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検索 【アクセス数】 〔累計: - 〕 〔本日: - 〕〔昨日: - 〕 ■MENU ┣トップページ ┣本日メモNEW! ┣リンク ┣マイガーデン ┗掲示板(設置予定) モンスターハンターフロンティア オンライン シーズン5.0 フロンティア通信 号外【春】 (エンターブレインムック) ファミ通 マル得 コネクト!オン モンスターハンター フロンティア オンライン ハンティング・マニュアル (エンターブレインムック) モンスターハンター フロンティア オンライン クリスマス限定パッケージ @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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「宇宙一の猛獣使いの力、見せてやるぜ!」 【囚人ナンバー】 不明 【名前】 密猟者マスターハンター 【読み方】 みつりょうしゃますたーはんたー 【声】 稲田徹 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー 【登場話】 Case File 30「届け炎の叫び」 【所属】 ロンダーズファミリー 【分類】 ロンダー囚人 【圧縮冷凍年数】 不明 【詳細】 30世紀において密猟を行い、圧縮冷凍の刑を受けていた囚人。 角ばった棘付き鎧を着込んだロボットのような姿を持ち、「コントロールするブイコマンダーは手に入れ損なったが、ブイレックス自体はまだ操れる」と判断したギエンに解凍された。 相手をコントロールするチップを取り付けることで生物は元より、生体メカまで操ってしまう自称「宇宙一の猛獣使い」。 チップを取り付けた相手は手持ちの槍でコントロールし、意のままに操ってしまう。 「密猟者」という肩書だが、本人の自称を見るに未来では生物を操っていた場面を密漁と判断されたか、希少生物を操り違法売買しようとしていた可能性が考えられる。 洞窟に潜んでいたブイレックスの居場所を探り当てチップを装着して操ろうとするも、マスターハンターの意に反して市街地へと駆け出してしまう。 慌ててブイレックスを追いかけ自身も街へと向かい、タイムロボシャドウαはバーチャルネットでブイレックスの捕獲を試みていたため、それを阻止しようと自らシールを剥がして巨大化する。 そこに至ってようやくチップによるコントロールが効き始め、今度は完璧に操れるようになったため直人の指示も受け付けない状態になりタイムレンジャーを追い詰めるが、鼻先に取り付けられたチップをDVディフェンダーの銃撃で破壊されたことと、直人の必死の叫び声を受け入れたブイレックスは正常化に成功する。 コントロールを奪い返されたことに慌てふためいている間にブイレックスは変形してブイレックスロボとなり、リボルバーミサイルとマックスパンチに怯んだ末、マックスブリザードを受け圧縮冷凍された。 【余談】 声を演じる稲田氏はCase File 8の囚人の声も演じている。 同じ声優が同一作品で別々のゲスト怪人の声を担当しているのはかなり珍しい。 更に次作で準レギュラー出演している。 劇中では表立って行動をしてなかったため、タイムレンジャーに存在を把握されたのは巨大化してからという珍しい扱いを受けている。 そのため過去どういった犯罪を犯したのかはあまり明かされていない。
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Counter - Wii-CLIP 公式サイト http //www.wii-clip.com/ 機能 Support for full series WII CHIP, included WIIKEY , D2CKEY , D2CPRO , ARGON , D2PRO, WASABI chips, very high install efficiency, you can finish most jobs in 2 minutes. Very easy to install. You just need to solder the chip to the 1 1 points. Then push it cover over the D2C chipset on the drive, plug and play, even don t need the extra wires for VCC and GND , 100% ZERO wires need! Very easy to disable the WII chip, just remove (pull out) the WII-CLIP from the WII motherboard, no need to unsolder anymore. This process will allow you return your WII to its stock configuration, can give back you one 100% original WII immediately. Next generation HIGH precision design, 100% working perfect and stable. Use the special IC encapsulation material, whole wii-clip working like a small radiator, without any overheating issue. We have keep it run over 720 hours to confirm this point. Wii-CLIP本体画像 Wii-CLIP本体裏向き画像 Wii-CLIP取り付け例 コメントフォーム 着脱可能? 可能ならオリジナル使う際、wifiがつなげそうだが・・・ てか、mod使用者って、みんなwifi使ってねえの? -- 点 (2008-04-08 01 59 16) Wii-Clipは、ゴムが溶けるとか聞いたけど・・・ 解けるほどチップって熱くなるのか? -- 名無しさん (2008-04-10 12 36 58) 電源つないでる? wii-clipなしの場合違うところに配線してたけど -- 名無しさん (2008-04-10 22 32 51) 一週間ゲーム起動しっぱなしの後チェックしましたが、解けたり異常は見当たりませんでした。 -- 名無しさん (2008-04-25 02 09 40) これにスイッチつけたいけど、1って書いてるとこに半田したらいいのですか? -- 名無しさん (2008-05-27 13 25 48) 熔けるwwwそれならヒートシンクが必要だろwww -- 名無しさん (2008-06-17 14 52 18) D2CKey+wiiチップを購入して、本体に取付ましたが、この後の工程がまったくわかりません。 購入するものもわからないので、詳しい方、宜しくお願いいたします。 -- とん (2008-09-19 14 21 30) D2PRO+WII-CLIP を購入。 カラオケJOYSOUND Wiiのバックアップディスクでアップデートしましたが動作に支障なし。 -- 名無しさん (2008-12-31 07 38 11) とんさんへ まずは分解から。ねじを片っ端から外す。 分解ビデオ:http //jp.youtube.com/watch?v=cotulOLG-JU 取り付けビデオ:http //www.youtube.com/v/jNe_iQPLfqU で取り付け方法ビデオがあります。 確か、 -- 名無しさん (2008-12-31 07 47 54) 名前 コメント
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※武器三つ案の場合の技も書きました。 クエスト:このページを編集 報酬金:0z 契約金0z 初版と最新版 初版:2014/12/11 (木) 19 01 12 最新版:2021/04/10 Sat 21 11 26 最初に ここはあくまでも『予想(と要望)』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 ※主に技中心に新案を書きました。赤文字の現在の案が新案です。旧案の技はパワータイプにしては威力が低すぎるので変更しない技(弱攻撃など)は威力を調整しました。新案が出た技の旧案技はそのまま「旧案」と書いてます。 採用されてほしいワザは現在の案≧武器三つ案 第2案 第3案 第4案 第5案 第6案 旧案です。 名前: ハンター 体重:超重量級 登場作品:モンスターハンター(G) モンスターハンター2(2nd)(2ndG) モンスターハンター3(3nd)(3G) モンスターハンター4(4G) モンスターハンタークロス(ダブルクロス) モンスターハンターワールド(アイスボーン) 大人気シリーズのモンスターハンターシリーズの主役であるハンターがついに参戦だ!! 狩猟で鍛えた腕とさまざまな武器やモンハンらしい個性的なアイテムを駆使してファイター達をふっとばせ!! 参戦予想度 ★★★★★ 他社・本命 SP 残念ながらスマブラSPでも参戦は叶わなかったが、なんとリオレウスがボスとして参戦した。このリオレウスはファイターが参戦してない作品のキャラクターにも関わらず、OPやCM等にも出ておりかなり優遇されており、しかもモンハンのMiiファイターのコスチュームも消えている。これはハンター参戦の可能性を現しているのではないだろうか? またスマブラでDLCが作られている時期だが、それと同時になんとちょうどモンスターハンターが15周年を迎えている。15周年のサプライズとしてorSwitchのモンハン新作の宣伝としてや、モンスターハンターワールド アイスボーンの宣伝として参戦の可能性は十分ありえるだろう。 モンスターハンター4Gに続き、モンスターハンターワールドでは海外にも人気が出てきた。さらにSPには日本向けにドラクエの勇者が参戦(海外向けにバンジョーとカズーイが参戦した)。海外にも支持されシリーズの知名度を上げたモンスターハンターワールド、そして日本向けにドラクエが出たことを考えると、第4弾か第5弾どちらかに日本向けとしてモンハンのハンター(ともう一人海外向けのキャラ)が来ることは大いに考えられる。 ハンターの参戦要望が非常に多く、ハンティングアクション代表で社会現象を起こし、今やロックマンやストリートファイターに匹敵するCAPCOMの看板というビックタイトル、海外にも人気や参戦の要望が出始め、DLC映えする技もかっこよく豊富で、個性もある。そのシリーズの主役であることから、参戦可能なキャラクターではDLCにもっとも相応しいと言っても過言ではないレベルの超有力候補と言えよう。ハンターの参戦に期待しよう! ソラ等他の人気キャラ(参戦が否定、または参戦が非常に困難でほぼ不可能な状態)やアイルー(SPのDLCキャラクターは全て主役、またDLCキャラクターには相棒がついてくる説から)が参戦が難しいこともハンター参戦の可能性を高めている。 特権・コンセプト 動きが遅いがアイテムが使えるので、いかにアイテムで混乱させて強力な攻撃を叩き込めるかがコンセプト。 PV予想 PV名:「一乱闘行こうぜ!」 マリオ・リンク・ロックマンが戦っているとき、いきなりリオレウスがマリオ達に襲い掛かる! 強力なリオレウスに苦戦するマリオ達・・・そのとき上からなにかが落ちてくる! 落ちてきた何かは着地するときリオレウスを大剣で一撃で倒し、同時に煙が舞い上がる。 煙が消えるとハンターが正体をあらわす。大剣を納刀し、左手を軽くあげてあいさつ(?)する。(アクションのアレ) そのとき「ハンター参戦!!」(背景は緑)の文字がでて、ゲーム画面の場面に変わり、他のハンターと協力して武器でつぎつぎとクッパやリザードンやリドリー等大型のファイターを倒す。 そして「大乱闘スマッシュブラザーズ」のタイトルへ PVの最後で肉を焼いて「上手に焼きました~」となり、周りでファイター達が大喜びする。 ハンターについて ハンターという職業はとある村の竜人により確立した職業であり、人間を生活を脅かすモンスターの狩るのが主な仕事だったが、 今は討伐だけでなく捕獲や採取、護衛などさまざまなクエストを受けている。 ハンターとは言ってもハンターズギルドの許可なしにモンスターを狩ると密猟とされる。(ハンターズギルドはモンスター全滅が目的ではなく、人類の被害を回避しながらも生態系のバランスを保つのがハンターズギルドの目的) なのでクエストを受けるとき(つまりモンスターを狩るとき)は基本的にギルドの許可が必要。 ハンター達は富・名声、金、生きるため、自分の力を試すためなど目的はさまざまである。 現在の案 色変えの防具に合わせて武器の見た目が変わる可能性が高い。 例 ハンター装備→大剣は「アギト」、片手剣は「ハンターナイフ」。レウス装備は大剣は「炎剣リオレウス」、片手剣は「イフリートマロウorコロナ」 (制作難易度は高いが出来ればこれが一番望ましい…) マーベル VS. カプコン インフィニットみたいに代表的な武器種三つに絞る手もある。これや下の勇者同様4カラーバリエーション(見た目が大きく変わるのは4Pまで、これ以降のカラーは防具や武器は1P~4Pカラーの色違い)で手間も省けるし、上の防具ごとの武器の見た目変化も可能かもしれない。 武器種が絞られた時の予想と希望(CAPCOM公式が推す代表的な物をチョイス) ◯武器その1 大剣(モンハンの人気武器で代表格の武器種と言っても過言ではない。武器種の並びでも一番上や前や最初であることが多く、イラストやグッズでも主役級の扱いであることも。スマブラでは主に横スマッシュに採用されるだろう) ◯武器その2 片手剣(大剣と同様代表的な武器。比較的軽く技の出は早め。その正統派な見た目と比較的素早い攻撃から愛用する人も多い。初代からゲームを始めたときはこの武器種であることもあり、ある程度初心者向けというのも人気の秘密。スマブラでは主に通常攻撃等、技の出が早い攻撃に使われるはず) ◯武器その3 ヘビィボウガン(重量級のガンナー武器。こちらも初代からある武器。初代からコンセプトムービーで登場したり、なんと初代OPのラストを締めたり結構扱いは優遇されているのでガンナー武器はヘビィボウガンを選んだ。スマブラでは一部の必殺技で強力な飛び道具として活躍してくれるだろう) 少なくとも、武器の中で代表的な武器種の大剣(アギトや炎剣リオレウス等代表的で人気のある大剣)は横スマッシュ等に採用されるだろう。 つかみ、アピールや勝利画面では肉球ネコぱんちとどんぐりネコシリーズを装備したオトモアイルーが登場する。 武器の見た目旧案↓ またスマブラのハンターは以下の装備をしている 大剣:炎剣リオレウス(エフェクト:火) 太刀:王刀ライキリ(エフェクト:雷) 片手剣:ハンターナイフ(エフェクト:なし) 双剣:迅雷(エフェクト:雷) ハンマー:ストライプストライク(エフェクト:なし) 狩猟笛:フルフルホルン(エフェクト:雷) ランス:鋼氷槍(エフェクト:氷) ガンランス:ディオスガンランス(エフェクト:火)※1 スラッシュアックス:ボルトアックス(エフェクト:雷) チャージアックス:アスラトアルマイサ(エフェクト:なし) 操虫棍:エイムofトリック(エフェクト:闇)※1 ライトボウガン:ヴァルキリーファイア(エフェクト:なし) へビィボウガン:イャンクック砲(エフェクト:なし) 弓:ヒドゥンボウⅠ(エフェクト:なし) ※1 ジョーカーのエイハを見るに、ディオスガンランスは爆破属性、エイムorトリックは龍属性と専用のエフェクトもありえる。 (一部「モンスターハンター大辞典 Wiki」から引用) ハンターの性能 攻撃力がとても高くふっとばし力もなかなかであり、さらにふっとびにくい。リーチも全体的に長め。 しかし、それとひきかえにジャンプ力はかなり低く歩く 走るスピードやワザの出もかなりおそい。 復帰も苦手 ハンターの特性 下必殺ワザでアイテムを使う事が出来る(詳しくは下必殺技の説明で)。ハンマー関係の攻撃はシールド削り性能が高い。 また、ほとんどの技が(少しでも強い攻撃なら防げないが)ほんの一瞬だけ微スーパーアーマーがついている。狙うのはかなり難しいが、うまく使いこなせば攻撃を押し通せる…かも。 旧案 リュウと同じく、最後の切りふだがふたつある。 出現方法 ゲスト参戦orDLCで購入 乱入ステージ ステージは「古代林」or「森丘」or「闘技場」orMHWの場合は「古代樹の森」が候補か。「ワイリー基地」のようにボス系のギミックとしてモンスターが乱入するとモンハンの個性と世界観をアピールできるだろうか。 BGMは「英雄の証」 パワーバランス基準 低い(1-2-3-4-5)高い 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 1 5 5 4 2 3 1 1 1 4 5 2 2 4 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ ○ ○ ◯ × なし 長所と短所 ●長所 攻撃力が高い ふっとばし力もなかなかある ふっとびにくい リーチが全体的にかなり長い 飛び道具を持っている スリンガーによる掴みの範囲の広さ(ワイヤー復帰も可能) ●短所 歩く、走るスピードが遅い 空中機動力がかなり低め ワザの出が遅い 重いうえ、ジャンプ力が低いので復帰が難しい 身長のせいで攻撃を食らいやすい。コンボ耐性は最悪クラス。 通常ワザ 弱攻撃 現在の案弱攻撃 斬り下ろし(片手剣)→横斬り(片手剣)→乱舞(双剣連打)→剣振り(片手剣) ダメージ 4→3→0.5(百裂)→3(フィニッシュ)% ふっとばし力 小(剣振りのみふっとばし力は中) 片手剣と双剣の連携攻撃。ハンターの攻撃では比較的隙がなく、出が速い。 武器三つ案の場合 弱攻撃 斬り下ろし(片手剣)→横斬り(片手剣)→→剣盾コンボ(片手剣) ダメージ 3→2→2+3(フィニッシュ)% ふっとばし力 小(盾剣コンボのみふっとばし力は中) 盾剣コンボは2回ヒットする。 強攻撃 現在の案、武器三つ案の場合もこれ 横強攻撃 横殴り(大剣) ダメージ 10% ふっとばし力 中 転倒効果あり 現在の案上強攻撃 高周波(狩猟笛) ダメージ 8% ふっとばし力 中(外側の高周波、上に少しふっとばす) 大(高周波の中心、上に大きくふっとばす) 狩猟笛を縦に持ち、高周波を鳴らす。威力が低いが、上にふっとばす効果がある。高周波の中心に当たればクリティカルとなり、上に大きくふっとばす。上空中攻撃と組み合わせてうまくいけば、相手をお手玉したり上方向に早期撃墜も夢ではない。 武器三つ案の場合 上強攻撃 斬り上げ(大剣) ダメージ 10% ふっとばし力 中 範囲が広く、上にふっとばす効果がある。 現在の案、武器三つ案の場合もこれ下強攻撃 剥ぎ取りナイフ斬り→剥ぎ取りナイフ突き ダメージ 4→10% ふっとばし力 中 入力した後、追加入力で突きを放つ。 ナイフの規制に引っ掛かった場合↓ 第2案、武器三つ案の場合もこれ 下強攻撃 水平斬り(片手剣) ダメージ 13% ふっとばし力 中 しゃがんで水平に斬る。 旧案の強攻撃↓ 横強攻撃 ライトボウガン ダメージ 3% ふっとばし力 小 飛び道具 連射可能。ハンターの強攻撃は、強攻撃で遠距離攻撃で反射可能というちょっと珍しいワザ。 上強攻撃 弓 ダメージ 7% ふっとばし力 小 飛び道具 上に弓矢を放つ。ビンは付けてない。 下強攻撃 ヘビィボウガン ダメージ 9% ふっとばし力 中 飛び道具 連射はできないが、強攻撃のなかでは一番攻撃力が強い。 ダッシュ攻撃 現在の案ダッシュ攻撃 突進(ランス) ダメージ 13% ふっとばし力 中 スーパーアーマーあり 出始めにスーパーアーマーあり。 武器三つ案の場合 ダッシュ攻撃 突進斬り(片手剣) ダメージ 17(カス当てで12)% ふっとばし力 大(カス当てで中) 突進して斬る。突進の分隙が大きいが、当たりどころが良ければ威力もふっとばし力も高い。 第2案ダッシュ攻撃 気刃大回転斬り(太刀) ダメージ 8% ふっとばし力 中 出が速く、超広範囲という便利なワザ。 空中攻撃 現在の案通常空中攻撃 回転乱舞(双剣) ダメージ 4×4% ふっとばし力 小 双剣で回転して連続攻撃。 武器三つ案の場合 通常空中攻撃 回転斬り(片手剣) ダメージ 19% ふっとばし力 中 空中で回転斬りをする。 現在の案前空中攻撃 操虫(操虫棍) ダメージ 12% ふっとばし力 小 前方に猟虫を飛ばす。相手に当たると、猟虫はハンターの下へ戻る。 武器三つ案の場合 前空中攻撃 空中斬り(大剣) ダメージ 14% ふっとばし力 中(メテオの時下に大のふっとばし) メテオ効果あり 当たりどころがいいと強力なメテオ。リーチの割に技の発生も隙もあまりないが、この技を出しているときに着地すると少し隙が出来てしまう。ジャンプ斬りをイメージ。 現在の案後空中攻撃 空中振り下ろし斬り(チャージアックス) ダメージ 17% ふっとばし力 中 大(斧の一部。メテオ判定) メテオあり ジャンプ斬りをイメージ。斧モードのチャージアックスで広範囲の振り下ろし攻撃。斧の一部にはメテオ判定がある。 武器三つ案の場合 後空中攻撃 後ろ空中斬り(片手剣)ダメージ 16% ふっとばし力 中 片手剣のジャンプ斬りをイメージ。 旧案 後空中攻撃 後斬り(操虫棍) ダメージ 10% ふっとばし力 中 現在の案上空中攻撃 上突き(ランス) 13% ふっとばし力 中 上に突き。 武器三つ案の場合 空中斬り上げ(片手剣) ダメージ 13% ふっとばし力 中 上に片手剣を斬り上げる。 現在の案下空中攻撃 空中叩きつけ(ハンマー) ダメージ 18% ふっとばし力 中 大(ハンマーの頭部に当たりメテオ判定の時) メテオあり 威力が高くハンマーの頭部にうまく当てれば強力なメテオ効果も。ワザの出が遅く、隙が大きい点には注意。シールドをかなり削る。 武器三つ案の場合 下空中攻撃 落下突き(片手剣) ダメージ 計11% ふっとばし力 多段は小、〆の攻撃判定は中、メテオ判定は下にふっとばし大 メテオあり リンクのような突き刺しをするが、リンクとは違い多段ヒットする。 スマッシュ 現在の案、武器三つ案の場合もこれ横スマッシュ 溜め斬り(大剣) ダメージ 23~30% ふっとばし力 大~特大 高威力&高範囲の超強力なスマッシュ。ワザの出がとても遅い上、隙もかなり大きいので相手の動きを読んで使おう。溜めなしでもかなり出が遅いが高範囲なこともあり、崖の相手等には意外と当たるかもしれない。 現在の案上スマッシュ 属性解放突き(スラッシュアックス) ダメージ 21~28% ふっとばし力 大~特大 斜め上に属性解放突きを行う。 武器三つ案の場合 上スマッシュ 地衝斬(大剣) ダメージ 21~28% ふっとばし力 大~特大 大剣の刃先を地面と擦り、勢いよく剣を振り上げ。前に当たると相手は斜め上にふっとび、上に当たると相手は真上にふっとぶ。 第2案 上スマッシュ 竜撃砲(ガンランス) ダメージ 21~24% ふっとばし力 大~特大 斜め上に竜撃砲を放つ。爆発の範囲が広く地上の相手にも当たる。 現在の案下スマッシュ 回転攻撃(ハンマー) ダメージ 17~23% ふっとばし力 大~特大 ハンマーを持って回転し、周りを薙ぎ払う。シールド削り性能がかなり高く、最大溜めならシールドブレイクほぼ確定。 武器三つ案の場合 下スマッシュ 強薙ぎ払い(大剣) ダッシュ 18~21% ふっとばし力 大~特大 大剣を回転して薙ぎ払う。ワンテンポ遅れて後ろにも判定があるので回避読みに便利。 旧案 振り回し(スラッシュアックス) ダメージ 17% ふっとばし力 大~特大 ハンターの攻撃で一番リーチが長いワザ。相手に囲まれたときに使えるが上には当たり判定が少ない。 おきあがり攻撃 現在の案、武器三つ案の場合もこれおきあがり攻撃 起き上がり回転斬り(片手剣) ダメージ 8% ふっとばし力 小 前後の相手を攻撃できる。 ガケのぼり攻撃 現在の案、武器三つ案の場合もこれガケのぼり攻撃 上り斬り上げ(片手剣) ダメージ 10% ふっとばし力 小 攻撃範囲がやや狭い。 つかみ攻撃 投げ スリンガーによるワイヤーつかみは隙が大きいが広範囲。更に空中でスリンガーを使うと攻撃やワイヤー復帰ができる。掴むとピーチのキノピオのようにオトモアイルーが出現し、サポート。 つかみ攻撃 現在の案、武器三つ案の場合もこれネコパンチ ダメージ 1.5% ふっとばし力 無 ハンターがつかんでる間、アイルーが手にした武器「肉球ネコぱんち」で殴る。 第2案 道具攻撃 ダメージ 1.5% ふっとばし力 無 採掘用のピッケルで攻撃。つかみ攻撃するたびカン!カン!と効果音が鳴る。たまに虫あみや釣り竿で叩くが効果音が「バシィ!」に変わるだけで威力は変わらない。 第3案 シャドウ ダメージ 1.5% ふっとばし力 無 アクション「シャドウ」で攻撃。 現在の案、武器三つ案の場合もこれ前投げ 小タル爆弾 ダメージ 15% ふっとばし力 中 つかんだ相手を投げ、その相手にアイルーが小タル爆弾を投げて追撃。爆風は他の相手も巻き込む。 第2案 前投げ シャドウ ダメージ 13% ふっとばし力 中 パンチで相手を殴る。 第3案 前投げ 斬り上げ(大剣) ダメージ 15% ふっとばし力 中 大剣でつかんだ相手を豪快にふっとばす。 現在の案、武器三つ案の場合もこれ後投げ ブーメラン ダメージ 14% ふっとばし力 中 相手を後に投げ、アイルーがブーメランで追撃。このブーメランはUターンしてハンターに戻る。投げた相手以外の相手にも当たるので後の相手も巻き込める。 現在の案、武器三つ案の場合もこれ上投げ 打ち上げタル爆弾 ダメージ 14% ふっとばし力 中 ハンターが相手を地面に叩きつけ、アイルーが相手を打ち上げタル爆弾にロープで結び、上空に放ち、爆発させる。上にいた相手を巻き込むことができる。 現在の案、武器三つ案の場合もこれ下投げ キック ダメージ 8% ふっとばし力 中 おなじみのキック攻撃。ネコの蹴脚術が発動しているのか横にふっとぶ上、ちょっと痛い。横にふっとばせるので、ダメージが溜まった復帰が弱いファイターを落とせる。 必殺ワザ--- 現在の案通常必殺ワザ ガンナー ライトボウガン→5% ふっとばし力 小 飛び道具 ヘヴィボウガン→16% ふっとばし力 中~大 飛び道具 曲射(弓)→合計35% ふっとばし力 無→フィニッシュのふっとばし力 中 飛び道具 溜めなしで連射ができるライトボウガン。中溜めでボタンを放すとヘヴィボウガンになり、やや強力な攻撃に。最大溜めで放すと弓となり上に向かって矢を放ち、ハンターの前の一定の距離に大量の矢が降ってくる。ライトボウガンで連射して足止め、ヘヴィボウガンでふっとばし、曲射でダメージ稼ぎや復帰阻止ができる。 武器三つ案の場合通常必殺ワザ 通常弾(ヘビィボウガン) 18% ふっとばし力 中 ヘビィボウガンで強力な弾を撃つ。連射も出来るが、弾切れになったら必殺技ボタンでリロードしなくてはいけない。 旧案 属性解放斬り(チャージアックス) ダメージ 5→5→6→10% ふっとばし力 小(最後の一撃はふっとばし力大) 連打してると次々チャージアックスのワザを繰り出す。リーチが長い上、全部ヒットするとかなりダメージを与えられる。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 現在の案横必殺ワザ 気刃斬り(太刀) ダメージ合計25% ふっとばし力 小→(フィニッシュのみ)中 マルスのマーベラスコンビネーションの太刀版。太刀で高範囲の連続斬りをし、最後に「気刃大回転斬り」でふっとばす。気刃大回転斬りを成功させると三段階まで近接武器の攻撃力が上がる。 武器三つ案の場合 横必殺ワザ 拡散弾(ヘビィボウガン) ダメージ 15% ふっとばし力 大 ヘビィボウガンで拡散弾を撃つ。広範囲に爆発物をばらまくため、避けられにくい。 第2案 横必殺ワザ 竜撃砲(ガンランス) ダメージ % ふっとばし力 中~大 横に溜め具合に応じた威力と爆発範囲の竜撃砲を放つ。ロイのNBに近い。 第3案 横必殺ワザ 突進(ランス) ダメージ 7% ふっとばし力 中 ランスを構えて高速で突進する。多段ヒット技で、追加入力をするとフィニッシュ突きをし、相手をふっとばす。ジャンプして突き攻撃もできる。時間が経つと突進をやめ、少し隙ができる。このとき空中にいるときはしりもち落下になるのでガケに要注意。また突進中も復帰ワザなどが使えないのでやはりガケに要注意。ジャンプ攻撃しても突進を強制的にやめる。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 現在の案上必殺ワザ 竜撃砲 ダメージ15~25% ふっとばし力 中~大 メテオあり 地上では前に、空中では下に竜撃砲を放つ。空中では下に放つので上に上昇する。溜め具合で威力が上がり、空中では復帰しやすくなる。銃口の爆発の出たしにメテオ判定あり。 第2案 武器三つ案の場合 上必殺ワザ 翼竜 ダメージ 0% ふっとばし力 無 MHWの翼竜で復帰する。 武器三つ案の場合含め第3案 上必殺ワザ スリンガー ダメージ9% ふっとばし力 小 武器三つ案の場合含め第4案 ドングリロケット ダメージ 8% ふっとばし力 中 4で登場。オトモアイルーとドングリロケットに乗りで入力方向に飛ぶ(曲がることも可能)。もちろん復帰ワザなので連続で使うことはできず、一度使ったら、行動可能になるまでしりもち落下。 武器三つ案の場合含め第5案 アイルートランポリン ダメージ 5% ふっとばし力 小 オトモアイルーが出現し、用意したトランポリンでジャンプ。落ちたトランポリンはダメージがある。 武器三つ案の場合含め第6案 モドリ玉 ダメージ 0% ふっとばし力 無し モドリ玉で瞬間移動する。方向は自由には決められない。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 現在の案、武器三つ案の場合もこれ下必殺ワザ アイテム ダメージ 0% ふっとばし力 無 下必殺ワザを押すとアイテムが表示され通常必殺ワザボタンで切り替え、再び下必殺ワザで決定。アイテムを選んでいるときは通常必殺ワザが使えないので注意。 決定した後、下必殺ワザで選んだアイテムが使える。決定したアイテムを変えたい時はシールド中に必殺ワザボタンでまたアイテムが選べる状態になる。尚、アイテムは試合が終わるまで復活はしないので注意。 アイテムごとに個数が決まっている(勿論、強力な物程個数が少ない)。 弱点としてアイテムを使うと専用モーションが出て少し隙ができる。勿論、本家のモンハンの隙程ではないが効果が発揮される前(つまり使用モーション中)に攻撃されたりすると、効果は現れず個数は減らないとはいえ使うところからやり直しなので要注意。 砥石と鬼人薬や硬化薬は効果が切れたとき、原作のようにハンターの近くに斬れ味が落ちたり効果が切れた事を伝えるメッセージが表示される。 回復薬 飲むとダメージを10%回復する。 回復薬グレード 飲むとダメージを15%回復する。 こんがり肉 使用すると食い終わるのに時間がかかる上、阻止されると個数は減らないが食べる所からやり直し。しかしメリットも大きく、走る速度が上がり、シールドがブレイクしにくくなり、更に回避性能が上がる。時間が経過すると効果が消える。 大タル爆弾 設置し、ちょっとした何らかの攻撃や衝撃で大爆発する。基本的にはハンターの飛び道具や相手の攻撃で起爆しよう。威力もふっとばし力も高い。時間が経ちすぎると消える。 ダメージ17% ふっとばし力 大 大タル爆弾G 大タル爆弾同様、設置し、ちょっとした何らかの攻撃や衝撃で大爆発する。威力やふっとばし力が大タル爆弾よりかなり高い。時間が経ちすぎると消える。 ダメージ33% ふっとばし力 特大 閃光玉 投げると目映い光を放つ。相手の中心(やや前方でもOK)で閃光が炸裂すると相手を気絶させられる。また、空中の相手にはメテオ効果が。ただし強力な分、当てるのは難しく判定も割とシビア。相手との距離を慎重に計ろう。 落とし穴 設置に時間がかかるが、設置すればやや範囲の広い落とし穴が出来る。踏んだ相手は勿論埋め状態に。ただし、設置して時間が経つと消えてしまう。 砥石 使うと武器を研ぎ、研ぎ終えると近接武器のシールド削り性能を上げる。使用後、近接武器を一定数当てると効果が消える。 鬼人薬 飲むと攻撃力が上がる。時間が経過すると効果が消える。 硬化薬 飲むと防御力(ふっとびにくくはならない)が上がる。時間が経過すると効果が消える。 オトモ呼び信号 緊急信号を出し、オトモアイルーを一匹呼び、試合をサポートしてくれる。 旧案 下必殺ワザ 演奏(狩猟笛) ダメージ 0% ふっとばし力 無 ランダムで効果が出る。一度使うと、しばらく間、使用不可能になる。 自分強化(移動速度が速くなる)確立:高い 体力回復【小】(5%回復する)確立:やや低い 回復速度【小】(少しずつ1%回復 合計10%)確立:低い 雷属性防御強化【小】(エネルギー系飛び道具を吸収)確立:やや高い 高周波(自分の周りの相手をフラフラ状態にする。空中の相手は小さいメテオ効果)確立:とても低い 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ 現在の案、武器三つ案の場合もこれ リオレウス 合計ダメージ 65% ふっとばし力 特大 演出系切りふだ。大タル爆弾Gを置きハンターが離れ石ころを投げて起爆し大爆発(周りに判定があり、かなり広い)して周りの最大4人相手をふっとばす。(ここから演出)森丘までふっとばされたファイター。そしてリオレウスが空から登場。ファイターはリオレウスに毒爪等激しい連続攻撃を食らう。最後にリオレウスが空を飛び、上から強力な超特大の炎ブレスをファイターに放ちフィニッシュ。相手が大きくふっとばされる。 旧案の切りふだ↓ 相手にの距離が近いとき→大タル爆弾G ダメージ 40% ふっとばし力 特大 相手をスタイリッシュボマーで攻撃。威力もふっとばし力も高い。相手を確実に止めを刺したいならこっちがお勧め。ただし攻撃範囲なら、リオレウスの方が勝る。 相手との距離が遠いとき→リオレウス 制限時間10秒 ダメージ 体当たり 3% ふっとばし 中/火球ブレス 7% ふっとばし 中 角笛でリオレウスを呼ぶ(このときはハンターはモドリ玉でどこかに逃げるため、実質無敵状態)。リオレウスを呼び出した後は、プレイヤーがリオレウスを操作する。攻撃ボタンで火球ブレスを放てる。 沢山の相手を一気になぎ倒したい時、相手に近ずくことができない時にお勧め。 得意なステージ 攻撃範囲が広いので狭い所は有利。また、他の復帰が弱いファイターにも言えるが、特設リングでは復帰力の低さは気にしなくていい。 苦手なステージ 機動力もジャンプ力も復帰力も低く、スクロール系ステージ、ガケが多いステージは苦手。 得意な相手 スピードが遅い相手。軽い相手。 苦手な相手 スピード重視の相手。 その他 アピールではハンターの近くにドングリ装備のアイルーが登場(モルガナやスライムのように) 上アピール:アクション「掛け声」をする。オトモアイルーもジャンプする。 横アピール:導虫が周りを飛ぶ。ハンターとオトモアイルーがそれを見る。 下アピール:オトモアイルーと共に手探りでその場で何かを採取し、採取した何かを喜んで掲げる。採取したアイテムは掲げた時シャキーンと光る(武器を研いだ時のSE)。 画面内登場:翼竜で飛んできて、ステージに降り立つ。 第2案 ネコタクに乗って登場 待機モーション:右足に体重をかける 歩きモーション:ダッシュではない通常の走り ダッシュモーション:原作のダッシュ その場回避モーション:ステージの奥にサイドステップしたあともとの位置に戻る 前方回避モーション:原作の回転回避 後方回避モーション:バックステップ 第2案 後に一回転しながら跳んで回避 空中回避モーション:一瞬画面奥に避ける ワープスターに乗ったときのモーション:左手をワープスターにつけて低姿勢 CV:男 男ハンターボイズ1(ワールド) 女:女ハンターボイズ1(ワールド) 応援ボイス:ハンター!ハンター!ハンター!ハンター!(男の声) 勝利ポーズ いずれの勝利もラストに「QUEST CLEAR」と大きく表示される。 BGM:初代モンスターハンターのクエストクリアの音楽 勝利ポーズ1[X]:大剣を納刀し、アクション「ガッツポーズ」。オトモアイルーも後ろで大喜び。 勝利ポーズ2[Y]:肉を焼き「上手に焼けました~」となり、オトモアイルーが喜んで拍手する。 勝利ポーズ3[B]:大剣を振り回して決めポーズ。 敗北ポーズ:アクションの「拍手」 カラー 1Pカラーやメインの性別は恐らく男だろう。 候補と思われる装備(基本的に下位装備デザインと思われる。ただ、例外もあるはず。大体はXXの剣士orワールドのαの見た目になるだろう) 確率 ほぼ確定 ハンター装備(男、女。男の方はほぼ確定で採用か) レウス装備(男、女。超有力候補。特に男のレウス装備は恐らく確定で採用される) 確率 高 メインモンスター装備(リオソウルや四天王、鏖魔等も) キリン装備(女、胸が控えめになったり布の面積を広げられたりスパッツを履かされる可能性あり。男のキリン装備は採用されないと思われる) 確率 中 レイア装備(男、女。レイア装備のガンナー女はOPで見かけるが、ワールドではそのガンナー装備そのものが消滅してしまった) シルバーソル装備(男) 初代レウス装備(男。EXレウス装備とも言う。女の確率は低め?) 確率 低め? 希少種装備 村クエや集会所のラスボス装備 発掘レウス装備(男) 黒炎王装備(男、女。デザインはかっこいいがXとXXしか出てない為、リオソウルやシルバーソルよりは確率は低い) フルフル装備(男、女。モンスター、装備デザイン共に人気。下位以外の女フルフル装備もデザインがなかなか凝っていると評判) ベリオ装備(男、女。男女問わずどのベリオ装備もデザインが優秀) ウルク装備(女。フィギュア化される等人気) 二つ名クロス四天王装備 禁忌のモンスターの装備(男、女。15周年で例の黒龍が猛プッシュされているが…) 初期装備のほとんど 装備無しのインナー(男、女。シュルクの水着のようにまさかの採用か!?) カラー予想 人気装備重視案(基本的に下位装備デザイン、XXなら剣士、ワールドならαの見た目) 1P ハンター装備(男、基本カラー、レウス装備の位置と逆でもいいかも) 2P レウス装備(男) 3P キリン装備(女) 4P ナルガ装備(女) 5P シルバーソル装備(男。恐らく4のような翼付きのものになる) 6P クシャナ装備(男) 7P ジンオウ装備(女) 8P オーグ装備(女) メインモンスター重視案(上と同じく基本的に下位デザイン、基本的にXXなら剣士、ワールドならαの見た目) 1P ハンター装備(男、基本カラー、レウス装備の位置と逆でもいいかも) 2P レウス装備(男) 3P レックス装備(男) 4P ラギア装備(男) 5P ジンオウ装備(女) 6P ゴア装備(女) 7P ディノ装備(女) 8P キリン装備(女) 勇者同様4バリエーション案(4バリエーション作り、後はそのカラーの色違い。制作難易度ははたぶんこちらが優しい) 1P ハンター装備(男) 2P 下位レウス装備(男) 3P 下位キリン装備(女) 4P 下位ナルガ装備(女) 5P 青ハンター装備(男、ハント装備風カラー) 6P 下位リオソウル装備(男、リオソウルカラー)or銀の下位レウス装備(男、シルバーソル風カラー) 7P キリンU装備(女、過去ではキリンXシリーズとも言う) 8P ナルガU装備(女、ナルガクルガ亜種の装備で、緑の迷彩)or月光/白影シリーズ風下位ナルガ装備(女、ナルガクルガ希少種の防具風カラー) カービィがコピーした姿 ハンター頭装備をかぶる 特設リングの通り名 (第1案)「モンスターハンター」 (第2案)「ひと狩り行こうぜ!」 (第3案)「英雄の狩人」 オールスターの位置 シリーズ最初の作品である、モンスターハンターの発売は2004/3/11。 ゼロスーツサムスの後。 (モンスターハンターより引用) 装備アイテム 攻撃「鳥竜種の武器」「飛竜種の武器」「古龍種の武器」 防御「鳥竜種の防具」「飛竜種の防具」「古龍種の防具」 速さ「携帯食料」「生焼け肉」「こんがり肉」 資料 モンスターハンター大辞典Wiki 立ち回り ハンターは「力が強いが、動きが遅い」という典型的なパワータイプであり、分かりやすい性能。 近距離戦は「ヒットアンドアウェイ戦法」が基本。動きが遅く身長もあって、連続で攻撃を受けやすいので、遠距離戦でもとにかく安全を優先しよう。 また、飛び道具で安全に攻撃し、飛び道具を避け向かってきた相手を強力な近距離武器で返り討ちにするという芸当も可能。有利に進めたいならアイテムを使うといいが、「試合終了までアイテムは復活しない」ので計画的に使おう。 苦手であるスピードタイプも飛び道具で牽制したり、行動を先読みしリーチや判定の強さを生かせば十分戦えるはずだ。 対策 スピードで攻めると効果的。 動きが遅く、ダメージを受けたときの隙が大きいので、攻撃を当てたらすぐに追撃をしよう。また、空中の性能も低いので、ふっとばした時も、出来るだけ追撃したい。 ハンターの攻撃は、高威力&高範囲、長リーチのスマッシュ攻撃と性能の高い飛び道具が怖い。 スマッシュ攻撃は隙がかなり大きいので、隙を見せたら即攻撃。飛び道具は回避か、飛び道具反射か同じく飛び道具による相殺で対策しよう。アイテムの仕様もしっかりと覚えて対処していきたい。 関連 リオレウス 遺跡平原 モンスターハンター アイルー 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ うーん・・・いまいち投げとおきあがりがわからない・・・ -- 彗青ペン (2014-12-12 19 19 20) 動きはできてるけどいい名前が思いつかない・・・ -- sumabura (2014-12-13 19 20 13) カプコンからの参戦はロックマンだけで…十分。 だって彼の方が対象年齢Aだし。 -- ワッコ (2015-01-02 12 55 16) ↑(コイツ・・・ロクにゲームもやってないんじゃないのか?) -- ワッコ見てる? (2015-01-02 13 11 13) ↑2 ん?メタルギアって対象年齢Aだっけ? -- ゆだつむり (2015-03-07 01 58 22) なんかカプコン2枠目にリュウ来てんですけど…… でも流石に3枠目はキツイか? -- GALEONE (2015-07-01 21 11 39) sumabura居ねえしここのワザはMHXのアクションで固めるか。 -- 彗青ペン (2015-07-01 23 21 12) おひさしぶりです、少し変更・追加しました。 あとスマブラ公式ホームページの投票拳でモンスターハンターを投票しました! 全国のハンターさんもモンスターハンターの「ハンター」に清き一票を GALEONEさんの言うとおり、3枠目はキツいかもしれませんが・・・ -- sumabura (2015-07-13 19 02 19) ↑タダイ・マガラ。 ページ名「ハンター」に変えとく。 とりあえず名前がゲーム名のローマ字読みなのが気になるから名前変えてほしい。 -- 彗青ペン (2015-07-13 22 03 17) 今日 24 昨日 0 総訪問者 245 -- 彗青ペン (2015-07-13 22 06 36) ちょっと編集した。 あと名前をsumaburaからリオレウスに変えます。 彗青ペンさんへ ページ名「ハンター」に戻していただきありがとうございます。 -- リオレウス (2015-07-16 19 47 48) ↑ルール ①匿名は無し!!(ハンドルネームは有り) 「名無しさん」でコメントしない、名前が企業名、ゲーム名、ゲームキャラも禁止。但し、キャラの愛称なら名前によるけどOK また名前は固定する、名前を変更する場合は書くこと -- 彗青ペン (2015-07-17 01 24 22) あ、そういえばそうだった、というわけで名前をリオレウスからブロッコリーに変えます。 -- ブロッコリー (2015-07-17 18 53 42) 近づいた時に大タル爆弾Gってなんか無理しすぎなような… リオレウスの効果がスーパードラゴン(メガリザードンX)みたいだからリオレウスに絞った方がいいと思う。 -- 彗青ペン (2015-08-06 14 20 57) 近づいた時に大タル爆弾Gってなんか無理しすぎなような… -- 彗青ペン ↑説明不足でした。片手剣のスタイリッシュボマーで起爆します。 ちなみにスタイリッシュボマーのあの動きは公式です。ただし『ラッシュボマー』という名前になってますが(モンスターハンタースピリッツ) -- ブロッコリー (2015-08-18 18 11 56) ↑スタイリッシュボマー・・・対戦ゲーム・・・爆殺厨が増えないことを祈るw モンハンスピリッツか・・・ポッ拳のついでにやってみるかな。 【本題】剥ぎ取りナイフってレーティング的にまずくない? スネークは本来、ナイフとか実弾銃を使うけど、レーティングの関係上使えなくなった。 -- 彗青ペン (2015-08-18 19 29 12) スネークは本来、ナイフとか実弾銃を使うけど、レーティングの関係上使えなくなった。 -- 彗青ペン ↑ フグ田マ○オ「ええ~!それは本当かい?」 というわけで他のを考えてみた。 つかみ攻撃 候補1、ピッケルで攻撃(たまに虫網、釣竿) つかみ攻撃 候補2、シャドウ(前投げは大剣攻撃に変更) つかみ攻撃 候補3、掴んでるとき、アイルーが攻撃 つかみ攻撃 候補4、漁獲モリで突く -- ブロッコリー (2015-08-19 19 35 06) あと、もしかしてクロスでアイルーのドングリロケット消えるの? 一応他のモンハンっぽい復帰技考えてみる 1、モドリ玉でゼルダの用に瞬間移動 2、操虫棍で跳ぶ 3、ギルドカードでやっていた「昇龍拳」(コンパチ) -- ブロッコリー (2015-08-19 19 40 59) ↑2 決まらない時は「(第○案)」とワザ名の後ろに付けて全部入れるとか。 ↑ロックマンなんてシリーズごとに特殊武器がコロコロ変わるから、なくなろうがあろうが関係ないんじゃ? -- 彗青ペン (2015-08-19 19 45 16) 彗青ペンさん アドバイスありがとうございます。 ロックマンなんてシリーズごとに特殊武器がコロコロ変わるから ↑なるほど -- ブロッコリー (2015-08-19 20 09 15) ところでカスタマイズ必殺ワザは? -- 彗青ペン (2015-09-05 11 23 13) ↑クロスの技か、他の武器にするつもりです。(例えば演奏(狩猟笛)はトランペッコになり、性能が変わる) -- ブロッコリー (2015-09-08 17 09 40) このページと関係ないことなんですけど クロスにラギアクルスと孤島が復活してて物凄くビックリしました。 そして復活モンスターの中で一番嬉しかったです。 早くクロス買って技見てみたいです。 -- ブロッコリー (2015-09-08 17 18 16) ↑2 クロス発売したらこっちも狩技に変えとくかな。 ↑復活モンスターの中にはまさかのショウグンギザミが。 これは嬉しい。 YI(予約急げ) 11.28(土)狩猟解禁 -- 彗青ペン (2015-09-08 18 11 00) 4日も言うの遅れたけど(しかもPV公開日は11日前)、片手剣PV完全版で狩技の昇龍撃を確認されたしーッ! -- 彗青ペン (2015-09-20 17 06 57) 片手剣使いにとって、片手剣専用アイテム追加は嬉しい 「昇龍撃」 ←これ絶対元ネタはリュウの「昇龍拳」ですよねw そしていつの間にか新しいムービーが! ムービーの内容はなんかいろいろ驚きました。 -- ブロッコリー (2015-09-21 17 15 03) 片手剣 今回片手剣強化されてるような気がする。 そして、公式の片手剣PV見てX連打するハンターが増えないだろうか。 昇龍撃 リュウ属性 新しいPV アイルーが操作できるニャンターモードに加えて、アマツマガツチ復活だもんな・・・w -- 彗青ペン (2015-09-21 17 46 55) あとヴォルガノスは意外 F出身って理由でもう出ないのかと・・・(4で素材あったけど) ヴォルさんもアマツさんも復活おめ まだ戦ってないモンスターだから楽しみ MHFにジンオウとイビルでたし、本家にFモンスター逆輸入くるかな? -- ブロッコリー (2015-09-25 19 50 55) ↑ ヴォル兄貴 見た時はえ?って思った。早く狩りたい。 Fモン逆輸入 BGM目的でアビオルグとオディバトラスが欲しい。 -- 彗青ペン (2015-09-25 20 06 09) もうちょっとで11月 早く四天王狩りたい 今更だけど私が作ったページ全部(たぶん)「編集フリー」にしました。 -- ブロッコリー (2015-10-29 19 38 14) 今更だけど私が作ったページ全部(たぶん)「編集フリー」にしました。 ↑・・・としようとしたら http //www32.atwiki.jp/mahoroa/pages/1094.htmlと http //www32.atwiki.jp/mahoroa/pages/1089.html に編集ボタン(コピーじゃない方)がない! 確か自分で消しちゃったんだっけ・・・ -- ブロッコリー (2015-10-29 19 52 10) 参戦予想度は(DLC)って書かないと次回作の話になるんだけど… Mii参戦=今後も参戦出来ないは違う希ガス。 -- 彗青ペン (2015-11-06 02 35 24) DLCじゃ、ピットの漫才ができないし、スネークの通信もできなそう。 -- 会田理久武 (2015-11-07 22 53 24) ↑追加で金払ってるのに無い方がおかしいからな? -- 彗青ペン (2015-11-07 23 28 39) この頃ブロッコリーを見かけない。 多分あのクエストでお守りでも掘ってるんだろう、多分。 -- 彗青ペン (2015-12-25 10 27 06) モンハンストーリーズが予想以上に面白そう そしてまさかのアニメ でもモンハン初のアニメとかいってたけどアイルーのアニメとか前なかったけ…… -- ブロッコリー (2016-09-27 18 36 56) リオレウスがスマブラスペシャルに参戦してたのでモンハンからのハンターを スマブラスペシャルに参戦したいのでお願いします。 -- ケイチャン (2018-12-04 16 18 12) [悲報]モンスターハンター、アイルー共々Miiコスチューム止まり 更にRISEもスピリットとして登場 これにてファイター参戦はほぼなくなった -- 名無しさん (2021-04-07 12 26 28) 名前 コメント
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02-22(RARE3) S05-11 ターゲットモンスターカード カードタイトル:ディアブロス パワー:1800 ランク:★★★★★★ 報酬:1 素材:甲殻(赤) イラスト:二見 敬之 <部位破壊/角>:部位破壊に成功したプレイヤーはカードを2枚引く。 第2弾 強者の絆で登場したターゲットモンスター。 部位破壊に対応しており、成功したプレイヤーはカードを引ける。 パワーは1800と★6クラスでは平均的で、素材は甲殻(赤)。 部位破壊により、最大3枚ものカードを引ける。 部位破壊を持つターゲットモンスターにありがちな、成功時のパワーダウン能力がない。 そのため、ハンター1体で討伐しづらいところが惜しい。 部位破壊ハンターでは龍刀【劫火】や封龍槍【虚空】が1体で討伐できるが、素材が噛み合っていないため、採用は悩みどころ。 角破壊デッキの重要なドローソースとして、ラオシャンロン亜種(プロモ)などと併せて投入されることも多い。これらのデッキならば、最悪討伐できなくとも2枚のカードを引けるため、ヴォルガノス(2弾)よりも使いやすい印象を受ける。
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『メトロイドシリーズ』 、メトロイドという名は、地下鉄(メトロ)とアンドロイドを融合させた造語で、地下迷宮を探索するゲームシステムから連想したもの 、『フュージョン』の取扱説明書によれば、メトロイドという言葉自体は鳥人族の古い言葉で「最強なる戦士」という意味 * メトロイド(FDS・1986年8月6日)ディスクシステム 本作の開発はほとんど未完成だった作品を発売日に間に合わせる為に、短期間で何とかなる探索型のゲームになったという経緯があり 実質制作期間は約一ヶ月と言われている (読み込み時間が非常に長く、エリア間の移動で2、3分ロード時間) * メトロイドII RETURN OF SAMUS(GB・1992年1月21日)ゲームボーイ シリーズの中でも比較的重要な位置づけ 移植・リメイク等がない為、現在ではプレイするのが少々困難 (コマーシャルでは「メトロイド、オモロイド」) * スーパーメトロイド(SFC・1994年3月19日) オープニングデモでは“METROID 3”と表示される。 (ベビーメトロイドに涙目) * メトロイドフュージョン(GBA・2003年2月14日) ゲーム中のテキスト内容を「大人向け」「コドモ向け」の二種類から選択できる。 さらに難易度をイージー、ノーマル、ハードの三段階から選択できる 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのヒットが起こり主人公サムス およびシリーズの知名度が上昇 (プレイヤー行動ナビの指示が便利) * メトロイド ゼロミッション(GBA・2004年5月27日) 初代のストーリーのあと、第二部 一度クリアすると海外版の初代メトロイドをプレイすることができる。 (ノーヘル) * メトロイド アザーエム(Wii・2010年9月2日) “Project M”と題された複数社と共同のゲーム開発が行われており、ゲーム内容はテクモの開発部署であるTeam NINJAが製作しており、ムービーはD-Rocketsの北裏龍次が、サウンドは配島邦明と太陽企画が行っている。 (懐かしき2D仕様) メトロイド ドレッド(仮称) 現在は開発中止となった模様 メトロイドプライムシリーズ サムスの視点で進んでいくFPSアクション 時間軸の流れ 『メトロイドシリーズ』中、ストーリー上のつながりがある作品を時間軸に記載すると以下の通りとなる。 * メトロイド = メトロイド ゼロミッション * メトロイドプライム * メトロイドプライム ハンターズ * メトロイドプライム2 ダークエコーズ * メトロイドプライム3 コラプション * メトロイドII RETURN OF SAMUS * スーパーメトロイド * メトロイド アザーエム * メトロイドフュージョン Wikipediaより抜粋 - -
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08-63 イベントカード カードタイトル:最終決戦!! 必要素材:1 イラスト:米谷 直展 <イベント>:あなたの山札からハンターかテキストに「<撃退>」と書かれたターゲットモンスターかテキストに「【最終決戦】」と書かれたターゲットモンスターを1枚まで選んで、相手に見せてから、手札に加え、シャッフルする。その後、このカードの能力であなたの手札にハンターを加えた場合、あなたの手札を1枚選んで、捨てる。 第8弾 暴れ狂う牙で登場したイベント 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙 関連リンク 撃退 最終決戦
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※はじめに※ これは管理者がゲマスレで連載しているモンスターハンターの二次創作小説です。 世界観が崩壊する恐れがありますので御了承ください。 ~プロローグ~ 荒々しくも輝かしかった数世紀————————。 この時代は、後にそう語り継がれた。 自然界の象徴として世界に君臨する生物『モンスター』。多様な姿・生体を持ち、それぞれが強大な力を持つ『モンスター』は、発生と同時に一気にその食料限界まで繁殖し尽し、世界中を覆い尽くした。 かくして、人類はその生息領域をモンスターに浸食されていくことになる。 そして、自身達の生存が脅かされる状況、いつモンスターに襲われ、殺されるかわからない状況の中————人類がとった選択は『共存』であった。 同種間での闘争に特化した人類の本能にとって、自身が喰われることを否定せず、異種との共存を図るというのは未知の領域であったが、人類は直ぐにその新環境に適応した。 それまでの『食物連鎖の頂点』という地位と認識を捨て、自身を食物連鎖の一部とすることで、自然との、モンスターとの共存を実現させた人類は、再び過去と殆ど変らない栄華の道を歩み出した————。 これは、そんな『荒々しくも輝かしい』時代の一ページに刻まれた————一つの大きな戦いの物語である。 『人類』と『自然』がぶつかった————大きな『異変』だ。
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Wiiのポートを開放する 1、デフォルトゲートウェイを確認するWebブラウザでルーターにアクセスする Windowsで調べる Mac OS Xで調べる 2、WiiのLAN上でのアドレスWiiのMACアドレスを調べる WiiのIPアドレスを固定するIPアドレス自動取得 DNS自動取得 Proxyの設定 MTU値 3、ルーター側でポートの指定をするルーターの設定画面を開く ニンテンドーWi-Fiコネクションで使うポートを指定するTCP (計8ポート) UDP (全開放) DMZ機能を使う パケットフィルタリング SPIを無効にする マンションタイプ光、ケーブルテレビ 「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」のIPアドレス 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のIPアドレス「ニンテンドーWi-Fiコネクション」からの応答速度を確認する _コメント ↓ Wiiのポートを開放する 上級者向けテクニックです。自信の無い方は操作しないようにお願いします。 フレンドがオンラインに接続してるハズなのに、自分からは見えない。 86420エラーが出て接続できない。 84020エラーが出て接続できない。 動きがラグい。 WiiはWi-Fiに繋がってるのに、ゲーム出来た事が1回も無い。 という場合は参考にして下さい。 (*1) 1、デフォルトゲートウェイを確認する (*2) デフォルトゲートウェイはルーターのIPアドレスとなります。 (*3) (*4) Webブラウザでルーターにアクセスする (*5) Wiiの『インターネットチャンネル』か、コンピュータ上のブラウザで以下のアドレスにアクセスします。 (*6) http //192.168.0.1/ http //192.168.1.1/ http //192.168.11.1/ これら3つのゲートウェイで開かない場合や、IDとパスワードが分からない場合は、ルーターの説明書を読んで下さい。 Windowsで調べる 以下のいずれかの方法で、コマンドプロンプト(DOSプロンプト)を起動。 (*7) スタート→プログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト スタート→ファイル名を指定して実行→「cmd」と入力して「OK」ボタン C \WINDOWS\system32から「cmd.exe」を起動 真っ黒い画面が出たら「ipconfig」と入力。『Defoult Gateway』の値がゲートウェイとなります。 (Windows2000未満のOSでは「winipcfg」と入力して下さい。) Mac OS Xで調べる (*8) 『システム環境設定→ネットワーク』から『内蔵Ethernet』を選択。『ルーター』の値がゲートウェイとなります。 目次へ戻る 2、WiiのLAN上でのアドレス (*9) Wiiのポートを開放するにはルーター側で設定する必要があります。 LAN上の機器からWii本体を識別するには「MACアドレス」もしくは「IPアドレス」の2種類の方法がありますが、ルーターによってはIPアドレスで指定する方法しか使えない物もあり、Wii本体のIPアドレスを「自動取得」ではなく固定しなければならない場合もあります。 (*10) WiiのMACアドレスを調べる インターネット→本体情報 **-**-**-**-**-** 12桁のアルファベットと数字が表示されます。 区切りのハイフン(-)は、ルーターに入力する時にはコロン( )に変換します。 目次へ戻る WiiのIPアドレスを固定する IPアドレス自動取得 →しない→詳細設定 IPアドレス192.168.X.* サブネットマスク255.255.255.0 ゲートウェイ192.168.X.1 (*11) 末尾の*の数値は他の機器とかぶらないように適当な数値を入力して下さい。[Wii]と似てるので[111]とか覚えやすいかもしれません。Xの値はルーターによって異なりますが0・1・11のいずれかが当てはまる場合が多いです。ゲートウェイを確認するの節を参照。 DNS自動取得 (*12) →しない→詳細設定 プライマリDNS:ゲートウェイと同じ数値 セカンダリDNS:そのまんま Proxyの設定 (*13) 使わない MTU値 (*14) 1500 インターネットチャンネルから、スピードテスト(通信速度測定診断)のサイトで調べながら以下の数値も参考に最適の値を見つけましょう。適当で良いですがMTU値を煮詰めると劇的に速度が向上します。 NTT フレッツADSL・Bフレッツ:1454 NTT(西) フレッツ・光プレミアム:1438 Yahoo! BB:1500 TEPCOひかり(ひかりONE):1492 目次へ戻る 3、ルーター側でポートの指定をする 86420エラー等が少なくなり、マッチング速度の向上も望まれます。 (*15) ルーターの設定画面を開く http //192.168.0.1/ http //192.168.1.1/ http //192.168.11.1/ ゲートウェイを確認するの節を参照。 ニンテンドーWi-Fiコネクションで使うポートを指定する (*16) http //www.nintendo.com/consumer/systems/wii/en_na/onlineFirewall.jsp Allowing TCP and UDP Traffic TCP Allow traffic to all destinations on ports 28910, 29900, 29901, 29920, 80, 443 UDP Allow all traffic to all destinations. (Necessary for peer-to-peer connections and game play). The Network Test tool can be used from a computer behind your firewall to test if outbound UDP is allowed. TCP (計8ポート) (*17) 80 http ( www-http)/接続テスト 443 https/Wi-Fiコネクション 27900 ダイパ 27901 28910 スマブラX、ダイパ 29900 スマブラX、ダイパ 29901 スマブラX 29920 スマブラX UDP (全開放) (*18) 68 スマブラX 2444 2562 2594 27900 ダイパ 27901 ダイパ 28910 43845 49783 58314 53706 60744 61411 DMZ機能を使う (*19) DMZ機能とは、自宅サーバーを構築する場合において「優先的にポートを占有する」モードですが、オンライン対応ゲーム機に用いる事でゲームの接続状況が向上します。何のゲームで何のポートを使うかの判別が出来ていない為に、とりあえず全部を開放したい時に便利です。特にUDPは全開放推奨らしいです。 パケットフィルタリング (*20) フィルタエントリ、WAN側「207.38.11.34」を通過させて下さい。この操作が分からなかったら無視しても大丈夫です。 (*21) SPIを無効にする (*22) SPIが有効であると、ポートの開放設定を行っても正しく開く事が出来ない事があります。その場合、SPI項目を「使用しない」に変更して下さい。Wiiの場合はSPI無効にするだけでも86420エラーが無くなるケースが多いです。 目次へ戻る マンションタイプ光、ケーブルテレビ マンションでは「建物全てで1つのLAN」、ケーブルテレビでは「ケーブルのエリア全てで1つのLAN」と考える事が出来ます。ゲームによって(特にDSの「おいでよどうぶつの森」)は「LAN内部の誰かがWi-Fiサーバーに接続していると、他の人は86420で接続しにくい」という状況が発生します。プロバイダによってはプライベートIP以外にも、グローバルIPを発行してくれるオプションサービスを用意されているので、申し込む事によって改善が見込まれます。 (*23) (*24) 目次へ戻る 「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」のIPアドレス 172.16.0.1 192.168.0.1 192.168.1.1 この3つしか使いません。 USBコネクタよりも先にコンピュータがこの3つのいずれかのIPアドレスを取得していると競合が生じます。コンピュータのIPアドレスを一時的に別の物に割り当て、再設定する必要があります。 目次へ戻る 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のIPアドレス 207.38.11.34 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」からの応答速度を確認する コマンドプロンプトを起動。コマンドプロンプトを参照。 真っ黒い画面が出たら「ping 207.38.11.34」と入力。『Average』の値が応答速度となります。 ping値が120ms~150msの場合は正常にゲーム出来ます。ポートの開放で改善できる可能性が高いです。 ping値が180ms以上の場合はプロバイダとニンテンドーとの相性が悪いという点も考えられます。 目次へ戻る _コメント ↓ いろんなこと書いてあって訳分かんないんですが・・・・???? -- (マロン♪) 2009-10-12 15 41 49 上級者向けテクニックです。自信の無い方は操作しないようにお願いします。 -- (管理人) 2009-10-12 20 32 39 私、どう読んでも無理そうでした。もう、父さん達がしてくれました。やっぱ子供はだめなのか・・・・・・・。 -- (ララァ) 2010-01-04 13 48 13 上記の内容を実行できるお父様はメチャクチャ頭の良い方ですね。大人だからといって容易に設定できるという訳でも無いのです。 -- (管理人) 2010-01-05 01 22 55 そこまで頭がよくないので分かりません。。。 -- (あっつー^^) 2010-12-12 10 59 17 姉がやってくれました頭よかったのか -- (冬音) 2010-12-24 11 07 34 管理人s、あたしは自分1人で出来ました☆≡ -- (*あずさ*) 2011-03-22 21 58 55 *あずさ*さんすごいですね(„・_・„)!!私は無理です(;>口<;) -- (にょにょ) 2011-04-26 10 08 25 父にやってもらいました。父ちゃんスゲー -- (ナナ) 2012-04-02 10 46 11 通信しよう -- (ひとえ) 2012-10-21 18 48 33 名前 コメント すべてのコメントを見る 街へいこうよ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ
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