約 4,865,422 件
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/624.html
ゾンビ イン ワンダーランド マーベラスエンタテイメント 開発:Akaoni Studio ジャンル お伽噺アクションシューティング 発売日 2010年3月16日 価格 800Wiiポイント 77:名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 15 49 44 ID HE/5HP740 「ゾンビ イン ワンダーランド」を一時間ほどプレーしてみたので簡易レビューを投下します. キャラ絵が可愛らしい.ステージ間イベントの一枚絵も良い. 世界観とか突っ込みどころ多し.多分余り気にしてはいけない. 基本3回喰らったらアウトなので結構難しい.敵のパターンを覚えて頭などの弱点を狙うのが重要になってくる.アイテムの使い分けも重要.何気に敵を建物の倒壊に巻き込んだりも出来る. システムは罪と罰に似てるけどプレー感覚はガンシューティングに近い.近接攻撃は標準では無いっぽい?敵につかまれたとき,振りほどくのに刀を使ってたけど. 回避の無敵時間が結構長いので,これを上手く使うのが鍵になる. SEや敵を倒したときの演出が地味なので爽快感はやや低目かも.敵を倒しても爆発とか体が弾け飛んだりとかはしない. といった感じでTPS的な面クリアー型ガンシューティングと思ってもらえると分かりやすいと思います. 結構やり応えがあるし1プレー100円換算で考えると十分元が取れると思うので, キャラ絵に惹かれてポインティングシューティングが好きなら 4しませう.
https://w.atwiki.jp/prject18-3/pages/21.html
この指標はPERと同じで企業の割安さを表します。違いは1株当たりの利益ではなく、キャッシュフローで計算しているということです。会計での1株当たり利益は企業がそれぞれで求め方が違う時があるため、企業の裁量で決まってしまいます。よって本来の利益とは違う値で求められているかもしれないのです。しかし、キャッシュフローはそれに影響されないので信頼性があるのです。 PCFR = 株価 / 1株当たりキャッシュフロー
https://w.atwiki.jp/kabutempra/pages/94.html
その他の過去ログ 株価チャートソフト オメガチャート 2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.4 http //www.geocities.jp/mirrorhenkan/ 2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.5 http //yellow.ribbon.to/~mirror/ 携帯版 http //mirror.k2.xrea.com/i/ 株価ツールスレ過去ログ 各証券会社 【QTP】証券会社ツール比較スレ 13 【SPRINT】 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/stock/1268211890/ 【QTP】証券会社ツール比較スレ 12 【SPRINT】 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1223873682/ レス843? 証券会社のトレーディングツールを語るスレ http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1214825959/ レス127 【QTP】証券会社ツール比較スレ 10 【SPRINT】 http //live27.2ch.net/test/read.cgi/stock/1200984293/ 【QTP】証券会社ツール比較スレ 9 【SPRINT】 http //live27.2ch.net/test/read.cgi/stock/1191850336/ 【QTP】証券会社ツール比較スレ 8 【スプリント】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1177726350/ 証券会社ツール比較スレ 7 【QTPもヨロピク】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1162524337/ 証券会社ツール比較スレ 6 【QTPとか】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1151210422/ 【最強は】証券会社ツール比較スレ5【どこだ?】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1142820872/ 【最強は】証券会社ツール比較スレ4【どこだ?】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1138268760/ 証券会社ツール比較スレ4 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1136778931/ 証券会社ツール比較スレ3 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1129386514/ 証券会社ツール比較スレ2 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1117938661/ 証券会社ツール比較スレ http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1097337041/ QTP 04/09/09~2006/08/23 kabuマシーン http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1094664454/ 04/09/09 【QUICK】QTPの頭のいい使い方【プレミアム】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1123745308 【QTP】カブマシーン NSTP MRP【最強ツール】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1124590502/ 2005/08/21 【キングオブツール】 QTP http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1133791883/ ★キングオブツール★ QTP http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1138422576/ 【QTP】カブマシーン NSTP MRP【最強ツール】 4 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1147442835/ QTP使いまくり感想文 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1152353088/ 2006/07/08 ジョインベストエクスプレス 2007/01/10~2008/11/25 【松井タイコム】スプリント総合スレ1【ジョイン三菱F】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1168364724/ 【最強】 スマート & エクスプレス 【ジョイン】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1168817037/ 【JE】ジョインベスト・エクスプレス 2【ツール】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1172657450/ 【やる気】ジョイン・エクスプレス 3【ツール】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1175663823/ 【JE】ジョイン・エクスプレス 4【ツール】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1179666084/ 【JE】ジョイント・エクスプレス 5【ツール】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1183825093/ 【JE】ジョインベスト・エクスプレス 6【ツール】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1189057875/ 【JE】ジョインベスト・エクスプレス 7【ツール】 http //live27.2ch.net/test/read.cgi/stock/1194341952/ 【JE】ジョインベスト・エクスプレス 8【ツール】 http //live27.2ch.net/test/read.cgi/stock/1201267807/ 【JE】ジョインベスト・エクスプレス 9【ツール】 http //live27.2ch.net/test/read.cgi/stock/1206288451/ 【JE】ジョインベスト・エクスプレス 10【ツール】 http //live27.2ch.net/test/read.cgi/stock/1208437198/ 【JE】ジョインベスト・エクスプレス 11【ツール】 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1212941168/ レス985? はっちゅう君 2006/06/21~2008/10/04 【公開API】最強ツールを作ろう!【おいしょう君】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1150877081/ 《GMO》はっちゅう君について語ろう《アドオン》 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1177239597/ 【クリック証券】はっちゅう君TX 1匹目 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1201931308/ HET ●【過去ログ】HET ハイパーイートレード トレイダーズ証券 TRADE STUDIUM 2007/11/19~ トレイダーズスタジアム の 使い方 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1195453328/ 【トレイダーズ証券】TRADE STUDIUM【シストレ】 http //live27.2ch.net/test/read.cgi/stock/1197047833/ 【トレイダーズ証券】TRADE STADIUM【工作員多数】 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1207330873/ 【トレイダーズ証券】TRADE STADIUM【シストレ】P3 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1229533027/ レス691? 【トレイダーズ証券】TRADE STADIUM【シストレ】P4 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/stock/1268294158/ レス3 【トレイダーズ証券】TRADE STADIUM【シストレ】P4 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/stock/1268907381/ マネックストレーダー 2008/04/05~ ★マネックストレーダーの面白い使い方教えれ!★ http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1207377066/ 【YesLanguage】マネックス証券システムトレード http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1228577774/ レス451? マネックストレーダーシステムトレード2 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/stock/1268293967/ 岡三ネットトレーダー 2008/07/05~ 【ONTP】岡三ネットトレーダー 1【ツール】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1215234515/ 岡三ネットトレーダーが想像以上に糞でした^^; http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1214462448/ 【ONTP】岡三ネットトレーダー 2【ツール】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1219594941/ 【ONT】岡三ネットトレーダーの賢い使い方 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1235039246/ 【ONT】岡三ネットトレーダーの賢い使い方 4 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1238048688/ 【ONT】岡三ネットトレーダーの賢い使い方 5 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/stock/1247622134/ レス496? 【ONT】岡三ネットトレーダーの賢い使い方 6 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/stock/1268345858/ ネットストックハイスピード NSHS@2ch - 過去ログ http //www10.atwiki.jp/nshs/pages/5.html 2006/02/06~2008/02/09 【松井】ネットストック・ハイスピード【新ツール】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1139210394/ 【松井】ネットストック・ハイスピード2【新ツール】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1141203239/ 【松井】ネットストック・ハイスピード3【新ツール】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1141827686/ 【松井】ネットストック・ハイスピード4【新ツール】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1142322319/ 【松井】ネットストック・ハイスピード5【新ツール】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1143157880/ 【松井】ネットストック・ハイスピード6【新ツール】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1144392045/ 【松井】ネットストック・ハイスピード7【新ツール】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1145687673/ 【松井】ネットストック・ハイスピード8【新ツール】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1147174601/ 【松井】ネットストック・ハイスピード9【新ツール】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1149933630/ 【松井】ネットストック・ハイスピード10【まだトライアル中】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1153485934/ 【松井】ネットストック・ハイスピード11【9/19正式開始】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1157449253/ 【松井】ネットストック・ハイスピード12【新ツール】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1159255817/ 【松井】ネットストック・ハイスピード13【新ツール】 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1162282600/ ネットストック・ハイスピード【松井証券】 http //live27.2ch.net/test/read.cgi/stock/1200216923/ ネットストックトレーダー 2001/07/19 ネットストックトレーダーVER1に戻せの会 http //yasai.2ch.net/stock/kako/995/995551390.html 2001/08/16 ますますカジノ風 ネットストックVr 2.02 http //yasai.2ch.net/stock/kako/997/997924094.html 01/09/06 松井証券ネットストックはどうよ http //yasai.2ch.net/stock/kako/999/999777607.html 01/10/27 松井ネットストックトレーダーーー http //yasai.2ch.net/stock/kako/1004/10041/1004184687.html マーケットスピード VS ネットストックトレーダー http //yasai.2ch.net/stock/kako/1004/10047/1004758331.html 松井ネットストックトレーダーとDLJのMSの違いは? http //yasai.2ch.net/stock/kako/1005/10055/1005577675.html 02/11/29 ネットストックトレーダ4 http //money.2ch.net/stock/kako/1038/10385/1038521881.html 02/04/11 松井のネットストックトレーダー http //money.2ch.net/stock/kako/1018/10185/1018531433.html 02/06/21 QUICKってどうよ http //money.2ch.net/stock/kako/1024/10246/1024624869.html その他 メタトレーダーEAリンク http //changi.2ch.net/test/read.cgi/market/1234768038/ 関連まとめサイト・wiki NSHS@2chネットストックハイスピードまとめ@2ch 株式板 http //www10.atwiki.jp/nshs/pages/1.html Trading Tools Information(スプリント系) http //www23.atwiki.jp/tradingtools/ ≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ! http //www10.atwiki.jp/ms/ お勧めの株価チャートソフトは? 過去ログ http //freepage.girly.jp/stocksoft/ MetaTraderまとめWiki (アフィ有) http //hikaku.fxtec.info/metatrader/ 証券会社ツール比較スレ http //www.geocities.jp/xfghfzdgbv/tool.htm ツールの料金表 証券会社別 http //www.geocities.jp/xfghfzdgbv/toolcost.htm ツールの料金表 分類別 http //www.geocities.jp/xfghfzdgbv/toolcost2.htm Quick Trader Premium比較 http //www.geocities.jp/xfghfzdgbv/qtp.htm
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1945.html
バスフィッシングWii ~ロクマル伝説~ メーカー アークシステムワークス 対応機種 Wii 発売日 2007/9/27 ジャンル 釣り 森下千里のパッケージが目を引く釣りゲーム 湖など全6ステージがある 関連 バスフィッシングWii ワールドトーナメント
https://w.atwiki.jp/metroid/pages/66.html
(2006年05月13日) Wiiのスマブラすごいっす。 (2006年05月10日) Wii意外と面白そうだ・・・
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/4837.html
Wii2難易度順/A ジャンル別に並び替えるドン!どちらかと言うと今回は難易度順の方がメインです。(そもそも難易度順自体が存在しないのでプレイヤー用の地雷曲リストとしての目的の方が強い為)※赤は詐称曲、緑は逆詐称曲で表示。上にいくほど難易度が高くなっていきます。 ★×10 燎原ノ舞 Rotter Tarmination(裏譜面) 夜桜謝肉祭(裏譜面) エンジェル ドリーム(裏譜面) 練習曲Op.10-4 はやさいたま2000 亜空間遊泳ac12.5 DON T CUT(裏譜面) 夜桜謝肉祭 ヒカリノカナタヘ ファミリードンドン ★×9 メヌエット Rotter Tarmination SAMURAI ROCKET(裏譜面) 白鳥の湖~still a duckling~ マッピーメドレー Naked Glow 紅 風雲志士 らんぶる乱舞(裏譜面) エンジェル ドリーム ハロー!ハロウィン ワルルーさまの歌を聴けぇ! ブルちゃんのおや2 SORA-I アースライズ ドン・エンガスの笛吹き バーニングフォースメドレー らんぶる乱舞 旋風ノ舞 ★×8 夜想曲Op.9-2 風雲!バチお先生(裏譜面) DON T CUT フューチャー・ラボ SAMURAI ROCKET ねがいごと☆ぱずる “HELLO!!” I Want Many wow bang! エレクトリカルパレードのテーマ ユウガオノキミ 蓄勢 ~GEAR UP~(裏譜面) 「天国と地獄」序曲 季曲 ~Seasons of Asia~(裏譜面) 蓄勢 ~GEAR UP~ オブセッション・ラティーノ ユルユルでDE-O! ★×7 PaPaPa Love SORA-II グリーゼ581 シンフォニック ドルアーガ 風雲!バチお先生 キューティーハニー ニホンノミカタ アメリカンパトロール カルメン組曲第一番終曲 残酷な天使のテーゼ アイネクライネナハトムジーク ラ・カンパネラ ★×6 ケロッ!とマーチ Be your wings 友情ぽっぷ 気まぐれロマンティック 侍戦隊シンケンジャー ららら☆ハッピネス リンダリンダ ホタルノヒカリ 勇気りんりん 季曲 ~Seasons of Asia~ 天体観測 ひまわり 喫茶レイン タッチ ラブ・ストーリーは突然に おもちゃのチャチャチャ ★×5 交響曲第五番「運命」 ハイタッチ! Dragon Soul Let s!フレッシュプリキュア! ~Hybrid ver.~ ★×4 遥か ★×3 序曲IX コメント ↑2 対恋文⇒ノーコメント 闇、アル⇒闇は地味に切らせる箇所こそあるがあの24分はそれだけをもってこれが下と断言できるレベルでないし、アルムジカも所詮パターン、パターンとはいえ物量特化すると全く別物になる。これらより↑ クープラン⇒あれは12分の感覚への苦手意識次第。個人差。だけどあっちのほうは崩れても立て直しはきく。こちらはパニくりやすい。以上全体的に引き合いに出したものよりは上と考える。 -- ↑同意。 ↑3 確かに恋文よりはずっと遅いが、複雑さではこちらが大きく上。 -- ↑4バカ過ぎwww -- ここでは表夜桜よりヒカリノカナタヘの方が下になっているけどこっちでも表夜桜とヒカリノカナタヘを逆にした方がいいと思うが。 -- エンジェルドリーム(裏)がwii2の4強だったとは・・・ -- 夜桜>ヒカリなような気がする。 -- PAPAPALOVEは8相当。季曲裏は緑ではない -- ブル2とファミドンが下過ぎ -- 練習曲高くない? -- 夕顔高っ・・・ DON T CUT低っ -- コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/357.html
NO MORE HEROES(ノーモア★ヒーローズ) マーベラスエンターテイメント 開発 グラスホッパー・マニファクチュア 発売日 2007年12月6日 価格 7,140円 676 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 20 21 26 ID 5DHbYblDO ノーモア、フラゲしたけど簡単なレビューいる? 最初のランカーをヌッ殺したとこまでだけど。 678 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 20 24 47 ID 4sP/JbXv0 676 カレーを薄める覚悟はできてるので頼む 685 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 20 52 49 ID 5DHbYblDO 678 んじゃ、さっくりと。 難易度はSWEET、MILDから選べる。SWEETが初心者向け。 Aボタンで斬り攻撃。ライフが0になると、リモコンを振ってトドメ。 リモコンを垂直に持つと上段攻撃。普通だと下段攻撃。敵は上段下段でガードするので攻撃を使い分ける必要がある。 Bボタンで打撃。ガードしてる敵を上手く打撃すると気絶する。 気絶した敵にはプロレス技が炸裂!豪快に決まるので気持ち良い。 キャラクター同士の掛け合いが絶妙で楽しい。 カメラワークはちょっと悪い。 画面左下にマップが表情されるが見づらい。 トラヴィスの衣装が変えられる。Tシャツだけでなくサングラス、ジーンズも可能。 ぬこ可愛いよぬこ トレカ、ゲットだぜ 慣れるまで戦闘は難しいけど、すぐに慣れるね。 ザクザク敵を切り刻むのが快感。 殺しだけでなくバイトも出来るし、なかなかやりごたえもありそう。 あと取説表紙のデストロイマンがすげぇイカす。 股関からビーム発射してる彼の勇姿を是非みれ。 694 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 21 34 35 ID 5DHbYblDO おっと、ひとつ忘れてた。 ロードはかなり速い。 マリギャラほどではないけど、ストレスにならんレベル。 やすらぎの樹で不安だったんだが、GJだマーベラス。 760 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 23 58 33 ID 9Q6HJiHD0 ノーモアフラゲしたが昼頃に買った俺のが最後の一本だった。 出荷絞られてるって聞くし確実に難民がでるだろうから狙ってる人は早めに確保しておくべし。 しかしこれ楽しーわ。 いい意味でWiiソフトと思えない、自由すぎる。(行動範囲的な意味で無しに) Wiiゲームの中での立ち位置としてはテレ東アニメにおける銀魂に匹敵するだろうな。 わかる人にしかわからん例えだろうが。 763 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 00 02 45 ID 5DHbYblDO 760 なんとなく分かるよーな、分からんよーなw ランカーどもは揃いも揃ってイカれてるしな。 今んとこ一番気に入ったのは、サンダー龍のオヤッさんだw 863 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 20 03 31 ID tADLJzGk0 ノーモア、二人目のランカー倒したとこまでやって思った 見た目こそGTAだが、ファイナルファイト・・・ マニアックなことを言えば、ラッシングビートの系譜・・・ アクション好きにオススメするぜ。 882 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 21 22 11 ID TRB7/qTi0 863 ノーモア、たしかにアクション楽しいわー 買ってきて帰宅してからの二時間、かっさらわれた… ベルトロールアクションの血を受け継ぎつつ、って感じも解る。 投げがあるのもそうだし。 あと、須田氏のプロレスへの思いも充分に感じられてなんかいい。 購入を最後まで迷ったけど、これは買って良かったかも。 886 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 22 03 50 ID tADLJzGk0 882 アレだ。ファイプロ好きには、アレたまらんよな。 やっぱアレだ。ひたすら連打だけじゃなく、アレだ。 投げとかトドメとかがアクセントになってて、 飽きないつくりになってるのがいいよな、アレ。 電話かかってきた時、なんか音が小さいなーと思ったら、 ああいう仕掛けになってたとは・・・。感心したわ。 889 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 22 09 04 ID Hn5gYnNw0 投げ→ダウン→追い討ち→ドス!は脳汁出るな 899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 23 16 45 ID TRB7/qTi0 886 サンダー龍とか出てくる時点ですでにアレだしな。 スープレックスの選び方とかもまさにアレで 「これはトゥームストーンパイルドライバーなのかっ!?」 とか興奮しちまったりとか。 なんか嬉しいな。 866 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 20 18 36 ID GeX7RbqP0 ノーモアは街をもう少し煮詰めて欲しかったな 後主要施設はワープで行けるとかさ 迷いまくってるんだよね( A`) 885 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 21 57 01 ID GBYIkTm20 ノーモアは3人目のランキング戦くらいからガチっぽくなってかなり面白い バイトがちょい面倒だが・・・。 ちなみに難易度はマイルド 890 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 22 09 12 ID vIhrcGjgO 三人目っつーとシノブか。俺も3回殺されたぜ。 きっちりスープレックス決めれば体力削れるんだけど 残りライフがちょっとになってからが鬼ツエー。 息抜きにTシャツ集めしてたら、伊藤ガビン画伯デザインの ファミ通Tシャツなんてのがあって爆笑したw 914 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 00 45 23 ID z9QQBOXz0 ちょいとノーモアやってた いいわコレ。チュートリアルからすでにキてたし。 操作性良し。カメラ良いとは言い難し。センス良し。 プロレス好き良し。ところどころチープなのは狙ってるんだろうな。 爽快感がたまらん、トドメでタメて斬るのが気持ちいいぜ。 おらっしゃあーー!!って感じがする。 912 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 00 40 00 ID BMpwefpq0 ここまで須田ゲーにのめり込む日が来るとは思わなかった 世界は終わりだ 注意!以下のレスにはネタばれ(ある意味では)を含みます! +ネタばれを含むレスを見る ネタばれを含むレスを閉じる 27 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 19 13 59 ID BMpwefpq0 ノーモアクリアしたよ いやー、実に実に実に ……なエンディングだった 51が続編作りたくてたまらないのはよく分かった みんなも買ってあげてくれ 28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 19 31 01 ID spv9p/xD0 27 買いに行く前にこれだけは聞いておく! 難易度どんな感じ? どっちがお勧め? 29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 19 44 18 ID BMpwefpq0 難易度はMild(normal)で始めたけど、ボス戦で何度か死んだりはするものの パターンが分かれば何とかなるんで普通にゲーム的な歯応えが欲しければそっちかな Sweet(easy)だとヌルいと思うよ まぁ全体的にそんな難しくない 126 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 18 20 00 ID HJJbGxVo0 29 ノーモアはsweetでも終盤難しかったな・・・ 俺別にアクションオンチとは思わないんだけどなぁ自分は 128 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 18 29 54 ID 8fRE6HBb0 126 sweeet? ハン! と思ってmildで始めたら最初のランカーにたどり着くまでに3回死んだ俺がきましたよ カメラワークがホント惜しいわ、このゲーム・・・・でもそれ以外は、色々とフリーダムで最高ですw 73 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 23 48 43 ID JGRj8ne90 No More買ってきた 噂どおりアクションが爽快だ 153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 20 12 02 ID jT1EE0jP0 ノーモアは気づくとAボタン押すの忘れてリモコン振ってて「攻撃が出ない」と焦るのは仕様? 156 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 21 02 58 ID seSENG5e0 153 あるあるあるw ↑ ↑ を見て万歳するのは俺だけだが。 183 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 23 06 36 ID 4Hl8w3gQ0 ノーモアヒーローズで二人目のランカー倒したんだけど その後、バイトやったり、服買ったり、バイク乗り回したり、市内一周マラソンしたりで 全然話が進まない俺。 バイクは車線が右側通行なのに戸惑ったけど、慣れると全開走行がやたら楽しいなw 186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 23 28 12 ID 8fRE6HBb0 183 海岸へ飛び出せ青春オススメ。ある意味ショートカット。ペナルティがあるかどうかは知らないw そして8位に勝てない俺。 187 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 23 37 44 ID 2a33Kk0Q0 8位は確かなんかの攻撃の後にこちらが斬ると確実にガードするパターンがあったような記憶が 狙うは3カウント勝利だ 189 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 23 58 33 ID 8fRE6HBb0 187 おおっとレスさんくす。でもヒットアンドアウェイでチキンにねじ伏せました。8位だけで1時間以上戦ってたけどw で、今は街中走り回ってます。ダッシュあると楽だわ~ 188 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 23 38 51 ID seSENG5e0 サンダー龍に続き、マスク・ド・パンサーの名前も確認。 ノーモアからはファイプロ魂を感じるぜ。 191 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 00 24 41 ID IfP+5mni0 サンダー龍のタマネギ先生のようなうさんくさい英語が好きだ UCのセルゲイも良かったがな 194 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 01 55 03 ID tHi1jyHq0 ノーモア、ここで評判良かったから期待してたけど 自分的には「やっぱり須田ゲーでした」つー感じかなあ バトルはまだいいんだけど街の移動やバイトがやってらんねー 195 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 02 10 49 ID txpQoeVi0 まああの雰囲気に感じるものが無いなら、初めから手出さない方が無難だわな。 俺はドはまりしてるけど。 ランク持ちとの戦い前のやり取りが楽しくてしょうがない。 急に切れだすシルヴィアもたまらん。 斬攻撃から格闘、投げと派生させられる一連のアクションが爽快。 こつこつバイトして金貯めてお洒落させたり、ゴミ箱からTシャツ漁ったりデストロイの生活を満喫してるよ。 上にもあったけど、ブーストさせてバイクで街中突っ走るだけで気持ち良い。 逆にあの雰囲気に少しでも魅かれたら購入オススメ。 きっちり遊べる須田ゲーにびっくりするよw 196 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 02 48 15 ID Q1iM1VwJ0 良いところを見つけてもっと好きになるのが得意な人と 悪いところを見つけてもっと嫌いになるのが得意な人がいるから 好き嫌いは否めないやね。 具体的に言うとノーモアが大好きだ(`・ω・´) 197 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 02 51 25 ID mq6MX4DP0 でもバイクが面白いだけにレースとか欲しかった・・・ 198 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 03 03 22 ID KoRKttmb0 ノーモア、ぶっ続けで9時間やってよーやく6位戦。気が付いたら玉を全部集め終わってましたよ 色々と拙いってゆーか荒削りなトコもあるけど、なんか引き込まれた。で、今日はFitサボりました orz てゆーか斬り攻撃はAボタンって聞いてたから楽チンなのを想像してたけど、その他で結構ぶん回すから結局疲れるぞこれー?w 208 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 11 34 46 ID V7HOM3f80 ノーモア、しのぶに勝てねえ スイートでやりなおそうかな 209 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 11 51 47 ID mq6MX4DP0 斬ってすぐ引いてから投げれ 212 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 11 54 34 ID KoRKttmb0 208 186-189でシノブに苦戦してた者です。ロックオンしっぱなしでシノブの前を左右に行ったり来たりして、 スキの大きい攻撃を空振りさせられた時だけ連続攻撃、っていう超待ちプレイで何とか倒したよ 7位戦はシノブよりはだいぶ楽(と俺は思った)ので、頑張って~ 215 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 12 19 10 ID yKw75nSt0 みんなが苦戦してるのに恐れをなして8位戦に行く前にスイーツ(笑)でやり直した俺超チキン。 まぁ序盤の時点ですでに結構つらかったからちょうどいいんだけど。 218 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 12 33 14 ID Qj3CpHkd0 今さっきランク8戦やって勝てたが確かにむずいわ でもかなり面白い戦いだ 基本は横避けで 壁に追い込んで蹴りで逃げたら後ろ避けで深追いてのが 戦法なのかな? 219 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 12 34 36 ID gsWWS9OU0 空振りのスキにぶん殴るのみ・・。 相手の必殺技が本当に必殺で困る。 220 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 12 35 43 ID mq6MX4DP0 シノブは斬って逃げるとガードするから そのときボコってピヨらせて投げれば結構ダメージ与えられる 221 名前:208[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 13 25 34 ID V7HOM3f80 しのぶたおせました!みんなありがと! 切って引いて投げるってのがよく分からんかったので自己流待ちプレイでw あとラッシュで4回切ったあと入力止めて、ああぁとかいいながらよろけてる状態を待って一回切ると必ずガードするんで、そこに蹴り当てるとピヨります しのぶ苦しんでる人の参考まで 271 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 00 20 44 ID fxD95ihEO ノーモア、なにげに時間泥棒だな ところでこれ、家庭用ゲームだよな?ヤリたい(性的な意味で)とか ○○○をファッ○するとか出て来てやっぱりフリーダムにも程があるだろ よい子のみんなは絶対お茶の間でプレイしちゃだめだぞ 注意!以下のレスにはネタばれを含みます! +ネタばれを含むレスを見る ネタばれを含むレスを閉じる 273 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 00 22 35 ID BpdIj/vC0 271 最後のほうはセクロスだとか近親だとか奴隷だとか言うからそれにくらべりゃあ(早送りだが) 276 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 00 31 09 ID 0YZifeEm0 アレだアレ。 ノーモア、町並みも結構しっかり作ってあるのな。 どこかモデルになった町があるんだろうか。 壁広告とか、結構気になる。 GTAを日本アレンジして、いくつかの要素をこそぎ落し、 残った芯を限界まで磨き上げたような・・・ うん、ちょっと誉めすぎ。調子に乗るなよ!このバッタ野郎! 277 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 00 41 41 ID IFL2o+rI0 276 街は広いだけで何も無いのかー、残念だ と買う前は思ってたのに、その何も無い街を無駄に走り回ったよ お陰で初日にボールを全部収集し尽してしまったw 278 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 00 45 24 ID TYBnoumW0 ボールはただ無闇に探し回るしかないと思ってたな、最初は マップに印がついてると気づいたのは6個ほど集めてからだった 280 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 03 04 ID A3K3UmWe0 俺は町がスカスカなのがむしろリアルに感じられて気に入ってるんだがな。 スカスカって言っても主人公に関わりのある施設が点在してるってだけで 町のディティール自体は細かいところまで作りこまれてるしね。 欲を言えばもう少し生活感を感じさせてほしかったかな。 ゴミ拾いの時のゴミを普段から散らばせておくとか店の中で人が歩いてるとか それだけでずいぶん印象が違ったと思うんだ。 281 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 10 09 ID NsD/CbNr0 個人的には最初からフィールド全体がフルオープンなゲームはかなり久々だったんで 無駄に歩き回ってるだけでも知らない街の探検みたいで面白いな。 あと、もっと生活感が欲しかったのは同意。 285 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 53 48 ID 4Y6OCIRl0 旗がバカデカい所為で遠近感がおかしくなって 気持ち悪くなるのがいいな、ノーモアの街。 295 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 12 30 49 ID 3z/aiUap0 ノーモアヒーローズはランカー達が個性的すぎて 事実上ボスキャラとして使い捨てなのがもったいないくらい 平成ライダー的な感じというか 戦闘前にトラヴィスと何らかの関わりを持たせとくとかできなかったかなぁ あえてやらなかったとも言えるが 299 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 14 06 40 ID fxD95ihEO ノーモア、何となくリンダキューブを思い出す。 キレたメッセージとかグラフィックの色合いとか、 俺は好きだけど万人受けはしないだろうなーとかそんなとこが 500 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 13 57 16 ID SRPzzwj2O 5日ぶりに帰宅してノーモア。 良くも悪くも須田ゲーで安心して楽しめた。 トゥーンシェードの綺麗さはやっぱキラー7のが上ね。 カプとマーヴェラスの違いとか開発期間の差とかかな? 336 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 00 25 ID oDymvIbD0 今更気付いたんだけどノーモアのキャラデザって応援団の人だったんだな あまりにも方向性が違うんで全くわからんかったが、これを機に益々好きになったわ 340 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 16 41 ID xdwdiAmx0 336 ノーモアもスピードグラファーも好きなのに、応援団に関わってるの今初めて知ったw メインキャラクタデザイン協力ってなってるけど、どれのデザインしたんだろ。 341 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 17 44 ID IREHSMOu0 336 ええっ!? そんな話初耳だけど Σ( ゚д゚ ;) …っと調べたらメインキャラデザイン協力なのか。 応援団シリーズはオフィシャルの壁紙になってたり説明書に使われてる絵でも、外部の会社が 描いた絵を使ってたりしてるのもあるから、デザイン協力した人も結構いるんだろうね。 371 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 23 13 59 ID oDymvIbD0 340-341 実を言うと自分もあまり詳しく調べずに書き込んだんでちょっと調べてみたところ どうもチアのキャラデザインをしたらしい>コザキ氏 ・・・本当かどうかはちょい微妙だけど あー、にしてもやっぱいいなあ。この人の絵 ノーモアもキラー7みたいな副読本兼画集みたいなの出ないかなあ 355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 22 24 30 ID JSyl4gnTO ノーモア小ネタ ロード中にAボタンを押すと、回ってる星が浮く 連打するとどんどん浮く 382 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 00 22 00 ID q/+Evgwn0 ノーモアとりあえずシノブ倒すとこまでやってみた、軽く腕がいてぇ。 GTAぽいの期待してたら肩透かしくらいそうだけどACTとしては十分おもろいね。 つかうちのトラヴィスはバトルはそれなりにこなせるんだけど バイクの運転が下手すぎてそっちで大怪我しそうなかんじですw 384 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 00 33 31 ID Sz7PTMPW0 382 俺も今シノブ倒した 20回くらいかかったよ、熱ぃ~w アクションでこんなに熱中したのは アーバンレイン以来だ 548 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 01 32 ID QGDX8wWFO ノーモア興味あるんだが須田ゲーってどういうのん?話なんか聞くに センス全開の絵 キレたシナリオ展開 ゲームとしてはアレな出来 くらいの印象なんだけど。インタブーで須田はシナリオ重視という感じはうけた。 上の項目の3つめが一番引っ掛かっててねぇ… 549 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 02 49 ID oDNZ6Y750 確かにその印象はあってるけど、 今回はゲームとして驚くほどよくできてる 550 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 04 53 ID sB/ZEN020 むしろ今回シナリオは大人しめ ゲームとしては須田ゲー云々抜きにして良く出来てると思う あれで大人しめと感じてしまう俺はもう駄目だ 552 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 11 31 ID fiX6qRsa0 同じ「殺し屋」がテーマの キラー7を比べると、ノーモアは ストーリーは娯楽重視で戦闘も爽快感重視、だと思う。 その辺が功を奏したのかも。 554 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 20 34 ID iGg9hQN50 548 ゲームとしてはアレな出来 ノーモアに関してはこれは例外らしい。 他は……まあ、ねえ……。 555 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 27 51 ID OH8lxuVq0 今回は周囲がこれじゃ駄目だと声を上げて大幅な手直しを敢行したとか どこかで読んだような気もするな。 クリエイターの手綱を握る人間の存在は重要だという事かねぇ。 558 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 39 32 ID vSRjFNPy0 555 開発途中にバイオ4の三上氏にやらせてみたら 「これ、ヤバいですよ」(悪い意味で)と言われて、かなり調整したって言ってたね。 最終的には「これ、イケてます」と言わしめたそうで。 559 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 43 14 ID wemFtfTw0 548 ちょうど今一周目が終わったとこだけど ゲームとしてはかなり爽快で適度に歯応えもあって面白かったよ。 難易度もスイート、マイルド、ビター(一周クリア後出現)の三段階で 一周目の装備や体力を二周目以降に持ち越せるんで アクションゲームの苦手な人(含む俺w)でも 出来るとこから順にステップアップしてけば大丈夫だと思うし。 つか、三本目のカタナ使って100人斬りが面白すぎて困るなw チョコボが無かったらWiiが当分これ専用になってたとこだ。 562 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 45 04 ID J6Lmscz00 ノーモアはプロレス好きなら+1点だぜ。 俺、最近餓えてたんだわ、プロレス技。 ただ、フルネルソンを多発するのはプヲタ的にはNG。-1点。 564 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 46 09 ID 6DKeHqcD0 548 須田ゲーとか何とかよくわからないまま「面白そうだ」と思って買った俺、参上 今さっき6位戦終わったトコだから終盤がどうかまではわからんけど、今のところの感想としては 「色々と惜しいと感じさせる部分もあるものの、とても楽しんでる」って感じかな。結構夢中になってやってるよ。 てゆーか、ここの話を聞いた感じじゃ、他の須田ゲーには手を出さない方が無難なのか・・・?w 565 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 57 12 ID SRPzzwj2O ゲームでしか表現できないけどゲーム的な面白さで言うと苦痛な面もある。 それが須田ゲー。 良い意味での雰囲気ゲー。 キラー7は中でもまだ楽しめる方じゃないかな? オシャレやサブカルに憧れがあって作ってるゲームってあるけど、 嘘がない、本当に好きで作ってる感があるのは須田くらいっすよ。 566 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00 00 53 ID lyGr547NO ノーモアは一見GTA風の箱庭ゲーに見えるが、実際のプレイ感はDMCに近いと思う。 DMCの戦闘を敷居を引くしてバッサリ感を強調した感じ。 ボスであるランカー戦はやみくもに斬り掛かるだけじゃだめで 的確な見切りが必要。 最初はカメラワークがイマイチという意見をよく見かけたが、気にする程でもなかった。 操作性も良好だし、特にストレスもなくラストまで一気に遊べた。 そんなに期待してなかったが、個人的には今年一番の出物だったかも。 569 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00 14 25 ID vCLfQglQ0 キラー7を最初の1人目にも到達出来ずに投げた俺でも ノーモアは最初のボスにたどり着けてしかも勝てた まぁスイートですけどね 570 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00 16 51 ID YbaiOuRG0 548 act系ずきで須田ゲーはじめてさわった私の感想。actパートはOK。結構たのしめる。 キャラのセリフやらカメラの動かし方やらが無駄に下品なとこが多い感じ。(個人的には嫌いじゃないんだけどw) (ついでに字幕にでてない英語のセリフ(キャラが英語でしゃべる)に字幕以上に皮肉やら下品なセリフがまざってる気がw)) 571 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00 20 41 ID /Q4jGdZH0 透過カメラじゃないんで壁際とかのアングルがキツイのがちょっと 位置取りが重要なのに影が濃すぎて障害物視認しにくいのもアレだわな アクション部分がWiiゲーの中では今のところトップクラスに良いだけに惜しい 574 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00 23 59 ID A2xzLQxU0 須田ゲーは初めてだけど、よくも悪くもいろんな部分がとんがったゲームだと思いマスタ。 爽快感はすごいよね。特にアレでアレをアレしたときとか。 648 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 18 56 37 ID ClkwwZs90 548 ghmファンの自分が答えてみる シナリオとかビジュアルに関しては「好きな人はとことん好き」っつー感じかなあ 須田自身はデヴィッド・リンチやタランティーノあたりに影響受けてるんで、そこら辺が好きなら気に入るかも つーかここら辺についてはは実際プレイしなきゃわからんと思う 初期の作品のシルバー事件、花と太陽と雨とは時折場違いなパズルゲームが出題されるだけで そもそもゲーム要素自体がほとんど無い(感覚としてはデジタルノベルに近い?) そういう意味ではゲームとしてはアレと言えるかも キラー7はレール移動やFPSライクな戦闘等、斬新なシステムはあるけどゲームとしては 普通~そこそこ面白いくらい。ゲーム自体はバイオみたいなアクションADVっぽい感じかな 結局これも合間のムービーや台詞回し、ストーリーや世界観なんかが高評価の要因だったりする 長くなったんで続く↓ 649 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 18 57 08 ID ClkwwZs90 BLOOD+ONKは凝ったシステムを採用し、ゲーム要素も高いけど技術が追いついてない感じ 操作感やカメラワークの悪さがいちいちストレスを溜めさせてくれる んで、これに自由度を加え発展したものがノーモア ブラッドに見られた上記の不満点はそれほど改善されてないけど、ゲーム(アクション)性や 爽快感の高さから不満点が気にならない人は多い。・・・自分は気になるけど サムライチャンプルーは他のと比べると須田ゲーっぽくないんで割愛 ゲーム要素については、ノーモア以外はキラー7がそこそこ行ってるぐらいで他は壊滅的かな “ゲーム”がしたいんならとりあえずノーモアをオススメする んで世界観やら何やらが気に入ればほかのに手を出してみればいいんじゃないかな、と 以上長文失礼 588 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 01 46 42 ID H/iJkZxw0 ノーモアの本スレでかなりうまいと思った言葉なんだが 「マリギャラは90点の良ゲー。ノーモアは70点の神ゲー。」 センスが合うか合わないかがあるからとりあえずプレイ動画を見てクルものがあったなら 迷わず特攻してよいと断言するよ。 爽快感は保証つきだから。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1705346 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1705346 590 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 02 06 49 ID HW9r8Sah0 588 動画見てカメラがキツいからやめた俺。 他のゲームと比べて特にひどいわけじゃなく普通だけどその普通でも酔う。 マリギャラが異常なだけ。 カメラはオプーナさんもがんばってたっぽい。 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071212/opoona.htm 591 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 02 17 35 ID H/iJkZxw0 590 チュートリアル面がマップが細かいせいで一番カメラきついんで いわれてるほどカメラワークはひどくないよ。 むしろ俺も普通の3Dゲームではたまに酔うんだがこのゲームだと一切酔うことがなかった。なぜかはわからんが。 まあ合わなかったんならしょうが無いやね。 592 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 02 19 26 ID pfA4jNTk0 588 ふざけんな! ・・・その動画を見たら、すげーやりたくなりました。 今までノーチェックだったのに。俺のカレーがどんどん薄まるぜ(´;ω;`) 殺人ゲーなのに、グロ描写が一切ないってのがいいね。 やりたいやりたいやりたいやりたい! なんとかしろ!俺を助けろ! 597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 07 44 55 ID 9v2vtNj+0 ノーモア、入り組んだ場所でのカメラワークはぶっちゃけunkだね で、そーいうステージが一番最初にあるから、第一印象はかなり悪かった まあ9位のランキング戦以降ガラっと印象変わったけどなー 人によっては最初のステージで( A`)となりそうなのが勿体無いわ 592 グロ描写は無いけど、各ボス戦ではきっちりと「殺した」感を味あわせてくれるのが何というか切ナス 599 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 08 20 43 ID Wg+IHTSz0 あーそういや 方向見失いやすかったし 地図もわかりにくいし 確かに悪印象持つ人も多いかもね 俺はシルヴィアに会いたい一心で 気にならんかったがw 601 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 08 43 09 ID 2dIlNKbBO >ノーモア 町では元々GTA系のマップが苦手だから逆に気になんなかった。 個人的には歩き~走りの挙動が軽いのが いかにも安いポリゴンのゲームっぽくて好きじゃないなぁ。 武装錬金や姉チャンでも同じような感じがしたけど。 メインのチャンバラが楽しいんで些細な事だけどね。 600 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 08 29 41 ID tYW7PwP70 597 殺し合いには違いはないけど、お互いのプライドをかけてのバトルだから 結末が切なくはなっても、爽やかというか…。 148 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 11 16 26 ID oSuCZChh0 ノーモアヒーローズ、クリア。 須田ゲーの癖に普通に良作だった。 この戦闘システムで、無双とかやりたい。
https://w.atwiki.jp/tenkaichat/pages/37.html
取得中です。
https://w.atwiki.jp/kouryuhirobau/pages/95.html
ここは、皆さんでWiiフレンドコードを、交換するところです。 書き込む時は他の方に伝わりやすく書き込んでください。 例 + ... フレンドコードは○○○○ー○○○○ー○○○○ー○○○○です交換しませんか? と言うかんじで書き込んでください メンバー表に載ってる方と交換したい場合その人の掲示板に書き込んでください。 名前 コメント すべてのコメントを見る グランさん仮登録しました -- (fffff) 2014-04-04 18 33 00 ぼくのメフレンドコードです 3394-4573-3440 -- (fffff) 2014-04-03 17 48 43 僕のフレンドコードは 455411347760 です。よろしくお願いします -- (グラン) 2013-12-26 00 21 16 よろ -- (あ) 2013-12-23 13 00 08 chocosさん登録しましたぼくのフレンドコードは5171-9719-3555 -- (あ) 2013-12-23 12 59 48 まるさんまちがえた -- (あ) 2013-12-23 12 58 10 まるさん登録しましたぼくのフレンドコードは5171ー9719ー3555です -- (あ) 2013-12-23 12 57 21 よろ -- (まる) 2013-12-04 19 34 02 フレコは4425-2857-5898です! 皆さん登録お願いします! 下の方全員登録しておきました。ちょくちょくここ見ておくので 登録宜しくお願いします! -- (chocos) 2013-12-01 17 48 21 みなさん登録して 0232-80337694 -- (ダルビッシュ) 2013-11-30 19 42 28
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/10090.html
このページでは【星のカービィ Wii】のキャラクター、ゴライアスを解説する。 【スーパーペーパーマリオ】のキャラクターは【ゴライアス(スーパーペーパーマリオ)】を参照。 プロフィール 作品別 使用技 説明文 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ゴライアス 他言語 Goriath (英語) 初登場 【星のカービィ Wii】 【サル】または【ゴリラ】に似たキャラクター。かなりの暴れん坊で格闘技も繰り出す。 作品別 【星のカービィ Wii】 レベル4「ホワイト ウェハース」で戦うボス。戦場である橋を進んでいるといきなり上から現れる。 戦闘開始時にいきなり両手で橋を叩いて崩落させる。体力が半分未満になると再び橋を崩落させ、その後も体力がある程度減ると橋を破壊する(2回まで/合計4回)。この間は、コイツに与えられるダメージが0.2倍と大幅に軽減される。 雪玉や尖った氷塊を投げたり、腕を伸ばして殴ったり、ヒップドロップを繰り出したり、手から冷気弾を放ったりする。 倒すとエムブレムのパーツが出てくる。 ゴライアス EX 「エクストラモード」や「真 格闘王への道」に登場する強化版。皮膚が黒くなっている。 【星のカービィ Wii デラックス】 オリジナル版には無かったスペシャルページが追加された。通常版は初めて倒すとわいわいマホロアランドにやってくる。 なりきりおめんもある。 「マホロアエピローグ」や「真 格闘王への道」には派生種の【ハイドロアス】?が登場している。 【カービィ バトルデラックス!】? ファイターのきせかえ「ゴライアスヘッド」がある。 【カービィファイターズ2】 ファイターのレア・のうりょくぼうし「ゴライアスヘッド」がある。 使用技 技名のヒップアタックや連続バウンドロケットはハイドロアスからの借用。 壁ジャンプ(仮) 戦場の壁をよじ登り、反対側へ跳ぶ。 雪玉 氷塊 壁に張り付いた状態で雪玉や尖った氷塊を投げる。吸い込んで飲み込むとアイスがコピー出来る。EX版は大きい雪玉を投げたり、第2段階では爆発する氷塊を投げる。 グルグルパンチ プレイヤーキャラに狙いを付け、前方に左腕を伸ばす。画面端まで届く。EX版は2回連続で繰り出す。 ヒップアタック 大ジャンプしてから急降下して尻で押し潰す。EX版は尖った氷塊が4個出てくる。 ブリザードはどう 構えた後に両手から冷気の波動弾を3方向に3発放つ。EX版は続けて4方向に素早く4発放つ。 ツララ落とし 3連続ジャンプしながら4本の氷柱を生成し、4回目のジャンプ後にヒップドロップして氷柱を落とす。吸い込んで飲み込むとアイスがコピー出来る。 連続バウンドロケット 高速で戦場を跳ね回る。 エネルギー玉 EX版専用技。上空から巨大なエネルギー弾を中央へ落下させる。 説明文 雪山に巣くう あばれんぼう ゴライアス。おこりだしたら 手を つけられない、かくとうぎも こなす かなりの きょうてき!だけど かれの すみかに かくされた、あの 船のパーツだけは 取りもどさなきゃ! 『Wii デラックス』の通常版のスペシャルページ。 万年雪つもる 山の主 ゴライアス EX!うでから はなたれる ブリザードはどう に のびる こぶしの グルグルパンチ!どれもが しゅぎょうの たまもの だけど、どんな しゅぎょうで ウデが のびるの? 『Wii デラックス』のEX版のスペシャルページ。 BGM 白熱!ボスバトル 『Wii』のボス戦闘曲。一部のボスと共有されている。 勝利への道 『Wii』の「格闘王への道」や「真 格闘王への道」の通常戦で流れる曲。 元ネタ推測 技の「ブリザードはどう」は漫画『ドラゴンボール』の「かめはめ波」やビデオゲーム『ストリートファイター』の「波動拳」など、「エネルギー玉」は『ドラゴンボール』の「元気玉」、「グルグルパンチ」は漫画『ONE PIECE』の「ゴムゴムの銃」に似る。また、「スーパーサイヤ人」や「殺意の波動に目覚めたリュウ」に似た要素も見られる。 関連キャラクター 【ハイドロアス】? 余談 コイツに使用されている一部の効果音は、【星のカービィ ディスカバリー】の【ゴルルムンバ】に再利用されている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?