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●動物の足跡(希望リストに追加可能) アイテム 入手場所 組み合わせるためのアイテム コレクション/報酬 カラスの足跡 失われた時間をアイテムで除去するかそのまま写真を調査する ウサギのチョッキ×1帽子屋の帽子×1小さな鍵×1色の塗られたバラ×1 探検家の百科事典ランチの箱×115000コイン ヘビのくねり跡 失われた時間をアイテムで除去するかそのまま写真を調査する トカゲの足跡 失われた時間をアイテムで除去するかそのまま写真を調査する シカの足跡 失われた時間をアイテムで除去するかそのまま写真を調査する クマの足跡 失われた時間をアイテムで除去するかそのまま写真を調査する
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ルフィ 最初から使用可能 ゾロ 西ロマンスドーン大陸「野郎ども、出航だァ~」をクリア ナミ 西ロマンスドーン大陸「お宝争奪バトル」をクリア ウソップ 東ロマンスドーン大陸「何が起きても動じねェ!」をクリア サンジ 西ロマンスドーン大陸「ポイントバトル」をクリア チョッパー 東ロマンスドーン大陸「名医チョッパー」をクリア ロビン 西ロマンスドーン大陸「極寒の逃亡者」をクリア フランキー 西ロマンスドーン大陸「ベリーバトル」をクリア ブルック 東ロマンスドーン大陸「追っ手から逃げろ」をクリア ルフィ2年前 東ロマンスドーン大陸「2年前の自分達」をクリア ゾロ2年前 マリンラグ―ン山脈「海賊狩りのゾロ」をクリア ナミ2年前 魚人島「“泥棒猫”ナミ」をクリア ウソップ2年前 ハシッコパラダイス島「助けてそげキング」をクリア サンジ2年前 シホウマウンテン島「黒足のサンジ」をクリア チョッパー2年前 イーストメモリー王国「桜」をクリア 白ひげ 新世界のとある列島「VS白ひげ海賊団」をクリア エース 初期選択で入手orマリンラグーン山脈「白ひげ海賊団の隊長達」をクリア マルコ マリンラグーン山脈「白ひげ海賊団の隊長達」のプラスボーナスをクリア 黒ひげ 新世界のとある列島「VS黒ひげ海賊団」をクリア クロコダイル 初期選択で入手or新世界のとある列島「歴代王下七武海」のプラスボーナスをクリア バギー マリンラグーン山脈「キャプテン・バギー」をクリア イワンコフ ハシッコパラダイス島「スーパーヒーハ―バトル」をクリア シキ ハシッコパラダイス島「金獅子のシキ」をクリア
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(以下は管理者の見解) 動物にも何がしか「心」のようなものがあるというのは大半の動物学者が認めていることである。根拠のひとつは振る舞いが人間と似ているということである。動物には自分の心の状態を報告する人間的な言語を持たないが、猫でも石が当たって怪我をすれば人間のように痛みを感じているよう振る舞って泣き声を上げる。もうひとつの根拠は人間同様に目、耳、鼻といった感覚器官をもち、神経構造もまた人間と似ているということである。特に哺乳類の場合は人間と類似した構造の脳――意識活動に十分と推定できる脳細胞を持っている。それらから動物にも心のようなものがあると類推することができる。 成長したチンパンジーの知能は一般的に人間の三歳児ぐらいといわれる(科学的な根拠は不明)。人間の一、二歳児に心があると認めるならチンパンジーに心がないと考えることの方が難しいだろう。しかし動物にも心があると仮定した場合、二つの大きな問題が生じてくる。 ひとつはトマス・ネーゲルが『コウモリであるとはどのようなことか』で提起した問題である。コウモリは口から超音波を発し、その反響音を元に周囲の状態を把握しているが、この反響音をいったい「見える」ようにして感じるのか、それとも「聞こえる」ようにして感じるのか、または全く違った風に感じるのか、という問題である。クオリアは主観的・私秘的な現象であるため、人間はその答えを知る術は持ってはいない。この問題が浮き彫りにするのは、人間の知らない未知のクオリアがおそらく存在しているだろうということである。 もうひとつは自我についての問題である。動物といっても霊長類のように神経構造が複雑な種なら心があることを類推することは難しくない。猫やウサギもおそらくは心があるだろうと受け取れる行動を示し、またそのような神経構造をもっている。しかし、もっと単純な神経構造しかない種ならどうだろう。たとえばカタツムリやアリなら。さらにいえば微生物や細菌などはどうだろう。 地球上の生物の種の数は約175万種といわれ、まだ知られていない生物も含めた地球上の種の総数は500万を超えるという説もある。ここで問題になるのは、神経構造が複雑な種から比較的単純な種まで夥しい種類の生物がいるが、神経構造の複雑さの順に並べてみれば、霊長類を頂点として最下位の単細胞生物までなだらかに並んでおり、ある段階で構造に決定的断絶があるよう見えないということなのだ。 以上の問題から、クオリアや現象的意識といったものは、単純な種には存在せず、ある種の段階から突然に生まれるという考えと、単純な種にも何らかのクオリアがあり、複雑な種にはより複雑なクオリアおよび現象的意識があるという考えの、二つの立場が浮上する。心の哲学においては、(大雑把な解釈であるが)前者の考えを創発説といい、後者の考えを汎経験説という。 しかし創発説は堆積のパラドックスが生じるはずである。なぜ物質である脳が、あるレベルの大きさと構造をとった時、突然クオリアが出現するのかは合理的な説明が不可能であるよう思える。汎経験説は創発説の不合理を回避しているかのように見えるが、自我と自己の概念に深刻な問題が生じるはずである。たとえばウィトゲンシュタインは『論考』5・64で、 ここにおいて独我論は徹底的に遂行されると、純粋な実在論と一致することを見て取ることができる。独我論の私というものは、広がりを持たない点へと縮退し、その私と対応する実在がそのまま残る。 と、自身の独我論を述べる。彼においては個別の表象がデカルト的なコギトとイコールでなのである。(詳細はウィトゲンシュタインの独我論を参照のこと)またウィトゲンシュタインの影響を受けた永井均は、「〈私〉とは世界を開闢する場であり、そこから世界が開けている唯一の原点である」と述べ、またなぜ永井均が〈私〉であり、徳川家康や犬のポチが〈私〉ではなかったのかという問題提起をして、彼独自の独我論(独在性)を展開する。 しかしデカルト的なコギト、自我の存在を措定するなら、やはり堆積のパラドックスが生じるはずである。永井均も〈私〉の入れ替わり可能性を犬までに限定している。これはミミズやバッタでは〈私〉と呼べるような自我を想定し得ないため無意識に避けたのだと思われる。もちろん、まっとうな哲学者であれば、動物の心についてはわからないとする懐疑論的立場を取るだろう。独我論者なら「他人」と同様に動物の心の存在もわからないとするだろう。しかしこの場合重要なのは、動物にも心がある可能性が「想定し得る」ということなのである。カマキリやメダカなどに、たとえば「赤」や「痛み」のクオリアがあることは思考可能である。しかしそのようなクオリアを反省的意識で対象化するだけの脳細胞があるとは思えない。では、カマキリやメダカなどにあるクオリアは、「私」と呼べるようなもの、即ちウィトゲンシュタインが主体とイコールの表象とした独我論的体験と呼ぶに値するものかと、疑問が生じることになる。 このような問題を回避する最も合理的な方法は、無主体論と呼ばれる立場を取ることである。無主体論では、クオリアなどの「所有者」を想定しない。つまり自我や「私」というものは概念的な存在であり、たとえば「私は痛い」という表現は日常言語としては間違いはないものの、存在論的には痛みを感じている「私」などは存在せず、単に「痛い」というクオリアだけが存在していると考える。 昆虫や微生物にも自我、もっと極端にいえば「魂」を持っている可能性は確かに否定できないものの、「私」というような概念や意識の超難問は、反省的な意識の作用によってのみ生じるとする心理学的な立場の方が、堆積のパラドックスを回避でき、合理的であるよう思える。 現代の心の哲学には、その無主体論の正しさを間接的に裏付けるような理論がある。それは意識の境界問題やきめの問題と言われているものである。われわれ人間の身体と脳は昆虫などに比べて遥かに複雑である。なら身体や脳の各部分で個別にクオリアが生じていても不思議はない。にも関わらず、われわれの意識体験は統一的である。これが意識の統一性問題と呼ばれるものだ。あるいは、われわれが思考する際の脳には、何百何千というクオリアや現象的意識が生じているかもしれない。しかしその中で、「意識」をメタレベルで意識する反省的な自己意識のみが「私」、つまりデカルトのコギトといえるのかもしれない。その自己意識はもちろん、脳内にある無数のクオリアとは相互排他的であり、ゆえにそれ自体で完結した、全一性のある独我論的体験となる。そのコギトである自己意識は統覚の働きによって作られる(ただしカントのいう統覚と異なり、無意識の作用としての統覚と考えていいと思う)、そう解釈すれば人間の複雑な意識作用も、単純な神経構造の生物のクオリアも、合理的に説明できる。 このような解釈はデイヴィッド・ヒュームの哲学に前例を見ることができる。ヒュームはジョージ・バークリーを批判して、自我の存在を否定した。「自分」といわれる存在の中を見回しても、あるのは「感覚の束」だけだというのがヒュームの考えである。カタツムリやミミズにも何らかの感覚があると仮定したとしても、自我も備えていると考えることは神経構造の単純さから難しい。ならば、人間のような複雑な種が備えている自我なるものは何か。進化の過程で突然生まれたと考えることはできるが、それは進化の過程で突然神様から「魂」をもらったと考えるのに等しいのではないか。 バークリーは抽象概念の存在を否定していた。抽象観念ともいう。抽象観念とは、具体的な観念、机やパソコンから抽出された机一般の観念やパソコン一般の観念、つまり「普遍」である。自我の概念も、個別の感覚や観念から抽出された抽象観念にすぎないのかもしれないのだ。その可能性こそが、ヒュームが自我の存在を否定した理由なのである。つまり、統一的意識――独我論的な自己意識とは、「赤」や「痛み」のような単純なクオリアには存在せず、ヒュームがいうような一個の観念であり、統覚のような高度な精神活動によってのみ構成されると考えた方が、現代の自然科学との折り合いが良いのである。 とはいえ、ウィトゲンシュタインが観た独我論的な「私」は、問題性をより下位の精神活動へと還元していく過程の、いったいどの段階で消滅するのかという「逆の堆積のパラドックス」といえる問題が派生することは認めざるを得ない。生物学者のジェラルド・エーデルマンは、ロブスター(エビ目)あたりで境界を引き、ロブスターには意識現象は無いが、それ以上の高等な生物には意識があるという立場である。 ※参考までに、デカルトは動物には心が無いと考えた。それは動物が思考や感情を表現する言語を持たないことが証拠のひとつにされた。動物も怪我をすれば痛そうに鳴くこともあるが、デカルトからすれば、そこから心を類推するのは錯覚である。彼にとって意識を持つのは身体と魂が結びついた人間だけである。なおこの場合、人間の身体に意識があるわけではないことが含意されていることが重要である。猫などの動物は魂と結びつかない身体しか無いから痛みも心も無いのである。 参考文献 スーザン・ブラックモア『「意識」を語る』山形浩生 森岡桜 訳 NTT出版 2009年 S・プリースト『心と身体の哲学』河野哲也・安藤道夫・木原弘行・真船えり・室田憲司 訳 1999年 参考サイト 人類の知能の進化 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E9%A1%9E%E3%81%AE%E7%9F%A5%E8%83%BD%E3%81%AE%E9%80%B2%E5%8C%96
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クエストアイテム 動物の毛皮 (ドウブツノケガワ) 【クエスト】 ステータス 価値 重量 特殊効果 取引 売値 1 0.1 なし 可 7.2文 用途 軍事クエスト「動物の毛皮集め」で使用 ドロップ はぐれ忍狼 ウシガエル エンコ オーイン ムケエイヌ 一人酔い 越冬熊 奥熊野の凶虎 黄風 化け狐 管狐 飢雌虎 鬼小熊 凶暴な熊 凶雄虎 銀河 熊野の大虎 月見狐 月踊り 厳冬熊 古狐 狐狸 虎 江州犬 行灯狐 黒目 三伏熊 子鉄 湿原虎 朱熊 狩猟犬 小碧 小野熊 信楽犬 人見知り狐 甘酒婆 斥候犬 赤兜 雪渓 雪見狐 雪染虎 洗濯狐 蒼鮫 送り山犬 多貫家忍者兵 逐電忍犬 鉄牙犬 転がり首 土弄り 白蔵主 飯綱 飯綱使い 番犬 非道猟師 牟婁の暴れ熊 野熊 洛南虎 洛南大虎 冷月牙 老狐 六甲の虎 大野熊 かま風
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編集/ 簡易編集 分類 名称 ランク 用途 入手方法 備考 武器 武幻 戦玉 都市 勝利報酬特殊報酬 箱 戦利品 1 大地の魂 ◇ - ○ - - 第一章/黄巾賊撃退戦 第一章/黄巾賊撃退戦*1 猛獣の魂 ◆◇ - ○ - - 第二章/紫の津波第三章/兵糧防衛 第三章/前線突破*2 武人の魂 ◆◆◇ - ○ - - 第三章/速攻戦術第四章/共通/二面防衛 配信/藍亭砦攻防戦*1 覇王の魂 ◆◆◆◇ - ○ - - 第四章/魏/赤壁の戦い第四章/呉/赤壁の戦い第四章/蜀/赤壁の戦い第五章/共通/賊の根城 第四章/魏/赤壁の戦い*2第四章/蜀/成都制圧戦*3第五章/蜀/樊城の戦い*1第五章/蜀/夷陵の戦い*2第五章/蜀/建業の戦い*1配信/V龍の炎陣*1配信/暴風注意報*1配信/電撃戦 妖術編*1 仙人の魂 ◆◆◆◆◇ - ○ - - 第六章/幻惑の地 第六章/幻惑の地*2第六章/操り武人*1第六章/天頂の塔*3配信/真・宛城脱出戦*2配信/真・江東平定戦*1 2 月光石 ◆ - ○ - - 第二章/街の開放 第一章/黄巾賊撃退戦 張梁 霊珠 ◆◆ - ○ ○ - 第三章/兵糧防衛 大霊珠 ◆◆◆ - ○ - - 第四章/魏/博望坡の戦い第四章/呉/劉表奇襲戦第四章/蜀/博望坡の戦い配信/電撃戦 計略編 第三章/白門楼の戦い 貂蝉第四章/魏/宛城脱出戦 張繍 闇の結晶 ◆◆◆◆ - ○ ○ - 第五章/魏/合肥の戦い第五章/呉/夷陵の戦い第五章/蜀/五丈原の戦い 第四章/魏/赤壁の戦い 諸葛亮配信/V龍の炎陣 龐統 仙界の霊珠 ◆◆◆◆◆ - ○ ○ - 第六章/天頂の塔 張魯第六章/死鳳封印戦 貂蝉第六章/死龍封印戦 貂蝉第六章/武幻螺旋 貂蝉 3 地の秘宝 ◆◆◆◆◆ ○ ○ - - 第六章/天頂の塔 何進第六章/武幻螺旋 呂布配信/闘技戦・魏 曹操配信/真・宛城脱出戦 周泰配信/真・江東平定戦 甄姫 交易所Max報酬
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ジェムの入手方法 ログインボーナス ログイン時のボーナスでジェムを入手することができることがあります。現在はリリースログインボーナスで毎日100ジェム、最大で1000ジェムを入手することが可能。 ダンジョンのクリア報酬 ダンジョンクリアの報酬としてジェムを入手することが可能。通常ダンジョンで+50個、章毎のボスダンジョンで+100個のジェムが手に入ります。 ◦メインクエストの報酬一覧 顔合わせ メインストーリー「新しい力 ダーマ神殿」をクリアすると遊べるようになるマルチプレイでの、顔合わせでジェムを入手することが可能。最大100人まで初顔合わせボーナスの入手ができます。 顔合わせは初めの10人までが300ジェムずつ(3000ジェム)、その後の90人は1人50ジェム(4500)となり、合計7500ジェムの入手が可能となります。 ◦新しい力 ダーマ神殿 データバックアップ ホーム画面の「メニュー」→「データバックアップ」を行うことでジェム300個が入手できます。 まとめ 星のドラゴンクエストではマルチの顔合わせでの7500ジェムに加え、ダウンロード数に応じたジェムの配布、ダンジョンクリアでのボーナスなどを合わせると10000ジェム程度が無料で手に入ります。 リセマラなどを行わなかった人もガチャを多く回すことが可能で、星5武器なども難なく手に入ることでしょう。
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動物の相棒 Animal Companions ドルイドおよびレンジャーは動物の相棒についての幅広い選択肢を有しているが、このセクションは相棒として利用可能な全ての動物を網羅しているわけではない。このリストには数多くの追加の動物が示されており、そのそれぞれに相棒としてそれらを使用するためのルールが含まれている。 Bestiary の動物の相棒 アンキロサウルス(ディノサウルス) エラスモサウルス エレクトリック・イール エレファント オーロックス オクトパス オルカ ゴブリン・ドッグ ジャイアント・フロッグ ジャイアント・モーライ・イール スクウィッド ステゴサウルス ダイア・バット ダイア・ラット ティラノサウルス トリケラトプス ドルフィン ハイエナ バイソン プテラノドン ブラキオサウルス モニター・リザード ライナセラス ロック Bestiary 2 の動物の相棒 ガー ジャイアント・スナッピング・タートル ディノサウルス:アロサウルス ディノサウルス:ティロサウルス ディノサウルス:パラサウロロフス ヒポポタマス プライメイト:バブーン メガファウナ:アルシノイテリウム メガファウナ:グリプトドン メガファウナ:メガテリウム メガファウナ:メガロセロス ラム レイ:スティングレイ レイ:マンタレイ Bestiary 3 の動物の相棒 アックス・ビークの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 50フィート;攻撃 噛みつき(1d6+【筋】ボーナスの1.5倍);能力値 【筋】10、【敏】17、【耐】12、【知】2、【判】11、【魅】10;特殊能力 夜目。 4レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d8+【筋】ボーナスの1.5倍);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】;特殊能力 突発突撃。 アルケロンの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 15フィート、水泳50フィート;AC +10外皮;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】8、【敏】10、【耐】9、【知】2、【判】13、【魅】6;特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】。 アンテロープの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 小型;移動速度 60フィート;AC +1外皮;攻撃 突き刺し(1d4);能力値 【筋】10、【敏】17、【耐】14、【知】2、【判】13、【魅】5;特殊能力 夜目。 4レベルでの成長: 能力値 +2【筋】、+2【敏】、+2【耐】;特殊攻撃 強力突撃(突き刺し、2d4)。 イグアノドンの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +3外皮;攻撃 爪(1d6)※;能力値 【筋】17、【敏】15、【耐】15、【知】2、【判】12、【魅】7。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 爪(1d8)※;能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】;特殊能力 親指の棘。 ※訳注 本来のイグアノドンは爪(×2)となっており、爪(×2)の間違いの可能性がある エルクの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 50フィート;AC +1外皮;攻撃 突き刺し(1d6)または蹄×2(1d3);能力値 【筋】12、【敏】17、【耐】14、【知】2、【判】15、【魅】5;特殊能力 夜目。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 突き刺し(1d8)または蹄×2(1d4);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】。 カンガルーの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 40フィート;攻撃 蹴り(1d4);能力値 【筋】12、【敏】14、【耐】13、【知】2、【判】11、【魅】7;特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長: サイズ 大型;移動速度 50フィート;AC +2外皮;攻撃 蹴り(1d6);能力値 +4【筋】、+2【敏】、+2【耐】。 サイラシン(タスマニア・タイガー)の動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 小型;移動速度 30フィート;攻撃 噛みつき(1d4);能力値 【筋】12、【敏】15、【耐】16、【知】2、【判】13、【魅】7;特殊能力 強力あぎと、夜目。 4レベルでの成長: サイズ 中型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 +4【筋】、-2【敏】、+4【耐】。 ジャイアント・ヴァルチャーの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 10フィート、飛行50フィート(標準);攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】12、【敏】15、【耐】14、【知】2、【判】15、【魅】7;特殊能力 夜目、病気に対するセーヴ+4。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(2d6);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】。 ジャイアント・カメレオンの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 30フィート、登攀30フィート;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】12、【敏】14、【耐】14、【知】2、【判】11、【魅】7;特殊能力 静止時に+10〈隠密〉、夜目。 4レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 +4【筋】、-2【敏】、+2【耐】、特殊攻撃 引き寄せ(舌、5フィート)、舌。 ジャイアント・ゲッコウの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 小型;移動速度 30フィート;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】11、【敏】15、【耐】12、【知】2、【判】14、【魅】7;特殊能力 巧みな登攀、夜目。 7レベルでの成長: サイズ 中型;移動速度 40フィート、AC +2外皮;攻撃 噛みつき(2d4);能力値 +4【筋】、-2【敏】、+2【耐】。 スピノサウルスの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 30フィート、水泳20フィート;AC +3外皮;攻撃 噛みつき(1d6)、 爪×2(1d4);能力値 【筋】18、【敏】15、【耐】15、【知】2、【判】13、【魅】3。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d8)、爪×2(1d6);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】。 ディメトロドンの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】12、【敏】16、【耐】14、【知】1、【判】12、【魅】3;特殊能力 Tearing Bite。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +1外皮;攻撃 噛みつき(2d8);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】。 パキケファロサウルスの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +2外皮;攻撃 突き刺し(1d8);能力値 【筋】15、【敏】16、【耐】13、【知】2、【判】12、【魅】5。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 突き刺し(1d10);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】;特殊能力 打ちのめす突撃。 バシロサウルスの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 水泳40フィート;AC +1外皮;攻撃 噛みつき(1d4)、尾(1d4);能力値 【筋】11、【敏】14、【耐】12、【知】2、【判】14、【魅】6;特殊能力 夜目、息こらえ。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d6)、尾(1d6);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】;特殊能力 非視覚的感知。 バルキテリウムの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 40フィート;AC +4外皮;攻撃 蹄×2(1d4);能力値 【筋】14、【敏】14、【耐】15、【知】2、【判】13、【魅】6;特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 蹄×2(1d6);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】;特殊能力 蹂躙。 メガラニアの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +1外皮;攻撃 噛みつき(1d6、加えて“つかみ”);能力値 【筋】13、【敏】17、【耐】12、【知】2、【判】12、【魅】6;特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +1外皮;攻撃 噛みつき(1d8、加えて“つかみ”と“毒”);能力値 +4【筋】、-2【敏】、+4【耐】。 Bestiary 4 の動物の相棒 Bestiary 4 Animal Companions ヴェロキラプトルの動物の相棒 Velociraptor Companions Pathfinder Roleplaying Game:Core Rulebook に掲載されているディノサウルス(ヴェロキラプトル)の動物の相棒のデータを使用。 ウォルラスの動物の相棒 Walrus Companions 開始時のデータ:サイズ 中型;移動速度 10フィート、水泳40フィート;AC +4外皮;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】12、【敏】13、【耐】14、【知】2、【判】13、【魅】6;その他の特殊能力 息こらえ、夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +4外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4。 シーホースの動物の相棒 Seahorse Companions 開始時のデータ:サイズ 大型;移動速度 水泳30フィート;AC +4外皮;攻撃 噛みつき(1d4);能力値 【筋】16、【敏】13、【耐】15、【知】1、【判】12、【魅】6;その他の特殊能力 夜目。 4レベルでの成長:攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】+2、【耐】+2;その他の特殊能力 停泊。 ジャイアント・ウィーゼルの動物の相棒 Giant Weasel Companions 開始時のデータ:サイズ 小型;移動速度 30フィート、登攀10フィート;AC +1外皮;攻撃 噛みつき(1d4);能力値 【筋】10、【敏】19、【耐】13、【知】2、【判】12、【魅】10;特殊攻撃 吸血(1【耐】)、つかみ;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長:サイズ 中型;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+2。 ジラフの動物の相棒 Giraffe Companions 開始時のデータ:サイズ 中型;移動速度 50フィート、AC +2外皮;攻撃 蹄×2(1d6);能力値 【筋】16、【敏】17、【耐】12、【知】2、【判】13、【魅】7;その他の特殊能力 夜目、肉体武器。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2;攻撃 蹄×2(1d8)、叩きつけ(1d8);能力値 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+4。 スタッグの動物の相棒 Stag Companions 開始時のデータ:サイズ 小型;攻撃 突き刺し(1d4);能力値 【筋】10、【敏】19、【耐】14、【知】2、【判】15、【魅】8;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長:サイズ 中型;攻撃 突き刺し(1d6)、蹄×2(1d4);能力値 【筋】+2、【敏】-2、【耐】+2。 スティラコサウルスの動物の相棒 Styracosaurus Companions 開始時のデータ:サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +6外皮;攻撃 突き刺し(1d8);能力値 【筋】10、【敏】13、【耐】11、【知】2、【判】12、【魅】7;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 7レベルでの成長:サイズ 大型、AC +3外皮;攻撃 突き刺し(2d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 凶暴性、反射攻撃。 ディプロドクスの動物の相棒 Diplodocus Companions 開始時のデータ:サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +6外皮;攻撃 尾(1d8);能力値 【筋】10、【敏】14、【耐】10、【知】2、【判】12、【魅】10;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 尾(2d6);能力値 【筋】+6、【耐】+4;その他の特殊能力 尾による引っぱたき。 ディモルフォドンの動物の相棒 Dimorphodon Companions 開始時のデータ:サイズ 小型;移動速度 10フィート、飛行80フィート(劣悪);AC +1外皮;攻撃 噛みつき(1d4);能力値 【筋】8、【敏】15、【耐】12、【知】2、【判】14、【魅】6;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長:攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】+2、【耐】+2;特殊攻撃 毒(頻度 1ラウンド(6);効果 1【筋】ダメージ;治癒 1回のセーヴ成功、DCは【耐】に基づく)。 トータスの動物の相棒 Tortoise Animal Companions (訳注:ジャイアント・トータスの誤記?) 開始時のデータ:サイズ 中型;移動速度 10フィート;AC +6外皮;攻撃 噛みつき(1d4);能力値 【筋】14、【敏】8、【耐】16、【知】2、【判】13、【魅】9;その他の特殊能力 夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;移動速度 10フィート;AC +8外皮;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+2;ボーナス特技 《頑健無比》 トランペーター・スワンの動物の相棒 Trumpeter Swan 開始時のデータ:サイズ 小型;移動速度 10フィート、飛行80フィート(標準);攻撃 噛みつき(1d4)、翼×2(1d3);能力値 【筋】10、【敏】15、【耐】12、【知】2、【判】12、【魅】5;その他の特殊能力 夜目。 4レベルでの成長:能力値 【筋】+2、【耐】+2。 Bestiary 5 の動物の相棒 Bestiary 5 Animal Companions ウインタテリウムの動物の相棒 Uintatherium Companions 初期能力:サイズ 中型;AC +4外皮;移動速度 30フィート;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】14、【敏】12、【耐】17、【知】1、【判】13、【魅】3;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 噛みつき(2d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4。 ウォリペドの動物の相棒 Wolliped Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 50フィート;AC +1外皮、攻撃 突き刺し(1d6);能力値 【筋】14、【敏】16、【耐】12、【知】2、【判】11、【魅】4;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 突き刺し(1d8);能力値 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+4;特殊攻撃 毒吐き、蹂躙。 カプロスクスの動物の相棒 Kaprosuchus Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +3外皮;攻撃 噛みつき(1d6)、尾の打撃(1d6);能力値 【筋】15、【敏】14、【耐】15、【知】1、【判】14、【魅】2;その他の特殊能力 夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d8)、尾の打撃(1d8);能力値 【筋】+6、【敏】-2、【耐】+4;特殊攻撃 突き出た鼻。 カメロケラスの動物の相棒 Cameroceras Companions 初期能力:サイズ 中型;AC +1外皮;移動速度 5フィート、水泳20フィート、噴射移動 90フィート;攻撃 触手(1d4、加えて“つかみ”)、噛みつき(1d3);能力値 【筋】14、【敏】15、【耐】11、【知】2、【判】12、【魅】2;その他の特殊能力 夜目、圧力適応。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 触手(1d6、加えて“つかみ”)、噛みつき(1d4);能力値 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+2;特殊攻撃 締めつけ(1d6)。 カリコテリウムの動物の相棒 Chalicotherium Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート、登攀 30フィート;AC +4外皮;攻撃 爪×2(1d4);能力値 【筋】12、【敏】14、【耐】13、【知】2、【判】13、【魅】3;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 爪×2(1d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;特殊攻撃 かきむしり(爪×2、1d6)。 ケラトサウルスの動物の相棒 Ceratosaurus Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 40フィート;AC +4外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】14、【敏】17、【耐】11、【知】2、【判】11、【魅】10;その他の特殊能力 夜目目、鋭敏嗅覚、足払い。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(2d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 血の狂乱、凶暴性。 ゴライアス・フロッグの動物の相棒 Goliath Frog Companions Pathfinder Roleplaying Game:Bestiary に掲載されているフロッグの動物の相棒のデータを使用。 ダイア・ポーラー・ベアの動物の相棒 Dire Polar Bear Companions Pathfinder Roleplaying Game:Core Rulebook に掲載されているベアの動物の相棒のデータを使用。 ディグモールの動物の相棒 Digmaul Companions 初期能力:サイズ 小型;移動速度 50フィート;AC +1外皮;攻撃 噛みつき(1d4)、爪×2(1d2)、尾(1d2);能力値 【筋】10、【敏】21、【耐】13、【知】2、【判】12、【魅】6;その他の特殊能力 球の尾、夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長:サイズ 中型;攻撃 噛みつき(1d6)、爪×2(1d3)、尾(1d3);能力値 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+2。 テリジノサウルスの動物の相棒 Therizinosaurus Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +4外皮;攻撃 爪×2(1d6);能力値 【筋】12、【敏】18、【耐】10、【知】2、【判】15、【魅】11;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚、瞬発力。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 爪×2(1d8);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 出血攻撃(1d6)、一掃する打撃。 トロオドンの動物の相棒 Troodon Companions 初期能力:サイズ 小型;移動速度 40フィート;攻撃 噛みつき(1d4)、爪×2(1d3);能力値 【筋】7、【敏】17、【耐】10、【知】2、【判】14、【魅】13;その他の特殊能力 容易なる訓練、夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長:サイズ 中型;AC +1外皮;攻撃 噛みつき(1d6)、爪×2(1d4);能力値 【筋】+4、【敏】+4、【耐】+4。 ノーウォールの動物の相棒 Narwhal Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 水泳80フィート;AC +1外皮;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】11、【敏】19、【耐】10、【知】2、【判】14、【魅】6;その他の特殊能力 夜目、息こらえ。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 擬似視覚120フィート、牙。 ブルー・ホエールの動物の相棒 Blue Whale Companions 初期能力: サイズ 中型;移動速度 水泳80フィート;AC +1外皮;攻撃 尾の打撃(1d8);能力値 【筋】11、【敏】19、【耐】10、【知】2、【判】14、【魅】6;その他の特殊能力 夜目、息こらえ。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 尾の打撃(2d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4。 プレシオサウルスの動物の相棒 Plesiosaurus Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 5フィート、水泳60フィート;AC +1外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】12、【敏】15、【耐】12、【知】2、【判】15、【魅】9;その他の特殊能力 超視覚、夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 噛みつき(2d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 待ち伏せ攻撃 +1d6、出血攻撃(1)。 フロッグ・ファーザーの動物の相棒 Frog Father Companions Pathfinder Roleplaying Game:Bestiary に掲載されているフロッグの動物の相棒のデータを使用。 ポーラー・ベアの動物の相棒 Polar Bear Companions Pathfinder Roleplaying Game:Core Rulebook に掲載されているベアの動物の相棒のデータを使用。 メガプリマトゥスの動物の相棒 Megaprimatus Companions Pathfinder Roleplaying Game:Core Rulebook に掲載されているエイプの動物の相棒のデータを使用。 モアの動物の相棒 Moa Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +1外皮;攻撃 鉤爪×2(1d3);能力値 【筋】13、【敏】16、【耐】12、【知】2、【判】11、【魅】9;その他の特殊能力 夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 鉤爪×2(1d4);能力値 【筋】+4、【耐】+2。 Bestiary 6 の動物の相棒 Bestiary 6 Animal Companions アマルガサウルスの動物の相棒 Amargasaurus Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +3外皮;攻撃 叩きつけ(1d6)、尾の打撃(1d6);能力値 【筋】11、【敏】18、【耐】9、【知】2、【判】13、【魅】10;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚、夜目。 4レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 叩きつけ(1d8)、尾の打撃(1d8);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 蹂躙。 エラスモテリウムの動物の相棒 Elasmotherium Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 40フィート;AC +4外皮;攻撃 突き刺し(1d8);能力値 【筋】14、【敏】12、【耐】15、【知】2、【判】17、【魅】3;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚、夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 突き刺し(2d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;特殊攻撃 強力突撃(突き刺し)、貫きの角。 ギガノトサウルスの動物の相棒 Giganotosaurus Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 40フィート;AC +4外皮;攻撃 噛みつき(1d6)、爪×2(1d3);能力値 【筋】14、【敏】16、【耐】10、【知】2、【判】15、【魅】10;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚、夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 噛みつき(1d8)、爪×2(1d4);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 つかみ(噛みつき)。 ケツァルコアトルスの動物の相棒 Quetzalcoatlus Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート、飛行50フィート(clumsy);AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】9、【敏】21、【耐】10、【知】2、【判】14、【魅】12;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚、夜目。 9レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 噛みつき(2d6/×3)、翼×2(1d4);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 剃刀の如き嘴。 ケントロサウルスの動物の相棒 Kentrosaurus Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 40フィート;AC +2外皮;攻撃 尾(1d8);能力値 【筋】10、【敏】16、【耐】10、【知】2、【判】13、【魅】10;その他の特殊能力 突き刺し打撃、鋭敏嗅覚、夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 尾(2d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 防御用トゲ。 ジャイアント・レイヴンの動物の相棒 Giant Raven Companions 初期能力:サイズ 小型;移動速度 20フィート、飛行50フィート;攻撃 噛みつき(1d4);能力値 【筋】8、【敏】13、【耐】10、【知】2、【判】15、【魅】7;その他の特殊能力 夜目、ゴミ漁り。 4レベルでの成長:サイズ 中型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】+4、【敏】+2、【耐】+2。 ダンクルオステウスの動物の相棒 Dunkleosteus Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 水泳60フィート;AC +4外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】14、【敏】18、【耐】10、【知】1、【判】13、【魅】6;その他の特殊能力 夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(2d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 一気飲み、つかみ(噛みつき)。 ティタノボアの動物の相棒 Titanoboa Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート、登攀30フィート、水泳30フィート;AC +4外皮;攻撃 噛みつき(1d4);能力値 【筋】15、【敏】15、【耐】11、【知】2、【判】17、【魅】8;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚、夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 締めつけ(1d6)、つかみ。 デイノテリウムの動物の相棒 Deinotherium Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +4外皮;攻撃 突き刺し(1d8)、叩きつけ(1d6);能力値 【筋】14、【敏】10、【耐】15、【知】2、【判】13、【魅】3;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚、夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 突き刺し(2d6)、叩きつけ(1d8);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;特殊攻撃 一掃、蹂躙。 デヴィル・モンキーの動物の相棒 Devil Monkey Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +3外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】15、【敏】19、【耐】8、【知】2、【判】15、【魅】10;その他の特殊能力 夜目。 4レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;移動速度 40フィート;攻撃 噛みつき(1d10);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 岩投げ、鎧への裂傷。 ブロントテリウムの動物の相棒 Brontotherium Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 40フィート;AC +8外皮;攻撃 叩きつけ(1d10);能力値 【筋】12、【敏】15、【耐】12、【知】2、【判】17、【魅】7;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚、夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 叩きつけ(2d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 強力突撃(叩きつけ)、蹂躙。 モケーレムベンベの動物の相棒 Mokele-Mbembe Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート、水泳30フィート;AC +5外皮;攻撃 噛みつき(1d8)、尾の打撃(1d8、間合い10フィート);能力値 【筋】16、【敏】17、【耐】10、【知】2、【判】15、【魅】11;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚、夜目。 9レベルでの成長:サイズ 大型;AC +4外皮;攻撃 噛みつき(2d6)、尾の打撃(2d6、間合い15フィート);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 蹂躙、尾鞭。
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五十音順で記載。 変化、解き放ち 変化、解き放ちはモンスターじいさんの家で行えます。 変化が行えるモンスターの条件を満たすとモンスター変更の一覧に?????が出現し、 それを選択し「モンスターの変更」ボタンを押す事でモンスターが別の種族に変わります。 確認画面は出ないので注意。 また、解き放ちが行えるモンスターの条件を満たすと、 モンスター変更の下にモンスター爺さんの言葉と「実行」ボタンが出現します。 それを押す事で上位種のモンスターに変わります。同じく確認画面は出ないので注意。 元となるモンスターで五十音順。 元となるモンスター 変化後のモンスター1 モンスター2 モンスター3 モンスター4 モンスター5 アウルベアー モーザ アニマルゾンビ バリイトドッグ デスジャッカル アルー マスタースライム いたずらもぐら キラースコップ おおがらす デスフラッター やたがらす おおにわとり ドードーどり マンルースター ガーゴイル ホークマン ガルーダ ごくらくちょう ヘルコンドル ほうおう ギズモ ヒートギズモ フロストギズモ キメイラ メイジキメイラ ウルトラキメイラ キメラ メイジキメラ スターキメラ きりかぶおばけ ダークドリアード キングコブラ バシリスク キングスライム スライムベホマズン くしざしツインズ パプリカン こうもりおとこ バンパイア ゴースト メトロゴースト ゴールデンスライム スライムエンペラー サイレス エビルホーク シールドこぞう ビッグフェイス しびれくらげ しびれスライム ホイミスライム ベホマスライム ベホイミスライム じんめんじゅ ウドラー スカルサーペント カパーラナーガ スペクテット おおめだま スライム スライムLv8 タマゴロン ワンダーエッグ スライムつむり マリンスライム そらの狩人 フォレストガード ダックカイト バルーン とげぼうず スピニー ばくだんベビー ドラキー メイジドラキー タホドラキー ドラキーマ ドラゴスライム スライムブレス ドラゴメタル ドラドン デンデン竜 とんがりあたま テベロ ドラゴンパピー ナイトウイプス デススパーク バードファイター デスターキー チキンドラゴ はなカワセミ ポイズンバード ひくいどり ホークブリザード ピクシー おにこぞう うらぎりこぞう ひとくいサーベル しびれだんびら フーガ とかげどり フーガベッサム プテラノドン アイスコンドル ふゆうじゅ ウッディアイ ポイズンリザード ベビーサラマンダ マンイーター ポイズンキッス マンドラゴラ ダンスキャロット ポイズンキャロット ミイラおとこ マミー みならいあくま ベビーマジシャン ひとつめピエロ ミノーン あくまのす メタルスライム はぐれメタル メタルキング メタルスライムS メラゴースト さまようたましい メラリザード ベビーニュート ドラゴンキッズ もりじじい はなまどう わかめ王子 フラワーゾンビ ヘドロイド 配合 モンスター牧場で行えます。 正しい組み合わせのモンスターの1体を連れて行き、 組み合わせのあった厩舎にいるモンスターの「配合」ボタンを押す事で確認画面が出ます。 さらに「配合する」ボタンを押す事で別の種族、または上位種に変わります。 例として、スライムを連れて行き、ボックススライムの「配合」ボタンを押すと、 配合が成立してスライムベスが誕生します。 親となったモンスターはどこかへ行ってしまう(=消えてしまう)ので注意。 血統と相手は関係なく、組み合わせさえ合っていればどちらが血統でも配合は成立します。 誕生するモンスターで五十音順。 誕生するモンスター モンスター1 モンスター2 オニオンマスター たまねぎマン コロヒーロー プチヒーロー キメーラLv35 スターキメラ ウルトラキメイラ コロヒーロー コロマージ コロファイター スライムベス スライム ボックススライム ダークキング キングスライム ダークスライム ダークナイト スライムナイト ダークスライム バブルキング キングスライム バブルスライム フィアーパペット どろにんぎょう ブラシこぞう ぶちキング キングスライム ぶちスライム プチヒーロー プチマージ プチファイター プラチナキング スライムエンペラー スライムエンペラー へびこうもり ドラキー キングコブラ メタルキング メタルスライムS メタルスライムS メタルライダー スライムナイト メタルスライム れんごくちょう ひくいどり スターキメラ ウルトラキメイラ
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一周に一枚しか手に入らないカード 満月牧師(大魔王の城二回目) 魔界の王デマオン(宇宙の[[ショップ]] シングル) デマオンの怒り(同上) ツノクジラ(タウロスを倒す) デュラハン(ウィッチを倒す) ケルベロス(シータを倒す) ドッペルゲンガー(イーブルを倒す) ファントム(メジューサを倒す) メジューサののろい(宇宙のメジューサを倒す) タウロスのいかり(宇宙のタウロスを倒す) ぶきみなウィッチ(宇宙のウィッチを倒す) われをわすれたシータ(宇宙のシータを倒す) イーブルのさくりゃく(宇宙のイーブルを倒す) デマオンドラゴン(デマオンを倒す) ※この内悪魔の落とすカードは、おまけ対戦で出現するものもある。 また、落とさない時は何度リセットを繰り返しても落とす事はないので、その時は運が悪かったとあきらめて次のチャンスに期待しよう。 ※スネ夫のヒステリーは魔獣の山のジャカールが落とすことがあるので、一周で複数枚の入手が可能。 特殊な条件が必要なカード ドラえもんとドラミ(Wi-Fi対戦を一回でもする) トルネードドラゴン([[パスワード]]) スカルドラゴン(パスワード) プチヒリュー(パスワード) コンロン(パスワード) チビクォーツ(パスワード) ゆうかんな美夜子(パスワード) ライオン仮面(パスワード) オシシ仮面(パスワード) フレアドラゴン(プチヒリューを進化させる) シャイニングドラゴン(コンロンを進化させる) フォレストドラゴン(チビクォーツを進化させる) 7人の魔法使い(3種類のメダルを全て金にする) ※フレアドラゴン、シャイニングドラゴン、フォレストドラゴンは進化カードのため1度に複数枚入手できる。 ゆうかんな美夜子、プチヒリュー、コンロン、チビクォーツはパスワードを1度入力すれば1周するごとに1枚ずつ入手できる。 入手経路が分かりにくいカードの主な入手先 ファイアールーパー(南極の氷原 ウィンタなど) まぼろしむささび(帰らずの原 アスパラン) きのこのこ(大魔王の城 ベヒモ) コロボックル(魔獣の山 雑魚 宇宙 シータ 帰らずの原 マトマ) ダンデライオン(溶岩の川 メラメラ) レプラコーン(コロボックルを進化させる) いがまる(南極の氷原 カキゴリ 帰らずの原 ボウゴ 大魔王の城 アックニン) メガトンボ(魔獣の山 ライオ 大魔王の城 ベヒモ、マックラン) カプリコーン(魔獣の山 シータ) ストームグリフォン(溶岩の川 カッザーン) ※Wi-Fi対戦でも出現する。
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金の釣り竿だと釣りが上達したように感じます。 -- おかあさん (2010-11-27 22 03 54) かわいいです! -- 姫 (2010-11-28 09 32 27) 金の釣竿よかったですね! -- ミーナ (2010-11-28 09 46 22) 上手ですね!!うちは金の釣竿もってません(泣)でもいつかは手に入れたいです -- kiyori (2010-11-28 15 26 48) 同じです・・・。私も持っていません・・・。 -- 姫 (2010-11-28 17 21 39) おかあさんsの絵は...上げなきゃです -- るー (2010-12-04 18 01 43) うまい -- 名無しさん (2010-12-05 20 12 07) 名前 コメント