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シュガーバニーズWii ようこそ☆バニーズフィールドへ シュガーバニーズWii ようこそ☆バニーズフィールドへデータ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:タカラトミー ジャンル:マイスター体験ミニゲーム 配信日:2009/9/29配信終了 2012/05/22 13 59 ポイント:1000 プレイ人数:1~2 使用ブロック数:168(167) 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス対応 公式サイトWiiware公式 タカラトミー公式 (リンク切れ) ソフト紹介(メーカーより) ゲームオリジナルのコックうさ「ソルトうさ」、「ペッパーうさ」といっしょにすてきなレストランを作ろう! ケーキ屋さんやお花屋さんなど、いろんなお店を体験できるよ。 ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービスを通じて、お店やアクセサリーを追加することもできるよ。 人気ソフトランキング 09年9月 日 月 火 水 木 金 土 09年10月 日 月 火 水 木 金 土 18 16 17 20 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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WII リモコンを新しく登録する方法 25周年記念購入された方で 新しいリモコンが使えない場合の対処法 wiiの本体 SDカード入れるところを開けます 新しく登録したいリモコンの電池入れるところを開けます 赤いボタンがあるので押すと 表側の4つの四角いところがピカピカ光ります そのあと 本体にある 赤いボタンを押せば 登録完了。 この後は 今まで使っていたWIIリモコンの HOME 家の絵柄のボタンを押して WIIリモコンをつなぎなおすで 新しい WIIリモコンを登録すれば できるようになります。
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自由にどうぞ
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マリオカートwii攻略ページです。 最低限のマナーを守り、自由に編集してくださいな。 マリオカートWiiとは 操作方法 レースコース一覧
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Wiiでやわらかあたま塾 【うぃーでやわらかあたまじゅく】 ジャンル 脳活性化ソフト 対応機種 Wii 開発・発売元 任天堂 発売日 2007年4月26日 定価 4,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント Wiiでも頭をもみほぐす据え置き機になりパーティ性が向上ボリューム不足やポイント操作による弊害も Touch! Generationsシリーズ やわらかあたま塾シリーズ初代 / Wiiで / いっしょに 概要 システム ジャンルと問題 ゲームモード 評価点 問題点 総評 余談 概要 脳トレブームに乗り、国内で160万本以上の売り上げを記録したDSソフト「やわらかあたま塾」の続編。 新たなジャンル「直感」を加えたDS版から一新された数々の問題で脳をトレーニングする。 システム プレイヤーはあたまをやわらかくするための塾「やわらかあたま塾」の塾生となり、秤に乗った「ハカリ先生」とともにミニゲームで頭の体操を行う。 セーブデータを作成する際にはMiiの登録が必要となる。 各セーブデータは「塾生ブック」という冊子に見立てられ、最大8つまで作成できる。 この塾生ブックのデータはインターネットを介してWiiフレンドと送受信してやり取りができた(現在はサービス終了)。 操作はポイントでカーソルを合わせ、Aボタンで決定するシンプルな操作のみ(*1)。Bボタンも一切使わない。 問題を解いた成績は「やわらか度」と呼ばれ、脳の重さとしてグラム単位で数値化される。重ければ重いほど頭が柔らかいということになる。 各問題は約5~10秒ほどで解くことができ、正確かつ素早く解答できるほど良い成績となる。 一通り問題を解き終えるごとに、成績発表とともにハカリ先生から講評が聞ける。 また、Wiiリモコンのスピーカーからボイスを聞くことができ、問題の成否やハカリ先生のアドバイスに合わせて一喜一憂、応援してくれる。 ジャンルと問題 全部で5つのジャンルに分かれており、各ジャンルに4種類、合計20種類の問題が存在する。 今作では新たに「直感」のジャンルが追加された。 難易度は全部で3段階(一部ゲームモードでは4段階)ある。 直感 一瞬のひらめきで答えを判断する。 直感モグラ 提示されたイラストと同じイラストを掲げたモグラを瞬間的に叩く。難易度が上昇するとモグラの数が増える。 推測しゃしん モザイクの写真の解像度が上がっていくので、それが何の写真かを当てる。難易度が上昇するとモザイクの量が増える。 暗やみどうぶつ 暗闇にいる動物をサーチライトで照らし、どの動物の数が一番多いかを当てる。難易度が上昇するとどうぶつの数が増え、不正解の動物との差が減る。 きりぬきアート(どきどきパネルのみ) 動画の切り取られている部分がどれかを当てる。難易度が上昇すると絵が複雑になる。 記憶 早く正確に物事を覚える。 鳥かごシャッフル 鳥かごがシャッフルされた後、始めに鳥が入っていた鳥かごを当てる。難易度が上昇すると鳥かごの数が増える。 瞬間かお記録 複数の顔を記憶して、その中にいたものと同じ顔を答える。難易度が上昇すると登場する人数が増える。 さかさ記憶 連続して聞こえてくる様々な効果音とイラストを、聞こえたのとは逆の順番で答える。難易度が上昇すると表示数が増え、効果音がフランス語に置き換えられたり、音域が広がったりする。 でまえ記憶(どきどきパネルのみ) Wiiリモコンのスピーカーから聞こえる出前の注文を記憶し、正しくメモする。難易度が上昇すると注文数が増える。 分析 よく考えて答えを導き出す。 型ぬきブロック 余分なブロックを破壊して、見本と同じになるようにする。難易度が上昇するとブロック数が増え、複雑になる。 早撃ちクイズ 条件を満たすように画像を撃ち抜く。難易度が上昇するとパネル数が増える。 形当てキューブ 見本とおなじ形の回転するキューブを選ぶ。難易度が上昇すると色の差がなくなり、キューブも増える。 きそく並べ(どきどきパネルのみ) 規則正しく並ぶように枠にブロックをはめる。難易度が上昇するとブロックが増え、より複雑な並べ方を要求される。 数字 数の大小を比べたり、計算したりする。 順番ふうせん 数字が書かれた風船をその数字の大小の順番に割っていく。難易度が上昇すると数字が大きくなったり、負の数、分数が表示されるようになる。 たし算つみ木 数字が書かれた積み木をだるま落としの要領で取り除いていき、残った数字の和が指定された数になるようにする。難易度が上昇すると積み木が増え、数字も大きくなる。 玉入れカウント 赤玉と青玉が運動会の玉入れのようにかごに投げ入れられ、どちらの色の玉が多く入ったかを当てる。難易度が上昇すると玉の数が増える。 時計合わせ(どきどきパネルのみ) 指定の時間だけ長針を動かして時計を合わせる。難易度が上昇すると指定の時間が長くなる。 知覚 観察力を駆使して解答する。 絵合わせスタンプ 見本のイラストと同じになるように正しく絵柄を置く。難易度が上昇すると反転したりスタンプが増えたりする。 レールつなぎ 正しいレールのパネルを選択して、電車を目的地まで導く。難易度が上昇するとパネルが増えたり、回転や逆から回答するなどがある。 まちがいアニメ 4つのアニメのうち、1つだけ違う動きをしているアニメを選択する。難易度が上昇するとアニメの情報量が増える。 視点えらび(どきどきパネルのみ) 見本が物体をどの視点から見ているものなのかを当てる。難易度が上昇すると物体が動いたり複雑な形になる。 ゲームモード 1人で やわらかテスト 全種類の問題をジャンルごとに解く。成績に応じて頭の柔らかさに段位が与えられる。また、ジャンルごとの成績バランスで「学芸員あたま」「コンサルタントあたま」などの「あたまタイプ」も表示される。 あたまのストレッチ 各種問題を自由に選択して10問単位で解く。かんたん、ふつう、むずかしい、エキスパート難易度選択ができ、成績に応じて「ハカリメダル」を入手できる。ハカリメダルは4種類あり、100g以上で銅、200g以上で銀、300g以上で金、400g以上でプラチナと獲得できる。 事務局 セーブデータ、塾生ブックの管理が行える。 成績表 セーブデータごとのやわらかテストの成績が棒グラフで表示される。Wiiフレンドからもらった塾生ブックの成績も確認できる。 1~8人まで たいせんレース 1~4人の2チームに分かれて同時に問題を解き進めていき、どちらが早く解けるかを競う。塾生ブックと対戦することもでき、擬似的にではあるがフレンドや自分とも対戦することができる。 きょうりょくサバイバル 残り時間がなくなるまでに交代して協力しながらなるべく多く問題を解く。解答時間は問題の出題時に少しだけ増える。 どきどきパネル チームで順番に挑戦したい問題やジャンルが書かれたパネルを選び、どれだけ解けるかを競う。 残り時間がなくなるか不正解になった時点でそのパネルでの解答は終了。難易度はパネルをめくるまで分からず、中には点数が2倍になるなどの特別なパネルもある。 評価点 良好なゲームデザイン プレイヤーを「塾生」として捉えており、メニュー画面が「じゅくのろうか」のようになっていたり、データ管理が「事務局」と呼ばれていたりするなど実際の塾のように感じやすくなっている。 データ登録、削除のこともそれぞれ「入塾」「退塾」と呼んだり、「入塾」した後に「やわらかテスト」が受験できたりする徹底っぷり。 「退塾」した後にはハカリ先生から塾生への労いの言葉までもらえる。 ゲーム全体を通して温かみのあるデザインとなっており、親しみやすい。 同時期に発売された脳を鍛える大人のDSトレーニングと比べてもデザインは大きく異なる。 「あたまタイプ」の名称や随所で入る鼻をつまみながら出す小声のようなSEもユニークである。 「あたまのストレッチ」では正解速度の速さによって「よし」「すばらしい」などと画面端に評価が可視化されるため、脳力の把握に一役買う。 しっかりと背中を押してくれるキャラクター 指導役であるハカリ先生はプレイヤーの能力を決してベタ褒めせず、これまでとの比較、批評も含めて分析的に講評してくれる。 それでいて褒めるところはきちんと褒め、きちんと評価してくれる。 タイトル画面後にはハカリ先生の話があり、バリエーションも案外豊富で実のある話が多く楽しめる。 Wiiリモコンからのボイスもプレイヤーを応援してくれるので、励みになりやすい。 ハカリ先生の講評にも反応するので、3人でやり取りしているように感じられる。 問題点 全体的なボリューム不足 問題の種類は一部モード限定のものを含めて全20種類と少なめ。 「まちがいアニメ」などの一部問題は出題される画像の種類が比較的豊富だが、他の多くの問題は見た目も内容も代わり映えしない。 やり込み要素はやわらかテストの記録更新やハカリメダルの収集ぐらいしかなく、人によっては一通り問題をプレイしただけで飽きてしまう場合もある。 もっとも本ゲームはライトユーザー向けの脳トレゲームであり、ボリューム不足はミニゲーム集の宿命とも言える仕方ないことではある。 一部配慮が行き届いていない問題 分析の「早撃ちクイズ」には動物の写真のうち、「節足動物」や「軟体動物」などのやや複雑な条件に合うものを選ぶ問題がある。 これらを解答する際には生物に対する知識が必要となり、他の「脚が4本」などの明快な条件と比べると地頭の良さは確かめづらい。 数字の「順番ふうせん」では風船がふわふわと動くため、繊細な操作が難しいポイント操作ではうっかり違う風船を割ってしまいかねない。 知覚の「絵合わせスタンプ」は絵柄を置く際の判定がシビアなときがあり、少しでも見本とズレたところに置くと不正解扱いされてしまうことがある。 他にも、ボタンを押す対象どうしの間隔が近すぎたり対象そのものが小さかったりすることがあり、素早く解答にポイントを合わせることを妨げている問題が多い。 解答時間の早さも成績に直結しているので、これで時間を取られると手痛い。 いずれも頭を使うこととは関係ないところで難易度が上がってしまっている。 一部ゲームモードでしかプレイできない問題がある 上述の通り、全20種類のうち5種類の問題はどきどきパネルでしか挑戦できない。 この5種類の問題はいずれも他の15種類に劣らないクオリティなので通常通り実装してほしかったところ。 なお、いくつかのゲームは次作で自由にプレイできるようになった。 Wiiリモコンのボイスの切り替えが不可 女性ボイスと男性ボイスの2種類があるが、任意で切り替えられない。 総評 グラフィックの向上やWiiリモコンからの声援など本作の独自点はある。 しかし4800円という発売当時の定価にしてはボリューム・やり込み要素の少なさや、ポイント操作と正確な俊敏性が求められる操作との相性の悪さが気にかかる。 とはいえ、ゲームデザインは親しみやすく、脳トレに馴染みがないプレイヤーでも手に取りやすい作品ではある。 特に大勢でパーティ感覚で脳トレを楽しみたいときには差し支えない作品である。 余談 分析の「早撃ちクイズ」の問題にはスーパーマリオブラザーズ3のマリオのパワーアップの1つである「しっぽマリオ」がゲスト登場する。
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自由に交換してください。 管理者のは街森を購入したら公開します。
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人生ゲーム 【じんせいげーむ】 ジャンル ボードゲーム 高解像度で見る 対応機種 Wii(Wiiウェア) 発売元 タカラトミー 開発元 SEモバイル・アンド・オンライン 発売日 2009年3月3日 定価 1,000Wiiポイント(税込1,000円)(現在配信停止) 備考 現在は配信停止につき入手不可能 判定 クソゲー ポイント 2009年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 値段に見合わぬ内容・ボリュームから「ゲー無」と称される皆無に等しい「人生」要素 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 人生ゲームシリーズ 概要 問題点 ボリュームが薄い イベントの問題点 システムの問題点など 評価点 総評 その後の展開 余談 概要 本作品配信の約4ヶ月前にフルプライスで発売されていた『人生ゲームWiiEX』(以下、元作品と表記)をWiiウェア版用に簡素化したゲーム。 問題点 ボリュームが薄い 高い割に体験版としてもいらないほど内容が薄い。 Wiiウェアにおいて1,000円(1,000Wiiポイント)は中程度の価格帯であり(*1)、それなりに質の求められる値段である。 評価の高い作品で言えば『ロックマン9 野望の復活!!』などが同価格。流石にこのレベルと比べるのは酷としても、あんまりな出来としか言いようがない。 バーチャルコンソールでも、例えば同じボードゲームの『マリオパーティ2』が同額で買える。2009年当時から見てもかなり昔のゲームではあるが、本作よりはよっぽど中身が詰まっている。 操作キャラクターの容姿はカスタマイズできないほか、名前さえ変更できない。 にも拘らず、キャラクター数はわずか8人。プロフィールには誕生日や性格まで設定されているが、特に意味はない。 元作品にはMiiでのキャラ作成機能があったのだが、その機能を削った結果がこれである。 この手の生活体験型ボードゲームはキャラ作成も楽しみのひとつであり、事実過去の人生ゲームシリーズでは色々カスタマイズできていたのに、なぜこうなったのか… マップは1種類しかない上に、そのマップは一周20マス程度の極小マップ。 全世界を回っていた元作品から削減された結果、動ける範囲は日本から中東までだけ。 元のフルプライス版の名残なのか開始時に「アジアエリア」と表示されるので、他のマップも選べそうに見えるのがまた鬱陶しい。 しかもコースがモノポリーのような周回マップになっており、過去の人生ゲームシリーズにおけるコースの趣旨と明らかに異なる。 本作以前に、アドバンス版など周回マップ形式になっているシリーズがあるが、こちらは一周分のマスの数が多い。 マップは3Dで描写されているが、視点が高くない上に地球を模した球面上にマップがあるため、2,3マス先のマスさえ見えない場合が多々ある。 コースを一時的に俯瞰視点で確認することはできるが、普段の視点は変わらないため不便さは解消されていない。 15ターン目が終わった時点でゲーム終了。ターン制限の増減はできない。 最初は15ターン「しか」ないと感じるが、プレイすれば15ターン「も」あると感じるほど中身がなさすぎる。 イベントの問題点 その後のゲーム展開に影響を与えるような、特定の重要イベントが一切存在しない。 イベントと言えばお金やアイテムの増減ぐらいで、進学もなければ就職もなく、結婚もなければ出産もない。…なにが人生ゲームか。 職業の概念はあるが、転職はなく最初に選んだもので固定である。数もたった8つ。 ミニゲームも無し。元作品では「14種類のパーティーゲームで楽しもう」と謳っていたが、本作では全て削除。 イベントは文字だけで、イラストなどそれ以外の視覚的な演出は一切ない。あえて言えば、3Dキャラが喜んだり悲しんだりのリアクションを取る程度。ボイスも「あ~あ」「やった!」などと非常に簡潔。 ファミコン時代のボードゲーム作品でさえ、イラストが表示されるのが普通だったのだが… マップでは世界中を回っているのに、イベントは日常レベルの事件ばかり。 イベント内容は「ランニングで気分転換して1,000万円獲得」「ハンバーグを焦がしたので3,000万円没収」など、お金を貰える理由・取られる理由ともに無茶苦茶。さらには「ランチを並ばずに食べられた」という明らかに「出費」したテキストにも拘らず数千万円の金を手に入れる(*2)など、矛盾したものまで存在する。 特に酷いイベントを抜き出しているという訳ではなく、ほぼ全てのイベントがこんな感じである。 肝心の「○○円獲得(没収)」の部分がメッセージとして表示されず、自分で所持金の欄を見て変動額を確認しなければならないため、分かりづらい上に盛り上がりにくい。 システムの問題点など クレジット表示がやや長く、タイトルまで20秒近くかかる。スキップも不可。 ゲームが終了すると、タイトルではなくクレジット表示のところまで強制的に戻される。 各職業にはレベルが設定されており、マップ周回や「働きマス」イベントで経験値を貯めることで上がってゆく。 しかし、プレイ時間の都合かレベルはわずか3段階で、例えば「料理人」であれば、レベル1が「見習い」でレベル2は「料理長」である。昇進が急すぎ。 「働きマス」の経験値が30程度なのに対し、マップ周回で経験値が100も貰えるためバランスが悪い。前述の通りマップが極めて小さく、すぐに最大のレベル3まで上がる。 ゲーム終了時に、「よろこびマス」(プラスイベント)と「かなしみマス」(マイナスイベント)それぞれに最も多く止まったプレイヤーに同額の賞金が入る。 しかし、貰える金額はたったの5,000万円。後半になれば、給料マス通過で億単位の給料を貰えることも珍しくないのにこの額では… そもそも、条件を考えればお分かりかと思うが前者と後者は違うプレイヤーが貰うことが殆どであり、ますます「最後の逆転」には役立たず。 BGMが単調な上にうるさい。 1回のプレイを通して曲が変わることは一切なく、1ターン目開始から15ターン目終了までひたすら同じ曲が流れ続ける。 おまけに1ループ20秒弱というあまりの短さであるため、せいぜい1プレイ20分程度で終わるにも拘らず同じ曲を何十回も聴き続けることになる。 しかもメロディー自体も無駄に耳に残るため、ない方がマシに思える。 Wi-Fi通信による対戦も不可。あっても対戦する気になるかどうかはともかく。 評価点 強いて言えば、ゲーム進行に影響する様な重大なバグは存在しないことだろうか…。尤も、逆にいうとそれは仕様通りに完成しているのに満遍なくクソだということなのだが。 総評 パッケージソフトを簡素化した安価DL版と、それだけを聞けば需要もある移植ではあるが、複数のマップやMiiでのキャラ作成機能、14種類のパーティーゲームなど、元作品にあったほとんどの要素が失われてしまった。 簡素化どころか「中身がない」というレベルにまで削減されてしまっており、「ゲー無」「虚無ゲー」とまで言われる程、内容のないゲームとなってしまった。 その後の展開 本作は配信から約1年半後の2010年10月に配信停止となった。 決して悪評が原因というわけではなく、新作『人生ゲーム ハッピーステップ』の配信に伴っての配信停止である。 もっとも『ハッピーステップ』は家庭用のほうに大きすぎる問題ができてしまったので、結局のところ双方ともに褒めどころがないのだが。 現在は『ハッピーステップ』も配信を終了しており入手不可能。 余談 2009年度クソゲーオブザイヤー据え置き機部門では『戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~』との大賞争いに敗れ次点止まりとなった。 総評では人生ゲームから『人生』と『ゲーム』を排除した、「ゲー無」「虚無ゲー」などと揶揄された。 「人生ゲーム」というネームバリューだけで売り上げランキング上位に君臨し、1万本売るのも大変なこの時代に、10万ダウンロードを超えたとの憶測がある。 購入前に「詳しく」を選ぶと説明が読め、15ターンで終了・ボードの人生ゲームとは内容が異なる等書かれているが、告知としては不足している感が拭えない。 そして、翌2010年もランキング上位に居座り続けた。
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