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攻略サイト集 ツインビー・ワールド ステージ攻略があります。 攻略記事(wiki内)
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ジュリエット=ツインビー 製作・K’(カズ・ダッシュ) ジュリエット=ツインビー(データ) ○ジュリエット=ツインビー 所属……ジャイロ民主主義人民共和国 年齢~19歳 一人称~私(わたくし) 二人称~あなた、お前(身分が低い人向け)、~さん 身長~160cm、体重~乙女の秘密 スリーサイズ~90・52・85 使用武器~白銀の大斧『プリンセス・ディスペアー』 リング型誘導魔法兵器『セラフィム・ウィスパー』 ジャイロ民主主義人民共和国・国防隊(国境警備隊)所属。 ラムダ帝国の没落貴族の娘で、父親がラムダの王都で重罪を犯したらしく、 ジャイロに亡命してきた。なお、父親は既に自殺している。 例え没落貴族でも貴族の誇りを失う事は無い……とは聞こえは良いが、 結局はタカピー・高慢・我侭の3拍子がパーフェクトに揃った性格。 独自の考えとして、『高貴なる者は民の為に力を振るい、守らなければならない』という考えを 持っており、ジャイロ国防軍に進んで参加した、という経歴を持つ。 武器は何故か白銀製の大斧。 甲高い高笑いを上げ巨大な斧を振り回すその姿は、敵味方問わず恐怖のどん底に叩き込む(汗)。 実力自体もジャイロではかなりのレベルに入る。 なお、リング状の誘導攻撃型武器『セラフィム・ウィスパー』を持っている。 現在は表面上は強硬派に属しているのだが、リースティアの友人でもある為、 若干強硬派よりの中立派を保っている。 事実、彼女自身、アメリアではなくリースティアに仕えているという意識がある。 *シナリオでの運用法指針 斧使い、しかしお嬢様。 甲高い上げながら斧をぶん回してくれれば、何も言いません(ぇ)。 *シナリオでの注意事項 敵味方どちらでもOK。煮ようが焼こうが全て許可。
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ツインビー(キャラクター) / TWIN-BEE 【ツインビー】 ポップンミュージック17 THE MOVIEで初登場したキャラクター。 コナミの看板シューティングゲーム「ツインビー」シリーズからのゲスト出演。 ツインビー(キャラクター) / TWIN-BEE 誕生日 担当曲 ポップン17 アクション(pm17) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの ドンブリ島を襲う悪を倒すため、天才科学者シナモン博士が作り上げた手の生えた有人型戦戦闘機。 初代パイロットはアンナモンとドンナモン。 AC17でオジャマ「ツインビー」が追加されたことに伴い、ルパが担当していたee MALL曲ユーロビート(TwinBee-Generation X-)の担当キャラとして、オジャマ内のグラフィック・アニメを流用する形で差し替えられた。 ハリアイ絵のキャラクターデザイン及びアクション、オジャマの演出はAC版でリリースされた初代「ツインビー」を元にしている。 誕生日 不明(ゲーム上では3月5日) 1985年3月5日にAC版でツインビーが稼動開始した日。 担当曲 ユーロビート(TwinBee-Generation X-) ※AC17以降 [Twin memories W] ポップン17 ダンスオジャマ及びキャラアニメーションのグラフィックは、AC版ツインビーに準拠したドットグラフィックだが、 ドット絵そのものが原作から流用されているわけではなく、AC版のグラフィックにあわせて描き下ろしたものになっており、 微妙に絵のタッチが異なっている。 キャラクターカテゴリ#?において、何故か「TV&アニメ」に含まれていたが、ポップンミュージック eclaleの稼働途中のオンラインアップデートで「TV&アニメ」から外された。 アクション(pm17) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE ボスに撃墜される。 キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連キャラ、用語リンク ツインビー(オジャマ) STGキャラ関連 ビックバイパー / ロードブリティッシュ ウパ / ルパ このキャラクターが描かれているレアカード 「ツインビー」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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817 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 11 01 43.21 ID 7HR04xDA0 (PC) ツインビーの視点ダメだろこれ。違和感しかないわ。 ビリヤードは紹介映像だけ見たけど 下画面の内容こそ3Dで見せるべきなのでは… 875 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 12 23 37.03 ID mmbCle3y0 (PC) ツインビーはゼビウスと違いやや斜め後方からの視点てのが遊びにくい まあこのシリーズは3Dの使い方をいろいろ変えながら出すとしてたから ゼビウスと同じて訳にはいかなかったんだろうけど 876 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 12 25 05.14 ID ocVN5gRt0 [3/4] (PC) 875 それで遊びやすいって人もいるからなあ。 ゼビウスもツインビーも楽しくプレイできてる俺はラッキーだな。 881 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 12 30 03.71 ID A3VVpimB0 [1/3] (PC) ツインビー確かにベルの点数が最大10万点とインフレしてるけど 1UPも12機くらいでピタっとなかなかあがらなくなるし 1週目後半からは油断するとそれも全部あっさりもってかれるなw たしかFC版はベルをとるより破壊してハチ倒したほうが点数高いんだったっけ そこをベルをとりつづたほうがスコアが高くなけど、無理に取ろうとすると死ぬリスクとで ただうちまくりゲーじゃないように調整したのかな? 点数高いとなんだか気持ちいいしこれはこれでおもしろいかも 884 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 12 32 12.53 ID 8CkY58sL0 [4/8] (PC) 877 値下げ組に旧作買わせるためだろう eshop立ち上げから頑張ってるメーカーさんへのボーナスだ ところでツインビーの動画、凄い連射してるがボタン押しっぱなしであぁなる? 889 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 12 38 41.85 ID QwBbH7kb0 [1/6] (PC) 884 オプションで、連射なし、遅い、早いを選べる 押しっぱなしでok 897 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 12 50 10.05 ID oLkRhm+30 [2/2] (PC) 884 ぶっちゃけこれ見た目はツインビーだが自機の連射性能とか全然違う 特に敵の弾の吐き方はどっちかというとケイブやNMKのそれに近い 登場時に1発撃ってい近づいたら1発撃つといういかにも今風のアルゴリズム しかし画面外に過ぎた地上キャラが弾を撃つというのはどうにかならんかったんかこれ あまりにもダメすぎるぞ 上記のせいで5面の難易度だけクソミソすぎる FC版もそうだっただろうと言う人もいるかもしれないがその比ではない キチガイみたいに敵が弾撃ちまくってくるぞ あとスライドパッドの上下左右の入力のブレを軽減させるためについたデッドゾーンのせいで 画面下に張り付いた状態で半端に右下や左下に入力されてると ↓扱いにされて全く動けなくて死ぬ事がよくあるな 909 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 13 54 25.69 ID DNyOLIW+O (携帯) ファミコン版の移植だから残機を増やす裏技がつかえるなツインビー 917 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 14 25 40.29 ID qhBzXDHf0 [1/6] (PC) すげえ!ツインビー2周目の5面までいけた! ファミコンの時は1周できなかったからすごくうれしい! 918 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 14 26 08.60 ID vPKaXnCF0 [2/3] (PC) ベルぜんぜん色あわせられないけどツインビーおもすれー 3Dの角度もよいわー 920 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 14 27 26.00 ID lW16CLvG0 [4/4] (PC) ツインビーは簡単になってんの? 921 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 14 33 07.44 ID ocVN5gRt0 [4/4] (PC) ものすごいオート連射で弾が沢山でる。 922 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 14 34 21.59 ID F4rbFptE0 [4/7] (PC) 918 Xボタンに、【くうちゅうこうげき】【れんしゃ・なし】を設定するんだ! 923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 14 44 33.26 ID qhBzXDHf0 [2/6] (PC) 連射無しだと多分3面くらいで死ぬだろうな俺 疲労で 948 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 15 58 36.39 ID etjeTbyA0 (PC) ツインビーもゼビウスと同じ視点がよかったな、 GBヘラクレスは地味に良作だった気がする 968 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 17 08 55.67 ID cLqRNO7l0 (PC) ツインビーって5面クリアしたらエンディング流れるの? 969 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 17 21 46.79 ID qhBzXDHf0 [5/6] (PC) 968 1-5の次はそのまま2-1につづく ○-△の○はどこまであるんだ? 971 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 17 26 50.70 ID vPKaXnCF0 [3/3] (PC) 2-1とかいう表記でわかりずらかったけど2周目ってことだよね やっと2面始まったのかと思ったw FCの音はすごく心地いいんだけど相変わらずクラシックスは音量大きすぎ 975 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 18 32 15.35 ID ERUG3xDn0 (PC) ツインビー面白いなぁ 連射速度はやいに設定してたら ベルがあっという間にハチにw 一回死んだら立て直せずにゲームオーバー 986 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 19 20 03.41 ID ZLhrrmST0 (PC) ツインビーは別のボタンに単発のショットを設定しておかないとゲームにならんな 990 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 20 03 22.71 ID +zkPkrit0 (PC) ツインビーやっぱ面白いな。赤鈴取るのに必死になっちゃうわw 立体感はゼビウスと一緒で浮遊してる感じがある 991 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 20 28 32.47 ID gbuZWurrO (携帯) ツインビー5面の谷間の立体感が好きだけど、あまり見とれてる暇がない 14 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 20 14 49.35 ID fUTzs7Zk0 (PC) ツインビーってベルを弾でリフティングして10万点のコンボ繋いで稼ぐゲームだったのね 21 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 21 00 18.01 ID IpbgLRRF0 (PC) ツインビー買ってみた スピードアップしたいのに敵が来るから弾撃って色変わっちゃう 悔しいビクンビクン 22 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 21 05 19.93 ID CSDJ1NhH0 [2/2] (PC) 21 何という正しい楽しみ方 それぞツインビーの醍醐味だよな! 23 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 21 13 06.65 ID DtcvFT4c0 (PC) ツインビーのBGMを聞くと放課後友達の家によって オレンジジュース飲みながらファミコンやってた記憶が よみがえる 24 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 21 15 22.82 ID R0dHULpH0 (PC) ツインビー随分簡単になってるな。 5面とかベルが殆ど出なかったような記憶があるんだが。 あと、5面の時点で12機とかにはなってなかったはず。 25 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 21 25 16.46 ID qhBzXDHf0 (PC) 下画面のツインビーの行列がきもい 30 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 22 08 06.62 ID 8LOjV9BB0 [1/2] (PC) ツインビーは間違いなく簡単になってる ソースは俺 何回挑戦してもかつて5面クリアできなかったのに 余裕過ぎた 別に特訓もしてないのに それはさておき課長のオマケ動画結構飛び出しててワロタw 63 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/11(木) 00 18 35.99 ID XjZUrk+q0 (PC) ツインビーいいね 3Dが邪魔にならない 105 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/11(木) 05 47 32.00 ID Jblp9ykX0 (PC) フッ・・ 俺は選ばれしアンバサダー こんなソフト全部持ってるよとか内心思いつつ とても楽しみなのは何なんだ スライドパッドでプレイできるのが結構有難いってのはあるな ツインビーはスライドパッドと相性良かった 212 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/11(木) 23 33 44.84 ID tNoo2u2lO [2/2] (携帯) ツインビー、10年以上ぶりだったけど、二週クリアして320万点超えた。 こんな簡単だったか? 3WAYバリアで連射付きだと死ぬ気しないし、残機モリモリ増えるし。 2ー5中盤で死んだ後はみるみる減っていったけどなw ゼビウスはエリア12を突破出来んかったけど、これは上手くなった気がして楽しいな。 235 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 03 07 44.71 ID ZKELblBe0 [2/3] (PC) 212 速連射が凄まじいよね 3WAYに隙がない 俺も1000万点超えた カンストは9999万9999くらいなのかな 244 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 07 29 15.82 ID U/kbfNmI0 [1/2] (PC) 3DSDLソフトで面白いのないかなあと探してみたんだけど、自分にあったのが3Dクラシックスぐらいしかなかくて とりあえず買ってみようかと思うんだけど、ツインビーとゼビウスってどう違うの… (´・ω・`) ? 買うならクラシックスじゃなくて、新作が良いかなって思うんだけど、 あんまりやり込めそうなゲームがないんだよね…VRなんかはやり込めるのかな? 248 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 07 54 59.82 ID GGell6WV0 (PC) 244 同じ縦スクロールだが、雰囲気とか面数とか 旨くなったあとのスコアの稼ぎかたとか、いろいろ大きく違う。 246 Exactly(その通りでございます) 249 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 08 16 29.31 ID OFC/WgVU0 (PC) 244 やりこみって言ってもいろいろあるしなあ… タイムアタックが好きならストンとかラビラビ外伝とかVRはいくらでもやれるんじゃないか まあゲーム自体が合うかわからんし、収集系とかのやりこみが好きな人にはキツイだろうが ゼビウスは立体視強めで高度が感じられる、ツインビーは立体視は緩めで少し斜め後ろから見た感じ どこかの課長さんがやってるところでも見た方がわかりやすいと思う。オリジナルの違いについてはググれ 250 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 08 22 20.70 ID ZFKLNJhfP [2/2] (p2) ゼビウスのグラフィックは今見ても綺麗だと思えるけど ツインビーはしょぼいな。ゼビウスはアーケード基準だからか。 251 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 08 48 04.17 ID gJ2Di61l0 (PC) センスの問題だろ 252 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 08 48 48.79 ID RlBp3Nsd0 [1/2] (PC) 3Dの感じでは ゼビウスは自キャラと敵キャラの高度自体が違う(敵の弾も含む) ツインビーは地形物が立体に見える(山とか建物とかがわかりやすい) シューティング的には ゼビウスはストイックで王道、難度も高く感じる ツインビーはシューティングの皮をかぶった黄ベル取りゲーで難度自体はそんなに高くない でもベルを取ろうとして敵にやられてしまうと大変なことになるw 254 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 09 03 34.06 ID THejg6ON0 (PC) 連射機能のせいで、ツインビーが超ぬるくなってるよ・・・。 255 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 09 09 20.04 ID DFA8bxVx0 (PC) 今の時代、ヌルいくらいが丁度いいのかもな。 連射はオン・オフできるわけだし。 257 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 09 19 17.23 ID bXWzq4OE0 [1/4] (PC) ツインビーって本来見た目に反してハードなゲームなのにな えらく難易度下がったよね 264 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 10 35 37.59 ID KABDKdQy0 (PC) ツインビー、難易度が下がってちょうどいい、ぬるい俺 265 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/08/12(金) 10 47 19.07 ID rFDYgQkz0 (PC) ゼビはAC準拠でおっ、と思ったけどツインは何でFCなんだ... バイクがVS仕様じゃない事といいアリカはセンスねーな 275 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 12 46 40.16 ID hHqKg/eM0 (PC) 265 ツインはどう見てもFC版の方がいい。アケは見辛い だからアリカの選択は正しい 282 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/12(金) 14 21 52.02 ID Z00WzCSm0 (PC) 275 分身は2つしかつかないし偶数週の敵が同じままだし ボス戦はスクロールしないし腕の判定が個別でないし それはねえわ 285 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/08/12(金) 16 34 42.66 ID bREbSYJs0 (PC) ツインビー一時間位してたら5-3まで行って 21361100点とれた。 3WAY+バリア 青鈴4つで画面下に張り付いて 左右に移動しながられんしゃ・はやいだったから余裕でした 341 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/08/13(土) 09 18 29.43 ID 3PSw1We30 [2/2] (PC) ツインビー全然おわらないな・・・ 5週クリア時点で残機20 スコア2000万 ← ベル回収下手 もう飽きてきたから電源切る 死んじゃってもエクステンドがすごい数だから バリア張りなおしまで持っていけるし うまい人がやれば余裕で1億点までは出せるだろう
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ツインビー 対戦ぱずるだま 対応機種 プレイステーション 発売日 1994年12月9日 開発 コナミ 発売 コナミ プログラマー ☆メイン 福原健一 ☆セレクト 相澤正幸 ☆デモ 多羅尾雅之 デザイナー ☆ゲームOBJ 堀川大輔 ☆原画・動画 劉輝久 ☆マップ 荒木さわ ☆スーパーバイザー 小玉紀年 / 山形茶王 サウンド ☆サウンド制作 斎藤幹雄 / メタルユーキ 田廻弘志 ☆ミキシング いもほれいまい ☆レコーディングコーディネイト 立石孝 / 流石野孝 パッケージ ☆デザイン 苅部明恵 ☆イラスト原画 濱川修二郎 / SHUJILOW.HA! コナミロゴCG ☆CG制作 水上玄太郎 ☆プログラム 福原健一 スペシャルサンクス 濱川修二郎 / SHUJILOW.HA! 小玉紀年 / 山形茶王 松岡伸浩 ディレクター 相澤正幸 プロデューサー 北上一三
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今日 - 合計 - 出たな!! ツインビーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時02分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - Pop'nツインビーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時59分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ツインビーりたーんず【ついんびーりたーんず】 『1』(PCE版)のミニゲームの一つで、 文化祭で電脳部の出し物に行くことでプレイ可能になるシューティングゲーム。 ちなみに元の『ツインビー』は、1985年にゲームセンターで稼働した縦スクロールのシューティングゲームのことで、 それ以後、ファミコンを皮切りに様々な機種に移植されている人気作品である。 関連項目 ミニゲームetc
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ツインビー3 ポコポコ大魔王 機種:FC 作曲者:コナミ矩形波倶楽部(藤尾敦、船内秀浩、鈴木勝彦) 発売元:コナミ 発売年:1989 概要 FC版ツインビーの第3作目。 ポコポコの名が付くようにPCM音源を使ったポコポコ音のBGMが特徴。 パワーアップBGMがそれぞれステージごとによって異なる。 サントラはコナミ・ファミコン・ミュージック メモリアル・ベストVOL.2でメドレーのような形で収録されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ポコポコランデブー セレクト Tiny Boy ノーマルBGM 1st.パワーアップBGM パワーアップBGM PRESET "FUNKY" BOSS 1面・3面・4面ボス パターンクリアーBGM SKY SWIMMER'S HEAVEN エキストラ・ステージBGM 2st.パワーアップBGM ロックンロール・ボスBGM 2面ボス 3st.パワーアップBGM 炎のツインビー無敵BGM 4st.ノーマルBGM 4st.パワーアップBGM 最終ステージ・ノーマルBGM ステージ5 最終ステージ・パワーアップBGM ステージ5 最終ボスBGM ポコポコ大魔王戦 EVENING GLOW OF T3 エンディング ゲームオーバーBGM サウンドトラック コナミ・ファミコン・ミュージック メモリアル・ベスト VOL.2 KONAMI SHOOTING COLLECTION ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~
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