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https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/171.html
DROP OUT(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DROP OUT NW260 4th 激13 260 378 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 81 86 30 0 11 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 地団駄、同時踏み、ラス殺し、縦連 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/drop/8m_drop_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=6--iebSrQtY (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=7QSmUhRaKRw 解説 Solo 2000によって登場した高速曲。それまでの最高速はPARANOIA EVOLUTIONのBPM200だったというから、その衝撃は計り知れなかった。 -- 名無しさん (2009-11-16 18 58 28) SPと比較するといくらかDP用に簡易化されており、同時ラッシュが無くなっており8分3連ラッシュもカット1が掛かったかのような縦連ラッシュになっている。但しラストの8分滝は健在なので、左足始動の為苦手ならミラーにて。発狂の雛形とも言える譜面 -- 名無しさん (2014-09-04 05 11 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 2nd当時に既にNAOKIが構想したらしいが、さすがにお蔵入りに -- 名無しさん (2009-11-16 21 10 28) 今(DDRX)で言うとBPM400が最高速だったのにいきなりBPM520か。ありえんw。 -- 名無しさん (2009-11-24 20 20 57) DP攻略Wikiで書くのもなんだが、この曲は6パネ譜面で踏んでこそ味が出る。 -- 名無しさん (2009-11-24 22 47 20) SPに比べると前半の同時発狂が無く終盤の発狂地帯も配置が素直なので、bpm260が見切れる人には逆詐称に感じられるかも。 -- 名無しさん (2009-11-28 18 42 28) ラスト地団太は唐突に訪れるが、事前に覚悟を決めて恥かしがらずに踏もう。 -- 名無しさん (2009-12-28 21 59 17) ワロタw -- 名無しさん (2010-02-27 23 34 11) この曲は6パネが至高というのは同意。せっかくワイド画面になったんだから6パネル復活(+脅威の12パネル)させて欲しかったんだが・・・。あと曲として出す予定だったのは3rdじゃなかったっけ。「DEAD END」という曲名で。 -- 名無しさん (2010-11-03 00 54 13) 「今(DDRX)で言うとBPM400が最高速だったのにいきなりBPM520か。ありえんw」←歴史を感じるwww(DDRX3の現在) -- 名無しさん (2012-12-14 19 19 32) ↑3年+3年のコメントに歴史(DDR2014現在)を感じる。この曲自体は典型的なラス殺し。13の中ではスコアも出やすいけど、15あたりからの出戻りでプレイするのがお勧めかな。 -- 名無しさん (2015-12-08 00 14 05) SPから来た方は前半の同時ラッシュがごっそり無くなってて面食らうはず。ある意味DDPよりも道中は楽かもしれない。執拗な2連打の繰り返しは足運びのスキルの有無で個人差はあるかもしれない…が、結局のところクリアはラストのラッシュ次第。SPでの経験値がものを言う。 -- 名無しさん (2019-01-23 17 47 50) ↑3年+3年+4年のコメントに歴史(DDR A20現在)を感じる。これをやった後にMAX300EDPに挑戦したらクリアできたので地団駄発狂のいい練習曲かもしれない。 -- 名無しさん (2019-12-28 23 07 25) 滝だけ見れば足15入門並みの難易度。赤矢印だけでも拾っていく気持ちでやれば生き残りやすい -- 名無しさん (2021-03-26 17 02 34) 解説にもある通りSPに比べて良心的なラス滝殺し局所難譜面。だが向こうが足13ではかなり強めなのでこちらも足13弱~中くらいはある。難所はDPぽくないのでDPの練習には不向き。 -- 名無しさん (2022-02-10 22 43 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/1114.html
AC11BPM順 AC11を勝手にBPM順に並べてみました。 少し参考になればな~と思います。★は速度変化する曲で、この場合は、BPMが一番速いものを基準としています。 すべてわかりました。間違い等あれば指摘・修正よろしくお願いします。 同じBPMの曲がある場合、★×10から順に難易度順にしてあります。 240:十露盤2000★ 240:白鳥の湖~still a duckling~ 228:幻想即興曲★ 222:きたさいたま2000 206:ゴーゴー・キッチン 200:恋文2000 200:さいたま2000 198:distance 198:リンダリンダ★ 194:EkiBEN2000 191:アフターダーク 190:TRAIN-TRAIN★ 183:ROCKET DIVE 180:てんぢく2000 180:カレ・カノ・カノン 180:エンジェルドリーム 178:エージェント夜を往く 176:ユルユルでDE-O! 175:ドラゴンスピリットメドレー 172:ハレ晴レユカイ 171.5:浮世CROSSING 170:夜桜謝肉祭(裏) 170:夜桜謝肉祭 170:タベルナ2000 170:エゴエゴアタクシ 170:shiny smile 170:炎神戦隊ゴーオンジャー 169:PaPaPa Love 168:The Carnivorous Carnival 168:もじぴったんメドレー 167:プリキュア5、フル・スロットルGO GO! 165:バンビーニ 163:天体観測 160:メカデス。 160:タッチ 159.8:天国と地獄 序曲 159.5:Kamikaze Remix★ 158:フンダリー ケッタリー 158:ぷるるんっ!しずくちゃん★ 157.5735:名乗り(天上)★ 157:My Sweet Darlin 156:紅 156:DAYBREAK S BELL 156:たらこ・たらこ・たらこ 156:チャンス! 155:SPLENDOR 154:CHA-LA HEAD-CHA-LA 152:おもちゃの兵隊の行進 152:ラプソディ・イン・ブルー★ 151:もってけ!セーラーふく 150:やわらか戦車(裏) 150:熊蜂の飛行★ 150:前略、道の上より 150:スペランカー 150:季曲 ~Seasons of Asia~(裏) 150:スクロール・ミカ 150:創聖のアクエリオン 150:きみにタッチ! 150:スーパーマリオブラザーズ★ 150:ソウルキャリバーII 150:季曲 ~Seasons of Asia~ 150:やわらか戦車 148:百花繚乱 148:豪石!超神ネイガー 147:DIVE TO WORLD 147:PEACH 145:イケナイ太陽 145:七色ハーモニー 145:抱いてセニョリータ 145:Jungle P 144:URBAN FRAGMENTS 141:夏祭り 140:DANCE2 feat.ソイソース 140:メーデー 140:Love so sweet 138:STAGE 0.ac11 138:アララの呪文 137:Together 136:黒船来航 136:伝説の祭り★ 135:名探偵コナン メイン・テーマ 135:アンパンマンたいそう 132:拝啓、学校にて…(裏) 132:拝啓、学校にて… 130:KAGEKIYO~源平討魔伝メドレー~ 130:太鼓乱舞 皆伝 130:わすれなぐさ 130:アゲ♂アゲ♂EVERY☆騎士 130:風雲!バチお先生 130:残酷な天使のテーゼ 128:ポリリズム 125:気分上々↑↑ 124:ミッキーマウス・マーチ 124:手と手つないでハートもリンク!! 123.5:ドラえもんのうた 123:夢をかなえてドラえもん 120:カルメン組曲一番終曲 120:おもちゃのチャチャチャ 120:フコウの国のお姫さま 120:グロリアス マインド★ 120:おしりかじり虫 120:もりのくまさん 118:I SHOULD BE SO LUCKY 112:いぬのおまわりさん 108:ゲゲゲの鬼太郎 96:Lovin Life 96:アンパンマンのマーチ 94:花 89:ここにいるよ feat.青山テルマ 88:千の夜をこえて★ 86:Lifetime Respect -女編- 85:愛唄 84:小さな掌 80:愛のうた 79:茜色の約束 76:蕾 72:三日月 64:ボレロ コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 WATCH ME P.O.P まわりそうなRECORDS,VIVID SOUND IDH-001 2014/11/26 Side Track Title Produce A 1 WATCH ME(ROMANTIC MIX) P.O.P B 2 WATCH ME(OKADADA "MR.SEX SYMBOL" REMIX) okadada PERTAIN CD たのしいことばかりありますように
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out of focus(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 out of focus Qrispy Joybox A 楽6 83.5-167 134 / 21 EXTRA EXCLUSIVE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 28 31 5 61 0 楽譜面(6) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(16) 属性 カニ歩き、ソフラン(停止、減速) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/9/99f96476.png プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm34154071 https //www.nicovideo.jp/watch/sm34154071 (x1.0, VIVID, REVERSE 0 18~) 解説 BPM推移 167-(停止)-83.5-167-(停止)-167 全譜面共通でホームポジション開始。4分7連のカニ歩き配置が主。2度ある停止は何れもFA末端で止まるので、空打ちで対処していれば合わせやすいだろう -- 名無しさん (2017-03-17 00 33 54) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3826.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Shout It Out G-T-R A20+ 激15 205 603/20 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 100 93 34 30 75 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) 譜面 クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=8lvKsmMQyMM (1P x2.75 NOTE 2P x2.75, NOTE REVERSE) 解説 2021/12/23以降、EXTRA SAVIOR PLUSの課題曲として登場。beatmania IIDX ULTIMATE MOBILEのオリジナルアルバム「OVER 200」からの追加。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ BPM200超ということもあり16分はかなり速いが、地団駄5連が1回来る以外は全て3連であり、3連が連続して来るのも前半と最後に1回ずつある程度。クリア目的なら8分だけきっちり踏んで16分は早入遅出でごまかそう。接続面においては、538-540ノート目の16分3連は直前の8分を捻らないと引っ掛かりがちなのでスライド派の方は注意。 (2021-12-31 19 27 46) 体力意外と使いますので省エネ踏み推奨。 (2022-01-01 08 28 46)
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3182.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Ace out BEMANI Sound Team "SYUNN" A20 踊9 135-145 294/7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 47 18 19 11 踊譜面(9) / 激譜面(14) / 鬼譜面(14) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/1/5/15dbb9d9.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=clkv86kYvxE (1p x3.5,RAINBOW) 解説 ゴールデンリーグゴールドクラス特典(2019/08/08~)。 2020/10/7 通常解禁。 Aの「Electric Dance System Music」などと同じく、A20のシステムBGMのアレンジ。 BPM推移 135-(徐々に加速)-145 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/958.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★22/★★2 145-175 1966 630 normal 19.66Notes/s 44Notes/s 傾向 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=064970e4288f662f8d7e03fc938b9a85&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=064970e4288f662f8d7e03fc938b9a85 コメント 割れ譜面ならかなり易化する。ソフランは問題にならないだろう。 -- 名無しさん (2016-09-01 12 55 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3825.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Shout It Out G-T-R A20+ 踊12 205 466/35 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 77 68 12 37 31 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) 譜面 クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=39ifMNpWuQs (1P x1.5, RAINBOW, clap 2P x2.0, NOTE, clap) 解説 2021/12/23以降、EXTRA SAVIOR PLUSの課題曲として登場。beatmania IIDX ULTIMATE MOBILEのオリジナルアルバム「OVER 200」からの追加。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
https://w.atwiki.jp/invalides/pages/28.html
Enterprise Watch showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/onseimad/pages/21.html
■BPMとは? BPM = Beats Per Minuteの略。=180って書くとBPM180。 「1分間に四分音符が何個入るか」の数値で、だいたいこれが大きい程速い。 REAPER等のDAWはBPMを入力するとグリッド線が引かれ、編集がかなり楽になります。 四分音符の基準を変えることで180を90、360などと言い替えることが可能。 DAWの設定でグリッド線間隔は変更できますが、この性質を利用するのもアリ。 ただしMIDIアイテム等はこれをすると崩れるので注意。 ■測定方法 BPM Analyzer:曲をドロップするだけ。 BPM計測機:手で計測。小回りが利く。 WaveTone:「解析」→「テンポ解析」そのままグリッドを引いて耳コピもできる。 他にもBPMカウンターやGroove Counter等々。 ※速さが変わる曲は部分的に切り出すなりして別個計測して下さい。 見当違いの数値が出てしまいます。 ■その他の方法 作曲者が曲のデータとしてBPMを明記しているケースもたまにあります。 音ゲー曲等、IIDXやBMSの動画を見るとBPMも変更箇所も一目瞭然。 (端数切り捨て注意) KONAMI系音ゲー曲のBPMはBEMANIwikiに一覧があります。 計算でBPMを割り出す方法 曲の尺 ÷ 小節数 ÷ 4(四分音符の場合) = BPM