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登録日:2011/09/24(土) 18 32 55 更新日:2023/10/23 Mon 01 02 10NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TOX うっせーブス おっきいおじさん アグリア ウィンガル エクシリア オジさんの最期はカッコいい ジャオ テイルズ ネコミミ プレザ ロンダウ語 四人組 四天王 四象刃 幹部 敵幹部 日本語でおk 精鋭部隊 超人集団 四象刃(フォーヴ) テイルズ オブ エクシリアに登場する集団。 ア・ジュール王ガイアスに仕える4人からなる精鋭部隊。 ア・ジュールに伝わる聖獣フォーヴの持つ4つの武器をコードネームとしている。とはいえ別にそれらの武器を持った集団ではない。 その実力は本物で、シュレイズ島の戦いではこの4名だけでラ・シュガル軍の特殊部隊120名を全滅させたとか。 テイルズオブシリーズでは珍しく全員が主に忠誠を誓っており、最後まで裏切りや内紛などを起こさなかった。 ○ウィンガル CV 木内秀信 年齢…28歳 体長…175cm 性別…男性 「ブン ディンエドヤ! ティエスティン ティアン ルウガティムウムグ! ライトニングノヴァ!!」 (日本語訳)「覚悟は良いか!食らえ雷!ライトニングノヴァ!!」 「革命のウィンガル」の異名を持つ四象刃。 ウィンガルとは“翼”を意味する称号。 四象刃のリーダー格であり軍師として活躍している。 本名はリィン・ロンダウ。13歳にして支配部族筆頭であるロンダウ族の族長となり、「小さき智将」と称されるほど知略が優れていたが、北方大陸統一を目指すガイアスに敗北。それ以来ガイアスに付き従っている。 戦闘時には脳に埋め込んだ第2世代型の増霊極(ブースター)の影響で髪が白髪化&逆立ち、ロンダウ語しか話さなくなる。このロンダウ語はロンダウ族の中でも高貴な家系のみ伝えられる言語。ちなみにテイルズ オブ エターニアのメルニクス語と全く同じ文法である。 ローエン・J・イルベルトとは敵国の軍師同士の関係上、お互いライバル。 AndroidとiOS対応スマホアプリ「テイルズオブアスタリア」では2016年春配信の新章「結晶の大地と導きの光編」で、主人公の一人・ルドガーに対応するキーキャラクターとして大抜擢。 だが、本作ではア・ジュールの参謀及びガイアスの腹心はジェイドが担当している。となると、彼は何者なのかという謎が生まれるが、果たして…。 ○ジャオ CV 大友龍三郎 年齢…42歳 体長…250cm 性別…男性 「ちぃと痛いぞ! そりゃあぁぁ! おおおぉぉ! 轟魔隆衝断!!」 「不動のジャオ」の異名を持つ四象刃。 ジャオとは“角”を意味する称号。 本名はオルテガ・キタル。魔物を使役する部族、キタル族の族長であり唯一の武道派。 現在は物腰が柔らかで豪快な性格だが、昔はズバ抜けた戦闘能力と魔物を操る能力に特別長けていたことから生まれ育った部族に迫害され、荒んでおり凶暴な野盗であった。 ガイアスに一騎打ちで負けて以来今のような性格になった。 ハ・ミルでエリーゼ・ルタス監視の任についていたが、ニ・アケリアにてウィンガルの命で解任される。 野盗時代にエリーゼの両親を殺した本人であると告白したが、実際はジャオを追ってきた傭兵との戦闘に巻き込まれたのが原因。罪滅ぼしのためか常にエリーゼに気をかけている。 彼の最期の姿はまさに漢 ○プレザ CV 佐藤利奈 年齢…22歳 体長…168cm 性別…女性 「龍精召還! ドラゴネス・スニーカー!! 逝っちゃいなさい!」 「百術のプレザ」の異名を持つ四象刃。 プレザとは“牙”を意味する称号。 露出の高いスーツを着ており、更に猫耳のような髪型に尻尾のようなものがついた非常にマニアックな容姿。(ねこにんではない) 戦闘では本から龍精を召還したり、ヒールで踏みつける「クイーントーメント」などしてくる。 本名は「ジル・ルーイン」 自分を捨てた両親がつけた名前を激しく嫌悪している。 女スパイ集団のガーベッジ隊の一員で「ミンク」という偽名で活動をしていた。かつて同棲していたアルヴィンが流した情報で仲間が死に自分も酷い目に遭わされたことで恨みを持つようになる。 ミラ=マクスウェルを拘束した上にボディチェックし、更に求めていたクルスニクの槍の「カギ」を手に取りながら、それに気づかずポイ捨てしちゃうドジっ子。 カン・バルクでの戦闘後の腰の動きはとてもエロい。 ミラ編をプレイしているといつの間にか退場してる ○アグリア CV 坂本真綾 年齢…15歳 体長…153cm 性別…女性 「てめえら丸焼きだ! 焼き払え! ロギズ・イーター!!」 「無影のアグリア」の異名を持つ四象刃。 アグリアとは“針”を意味する称号。 赤いドレスとそばかすが特徴の少女。 ジュード・マティス達が初めて対峙する四象刃である。 精神が不安定で、攻撃的かつ残忍な性格。特にレイア・ロランドを毛嫌いしており、彼女に対して「臭い」「ブス」などの罵倒が多い。本来は心優しい性格らしく、幼少の頃から可愛がっているシルフモドキ(鳥)に対しては笑顔を見せる。 本名は「ナディア・L・トラヴィス」 ラ・シュガル六家の一つトラヴィス家の次女だが、母の地位が低く一族内で差別を受けていた。母親の死後、邸宅を放火し逃亡する。全てに絶望した所にガイアスから手を差し延べられ忠誠を誓うようになる。 その出自を利用して主にスパイ任務に付いている。 イル・ファン(2回目)の戦闘後のゴキブリダッシュは必見! ミラ編をプレイしているといつの間にか退場している。 アグリア「どんなにキレイごと言ったって、頭の中はボーヤとの追記・修正のことばっかりだろ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニスとアグリア身長1cmしか違わないだと!? -- 名無しさん (2013-11-11 22 39 53) ↑それ以上にパンモロ(しかも黒)の方がインパクト大だった。 -- 名無しさん (2013-11-11 22 48 39) あんまり普通にパンツ見えるもんだから、あれは見せパンだと思っている… -- 名無しさん (2014-06-13 04 47 08) チリトリ☆体操 -- 名無しさん (2014-11-12 11 33 49) プレザとアグリア 死体は見つかってないらしい -- 名無しさん (2015-03-11 18 08 33) この人達も仲間になると思ってた。まぁテイルズのPTは8人もいれば充分なんだけど -- 名無しさん (2015-12-07 19 37 32) ガイアスを生き残らせるなら全員退場させるべきでなかったな、ジャオは兎も角他の3人は無理やり殺したように見えるし -- 名無しさん (2016-05-25 22 08 46) ↑ TOZの影に隠れたが、TOXのシナリオも相当アレだって言われてるから…。あのときはこれ以上に酷いものはでないだろうなって思ってたんだが… -- 名無しさん (2016-05-25 22 28 03) 名前 コメント
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登録日:2009/05/28(木) 23 42 13 更新日:2024/06/15 Sat 16 23 23NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 NS Nintendo Switch PS3 PS4 RPG Steam Switch TOV Xbox One Xbox360 XboxOne pxz アニメ ゲーム テイルズ テイルズ オブ ヴェスペリア テイルズオブシリーズ バンダイナムコ ヴェスペリア 傑作or問題作 凛々の明星 映画化 最後は○連打ゲー 有料β 正義 歴代史上最強の隠しボス 水道修理 群を抜いたボスの体力インフレ 藤島康介 賛否両論 鐘を鳴らして 魔装備で強くなるラスボス 光は影の 影は光の 果てまで 付いて行くのだろう 僕が笑って 生きていたのなら 鐘を鳴らして 君に知らせよう それぞれの「正義」が動き出す 『テイルズオブヴェスペリア(Tales of Vesperia)』とは、2008年8月7日にバンダイナムコゲームスからXbox360用ソフトとして発売されたRPGである。 2009年9月17日にはパーティキャラ追加、フルボイス、その他色々追加でPS3版が発売。 2019年1月11日にはPS3版にDLCを収録したHDリマスター版がPS4、Xbox One、Microsoft Windows(Steam配信)、Switchでそれぞれ発売される。 ジャンルは『「正義」を貫き通すRPG』 キャラクターデザインは『テイルズ オブ ジアビス』以来となる藤島康介氏。 次世代機初のテイルズオブシリーズ作品であり、サブイベントやコスチューム等のやり込み要素はシリーズ最多と思われる。 また、『アビス』のPTは仲が悪い感じだったが今作は家族のような感じになっている。 主人公の成長を描くストーリーが多いRPGには珍しく、主人公は最初から精神的に強く、状況分析力や自分なりの善悪判断力を持っておりその正義の中での葛藤がメインに描かれている。この辺から今作の主人公は格好いい、大人と言われる事も多い。 【主題歌】 日本版:『鐘を鳴らして』 海外版:『Ring A Bell』 歌手:BONNIE PINK 【ストーリー】 万物を構成する力「エアル」と、そのエアルによって活動する魔導器(ブラスティア)によって支えられる世界「テルカ・リュミレース」。 人々は魔導器が生み出す結界によって都市を包み、徘徊する魔物から護られた安全な暮らしを享受していた。 ある日、帝都ザーフィアスの下町で暮らしていたユーリ・ローウェルは、盗まれた水道魔導器を取り戻すため犯人の屋敷に向かうが、濡れ衣を着せられ騎士に捕まってしまう。 なんとか牢屋を抜け出したユーリは、城内で不思議な少女と出会う。この奇妙な出会いから、彼らと彼らを取り巻くたくさんの人々の運命が交錯していくことになる。 【パーティキャラクター】 ユーリ・ローウェル エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン カロル・カペル リタ・モルディオ レイヴン ジュディス ラピード 【PS3版からのパーティメンバー】 フレン・シーフォ パティ・フルール 【重要キャラクター】 ザギ ドン・ホワイトホース 魔狩りの剣 アレクセイ・ディノイア デューク・バンタレイ ??? 【戦闘】 EFR-LMBS エヴォルドフレックスレンジ・リニアモーションバトルシステム ジアビスのFR-LMBSを正当進化させた戦闘システムで、3Dバトルフィールドを縦横に駆け回るフリーランに加え、フェイタルストライク、オーバーリミッツレベル、バーストアーツなどの新要素が追加されている。 シークレットミッション 特定のボスである条件をクリアするとミッションコンプリートとなり、グレードやアイテムなどのボーナスがある。 フェイタルストライク 敵の三色(赤・青・緑)ゲージのいずれかをゼロにすることで発動することが出来る攻撃。 通常攻撃及び術技にはいずれかの色が割り当てられており、攻撃を当てることで対応する色のゲージを減少される。 ゲージがゼロの時に対応する色が割り振られた術技を当てると、敵に被さるようにその色の術式が表示され、術式が消える前にボタンを押すと発動する。 フェイタルストライクのモーションは色とキャラクターによって異なり、必中ではない。しかし、命中すれば、雑魚敵は即死、ボスには大ダメージを与える。 また、フェイタルストライクを命中させると、色に対応したボーナス(HPもしくはTP回復、攻撃力上昇など)が得られる。 フェイタルストライクが当たった敵は、三色全てのゲージが満タンに戻る。 【システム】 スキル 各武器にスキルが備わっており、戦闘でLP(ラーニングポイント)を取得することによりスキル修得するキャラクター毎に持つSPの量だけスキルを装備出来る。 特定のスキルを装備する事によって特技が変化する(スキル変化技)。 合成 素材を集める事でアイテムを作成することが可能合成でしか手に入らないアイテムも多い。 称号これまでのコスチューム称号の他に、アタッチメントを装備可能に 料理 各キャラに得意、不得意な料理があり、好物の料理を食べた場合効果が高くなる。また特定のキャラが料理することで派生料理を覚える。 例:エステル『サンドウィッチ』→『おにぎり』…なんでだ? 【劇場アニメ】 『テイルズ オブ ヴェスペリア 〜The First Strike〜』 原作:バンダイナムコゲームス 監督:亀井幹太 脚本:吉田玲子 キャラクター原案:藤島康介 キャラクターデザイン:松竹徳幸 作画監督:斎藤卓也・黄瀬和哉・海谷敏久 美術監督:大野広司 3D監督:遠藤誠 音響監督:若林和弘 プロデューサー:寺川英和 制作:プロダクションIG 配給:角川映画 DVD好評発売中 本編の前日譚だが、映画作品としてストーリーを分かりやすくするため本編とは微妙に設定が変更されている。 追記、修正は信念燃え果てるまで正義を貫き通してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フェイタルストライクがカッコ良かったな。敵に使われた時の恐怖感が半端なかったが。 -- 名無しさん (2013-10-28 20 21 27) シリーズ一、エンディング後が心配なテイルズ -- 名無しさん (2014-01-03 14 56 42) ↑PXZ見る限り戦闘面は大丈夫そうだが、一応秘奥義まで出せるし(威力下がってるかもしれないが。) -- 名無しさん (2014-01-03 15 02 53) 戦闘は主人公やギルドで何とかなれそうだが、医療や水道はどうするんだ~?井戸掘りしてるけどさ -- 名無しさん (2014-01-03 15 04 24) ↑天才魔導少女様が何とか開発してくれそう。 -- 名無しさん (2014-01-03 15 14 07) 政治家代表とかギルド代表集めて、やむ無しとの結論出した上での行動だろ捏造すんなし。 -- 名無しさん (2014-01-03 16 32 13) Zが出る前、V2出るか?って言われてたけど綺麗に完結してたから新作でよかった -- 名無しさん (2014-01-03 16 34 14) ↑仮に続編出るとしたらどうなるんだろうか・・・・・・実はザギ生きてました位はやりそうだな。 -- 名無しさん (2014-01-03 17 55 50) ↑個人的にはザギは何となく記憶喪失でダングレストの酒場で働いてそう…、続編出るならバウルが精霊化するほど未来でマナが一般化した世界を見てみたい -- 名無しさん (2014-01-03 19 04 28) ↑もうパーティメンバーとか教科書に載るレベルだろうな・・・・・ -- 名無しさん (2014-01-03 19 10 25) 高見沢が演じる姫様にナンの持ってる変な武器 これはまさか… -- 名無しさん (2014-01-26 20 35 06) ↑よくそういう考えを聞くが、悲観しすぎなんじゃないかと思うんだ…。そりゃ何もかもOKとまではいかんだろうが、協力できるようになった各陣営のトップが話し合い、知恵を絞れば何とかなると思う -- 名無しさん (2014-02-24 16 33 41) これまでエアルで賄ってたものをマナにすれば何とか…その先でもエネルギー枯渇が起きそうな気がするのは自分がネガティブだからだな。 -- 名無しさん (2014-02-24 16 37 03) ↑2だが実際何とかなるんだとしても、最初はかなり悲惨だと思うぞ?自分たちに置き換えてみれば電気、水道、ガス使えない、医者も治療道具がないから治療できませんって状況になるわけだし。しかもあの世界魔物を統率してたエンテレケイア -- 名無しさん (2014-02-24 17 25 47) ↑途中投稿スマソ。魔物を統率してたエンテレケイアはバウル以外は精霊になってもう統率なんて取れないから、かなり危ない世界になると思うんだが。少なくともエンディングで流れた絵の状況には絶対ならんと思う。 -- 名無しさん (2014-02-24 17 28 21) 藤島テイルズは科学装置否定だからな……… -- 名無しさん (2014-04-28 00 40 59) ↑5、6 とはいえ、こっちほど科学文明頼りまくりでもない、よな? まあ合成ブラスティアとかは使えんが、治療できないっつっても医療器具そのものがなうなるわけじゃないっしょ。そりゃ大掛かりな手術とかはムリだろうけど。電気とガス、元々あったっけ? ブラスティアで似たようなのをやってたのかな…。エンテレケイアが魔物を統率? そんな漢字だっけ?? いかん、かなり忘れてる…!! ストーリーちゃんと見て3周もしたのに!! くそっ、何故今PS3が壊れてるんだ…! -- 名無しさん (2014-05-22 00 03 07) 分からん。 -- 名無しさん (2014-05-23 15 38 57) エステルはEDみたいに絵本作家やる余裕はなさそうだが… -- 名無しさん (2014-05-24 01 06 33) こういう正義でなんとかなる系の作品だとRのサレ的な正義等を嘲笑ってくるキャラが欲しくなる。 -- 名無し (2014-05-24 14 13 17) ああサレは良かったなぁ、まいたけやザギも嫌いじゃないが「お前の正義なんてその程度さ!」って言うような悪役が欲しかった。 -- 名無しさん (2014-05-24 14 17 00) そういやこの記事のタグにある「最後は○連打ゲー」って、どういうなの? ユーリの秘奥義とかリタの詠唱で連打が必要ってこと? -- 名無しさん (2014-06-04 19 33 18) ↑私はユーリのスキル75ヒットでovl3と○連打で威力↑を着けて2体以上に○連打の秘奥技を当てると再びovl3になり秘奥技を連打できるからだと思います -- 名無しさん (2014-06-12 02 55 55) ↑あ~、あったあった! そうか、それか!! 兄弟でプレイするから秘奥義は基本封印してるから思い出せなかったわ。情報ありがとうございますm(_ _)m -- 名無しさん (2014-06-12 09 13 22) ストーリーは引っ掛かる部分もあったけど、やり込みは本当に楽しめた(と言うか今だにちょくちょくやってる) なんで本編に入れなかったや味チて思うサブイベも色々あって面白い。 -- 名無しさん (2014-06-14 19 56 25) 原作じゃフレンが味音痴だから結果的に上手くなった、って感じなんだよなぁ、外伝でやたら料理上手をネタにされてるのにちょっと違和感 -- 名無しさん (2014-06-18 08 55 13) ヴェスペリアはXboxなんだーでもXboxなんか持ってないから諦めよう…と思ってたらPS3で完全版出ると聞いて歓喜していたな。グレイセスも同じ。やっぱりPSシリーズで出さなきゃ売れないのかな。 -- 名無しさん (2014-07-01 14 40 43) 終盤のサブイベで精霊を使った術式をアスピオの研究者達が作ってたけどあれブラスティアがあるから使えんだよなあ。ブラスティアなしで術使えるのはエステルだけだし、ホントこの世界エンディングの後どうやって暮らしてくつもりなんだろう…。お先真っ暗やで。 -- 名無しさん (2014-12-21 16 18 26) 昔ながらのTP制でTOVはガス欠がやたらと早い -- 名無しさん (2015-02-02 15 58 48) だから、じゃあ星喰みはどうするの? あのまま放置してたら人類滅亡以外ないと思ったんだけど、「ブラスティアは捨てられない!!」から死ぬのを待てと??? -- 名無しさん (2015-02-02 20 55 34) ↑けどまあ、PXZのユーリとフレン見る限り案外戦闘力は下がらなかったようで。あとリタとかがマナを利用した新型魔導器とか作りそうな気もする(レイヴンの心臓みたいなのもあるし)。本編中に出てきた研究者たちもその辺前向きな奴ら多かったし。 -- 名無しさん (2015-02-02 21 15 50) ブラスティア全部破棄はスタッフも気にしたのか、エクシリアではエレンピオスの人が黒匣を全部破棄するのは無理だから、代替案を実用化させるまでは使わせようって形になったな。 -- 名無しさん (2015-02-02 21 40 00) というか、世界が滅びるか文明(現代で言う科学技術)が滅びるか、どっちがましかって話なんだよな、ラストら辺。そう考えると「文明が滅びるぐらいの代償がなければ、世界は救えない」って意味では一番リアリティがあるかもしれん -- 名無しさん (2015-02-05 12 13 47) スタッフの発言をゲームに持ち込むのも変な話だと思うんだけど…。いや、ネタじゃなくソースありで言ったのは知ってるが、ヴェスペリア自体はゲームとして良作なんだしさ -- 名無しさん (2015-02-05 16 09 56) ↑ダブスタ発言はともかくスタッフの発言は、ゲームの評価には関係ないな。余計なことを言ってすまない -- 名無しさん (2015-02-05 22 54 58) ↑いや、こちらこそ偉そうな忠告すまない。本当に作った人が発言してるから、関与していない人の問題発言とかとはちょっと違うしね… -- 名無しさん (2015-02-06 10 50 40) 上のスタッフの発言ってユーリは精神的に成長が進んでいるけれど他のメンバーはまだまだ発展しきれていないって意味でユーリはそれを成長させるための道しるべみたいなキャラって言いたかったんじゃない? -- 名無しさん (2015-08-04 08 29 19) ブラスティア捨てないと星喰みで人類滅亡だろうが。 -- 名無しさん (2016-05-04 13 56 19) 本編には関係ないとはいえPXZ2でブラスティア捨てた後もテルカリュミレースに星喰みの眷属が襲ってきてるらしいんですがそれは・・・ -- 名無しさん (2016-05-04 14 11 11) 正義とは? -- 名無しさん (2016-10-12 20 03 11) ユーリはただ純粋に自分の信じるもののために戦っただけだと思う。 -- 名無しさん (2017-03-07 19 40 17) グラフィック -- 名無しさん (2017-05-16 13 17 19) 報告にあった悪質なコメントを削除 -- 名無しさん (2017-06-08 07 36 16) リマスター決定したようだね -- 名無しさん (2018-06-11 17 46 19) インフレがやべー作品。100万1000万あっさり超える奥義ぶっぱなす主人公、ずっと無敵状態で暴れまわりながら硬直抜きでアイテム使いまくる犬、詠唱も後隙も破棄して上級術連打するリタ、超速で回復技ばらまけるおっさん、TPある限り死なないフレン、出てくるゲーム間違えてるレベルでフリーダムに動くジュディスetc。敵は敵で当たり前のように回復術持ってるし秘奥義もらったら確実に殺されるし範囲も異様に広いし -- 名無しさん (2019-11-28 10 38 39) 前作からのスペック飛躍はこの作品ほど驚いたのないし、今でもテイルズ屈指の神ゲーだと思ってる -- 名無しさん (2023-12-28 14 03 11) 名前 コメント
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登録日:2011/02/11(金) 22 30 07 更新日:2024/05/30 Thu 03 19 18NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1997年 DEEN PS PS2 RPG TOD ゲーム ソーディアン テイルズ テイルズオブシリーズ デスティニー ドルアーガの塔 ナムコ バグの宝庫 バンダイナムコ パチンコ化 ラスボスが弱い(PS版) リメイクではバグ消失 勇気と野望を胸に、故郷を飛び出した青年スタンと 意思を持つ剣「ディムロス」が出会った時、運命と冒険の輪が静かに廻りはじめる… 運命のRPG Tales of Destiny 1997年12月23日にナムコから発売されたPS用RPGで、テイルズオブシリーズの1作。PSbest版もある。その後2006年11月30日にPS2でリメイク版が発売され、更に2008年1月31日にディレクターズカット版がPS2で発売した。 ディレクターズカット版はメインキャラクターのひとり、「リオン・マグナス」の視点から描いた本編を体験できる。 2002年11月28日には本作の18年後を舞台とする続編『テイルズ オブ デスティニー2』が発売された。 CM ※推奨BGM:夢であるように 君はもう、一人じゃない。運命の扉を今、ナムコが開ける!! プレイステーション Tales of Destiny テイルズオブデスティニー ★ストーリー ★パーティーメンバー☆ソーディアンマスター ☆そのほかのパーティーメンバー ★用語 ★テーマソング ★余談 ★ストーリー 元兵士の祖父から昔の話を聞かされ、兵士に憧れるようになった羊飼い、スタンは兵士になるためリーネ村を飛び出し、首都行きの飛行竜で密航を試みる。 しかし見つかってしまい、散々暴行された上で極寒の中甲板掃除をさせられ、持っていた武器を取り上げられてしまう。 そこへ空から魔物が襲来。あっという間に蹂躙される飛行竜。武器を求めて飛行竜の中を捜索していたスタンは、倉庫で一本の古びた剣を手にすることになる。 スタンが見つけた剣こそ、意思を持つ伝説の剣「ソーディアン・ディムロス」だった。 ディムロスの声を聞くことが出来たスタンはディムロスのマスターとなり、命からがら飛行竜を脱出。その後の道中で同じくソーディアンのマスターであるルーティや、リオンなどと出会い、「神の眼」を、果ては世界を救う運命に巻き込まれていく……。 ★パーティーメンバー ☆ソーディアンマスター スタン・エルロン CV.関智一 19歳。剣士。リーネ村で祖父と妹と暮らす羊飼いだったが、兵士として名をあげるために家出同然に村を飛び出した。 低血圧で、一度眠ると起きない。戦闘中の状態異常でもそれがあらわれている。 あまり知られていないがこれはPS版から存在している状態異常の特徴であり、PS2版では更に眠りの状態異常が凶悪化した。 ソーディアン・ディムロスと出会ったことで、兵士になるどころの騒ぎではなくなってしまった。 ディムロスのおかげで火系晶術が使えるが、斬りに行った方が早い前衛キャラ。 PS版でもPS2版でもそれぞれにぶっ壊れチート技があり、戦闘ではやりたい放題出来る。 ルーティ・カトレット CV.今井由香 / 小松由佳(『テイルズ オブ ザ レイズ』以降) ヒロイン。レンズハンターで、お金とレンズに執着する「強欲の魔女」。 お金にがめつい理由は、生まれ育った孤児院の経営が傾きつつあるため。 サバサバしていて少しきつめなところもあるが、孤児院の子供たちからは慕われている。 ソーディアン・アトワイトのマスターであり、水系晶術や回復技を覚える。 リオン・マグナス CV.緑川光 16歳。ソーディアン・シャルティエのマスターでセインガルド王国の客員剣士。天才的な剣術と晶術を巧みに操る実力者。 ただし前に行かせると速攻で死んでしまう紙耐久。 ちなみにこれはPS2版以降の特徴であり、PS版だとシャルティエの成長傾向こそ劣化ディムロスだがリオン本人は盾も装備可能な重装甲であり耐久力は普通にある。 テイルズオブシリーズでもかなり人気の高いキャラクターで特にお姉さま方からの支持がはんぱない。 CMでスタンが「リオォォォォォォン」と叫んでいたのも印象深い。他のシリーズ作品はほとんどヒロインの名前を叫んでるのにね 本名はエミリオ・カトレットで、亡き母に似た面影を持つメイドのマリアンを想っている。 TOD2のジューダスとはまったくの無関係である(棒読み) フィリア・フィリス CV.井上喜久子 じゅうなな…19歳。ストレイライズ神殿で石にされていたアタモニ教団の司祭。 つるの無い構造不明の眼鏡をかけている。 ソーディアン・クレメンテのマスター。上位の晶術を使って雑魚を一掃出来る後衛キャラ。 戦闘をしたことがなかった普通の人間のはずだが、なぜか自作のボムは持っていた。ディムロス曰く「クレメンテなしでも十分強かったのでは…?」 ちなみにPS版だとHPが95%以上ある時にのみ使用できる『吹っ飛ばし攻撃』の性能が異常に高く、トータスあたりに延々とやり続けるだけで簡単に99ヒット稼ぐことが出来た。 ウッドロウ・ケルヴィン CV.速水奨 ソーディアン・イクティノスのマスターで雪国ファンダリアの王子。通称「空気王」 スタンが最初に行動を共にすることになるキャラクター。武器は弓とイクティノスだが、イクティノスはかなり後半にならないと使えない。裏技を使えばPS版でも早期に装備できるが。 PS版では再加入時に超低レベルだったり、PS2版のサポートタレントがエンカウントを下げる物だったり、名台詞を奪われたり、ファンダム1では名前しか出なかったり、地味に公式に嫌われ(愛され)てるのかもしれない 「なに、気にすることはない」 ☆そのほかのパーティーメンバー マリー・エージェント CV.天野由梨 24歳。ルーティと旅をしていた記憶喪失の女戦士。ルーティと出会ったときには自分の名前以外何も覚えていなかった。 気さくな性格で「見るもの全てが新鮮で記憶喪失も悪くない」と記憶喪失も楽しんでいる様子だが、記憶を取り戻したいという気持ちはあるようだ。 寒さにはめっぽう強い反面暑さには弱く、カルバレイスでは痩せ我慢しながらも暑さのあまり倒れてしまっていた。逆に、スタンは暑さには強いが寒いのは苦手のようである。 PS版とPS2版で性格が明確に違うと感じるであろう一人。 PS版だと良くも悪くも思い切りが凄まじく良く、戦闘時のテンションが少し危ない感じだったがリメイクではかなりマイルドになっている。 リオンが紙なので、彼女とスタンを前に出して、後ろからルーティ&フィリアという構成にした人も多いはず。 ちなみにPS版スタッフのお気に入りだったのか、PS版では隠しダンジョンの解説をしてくれたり、とあるダンジョンの撃破率&隠し宝箱の存在を教えてくれたり、 料理イベントの担当の一人だったり、仲間が離れ離れにされる罠でも一人だけPTに残る(スタンと同じ場所に飛ぶ)など細かい所で出番が多い。 またとあるキャラの生死を決められた関係で第二部で仲間にできる時期が異なるなどの細かいサブイベントも多く、サブキャラの中で一番扱いがよかった。 中の人は、某ロボットアニメでスタンの中の人のパートナーだった。 チェルシー・トーン CV.渡辺菜生子 14歳。ウッドロウの弓の師匠、アルバの孫娘。弓に関しては三歳の頃から扱っており、パーティ最年少ながらかなりの腕前。 子供扱いされることを嫌うためにことわざや四字熟語などを必要以上に使って大人ぶることがある。 木と話すことができるらしいが……要するに方向音痴で、迷ったときの言い訳にこんなことを言っちゃう可愛い子。 なんと18年後の設定であるD2でも同じ格好で……おや、誰かきたようだ ウッドロウのレベル&イクティノスが目立ちすぎてあまり話題にされないが、彼女のPS版でのレベルはそれを遥かに超えるギャグ仕様である。 ジョニー・シデン CV.山寺宏一 26歳。アクアヴェイル公国・シデン領当主の三男坊。武器は弦楽器で、楽器で殴ることも……。リクエストがあってもなくても唄い出す明るく飄々とした吟遊詩人。 PS2版ではスキットや技が増え、存分に山寺ボイスを堪能できる。 マイティ・コングマン CV.玄田哲章 39歳。ノイシュタットの闘技場のチャンピオンで町のヒーロー。どんな武器でも使えるという設定だが、武器はなく、肉体(尻)で戦う。 PS2版では、戦闘後の決め台詞でソーディアンをディスる発言をし、ディムロスを少し苛立たせている。 キャラデザのいのまた氏のお気に入り。 フィリアLOVEだが、当のフィリアはスタンを……。 パーティメンバーの中でなぜかコイツだけOPムービーには登場しなかった。 ちなみにこれは当初OPムービーの製作スタッフが「隠しキャラ」と聞いていたのが理由。 実際PS版だと仲間に一度も加えなくてもクリアできる。またPS版だと『マイティ』というPT内では扱われるが、PS2版では『コングマン』として扱われる。 リリス・エルロン CV.今井由香(PS) / 沢口千恵(PS2) 名前から分かるとおり、スタンの妹。料理が得意でエルロン家の家事を一手に引き受けており、スタンもリリスには頭が上がらない。 そして寝起きの悪いスタンを起こすため、「秘技・死者の目覚め」を編み出した。 PS版は初回版のみ、裏技でパーティーメンバーにする事が可能。PS2版では正式にパーティーメンバーになったが相変わらずストーリーでは空気。 「まんぼう戦吼」など唯一無二のトリッキーな技が目立つ。 PS版では全然技が違う…というか、技の半分ぐらいが『鉄拳』シリーズのパロディだった。 PS2版以降はサンダーソードとリリスラッシュ以外新規技となったが、『テイルズ オブ ザ レイズ』にて超久々にPS版の技が登場した。 ★用語 ☆天地戦争 およそ千年前に空中都市と地上との間で起きた大戦争。名前だけは知られているが、その仔細は王国や神殿の有力者しか知らない。 リメイク版では天地戦争に関する情報が意図的に秘匿されていた、という設定が追加された。 ☆ソーディアン 天地戦争時代に作られた画期的な剣。 人間の人格を投射することで意思を持ち「マスター」と呼ばれる特定の人間と会話が可能な他、強力なコア・クリスタルにより強力な晶術を使える。 ☆レンズ およそ千年前に地球に衝突した巨大彗星の核の欠片。 特有の特殊エネルギーを含有しており、動物が飲み込むとモンスターになったり、これを利用した科学技術もある。 晶術もこれによるもの。 勘違いされやすいが、本作時点で晶術とは『レンズのエネルギーを利用した術』という設定が存在しており、 人間系の敵などが普通に術を使ってくるのはこれが原因。決してD2が設定矛盾しているわけではない。 ☆神の眼 直径6mの球体状巨大レンズ。そのサイズに比例した凄まじいエネルギーを含有している。 ルーティの眼の色が変わるくらいの金銭的価値がある。 ☆オベロン社 レンズの力に目をつけたヒューゴ・ジルクリストが興した、世界中に支店を持つ巨大企業。レンズ製品で莫大な利益を上げている。 便利アイテムをレンズと交換してくれる。なお社員とは何度も戦うことになり、社員全員が武装して襲ってくる。 ちなみに社員のうち剣士系のブラックナイトはあの死亡フラグ技「爪竜連牙斬」を撃ってくる。 ☆アタモニ教団 ストレイライズ神殿で女神アタモニを崇める宗教。シンボルはカエル。 フィリアはここの司祭を務めている。 アタモニ(ATAMONI)はいのまた(INOMATA)をローマ字にして逆から読んだもの。 ★テーマソング テーマソングはDEENの「夢であるように」。 年代にもよるが「オタクのリトマス試験紙」ともされている(カラオケで歌って反応を見ることでオタ、非オタの判別ができ、なおかつオタともろばれしないからだと思われる) DEENとテイルズオブシリーズの付き合いは長く続き、パチスロ版『テイルズオブデスティニー』や『テイルズ オブ ハーツ』、『テイルズ オブ ザ レイズ』で主題歌を担当している。 ★余談 PS版の隠しダンジョンとしてナムコの往年の名作アーケードゲーム「ドルアーガの塔」がまるまま移植されている。 戦闘システムが本作のもの、かつ操作キャラがスタンであるという細かいアレンジこそあるが、宝箱出現条件やドルアーガ撃破条件、モンスターなど含めてかなり忠実に再現されており攻略には膨大な時間こそ掛かるが一見の価値あり。 各種最強装備もこちらで入手できるがそれら装備もバランスを持っていないと呪いの装備になることの再現のために手順を踏まないと最弱装備orアップルグミが入ってしまうなど細かい部分にこだわりが感じられる。 ちなみにダンジョンに入る為の条件も各地のダンジョンなどで「RC(レッドクリスタル)ロッド」「GC(グリーンクリスタル)ロッド」「BC(ブルークリスタル)ロッド」を集めることである。 俺の大切な項目がある、このアニヲタを守りたい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ディムロース!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オリDは戦闘後のフリーズがなぁ…。それ以外は好きだけど -- 名無しさん (2016-09-04 14 51 20) 続編以外に何回かリメイクされるのはやっぱりリオンの人気の高さによるのかね。 -- 名無しさん (2019-05-01 10 38 42) リオン倒した時の特殊ゲームオーバーの存在初めて知ったけどそのルートで外伝作品1個作ってほしいw -- 名無しさん (2022-01-15 00 26 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rpgtalk/pages/87.html
990 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 26 27 ID ZYJSop4kO テイルズオブジアビス 991 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 35 19 ID iGAql2bj0 テイルズオブファンタジア 992 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 59 36 ID hE0q1MP+0 テイルズオブジアビス 993 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 59 58 ID bJ8KVEOB0 シャドウタワーアビス 994 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 00 ID jmsvPhQ80 テイルズ オブ ファンタジア 995 名前:テイルズ・オブ・ジ・アビス[テイルズ・オブ・ジ・アビス] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 00 ID X1giEk3cO sage 996 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 00 ID iGAql2bj0 シルヴィアーナ -愛いっぱいの冒険者- 997 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 03 ID mkbhtIJPP テイルズ オブ アビス 998 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 43 ID iGAql2bj0 ほんとに他のテイルズで取るとはこの鬼め 999 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 01 25 ID mkbhtIJPP 3秒間に合わなかった上に ジ が抜けたww 1000 名前:1000[1000] 投稿日:2009/08/01(土) 22 02 13 ID X1giEk3cO 1000 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 06 09 ID jmsvPhQ80 テイルズ オブ ファンタジア 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 『テイルズ オブ ファンタジア』 (TALES OF PHANTASIA) は、1995年12月15日に ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)から発売されたスーパーファミコン(以下SFC)用RPG。 1998年12月23日にはプレイステーション(以下PS)でリメイク版が発売。 2003年8月1日にはSFC版をゲームボーイアドバンス(以下GBA)、 2006年9月7日にはPS版をプレイステーション・ポータブル(以下PSP)に移植。 概要 後に多数のシリーズ作品が発表される『テイルズ オブ』シリーズの第1作目。 略称は「ファンタジア」、もしくはタイトルの頭文字をとって「TOP」。テイルズ独特の固有ジャンル名は「伝説のRPG」。 本作発売以降のゲームには主題歌が収録されるものも増えたが、当時では珍しいとされた。 オープニングに歌を起用、声優による音声収録、格闘ゲームに近いリニアモーションバトルシステム (LMBS) や、 48Mbitという当時最大級の容量、藤島康介デザインによる個性的なキャラクターなどで高い評価を得るも、 同時期に発売された名作や大作に押され、当初の知名度はそれほど高くなかった。 しかし、口コミで次第に評判が高まり、中古店市場ではほぼ定価で販売されるなど品薄状態が続き、 発売1年後に生産ライン再稼動という異例の事態を招いた。このときの状況を表す逸話として、 同作品の攻略本の販売数が、ソフトの販売数を上回ったというものがある。 9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 06 24 ID bJ8KVEOB0 前スレから引継ぎ テイルズオブファンタジアです アビスの人もこれでようやく眠りにつけるでしょう… 10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 06 37 ID yt30f9Qa0 この場合ファンタジアでいいのかな? ミント(PS版)はベストヒロインだと思いますよ 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 08 24 ID X1giEk3cO 一応転載 993 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 21 59 58 ID bJ8KVEOB0 シャドウタワーアビス 994 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 00 00 ID jmsvPhQ80 テイルズ オブ ファンタジア 995 :テイルズ・オブ・ジ・アビス:2009/08/01(土) 22 00 00 ID X1giEk3cO sage 996 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 00 00 ID iGAql2bj0 シルヴィアーナ -愛いっぱいの冒険者- 997 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 00 03 ID mkbhtIJPP テイルズ オブ アビス 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 13 17 ID jmsvPhQ80 俺がやったのはSFC版とPS版だけど、ファンタジアはリメイク回数多いよな。 んでも、ゲームバランス的にはSFC版が一番じゃないかな? と密かに思っている。 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 17 28 ID +pAX4JIN0 アーチェが非処女って本当? 14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 18 01 ID iGAql2bj0 本当 はっきり自分で明言してる 15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 20 59 ID H6vDYNIr0 リアルタイムでやりたかったゲームだな TOEから逆流してプレイしたから、戦闘が微妙で辛かった あと、続編?のなりきりダンジョンのストーリーが大好きです 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 26 37 ID TSqQrhYu0 TOAヲタはこれでしばらくは現れんって訳かw 17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 32 39 ID ot4thx/v0 SFC版は技術力に驚いたもんよ 歌声入ってるし、声も入るし、音にやたら凝ってるし 戦闘アクションだし、ドット絵も結構凝ってて透明感のある雰囲気が好みだった。 ストーリーが王道すぎるのと、エンカウント率が高いのは不満だったな。 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 33 17 ID iGAql2bj0 OPで内蔵音源+音声の多重演奏してるのを聴いた時は感動した でもゲームはエンカウント率高すぎてひたすら辛かった さすがナムコのゲームと思ったよ ここまで絶望的な気分になったのはワルキューレ以来だった 19 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 46 53 ID e6BwxT1q0 ちなみにSFC版のエンカウント率が高い理由 通常、大抵のRPGではダッシュをするとエンカウント率が低くなるんだけど、 SFC版にはそれがない。つまり、移動速度二倍=事実上のエンカウント二倍となり、 エンカウント率を高く感じるというカラクリでござった。 20 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 54 21 ID HUC+D3J5O ホーリィボトル使って普通くらいの感じだったな 謎解きの為に往復してる時にエンカウントしまくってイライラした。 つかデスティニーもエンカウント高かったから、テイルズシリーズの仕様かと思ってた 21 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 59 57 ID rFqEUhCg0 SFC版チェスター技無くて使えないみたいな意見を昔ちらほら見たけど いい弓装備させれば攻撃力高いわ遠距離からガンガン攻撃できるわで結構強かった 22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 05 15 ID e6BwxT1q0 20 流石にデスティニーにまでSFC版ファンタジアのエンカウントのカラクリは 引き継がれてないからその辺は気のせいだね。 というかPS版デスティニーはテイルズ屈指の理不尽な謎解きで ダンジョンをひたすら歩き回るハメになりやすいからそれでエンカウントも増えてるだけだと思う。 21 超火力二連射弓ベルセルクアローだな。 強いんだけど射程がかなり短いんで、クレスよりも前、 最前列に出したほうがクレスの方もLレンジ技を簡単に出せて強いという・・・ 23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 15 41 ID ZYJSop4kO 最初は「テイルズ」じゃなくて「テイルファンタジア」だったよな、確か。 何度か延期する内にタイトルが二転三転してた覚えがあるw 24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 17 49 ID Z8tfplcj0 エンカウント率が高すぎてラスダンで投げた。 時間移動があったから物語の終結が激しく気になってたんだけどね。 25 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 21 52 ID tKNm7RyfO 中学生の時にPS版の方に初めて触れたけど、デスティニーの後だったから世界の明るさが嬉しかった。常闇の街でちょっと思い出して鬱になったけど・・・ 余りアーチェを使ってやれなかったのを覚えてるな。大体クレス、すず、ミント、クラース(チェスター)だった。 マクスウェルの使いやすさは異常 26 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 22 46 ID i9mEv3ZF0 PS版しかやってないけど、個人的にテイルズはこれが一番好きかな。何かバランスがいい 闘技場入り浸ってたらあんだけ苦戦したフェンリルビースト?を7秒で瞬殺する乙女が出てきて吹いた 27 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 43 50 ID tuhs1NmY0 22 デスティニーのパスワードで1週間詰ったのは良い思い出 28 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 19 21 ID Zw8ZZx430 テイルズの系譜 ┌─SO……トライエース │ ┌─AF……イメージエポック │ │ │ ┌──S───A─┴─┬──V……Sチーム │ │ │ │ │ ├──S-R P─┴─D──E──┤ │ │ ├──H │ │ └─D2──R ──D1─┴──G……D2チーム L T I……外注 29 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 21 10 ID WO7i66+20 そういやこのスタッフってこの後スターオーシャン作ったんだっけ 30 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 22 05 ID 3pO2kHouO ファンタジアの知名度が上がるまでの過程を見てると、 真の名作ってのは決して埋もれたりはしないのかな、と思ってしまう。 ただ運が良かっただけなのかも知れんが。 シナリオほったらかしてミニゲームの横シューばっかやりこんでた俺は ここで語る資格がないような気がするのは気のせいか?w 31 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 35 36 ID qWeNSu/F0 19 通常、大抵のRPGではダッシュをするとエンカウント率が低くなるんだけど、 そんなの聞いたことないな 該当するゲームをいくつか教えてもらえんだろか 32 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 37 15 ID 7mPiTDEm0 SFC版出た当時、まさかここまでのシリーズになるとは思わなかったってのは確かかもしれん。 まあ「良くも悪くも」が付いてしまうが。 あとGROOVYアーチェは良くできたゲームだったと思うよ。 トールでのセーブデータは必ず残してたな。すぐプレイできるように。 33 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 54 58 ID YeJHXEQqO SFC版獅子戦孔の使えなさは異常 34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 58 19 ID FnPtZMs10 28 GとSRとAFがわからんw 35 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 01 42 10 ID P1E50opLO 34 Gは確か新作? SRは多分シンフォニアラタトスク? AFはアナルファック 36 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 27 57 ID FnPtZMs10 えまじでそんなタイトルのテイルズあんの 37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 37 23 ID MqEbBUxG0 31 というより、このゲームがダッシュするとエンカウント率が二倍になると聞いたことがある 38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 43 55 ID FPP6vyuJ0 28 系譜も糞も作品ごとに人が細かく入れ替わってるみたいだから D2チームだのSチームだのといったその変な表はあまり意味がないぞ あとSはその時点じゃ殆ど新規の人だったとかなんかのインタビューであったし それとLが外注って変だろ、テイルズスタジオじゃなくナムコ社員メインで作ってるぐらいなのに。 23 ゴッタンダーはそのタイトルに拘りでもあったのか スタッフロールだとナムコへの嫌がらせのごとく「テイルファンタジア」と表記されてたなw 39 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 47 04 ID FPP6vyuJ0 37 エンカウント率そのものが二倍になるんじゃなく ダッシュで単位時間あたりの移動距離が二倍になるから、 結果として単位時間あたりのエンカウントも二倍になるってことだよ 40 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 53 59 ID WTxT7Bzf0 GBA版MOTHERもそうだな、ダッシュでエンカウント率上昇 TOPでは、戦闘後のHP・MP回復や レイとルナ覚えたあたりからの、魔法で一掃感が快適だったりして 連戦もそれほど気にならなかった TOPは唯一やったテイルズシリーズだ SFC版を、隠しまで含めて最後までやったが、最後まで楽しめたなあ 序盤に町歩いてて、ピエロに近づいたらBGMが切り替わってったのが衝撃だったw その後SO2でトライエースに初めて触れたが 何故かTOPを彷彿とさせられて不思議に思った スタッフが同じと知ったのはずっと後 41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 03 13 47 ID 7mPiTDEm0 40 >何故かTOPを彷彿 SO1だともっと露骨だぞw 42 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 05 53 05 ID 8wJsYnpS0 SFC版ではアーチェずっと村娘の服のままだったよな あとミントにこおろぎさとみは当時でもさすがにねーよと思った 43 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 07 24 18 ID AvTSvnkC0 SFCの後、PS版をちょっとやったが めちゃくちゃ戦闘しやすくなっていた。 44 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 08 27 00 ID nzeSBReR0 42 ころみはわりとアリだぜ? かないは当時でもねーよと思ったな 45 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 08 49 49 ID EvZBFcgJ0 44 かないは当時でもねーよと思ったな ,;r ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ,r ;;;; ;彡-=―-= 、;;;;;;ヽ、 /;;ィ ´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉 `i! ,rニ彡三=、 ゙ ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・ r ニヽ, ( ・ソ,; (、・ ) i ll ゙ ,; ´~~,f_,,j ヾ~` ヾ. 久しぶりに・・・・・・ ヽ) , `ー ^ヘ i! ll`7´ _,r 二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・ ! ^ ー-=゙ゝ リ l; ヾ゙゙`^ フ / 人、 `゙’゙ . イ 46 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 10 19 09 ID LqLmY1AR0 かないこそあってると思う 47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 11 28 43 ID t4gJiMNK0 二人とも嫌い まぁ当時は他にあまり選択肢もなかったけど 48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 12 44 57 ID P1E50opLO スーファミ版はミントが青いw 49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 13 30 21 ID 7mPiTDEm0 問題はこおろぎとかないを競演させたことだと思うがどうか 常人には同じ声にしか聞こえんぞ。 50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 14 47 42 ID 0XtRqap50 声優交代もそういう理由なんだよね 26 Dのリリスじゃない? 51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 15 09 47 ID qZZ+UpDJ0 エロゲにでてるほうがこおろぎで出てないほうがかない これで区別はOK 52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 15 47 45 ID 2jSfUJ5G0 だが2人ともエロアニメで共演してる罠 さておき、コマンド必殺使ってた人居る? 使い勝手どうだった? 53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 15 59 10 ID P1E50opLO コンボコマンドか。 悪くはないんだが俺には向いてなかった。 SFC版時空蒼破斬 右・右下・下・左下・左・右・下・上・右・右下・下・左下・左・右・上・下・決定 瞬間の判断でこれは入力できんw 54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 16 54 36 ID fDCYALalO ラスボスの目的が良かったな。 後味の悪いストーリーが好きなんで。 55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 17 24 36 ID 3RLzABGI0 スーファミ版だけ、おふざけによる某長寿休載漫画ネタが多いんだよな。 その後のモノからは必殺技名以外全部無かった事にされたが それゆえにシンフォニアに繋がることに。 56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 17 34 25 ID FPP6vyuJ0 バスタードのこと? 57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 17 52 19 ID nreie4IS0 初代の秋沙雨は余計な一撃がなくて使いやすかったなあ これと閃空裂破、鳳凰天駆、あとは移動用の獅子戦孔が個人的闘技場技セットだった 58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 18 42 03 ID uulJthPNO 闘技場のリリス、強かったなぁ… 彼女はよく出てくるがシリーズ最多の技数だし リリス好きだからいつでも戦えるようにと、今もデータ残ってるはず。 っていうか今回Pってことは、アビスの人は一週間どうするんだろ… 59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 18 56 09 ID 2jSfUJ5G0 OPでクレスがチェスターといっしょに戦ってて ダメージ二桁の虎牙破斬使ってるのが見れるけど 実際に覚えるのは中盤過ぎという 60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 05 18 ID sVPy191RO 負ける・・・ものかぁー!!はSFC版にもあったんかい? 61 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 07 15 ID uIqD1mC40 テイルズで一番嫌いなOPはTOP あのヲタ臭い歌でなければ、アニメだけなら好きなんだが 62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 56 59 ID ebJM6s8s0 アビスの人ゆっくり休んで、一週間たったら又がんばれ 63 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 59 04 ID P1E50opLO それでもアビスって書いて、取れたけど無効票でした。 というオチを期待してる俺ガイル 64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 59 29 ID jrKpxi4UP (・∀・)トーキーヲーコーエーテーキースキスキース♪ 65 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 04 54 ID TPzDjywn0 64 いい唄だよ 66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 06 04 ID QLQW9N0r0 60 冥空斬翔剣(であってるよな)のことならSFC版にはない。PS版からの技です。 67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 20 41 ID 0W0mHhgS0 ファンタジアはテイルズで一番好きだな ゲーム全体の雰囲気というかなんというか リリスの声はすず役の人のが好きだった、なりダンでもすずの人だったのに変わってしまわれた 68 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 24 59 ID 7mPiTDEm0 どうでもいいがSFC版は鳳凰天駆の中途半端ボイスがいやに印象に残ってる 明らかに鳳凰天空破の「うは」の部分を切り落として流用してるなっていう。 69 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 31 59 ID TT2Bb4MH0 意地悪しないで今日こそアビス取っちゃうぞー(棒 70 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 51 42 ID QLQW9N0r0 ところでよーみって今でも歌手活動やってるの? 71 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 55 39 ID 7mPiTDEm0 よーみも吉田由香里も普通にタイアップオンリーの行方不明だろうな よくあることだ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/419.html
テイルズ オブ イノセンス 【ているず おぶ いのせんす】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ内ジャンル名 想いを繋ぐRPG) 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1GbitDSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 アルファ・システム 発売日 2007年12月6日 定価 6,090円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン 暴力、言葉・その他 廉価版 Welcome Price 2800 2008年10月30日/2,940円 判定 なし ポイント 良くも悪くもシンプルな出来 テイルズ オブ シリーズ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 テイルズ オブシリーズのDS作品第2作。略称は『TOI』『イノセンス』。キャラクターデザインはいのまたむつみ。 製作はナムコ・テイルズスタジオではなく『式神の城』や『テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2』のアルファ・システムが手掛けている。 DS1作目の『テイルズ オブ ザ テンペスト』があまりにあんまりな出来だったことも手伝ってか、期待が寄せられた。 1年後に発売されたDS3作目の『テイルズ オブ ハーツ』と同じ時期に製作がスタートしていることから、『ハーツ』の布石、『テンペスト』の救済措置として発売されたのではないかと言われている。 システム DS LIBS(ディメンショナルストライドリニアモーションバトルシステム) 基本的なグラフィック等のベースはPS2『アビス』の物と同様。フリーランを使用し自由なライン移動が可能。 本作ではPS2『リメイク版デスティニー』と同様の空中コンボ「アサルト」を繰り出せる他、特技系統は『シンフォニア』の3段階制を継承、『レジェンディア』の敵HP表示とパッシングスルーに相当する避け移動も存在。 なお、敵HPが表示される事によってシリーズ恒例のスペクタクルズも無意味になると思われがちだが、本作のモンスター図鑑もスペクタクルズを使用したモンスターに完成率が適用される仕様にされているため、スペクタクルズの出番もきっちり用意されている。 覚醒システム お馴染みの「オーバーリミッツ」に相当するシステム。 連続で攻撃を当てたり、敵の攻撃を連続でガードすると上昇し、ゲージがMAXになるとステータスの上昇や秘奥義の使用、インフィニティジャム(後述)の発動が可能になる。 インフィニティジャム 『シンフォニア』の「ユニゾンアタック」の発展系とも言うべきシステム。覚醒ゲージがMAXになると発動可能。 発動すると発動者の覚醒ゲージが空になるまで敵が無防備になり、その間は自由に連携攻撃が可能になる。 発動中にLボタンを押すと操作キャラクターを他の戦闘メンバーに入れ替える事も出来、そのまま他のキャラクターの連携に繋げる事が可能。 要するに本作の戦闘は「これまでのシリーズ作品のいいとこ取り」とも言うべきシステムといえる。 スタイルシステム 『シンフォニア』のタイプセレクトとEXスキルを発展させた育成システム。本作では数種類のスタイルから選択してキャラクターをカスタマイズする育成制度を採用している。 基本的なスタイルは物理攻撃重視の「アドバンスト」、術攻撃重視の「ウィズダム」、防御重視の「ガーディアン」、機動力重視の「テクニカル」の4種類で、隠し要素として覚醒重視の「イノセント」と苦行・ボーナスの「ヴァーサス」も存在。 物理攻撃あるいは術攻撃重視のスタイルの存在から、全キャラが近距離系特技を取得していたり、本作では『デスティニー2』以来の全パーティーキャラが術を使用出来る様になっていたりしている。 各種スタイルのレベルを上げていくと「アビリティー」というスキルを取得する事が出来る。アビリティーはキャラクターにセットする事が出来、スタイル共々様々なキャラクターを作る事も可能。 ギルド・ギルドダンジョン 従来における「サブイベント」に相当する存在。各街の「ギルド」という施設で依頼を引き受ける事が出来る。 ギルドでのクエストは主に各地に点在する「ギルドダンジョン」というエリアにて行う。また、終盤戦になるとダンジョンを介しない物も登場する。 ギルドで行うクエストは「行方不明の子猫を探せ」や「特定のモンスターを規定数倒せ」といったありがちな物から、「ステータスダウン効果の付いた防具を装備して一定回数勝利する」という尖った物まで様々。 「ギルドダンジョン」は通常のダンジョンとは異なり、入る度に構造や宝箱の中身が変化する。出現敵もクエストのレベルに応じて変化。 絆システム 本作では特定キャラクター間との『絆』というパラメーターが設定されており、一緒に戦闘した回数、イベント、スキットでの選択肢や行動、料理を食べる(後述)ことによって上昇するようになっている。 要するに『シンフォニア』の「好感度」システムの発展系。ただし本作の絆値は『シンフォニア』における「主人公に対して仲間からの評価」という物では無く、あくまで「主人公含むパーティーキャラに対しての周りからの評価」程度に留まっている。このためか、本作の絆システムは『シンフォニア』のようなギャルゲーじみた物では無い。 料理について 本作の料理は体力回復効果はほぼ無く、一定時間ステータスが変動する物と絆が上昇するもののみに統合されている。 料理レシピの取得方法も「各地のワンダーシェフ等から料理のレシピを直接教えて貰う」から「ギルドでグレードと交換する等をしてレシピアイテムを取得した後に同アイテムを使用する」事に変更。本作では料理自体も「アイテム」として扱われている関係上、作成した料理もコレクター図鑑に登録されるようになっている。 覚醒リスト シリーズお馴染みの「称号」に相当するシステム。 本作では様々な行動を引き起こす事によって、「ライブラリー」内の「覚醒リスト」の項目が埋まっていく。要は「実績解除」。 通信モード 『テンペスト』同様、複数プレイヤーによるマルチプレイが可能。 ストーリーの進行からギルドダンジョンへの挑戦まで、戦闘を協力して行うことができる。 ただしメニュー操作や場所の移動等は1Pのみ可能で、戦闘中のキャラクターの切り替えやインフィニティジャムの使用は不可能。 なお通信プレイ終了後に、2P以降にも入手したガルドやグレード、ギルドポイント等が給付されるほか、全員に「ヴァーサス」スタイルが解禁される。 他 シリーズお馴染みの「ソーサラーリング」に相当する物が存在しない。 ただ、本作ではフィールド・ダンジョン移動中に物理攻撃(アサルト)を繰り出す事が出来る。 「アサルト」を敵オブジェクトに当てて戦闘に突入すると、敵の背後に回って戦闘開始した時と同じく、開始時に先制攻撃を繰り出す事が出来る。このシステムは後に『ゼスティリア』でも採用されているが… 評価点 グラフィックはDSの性能を考えれば出来が良い。 初めてまともにプレイできる様になったDSのテイルズ オブ シリーズ作品である事 前作『テンペスト』はキャラやストーリーはともかく、開発元のノウハウ不足の関係でシステム面の破綻によりまともにプレイする事すら困難な作品であった。 だが、本作は経験あるスタッフの制作により、システム面は通常の作品と遜色の無い程度に進化。ひとまず安心といったところだろう。 いのまたテイルズ初の完全3D作品 これまでのいのまたむつみがキャラクターデザインを担当していたテイルズ オブ シリーズ作品はいずれも2Dで、グラフィック自体は3Dの前作『テンペスト』も戦闘が『リバース』を発展した中途半端な物だったため「2Dから脱却出来た」とは言いがたい物だった。 だが、本作は前作同様『アビス』からの使い回しが多いとは言えど、戦闘も完全3D化がなされていて、これにより真の意味での『3Dによるいのまたテイルズ』と名乗れる様になったとも言える。 DSにおける次回作『ハーツ』では2Dに戻っているが、『グレイセス』からはシリーズ作品すべてが3Dに統合され、『エクシリア』で3D初の本格的な空中戦が取り入られた点を考慮すると、本作は先見性のある一作と言えよう。 戦闘システムも好評。 『アビス』や『シンフォニア』を発展させた戦闘はスピーディかつ奥深く、空中でコンボが続いた時はかなり爽快。一体の敵を一定時間戦闘に参加しているキャラ全員で一方的に攻撃し続けられる「インフィニティジャム」や、一定時間攻撃力や詠唱速度が高まる「覚醒」を使って様々な組み合わせのコンボができる。 いのまたむつみによるキャラクターデザインもユーザーからの受けは上々。キャラクター自体も、気弱な主人公・ルカや、それをネタにルカをいじり倒す新機軸ヒロイン・イリアなど、これまでのシリーズにない魅力を持っている(描写が描写なので、好みは分かれるが)。 演出関連 OPはKOKIA氏の独特の世界観とプロダクションI.G製作のアニメーションも相俟ってハイクオリティに仕上がっている。 加えて、本作はDSシリーズの中で唯一EDにも主題歌(*1)が存在する作品でもある点も評価出来るだろう。 従来のシリーズ通り、豪華な声優を採用した個性の強いキャラクターは健在。 フルボイスではないもののイベントシーンにも声がついている。 サブキャラにも主要キャラとしての活動も多い若本規夫、杉田智和、沢城みゆきを採用しているほどである。 若本氏が演じる「第二のアナゴ」こと「ガードル」もさることながら、悪役の一人「ハスタ・エクステルミ」は、脱力系かつ電波過ぎる言動や声優の真殿光昭氏による狂演もあってか、非常にコアな人気を持つキャラクターになっている。 賛否両論点 シリーズ恒例のスキット(フェイスチャット)にほぼ声がついておらず、収録数も少なめ。また、テイルズではお馴染みの劇中アニメーションがない(Wiiの『ラタトスクの騎士』にも言えることだが)。 スキットに声が付いていない関係上、本作の多くのスキットには内容次第では絆値を上昇させる効果がある選択肢があり、話が分岐する物も多い。 この点はカートリッジの容量が少ないDS故、仕方ないところではある。とはいえ、少なくとも『テンペスト』よりは改善されている。 称号の廃止 テイルズ オブ シリーズでは恒例の収集要素としてキャラクター毎の「称号」が存在していたが、本作では廃止されてしまった。称号の無い本編タイトルはPS版『デスティニー』以来の事になる。 称号の廃止によりサブイベントの総数も激減していたり、ステータスボーナスも存在していない…と言いたい所だが、本作では称号に代わるイベント要素は「覚醒リスト埋め」で、ステータス増減要素は「スタイル」でそれぞれカバーされている。 アクセサリー種類の激減 従来のシリーズ作品には消費TP半減の「フェアリィリング」や詠唱時間減少の「ミスティシンボル」など様々な効果を持つアクセサリーが存在していたが、本作では「ポイズンチェック」を代表とする状態異常軽減系と「フレアマント」等の属性軽減系の2種類しか存在せず、従来作と比較してバリエーションに欠ける。 ただ、本作では各種スタイルを育てて取得する「アビリティ」のセットで詠唱時間減少やHPが徐々に回復などの効果を得ることができる。加えて、術技も熟練度を上げるたびに消費TP量が減少していくシステムになっている。このため最終的には従来シリーズ作品と遜色ない程度に収まるだろう。 問題点 フィールド画面と世界設定の問題 フィールドではこれまでの作品で登場していた宝箱やスキットポイントといった物が存在せず、探索の面白味に欠ける。 一応、フィールド移動中にカスタマイズアイテムや薬草を獲得できる「採取ポイント」が出現する事があるが、1回のみ調査できるフィールドの物よりもギルドダンジョンの同型の物の方が多く調査できるため、わざわざフィールドに採取ポイントを用意した意義が薄い。 また「ナム孤島」や「ねこにんの里」といった恒例のお楽しみスポットが存在せず、サブイベントは基本的に町かダンジョン限定になってしまった。シリーズ恒例のおまけダンジョンがフィールドに存在しているのがせめてもの救いか。 この「町・ダンジョン以外のフィールドオブジェクトは完全排除」という方針に従ってか、本作のマスコットと本作のねこにんポジションのキャラクターを務めるコーダの種族「ミュース族」の集落が存在してない事で生態系が全く分からず、街の住人との会話で情報が聞ける「鉄道」も序盤のイベントで登場したきりで町中の駅やフィールドで走っている描写が見当たらず、どちらも「ほぼ設定のみの存在」と空気化している感が否めない。 ダンジョンが単調な上長く、敵も多い。その上パーツのコピペを多用しているため似たような道が多く非常に迷いやすい。 加えて、「テンペスト」に続いて「マルチスクリーンを利用したダンジョンマップ表示」という親切な仕様も存在しない点も本作のダンジョンの迷いやすさを助長していると言える。 一応、宝箱やセーブポイント等のマップ内オブジェクトの存在を記憶する事で大体のプレイヤーの位置を把握出来るが、それでも迷いやすいと言わざるを得ない。 特に顕著と言われているのが「マムートのギルドダンジョン」。このダンジョンではカメラアングルがプレイヤーに近い、マップ内オブジェクトの数が少なく目印が分かりにくい、ダンジョン区分の関係で進入の度にマップ構成が変動する等々…只さえも迷いやすい本作のダンジョンの中でも屈指の迷いやすさを誇る。このダンジョンは区分の関係でクエスト受注対象になっているが、上述のダンジョン仕様が存在するため、ここを介してのクエストは達成難易度が非常に高い。幸いここでしか受けられないクエストは存在しないため、クエスト数をこなしたり各種コンプリートを目指すのなら他であたった方が良いだろう。 最終ダンジョンに至っては 延々と螺旋階段を上るだけ の構成。その上通路が狭いため敵を避けるのはほぼ不可能。 この作品の後に同社が開発したファンディスク『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2』でもこの点は同様。 また、隠しダンジョンは自動生成ダンジョンであるのだが、裏ボスと戦うためには セーブなしで地下100階 まで潜らなければならない。一応5階ごとに脱出ポイントはあるが途中入場は不可能と、あまりに面倒くさすぎる。 シナリオも評価が低い。前世との過去が複雑に絡み合うシナリオと書けば聞こえは良いが、その割には内容はかなりあっさりしており、全体的に説明不足。 主要キャラクターは前世で知り合い同士で、それが重要な部分を占めているのだが、大抵の敵キャラが前世にとらわれすぎている。チトセに至ってはルカを慕う理由もイリアを憎む理由もすべて前世から引きずっているものであり、「お前のアイデンティティは前世が絡んだものだけか」と批判されるほど。 前世の記憶を辿って行くのが中盤の旅の目的なのだが、それで見れる前世の回想が断片的であるところも、説明不足に拍車をかけている。 現世のキャラも大抵は登場してから初めて(あるいはその直前に)前世のキャラが初登場することが多い。そのため「この人物の前世はあの人物だったのか」というような意外性のある部分は少ない。 加えて、前世の因縁から一度は裏切る人物もいれば、こちらに向かって実際に攻撃してくる人物まで現れる。それなりの事情があるとはいえ、そこに同情できたプレイヤーは何人いることやら。 エルマーナ「ウチ前世はヴリトラやってん」ルカ「へー、ぼくアスラ」のような会話に代表されるように、まるでネットゲームで知り合った仲間が現実(オフ会)で出会ったかのような描写から「初めてのネトゲオフ会」と呼ばれる事も。 戦闘バランスにもやや難がある。 序盤こそ普通だが、中盤あたりから敵の能力がインフレし始める。プレイヤー側はHPやTPがレベルを上げてもあまり上がらず、こちらの取れる行動の選択肢が限られてしまう。これに耐えかねて投げる人も。 特技・秘儀・奥義の3段階のシステムを採用しているのに、セットできる術技が4つのみと少ない。そのため戦闘がワンパターンになりがち。 セットできる術技が少ない分、比較的シンプルな戦闘になっているの救いか。 『アビス』までの3D作品で登場していた「払い」の通常攻撃が廃止され広範囲攻撃が術技に絞られてしまった。この仕様からか全体的に攻撃範囲が狭く、戦闘の際に袋叩きに遭う率が高い。 特に顕著に見られるのが蟹の姿をしたモンスターとの戦い。これらモンスターは攻撃力・防御力共に高めでスーパーアーマー持ち。かつ複数で現れるモンスターでもあることから、基本的な攻撃範囲の狭さも相まって、いつのまにかフルボッコされていた…ということになりかねない。 本作での戦闘終了後のガルド及びアイテム獲得は敵を倒すと飛び散るオブジェクトを回収しないと獲得出来ない仕様になっているため、一つ取り逃すだけで取得ガルドが下がる上にアイテム獲得もままならない。 これの対策としてはテクニカルのスタイルのレベルを上げるで取得出来る「吸い上げ」のアビリティをセットする事や、作戦の優先行動で「お金を回収しろ」「アイテムを回収しろ」を設定すれば良い。しかし前者の場合はシステムの都合上、アビリティセットの容量を圧迫してしまいキャラクター育成の自由度が低下してしまう難点も存在する。 戦闘画面及びモンスターのデザインは『アビス』のほぼコピペ。見た目での新鮮味はほぼ無い。 しかも『アビス』で強すぎていた点が指摘されていたフリーランもほぼ未調整で登載されている。そのうえON/OFF可能だったアビスとは違って標準システムとして存在し、フリーラン中にも攻撃をくり出せる。このことから只さえも強すぎたアビス以上にフリーランの強さに磨きが掛かってしまった。 ニンテンドーDSのボタン数の関係かターゲット切り替えとフリーランが同一ボタン(短押しでターゲット切り替え、長押しでフリーラン)に統合されている関係で少しややこしく、3Dテイルズに慣れていると操作に混乱をきたす可能性が高い。 ボタンの長押しがフリーランに設定されているため、シリーズの伝統だった「ボタン長押しで時間を止め、じっくりとターゲットを絞り込む」事が不可能になってしまった。 本作の敵も秘奥義を放つが、『アビス』のように敵のHPが何%を切ったら発動させるという仕様ではなく、難易度が上がれば何度でも秘奥義を放つようになる。そのため、理不尽死が起こりやすい。 練り込み不足なギルドシステム 依頼内容は画一的で、ただポイントを稼ぐだけの作業ゲーになっている。 一応フォローすると、依頼の中にはギルドダンジョンでしか戦う事が出来ないモンスターや、特殊アイテムを装備して進める物も存在している事から各種図鑑のコンプリートには必要不可欠。クエストで獲得出来るグレード量も戦闘時の物と比べて多く、引き継ぎアイテム(後述)の購入には必須となっている。 グレードを消費して各種便利アイテムや2周目引き継ぎ権利を買うことが出来るが、過去の作品に比べて引き継ぎアイテムが高すぎる。ギルドでクエストを破棄しただけでここの消費ポイントを1%値上げされてしまう。(*2) こう書くと「じゃあ諦めずに全てクエストを達成したら良いのでは」と多くのプレイヤーは思うかも知れないが、クエストの中には「全ステータスが大幅にダウンしてしまうペナルティの付いた防具をパーティー全員が強制装備してストーリー後半戦の敵に10回戦闘で勝利する」という内容のライトプレイヤーお断りな物が2つ程存在する。このためかコレクター図鑑埋めを目的としているプレイヤーの場合は、クエストを受注して図鑑登録したら、受注したクエストをすぐに破棄してしまいやむを得ずギルドアイテムを値上げしてしまう可能性が高い。 また、ギルドで交換可能な引き継ぎアイテムの値段も記述では「高すぎる」と言い回しこそネガティブだが、実際は高ランクのクエストの受注を繰り返す事で意外とあっさりと交換に必要なグレードを稼げてしまう。このことから、引き継ぎの難易度もシリーズの中でも相当低い部類に当り、下手すると1周目クリアの時点で全ての要素が引き継げてしまう。対して戦闘時の獲得グレード量はいつも通りでクエストと比べると遙かに稼ぐペースが劣ってしまう。よって本作でのグレード稼ぎは最終的にギルド頼みになる点が否めない。結論を言わせてもらうとグレード関連のバランスが取れてない。 グレードとは別に戦闘評価がエターニア以来の復活となったのだが、戦闘ランクノーマルでは満点を取るのが非常に困難である一方で、ハード以上だとレベルを上げて序盤の敵を瞬殺しただけで満点が取れてしまう。 高評価のものは5つまで記録されるのだが、同評価のものは古いものから順に消去される。保存は不可能で、コンボが長く続いた記録等も雑魚との戦闘の記録に容赦なく上書きされてしまう。 引継ぎによって一部イベントが起こらなくなり、いくつかの要素がコンプリートできなくなるバグが存在する。 その場合引継ぎアイテムを捨てて周回すれば復活するが、引き継がなかった要素をまた集めなおす必要がある。 敵幹部の中にはボイス数が少なく序盤と終盤にしか用意されて無いキャラクターも存在する。 しかもそのキャラクターがボイス付きで登場した際のキャラクターモデルは既存の敵からの使い回しで、殆どの敵幹部が取得している秘奥義すら無いという酷い有様。 もっともその場面でのボイス自体は多く、戦闘ではやたらと喋りまくるのがせめてもの救いか。 総評 グラフィックなどはDSの性能を考えればかなり出来がいいが、上記の問題点が足を引っ張ってしまい、評価は割れ気味である。 ただ、あんまりすぎる出来であった前作である『テンペスト』による前評判の悪さを覆すには十分な出来であり、特に戦闘面にこだわるユーザーには満足できる内容である。 簡単にまとめれば、シンプルさが売りの出かけ先でも気軽に出来るRPGといったところか。 その後の展開 本作はシリーズ恒例の小説版が発売されている他、ジャンプスクエア創刊号からコミカライズ版も連載されていた(全12回)。 この作品の後にDSで発売された『ハーツ』(こちらはナムコ・テイルズスタジオ製作)では、今作の問題点をほぼ改善してはいるのだが、斬新過ぎる販売戦略によってゲーム外の部分で評価が割れることになってしまった。 2012年にPS Vitaで『テイルズ オブ イノセンス R』としてリメイクされた。 戦闘システムの変更、シナリオの一部書き換えおよびマップの追加、フルボイス化、グラフィックと音質の向上、キャラの追加などがされた。 余談 パーティキャラの半数は同社が本作の一年前に製作した『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー』のキャラモーションの大半を流用している。 具体的には主にスパーダがロイドから、アンジュが盗賊から、エルマーナが格闘家(あるいはセネル)からである。技の大半が共通していることからも明らかであろう。 ルカに関しては主にプレセアやガイから技を引用しているが、モーションは異なる。 術については闇属性のもの以外は『シンフォニア』に登場したものが多い。 イリアやリカルドは当時のシリーズでは珍しい銃を扱うキャラということもあり技は本作初出のものが多い。 後に『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3』にてガンマンがイリアのモーションより追加された。
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登録日:2010/07/01(木) 15 04 33 更新日:2024/06/26 Wed 13 40 42NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 GBA PS PSP SFC TOP この世に悪があるとすれば、それは人の心だ オビヤカ・サントス ゲーム ゲームボーイアドバンス シリアス多し スーパーファミコン テイルズ テイルズ オブ ファンタジア テイルズオブシリーズ テイルズオブファンタジア ナムコ バンダイナムコ ファンタジア ランドアーチン>>>>>ダオス 伝説のRPG 伝説の始まり 修羅の連続 傑作 全ての始まり 勧善懲悪→非勧善懲悪 名作 いにしえの昔、魔王有りき。 無双の力を持ちて、あまたの国を脅かさんとす。 人々、恐るること甚だし。 ここに4人あり。 及ばずといえども、その力、尋常ならず。 合い携えて、魔王を倒さんとす。 すなわち、魔の力を用いて葬れり。 かの魔王、光とともに消えにけり。 しかれども、滅せず。 後の世の憂い、なお、測りがたし……。 ナムコが1995年12月15日に発売したSFC用RPG。 後に『テイルズオブシリーズ』と称されるようになった、バンダイナムコエンターテイメントの主力RPGタイトルの第一作である。 略称は『ファンタジア』『TOP』、または単に『P』とも呼ばれる。 後にPSに移植。 ノベライズやドラマCD化なども盛んに行なわれ、その後GBA、PSPにも移植、2004年にはOVA化もされた。 発売から25年経った今でも多くのファンに愛されており、第一作でありながらシリーズの代表作といえる。 当時の制作チームの一部は後に「トライエース」として独立したことはよく知られている。 初代「スターオーシャン」の雰囲気や仕様が本作と似ているのはそれが理由。 CM ※推奨BGM:夢は終わらない 48メガの大容量が可能にした数々の新システムを搭載! Flexible Voice Drivervoice samplingフレキシブルボイスドライバー (中略) ついに、その全貌を現す。 Linear Mmotion Battleリニアモーションバトル 今、ナムコが贈る本格RPG。 スーパーファミコン namcot TALES OF PHANTASIA テイルズ オブ ファンタジア 【特徴】 ■システム 戦闘 とかく作業になりがちなRPGの戦闘を一新する「リニアモーションバトルシステム」を搭載。後のシリーズにも継承されるこのシステムにより、格闘アクションのような爽快な戦闘を実現した。 通常攻撃、ダッシュ攻撃、ダッシュジャンプ攻撃、特技、奥義などシンプルな操作でも出来ることが多く退屈しない。 SFC版ではS・Lレンジという距離の概念があったが、PS版から撤廃された。 GBA版ではこのシステムで遊ぶこともできる。 フードサック 食糧入れ。 本作では「グミ」などの一般的な回復アイテムの他に食べ物アイテムも手に入るが、これを使用するとフードサックに入れた扱いとなり、残量がある限り歩く度にHPが回復していく。 PS版では後のシリーズとほぼ同じ「料理」システムになっている。後発シリーズのようなキャラ(料理担当)毎の個性はないが、とある会話にて…… ■主題歌、ボイス なんとSFC時代から主題歌やキャラのボイスを採用している。 SFC、GBA OP 夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫〜/吉田由香里 PS、PSP OP 夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫〜/よーみ ED 星を空に…/吉田由香里 このため、SFC版のROM容量は『48メガ』となった。3DSで例えてもわずか48ブロック相当だが、これでも当時としては異例の大容量だった。 ■勧善懲悪? 「シナリオが良い」と言われることの多いPだが、その所以は『単なる勧善懲悪ではない』ことによるところが大きいだろう。 世界を守るという主人公側の正義に終始せず、ただの欲望による野心ではない敵側の正義がある。 一方が正義を貫けば、他方で苦しむ者が生まれる。 「何が善で何が悪か」という問いかけを残すシナリオが、この作品を名作たらしめていると言えよう。 なお序盤から重い展開が連続して待ち受けるのも本作の特徴であり、後のシリーズにも大体は引き継がれている。 【主な登場人物】 ■クレス・アルベイン 主人公。 マッハせいねんでおうぎでんしょうのベルセルクなじくうけんしだが、パーティキャラで唯一ずっと項目未作成だった不遇の人。 公式でも結構扱いがひどい。「まるでピエロじゃないかッ!」 オリジナル、リメイク共に名前を変更できるが、それもあってリメイク版のシナリオ中には名前を呼んでもらえない……というか(特にPS版では)ちょっと不自然な会話になることがしばしば。 ■ミント・アドネード 白衣にブロンド髪が美しいきよきおとめでありピアノのせんせいも出来るうたひめボインちゃんな法術士。 人気はアーチェに劣るという説も。 本作における唯一のヒーラーなので最初から最後まで活躍する。 ■チェスター・バークライト クレスの幼なじみ。 唯一の肉親である妹アミィを可愛がるやさしいあにきでどりょくかのたくましいやつなのに、スケベだいまおうなげきマッハやろう。 とある理由でメインメンバーとのLv差が非常に大きくなってしまい、特技もないのでベンチ入りしがち。 リメイク版では特技追加、レベル上げイベントの追加などでカバーできるようになった。 ■クラース・F・レスター 過去に住む召喚士。 偏屈だがしりにしかれマンなえんれんのひと。 おいお前、マッハちゅうねんとか言うな。 ■アーチェ・クライン 過去に住むハーフエルフの魔術士。 GROOVYな××りょうりにんでぺったんこなうわばみうっふんむすめ。 本作のマスコット兼チェスターの嫁。 戦闘では箒で常に浮いているので一部の攻撃は喰らわない。ただし本人曰く空高くは飛べない(後にとある精霊の力で高く飛べるようになる)。 ■藤林すず 未来に住むひじょうな忍者。 ビリビリちゃん可愛いマジあまとう。 SFC版では苗字やキャラデザが異なっており、サブキャラクター的なポジション。 ■モリスンさん 各時代でクレスたちを導く偉大なる一族。 未来では"モリスンさん"の血筋は途絶える。 途絶えるんだ…ッ! ■ダオス 100年前のヴァルハラ戦役において魔物を操り猛威を振るった"魔王"。 クレスたちの時代に復活し、再び世界を脅かそうとする。 【ストーリー】 現代・過去・未来と、三つの時代にまたがりダオスを打ち倒す旅を描く。 トーティス村に住むクレスは、チェスターと共に出かけた狩りの最中、朽ち果てた大樹の前で不思議な女性 (後に判明するが、正体は世界樹の精霊『マーテル』だった) の声を聞く。 「樹を…汚さないで……」 村の警鐘を聞き二人が戻ると、村は無残にも破壊されており クレスは両親を、チェスターは唯一の肉親である妹・アミィを失ってしまう。 敵の狙いが自らの持つペンダントにあると知り、クレスは弔いをするというチェスターを置いて伯父オルソンの住むユークリッドに向かうが、黒鎧の一団に捕らえられ、ペンダントを奪われてしまう。 クレスはそこで同じく捕らえられていたミントと出会い、共に脱出する。 その後モリスンに助けられ、クレスは既に匿われていたチェスターと再会する。 モリスンはペンダントが奪われたことを知ると、 黒鎧のリーダーであるマルスの狙いは『ダオスの復活』であることを察知し、単独、地下墓地へと向かう。 クレスたちはそれを追って地下墓地最奥にたどり着くが、一瞬の隙を突かれ、ダオスは復活を果たす。 命令を聞け、とダオスに語るマルス。 しかし、実はマルス自身、ダオスに操られていただけだった。 そしてダオスの放った閃光により、マルスとその部下は一瞬にして消し去られてしまう。 現段階ではダオスに敵わない、と判断したモリスンは「ダオスを倒す術を学べ」と言い、クレスたちに転移の術をかける。 ダオスが再び攻撃を仕掛けようとした時、チェスターは捨て身の体当たりで時間稼ぎをする。 そして、クレスとミントだけが過去へと飛ばされるのだった。 過去で出会う新たな仲間たち。 ダオスを倒す術とは? そして、クレスたちは『世界を救う』ことができるのだろうか? ――この世に悪があるとすれば、それは人の心だ―― 【移植・関連作品など】 ■ゲーム PS版 1998年12月23日発売。 主題歌と一部の声優、術などが変更されたほか、 OPはアニメーションムービーに、マップは3Dになり、その他様々な要素を追加して発売。 なお、かの悪名高きランドアーチンは登場しない。 リメイクの最高作と未だに言われることがあるぐらいお手本として優れている。 クレスの技「冥空斬翔剣」はこの作品が初出であり、また後のテイルズの基準となる料理・スキットのシステムなどリメイクでありながらシリーズの基礎を固めた作品でもある。 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 2000年11月10日発売のGBC用ソフト。 TOP本編・現代から約100年後の世界を舞台に、なりきり士のディオとメルの冒険を描く。 公式で続編扱いとなっており、シリーズのクロスオーバー作品となったその後のなりダンシリーズとはやや異なった位置づけである。 2010年8月5日にはPSP向けのリメイク版『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』が発売されたが、 評判はすこぶる悪い。内容は推して知るべし。 少なくとも、「ファンタジア」や「なりダン」に思い入れのある人は、プレイするならガチで注意。胸糞悪くなったら出来の悪い二次創作と割り切ってクールダウンしよう。 テイルズ オブ ザ ワールド〜サモナーズ リネージ〜 2003年3月7日発売のGBA用ソフト。 なりきりダンジョンから更に未来を舞台に、クラースの子孫フレイン・K・レスターの活躍が描かれる。 シリーズ初のSRPG。 GBA版 2003年8月1日発売。 セリフなどはSFC版が基盤。 グラフィック等をPS版準拠に、新要素も盛りこんでのリメイク。 だがその代償として戦闘中は常にモッサモサの処理落ち状態&バランスブレイカーな改変など、重大な粗もついて回る事に…。 とはいえ後のリメイクがいずれもPS版基準なのに対し本作は唯一のSFC版基準であり、かつこの作品でしか楽しめない要素が存在するのでもっさりに耐えられるなら意外と変わった感覚で遊べる作品。 ランドアーチンが出る。ちなみに本作のみモーリア坑道下層に更なる追加ダンジョンが存在する。 設定で戦闘時の距離概念をSFC準拠にしたり、装備品でミントのCVをSFC版仕様に変更したりできる。 フルボイスエディション 2006年9月7日発売のPSP移植版。 とうとうメインシナリオの全てのセリフがボイス入りになった。 パーティメンバーと一部の敵の頭身が上がったりGRADEシステムが追加されたりもしているが、PS版からあまり弄くる余裕が無かったためかボイス共々どれも実装や調整が中途半端なのが傷。 加えて発売前に言われていたGBA版の独自要素も全て取り込んで…というのはある悪名高いサブイベント以外取り入れられなかった詐欺仕様。 だがそれにさえ目を瞑れば『本編フルボイス化 簡単にGRADE全項目を引き継げるPS版』感覚で2周目以降も楽しめるので、後のクロスエディションが更なる劣化移植だったせいでこちらの価値が上がるという珍事が発生したとかなんとか。 現在ファンタジアをプレイするならこちらかPS版がお勧めされる。 クロスエディション なりダンX同時収録版。 戦闘システムが最新のものに作り直され、遊びやすさアップ・・・だった「はず」のもの。 実はこの作品、基本的にフルボイスエディションの戦闘をそのまま「止まらなくしただけ」(*1)(*2)の手抜き調整であるため 一部の技の使用価値がなくなったうえ、術とダメージの同期が取れておらず、エフェクトが無くなった後にダメージが発生するという驚愕仕様である。 その他細かな仕様が面倒臭くなったり(*3)した点も多く、ストーリーでもなりダンXからの出張キャラが無理やり本編に絡んでくるようになり、戦闘メンバーとしては頼れるが明らかに蛇足な展開が増えてるなど、フルボイスエディションの劣化移植版とする意見が根強い。 ただ一部のゲーマーにとっては、戦闘テンポの高速化と難易度が上昇してやり応えのある本作の方が圧倒的に面白いとする評価もある(*4)。 フルボイスエディションにも言えることだが、既存システムにテコ入れさせる以上納期は相応の期間を設けましょう。 ■ノベライズ 本編およびパーティキャラのサイドストーリーは矢島さらが執筆し、ファミ通文庫より出版されている。 過去編『テイルズ オブ ファンタジア 語られざる歴史』は祭紀りゅーじによって電撃文庫から、 すずを主人公とした外伝『テイルズ オブ ファンタジア 魔剣忍法帖』は金月龍之介によりムービックから出版。 どちらも名作。 ■OVA 2004年から全4巻が発売された。 キャラの設定やイベント等は原作とだいぶ異なる。 ダオス役は故・塩沢兼人に代わり森川智之が担当。 OP,ED担当は鈴木真仁。 ■ドラマCD メインシナリオを描き、ボーナストラックにすずの忍者日記が収録された本編全3巻、 サブイベントなどを描き、アーチェスターの夫婦漫才や打ち上げ風景が収録されたアンソロジー全2巻が発売されている。 忍者日記あってのファンタジア。 メインシナリオ全3巻って短くね?って思うかもしれないが、以降のシリーズのドラマCDと違っていきなりミッドガルズ攻防戦からはじまり、冒頭シーンなどは回想ダイジェスト的に語られる程度の構成となっている為である。 オレ、オモウ、オマエ、バカ アタシ、オモウ、アンタ、モット、バカ シャドウの真似をして追記・修正するのはやめないか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全てはここから始まった -- 名無しさん (2013-08-25 14 21 18) OPが注目されがちだけど、EDも良いと思うんだ。つーかEDはシリーズ最高だと思う。 -- 名無しさん (2013-08-25 17 36 14) 正統派故に派生で弄られるってのはなんかなあ… -- 名無しさん (2013-10-10 00 29 42) PS版ファンタジアが一番好き。下手なリメイクされるより、アーカイブス配信してくれた方がずっと良かった…。 -- 名無しさん (2013-12-03 22 24 04) 伝説の始まり。ただしSFC版の徳間書店の攻略本がデータ不足でひどかった(モンスターのデータが全く無い)。 -- 名無しさん (2013-12-16 13 46 32) GB版なりダンは当時小学生の自分には難しく、悲しいエピソードが多かった。 -- 名無しさん (2014-01-07 21 23 28) SFC版が最高に面白かったと思うの -- 名無しさん (2014-04-21 21 47 15) OVAは重要な設定だけを映像化したからな。尺の都合上ゲームから凝縮させ過ぎたのは残念だがアニメの出来自体は決して悪くないと思うべ。 -- 名無しさん (2014-05-03 01 13 57) シンフォニア→ファンタジア→エクシリア(or2)といった感じか・・・ -- 名無しさん (2014-06-24 22 16 36) S・Pは公式で繋がってるけど、Xとは何の繋がりもないぞ -- 名無しさん (2014-06-25 00 02 09) ↑なりダンXでのマクスウェルの発言を受けてじゃない まああれパラレルの示唆で繋がりと言えないと思うが -- 名無しさん (2014-06-28 06 57 39) 子供のころサンタが別のソフトと間違えて持ってきた。なんだこりゃ?って思ってたけど結果的にものすごくはまった。サンタさんありがとう。 -- 名無しさん (2014-09-10 08 12 07) このゲーム前衛少なすぎだろ。SFC版はクレスだけかよ -- 名無しさん (2015-02-09 19 25 03) ダオスの星は救われたのかな? -- 名無しさん (2015-02-18 15 21 48) シリーズ全体を通してみれば異色作。世界設定の基礎が王道でしっかりしているという意味で。だからなのかどうなのか、製作陣の原点回帰≠TOPとはならない事が多い。多分製作陣にとっての原点はTOA辺り……あの前後でお祭り作品でのキャラの扱いが変わる気がする。 -- 名無しさん (2015-11-13 23 34 49) エルフハーフエルフ問題にしてもダオスの是非にしてもとにかく”押し付けがましくない”のが良かった。これで変に差別ガーダオスには事情ガーってなってたら今の無駄にメッセージ性重視してるテイルズと大して変わらなくなってた -- 名無しさん (2016-01-12 15 07 32) 露骨な押し付けはなかったけど、あの終わり方は主人公の行いを否定している感じにも見える…。故郷を救う為とはいえ、他者を操って村を滅ぼしたり大切な人を殺したりするのは結局、憎んでいる人間と同じことをしているんじゃないか。故郷が滅亡した時から何一つ学んでいない…オリジンの台詞といい、ラスボスに都合の良い流れは少なからずこの頃からある。 -- 名無しさん (2016-03-30 00 05 10) ↑否定?してないよ?クラースさんも言ってるじゃん。そもそもダオスは人間憎んでなんかないんですが。 -- 名無しさん (2016-03-30 00 11 30) 改め思うと、ファンタジアもそうだけど、エターニアのシナリオと世界観って、結構デリケートだよね。流石、初代スターオーシャンを作った旧スタッフだけであって、深く旨みが出ている。 -- 名無しさん (2016-09-04 08 55 59) 主人公達視点でのストーリーはまさに王道。しかしダオスやそれ等を取り巻く実際の環境を知り、顧みない復讐心等を見ると色々と異質でもあるよね。だからこそ面白い。 -- 名無しさん (2016-09-04 12 21 04) 復讐目的で旅を始める処から始める新シリーズ第1作RPG。こう考えるとなかなか斬新?シリーズ化を考えていたかは知らんけど。そして21年後の最新作でも復讐を生きる糧とする主人公と。 -- 名無しさん (2016-09-04 13 05 38) 名工ギースって、アスペルガー症候群なんじゃないだろうか?極度の人嫌いからその姿を見た者はいない、って攻略本に書いてあったけど、正確には人嫌いなんじゃなくて、他人に興味自体湧かないのではないか?そしてアスペルガー故にコミュニケーションもダメなので、基本人前には出たがらない、みたいな。 -- 名無しさん (2018-05-30 07 05 26) スターオーシャン1とソシャゲでまさかのコラボ。シナリオ自体は無難だが丁寧だったと思う。クレスとラティって正統派同士だから仲良くさせやすいし。 -- 名無しさん (2020-01-23 16 16 10) ↑×6 憎んでは無いが下等な生命体と見下しているのは間違いない(本人の台詞参照)のでそこが混同しやすいのだろうな。シリーズに受け継がれる要素の基盤はオリジナルスタッフが離脱した為TOD辺りのが多いと思われる(天才キャラや年上キャラはTOPが始まりだが裏切りキャラはTOD等等クラースはあくまで努力の人で秀才だしキールも実は才能があった本編の当初では精神的な意味が強いが未熟な努力家だが) -- 名無しさん (2020-11-19 19 38 20) ↑2 その二つ、元々開発スタッフ一緒だしね -- 名無しさん (2021-09-16 09 54 49) 案外構造的にはD2ってDよりPに近いんだよな。人類全体の具体性のない幸福を望む心から生まれたフォルトゥナやエルレインの人類全体の救済(巨大な善)を否定した結果、カイルはリアラを手にかけるしフォルトゥナに救済されるはずだった何人もの人間の明るかったろう未来を奪った。って、主人公側の自発的な行動による罪が明確に描かれた点で -- 名無しさん (2021-09-16 22 37 02) 現代に戻る時に日付と地下墓地しか言ってなくて時間とか状況とか詳しく言ってないのにダオスがモリスンを殺害する直前の状況に都合良く戻れるんかな -- 名無しさん (2022-02-04 20 52 16) シンフォニアの未来の話なの知って結構驚いた記憶あるわ -- 名無しさん (2022-04-20 14 46 58) 名前 コメント
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登録日:2011/08/28(日) 13 56 38 更新日:2024/06/15 Sat 19 31 52NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 PSP お祭りゲー ゲーム テイルズ テイルズオブシリーズ テイルズオブディシディア バンダイナムコ バーサス ユグドラシルバトル←ユグドラシルはいない ワンコイン 加筆・修正依頼中項目 無限アナゴ 盆踊り 鬼ごっこ テイルズオブバーサス (TALES OF VS.) は、2009年8月6日にバンダイナムコゲームスから発売されたプレイステーション・ポータブル用のアクションゲーム。 イノセンス以来の通信プレイが可能な作品である。 ネットワークを利用することで対戦や特別な武器・称号を手に入れる事が可能(現在はサービスが終了している)。 【ストーリー】 三年に一度神聖王国ヘイズル、騎士国家フレスヴェルグ、新帝国ニーズホッグ、自由都市連合ダインという四つの国がシグルスという二人で一組の代表を輩出し、 繁栄の源となる“大いなる実り”を奪い合う“ユグドラシルバトル”という大会が行われている。 三年前、行われたユグドラシルバトルで大いなる実りはどの国も手に入れる事がかなわず、世界自体が滅亡に向かっている。 ロイド&コレット編 新たな神子を目指すコレットとそれを守護するロイドの物語。 難易度は易しめ。 クレス&クラトス編 三年前に行方不明になったミントの意思をつぎ、三年前の事件の黒幕であるダオスを追う物語。 難易度は易しめ。 カイル&リオン編 行方不明のスタンを探す物語。 リアラがいない為、カイルの性格はD2初期のまま成長していく。 ある意味、もう一つのD2とも言える。 難易度は普通。 スタン 三年前に殺害されたパートナーの仇を取る為、バルバトスを追う物語。 ちなみに、この作品のスタンは父親という設定でオリDとリメD両方を合わせたような性格をしている。 ほぼ全ての戦闘がスタンソロでのバトルとなる上、敵のステータスが他シナリオと比べて非常に高い。 難易度はダオス編に次いで難しい。 ダオス編が敵の数の暴力による厳しさなのに対し、こちらは純粋に強さの暴力。 ルーク&ティア編 国からの試練として言い渡され、ユグドラシルバトルに参加させられたルークとその護衛のティアの物語。 難易度は普通。 ジェイド&アニス編 悪用されつつあるレプリカ技術の謎を探す物語。 術主体のジェイド、攻撃速度の遅いアニスで戦う都合、立ち回りが難しい。 難易度は難しめ。 ユーリ&ファラ編 ユーリがやりたい放題する物語。 難易度は普通。 マオ&カイウス 三年前に行方不明になったユージーンを探す二人の物語。 ある意味、もう一つのテンペストといえる。 難易度は易しめ。 ダオス編 隠しシナリオ。 大いなる実りの本質を知るダオスが各国のシグルスから大いなる実りを守る物語。 本来ラスボスであるダオスを操作し各シリーズの主人公を相手にし、ユーリ等のキャラに死の描写があるなど異色なモード。 シナリオの都合上ダオス1人で多数の敵相手に立ち回らなければならない。 当然難易度は最も難しい。 その他の登場キャラ ミント ┗バリアーでダオスを倒す。使える攻撃技は事実上二つだけ。 チェスター ┗新秘奥義搭載。初段のあたり判定は縦に広い。 アーチェ ┗ビックバン秘奥義化。CPUは常時浮遊のチート搭載。 フィリア ┗神子を目指す。秘奥義の倍率が高く、術防御が高い相手もなんなく屠る。 コングマン ┗準強キャラ。でも対応がわかれば問題はない。 ナナリー ┗チートクラスの強キャラ。墜陽閃は禁止の方向で。 ハロルド ┗スタン編において重要な役割。 バルバトス ┗(自分の攻撃で敵をアイテムにぶつけながら)アイテムなぞ拾ってんじゃねぇ! プレセア ┗三年間容姿が変わらないだけでフルボッコ。 ユージーン ┗ぬぉぉぉ!!常時暴走しておりほとんどまともな台詞はない上、何故か病原体扱い。 セネル ┗貧乏クジ。医療の知識も手に入れた。 アッシュ ┗ルークにイライラしつつもカイルに惹かれる。 ルカ ┗夢に導かれ、シグルスを狙う。イリアとイチャイチャ。 イリア ┗不思議な夢の真実を知る為に参加。ルカとイチャイチャ。 リヒター ┗スタンとたびたび激突する。スタンがエミルポジション。 リタ ┗ユーリにシグルスの座を取られる。空気。 ジュディス ┗テイルズオブシリーズの傭兵=裏切りという法則。つまり、リタ空気化の要因。 シング ┗ユーリに旅の全てを否定される。 コハク ┗超チートキャラ。実はダンベルが最強のソーマだった。 【欠点】 技の威力がおかしい 威力が高い技と低い技の差が激しい。異常に使い勝手の良い技もあれば死に技も少なくない。 多段ヒットする技の威力は終わっており、単発技の威力が高い。 しかも守備力に対する威力によるダメージ比が露骨なため、多段技ではまともなダメージが出ない。 複数ヒットするのに威力のぶっ飛んだ技多数 まともに食らうと防御ガチガチでも死ぬ。 コンボに組み込めるなら普通に8割~即死コンボ。 中にはオーバーリミッツしてる時に当たるとダウンしなくなるため更に多段ヒットする技まで。 秘奥義の偏り 秘奥義出したら勝ちのような風潮、だが中には全く威力の低いのも。カットインが盆踊り。 敵の思考が逃げる事とアイテムを拾う事最優先 敵CPUはアイテムが出現した瞬間に、プレイヤーには気付きようのない画面外であろうとすぐさま拾いに行く。ステージ端のものであろうと同様。 しかも拾いに行くルート・ルーチンがやけに正確で、プレイヤーはこれを追いかけまわすも追いつけないことが多い。 そのためCPU戦は鬼ゴッコとも言われる。 攻撃系のアイテムの威力が凄まじい威力を誇る 固定ダメージなのでどんな相手にもお構いなしに大ダメージ。 無限コンボ持ちのキャラが沢山いる 持ってないキャラもいる。当然かなり不利でキャラの性能差が悲惨なことに。 アーチェ以外全員無敵になれる バックステップを強化するスキルを付けると無敵時間にまたバックステップできる。 しかもバックステップの性能が高く普通に走るより速いこともある。 アーチェのバックステップのみ性能が終わっている上強化スキルの恩恵もない。 強さのバランスが取れていない 上述の無限コンボを置いておいたとしてもキャラクターごとに性能差が非常に大きい。 キャラゲー故に最初から期待するものではないとの声もある。 雑なレプリカ そもそもどこから情報を取ったのか、そして戦闘中明らかに色が違う(いわゆる2Pカラー)のになかなか皆気づかない。 人選枠 本作はテイルズオブシリーズのオールスター作品なのだが、1作から5人以上出てる作品もあれば、1~2人しか出てない作品や主人公やヒロインすら出ていない作品もある。 ストーリーに重要な位置として一切関わらないキャラクターがいる ロード時間の長さと頻繁さ 戦闘前だと20秒。 等々、不満の声もある。 【評価点】 元がRPGなので、経験値でキャラのステータスを育てられる仕様がある。 妙に硬いリオン TP燃費のいいクレス 素早いロイド など本編での弱点をカバー出来るように作れる。 シナリオのネタバレ 決勝まで残った クレス&ミント スタン&ディムロス マオ&ユージーン アッシュ&ジェイド 激闘の果てに、スタン&ディムロス組が優勝するが、バルバトスとダオスが乱入する。 消耗した状態のシグルス達を一蹴し、最後まで立ち塞がったディムロスを殺害。大いなる実りを奪おうとするが、バルバトスの攻撃で大いなる実りに危険が及ぶ事に。 その時にミントとユージーンが命をかける事で危機は去ったが、二人は行方不明となってしまう。 後に、ダオスによってユージーンは操られ、バルバトスは魔界へ封印される事になる。 その後、レプリカ技術を知ったアッシュは国を棄て、同じく知ったダオスはそれを悪用し、バルバトス達のレプリカを操る事になる。 …余談だが、没シナリオにバルバトスが主人公になり、各シリーズの主人公クラスのキャラを倒していくものがあったそうだが、 「うわー」と叫んでどんどん敵を倒すだけのシナリオになり、で没になったそうだ。 それが幻のシナリオという。ある意味バルバトスらしいと言えばらしいのだが……。 ◆担当シナリオライター ☆ばばつねかず氏 ユーリ&ファラ編 マオ&カイウス編 ルーク&ティア編 ☆木賀 大介氏 リオン&カイル編 スタン編 ダオス編 ☆山本 尚基氏 ロイド&コレット編 クレス&クラトス編 ジェイド&アニス編 追記・修正はユージーンを使用可能にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 現在この項目は加筆・修正依頼が出ています。 依頼内容は「内容が過激」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見も無かったのでリセットしました -- 名無しさん (2019-08-08 23 13 40) スマブラをパクってここまでクソに出来るのは逆にすごい -- 名無しさん (2024-06-15 19 31 52) 名前 コメント
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BN/WSP-011 カード名:テイルズ オブ ジ アビス カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたのキャラすべてに、ソウルをランダムに+1~+3。 生まれた意味を知るRPG レアリティ:CR illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 ルーク・フォン・ファブレ 2/1 8000/1/1 黄 導師 イオン 3/2 9500/2/1 黄
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登録日:2011/10/21(金) 16 17 45 更新日:2023/07/03 Mon 21 33 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 お菓子? アイテムなぞ使ってんじゃねえ! アニめし項目 グミ グミくれよ!←やーだよ グミなら僕も持ってるよ? グミ嫌い テイルズ 乾燥グミ=キムチ(入れ物的に) 回復アイテム 生き物? 薬品? グミとはテイルズオブシリーズにおける回復アイテムである。 アップルグミ、オレンジグミなど様々な種類があり、冒険には必需品である。 見た目は現実のお菓子のような一口サイズのグミである。 が、製作方法は各シリーズでも謎である。 スキットでもパーティ内でグミについて語り合うシリーズもあるが結局わからずじまい。 回復量は固定ではなく「30%」「50%」といった割合なので、序盤の安価なグミでも終盤まで役に立つ。 ファンタジア(SFC)では「ゼリー状薬品」と解説があるのでお菓子ではなく薬品の分類に入るのであろう。 同じくファンタジアではある街でグミの製造機械が置かれてあり、製造行程が僅かに見られる。 味は一応薬品なだけあって特有の薬味があるらしく、お菓子のように手軽に食べられる代物ではない模様。 また、アビスでは「グミの元」グレイセスでは「グミの実」なる素材アイテムがある。 しかしプレーヤーは大抵合成システムなどで一瞬で加工されたものを入手する形なため詳細な過程についてはやはり扱われない。 さらに、ハーツで「グミ焼酎」というお酒が、エクシリア「乾燥グミ」というお菓子が存在する。 ○グミの種類 ・アップルグミ HPを30%回復。 序盤の道具屋で売られている。値段はだいたい100ガルド。 様々な作品でトイレにアップルグミがあり、主人公が『大丈夫なのか…?』と不安がるのが定番だが、 「なに、気にすることはない」 リバース(PS2)では序盤では売っていない。 ・オレンジグミ TPを30%回復。 序盤の道具屋で売られている。値段はだいたい200ガルド。 TPがない作品では存在がない。 オレンジグミと言えばクソガキ。 ・ピーチグミ HPを50%回復。 リバースから登場した。 お値段一律500ガルド。 ・レモングミ HPを60%回復。 中盤以降ではこいつが欲しくなる。作品によって買値が極端に違う。 最安値はイノセンスの40ガルド、最高値はエターニアの2500ガルド。 ファンタジアに至っては道具屋には売っていない。アップルグミにルーンボトルを使おう。 ・パイングミ TPを60%回復。 上級魔法や奥義を使いはじめる頃には常備しておきたい一品。これも作品によって買値が極端に違う。 最安値はイノセンスの70ガルド、最高値はエターニアの3000ガルド。 ファンタジアではオレンジグミにルーンボトルを使おう。 ・グレープグミ HPを75%回復(グレイセスでは70%)。 ピーチグミと同じくリバースから登場した。 グレイセスでは回復量が下がってるくせに買値が2500ガルドと一番高い。 ・ミックスグミ HPとTPを30%回復。 疲弊した前衛キャラのテコ入れにうってつけだがデスティニー2ではSPも40%減少してしまう。 中盤ぐらいまで販売されないので序盤は貴重品。 味はアップル+オレンジ味? ・ミラクルグミ HPとTPを60%回復。 デスティニー2ではSPも40%減少してしまう。 ついに味ではなくなった奇跡のグミ。作品によっては完全にグミ状の薬。 だが奇跡の名のとおりピンチからの脱出に大いに貢献してくれる。 パッと見た感じではソーダ味のグミっぽい見た目。 ファンタジアではミックスグミに(ry ・スペシャルグミ HPとTPが完全回復。 エリクシールをグミ化してしまった物。 入手困難の貴重品なので気軽に使えない。 ・クジグミ 他のグミの効果がランダムで発動する。 ダメージを受けるなどのデメリットはないのでスペシャルグミが出れば儲け物。 ○その他の単発のグミ ・マグログミ 登場作品:エターニア、デスティニー2 HP10%を回復し、一定時間毎に回復。 マグロの煮汁から生産されるグミ。 噛めば噛むほど味がしみ出るらしい。 ・ふぐグミ 登場作品:なりダン2 HPとTPを60%回復するが麻痺効果。要はデメリットが付与されたミラクルグミ(なりダン2ではミラクルグミは非売品)。 回復と引き換えに麻痺してしまう。フグの毒は? ・ウッチャリグミ 登場作品:リバース 瀕死時にHPが自動回復する。 うっちゃりとは相撲の決まり手のひとつ。 「リキシフルーツ」なる相撲取りそっくりの樹に生る真っ赤な実が原料と噂されるが定かではない。 見た目はグミがマワシをまいている。 ・ライムグミ 登場作品:リバース HPの回復力が上昇する。 ・ホタテグミ 登場作品:レジェンディア HP20%とTP40%回復。 ・メロングミ 登場作品:グレイセス 最大HPが30%上昇。 だだし戦闘中のみである。 ・ドリアングミ 登場作品:デスティニー(リメイク) 2/3の確率で完全回復か1/3の確率で死ぬ。 果実の王様ドリアンを扱うのは難しいのか? ・ドラゴングミ 登場作品:デスティニー(リメイク) 竜のグミ…ではなくドラゴンフルーツのグミ。 ブラストゲージを上昇させる。 ・ぽっちゃりグミ 登場作品:デスティニー(リメイク) HPの最大値を1.5倍、HP回復量が半分になる。 見た目はメタボ体型。 ・げっそりグミ 登場作品:デスティニー(リメイク) HPの最大値を75%、HP回復の効果を2倍にする。 見た目がガリガリ体型。 ・バクチグミ 登場作品:デスティニー(リメイク) HPがランダムで変動する。 運が悪いとHP0判定になり死ぬ。 見た目はサイコロ状。 ・ラズベリーグミ 登場作品:リバース、マイソロ3 サレ「ほう…グミなら僕も持ってるよ!」 グミを使うとカウンターでサレも使ってHPを回復してくる。 ・カマボコグミ 登場作品:ラタトスク ヒッカリカエルもといノストロビアが使用する。 ・ただのグミ 登場作品:マイソロ1、マイソロ2 グミの作成に失敗するとできる。 使い道がまったくない。 ?????「貴様ァァァァァッ!!!!ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じゃ ぬぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ~~~~~!!!!!!!!」 追記・修正は戦闘中グミを使わずお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マイソロ3でラズベリーグミなんてあったっけ? -- 名無しさん (2014-07-17 23 09 43) ↑サレが使う -- 名無しさん (2014-07-17 23 15 16) ありそうでないなストロベリーグミ -- 名無しさん (2015-08-22 16 57 08) ブルーベリーグミ…はスターオーシャンと被るからダメかw -- 名無しさん (2017-01-21 13 39 18) グミ=回復剤=テイルズプレイヤー グミ=敵=BOFプレイヤー っていうイメージ -- 名無しさん (2017-01-30 13 20 29) 名前 コメント
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登録日:2012/01/29(日) 10 58 23 更新日:2022/07/19 Tue 01 22 09NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 テイルズ デブ専 マイソロ レディアントマイソロジー3 ロックス 執事 女の敵 生前は青い侍戦隊 相葉弘樹 肉球 生涯、お嬢様に忠義を尽くし お傍で奉公させていただくのが 僕の一番の喜びですから テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー3に登場するキャラ。 cv.相葉弘樹 性別:男 種族:不明 マイソロ1のモルモ、マイソロ2のパニールに似ている生物。 フルネームは「ロックスプリングス」。 カノンノの執事兼親代わりで、バンエルティア号のコンシェルジュでもある。 最初は家事だけという約束だったが、アンジュに言いくるめられて船内の仕事の大半をこなしている。 言いくるめられた件については心の中でちょっぴり文句を言ってる。 仕事熱心で尽くすことが大好き。 特に恩人の忘れ形見であるカノンノには立派な淑女になってほしいと思っている。 可愛い外見とは裏腹にあらゆる武器の扱い方に精通していて、カノンノには大剣を、アンジュにはえげつない短剣さばきを教えた。 ぽっちゃりした女性が好みで、隙あらば女性陣を太らせようと美味しい自作お菓子の差し入れをする。 ダイエット中と言ってもお構いなし…というか、逆に「ダイエットは身体に悪いから食べなきゃだめですよ!」と勧めてくる始末。 限界超えても食べさせようとするらしい。 スキットでも『女の敵』と言われている。 他にも、 トンカツをヘルシーに仕上げるため脂を落とそうとしていたら、「油がはねて危ないから」と交代、自分一人になった隙に衣をたっぷりつけて油をがっつり吸わせる…これでよし。フフフ… 食事は何にしようか悩むアニスに高カロリーメニューばっかり勧める…太る? それがいいんじゃないですか… ガードの固い(身軽な動きができるよう体重管理している)ルーティに元気が出るメニューを画策…フフフ… ダイエット中だからと逃げるアンジュに、クリームたっぷりミルクレープを持って「せめて一口は食べてもらいます!」と追いかけ回す 一番ぽっちゃりしてほしいのはアンジュのようで、「アンジュ様にはもっと丸くなってほしいなぁ…ウフフ…」と発言したり、仕事の休憩にと「〇〇はどうですか? 〇〇もお出ししましょう」…太らせる気満々である。 クリア後の継続プレイでは嬉しそうに「(アンジュは)丸くなられたでしょう?」と聞いてくるが、ここで「ちょっと太った?」を選ぶとアンジュの長い長い長い説教を聞くはめになる。 太らせた犯人より指摘した相手を恨むとは…。 カノンノ曰く、『過酷な環境で生活していたことがあるから、食べれるときに食べてほしいと思っているんじゃないかな』とのこと。この話を聞くまでファラとシャーリィはちょっと危ない人だと思っていた。 軍人が苦手、ソウルアルケミーに妙に詳しい、何という種族なのか聞かれるとはぐらかす等、自身については語りたくないようだが………? 以下ネタバレ 元は人間だったが、強力な魔具により今の姿になった。 (グラフィックはないが、人間だったときの姿は細身で長身、栗色の髪に緑の瞳) 出身は特殊な階級社会の国。生まれつき兵士になることを宿命づけられており、日々人殺しの技術を叩き込まれた。 しかしいざ戦場に立つと怖くなり、逃げ出す。 敵前逃亡は死罪を意味するため、魔具を使い人の姿を捨てた。 そしてカノンノの両親と出会い、人殺ししか知らなかった自分に様々なことを教えてくれた恩返しのため、カノンノの面倒を見る。 医師だったカノンノの両親は戦場で医療活動をしていたが、戦乱に巻き込まれて死亡。 以降、幼いカノンノを連れ各地を回っていたが、最終的にアンジュがいる教会に世話になる。 その時、教会では人を雇える余裕がなかったのでアンジュはやんわりと追い返そうとした。 冗談で「暴漢対策に護身術教えてくれるならいいよ」と言ったところ、本当に教えてもらうハメになった(しかもかなり本格的なもの)ので、言い出しっぺのアンジュは追い返せなくなった。 (そのためRM3のアンジュのナイフ捌きはロックス直伝という設定になっている。) また女の敵としての側面ばかり目にいくが、礼儀に関してもうるさい。 ニアタ「そなた、何か抱えこんでいるようだが…」 ロックス「この項目は墓まで持っていくつもりでしたが……追記修正していただけますか?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 体が青いから、髪が青色かと思った。 -- 名無しさん (2013-09-09 10 09 54) 中の人マジェプリの主人公だよね -- 名無しさん (2013-10-31 15 04 30) 名前 コメント