きしたような粗い作風になり、各種キャラデザも著作権的にかなりヤバい事が本作の語り草になっている。 はっきり言ってしまうと、既存の漫画やアニメ、特撮などのキャラがそのまんま描かれているのである。似ている、それっぽいかというレベルではなく冗談抜きでそのまんまである。それこそ板橋氏の漫画『ペイルココーン 蒼ざめた繭』(*4)のノリをSTGでやったような…いや、それを数段悪化させたような節操の無さと言っても良い。 本作がバーチャルコンソール等で配信されていないのも、おそらくこの裏モードのキャラデザが原因だろう。 なお既存作品を引用し、そのパロディを作る権利自体は法的に認められている。とは言っても無断使用との境界は曖昧であり、著作権者との争議に発展するリスクがある。 + タイトルを伏せて詳細を書くと… 1面:飛来する敵が何故かスマイルマークに、高速道路のポールが何故か某光の国からやってきた救世主そっくり。 2面:地を這う雑魚が北欧出身の妖精さんに混じって卵の形をした図体で頭に豆電球みたいなーレーダーが生えているプラモデルが出てくるわ、狭い地形を塞いでいる砲台が自称・天才の親父に。天井と地上には鼻の下に髭が生えたカエルまでいる。後半には頭に毛が3本生えているオバケとその弟もひっそりと登場。 なお、狭い地形を塞ぐ破壊可能な障害物に表示された文字を読んで、答えに気づいた人は完全にマニアです(*5)。 3面:小型の敵が6つ子の脇役の少年、ジグザグに動く敵がウジ虫のような謎生物、これに混じって昭和40年代にヒットしたギャグ番組に出てくるマスコットキャラにフライドチキンで名を馳せたおじさんの顔が描かれた器(破壊すると手羽先(っぽいもの)を吐き出す)が併せて襲ってくる。途中からレレレで掃除のおっさんの首だけや語尾に「ジョー」が付く頭に旗が刺さったヤツも現れる。そして、終盤の砲台はバカモン!のオヤジと瓜二つ。 4面:冒頭からレレレで掃除のおっさん、レバー2本で遠隔操作する巨大ロボが平気で襲ってくる。途中の地形には不条理ギャグを確立させた生物が描かれている 5面:前半は米国生まれのキツツキ(の出来損ない)、ジャングルの王者と元祖巨大ロボが、そして後半では海外出身の黒ネコに追いかけ回されるキュートなヒヨコと北欧の妖精のパパが登場。そして(少々分かり辛いが)背景に「どったのセンセー?」で知られるアメリカ生まれの灰色で長身のウサギが出てくる。 6面:雪山と変な顔の石像が並ぶ背景をバックに、鳥になった自称・天才の親父、スナック菓子のマスコットのおじさんの頭が大量に飛来するわ、西遊記をギャグ化した昭和40年代前半のアニメの中ボスに加え、山頂の砲台が何故かいかにもパイルダーオンしているロボットZの頭に変わってしまった。地上からは感激しながら飛び出してくるひし形の口をしたグラサン男やら某星間大戦争の地上戦向け兵員輸送艇までもが現れる。 7面:曼荼羅調の背景に、悪魔の力を身に着けた男に混じってくしゃみで勝手に召喚される壺の魔神が何故か頭を外して攻撃してくる。更に壺の魔神の土台をよく見ると大きな唇がトレードマークの女性言葉を使う40歳が…。他にも悪の秘密結社に人体改造されたバッタのヒーローや二本足で歩き言葉を話す赤い野良猫もポツリと出てくる。 8面:荒野を突っ切る自機に対して、背景には悪役3人組の「このスカポンタン!」が決め台詞の女ボスと8番目の男が無数に立ち並び、雑魚敵は国際救助隊の主力メカ達、ちゃぶ台返しの親父と魔球を投げそうな息子、空中からは原子の力で戦うアンドロイドが大量に飛来する。 最終面:いきなり雑魚に某科学忍者隊の宿敵やら、白いイルカに乗った海の少年とかは序の口で、海苔佃煮で有名な会社のキャラ、フーセンガムの包み紙でお馴染みの黒猫、「おやつあげないわよ!」のお姉ちゃんとその3兄弟、やたらつきまとうかのように硬い国際救助隊の4号機…と元からある背景のハーケンクロイツ風な模様と相まって非常にカオスな顔ぶれである。
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VirtualPCのインストールとXP日本語環境設定VirtualPCインストール VPCイメージの作成手順 起動 ドライブCDドライブ フロッピーディスク HDD 日本語設定 日本語キーボードドライバ バーチャルマシン追加機能のインストールバーチャルマシン追加機能のインストール方法 全画面モードと復帰 VirtualPCのインストールとXP日本語環境設定 VirtualPCにXP(英語版)のイメージをインストールし日本語化するまでの設定方法 VirtualPCインストール Virtual PC ダウンロード先 Microsoft Virtual PC VPCイメージの作成手順 +作成手順 作成手順 VHD Imageダウンロード先 VPC Image バーチャルハードディスクのイメージをダウンロード ※日本語化するのにCDが必要となる 適当なディレクトリにVHDイメージを展開 ここでは E \My Virtual Machines\IE8_Test_VHD とする #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_01.jpg) 新規を選択 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_02.jpg) 次へ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_03.jpg) バーチャルマシンの作成 を選択 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_04.jpg) ディレクトリを指定(デフォルトはマイ ドキュメント配下) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_05.jpg) OSを選択 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_06.jpg) メモリ設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_07.jpg) 先ほどインストールしたVHDイメージを指定E \My Virtual Machines\IE8_Test_VHD\ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_設定画面.jpg) 必要に応じ設定変更 起動 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_起動.jpg) ドライブ CDドライブ ホストPCの物理CDドライブを使用 ホストPCに置いたISOファイルをCDドライブ扱いする フロッピーディスク ホストPCと共有 ※ただし他のツールが占有しているとVPCが立ち上がらない場合がある HDD VHDイメージをハードディスクとして使用 ファイルのコピーは画面から直接ドラッグアンドドロップ出来る うまくいかない場合は共有ドライブを使う 設定画面から共有ドライブ設定をすることでネットワークドライブ扱い出来る 日本語設定 +日本語化手順 日本語化手順 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_日本語01.jpg) IEを立ち上げ日本語のサイトを開くpage→Encoding→More→Japanese #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_日本語02.jpg) OSのCDを入れてインストールしていくkbr106.dll, kbr106n.dll, f3ahvoas.dllなど不足のファイルはi386/driver.cabから別途解凍しておくimekrcic.dllはi386/langにあるこれらの手順はホストPCのWindowsディレクトリを共有しても良いがいろいろ面倒だった覚えがある #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_日本語03.jpg) ブラウザを再起動すれば日本語表示が可能になる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_日本語04.jpg) コントロールパネル→Regional and Language Option片っ端からJapaneseに設定していく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_日本語05.jpg) Languagesタブ→Details...→Setting→AddでJapaneseを追加その後input languageをJapaneseに変更 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_日本語06.jpg) Advanceタブも同様 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_日本語07.jpg) 再度CDを要求される #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_日本語08.jpg) 最後にタイムゾーンを設定→再起動 日本語キーボードドライバ 日本語106/109キーボードを使用する場合はドライバをインストールする +インストール手順 インストール手順 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_キーボード01.jpg) デバイスマネージャーでKeyboardsのドライバーをUpdate #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_キーボード02.jpg) No,not this timeを選択 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_キーボード03.jpg) Install from a list of ....(Advanced)を選択 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_キーボード04.jpg) Don t search I will choose the driver to installを選択 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_キーボード05.jpg) チェックボックスのチェックを外す #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (VPC_キーボード06.jpg) Japanese PS/2 Keyboard(106/109 Key)を選択警告が出てもYes再起動で完了 ※インストール後、Virtual PCの終了時に必ず保存すること。 保存を忘れると再度日本語設定を行わなければならなくなる。 バーチャルマシン追加機能のインストール +追加機能 追加機能 ドラッグ アンド ドロップ (ファイルをホストPCとバーチャルPC画面間で、ドラックアンドドロップできるようになる) フォルダ共有 (ホストPC上のフォルダをバーチャルPC上でドライブとして扱えるようになる) 統合マウス (おそらくOSによってバーチャルマシン上のポインタがホストPCに戻れなくなってしまう状況の改善?) 時刻の同期 クリップボード共有 (ホストPCとバーチャルPC間でクリップボードが共有できる) オペレーティング システム パフォーマンスの向上 バーチャル マシン ウィンドウの動的なサイズ調整による、ゲスト オペレーティング システムのデスクトップ サイズの自動調整 バーチャルマシン追加機能のインストール方法 操作→バーチャルマシン追加機能のインストール/更新 全画面モードと復帰 右Alt+Enter で全画面モードと通常モードの切り替え トップページ
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FAQ iTunes7 "FAQ"のページも見るようにして下さい 不具合と思われる現象を発見したらiTunes フィードバックページで詳細を報告してあげてください。 FAQ iTunes7iTunes6.0.5.20への戻し方はじめに 手順1 手順2 インストールQ.iTunes7のインストーラがなぜか文字化けするんだが。 Q.「QuickTime Playerをインストールできませんでした。iTunesはQuickTime Playerを必要とします。」と表示されてインストールできません。 Q. iTunes Ver7.0.2.15はWindows Vistaに対応してる? Q. iTunes Ver7.2.0.34はWindows Vistaに対応してる? バグQ.なんかブブブボボボってまともに再生されないんだけど Q.動画再生やゲームなど他のアプリを同時起動すると再生が変になります。 Q.CDのインポートが異常に遅い。 Q.「iTunesはこのコンピュータでアルバムのカバーを見ることができません」って表示されて CoverFlow (アートワークをパタパタする奴)が使えません。 Q.AppleMobileDeviceHelper.exeが強制終了を繰り返す 仕様Q.ギャップレス再生っていちいちプロパティでチェック入れないとだめなの? Q.マイレートの反応が鈍いんだが。 Q.検索ボックスで文字列の検索対象を選ぶバーがなくなっちゃったね。 Q.新しく追加されたアルバムアーティストタグって何? iPodQ.iPodが認識されない/更新が異常に遅い。 Q.iTunes側が自動でとってきたアートワークがiPod側で表示されないんですが。 Q.ギャップレス再生ってiPodでもできるの? その他Q.Lyrics MasterとiKaraは? iTunes6.0.5.20への戻し方 はじめに 今使っている環境でiTunes7が安定動作することが確認できるまでは、第5世代iPodのiPod Softwareを絶対にアップデートしないでください。iTunes6に戻した際に認識されなくなります。 第5世代iPodをご利用の方で、iPod Softwareを1.2にアップデートした場合はiTunes6に戻さないでください。動作を保証できません。 iTunes7と6のライブラリファイルの形式には互換性がありません。そのため、6に戻す際には7のインストール時に自動的に作成されているバックアップファイルを利用します。7インストール以降のプレイカウントや追加された曲は、インストール以前の状態にもどります。 iTunes7インストール後にiTS(iTMS)で購入した楽曲がiPodに転送できなくなりますが、iTunes6再インストール後にiTunes Musicフォルダにある楽曲ファイルをiTunesにドラッグアンドドロップし、再認証すれば元に戻ります。 手順1 はじめに、Windowsがファイルの拡張子を表示する設定になっていることを確認する。よく分からない人はhttp //www.windowsfan.com/xp/tips/contents/file_folder/file_kakuchoushi.htmを参照して設定すること。 iTunesを終了させる。 「マイミュージック」の「iTunes」フォルダ配下「Previous iTunes Libraries」フォルダに、iTunes6用のライブラリファイルがバックアップされているのでこれをデスクトップなどわかりやすいところにコピーしておく。ファイル名は「iTunes Library 2006-09-13.itl」等となっている。 スタートメニュー→「コントロールパネル」→「プログラムの追加と削除」を開き、iTunes7をアンインストールする。 http //www.apple.com/support/downloads/itunes605forwindows.htmlからiTunes6.0.5.20をダウンロードする。(ページは英語だが日本語にも対応してます) ダウンロードしたiTunesSetup.exeを実行する。 インストール完了後iTunesを起動せずに、手順3で置いておいたバックアップファイルを「iTunes Library.itl」とリネーム。 リネームしたライブラリファイルを「マイドキュメント」の「マイミュージック」配下にある「iTunes」フォルダに上書きコピー。 iTunes6を起動する。 手順2 iTunes6からアップグレードして7にした場合は、手順1でダウングレード出来ますが、7を新規インストールした場合などで、「Previous iTunes Libraries」のバックアップがない状況では手順1ではダウングレード不可能なため、手順2の方法のみとなります。 iTunes7で ファイル>ライブラリをエクスポート でライブラリ情報を任意の場所に保存する。 スタートメニュー→「コントロールパネル」→「プログラムの追加と削除」を開き、iTunes7をアンインストールする。 「iTunes」フォルダ配下の「iTunes Library.itl」を「iTunes」フォルダ以外に移動しておく。 手順1同様にiTunes6をインストールする。 iTunes6を起動し、ファイル>インポート で2で保存したライブラリを読み込む。 これで正常にライブラリが読み込めていれば、2、4のファイルは削除しても問題ありません。 インストール Q.iTunes7のインストーラがなぜか文字化けするんだが。 A.AppLocaleを入れている場合は、"C \WINDOWS\AppPatch\AppLoc.tmp"の中身を全部消してファイルを読み取り専用にしてください。 Q.「QuickTime Playerをインストールできませんでした。iTunesはQuickTime Playerを必要とします。」と表示されてインストールできません。 A.先に QuickTime だけをインストールしてください。QuickTimeインストーラは下記のリンクをクリックするとダウンロードされます。 QuickTime7.1.3.130 ダウンロード Q. iTunes Ver7.0.2.15はWindows Vistaに対応してる? 対応してませんが、インストールして使うことは出来ます。 必ず http //docs.info.apple.com/article.html?artnum=305042-ja を読んでから使うように! Q. iTunes Ver7.2.0.34はWindows Vistaに対応してる? このバージョンからVistaに正式対応。 バグ Q.なんかブブブボボボってまともに再生されないんだけど A.最新バージョン(7.0.1.8)がリリースされていますので手動でアップデートしてみてください。 それでも直らない場合は、お手持ちのパソコンに搭載されているサウンド機能がDirectX9のDirectSoundに(ハードウェア アクセラレータレベルで)完全対応していないと、このような現象が起きることがあります。 この問題を解決するには、お手持ちのパソコンのサウンド機能ドライバを最新バージョンに上げると正常に再生できるかもしれません。 また、以下の方法で正常に再生された報告がありますので試してみてください。 成功例1 コントロールパネル→QuickTime→オーディオタブ→サウンド出力で レート:44.1kHz or 192kHz、サイズ:16ビットにする。→iTunes再起動。 レートの設定はサウンドボード依存。いろいろ試してください。 成功例2 1.デバイスマネージャの「サウンド、ビデオ、およびゲームコントローラ」ツリーを開く 2.オーディオデバイスを右クリックし、コンテキストメニューを開く 3.コンテキストメニューから「削除」を選択する(確認が入る) 4.OSの再起動を促されるので、再起動する 5.再起動後、Windowsが自動的にデバイスドライバをインストールする (自己責任で行なってください) 他にクロスフェードOFFで改善の報告あり。 クロスフェードとイコライザーを両方セットしていると発動するという報告あり。どちらかを止めてみると吉かも。 どうしてもうまくいかない場合は諦めてiTunes6に戻しましょう。 Q.動画再生やゲームなど他のアプリを同時起動すると再生が変になります。 A.iTunes7での音声再生がDirectSoundを使用しているために起きるバグです。フィックスに期待。(最新バージョン7.0.1.8で修正された模様。手動でアップデートしてみてください) Q.CDのインポートが異常に遅い。 A.環境によってそうなる人がいるようです。インポート時にiTunesの画面をCDの楽曲一覧以外のプレイリストなどにすると回復するという報告あり。 Q.「iTunesはこのコンピュータでアルバムのカバーを見ることができません」って表示されて CoverFlow (アートワークをパタパタする奴)が使えません。 A.お手持ちのパソコンに搭載されているビデオカード(SiS6xx,7xx系など)がDirectX9に対応していないと、このようなエラーが出ることがあります。 この問題を解決するには、WindowsUpdateよりDirectX9.0cをダウンロード、インストールするか、ビデオカードのドライバを最新バージョンに上げると表示できる場合があります。(ビデオカードのドライバは各メーカーのサイトをご覧ください) また一部では、コントロールパネルの「画面」(もしくはデスクトップ右クリック→「プロパティ」)で「画面の色」を32ビットにすれば見れるようになる場合があるようです。 Q.AppleMobileDeviceHelper.exeが強制終了を繰り返す iPhone関係のサービス「AppleMobileDeviceHelper.exe」がiTunesを起動中に強制終了を繰り返すという不具合があります。 発生条件としては WindowsVistaを使用している UIC(管理者権限の管理機能)を使用している ATOKをインストールしている などがあります。 詳しくは以下のページをご覧下さい。 「Apple Support Discussions - AppleMobileDeviceHelperで異常終了」 http //discussions.info.apple.co.jp/WebX?14@45.DJzkcnGEpsS.0@.f0475c3 仕様 Q.ギャップレス再生っていちいちプロパティでチェック入れないとだめなの? A.プロパティのチェックボックスは、クロスフェード機能をONにしている場合にクロスフェードしないための機能です。ギャップレス再生されるかどうかはiTunesが解析して自動的に判断します。 また、lame3.90以降でエンコードされたMP3ファイルは、lameタグを参照してギャップレス再生しているようです。(nogapオプションはつけなくてもいい) Q.マイレートの反応が鈍いんだが。 A.単純なクリックじゃなくてホールド(長押し)に変更になった模様。マウスボタンをしばらく押下。 曲選択で間違って押してレートが変わっちゃうのを防いでると思われる。 もしくは右クリック→マイレートで対処。 Q.検索ボックスで文字列の検索対象を選ぶバーがなくなっちゃったね。 A.検索ボックス左のルーペアイコンをクリックすると選べます。 Q.新しく追加されたアルバムアーティストタグって何? A.アルバムでソートしたときのアーティスト名がアルバムアーティスト。 コンピとかV.Aでバラバラにならずに便利。 iPod Q.iPodが認識されない/更新が異常に遅い。 A.iPodは人によってうまくいく場合とそうでない場合があります。認識されない場合は以下の手順を試してください。 PCとiPodを接続する 「コントロールパネル」の「管理ツール」の中にある「サービス」をクリック サービス一覧の中の「Terminal Services」を右クリックし、プロパティを表示 スタートアップの種類を「自動」に変更、OKを押す PCとiPodを繋いだままOSを再起動する または iTunesを終了してiPodをPCから外す。 キーボードのCtrl+Alt+Delete(環境によってはDel)キーを同時に押し、「タスクマネージャ」を起動する。 「タスクマネージャ」の「プロセス」タブをクリックして「iPodService.exe」を探して選択。 右下の「プロセスの終了」ボタンをクリック。 iPodをPCに繋ぐ。 iTunes起動。 または iTunesを終了させる。iPodは接続しておく。 「スタート → コントロールパネル」の管理ツール(環境によっては表示されません)の「サービス」を起動。 「iPod Service」を選択して「サービスの再起動」をクリック。 iTunesを起動。 iPodの「ディスクとして使用する」がONになっていないとまた認識されなくなる場合があります。一度認識されたら、iTunes7のiPod管理画面で下の方にある「ディスクとして使用する」にチェックをして、右下にある「適用」ボタンをクリックしておいてください。 転送速度が遅い場合は以下を。意味ないかも。転送中激重になる。 「マイコンピュータ」を右クリック「デバイスマネージャ」を開く 「ディスクドライブ → Apple iPod USB Device」を右クリック→プロパティ ポリシータブの「パフォーマンスのために最適化する」をチェック→OK もしくは、iTunesのウィンドウを最小化して少し待つと普通に更新できる。 リンク切れしてる楽曲がiTunesリスト内に多数あると、 iPod更新時にそれを探して激重になる。 iTunes楽曲(チェック入れ)=iPod内楽曲にすれば普通に更新できる。 この方法でもうまくいかない場合は、バージョンアップでフィックスされるまではiTunes6でしのいでください。 うまく認識されない場合、5GiPodのファームウェアは1.2にアップデートしないでください。iTunes6でも使えなくなります。 Q.iTunes側が自動でとってきたアートワークがiPod側で表示されないんですが。 A. iPodのVerを1.2にする iPodの曲を一旦削除して転送し直す 以前に入れたアートワークを抜いて、改めてiTunesに取りに行かせたアートワークをiPodに移す Q.ギャップレス再生ってiPodでもできるの? A. 5.5世代→最初から対応 旧5世代→iPod Software をVer.1.2にアップデートすることで対応 nano 2世代→最初から対応 nano 1世代→iPod Softwareのアップデートで対応 それ以外→諦めてください。 その他 Q.Lyrics MasterとiKaraは? A.Lyrics Masterは最新版で対応しているようです。 iKaraは対応版がリリースされました。 nebo blog iTunes7暫定対応第三弾
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WMメッセージ メッセージ名 意味 WM_ACTIVATE ウインドウがアクティブ・非アクティブになるとき WM_ACTIVATEAPP 別のアプリケーションのウインドウがアクティブ・非アクティブになるとき WM_ASKCBFORMATNAME クリップボードのフォーマット名を文字列バッファにコピーを要求 WM_CANCELMODEJOURNAL ジャーナル処理がキャンセルされた WM_CANCELMODE メッセージボックス等のダイアログボックスが表示されようとしている WM_CAPTURECHAINGED マウスのキャプチャが変化した WM_CHANGECBCHAIN クリップボ-ドビューワチェーンが変更される WM_CHAR キーボードから文字入力を受け取った WM_CHARTOITEM WM_CHARに応じてオーナー描画リストボックスが受け取る WM_CHILDACTIVATE MDIコントロールの子ウインドウがアクティブ化 WM_CHOOSEFONT_GETLOGFONT [フォントの指定]ダイアログボックスに送るメッセージ WM_CLEAR テキストボックス・コンボボクスの選択テキストを削除 WM_CLOSE ウインドウあるいはアプリケーションをクローズされた WM_COMMAND メニューが選択されたあるいはコントロールにイベントが発生した WM_COMPAREITEM 並び替えが指定された新しい項目のリストボックスなどで相対的な位置を決定する。 WM_COMPACTING システムがメモリ不足の状態にある WM_COPY テキストボックス・コンボボックスの選択テキストをクリップボードにコピーしたとき WM_COPYDATA 別のプロセス上のウィンドウにデータを送信する WM_CREATE ウインドウが作成中 WM_CTLCOLORBTN コマンドボタンが描画されようとしている WM_CTLCOLORDLG ダイアログが描画されようとしている WM_CTLCOLOREDIT テキストボックスが描画されようとしている WM_CTLCOLORLISTBOX リストボックスが描画されようとしている WM_CTLCOLORMSGBOX メッセージボックスが描画されようとしている WM_CTLCOLORSCROLLBAR スクロールバーが描画されようとしている WM_CTLCOLORSTATIC ラベルが描画されようとしている WM_CUT テキストボックス・コンボボックスの選択テキストをクリップボードにコピー WM_DEADCHAR アクセント記号のような文字と組合せた文字を受け取った WM_DELETEITEM オーナ描画リストボックスの項目が削除された WM_DESTROY ウインドウが破棄された WM_DESTROYCLIPBOARD EmptyClipboard()によってクリップボードが空になった WM_DEVICECHANGE ハードウェアの構成が変更された WM_DEVMODECHANGE WIN.INI のデフォルトのデバイス名が変更された WM_DISPLAYCHANGE ディスプレイの解像度が変更された WM_DRAWCLIPBOARD クリップボードの内容が変わった WM_DRAWITEM オーナー描画コントロールの外観が変わった WM_DROPFILES ファイルマネージャからの Drag & Drop WM_ENABLE ウインドウが有効・無効になった WM_ENDSESSION Windows が終了する WM_ENTERIDLE ダイアログボックス・メニューが入力待ち WM_ENTERMENULOOP モーダルなメニューループに入ったとき WM_ENTERSIZEMOVE ウィンドウが移動・サイズ変更した WM_ERASEBKGND バックグラウンドを消去(再ペイント) WM_EXITMENULOOP モーダルなメニューから抜け出した WM_EXITSIZEMOVE ウィンドウの移動・サイズ変更の処理が終了したとき WM_FONTCHANGE システムフォントが変更された WM_GETDLGCODE コントロールに関連付けられたウインドウに送られるメッセージ WM_GETFONT テキストボックスラベル等が現在使っているフォントのハンドルを設定・取得する WM_GETHOTKEY ウィンドウに関連付けられているホットキーを取得する WM_GETICON ウインドウに関連付けられているアイコンのハンドルを取得 WM_GETMINMAXINFO フォームの最大・最小化時に可能なサイズを取得 WM_GETTEXT コントロールのキャプション・テキストボックスのテキストをバッファにコピー WM_GETTEXTLENGTH ウィンドウに関連付けられているテキストのサイズ(バイト数)を取得 WM_HELP [F1] or [?]の押された場合 WM_HOTKEY RegisterHotKey関数で登録されたホットキーが押されたとき WM_HSCROLL 水平スクロールバーを調整している WM_HSCROLLCLIPBOARD クリップボードビューワで水平スルクールバーが使われた WM_ICONERASEBKGND クラスアイコンがある時、アイコンの描画前に通知 WM_IME_CHAR IMEが変換後の文字を受取った WM_IME_COMPOSITION キー入力によってIMEが確定後の状態を変更した WM_IME_COMPOSITIONFULL 確定後の文字を表示するウインドウにスペースがない WM_IME_CONTROL IMEにコマンドを送る WM_IME_ENDCOMPOSITION 文字を確定した WM_IME_KEYDOWN キーを押した WM_IME_KEYUP キーを離した WM_IME_NOTIFY IMEウインドウの変化をアプリケーションに知らせる WM_IME_REQUEST システムがIMEを変更しようとしている WM_IME_SELECT システムがIMEを変更しようとしている WM_IME_SETCONTEXT IMEの入力ウインドウがアクティブになった時アプリケーションに通知する WM_IME_STARTCOMPOSITION 確定する前に通知する WM_INITDIALOG ダイアログボックスが表示される WM_INITMENU メニューが表示される直前に通知 WM_INITMENUPOPUP ポップアップメニューが表示される直前に通知 WM_INPUTLANGCHANGE 言語ロケールが変更されたときトップレベルウィンドウに通知 WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST 言語ロケールが変更されたとき、入力フォーカスを持つウィンドウに通知 WM_KEYDOWN キーボードのキーが押された WM_KEYUP キーが解放された WM_KILLFOCUS フォーカスがなくなる直前に通知 WM_LBUTTONDBLCLK 左のマウスボタンをダブルクリックした WM_LBUTTONDOWN 左のマウスボタンを押した WM_LBUTTONUP 左のマウスボタンが解放された WM_MBUTTONDBLCLK 中央のマウスボタンがダブルクリックされた WM_MBUTTONDOWN 中央のマウスボタンが押された WM_MBUTTONUP 中央のマウスボタンが解放された WM_MDIACTIVATE MDIで指定した子ウインドウをアクティブにする WM_MDICASCADE MDI子ウインドウをカスケード表示にする WM_MDICREATE MDI子ウインドウを作成する WM_MDIDESTROY MDI子ウインドウを破棄する WM_MDIGETACTIVE 現在アクティブなMDI子ウインドウのハンドルを取得 WM_MDIICONARRANGE MDI子ウインドウのアイコンを整列 WM_MDIMAXIMIZE MDI子ウインドウを最大化 WM_MDINEXT 次の子ウインドウをアクティブにする WM_MDIRESTORE 最大化・最小化されている子ウインドウを元のサイズに戻す WM_MDISETMENU メニューをMDIフレームウインドウにリンク WM_MDITILE MDI子ウインドウをタイル整列 WM_MEASUREITEM オーナー描画コントロールが作成されたとき WM_MENUCHAR メニューのアクセスキーの英文字と一致しない文字を受け取った WM_MENUSELECT メニューが強調表示・選択された WM_MOUSEACTIVATE マウスクリックによりアクティブウインドウが移った WM_MOUSEMOVE マウスが移動した WM_MOUSEWHELL マウスホイールが回転した WM_MOVE ウインドウが移動した WM_MOVING リサイズ中にウィンドウに送られる WM_NCACTIVATE 非クライアント領域がアクティブ・非アクティブである WM_NCCALCSIZE ウインドウのサイズを再計算する WM_NCCREATE ウインドウのスタイルが変更された時に最初に送られるメッセージ WM_NCDESTROY 非クライアント領域が破棄 WM_NCHITTEST 非クライアント領域のどの部分でマウスが操作されたか調べる WM_NCLBUTTONDBCLK 非クライアント領域で左ボタンをダブルクリック WM_NCLBUTTONDOWN 非クライアント領域で左ボタンを押す WM_NCLBUTTONUP 非クライアント領域で左ボタンを解放 WM_NCMBUTTONDBCLK 非クライアント領域で中央ボタンをダブルクリック WM_NCMBUTTONDOWN 非クライアント領域で中央ボタンを押す WM_NCMBUTTONUP 非クライアント領域で中央ボタンを解放 WM_NCMOUSEMOVE 非クライアント領域でマウスが移動 WM_NCPAINT 非クライアント領域で再ペイントが必要 WM_NCRBUTTONDBCLK 非クライアント領域で右ボタンをダブルクリック WM_NCRBUTTONDOWN 非クライアント領域で右ボタンを押す WM_NCRBUTTONUP 非クライアント領域で右ボタンを解放 WM_NEXTDLGCTL 入力フォーカスを別の子ウインドウに移動 WM_NEXTMENU メニューバーまたはシステムメニュー内を左右の矢印キーを使用して移動したとき WM_NOTIFY コントロールにイベントが発生した時、またはコントロールがデータを要求している WM_NULL これ自体は何もしないがメッセージを操作する場合に使う WM_PAINT ウインドウのクライアント領域を再描画しなければならない WM_PAINTCLIPBOARD ウインドウのクライアント領域を再描画しなければならない WM_PAINTICON ウインドウのクライアント領域を再描画しなければならない WM_PALETTECHANGED システムパレットが変更された WM_PALETTEISCHANGING システムパレットが別のウインドウによって変更されようとしている WM_PASTE テキストボックス、コンボボックスにおいてクリップボードからコピーするとき送る WM_PARENTNOTIFY あるイベントが子ウインドウで発生したことを親ウインドウに通知する WM_POWER システムがパワー節約状態に入る・出ること通知する WM_POWERBROADCAST パワー管理イベントを検出するために送られてくる WM_PRINT 指定のデバイスコンテキストの再描画を要求 WM_PRINTCLIENT 指定のデバイスコンテキスト内のウィンドウのクライアント領域の描画を要求 WM_QUERYDRAGICON アイコンを表示しようとする時にクラスアイコンを持たないウインドウに送る WM_QUERYENDSESSION Windowsを終了する時に全てのウインドウに問合わせる WM_QUERYNEWPALETTE 入力フォーカスを受取る時、論理パレットで置換えるかどうか問合わせる WM_QUERYOPEN アイコン化されたウインドウが復元する時、直前の位置とサイズを要求されているかどうか問合わせる WM_QUEUESYNC ユーザー入力メッセージとフックプロシージャからのメッセージを区別する WM_QUIT アプリケーションが処理する最後のメッセージ WM_RBUTTONDBCLK 右のマウスボタンをダブルクリックした WM_RBUTTONDOWN 右マウスボタンを押した WM_RBUTTONUP 右マウスボタンを解放した WM_RENDERALLFORMATS ディレイドレンダリングしているとき、クリップボードのオーナーが破棄される前に送られる WM_RENDERFORMAT ディレイドレンダリングをしているデータをアプリケーションが要求したとき WM_SETCURSOR マウスをキャプチャしているウインドウがない時、マウスがあるウインドウに送られる WM_SETFOCUS ウインドウが入力フォーカスを得た WM_SETFONT 論理フォントを設定する WM_SETHOTKEY ホットキーをウィンドウに関連付ける WM_SETICON アイコンをウインドウに関連付ける WM_SETREDRAW コントロールの再描画操作を制御する WM_SETTEXT ウインドウ(コントロール)のタイトル・テキストを変更 WM_SETTINGCHANGE システム全体に影響する設定変更をしたとき WM_SHOWWINDOW ウインドウが表示・非表示になった WM_SIZE ウインドウのサイズが変更 WM_SIZECLIPBOARD クリップボードビューワのクライアント領域のサイズが変更されるとき WM_SIZING ウィンドウのサイズが変更中 WM_SPOOLERSTATUS 印刷キューに印刷ジョブが追加・削除された WM_STYLECHANGED SetWindowLong関数によってウインドウスタイルを変更した WM_STYLECHANGING SetWindowLong関数によってウインドウスタイルを変更されそう WM_SYNCPAINT 別のスレッドで作成されたウィンドウが上に重なったとき WM_SYSCHAR [Alt]キーとの組合せ以外はWM_CHARと同じ WM_SYSCOLORCHANGE システムカラーが変更された WM_SYSCOMMAND システムメニューが操作された WM_SYSDEADCHAR アクセント記号のような別の文字と組合せた文字入力を受け取った WM_SYSKEYDOWN システム文字を意味するキーを押した WM_SYSKEYUP システム文字を意味するキーが解放された WM_TIMECHANGE システムタイマが変更された WM_TIMER SetTimer()で設定した時間を経過 WM_UNDO テキストボックスで Undo 操作を実行する WM_USER ユーザーが定義できるメッセージの使用領域を表すだけでこれ自体に意味はない WM_USERCHANGED ログオン・ログオフ時に全てのウィンドウに送られる WM_VKEYTOITEM リストボックスがWM_KEYDOWNに応答したとき WM_VSCROLL ユーザーが垂直スクロールバーを調整した WM_VSCROLLCLIPBOARD クリップボードビューワ内でスクロールイベント発生 WM_WINDOWPOSCHANGED SetWindowPos()後に位置とサイズを変更したウインドウに送られる WM_WINDOWPOSCHANGING SetWindowPos()で位置とサイズを変更しているウインドウに送られる WM_WININICHANGE WIN.INIが変更された
https://w.atwiki.jp/syamu/pages/21.html
Craving Explorerを起動してください。 そしてPSPに入れたい動画や音楽のところにいきましょう。 このような画面が出てくると思います。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ①をクリックしましょう動画の場合はPSP→MP4で保存を選択 音楽の場合はMP3で保存を選択してください。 詳しくはこの画像を参照にしてください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 それでは解説していきたいと思います、①でのダウンロードが終わったら ②の変換をクリックしましょう。そして③をクリック MP4(PSP)を選択、④の保存先をクリックします。 すると⑤のファイルが開かれて、ダウンロードが終わった動画はここに保存されます 音楽を保存先を出したい場合は③のところでMP3を選択して ④をクリックすると出ます。
https://w.atwiki.jp/tsuraiwa/pages/58.html
oFINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION gamescom 2017 Trailer o[日本語・字幕機能付き]ファイナルファンタジーXV ウィンドウズエディション ロンチトレーラー Versus XIII https //i.imgur.com/aoR4M6W.jpg ↓ WINDOWS EDITION https //i.imgur.com/Fm2glmY.jpg FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION 公式サイト:https //www.jp.square-enix.com/ff15/PC/ o『FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION』の広告 会場の様子 https //video.twimg.com/ext_tw_video/899579477155606528/pu/vid/1280x720/E7rEOgFzIWriIX_y.mp4 スペックや詳細はこちら https //www.microsoft.com/en-us/store/p/final-fantasy-xv-windows-edition/9nr0n2lz6tc5 System Requirements MinimumRecommended OSWindows 10OSWindows 10 DirectXVersion 11DirectXVersion 11 Memory8 GBMemory16 GB ProcessorIntel® Core™ i5 2400(3.1GHz 以上) または AMD FX™-6100 (3.3GHz 以上)ProcessorIntel® Core™ i7 3770(3.4GHz 以上) または AMD FX™-8350 (4.0 GHz 以上) GraphicsGeForce GTX760GraphicsNVIDIA® GeForce® GTX 1060 限定版PC 「FFXV WINDOWS EDITION」オリジナルカスタムPCは、内部には特別なレースの装飾、正面にはペンダント、側面には神凪の逆鉾も付いている特別なPCになっています。 ↓ シドニーのモデルから帽子を取る
https://w.atwiki.jp/mario63/pages/17.html
ツール置場です。 使いたいソフトをダウンしてください。 TT64 5.98b ppf-o-matic3 Mario64LevelImporter
https://w.atwiki.jp/skmt200x/pages/119.html
Windows環境でのハッシュ値の確認 使うツール メモ ハッシュ値の計算 ハッシュ値データベースの作成 ハッシュ値データベースとの照合 TOPへ編集 使うツール Microsoft Availability and description of the File Checksum Integrity Verifier utility ダウンロードして、適当なパスにインストール。 PATH環境変数に設定しておく。 メモ どちらかというと、ファイルをWebサイトなどで公開するベンダー向けのツールになっている。 ダウンロードさせるファイルと、ハッシュ値データベースファイル(XML)を一緒に公開する。 他のサイトでアップロードされているファイルと一緒に公開されているハッシュ値を比較して、ダウンロードの正常性を確認することも可能だが、その場合は手動でXML形式のハッシュ値データベースを作成する必要があるため、少々面倒。 ハッシュ値の計算 fciv [-md5とか-sha1] -add ファイルやディレクトリ [-r] (実行例) // // File Checksum Integrity Verifier version 2.05. // 3241432729b27ec3113e5b4fb813d6a4 apachedirectorystudio-win32-x86_64-2.0.0.v20120224.exe ハッシュ値データベースの作成 fciv [-md5とか-sha1] -add ファイルやディレクトリ [-r] -xml ハッシュ値DB名を指定 xmlで指定したファイルにハッシュ値の一覧が出力される。 ハッシュ値データベースとの照合 fciv -v -xml ハッシュ値DB名を指定 (実行例) // // File Checksum Integrity Verifier version 2.05. // Could not create the registry key. Starting checksums verification 05/12/2012 at 11h24 33 All files verified successfully End Verification 05/12/2012 at 11h24 34 最終更新日 [2012-05-12]
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/20.html
Button Window いろいろ設定するボタンです 一番右の数字はアニメーションで使うFrameです。←→キーでFrame移動できます。Shift+←/→で開始フレーム、終了フレームに移動 ボタンタブはドラッグ&ドロップで同じ小窓にまとめる事が出来ます。 中ボタンで移動。Ctrl+中ボタン(スクロール)で拡大縮小 ▼でパネルを閉じる Logic Script ShadingF5キーで→方向にサイクルLamp Material Texture Radiosity World背景 ObjectF7キーで→方向にサイクルObject Physics:Field,Soft Body,Cloth Simulation,Fluid Simulation物理シミュレーション Particle粒子 EditingEditモデリング全般 Modifiers特殊な効果 Shapes頂点の変形 Armature骨組み SceneF10キーで→方向にサイクルRender Sequencer Anim/PlayBack SoundBlock