約 5,414,300 件
https://w.atwiki.jp/wikigamegame/pages/5.html
Watch DogsはCentralOperatingSystem(通称ctOS)により管理されているシカゴが舞台となっている。 2003年にコンピュータウイルスがシカゴに蔓延し起こった事件をきっかけにこのOSが導入された。 主人公はAidan Pearceと呼ばれる人物で、とある復讐のために行動している。 彼は、ctOSを自由にハッキングすることが可能で、個人情報へのアクセス(氏名、職業、生年月日、犯罪記録、医療記録など)、携帯電話に不具合を起こすハッキング、 盗聴、信号機をハックして故意的に事故を起こす、はね橋をハックして敵の追跡を逃れるなど、ctOSが導入されているデバイスをすべて操作することが出来る。 まさに手のひらで都市の操ることが可能となっている。 ゲーム内では多くの人々が生活しているが、前述したとおりすべての人々をスキャン可能となっている。 どんな人物でも固有のバックストーリーが存在し、それによってサイドクエストが発生したりストーリーがあることが判明している。
https://w.atwiki.jp/sucratti/pages/10.html
僕が知っているオブジェクトたち scratch-000 「スクラッチチーム」scratchteam 危険度 -50 5600{危険オブジェクト} https //scratch.mit.edu/users/Scratchteam/ 最初https //scratch.mit.edu/users/ScratchCat/氏{scratch-000-jp}から始まったscratchteam。 最初は人々から尊敬されていたが、2010年7月29日、scratchに、https //scratch.mit.edu/users/124scratch/(scratch-033)氏が、パックマン事件という事件が起こり、バンダイナムコも動く事態になり、scratchで一番被害が大きかった事件となった。そして、2019年12月1日、パックマン事件みたいに、即急にユーザーをブロックできる機能アカウントブロックを開発することを決定したが、最近大きな被害がおこらなかったので、https //scratch.mit.edu/users/example_User/氏を実験台としてブロックしたそしたら周りから、「なにも悪いことしていないのにブロックするなんて最悪すぎる」などと、意見が集まり、scratchチームは大きな事件が起きたときだけをブロックするのではなく、アンチコメントを2回ほど、英語に翻訳したら悪口になる、ということでブロックするようになり、しばらくたって、scratcherたちにストレスが溜まってきて、アンチコメントが増え、scratchが大変なことになったというわけです。(「ありがとう」」でもブロックされたことがあるらしい) そして、やさしい[super safe]から危険オブジェクトにねあがりしたのだ。 対処法 アンチコメントをしない。ただそれだけ。 コメントをするたびに恐怖を持たなければならない。(wikiは大丈夫。) scratch-001 ibukiy https //scratch.mit.edu/users/ibukiy/ 危険度 31{nomal} 普通の人。 このwikiを作った人。 対処法 作品★と💖押したら喜ぶらしry((殴 scrach-002 https //scratch.mit.edu/users/ceebee/ ceebee(scratchチーム) 危険度 10{safe} scratchチームだけどかかわってないらしい。 対処法 無いよ。 scratch-000と一緒。 scratch-003 ringoumai 危険度 1300{危険オブジェクト} https //scratch.mit.edu/users/ringoumai/ 超短編アニメアンチを作り出した(アンチを集めて「危ない@scratcherwiki」を荒らした)危険人物 あと、超短編アニメに最終的に潰すと発言している 対処法 超短編アニメについて話さない。 関わらない。 scratch-004 example_user https //scratch.mit.edu/users/example_user/ 危険度 1750[危険オブジェクト] -10[super safe] 最初はscratcherからscratchteamのせいで誹謗中傷を受けていた。[詳しくはscratch-000をご覧ください] だかそのことが分かって普通の人だと分かった。なので危険オブジェクトから「super safe」に変更された。 対策法 危険オブジェクトなのでほっとく。 ない。 scratch-005 sab_pg 危険度 50[nomal] https //scratch.mit.edu/users/sab_pg/ sab_pgは「超短編アニメ」という人気急上昇中のプロジェクトを作り、フォロワーが急激に増えた。 だが、rigoumai[scratch-003]氏の発言で人気が縮まった。 ringoumai氏に危ないscratcher@wikiというところで超短編アニメはなぜ嫌いなのかということを質問して、その理由が、 宣伝らしいのだ。 確かに宣伝はコミニュティ―ガイドラインから察して、宣伝はしていけない。 なので、危険度が[nomal]となった。 対処法 sab_pg氏に宣伝はほどほどにということだ。 (scratch-003氏の気持ちも尊重するように。) scratch-003氏が「最終的に潰す」と言っていたということを話さない。 このwikiについて話さない。(当たり前のことである) scratch-006 omowakamochiii 危険度 -100[super safe] https //scratch.mit.edu/users/omowakamochiii/ なんというか、、、、普通に優しい!普通! 対処法 そんなんあるわけないでしry((殴 scratch-007 anmonaitosan 危険度 3000[危険オブジェクト] https //scratch.mit.edu/users/anmonaitosan/ こいつはscratch-003同様、長短編アニメのアンチを集め、アブナイscratcher@wikiを荒らした人物。 対処法 関わらない。それだけ。 scratch-008 osetinnko https //scratch.mit.edu/users/osetinnko/ 危険度 8500[危険オブジェクト] 下ネタに過ぎない。 あと暴言をninnikuman[scratch-248]氏に言ってるらしい。 対処法 ロックオンしない。 scratch-009 危険度 8500[危険オブジェクト] https //scratch.mit.edu/users/wwwhhhaaa/ wwwhhhaaa scratch-008のサブ垢らしい。 こっちでも暴言を吐いているらしい。 対処法 ロックオンしない。 scratch-010 nekopyon 危険度 -50[supersafe] 100[nomal] https //scratch.mit.edu/users/nekopyon/ 元日本一のフォロワーだった人。 だがブロックされてしまった。 その理由はhekopyon[scratch-1500]というscratch-010のサブ垢がブロックされた。[1週間ほどで解除されるブロックだったらしい] だが、scratch-010はアカウントブロックを無視してブロックを回避[別垢でブロック期間中scratchをやってた]した。 なので、無期限ブロックされた。(このwikiは無期限ブロック、又はブロックされると、危険度が上がるので、ねあがりされた。) 対処法 無期限ブロックになったが、もとに戻ったという声もあるので、nekopyon氏のことを広めない。 nekopyon氏を励ます。[ブロック解除されたら危険度を下げる] scratch-011 mikeneko10[削除] https //scratch.mit.edu/users/mikeneko10/ 危険度 4000[危険オブジェクト] こいつは、scratch-001-JPのリア友である。 https //scratch.mit.edu/users/sisiza/[scratch-1048] をscratch-001-JPといじめていた。 BANされた 対処法 また現れるかもしれないので、scratch-1048をいじめていたらscrach-011と見る。 scratch-033 124scratch 危険度 9999(scratch滅亡原因オブジェクト) https //scratch.mit.edu/users/124scratch/ scratch-000にも書いてあるが、パックマン事件を起こした犯人である。 turbowarpを開いても、エラー(?)が起こる作品だった。 (エラー(?)が起こる作品。) https //turbowarp.org/1174868 scratch作品番号が、1174868の隣の作品が被害をうけたと言われている。(パックマンの隣の作品!とかも言われたらしい。) 対処法 誰か考えて。 コメント pyon4という人がいます@pyon4 - cranegame (2021-04-14 18 07 57) あ - 名無しさん (2021-07-08 13 42 59) k - 名無しさん (2022-05-04 15 25 47) 名前
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リーチ アウト トゥ ザ トゥルース 収録作品:ペルソナ4[PS2]/ペルソナ4 ザ・ゴールデン[PSV]/ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ[AC/PS3/360] 歌:平田志穂子 作曲者:目黒将司 編曲者:喜多條敦志(in Mayonaka Arena) 作詞者:田中伶子 概要 通常戦闘で使われるBGM。曲名の意味は「真実をつかみとれ」と訳されることが多い。 前作『ペルソナ3』の通常戦闘曲「Mass Destruction」と同じくボーカル入り戦闘曲で、ポップで明るく聴きやすい形に仕上がっている。 作中においては、 通常バージョン 初戦闘時・中ボス戦闘における「First Battle」、 タイトルループ時におけるヴォーカルレスの「Inst version」 の3つのバージョンが存在する。 リメイク作品である『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』では「Time To Make History」が新たな通常戦闘曲として使われているが、味方の先制攻撃時に限り本楽曲が流れるようになっている。 また『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』では、鳴上悠(主人公)のテーマとして「Reach Out To The Truth -in Mayonaka Arena-」というアレンジが収録されている。 この曲はニコニコ動画の削除動画でも流れたことなどで注目を集め、『ペルソナ4』をプレイしなくてもこの曲は知ってる人も多く、かなりの知名度を持つ。 みんなで決める2008年の新曲ベスト20では第1位の座を手に入れた。 過去のランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 16位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 59位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 30位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 27位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 44位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 43位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 113位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 483位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 647位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 250位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 212位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 254位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 290位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 151位 みんなで決める2008年の新曲ベスト20 1位 みんなで決める2012年の新曲ランキング 91位(in Mayonaka Arena) みんなで決めるアトラス名曲ベスト100 36位、75位(First Battle) みんなで決めるゲームソングBEST100 22位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 9位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 40位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 24位、478位(First Battle) みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 237位 みんなで決める一面BGMランキング 202位(First Battle) みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 12位 みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 4位 歌詞 + クリックすると表示 Now I face out I hold out I reach out to the truth of my life Seeking to seize on the whole moment, yeah Yeah/ Naked truth lies only if you realize/ Appearing in nobody’s eyes till they sterilize/ Stop the guerrilla warfare to keep fair/ Bro change your rage to a smarter greater cause/ You know the stake is high stardom is near/ Those who sympathized you die killers pass by/ Do not waste your time in hating flirting guys/ Use your might to AIs do justice to them all/ Now I face out I hold out I reach out to the truth of my life Seeking to seize on the whole moment to now break away Oh God let me out Can you let me out Can you set me free from this dark inner world Save me now Last beat in the soul サウンドトラック ペルソナ4オリジナルサウンドトラック 「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3604.html
SCHWARZSCHILD FIELD(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 SCHWARZSCHILD FIELD L.E.D. A20+ 激16 150 593 / 21 COURSE TRIAL STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 135 92 21 38 150 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/7/a761d304.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=ZnfnaK6a4dY (x3.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=YcAl4X3R3O8 (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=T9dRKco3GJ8 (x?.?, NOTE) 解説 2022/02/10追加。COURSE TRIALの「WITHSTAND」コース(ランキング集計期間2022/02/10 10 00~2022/03/02 15 00)で解禁可能。 REFLEC BEAT groovin'!!からの移植曲。 元機種には存在しない停止が追加されている。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 16分滝が多いので省エネが重要な譜面。もしかしたら次回で昇格するかも -- 名無しさん (2022-02-11 01 31 02) こういう系統の譜面が出てくる度にオバソの弱さが際立ってくるな。ともかく何故か後半停止ないのが温情でスプラッシュよりかは優しい気もする -- 名無しさん (2022-02-11 02 44 23) 256コンボからFA地帯までが一番の難所 実際やったら16の範囲ではある…かなあ?16でも17でもどっちでもありえると思った -- 名無しさん (2022-02-11 18 00 47) このBPMで長めの16分滝が頻発するのでどことなくタイガーランペイジ鬼を彷彿とさせる、しかしブツ切れで向こうよりは遥かに有情 あっちが17ならこっちは16で妥当かな -- 名無しさん (2022-02-11 21 57 17) 前半だけ詰まってるけど配列自体は素直だし適度に休憩入るし、同bpmで17に居座るタイガーランペイジやRisingFireHawkと比べると明らかに弱いし、疲れないなって思った。16で問題ないと思うよ。 -- 名無しさん (2022-02-12 08 06 22) ↑RFHのbpm157でした。誤差ってことでスイマセン。 -- 名無しさん (2022-02-12 08 09 01) 停止覚えれば16強で収まる。近年の17でよく出てくる配置で、オバソやタイランへの導入に良い。 -- 名無しさん (2022-02-12 12 38 08) パパラッチ並の物量でBPMもこちらが若干速いが、配置は素直な方。つまり16相当だな! -- 名無しさん (2022-02-12 16 09 09) 仮に17に昇格したのであれば、モンビジも昇格すべきかな。 -- 名無しさん (2022-02-12 19 15 00) SPに比べるとかなり有情。DPらしい16分のぶん回し渡りも時折あるものの適宜捨てて渡ればゲージが致命傷を追うほどのダメージには到らない。ゲージクリアならロングフリーズまで到達すれば勝ち。 -- 名無しさん (2022-02-14 13 47 41) いやいやSPベタ移植だからdpのがムズいでしょ -- 名無しさん (2022-02-16 21 50 47) 停止よりも渡りのせいでフルコン出来ない(´-ω-`) -- 名無しさん (2022-04-23 05 06 16) 名前 コメント
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Pathfinder Adventure Path #46 Wake of the Watcher(Carrion Crown 4 of 6) Chapter 4 "Wake of the Watcher" 著者 Greg A. Vaughan イルマーシュ Illmarsh に行く者はいない。ウースタラヴで最もぞっとするような沼沢地帯にうずくまるような醜い町、よそ者には非友好的なイルマーシュは噂と狂気を育んでいるかのようだ。それについて語るものは、常に奇妙な失踪、災禍の影、忘れ去られた恐るべきものへの生贄について囁く。しかし、囁きの道として知られる死のカルト信者を追ってイルマーシュに導かれ、病んだ村の秘密が明らかになるかはPCたち次第となった。そこで彼らが見出すのは、深海からのものと宇宙の最暗黒からやってきたし略者たちの戦いに巻き込まれ、絶望した人々だ。英雄たちはイルマーシュをその恐怖の伝統から救うことができるのか? それとも星の彼方から来た恐怖の次なる犠牲者となってしまうのか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻はCarrion Crownアドベンチャー・パスの続巻であり、以下の物を含む: “Wake of the Watcher”、9レベル・キャラクター用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Greg A. Vaughan ひとまとめに“旧き教団” the Old Cults として知られる邪悪な信仰の忌まわしい秘密と、アザトース、ナイアーラトテップ、クトゥルフなど正気を粉砕するような神々、著者 James Jacobs H.P.ラヴクラフトの著作とクトゥルフ神話にインスパイアされた8種の古典的なモンスターが詰まった大部のベスティアリ、著者 James Jacobs 、Greg A. Vaughan Pathfinder s Journal では、Laurel Cylphra は Ardis では死者が唯一の危険ではないことに気づく、著者 F. Wesley Schneider パスファインダー・アドベンチャー・パスは、フルカラー・ソフトカバーで96ページの月刊誌である。各巻は、詳細な冒険シナリオ、数種の新モンスターのデータ、ゲーム・マスターにそのキャンペーンを拡張させる追加データを提供するサポート記事を含む。パスファインダー・アドベンチャー・パスはOpen Game Licenseを使用し、パスファインダーRPGと the standard 3.5 fantasy RPG rules の双方でプレイすることができる。 ISBN-13 978-1-60125-311-8 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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七夕の星空に願いを込めて http //news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1256027/detail レ-ザ-江畑さんPJの記事ですが、相変わらずすごいので添削しました。 ☆ 【PJニュース 07月02日】今年も7月7日に毎年恒例の七夕が開催されます。私の近隣でも湘南ひらつか七夕まつりが7月6日から10日迄開催されます。1ケ月先には東北仙台七夕まつりが8月5日から8日迄開催されます。昨年、七夕に来たお客様は平塚七夕では307万人、仙台七夕では241万人が来場されました。全国各地でも七夕が開催されます。 1 「七夕」って「開催」されるもんなの?「七夕祭」ならわかるけどさ 2 「私の近隣」ってすっげえ気色悪い。というか自分ちの近くであるって言わなあかんのけ? 3 そもそも一段落で「開催」を4回も使うなよ 4 「お客さまは~241万人が来場されました」主語がだぶっとる。 (改善案) 【PJニュース 07月02日】今年も7月7日の七夕が近づき、各地で七夕にちなんだ祭が予定されています。全国的に有名なのは8月の宮城県の仙台七夕まつりですが、神奈川県平塚市で7月6日から10日まで開催される「湘南ひらつか七夕まつり」も大きな七夕祭です。昨年の来場者数は、仙台七夕の241万人に対し、平塚七夕では307万人でした。 ☆ 願いを叶う七夕 七夕の夜、星空に天の川をはさんで彦星と織り姫が年1回の逢瀬を迎えます。七夕では自分の思いが叶えられるという話もあります。人々は七夕竹に夢・希望・願いを短册に書き笹だけを飾った記憶もあります。子供たちは自分の願いを短冊に書きます。若人たちは恋いする人に七夕の彦星と織り姫にちなんで年1回の「逢瀬」の願望を込めてデートに誘います。 1 「願いを叶う」って・・・。 2 七夕の由来について説明したいのだろうが、さっぱし要領を得ない。 3 「人々は~記憶もあります」さっぱり意味不明。 4 「恋い」?「恋いする人に」がどこに繋がるかがわからん。 願いの叶う七夕 天の川をはさんで彦星と織り姫が年一回の逢瀬を迎えるという伝説にちなむ七夕。思いが叶えられるという言い伝えから、夢・希望・願いを短册に書き笹竹に飾りつける習慣はおなじみです。自分達を彦星と織り姫の「逢瀬」になぞらえてデートをするカップルもいるかもしれません。 ☆ 七夕に似合う風物 七夕時期は日本独特の湿気で蒸し暑くなる夜長で、夫婦揃って浴衣を着て団扇を持ち、お嬢ちゃんは鮮やかな模様の浴衣、僕ちゃんは甚平姿は微笑ましい家族の姿です。若い女の子達は友達と髪をアップに巻き白いうなじの浴衣姿は日本的でもあります。七夕は昔からの日本人の感性がよく似合います。 1 風物っていうか服装だけのように見えるが。 2 若い女の子を見る目がエロい。「日本的でもある」の「でも」はどういう意味なんだか。 3 「七夕時期は」→「夜長」が繋がらない。 4 「微笑ましい家族の姿」の主語がない。 5 「若い女の子」の述語がどっかに行っている。 (改善案) 七夕に似合う装い 七夕の時期は日本独特の湿気で蒸し暑くなる頃です。夫婦揃って浴衣を着て団扇を持ち、女の子は鮮やかな模様の浴衣、男の子は甚平姿というのが一般的な家族連れの姿ですが、とても微笑ましいものです。浴衣姿で髪をアップに巻き、白いうなじを見せながら友達とそぞろ歩く若い女性の姿は、昔からの日本人の感性によく似合っています。 ☆ 商店街の活性化を願い 昨今の七夕は長引く不況から竹飾りが減少しています。平塚では平成13年から「願いごと竹飾り」を一般市>民から公募を始めました。昨年は74件の申し込みがありました。平塚でも駅前の商店街が少しですがシャッターを閉めたお店も出てきてます。最近は近くの大型ショッピングセンタ-に車で来て家族で買い物をする生活習慣が始まっています。地元商店連合会はお客さまを引き戻そうと真剣に考えています。全国の七夕まつりが地元商店街の希望を叶えて商店活性化になればと七夕に大きな「願い」を掛けています。 1 竹飾りが減少しているという事実のソースは? 2 「シャッターを云々」言いたいことはわかるがもちっとなんとかならんのか。「い抜き」だし。 3 生活習慣ってのは「始まる」ものか? 4 ショッピングセンタ- (改善案) 商店街の活性化を願い 昨今の七夕は、長引く不況からか、竹飾りが減少しているように感じます。平塚市駅前の商店街でも、シャッターを閉めるお店が少しずつ出てきました。近郊の大型ショッピングセンターに車に乗って買物に行くという生活習慣が定着してきたためです。地元商店の連合会は、顧客を引き戻そうと、真剣に努力しています。平成13年から始めた、湘南ひらつか七夕まつりの「願いごと竹飾り」の公募もその一つで、昨年は74件の申し込みがありました。七夕まつりが地元商店街の希望を叶えて商店活性化になればと、大きな「願い」を掛けています。 ☆ 市民の願い 七夕に託した願いの多くは景気回復ではないでしょうか。6月末に上場会社の総会が開催されて収益が出てる会社も増えています。上場会社は利益が出ても、下請け会社には収益を出すことが難しくなっています。大企業も収益の源に事業所の縮小、統合、社員の早期退職で乗り切っています。多くの人々の願いが「安心して働ける社会」になってほしいが最大の「願い」ではないでしょうか。この願いを政府に求めるか、七夕に願いを求めるか思案のしどこです。いずれにしろ七夕の星空に家族の幸せを祈りたいですね。【了】 1 株主総会で初めて収支発表するわけじゃないだろ 2 「多くの人々の願いが「安心して働ける社会」になってほしいが」もうむちゃくちゃ。 3 なんで政府と七夕並列で比べるんだよ。それと願いを求めるか願いを求めるかって2回も出すな。 4 「思案のしどこ」なんか口語になっていますが。 (改善案) 市民の願い 七夕に託した願いの多くは景気回復ではないでしょうか。6月末に上場会社の多くが株主総会を開催しました。収支が改善した会社も増えてきています。しかし、上場会社の利益の裏には、下請け会社へのしわ寄せがあるとも言われていますし、大企業といえども、事業所の縮小、統合、社員の早期退職で収益を保っているというのが現状のようです。「安心して働ける社会」になってほしいということが多くの人々の最大の「願い」ではないでしょうか。七夕に願かけをするのか、政府の景気対策に期待するのか、思案のしどころです。いずれにしろ七夕の星空に家族の幸せを祈りたいですね。【了】 ☆ つーかこれオピニオンか? 写真:七夕に似合う微笑ましい家族(撮影:江畑聡) なんかすごく古そうな写真なんだけど。 注 ☆はスポ先生から拝借しました。 乙ざます! なにかキメて書いたとしか思えないこの日本語……こんなの投稿されたら泣くだろうとデスクチームに同情しつつ。あ。あとタイトル変更させていただきますた。事後承諾すまそ。 -- watch (2005-07-02 23 03 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lhomega/pages/17.html
■■PTでの注意事項 クランΩの場合■■ ※これらの事はあくまでΩクラン内でのローカルルールです。野良PTなどでは絶対に押し付けないように※ ●ナイトの一人が釣り役をする。各自バラバラに勝手に攻撃をはじめないこと。 ・敵が多いところなどはナイトも銃をもっておき、銃にきりかえて釣る。 (銃、剣、盾をスロットにいれておくと切り替えが楽です。) ※ナイトには範囲タウント(タウントとは敵の注意をひきつけることです)と1体に対するタウントの2種類があります。 ・まず敵を釣ったあとに範囲タウントをかけます。(最大6体)その様子を見てから攻撃を開始してください。 ●ターゲットをあわせる。 ・範囲タウントは効力は弱めです。 なので各自がバラバラに攻撃してしまうと、それぞれの敵が各自に襲い掛かっていきます。 効率よく敵を倒していくには敵の攻撃はナイトに集中させておくことが重要です。 そして敵を1体ずつ集中攻撃で倒していきます。誰に攻撃をあわせるかは臨機応変で。 ただナイトは後衛にはりついた敵に個別タウントをかけてタゲをとる為に盛んにタゲをきりかえていますので、注意が必要です。 ・後衛のLVの高い人にあわせるのがいいでしょう。 また混戦時などは後衛もヒールをかけたり、スリープをかけたりタゲがきりかわることも多いので迷った時は Tabで敵を切り替えつつHPが少ないのを優先していくといいでしょう。 上にもでましたが、敵が強くなるとナイトも一斉の攻撃に耐えられなくなることもあります。 みんながターゲットをしている以外の敵はスリープさせるとかなり楽になります。 中にはスリープが効かない敵もいますので必然的にそれらを優先して倒すことになります。 ●タウント、敵のヘイトについて ・ヘイトとは敵の怒りみたいなものです。最初は0ですが近づく、攻撃するなどするとあがります。 そして敵は一番ヘイトが高い相手を攻撃してきます。タウントとはそのヘイトを意識的にあげて攻撃を受けるためにあります。 ただ敵の近くにいただけだとヘイトは低いです。範囲タウントや誰かがその敵を少し攻撃するだけでターゲットははずれます。 変に攻撃しすぎるとなかなかはがれなくなってしまうので注意が必要です。 またそれ以上にもっともヘイトをあげてしまうのはヒールです。なのでヒールは必要最低限にする必要があります。 そこらへんのくわしいところはプリのかたにおまかせします。 クランの仲間同士はPT組むことも多くなるし、細かいことをその度いわなくても阿吽の呼吸でこなせるようになります。 ただ最初は自分のクラスのことはわかっても他のクラスの長所短所、特長などはわからないものですから、お互いに 意見をだしあってよりよくなるようがんばりましょう。 PTでよく使うスキル 種類別スキルの備考 種類別スキルの備考 ヘイト値 ●この値がもっとも高いPCが攻撃対象になる ●アイテムルート権とは関係ないっぽい ●軽く比較やってみた(ヘイト値考察) 行動不可スキル ●スタン系。持続時間内に幾ら叩いても起きない ●スリープ系。叩くと起きる ●どちらも状態異常中は被クリティカル確率上昇 移動不可スキル ●ソロだと近接攻撃のみのmobにかなり有効 ●PTだと後衛へのタゲ移動防止に使うとか。タゲ分散に使うとか。 ●後衛のみのPTで必須 属性防御増加スキル ●ミラーフォースとマジックシールド。効果はお互いに相殺し合う ●ミラーフォースは物理攻撃も吸収するっぽい
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1277.html
概要 エフェクター、サンプラー、シームレスループが搭載されたCDJ。 Pro-Scratch1 +スペック表・Pro-Scratch1 Front Load Single CD Player Anti-shock memory Instant start Seamless loop Fader Q Start BOP effect Effects include Digital Scratch, Echo, Coast, Flanger, Pan, Trans, Skid Fade 3 Flash start Buttons (7 second sample per button) Volume balance between music and sampler Mixer between music and sampler, can adjust pitches separately FX MIX on the fly Auto cue function (-48dB) 3 sampler (cues) can be memoried Selectable ellapsed, remain and total remain time display Single/continuous play Flip Flop (Relay playback between two decks) Headphone output with volume control Dimensions (WxHxD) 8.5” x 4.5” x 10.375” / 217.5 x 81.8 x 306 mm Weight 5.5 Lbs./2.6 kgs. Power AC 115/60Hz or 60Hz/230V switchable, 14W Frequency response +/-0.5dB De-emphasis response +/-2.5dB T.H.D. + NOISE* 0.02% S/N ratio (IHF-A)* 84dB Display VFD Pitch control range Within +/-8%, +/-12%, +/-16% Pitch bend +/-10% Pitch accuracy 0.1% 取扱説明書(英語) http //www.manualsworld.jp/manual/21860/american-audio/pro-scratch-1 Pro-Scratch1 http //www.adj.com/pro-scratch1 Pro-Scratch2 ±100%ピッチコントロール可能。 +スペック表・Pro-Scratch2 PowerTouch Wheel Touch sensitive interactive jog wheel. Patent Pending. Digital Scratching 2.0 (Accurate Scratching) 2 Scratching modes Digital Scratch mode, Beat Juggle mode 9 On-board FX Scratch, Filter, Echo, Trans, Skid, Phase, Flanger, Pan, Bop 4 Preset Parameters settings for each FX Tempo Lock (Master Tempo) Lock out mode (Security feature) Parameter Ratio adjustment knob Parameter Time adjustment knob Pitch Bend ±4%, ±8%, or ±16% “Hyper” Pitch (up to ±100%) 3 Flash Start Sampler Buttons (7 second sample per button with or without a CD in drive) Flash Cue Front Load Single CD Player Anti-shock memory Instant start Seamless loop Fader Q Start BOP effect Reverse play Volume control between music and sampler Mixer between music and sampler, can adjust pitches separately FX MIX on the fly Auto cue function (-48dB) 3 sampler (cues) can be memorized Selectable elapsed, remain and total remain time display Single/continuous play Flip Flop (Relay playback between two decks) Headphone output with volume control Dimensions (WxHxD) 8.5” x 4.5” x 10.375” / 217.5 x 81.8 x 306 mm Weight 5.5 Lbs./2.6 kgs. Power AC 115/60Hz or 60Hz/230V switchable, 14W Frequency response +/-0.5dB T.H.D. ±0.02% S/N ratio -±84dB 取扱説明書 http //www.soundhouse.co.jp/download/a_audio/proscratch2.pdf Pro-Scratch2 http //www.adj.com/pro-scratch2
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/221.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Fly away-mix del matador- Shawnthe Horny Master feat.ChiyoTia SuperNOVA2 激13 130 372/15 譜面 譜面画像 動画 http //www.youtube.com/watch?v=z5QAGHSFNlY (x2.5,VIVID) 解説 捻り、同時、縦連、16分3連等の多彩な配置が見られる総合譜面。同時踏み絡みの8分踏みや連続同時など、同時踏み要素がやや強め。 BPMが割と低め+16分が多いため、譜面が見にくい場合はHS推奨。 中盤の16分3連は捻りも含む。しっかりと交互踏み出来るようにしたい。 後半には同時踏みを含む8分踏みや、8分同時2連が出てくる。 初出のCS版SN当時は足10段階表記で足8だった。 名前 コメント コメント(感想など) 激足13の中では弱い。難所は4分8分のジャンプ+単絡み。それさえできればFC AAはできる。HS推奨。これが余裕だからと言って足14昇格はやめておいた方がいい。13弱と13強は結構な差があるため -- 名無しさん (2012-11-28 10 34 56) 散らばった16分3連を正確に踏む練習になる。特にビジ3連は今後の発狂に役立つので是非とも。他にも隅田川鬼配置の練習にも -- 名無しさん (2012-11-28 13 37 31) 名前 コメント
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Windwatcher うぃんど うおっちゃー GM GMの内の一人。風の監視者。