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https://w.atwiki.jp/dai7messi19/pages/12.html
javaでの文字コード判定法 SJIS protected final InputStream transform( final InputStream in, final String[] convertTable ) throws IOException { logger.dump("SJIS判定処理開始"); // 格納用変数の生成 StringBuilder sb = new StringBuilder(); int code = 0; int wideChar = 0; // 判定フラグ boolean isWideCharMode = false; while ((code = in.read()) -1) { // 読み込んだ文字数分繰り返します if (isWideCharMode) { // 読んだのが2byte文字の2byte目の場合 wideChar += code; // 文字コード変換表格納Arrayから変換後のコードを取得してsbに格納する。 if (convertTable[wideChar] == null) { convertTable[wideChar] = QUESTION; } sb.append(convertTable[wideChar]); // 再び判定を行うためにフラグをfalseにする。 isWideCharMode = false; continue; } if (code BORDER_CHAR) { // 読んだのが1byte文字の場合 // 文字コード変換表格納Arrayから変換後のコードを取得してsbに格納する。 if (convertTable[code] == null) { convertTable[code] = QUESTION; } sb.append(convertTable[code]); isWideCharMode = false; } else if ( (code = BORDER_KANA_MINI) (code = BORDER_KANA_MAX) ) { // 読んだのが半角カナの場合 // 文字コード変換表格納Arrayから変換後のコードを取得してsbに格納する。 if (convertTable[code] == null) { convertTable[code] = QUESTION; } sb.append(convertTable[code]); isWideCharMode = false; } else { // 読んだのが2byte文字の1byte目の場合 // 1byte目に256をかけます wideChar = code * BYTE2; // 2byte文字の2byte目にする為にフラグをtrueにする isWideCharMode = true; } } logger.dump("SJIS判定処理終了"); // System.out.println(sb.toString()); // 読み込んでUTF-16に変換した文字列をConvertResultにセットします logger.dump("セットする値=" + sb.toString()); setSjisConvertResult(sb.toString()); // UTF-16に変換して返却 return new ByteArrayInputStream(sb.toString().getBytes("UTF-16")); }
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/249.html
◇Miiで遊ぶと… プレイヤー選択で誰かがMii(スーツAスーツBは問わない)を選ぶと、 コース中の銅像などが似顔絵チャンネルのMiiに変わる。 ただし、ココナッツモールのポスターや駐車場の車に乗ってる人、 ムーンリッジ ハイウェイの料金所は、 Miiだろうとマリオたちだろうと最初からMiiの顔なので注意。 ◇同じキャラで遊べる あのキャラで走りたいのに、友達に先に選ばれてしまった、なんてことありせんか? そんなときに役立つのはこの裏技です、 やり方 1 まずはマルチ等のモードを選びます。 2 バトルかVSどちらでもいいので選びます。 3 同じキャラクターにしたいキャラクターを選びます。{1P} 4 次に2P~4Pまでの誰かが1Pが選んだキャラクターを選択してBボタン {Wiiリモ コンかWiiハンドルの場合1ボタン}を押して3~4Pいる場合も同じように選んでキャンセルします。 5 いったんモードをやめてまた同じモードを選びます 6 同じキャラクターになっていたら成功 ◇トゲこうらのバック トゲこうらは1位の相手にあたるが、トゲこうらが1位のてきにあたるまえに、 一位がゴールすると、そのままあたるのではなく、バックしてもどってきて、 2位の敵(自分)にあたる。 ◇コントローラー限定の機能 これは、Wiiハンドルにはないスティックを利用した裏技です。 ジャンプ台などでジャンプアクションをせず、スティックを前に倒しておくと、 早く着地が出来ます。 ジャンプアクションを使ってもタイミングなどのテクニックを用いれば、 ジャンプアクションを行いつつ早く着地、 という匠技も出来ます(ただし、前者よりは着地は遅い) ◇秘密のパラメータ キャラ、カートのパラメータの中には、表示されないものがある。 それは「ハンドルを切ったときの減速回避」と言うもの。 これは、マニュアルドリフト選択時にハンドルを切ったときに減速が大きい、小さいを表す。 この能力が大きいキャラは「キノピオ」「クッパJr」「ロゼッタ」の3人。 通りでロゼッタがタイムアタックで強いわけだ。 最も能力の高い、キャラ+カートとバイクは、 「キノピオ+スーパーベビィカー・ポケモーター」「クッパJr+ファンタジア・キャンディ」 「ロゼッタ+サバイバルバギー・ワリオバイク」。 妙に加速重視のマシンが多い。 ◇マリオ、慌てる!! すべてのクラスをクリアした時のみ対応の裏技です。 ゲームを起動するとき、タイトル画面でマリオたちが「マリオカートWii」といいますね? カートに乗ったマリオがたま~に「・・・・ママママリオカート!」と慌てた様子で叫びます ◇POWブロックの振動の効果半減方法 これはカートが「バイク」のみでできるものです。 それにちょっとだけタイミングが重要になります。 やり方はまずはPOWブロックが出ますよね、そのとき「2、1、振動」みたいなリズムのはずです。 この振動が来る部分でウィリーをしてくださいそうすると 微妙に浮いて振動を軽減できます。 ◇グランプリについて グランプリのお勧めは、 クッパで重量級のパックンカート(50ccスペシャルカップをクリアで出現)です。 利点としては、それなりにスピードが速く、何より重さが全カート中一位ということです。 カートだけどオートドリフトでもOK。 これで、スペシャルカップのレインボーロードで結構有利になれます。 それでも確率は70%程度ですけど・・・。 ◇ゴール後 ゴール直前、ゴール後、ゲッソーに襲われると、カートとプレイヤーが真っ黒。 ちなみに、ゴール直前、ゴール後、地震を起すブロックに襲われると、ブロックにやられる。 ◇POWブロック回避法 POWブロックが発動する瞬間(音が3回なる瞬間)に Wiiハンドル(リモコン)を上に振ると回転数が減る。 しかし、所持していたアイテムは散らばる。 ◇マリオ マリオカートWiiのキャラクターの名前が書かれているステージでは、 そのステージの名のキャラクターが絵や看板にかいてある。 ◇戻ーる アイテムボックスを取り、アイテムのキラーを使って、 キラーになったままゴールすると、ゴール後、元に戻ーる。 ◇じゅうたんでジャンプアクション!! GCクッパキャッスルにじゅうたんが動いている所がありますよね? そこでジャンプアクションができます。 ◇隠しキャラ キノピオ:全てのコースでタイムアタックをする ベビィルイージ:タイムアタックで早いスタッフゴースト8体出現させる クッパJr:100ccのクラシックカップ(多分右側の4つ)全制覇 ロゼッタ:50ccのコウラカップのトロフィーをゲット or 50戦走る(Wi-Fi除く) ※マリオギャラクシーのセーブデータ必要? ディディーコング:50ccサンダーカップでトロフィーをゲット ファンキーコング:タイムアタックで早いスタッフゴースト4体出現させる キングテレサ:50ccのスターカップでトロフィーをゲット キャサリン:Wi-Fi対戦で250勝する or タイムアタックWiiコース全てでゴースト ベビィデイジー:50ccのレース全部☆ カロン:100ccこのはカップのトロフィーをゲット Mii:100ccのスペシャルカップのトロフィーをゲット ◇トゲコウラこうらの裏切り! 1位のドライバーを確実に攻撃するトゲコウラ。 だけど自分が1位のときに使っても自分に当たる。 ◇地震ブロック回避 地震が起こるとき空中にいると滑らない。ミニジャンプだとたぶん無理。 ◇キラーは最強!? キラーはサンダー(カミナリ)も無敵(スター)に当たっても無効化する。 話は変わるが、キラーを持っていたとする。 ちょっと分かりにくいかもしれないけど、 GBAクッパキャッスル3(よく分からん)っていうステージを選ぶ。 そんで、コースから落ちないようにする壁が出てきだすちょい前でマグマに落ちる (この時カートはマグマに向かって落ちているから空中をちょっとの間浮いてる) そん時にキラー発動!するとキラーはコースから落ちないようにする壁にあったってしまう。 (キラーは壁の外側に出てしまっているがキラーは壁の外側を走ろうとせず、 壁があるのにむりやりコースの真ん中に行こうとする。) 壁に当たってしまうと、キラーは落っこちてしまう。 ちなみにキラーは自動操縦だけど、いろいろな道があるときは、 必ず遠回りの道を通るしアウトコース側を走る。 ◇地震ブロック回避 地震が起こるとき空中にいると滑らない。ミニジャンプだとたぶん無理。
https://w.atwiki.jp/dxpages/pages/94.html
このサイトいい。 更新がんばれ -- (ハルキング) 2009-04-12 21 33 12 ハルキングさん 応援ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 暇を見つけて少しずつ更新していきますね∩`・◇・) -- (Reis) 2009-04-14 16 33 21 www.ninja.co.jp/barrier/ Reisさん これ使ってみてはいいかがです? (http抜いてあります) -- (エメル) 2009-06-18 22 12 01 確かに、アクセス禁止にするには良い物だと思います∩`・◇・) ただ、一時的感情で荒らしている人に対して閲覧を制限する必要は ないと考えています 無断転載が多くなったら考えますがねw -- (Reis) 2009-06-18 23 06 37 避難所を閉鎖します。 いままでありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-07-01 23 42 01 下は自分です。 -- (エメル) 2009-07-01 23 42 46 何か要望あればどうぞ∩`・◇・) ルーンファクトリーフロンティアのコードとかありますか? ocarina用Wikiに無いものとか… -- (名無しさん) 2009-07-18 02 06 40 ルーンファクトリーフロンティアのコードとかありますか? ocarina用Wikiに無いものとか ・・・難易度高い要望ですねww まとめwikiの方でかなり出てるので、 一度サーチしないと多分新しい物は出てこないかもしれませんねw とりあえずページは作っておきます∩`・◇・) -- (Reis) 2009-07-18 13 49 09 ルーンファクトリーフロンティア もっと面白いコードでもないかなと思っただけなので 面倒だったらスルーで構いません。すいません -- (名無しさん) 2009-07-18 18 06 33 面倒だったらスルーで構いません スルーしません∩`・◇・) ただ、見つかるのに時間がかかるかな~・・・ぐらいでw 他に更新するようなことがあんまり無いですし・・・w -- (Reis) 2009-07-18 20 31 44 WebGameのDX TOWNに参加しましたー。 人口が少ないので皆さん是非来てくださいw 皆さんと一緒にタウンを賑やかにw -- (ちぇらん) 2009-07-20 13 06 45 始めまして^^Mr.初心です。Wiiの戦国BASARA2英雄外伝のコードを お願いしたいのですが・・・いくら探しても見つからないんです。 IDは、分かっていますので。何とぞよろしくおねがいします -- (Mr.初心) 2009-08-07 14 14 45 Mr.初心さん 此方でも調べたところ、質問板みたいなのが幾らか出てきましたw ただ、起動未確認のコードに関しては意外とあっさりでましたよ? 一部で『~のコードが使えない』みたいなことが挙がっていたので、 ひょっとしたら使えませんが、試してみて下さい∩`・◇・) [RBSJ08] Sengoku Basara 2 Heroes (JP) 体力無限[leepy] 04247BBC 907E0500 一回でバサラゲージMAX(?)[leepy] 04247908 901F098C 経験値最大[leepy] 0423D0E8 92FF023C お金最大[leepy] 0421F65C 901E0974 The Overthrowing Number of People MAX[leepy] 0421F418 901E0964 ここより下はZiTさんのコードのようです Infinite HP [ZiT] 0409529C 907E0524 After Damage BASARA Gauges MAX [ZiT] 04095074 901F08F4 The Overthrowing Number of People MAX [ZiT] 040A1B30 901F08D0 The Number of the Greatest Hits MAX [ZiT] 040AABA4 4BF5865C 04003200 3C800002 04003204 3884869F 04003208 908308A0 0400320C 908308A4 04003210 480A7998 Gold MAX [ZiT] 040AAD00 900308DC Ex MAX [ZiT] 040915E8 9003022C -- (Reis) 2009-08-07 19 33 30 調べていただきありがとうございます。 見落としていたのかなあ???さっそく使わせていただきます。 -- (Mr.初心) 2009-08-09 17 39 41 スマブラXのページに新しくPSAのページを作成しました! このwikiの作り方がよくわからず、ちょっと苦戦しました(^^;) PSAについてわからないことがありましたらご報告下さい -- (月光OS) 2009-08-25 21 48 53 このwikiの作り方がよくわからず、ちょっと苦戦しました TEMPから作ればなんとなくわかると思います∩`・◇・) デザインがこのWikiに沿っていなければ後から手直ししますので 多少おかしいのは放っておいて大丈夫です(≧∇≦)b -- (Reis) 2009-08-26 21 02 58 Nightmillion[こちらの学校はインフルによる学校閉鎖となりましたんで、 久々にFlash更新しようと思いますw 更新履歴は見逃すな!] -- (nightmillion) 2009-10-27 12 05 46 がんばってください!! -- (無敵さん) 2010-01-03 13 14 49 だれかNewスーパーマリオブラザーズWiiのコード知ってませんか?? あるんですけどいつもエラーになります!! さらにIDがサイトにより違うんです!!どっちが正しいのかわかりません。 知ってる方お願いします!!! -- (無敵) 2010-01-14 15 27 28 だれか教えてください!!! -- (無敵) 2010-01-16 14 18 20 SMNJ01です サイトにより違うということですが、ディスクしか配信方法がないこのゲームにおいて それは絶対にないと思われます おそらく、DS版です 間違ってDS版を入れていないか確認してください NewスーパーマリオブラザーズWiiのコードですが、 Newスーパーマリオブラザーズ ocarina でググったら一瞬で見つけれます 動作確認はこちらのWiiにて確認済みですよ^^ -- (Reis) 2010-01-16 15 33 12 でもエラーになります!! なんかWiiflowでプレイ可能と書いてあるだけでocarinaはできるんでしょうか?? -- (無敵) 2010-01-17 20 37 22 >>>>続きです。 できるならocarinaの方法わからないのでお願いします!! USB~~(略)では途中でエラーになりフリーズすることが多いそうで・・・ -- (無敵) 2010-01-17 20 40 34 連続ですみません。 ocarinaの方法ではありません。 Wiiflowからのocarinaコードをロードする方法。 もっと詳しく言うと スマブラxでocarinaする時はHBCからocarinaをクリックして「コードをロード中です」とでると成功ですよね。Wiiflowも似たようにそれをできるのではないか??ということです。 連続すみません -- (無敵) 2010-01-17 20 44 24 最近SB Lorder導入したのでうろ覚えですが、、、 Wiiflowでのocarinaコード実行は、まずゲームを選び、 歯車のマークを選び設定画面に入ります そして、ocarinaと書かれているところをONに切り替えれば良い筈です 他のUSBLoaderに関しても、設定でocarinaONで共通だと思います -- (Reis) 2010-01-18 01 47 12 Wiiflowを導入してHBCからロードを押すとフリーズします!!どうしてでしょうか??他のサイトでは載ってないので・・教えてください!! -- (無敵) 2010-01-18 14 43 17 手順どおりに進めていれば普通は大丈夫かと思われますが、 ・USBを指す場所が間違っている ・スキンファイルがSDから読み込めない ・cIOSが足りていない 辺りが挙げられます 出来ないときは導入するための順番を守ってやりなおしてみるのも一つの手ですね^^ 此方も最近導入したので、導入方法に関しても親サイトの方で紹介出来たらなと思っております -- (Reis) 2010-01-18 16 30 31 ありがとうございます!! -- (無敵) 2010-01-18 16 40 10 WiiGeckoではマリオWiiでは起動できますか?? 今日は昨日試験だったもんで休みです。暇だからやってみようと思ったんで・・・ -- (無敵) 2010-01-21 08 28 24 起動できました。 Wiiflowなんて面倒で簡単なGeckoを導入したらできました。 ありがとうございます。 -- (無敵) 2010-01-21 20 45 41 Geckoはドイツ語でヤモリという意味です。 -- (無敵さん) 2010-01-22 22 26 01 更新待ってます!!がんばってください。 -- (無敵さん) 2010-01-25 14 56 04 最近なんかcIOSを導入したくてやったわけですが・・・ HBCからcIOSを選択し、Loadするとフリーズします!! 実はまだcIOS未導入です。 どうしてでしょうか?教えてください!! -- (無敵) 2010-02-05 09 11 33 さっきのcIOSについて質問があります。 cIOSを未導入の場合はcIOSのVerは初めから導入しないといけないんですか?いきなり最新のcIOS導入はできないんですか? 最新のcIOSを導入しようとするとフリーズするので・・・ -- (無敵さん) 2010-02-05 10 09 59 あとWiiflow導入の際にはUSB Loderが必要なんですか? -- (無敵さん) 2010-02-05 13 31 22 USB Lorder はcIOS導入が必須です また、WiiflowはUSB Lorderですよw USB Loder導入方法でcIOSを導入すれば、Wiiflowも動くと思います^^ -- (Reis) 2010-02-07 22 23 30 もうひとつ 最新のcIOSではUSB Lorderが動かない恐れがあるので、 説明された手順通りに行うのが良いと思われます 以前その辺りで失敗したもんでw -- (Reis) 2010-02-07 22 24 48 ありがとうございます!! 早速試してみます。 -- (無敵さん) 2010-02-08 22 29 02 初めまして。LzAと申します。 最近Wiiをハックした者で、このサイトを利用させていただいています。 質問なのですが、Brawl+以外でPCを使用せずに Wii上でチートのオン・オフが可能な方法はないでしょうか? ググってもなかなか出ないもので・・・ -- (LzA) 2010-02-09 22 10 11 PCを使用せずにチートのOn/Offは難しいかな? 今月の22日らへんにWiiのコードフリークが出るそうですがPCが必要かもしれません。 USB GeckoはPC必須だし・・・ Reisさぁぁぁン!! -- (無敵@Wolf7777100さん) 2010-02-09 23 39 30 Gecko OS v1,9とv1,91があります。 ボクはv1,9です。v1,91を使いたいのですがDL先が見つかりません。 DL先を知っているサイトあったら教えてください。 検索して各サイトのDL先を開いてもエラーになるので。 -- (無敵@nanasi No,501329さん) 2010-02-09 23 48 43 無敵@Wolf7777100さん 親切にどうもm(_ _)m わざわざSDをPCに繋いでチート入れる。という繰り返しの作業が面倒で・・・ ゲーム中が望ましいですがせめてWii上でできたらなぁ なんて思って^^; コードフリークですか もうWii固定してあるんでPCと接続できない(苦笑 ocarinaに頼るしかなさそうです。 -- (LzA) 2010-02-10 14 08 10 PCを使用せずにチートのOn/Off 今のところWiiRDでしかできませんね。。。 ただ、やり方が存在するということは、作れる可能性があることが考えられます。 ただ、話題として取り扱われていないので誰も着手していないのかもしれませんね。 Wiiの自作ソフトは使っているだけ ですからね、、、作るには新しい知識が必要でしょうしね。w まぁ一から作れば可能性はある!ということでまとめさせていただきますw とりあえず、パッドアドレスで切り替えコード作って対処してください!w -- (Reis) 2010-02-11 23 12 07 スーパーペーパーマリオの改造効果がありません。 Game ID・コードも間違ってないしコードONにしたしちゃんと保存(GCT)したしGeckoのSDチートもONになっているし・・・ コード自体は確認済みのサイトからやりましたのでコード自体が違うということはないと思います。 ocarinaでやってもGecko OSからやってもコードの効果がありません。 だれか教えてください!! -- (無敵@ウールフorマルス) 2010-02-12 10 55 13 Reis s その手がありましたかw パッドコードつけてみますbb 返答ありがとうございますm(_ _)m -- (LzA) 2010-02-12 18 00 30 スーパーペーパーマリオの改造効果がありません。 Game ID・コードも間違ってないしコードONにしたしちゃんと保存(GCT)したしGeckoのSDチートもONになっているし・・・ コード自体は確認済みのサイトからやりましたのでコード自体が違うということはないと思います。 ocarinaでやってもGecko OSからやってもコードの効果がありません。 だれか教えてください!! [追記] なぜかボクのスーパーペーパーマリオではWorld1-3でゴール出来ません。これは改造してないくてもこうなります。最近買ったゲームで新品なのでどこがおかしいのかわからなくて・・・ -- (無敵@ウールフorマルス) 2010-02-12 19 41 29 単発で申し訳ありませんが、 コントローラーの感度を調節出来るようなコードはないでしょうか? 最近、コントローラーの調子が悪くシールドずらしとかがものすごくやりずらい状態ですw あ、皆さんWi-Fiでおきらくとかしてますか? やれる方がいたら皆でフレンドコード交換して対戦しましょう^^(初心者ですが・・・) -- (LzA) 2010-02-13 13 48 34 コントローラーの感度コードはReisの反応を待った方がいいです。 コントローラーの感度装置がついている”CYBER・振動連射コントローラ(Wii/GC用)”をお勧めします。 感度を変更できます。感度は3段階だけですが、以外と違います。 コントローラーの寿命が来たのかもしれません。 -- (無敵さん) 2010-02-17 13 31 12 失礼しましたReisさん↓ 「さん」を忘れてしまって・・・本当にすみません!! -- (無敵さん) 2010-02-17 13 32 14 無言の1カ月 -- (無敵さん) 2010-03-17 22 38 26 新サイトにアクセス出来ません・・・ -- (無敵さん) 2010-04-03 15 56 52 すいません^^; 諸事情によりサイトが数週間止まっておりました^^; 数日前に復帰したので今後ともよろしくお願い致します(≧∇≦) -- (Reis) 2010-04-18 23 16 33 まだ此方にアクセスして頂いて頂き、誠に有難う御座いますヾ(・ω・o) 心機一転して新サイトをリニューアルしました 再来週のテスト後にまた色々動けると思うので 用がある方はコメントかメールをお願いいたします(≧∇≦)b 現在保留にしているのは ・無敵コード問題 ・シールド無限1Pのみ の二つに取り掛かる予定です これ以外に何かある方は新サイトの方へ! P.S. 此方のコメントもたまにはちゃんと見に来ます。w -- (Reis) 2010-06-19 21 42 25 Reisさん、新サイトでの要望です。 ちなみにメールをしなかった理由はメールアドレスは教えないようにされているからです。 改善に役立てたら幸いです。 -要望- ●トップページにコメントを設置してほしい(優先) ●リンクされていないリンクがあるからしっかりリンクしてほしい ●全体的にちょっと使いにくいからもうちょっと使いやすくしてほしい。 わがまますみません。 けど、どうしても新サイトへ行くと見にくく使いにくいので... もう1つ、すみません。質問です。 新サイトでのスマブラxテクスチャーハックのやり方についてです。 コードを適用しても出来ないのですが... すみません... __ -- ( ) 2010-07-10 16 48 55 すみません... 新サイトへのアクセスが... また出来ないようです... -- ( ) 2010-07-11 01 24 20 新サイトへのアクセスが可能になりました... ↓×2の事をお願いします。 -- ( ) 2010-07-13 10 26 05 改造コードはどこに入力するのですか? -- (名無しさん) 2010-07-23 12 23 01 そのくらい自分でググる。 このサイトに書いてあるし... 良く見る事。 -- ( ) 2010-07-25 06 18 35 やり方がいまいち -- (みずさま) 2011-09-06 16 44 52 やり方教えてください やり方がわらないので -- (メガネ) 2012-06-30 16 26 08 キスしよう -- (っくうj) 2013-04-24 19 59 18 マリオウカートの改造をしたいです。 教えて下さい -- (名無しさん) 2016-09-02 16 40 05
https://w.atwiki.jp/wiiwin/pages/13.html
『【Wii】プレーメーカーWi-Fi対戦コード交換のみスレ』からできた、オンラインならいつでも対戦申込みOKな人リストです 自由に登録してください 新規に追加する場合 下の表の一番上、右端の『編集』を押して、項目を入力してください ※決定前に『新しい行として追加』に必ずチェックを入れてください!! 登録内容を変更する場合 自分の項目の右端の『編集』を押して、項目を変更してください ===携帯でご覧の方へ=== 携帯では編集できないようです・・・ もし登録したければ、これの元スレにて、代わりに登録してもらうよう頼んでみてください [[フレンドコード一覧]] これをクリック↓↓ ながとも 2752-5588-3052 午後か夕方 平日 マンU ウイイレ2012 編集 2386-5473-8789 午後 平日 レアル 俺強いよ絶対勝てねー 編集
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/971.html
テレビ東京系列 テレビ東京 日曜 BORUTO-ボルト-NARUTO NEXT GENERATIONS 2020年10月~20年12月 共通事項 放送時間…17 30~18 00 2020年10月4日2020年10月11日 本編スポンサー 1’30”…バンダイナムコエンターテインメント(1’00”扱い) 0’30”…BANDAI、Sony Music + ファンファンキティ・番宣(0’30”) ヒッチハイク 0’30”…Red Queen 2020年10月18日 本編スポンサー 1’30”…バンダイナムコエンターテインメント(1’00”扱い) 0’30”…BANDAI、Sony Music + 番宣 ヒッチハイク 0’30”…IDOLY PRIDE 2020年10月25日 本編スポンサー 1’30”…バンダイナムコエンターテインメント(1’00”扱い) 0’30”…BANDAI、Sony Music、M(McDonald’s・PT) ヒッチハイク 0’30”…TOCA LIFE WORLD 2020年11月22日 本編スポンサー 1’30”…バンダイナムコエンターテインメント(1’00”扱い) 0’30”…Sony Music、BANDAI + 番宣 ヒッチハイク 0’30”…SEGA 2020年11月29日 本編スポンサー 1’30”…バンダイナムコエンターテインメント(1’00”扱い) 0’30”…Sony Music、BANDAI + 番宣 ヒッチハイク 0’30”…Red Queen 2020年12月13日 本編スポンサー 1’30”…バンダイナムコエンターテインメント(1’00”扱い) 0’30”…BANDAI、Sony Music、ジャンプフェスタ(PT) ヒッチハイク 0’30”…Red Queen 2020年12月20日 本編スポンサー 1’30”…バンダイナムコエンターテインメント(1’00”扱い) 0’30”…Sony Music、BANDAI + 番宣 ヒッチハイク 0’30”…Red Queen
https://w.atwiki.jp/codemkw/pages/17.html
Max Speed Modifier / マシンの速度変更 C257A5AC 00000003 D01D0020 3C00SSSS 901D0014 901D002C 38000000 00000000 SSSS 速度コード (4桁) マシンの速度を変更できます。速すぎるとミニジャンプ時にマシンが宙に浮いてしまい、まともに走行できません。 Green and Red Shell Speed Modifier / ミドリこうらとアカこうらの速度変更 048A4C10 SSSSSSSS 048A4F10 SSSSSSSS SSSSSSSS 速度コード (8桁) ミドリこうらとアカこうらの速度を変更できます。2行目がミドリこうら、3行目がアカこうらのコードになっています。 Blue Shell Speed Modifier / トゲゾーこうらの速度変更 048A4D24 SSSSSSSS 048A4D84 SSSSSSSS 048A4D94 SSSSSSSS SSSSSSSS 速度コード (8桁) トゲゾーこうらの速度を変更できます。SSSSSSSSにはすべて同じ値を入れてください。 キラーの速度変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048B4B58 SSSSSSSS E0000000 80008000 TTTT コントローラコード ZZZZ ボタンコード SSSSSSSS 速度コード (8桁) 指定したボタンを押すとキラーの速度を変更できます。ちなみにキラーの通常速度は145km/hです。 バックキラー 2834TTTT 0000ZZZZ 048B4B58 C3000000 E0000000 80008000 TTTT コントローラコード ZZZZ ボタンコード 指定したボタンを押すとキラーがバックします。速度は変更できません。
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登録日:2010/11/14 Sun 01 00 31 更新日:2024/09/18 Wed 15 13 44NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2000年代 Wii Wiiリモコン まったく壊れてない! ゲーム ゲーム機 ハード リモコン レスリングシリーズ レボリューション 任天堂 任天堂ゲーム機項目 体重計 健康器具 小粋な部屋のインテリア 嵐 据え置きゲーム機売上1位 松岡修造 筋肉痛の原因 Wiiのある新しい生活 任天堂が2006年12月に発売した据え置き型ゲーム機。 初期価格は税込25,000円 後に税込20,000円に値下げした。 ●目次 概要 Wiiリモコン◆関連機器(代表的なもの) 本体機能・性能 ソフト Miiについて Wiiチャンネル一覧お天気 / ニュース Miiコンテスト Wiiの間 みんなで投票 出前 バリエーションハードWii mini 余談 概要 2006年12月に発売された任天堂の家庭用据置型ゲーム機。開発中のコードネームは「レボリューション」。 「Wiiリモコン」と呼ばれる棒状のコントローラが最大の特徴。 これは、技術の進歩とともにボタンやスティックが増え、複雑化していくゲームの操作に一石を投じるべく開発されたもので、 振る、ひねる、突く、傾ける、画面を指し示すといった直感的な操作を可能にし、老若男女問わず楽しめる「体感ゲーム」というジャンルを一躍メジャーなものにした。 ゲーム機では最速で世界出荷が5,000万台を突破し、最終的には1億台以上を売り上げる結果に。 第7世代ハードとしては国内トップシェアであり、N64以降は据え置きハードについてはPSにトップシェアの座を譲っていた任天堂としては、久々の王座奪還を果たした。 このように当初は爆発的なヒットを飛ばしたものの、後述するが後期はソフト面の問題が足を引っ張って一気に販売台数が鈍化した。 また、ライバル機のPS3が序盤の戦略に大失敗して苦戦しまくっていたことも後押しになっていた。 PS3が最終的にはある程度持ち直したのに対し、Wiiは後期になればなるほど任天堂の悩みのタネである「サードパーティの有力ソフト不足が響いた。 2013年に生産を終了し、互換性を持つ後継機Wii Uにバトンを渡した。 先のサードソフト不足は後継機の普及にも暗い影を落とすことになる。 Wiiリモコン CM これ(・・)は、何でしょう……? 新しいリモコン Nintendo Wiiリモコン 12.2 START 片手で持てる縦長のコントローラ。片手で握る「縦持ち」と、両手で横向きに持つ「横持ち」という2つの持ち方がある。 「リモコン」という名前は、「テレビのリモコンのように家族全員が普通に手に取って操作して欲しい」という想いで付けられたもの。 ボタンは十字ボタンとA、Bボタン、1、2ボタンと+-ボタンにHOMEボタン。 横持ち状態でもファミコン以上スーファミ以下のボタン数と、極めてシンプルな構造。 縦持ちだと1、2ボタンが押しづらい位置にあるので、使えるボタンはさらに少ない。 一方で横持ちにするとほとんどファミコンコントローラーと同じ感覚で使える。 Wiiリモコンのアイデンティティは、内蔵されている「3軸加速度センサー」と「CMOSセンサー」にある。 「3軸加速度センサー」はリモコンの傾きや動きを読み取るセンサーで、リモコンをテニスラケットなどの道具に「見立てて」遊ぶWiiのゲームには不可欠なもの。 「CMOSセンサー」は赤外線を読み取るカメラのような装置で、センサーバーから発せられる赤外線を捉えて「画面上のどこを指し示しているか」をリモコンが認識し、リモコンからWiiに送信する。 パソコンのマウスに近い操作をテレビ画面上でできる、と言えば分かりやすいか。 また、リモコンにはスピーカーを搭載。風を切る音などの効果音を発することで、実物がそこにあるかのような臨場感が出せるようになっている。 複数人プレイでは、テレビからの音声では伝えられない誰に何が起こったのかを、個別のリモコンから音を鳴らすことでピンポイントで伝えられる利点もある。 マリオでキノコを取ったら、取ったプレイヤーのリモコンからパワーアップの音が鳴る、と言った感じ。 軽く振るだけでも反応するソフトが多いが、そうでないソフトも多く、プレイヤーに「Wii肉痛」という悩みをもたらした。 一方でその体感的な操作は洗練されている程これまでにないゲーム体験を提供しており、 Wiiの移植作であってもこの操作感にこだわるプレイヤーも多い。 ◆関連機器(代表的なもの) Wiiリモコンジャケット Wiiリモコンを衝撃から守り、グリップを良くするためのゴム製カバー。 振り回したりして遊ぶWiiリモコンでは安全確保の為に大切なアイテムであり、当初はストラップを付けるのを面倒がったユーザーが 遊んでいるうちにWiiリモコンが手からすっぽ抜けてテレビを破壊したり隣のプレイヤーに直撃するといった事例が散発。 これを受けて任天堂はジャケットの付属していない初期のWiiリモコン所有者のために、無償で配布することを決定した。(しかもちゃんと所持個数分) 配布以降はデフォルトでこのジャケットが付くようになった。他社からカバーが発売されることはあったが、ベースで付いているのは珍しい。 ヌンチャク ボタン2つとスティックと3軸反応センサーを持つ。 Wiiリモコンに取り付ける事でより幅広い操作が可能になる。 クラシックコントローラ Wiiリモコンに取り付けるSFCコントローラに近い形状のコントローラ。 2つのスティックとそれぞれ4つのサムボタン・ショルダーボタンが付いていて、標準的なコントローラとほぼ同等の機能を有する。 「クラシック」という名前が付いている割に、なんだかんだで今もこのタイプのコントローラが主流なのは内緒。 クラブニンテンドーの景品で、スーファミのコントローラ風デザインの物も存在。 これは後にスーパーファミコンミニのコントローラーとしても採用されており、Wiiリモコンにも接続できる。 クラシックコントローラPRO カプコンと共同開発した新型クラシックコントローラ。グリップが付いており、操作性が向上。 LR・ZLRのボタン配置が現代的になったため、クラコンと比べると使用感がかなり異なる。 ゲームキューブコントローラ ゲームキューブ用ソフトや一部のWii用ソフトに対応。今期はWiiに合わせた白色のみ継続販売。 ちなみにGCとの互換がないWii U以降も、ほとんどスマブラのためだけに接続タップとともに販売が継続される長寿コントローラ。 バランスWiiボード 上に乗り体を動かす事で反応する板。要単3電池4本。 最大積載量は135kg。 「世界で最も売れた体重計」としてギネスに載っている。 Wiiハンドル マリオカートWiiのハンドル操作を、より本物っぽい操作感で遊ぶための補助器具。 このように、リモコンを道具に「見立てて遊ぶ」体感ゲームが多いWiiでは、本物感を出すためのアタッチメントが数多く発売された。 市販品の色は白のみだが、クラブニンテンドーの景品でゴールデンハンドルなどもある。 Wiiザッパー 対応ソフトが非常に少ないボウガンゲーム用の補助器具。 上記のアタッチメントの一種だが、リモコンとヌンチャクを一体化させて一つのコントローラにする形になっており、あると無いとでは操作性が段違い。 Wiiモーションプラス より精密な動きを感知するジャイロセンサーが搭載された周辺機器。専用の「ロングジャケット」と一体型になっていて、Wiiリモコンに取り付けて使う。 手の震えですらゲームに反映されるようになるのでリアルな操作感に磨きがかかるが、ジャイロセンサーの仕様上、定期的な補正が必要となる。 縦持ち時の長さが伸び、両手で持ちやすくなるという効果も。 Wiiリモコンプラス Wiiモーションプラスの機能を内蔵した新型Wiiリモコン。形状は普通のWiiリモコンと全く同じなので単純な上位互換。 Wii Uに移行する頃にはこちらが標準になった。 本体機能・性能 性能はGCよりパワーアップ。対応光ディスクが8cmから12cm(DVDサイズ)になりソフト容量も順当に増加した。 しかしながら、同世代のPlayStation3やXbox360よりは性能がワンランク低く、特に画質面では唯一HD(ハイビジョン)に対応していない。 これはHDテレビの普及はそうそう早く起こらないだろうという、発売当時の機運を見て判断したもの。 しかしWiiが現役の間に国の推進もあって一気に地デジ化が進み、従来のテレビ(SD画質)からHD対応のテレビに買い替える人が予想を越えて多くなった。 よってこの画質のハンデは不運にもWiiの長期展開にとって最終的には大きな痛手となってしまった。 本体機能では、インターネットに本格的に対応したのが大きな進化点。 各ゲームの中でオンラインマルチプレイに対応したのはもちろん、 天気予報、ニュース、占い、番組表といった生活に根ざしたソフトウェア(Wiiでは「チャンネル」と呼ばれる)を多数、無料で使うことができた。ただし5~6割の購入者はネット環境がないのでダウンロードしなかったと思われるが。 今でこそ全部スマホの中で完結するような機能だが、当時はこのようなサービスが結構便利で、それをテレビ上で使う(それぞれのソフトもTV番組風な味付けになっている)ことで家族の団欒を促す効果もあった。 GC用ソフトはWii本体でも遊べる。WiiUにこれは流石に引き継がれなかった。 ただしGCコントローラにしか対応しておらず、セーブは本体ではなくGCメモリーカードで行う。 ソフト 「Wii Sports」シリーズや「New スーパーマリオブラザーズ Wii」といった、誰でも遊べる簡単操作のゲーム、みんなで遊べるゲームが大ヒットを記録。 健康管理ソフト「Wii Fit」シリーズは一大ブームを起こし、家庭への普及を後押しする結果に。{その後バランスボードがでかすぎて中古投げ売りが頻発する } 一人でじっくり遊ぶ「スーパーマリオギャラクシー」とその続編、オンライン対応で奥深さが増した「マリオカートWii」「大乱闘スマッシュブラザーズX」なども人気を博した。 Wii用ソフトだけではなく、インターネットを介して過去の任天堂ハードやセガハードの名作をプレイできる「バーチャルコンソール」、ダウンロード専売ソフトの「Wiiウェア」の販売も開始。 一方で任天堂以外のソフト会社、すなわちサードパーティのソフトには恵まれていない。 国内においてサードで一番売れたのはモンスターハンター3だが、それでも約100万本。 2010年代に入ると、ハード末期の時期という事を抜きにしても発売するソフト数の少なさが目立つことになった。 これは独自路線のコントローラもそうだが、何より控えめな性能のせいで他のハードで発売された主要タイトルを移植しづらかったことが大きな原因。 特にハード後期にはその傾向が顕著であり、複数ハードに展開される新作ソフトにWiiだけハブられる傾向も珍しくなかった。 一応、ハード前期はPS2とのマルチや後発移植を行うサードパーティのソフトもあったため、そこそこマルチタイトルはあったのだが。 Wiiの大ヒット自体が多くのソフト会社にとって予想外(Wii以前はソニーのプレステ一強状態だった)で、ソフト開発が後手に回ってしまったというのもある。 また、Wiiリモコンと言う新たなデバイスを使いこなせないサードが多く、リモコンを無理矢理使わせるなどの完成度の低いソフトも見られた(*1)。 (ただしローンチタイトルとして発売された『SDガンダムスカッドハンマーズ』などはサードのローンチにしてよくWiiリモコンの性質を理解した作品として知られる) 加えてライトゲーマー向け路線が転じて、サードパーティーのクソゲー数が増えることにもつながったのは否定できない。 2008年、2011年のクソゲーオブザイヤーで悪名高い「メジャーWii パーフェクトクローザー」「人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ」もその一つである。 それ故に発売されるソフトがライトゲーマー向け(ヌルゲー)またはマルチプレイ系に偏ってしまい、一人で腰を据えて遊ぶタイプのソフトがあまり出ず、コアなゲーマーの心を掴むには至らなかった。とはいえど、当時の時代背景を考慮すると、日本人はWiiをインターネットにつないでマルチプレイを行った層はごくわずかである。パーティーゲームの偏りはインターネットへの無関心層が思ってたよりも多い事を暗喩していた。むしろアメリカのWiiの方がマルチプレイができる作品をさらに多く発売していた。 ただし、一人で腰を据えるタイプのゲーム自体は決してない訳ではなく、コアゲーマーから人気を得たソフトも存在している。 コアゲーマー自体の定義が曖昧な面も指摘されているので、Wiiとコアゲーマーの関係性の論評自体は難しいとされる。 任天堂自体もその問題に目を背けていたわけではない。 「ゼノブレイド」「パンドラの塔」「斬撃のレギンレイヴ」「ラストストーリー」といったマニア向けのタイトルが任天堂から多く発売されていたのはサードのそういったタイトルの不足を補うためであり、 少し脇道にそれるが「スマブラX」もWii独自の直感操作に沿わない(*2)、旧来のスタイルのプレイヤー需要を狙ったタイトルの一つである。 Miiについて Wii内蔵ソフトである似顔絵チャンネルから作れるアバターのようなもので。自身や家族、友達の分身を作ったり有名人どころか上手く工夫するとゲームキャラクターやアニメのキャラクターまでもが作れる。 作ったMiiは対応したゲームに登場したり、当時Wiiショッピングチャンネルで無料配信されていたWiiチャンネルでは、Miiを活用した様々なチャンネルが配信された。 Wiiチャンネル一覧 お天気 / ニュース どちらも現実のテレビニュース番組のような嗜好が凝らされているチャンネル。 ニュースチャンネルは待機時には最新ニュースがピックアップされて表示されるなど利便性も高かった。 お天気チャンネルはWiiリモコンを駆使して地点を選んで天気を見るだけ…だが、よく見るものをメニュー画面に固定できる機能があったり、縮小して地球儀を回せば南極の天気なんかも見られた。 Miiコンテスト 作ったMiiを投稿したり、見知らぬ誰かが作ったMiiをダウンロードして自身の似顔絵チャンネルに送ったり出来るチャンネル。コンテストではお題に合わせたMiiを作って、山のてっぺんを目指す。お題に合わせたMiiが作れなくとも、投票で選んだMiiでも山のてっぺんを目指す事が出来る。 Wiiの間 登場させたMii達の日常風景を眺めるチャンネルかと思いきや、ここだけしか見れない映像などが盛りだくさんなチャンネル。 Wiiポイントを使った映画やアニメのレンタルや、お店などで使えるクーポン情報、ネットショッピングなど、ゲーム以外のエンタテイメントが充実していた。 星のカービィ(アニメ)の貴重な全話レンタル配信とか。 みんなで投票 Wiiユーザーがそれぞれテーマに沿って投票するというもの。Mii達が移動する様を見ているだけでも癒やされる、Mii普及に一役は買ったチャンネル。 出前 出前館と提携したチャンネル。チャンネルが設定した住所にある近所の店を検索して、メニューを出してくれる。 住所の登録がハガキの住所欄に似せてあるなど、とことんライトユーザー向けのUIをしている。 バリエーションハード Wii mini Wiiの廉価版として発売されたハード。北米と欧州のみで販売されたため日本版は存在せず、それ故に国内での知名度も低い。 次世代機であるWii Uの購入を考えていない層やオンラインを遊ばないような層を取り込む目的のハードだった。 更に言うと、欧米は経済格差が巨大である事情や、欧州方面ではWiiの普及スピードが遅かったことも理由としてある。 Wiiが十分に普及し、Wii mini登場時期には既にハードとしての寿命が末期になっていた日本では不要と判断されたのも分かるだろう。現在の中古店でばら売りされているWii本体は割とすごく早い頻度で投げ捨てされたであろう履歴が見られ、本体の初期化すらも行っていない代物が多すぎる。 廉価版のため、インターネット接続が不可能で、SDカードもスロット自体が削除されて非対応。 ゲームキューブとの互換性も廃止され、ゲームキューブコントローラ接続用ポートもそれに伴って削除された。 このようにかなり機能が削除されているが、お値段はなんと99.99ドル(日本円にして約8,000円)と、据置機としては相当安くなっている。 Wii U発売以降もしばらくの間生産され続けていたが、現在は既に生産終了となっている。 余談 ●ソフト 任天堂初のCERO“D”区分のソフト「斬撃のレギンレイヴ」など、ハード後期ではサードパーティのソフトが少ない分任天堂から多くの挑戦的なソフトが発売されたハードでもある。 ●叩いて直る Wiiリモコンの加速度センサーがうまく反応しない場合、軽く叩くと改善する場合があるとホームページのサポート情報に載っている。叩いて直ると明言された数少ない電化製品。 ●センサーバー センサーバーは「センサー」という名前とは裏腹に、ただ赤外線を発しているだけ。Wiiリモコン側のセンサーがそれを感知し、情報をWii本体に送信するというのがポインターの仕組み。そのため、ろうそくや日光をセンサーバーの代わりに使うこともできる。 ●本体について 先述の通りWiiは競合機種より性能が抑え目になっているが、そうなった背景としては WiiConnect24の機能で24時間電源を付けっぱなしにしても熱でマシンが壊れないことや電気代の増加を最小限に抑えるために熱量や消費電力を抑える工夫をする必要があった。 GCとの互換性を維持するために、CPUのPowerPC系統の仕様を大きく変更せずに対処した。 と言う事情がある。 これらを実現するため最新のプロセスを使ってGCのアーキテクチャを現代風にリメイクする手法を採用し、性能を若干向上させつつGCとの互換性を実現、本体サイズ・熱量・消費電力を極限まで抑えることに成功している。 CPUダイのサイズは僅か4.2mm×4.5mmという驚異的な小ささである。PowerPCのせい 追記・修正お願Wiiします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Wiiになって以降から他のハードに頼ってるよな -- 名無しさん (2013-08-28 21 01 34) 今でもリモコン操作のみのは受け付けんな…。楽しい部分がないとは言わんが、面倒や疲れる印象が強い。やっぱゲーマー(つうほど自分はゲームしてないと思うが)には向かんかったなーと -- 名無しさん (2014-07-10 19 20 49) ファミコンに匹敵するくらいの偉業を成し遂げたハードだよ。本体が売れに売れたのも確かだし。ライバルハードにはない斬新な操作も良かった。 -- 名無しさん (2015-02-20 16 01 03) 個人的にクソゲーと良作ゲーの差が激しかったハードだと思う。プロゴルファー猿やメジャーとかのクソゲー。ゼノブレイドはリメイクして当然の良作だし、クソだと思ったら良作だったオプーナも侮れなかった。 -- 名無しさん (2015-04-06 20 15 56) 何だかんだでピンからキリまであって久々のカオス感が楽しめるハードだった -- 名無しさん (2015-04-06 20 21 48) VCが充実してて今も中々楽しめる -- 名無しさん (2015-04-11 18 33 22) WiiUだけはなぁ。 ぶっちゃけWiiをさらに小型にしてリモコンもPSMoveと同じ充電式にしてHDMI対応にしただけの方が売れただろうに。 -- 名無しさん (2015-04-11 20 59 36) ↑それだとスプラトゥーンが楽しく出来ないじゃなイカ -- 名無しさん (2015-06-30 12 59 11) 最初だけは良かったけどそのあとゲームが出てなかったな -- 名無しさん (2015-07-15 21 36 49) Wii Uも何だかんだで3年以上も経つのか。 -- 名無しさん (2015-12-21 19 59 23) WiiU、とうとう生産中止となるそうで……。次のハードでは頑張ってほしいな。 -- 名無しさん (2016-11-11 13 35 01) リモコンとクラシックコントローラーの両方を標準コンにして選べるようにすりゃよかったのになぁ… -- 名無しさん (2016-11-11 14 02 33) 漁るとかなり面白いゲームあるんだよなぁ。PS以降で久々に発掘ゲーマー魂が燃えたゲーム機やった -- 名無しさん (2016-11-11 15 05 32) 違反コメ削除 -- 名無しさん (2017-05-31 12 10 27) マッスル行進曲は名作。 -- 名無しさん (2018-07-10 18 44 57) youの複数形はyou、heの複数形はthey、sheの複数形もthey、Iの複数形はWiiだ! -- 名無しさん (2018-09-29 12 23 45) こいつが世界中で売れすぎて、次世代機のWIIUが不振だったせいで海外だと今でも現役だとか -- 名無しさん (2019-06-18 23 50 46) 勝ちハードとは言われるけど、如何せん任天堂以外のソフトにろくなのが無いから勝ちハード感をあまり感じない -- 名無しさん (2020-09-09 15 16 41) 個人的には低評価ハード。やっぱり「直感的な操作」ってあんまりゲームっぽくなくて好きになれねえ -- 名無しさん (2020-09-09 15 35 15) 筋肉痛の原因www -- 名無しさん (2021-01-25 07 46 20) はじめて自分の金で買ったWIIは今でもとってある -- 名無しさん (2021-09-10 19 24 29) Wii miniとか初めて聞いたわ。 -- 名無しさん (2022-10-27 12 46 42) 俺と家族以外でリモコンのストラップちゃんと付けてた奴いなかった…友人に貸すと必ずストッパーが端っこに寄ってて毎回直すのがダルかった… -- 名無しさん (2024-09-16 05 50 09) 名前 コメント
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Wii 公式 Wii Sports wii スポーツ(Sports) 攻略+裏技 Elebits エレビッツ Elebits Capture EXCITE TRUCK エキサイトトラック EXCITE TRUCK@まとめwiki SDガンダム スカッドハンマーズ SDガンダム スカッドハンマーズwiki カドゥケウスZ 2つの超執刀 奇跡の執刀録 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス攻略 ソニックと秘密のリング ソニックと秘密のリング攻略 @ wiki はじめてのWii はじめてのWii@2chまとめ ファイアーエムブレム 暁の女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 攻略Wiki
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NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!3 【なるとげきとうにんじゃたいせんすりー】 ジャンル 3D忍者大戦格闘 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 発売元 トミー 開発元 エイティング 発売日 2004年11月20日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 11ブロック使用 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 振動対応 判定 良作 ポイント スリーマンセル&伝説の三忍勢ぞろい勝利条件が付加され高難易度となったストーリー既存キャラ含め奥義が強化、ステージも充実新規でもシリーズ経験者でも納得の一作 NARUTOシリーズリンク 概要 前作からの変更点 プレイヤーキャラ 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!2』(以下2)の続編。 前作の2からおよそ1年後の11月に発売された、激闘忍者大戦の3作目。各スリーマンセルが出揃い、総勢29人となった。 ストーリーは中忍試験予選から綱手の五代目火影就任までが描かれ、桃地再不斬に代わって我愛羅と大蛇丸がボスを務める。 注目はアニメでも圧倒的過ぎる力を見せ付けたサスケの兄にして仇敵の「うちはイタチ」。パッケージの青背景も彼の顔が描かれている。 前作からの変更点 キャラクターの充実と状態変化 前作で不満点となっていたテンテン、チョウジ、シノ、テマリが満を持して参戦し、ようやく各班のスリーマンセルが完成。伝説の三忍に三代目火影も加わり、9人が参戦。 その一方で「九尾のナルト」「写輪眼のサスケ」「写輪眼のカカシ」は通常時からリーの八門遁甲と同じ「↓+X」での状態変化に統一された。いずれもチャクラを25~50%消費するほか、カカシは体力が徐々に減少するデメリットつき。 その他では裏ボス枠として「うちはイタチ」が、ネタ枠としてショップ担当の「みたらしアンコ」がそれぞれ参戦。特にアンコはこれまでのキャラたちとは一線を画する豪快さが個性として光っている。 前作で写輪眼のサスケのみの実装だった「第2奥義」が新規含めたほぼ全キャラに配布。苦戦時にも強力な奥義で逆転できる可能性が広がった。 発動条件はキャラによってさまざまだが、概ね「体力40%以下の際にチャクラ全消費で発動」「体力関係なくチャクラ75%消費で発動・ただしガード可」の2種類に分けられる。 ステージやモードの充実 ステージは前作からの持ち越しに加え、「短冊城」「三竦み」「九尾の間」「木の葉の湯」「樹海降誕」「砂隠れの里」が登場。 ストーリーは勝利条件が付与される「ミッションモード」に変更され、単調さがなくなった。スライドショーも前作の動く証明写真から前々作の上半身に戻っている。 各班のメンバーが揃ったことで、スリーマンセルの「チームバトル」に3名での連携奥義が発動可能。特定の組み合わせだと通常1人のフィニッシュを3人で決める演出つき。 ストーリー大幅増加 ストーリーモードは中忍試験予選から綱手の5代目火影就任までにボリュームアップ。 新規含め幅広いキャラクターを操作する上に、隠しキャラをぶっつけ本番で扱う場面が出てきたため、対応力が試される。 クリア後もショップで合計8話分の隠しストーリーが購入可能。さらにコンプリート後にはより高難易度の「ミッション中忍・上忍」に挑戦可能。 ナビゲーター増員 メインメニューのナビゲート役は前作のサクラのほかにいの、テンテン、ヒナタ、テマリの5人がランダムで出てくるようになった。 プレイヤーキャラ 最初から使用可能なキャラクターが10体、隠しキャラが19体存在する。 + 初期から使用可能なキャラクター・計10体 うずまきナルト 火影を目指す少年忍者。本作からコマンド操作で九尾状態に変身できるが、通常状態には戻れない。使い方を間違えるとピンチになることも。 第2奥義は原作でも印象深い新必殺技「螺旋丸」。ナルト連弾同様にBBの攻撃から即座に繰り出せるほか、このテクニックが必須のミッションが存在する。 うちはサスケ ナルトの永遠のライバル。本作から千鳥習得後の黒コスチュームがデフォルトになった。旧コスチュームはXセレクトで使うことができる。 高難易度のミッションはおおむね彼が操作キャラとなっており、本作でも存在感は大きい。 春野サクラ カカシ班の紅一点。ミッションでは波の国編がカットされたため、予選のトップバッターを勤める。しかしその後はやや不遇。 第2奥義は「怒りの内なるサクラ」。某暗殺拳ばりのパンチ連打を見舞い、宣言どおり地の果て(ステージ端)まで相手を吹っ飛ばす。 はたけカカシ 第7班の担当上忍。本作からチャクラ50%消費で写輪眼が発動可能になった。 写輪眼状態での奥義が連撃による打ち上げで落ちて来た敵を雷切でとどめを刺す「雷切穿光」に進化。対人戦・COM戦双方で決定力が大幅に上昇した。 イルカ アカデミー時代のナルトの恩師。前作では隠しキャラだったが、本作では初期キャラに復帰した。 前作からの奥義「空雷撃」は第2奥義扱いになっており、代わりに第1奥義はフィニッシュを踏みつけに変えた簡略バージョン「空雷弾」に変更された。 ロック・リー 裏蓮華発動時は、相手の眼前に瞬間移動して蹴り上げを行う仕様に変更。これにより接近するリスクが減少し使いやすくなった。 ミッションでは我愛羅相手にこれでフィニッシュする必要があるため、練習を要する。 日向ネジ ヒナタと交代する形で初期キャラに加わった天才忍者。ミッションに彼を使用する高難易度のものがあるための処置であろう。 第2奥義は「八卦掌回天・絶」。通常はカウンターの回天を衝撃波として放つことで、前後左右のみならず上空も攻撃可能。ただしガードできる。 秋道チョウジ いの、シカマルと共に代々木の葉に仕えてきた「秋道一族」の末裔。得意技の「倍化の術」に膨大なチャクラを必要とするため常時ポテチを食べており、戦闘中でもこれでチャクラ回復ができる。 第1奥義は原作でもお馴染み「肉弾戦車」。第2奥義ではバウンドでさらに弾みをつけた「肉弾重戦車」を持つ。 ポッチャリ系であるが故に若干挙動が遅いが、一度攻撃がヒットすれば大ダメージ必至の典型的なパワーキャラ。 奈良シカマル 猪鹿蝶トリオの一人にして、影縛りを得意とする「奈良一族」の末裔。唯一の中忍試験合格者でもある。 第2奥義は相手を影の中に落とす幻術「影奈落の術」。複数を同時に攻撃可能で、マルチ戦や組み手で威力を発揮する。 自来也 ナルトの師匠で通称「ガマ仙人」。しかしカカシ愛読の「イチャイチャパラダイス」の著者としても有名で、取材と称してのぞきに講じているため弟子のナルトからは「エロ仙人」呼ばわりされている。 第1奥義は口寄せしたガマの油に自身の火遁を引火させた「火遁・蝦蟇油炎弾」。第2奥義は木の葉崩し編で口寄せ蛇を一撃で沈めた「口寄せ・屋台崩しの術」。 因みにセレクト時にランダムで長い口上を読むことがあるが、全部聞かずにステージ選択を済ませるのは誰しもが通る道だろう。 + 隠し参戦キャラ・計19体 ストーリーモードクリア後にショップで購入することで、さらに以下の19体のキャラクターを使用できる。 日向ヒナタ 密かにナルトに憧れる劇中もう一人のヒロイン。ストーリーでは予選のネジ戦のみ登場し、次の出番は隠しミッションになる。 第2奥義は相手の攻撃をカウンターして投げ飛ばし、柔拳でとどめを刺すオリジナル技「八卦合気掌」。抜群の威力を誇るが、カウンター技なので少々コツがいる。 犬塚キバ ヒナタのチームメイト。忍犬を代々従える犬塚一族の一人で、自身もパートナー「赤丸」と共に戦う。 第2奥義は牙通牙をさらに進化させた「獣人体術奥義・牙烈牙」。 油女シノ 寡黙で冷静な事実上紅班のリーダー。キバは面白くないようで突っかかっているが本人は気にも留めていない。 体内に「奇壊蟲」と呼ばれるチャクラをえさにする虫を寄生させており、これを用いて戦う。この蟲が忍具代わりになる。 第1奥義は不意打ちで地面に殴り倒した相手を大量の蟲に襲わせる「奇壊蟲の術」。ダメージのほか、相手のチャクラが減少する。 第2奥義は複数を同時攻撃する「蟲柱の術」。こちらはガード可能。 山中いの 「猪鹿蝶トリオ」の一角、山中一族の末裔。中忍試験での出来事に伴い、断髪後のお団子ヘアになっている。長髪バージョンはXセレクトで使用可能。 チョウジがプレイアブル化したため、本作からは担当上忍の「猿飛アスマ」が飛燕の一撃でかっこよく仕留めてくれる。 第2奥義は体力40%以下で発動できる「追撃心転身の術」。上記のアスマの攻撃後、自身も追撃を加える。 テンテン 下忍トップクラスの忍具の腕を持つガイ班のくのいち。綱手のファンとしても知られる。忍具使いの名のとおり手裏剣コンボや忍具の手数は全キャラ随一で、相手によっては封殺できてしまうことも。 第1奥義は予選でテマリ相手に披露した二つの巻物から連続で忍具を口寄せする「双掌龍」。第2奥義は巻物一本で発動する「昇竜の舞」。 白 血系限界「氷遁」の末裔。ミッションでは隠しミッションに1度だけ登場する。 第2奥義は魔鏡氷晶と同じ血系限界「秘術・千殺水翔」。初撃が決まると相手の頭上から大量の千本が降り注ぐ。 桃地再不斬 波の国編で白と共にカカシ班と対峙した霧隠れの鬼人。本作ではミッションでも1回しか出番がなく存在感が薄い。 第2奥義はその場で首切り包丁を横に構え回転しながら斬りつける「地獄独楽」。忍具の一切を受け付けないが、ガード可能なのが玉に瑕。 我愛羅 ナルトと同じく尾獣をその身に封じられた人柱力。砂を利用した中距離からの砂忍術が攻撃の肝となる。 第2奥義は砂の繭で体を包んだ後に守鶴の腕で攻撃する、その名も「守鶴の腕」。攻撃範囲が思いのほか広く、ステージによってはタイミングよくジャンプしないと回避できない。 カンクロウ 我愛羅の兄にして傀儡使い。身体能力の低さを傀儡カラスを使うことでカバーしている。 第2奥義はカラスに仕込んだ忍具を一斉発射する「カラクリ散弾波」。地上ではクナイ、空中では毒煙球を発射できる。 テマリ 前作から登場が待たれていた砂隠れ3兄弟の長女。Aの各種扇子による攻撃が超強力で、本作の強キャラ候補の一人。 第1奥義は原作でも予選でテンテンを圧倒し、本選でもシカマル相手に善戦した「カマイタチの術」。第2奥義は複数を同時に攻撃できる「忍法・旋風」。 マイト・ガイ 木の葉の気高き碧い猛獣の異名を持つ体術使い。リーの担当上忍であり、師匠でもある。 本作から彼も八門遁甲が使用可能で、「休門」のみ開放可能。この状態の奥義が「木の葉青春・表蓮華」。包帯の高速ではなくベアハッグ状態で表蓮華を放つ。 カラス カンクロウの操る傀儡人形。奥義はカンクロウの「カラクリ散弾波」と同様。 赤丸 キバのパートナーを務める忍犬。低身長を生かしたアドバンテージは顕在。 ミズキ 作中最初の敵にして、風魔手裏剣使い。イルカと同じく「空旋撃」は第2奥義となり、第1奥義は「空旋弾」が追加された。内容はイルカとまったく一緒。 誰に対しても高圧的な彼だが、さすがに三代目の前では動揺したりする。 みたらしアンコ 中忍試験第2試験官を務めた、木の葉の特別上忍。かつては大蛇丸の教え子であり、その身に実験中の呪印を刻まれている。 第1奥義は袖口に口寄せしてしのばせた蛇を使った連撃「蛇乱撃」。第2奥義は空中に打ち上げた相手に猛烈な回転を加えてフランケンシュタイナーをきめる「木の葉甘乱車」。 大蛇丸 砂隠れをも巻き込んだ「木の葉崩し」の末に三代目火影をはじめとする多くの命を奪った人物。音隠れの里を興したことでも知られる。 第2奥義は口内に口寄せした剣を用いて音速の速さで敵を刺し貫く「草薙の剣」。五行封印と併せ、強さに厚みがかかっている。 綱手 伝説の三忍最後の一人にして、初代火影の孫娘。自来也や大蛇丸と比べると若く見えるが、それはチャクラで少し肌のしわを伸ばしているためだとか。 細身に似合わぬチャクラを用いた強力業が武器。第1奥義の「伝説のカカト落とし」は見た目・威力共に絶大。 第2奥義は額に長年蓄積させた大量のチャクラで全身の傷を一気に治癒する「秘術・創造再生」。 三代目火影 急逝した四代目に代わり木の葉の里を守り続けてきた二代目火影の教え子、猿飛ヒルゼンその人。老体ながら体術コンボが優秀で、各種A忍術も火遁・水遁・土遁を自在に操る多彩さを見せる。 第1奥義は口寄せした猿候王・猿魔とのコンビネーションで攻撃する「金剛猿舞」。第2奥義は3秒間前方を火炎で埋め尽くす「火遁・火龍炎弾」。 うちはイタチ かつて非凡な才を持ちながら、一夜にしてサスケを除く一族すべてを抹殺した木の葉の抜け忍。サスケの実の兄であると同時に、一族の敵でもある本作の裏ボス的存在。パッケージの青背景を勤める。 コンボの繋がりやすさが他キャラと比較にならないレベルで、特に前+B×4で繰り出す浴びせ蹴りから通常コンボや奥義と自由自在にコンボがつながっていく。十割コンボも豊富。 第1奥義は長時間相手に精神的・肉体的苦痛を与え続ける幻術「月詠」。ただし演出はカカシが受けた「72時間無数のイタチに刃物で貫かれ続ける」というもので統一される。 第2奥義はカウンター技の「分身大爆破」。攻撃してきた相手を影分身の自爆に巻き込む。 特徴・評価点 キャラクターがほぼ網羅された 各班最後の一人が加入したことで最後のピースがはまった形になり、その他のキャラクターも充実して「忍者大戦」の完成を見ることになった。 特に当時アニメでも登場間もなかった「綱手」のプレイアブルは大きく、スリーマンセルもカカシ班、ガイ班、アスマ班、紅班、砂隠れ、三忍と幅広くカバーされている。 ナルト、サスケ、カカシの状態変化形態が統一されたことで、対戦中に九尾または写輪眼発動して逆転という様式美を作れるようになった。 奥義中のカウントストップ 前作までは奥義を発動しても、先に制限時間がなくなるとその場でタイムアップになる仕様であった。奥義は演出上10秒弱かかり、60秒の制限内ではタイムアップもたびたび起こっていた。 本作ではそこが改善され、奥義を発動して演出が終わるまでの間はタイマーが停止状態になった。これによって残り3秒で奥義を発動し華麗に逆転、といった戦い方ができるようになった。 原作再現要素の強いミッション 本作のストーリーは単純に決められた組み合わせで戦ってきた前作までと違い、原作に沿った戦い方で勝利条件を満たす必要が出てきた。 予選のテマリVSテンテンでは「カマイタチの術でテンテンにとどめを刺せ」、本選のサスケVS我愛羅では「奥義・千鳥でとどめを刺せ」など、フィニッシュに特定の技を指定するもの。 大蛇丸VS綱手では「綱手を倒せ。しかし大蛇丸は体力が少ない」、サスケVSイタチでは「イタチを倒せ。しかしサスケは受身が取れず、イタチは奥義をガードできる」など、プレイヤーにハンデがあるもの。 更にすべてクリアした後にショップを介して解禁される高難易度のミッションはさらに制約が大きく、一筋縄ではいかないマニア向けの難易度になっている。例を挙げると、サスケVSテマリのミッション。 レベル下忍「サスケを操作してテマリを倒せ。しかしサスケはチャクラ満タンで始まるが、チャクラがたまらない」 レベル中忍「サスケを操作してテマリを「火遁・鳳仙火の術」で倒せ。しかしサスケはチャクラ満タンで始まるが、チャクラがたまらない」 レベル上忍「サスケを操作してテマリを「変わり身の術」で倒せ。しかしサスケはチャクラ満タンで始まるが、チャクラがたまらない」 最初はチャクラ量の制限のみだが、フィニッシュが指定され、最終的には小ダメージかつカウンターの変わり身の術(*1)でとどめを刺さなければならない。 幅広いキャラ同士の掛け合い シリーズの美点であったキャラ同士の掛け合いもさらに充実。原作の台詞のみならず、「サスケは女性受けがいい」「シカマルは女性との対戦を嫌がる」など、ちょっとした設定もきちんと汲み取られている。(*2) + ... 原作の踏襲した掛け合いサスケ「アンタを……、倒す!!」 VSイタチ「お前などに興味はない」三代目「貴様の好きにはさせん!!」 VS大蛇丸「無理よ」シカマル「あ~あ、めんどくせぇ……」 VSテマリ「何だこのアホ面?なめやがって!」イタチ「写輪眼の本当の力を見せてやろう」VSガイ「俺に写輪眼は通用せん!!」(*3) 設定を反映した掛け合いキバ「どっちがリーダーかはっきりさせてやる!!」VSシノ「どこからでも来い」シカマル「チッ……、やりづれぇな……」 VSテンテン「戦いに男も女もないわ!」リー「僕が勝ったら……、デ、デートしましょう!」VSサクラ「絶っっっ対、イヤ!!」カンクロウ「お前、面白いやつジャン」 VSナルト「お前、面白くねージャン」サスケ「来い!!」 VSテマリ「え?……わ、私が……?」---また、意外なところではミズキがコメディリリーフの一端を担っている。というのも……ミズキ「追い出されたモン同士、仲良くやろうぜ?」VS再不斬「お前と一緒にするな」ミズキ「追い出されたモン同士、仲良くやろうぜ?」VS大蛇丸「無理よ」ミズキ「追い出されたモン同士、仲良くやろうぜ?」VSイタチ「お前などに興味はない」と、このように見向きもされないのである。更に三代目火影との対戦では三代目「火影の名にかけて負けはせん!」VSミズキ「火、火影様……!?」さすがに火影相手に勝てるとは思っていなかったようだ。 賛否両論点 初期キャラ選定の基準が不明瞭 初期キャラ10人の内、新規はチョウジと自来也のみで、残りは隠しキャラとなっている。紅班と砂隠れはなぜか3人とも隠しキャラで、ガイ班とアスマ班ではそれぞれ2名が初期キャラという、選定基準があやふやなものになっている。 このため新規キャラを楽しみにしていた人たちがチョウジとエロ仙人しかプレイできない状況にもどかしい思いをしたことは言うまでもないだろう。 せっかくの新規参戦なので、テマリたちを初期にして続投キャラたちを隠し側に回してもよかったのでは。 隠しキャラを解放するための「両」回収には、使い慣れた続投キャラを初期にしておくのが親切ではある。 問題点 シリーズ共通の問題点には特に手を入れた様子が見られない。 変わり身の存在を前提に、無限ループや10割コンボが多数存在。 続投キャラに対する調整・追加要素が薄く、新規 続投のバランスが露骨。 隠し要素の購入が全体に高額。全キャラ解放には何十周ものシングルプレイを要求される。 ミッションの中には理不尽レベルのものも。 本作でのストーリーに該当する「ミッション」では、それぞれの物語のあわせた立ち回りが求められる。予選のリーVS我愛羅ならば裏蓮華でフィニッシュという具合。 しかしストーリーそのものは中忍試験予選のサクラVSいの戦からの開始。せっかくチュートリアルでナルト操作になれたはずの新規ユーザーには戸惑った人も多いことだろう。 その後もテマリVSテンテン、ヒナタVSネジ、シノVSカンクロウ、三代目VS大蛇丸と、いきなり隠しキャラを操作させてくるミッションが多い。 隠しキャラは該当ミッションクリア後にショップで購入して初めて解禁されるため、事前に「修行」で操作確認もできない。 特に難関なのは三代目VS大蛇丸。三代目はコンボこそつなげやすいが、初めての操作ではどう扱っていいのかわからない人も多いはず。(しかも説明書のコマンドは奥義しか載っていない)更にこのミッションでは三代目は体力が少ない上にジワジワ減っていくというハンデつき。時間も余裕もなく大蛇丸の猛攻にやられるプレイヤーも多くいた。 また、裏ボス的立ち位置のイタチの強さも極端。コンボがつながりやすいせいでCPUでも強キャラ化しており、どのミッションでも難易度にかかわらず気が抜けない。 そしてストーリーの最終戦は「自来也 綱手VS大蛇丸」。展開上仕方ないが、ナルトの出番も減った。隠しストーリーではやられ役でしか出てこない。 総評 前作から1年を置き、伝説の三忍編までを網羅した激闘忍者大戦シリーズの集大成となった本作は前作以上のヒットを記録した。 翌年に発売された『4』ではデータ容量の関係からさまざまな場面で既存データのカットが行われており、その点を踏まえると前作までの要素を完全に残しつつ新要素をそろえた本作のほうに軍配が上がったともいえる。 ただ、やはり条件の厳しさややりづらさからか、ストーリーの勝利条件は本作のみのものとなった。
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