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Hero wars攻略【非公式】 Hero Warsとは、キプロス・リマソールに本社を置くNextersの代表作である。 詐欺広告で有名だが、「ヒーロー」「タイタン」「ペット」などを育て、強敵を倒していくゲームである。 公式ロゴ 直近のイベント情報 期間 イベント名 12/1~ アドベントカレンダー 12/11~12/18 ポータルの異変 12月下旬? 冬祭り ↓(ここで直近のイベント情報が見れるよ!) https //herowarsjpwebfb.com/event-calendar/ ヒーローウォーズはこちら! https //www.hero-wars.com フリーボックスギフトはこちら! https //community.hero-wars.com/feed/all/1 コメント欄 名前 コメント
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製作者:龍使い 2014/10/27 基本設定を公開 2014/10/28 各種データ投稿 2014/10/29 パイロットデータのSPを修正。シナリオ用にしてたの忘れてた(汗 ●基本設定 名 前:月風 咲夜 (つきかぜ さくや) 肩 書:正義のヒロイン、ルナ・ウィンド 年 齢:33 体 格:High,161.cm/ Waight,54.6.kg/ 一人称:アタシ ニ人称:君、アンタ クラス:元R女子学院高等部 所 属:元R女子学院姫士旅団・隊員→姫士組ネオユニバース5th隊副隊長 家 族:父、母、月風統真(兄)、夫、月風藍(娘)、月風衛(息子) 好 き:正義、希望、家族、御剣セリア、卯木竹妃愛 嫌 い:悪党、絶望 得 意:格闘 苦 手:勉強、しぶとい奴 設 定: 姫士旅団時代に実力で入団した一般人の女学生。 御剣セリアの親友で彼女についていく形で姫士旅団に入団であり、 実は当時巷で有名となっていた正義のヒロイン『ルナ・ウィンド』として活躍していた。 正義に対して自分独自の理念を持っており、『弱きを助け、強きを挫く』が座右の銘だったりする。 現在は藍と衛がヒロイン(ヒーロー)を引き継ぎ、自身はSRC島のマイホームで日々を暮らしている。 最も、緊急時であればヒロインに舞い戻っているとかなんとか……。 性格 暴走気味熱血娘……としか言い様がない。 ヒロインというより、ヒーローと言った方が良いくらいに熱血する。 時にはそれが行き過ぎて暴走気味になるが、セリアが突っ込む為バランスが取れている……らしい。 因みに勉強が大の苦手で、セリア曰く『ボクが手伝わなかったら、テストで余裕で赤点を取れる』とかなんとか…。 ## 《語録》 「銀の月に輝き灯し、希望の風が舞い上がる! 正義のヒロイン、ルナ・ウィンド、人々の願いの為に只今参上!」 「せっちゃんせっちゃん、折角人がいるんだし、レンジャイネタを…… あぅあぅ、ひゃっかだかりゃって頬ひっひゃらないで~!」 「そこになおれ、生意気な後輩共! このアタシが直々に根性を叩き直s…… 痛い痛い、ハリセンはやめてよせっちゃ~ん!!」 # 某PCゲームをやってて思いついたキャラ。 旅団の隊員キャラがもう一人欲しかったと言うのもあるが……。 # しかし、イメージソングが『平成ライダー系』or『戦国BASARA系』 # ええ、設定的に仮面ライダーとBASARAのミックスですね~w # けど、表情対応はヒロイン系、語録の口上の元は某勇●特●……アホだw # 因みに、セリアはBASARAで例えるなら筆頭、咲夜は若虎です。性格的な意味で。 ●用語・能力等 ルナ・ウィンド 咲夜の変身時の名前。 由来は『月風=ルナ・ウィンド』という安直なネーミング モンスターが現れたりすると、何処からともなく現れ、全滅させた後には風のように去るという、ヒーローの鉄則を守っている。 また、噂では何処ぞの悪の組織を相手に日々戦っているとかなんとか……。 因みに、咲夜は2代目であり、名は違うが、初代は実の母……親子三代で何やってんだ、あんたら。 どうでもいいが、武器はあるのに基本的に変身前は徒手空拳で戦う傾向が多い。 更にどうでも良い事ではあるが……この家族、る●剣張りに見た目が若い。 月風統真 咲夜の実兄で科学者。 ルナ・ウィンドのサポートをする。 実はかなりの天才で、ルナ・ウィンドの変身システムを開発したのも彼である。 というか、父親の影響を受けて進んで咲夜のサポートを買って出た。 父子揃って何やってんだ、あんたら……つか、なんだこのヒーロー一家は(汗 各データ パイロットデータ 月風咲夜 咲夜, さくや, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 覚悟=ヒーローの逆転劇, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 28, Lv6, 36 S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 24, Lv5, 30 援護Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33 143, 142, 140, 139, 156, 159, 超強気 SP, 60, ど根性, 1, 努力, 1, 必中, 11, 気合, 16, 熱血, 23, 友情, 34 OSC_0000_3056.bmp, -.mid === メッセージクラス=R女学園生徒 メッセージクラス=姫士組ネオユニバース ユニットデータ 月風咲夜 月風咲夜, つきかぜさくや, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 150 特殊能力 GSC属性解説集 ハイパーモードLv1=変身! 月風咲夜(変身) 気力発動 バリアシールドLv1.5=ルナ・バリア 格闘武器=ルナ・ブレード 3600, 180, 750, 70 BABB, -.bmp アルテミス・ライフル, 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +10, P 格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, BABA, +5, 突 月風咲夜(変身) ルナ・ウィンド, るなうぃんど, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 150 特殊能力 GSC属性解説集 ノーマルモード=月風咲夜 消耗無し ジャンプLv1=ブーストダッシュ 0 ブースト=パワー全開! バリアシールドLv3=ルナ・バリア 格闘武器=ルナ・ブレード ルナ・システム パイロット画像=OSC_0000_3056(3).bmp パイロット愛称=ルナ パイロット読み仮名=るな パイロット能力付加="メッセージ=ルナ・ウィンド" 戦闘アニメ=月風咲夜 3600, 180, 850, 85 BABB, -.bmp アルテミス・ライフル, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +10, P ルナ・ブレード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, BABA, +5, 武 ルナティック・バスター, 1700, 1, 2, +0, -, 10, 110, AABA, +5, 格突吹L1JL0P AR・オーバードライブ, 1900, 1, 5, +10, -, 40, 130, AAAA, +10, 無M扇L4識AL2 RB・全力斬り, 2100, 1, 1, +30, -, 20, 120, BABA, +15, 接 アルテミス・ブレイカー, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 130, AABA, +5, 接吹L2無JL1P ノンパイロットデータ 月風咲夜(変身) 咲夜, OSC_0000_3056(2).bmp 咲夜(変身) 咲夜, OSC_0000_3056(2).bmp 月風咲夜(攻撃) 咲夜, OSC_0000_3056(4).bmp 咲夜(攻撃) 咲夜, OSC_0000_3056(4).bmp 月風咲夜(シリアス) 咲夜, OSC_0000_3056(6).bmp 咲夜(シリアス) 咲夜, OSC_0000_3056(6).bmp 月風咲夜(笑顔) 咲夜, OSC_0000_3056(8).bmp 咲夜(笑顔) 咲夜, OSC_0000_3056(8).bmp 月風咲夜(落ち込み) 咲夜, OSC_0000_3056(10).bmp 咲夜(落ち込み) 咲夜, OSC_0000_3056(10).bmp 月風咲夜(驚き) 咲夜, OSC_0000_3056(12).bmp 咲夜(驚き) 咲夜, OSC_0000_3056(12).bmp 月風咲夜(照れ) 咲夜, OSC_0000_3056(14).bmp 咲夜(照れ) 咲夜, OSC_0000_3056(14).bmp 月風咲夜(驚き2) 咲夜, OSC_0000_3056(16).bmp 咲夜(驚き2) 咲夜, OSC_0000_3056(16).bmp 月風咲夜(照れ2) 咲夜, OSC_0000_3056(18).bmp 咲夜(照れ2) 咲夜, OSC_0000_3056(18).bmp 月風咲夜(ダメージ) 咲夜, OSC_0000_3056(20).bmp 咲夜(ダメージ) 咲夜, OSC_0000_3056(20).bmp ルナ・ウィンド(攻撃) ルナ, OSC_0000_3056(5).bmp ルナ(攻撃) ルナ, OSC_0000_3056(5).bmp ルナ・ウィンド(シリアス) ルナ, OSC_0000_3056(7).bmp ルナ(シリアス) ルナ, OSC_0000_3056(7).bmp ルナ・ウィンド(笑顔) ルナ, OSC_0000_3056(9).bmp ルナ(笑顔) ルナ, OSC_0000_3056(9).bmp ルナ・ウィンド(落ち込み) ルナ, OSC_0000_3056(11).bmp ルナ(落ち込み) ルナ, OSC_0000_3056(11).bmp ルナ・ウィンド(驚き) ルナ, OSC_0000_3056(13).bmp ルナ(驚き) ルナ, OSC_0000_3056(13).bmp ルナ・ウィンド(照れ) ルナ, OSC_0000_3056(15).bmp ルナ(照れ) ルナ, OSC_0000_3056(15).bmp ルナ・ウィンド(驚き2) ルナ, OSC_0000_3056(17).bmp ルナ(驚き2) ルナ, OSC_0000_3056(17).bmp ルナ・ウィンド(照れ2) ルナ, OSC_0000_3056(19).bmp ルナ(照れ2) ルナ, OSC_0000_3056(19).bmp ルナ・ウィンド(ダメージ) ルナ, OSC_0000_3056(21).bmp ルナ(ダメージ) ルナ, OSC_0000_3056(21).bmp ※pilotアイコンは、それも私ださんのOSC_0000_3056.bmpを指定させていただいてます。 メッセージ # 【準備中】 #### 対メッセージ #### 月風咲夜 かけ声(対八木亜美) 月風咲夜(真剣), 現実だけでなく、自分自身からも逃げるような臆病者よりはマシだよ、『偽りのお姫様』? かけ声(対八木亜美) 月風咲夜(真剣), アタシはバカだけど、それでも一つだけ分かる事があるよ 月風咲夜(攻撃), それは、アンタが救いようのないほどの馬鹿だって事だよ! かけ声(対八木亜美) 月風咲夜(攻撃), 自己満足だろうと何だろうと、アタシはその『正義』を貫く為にここにいる! かけ声(対八木亜美) 月風咲夜(睨み), アタシの正義を否定したいなら、挑発じゃなく実力で否定しなよ color=White 月風咲夜(攻撃), アタシの正義を否定したいなら、挑発じゃなく実力で否定しなよ。.曲がりなりにも『姫士』の名を背負ったならね! 攻撃(とどめ)(対八木亜美) 月風咲夜(真剣), アンタのような人がいる限り、アタシも、.アタシの家族も戦い続けるよ;例え、自己満足と罵られ続けてもね…… 攻撃(とどめ)(対八木亜美) 月風咲夜(真剣), 確かに、正義なんて自己満足だよ 。.でもね、そんな自己満足を貫くバカだから、なれるんだよ;『正義の味方』って奴にさ…… 攻撃(とどめ)(対八木亜美) 月風咲夜(真剣), 『他人の痛みを分かってあげても、.そこから救えなければ意味がない』…… 。だから、正義が自己満足と言われても否定はしないよ 月風咲夜(睨み), だけど、それすら出来ないアンタに、.アタシの正義を否定なんて出来はしない 。.例え、この勝敗が逆転してたとしても、ね 戦闘アニメ 月風咲夜 ジャンプ, 地面衝撃 Storm.wav;テレポート -.wav ブーストダッシュ 攻撃無効化, 粒子集中 青;バリア 青 ルナ・バリア BeamCoat.wav バリア貫通, 粒子集中 青;バリア 青 ルナ・バリア BeamCoat.wav;飛沫 青 Glass.wav アルテミス・ライフル(準備), 射撃武器 org_w_080.bmp 44 アルテミス・ライフル(攻撃), ビームライフル 青 org_w_080.bmp 44 アルテミス・ライフル(命中), ビームライフル 青 格闘(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 格闘(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃 swing19_h.wav;格闘 格闘(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃 swing19_h.wav;打突 格闘(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃 swing19_h.wav;アッパー 格闘(命中), @戦闘アニメ_タックル攻撃 swing19_h.wav;タックル 格闘(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃 swing19_h.wav;キック ルナ・ブレード(準備), 振る武器連続描画 org_w_067-[01-04].bmp 32 5 - 発光 BeamSaber.wav ルナ・ブレード(攻撃), 振る武器突撃 org_w_067-04.bmp 32 ルナ・ブレード(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 緑;ビームサーベル 緑 kin.wav ルナ・ブレード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 緑;光なぎ払い 緑 中 kin.wav ルナ・ブレード(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃 緑;光振り上げ 緑 中 kin.wav ルナ・ブレード(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃 緑;光振り下ろし 緑 中 kin.wav ルナ・ブレード(クリティカル), @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃 緑;@戦闘アニメ_光斬撃乱舞命中 緑 中 kin.wav ルナ・ブレード(クリティカル), @戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃 緑;@戦闘アニメ_光連続なぎ払い命中 緑 中 kin.wav ルナティック・バスター(準備), フェイスアップ OSC_0000_3056(7).bmp Whiz.wav;粒子集中 青;オーラ上昇 青 ルナティック・バスター(攻撃), 地面衝撃 Warship.wav 対象ユニットID;スーパーパンチ 青 ルナティック・バスター(命中), スーパーパンチ 青 AR・オーバードライブ(準備), フェイスアップ OSC_0000_3056(7).bmp Whiz.wav;射撃武器変形 org_w_080.bmp 44 org_w_103.bmp 56 Sword.wav;オーラ上昇 青 Charge(High).wav AR・オーバードライブ(攻撃), MAPバスタービームライフル org_w_103.bmp 56 青 Charge(High).wav AR・オーバードライブ(命中), 大拡散ビーム 青;超大爆発 青 RB・全力斬り(準備), フェイスアップ OSC_0000_3056(7).bmp Whiz.wav;振る武器連続描画 org_w_067-[01-04].bmp 32 5 - 発光 Charge(High).wav RB・全力斬り(攻撃), 地面衝撃 Warship.wav 対象ユニットID;スーパータックル 緑 Storm.wav;@戦闘アニメ_転移 -.wav;透明化 対象ユニットID RB・全力斬り(命中), @全力斬り命中 RB・全力斬り(とどめ), @全力斬りとどめ アルテミス・ブレイカー(準備), フェイスアップ OSC_0000_3056(7).bmp Whiz.wav 衝撃;オーラ上昇 青 Charge(long).wav;光大噴出 -.wav アルテミス・ブレイカー(攻撃), 地面衝撃 Warship.wav 対象ユニットID;スーパーキック 青 前転 アルテミス・ブレイカー(命中), スーパーキック 青 Crash.wav;地面衝撃 Warship.wav アルテミス・ブレイカー(とどめ), @ブレイクアウト! ハイパーモード(変身!), @戦闘アニメ_粒子集中準備 青;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 青;@戦闘アニメ_発光準備 青 -.wav;Sword.WAV;@閃光 #0000ff ※未完成分は、後日投稿します
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ う ヴァーチャル・ビュー R.C.T. エイゾープレイ ヴァーチャル・ビュー 根本はるみ エイゾープレイ ヴァーチャル・ビュー MEGUMI エイゾープレイ VALKYRIE PROFILE 2 SILMERIA VAMPIRE DARKSTALKERS COLLECTION Vampire Night Vampire Panic 吸血姫夕維 千夜抄 ヴァン・ヘルシング We Are* VENUS BRAVES 魔女と女神と滅びの予言 ヴィオラートのアトリエ グラムナートの錬金術士 2 Victory Wings ZERO PILOT SERIES Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Wizardry SUMMONER Winning Post 4 MAXIMUM Winning Post 4 MAXIMUM GI JOCKEY 2 スーパーバリューセット Winning Post 4 MAXIMUM 2001 Winning Post 4 MAXIMUM 2001 GI JOCKEY 2 2001 スーパーバリューセット Winning Post 5 Winning Post 5 MAXIMUM 2002 Winning Post 5 MAXIMUM 2003 Winning Post 6 Winning Post 6 2005年度版 Winning Post 6 MAXIMUM 2004 Winning Post 7 Winning Post 7 MAXIMUM 2006 Winning Post 7 MAXIMUM 2007 Winning Post 7 MAXIMUM 2008 ウイニングポスト 攻略BOX Winning Post World Winning Post World 2010 Will o' Wisp Will o' Wisp イースターの奇跡 Will o' Wisp Will o' Wisp イースターの奇跡 ツインパック Wind a breath of heart WIN BACK WIN BACK 2 PROJECT POSEIDON WAVE RALLY うえきの法則 倒すぜロベルト十団 !! WELCOME TO UNIVERSAL STUDIOS JAPAN Velvet File Velvet File Plus WARSHIP GUNNER 2 鋼鉄の咆哮 Warrior Blade ラスタン vs バーバリアン編 うお 7つと水の伝説のヌシ WARRIORS of Might and Magic ウォレスとグルミット 野菜畑で大ピンチ ! 兎 野性の闘牌 兎 野性の闘牌 THE ARCADE 兎 野性の闘牌 THE ARCADE 山城麻雀編 兎 野性の闘牌 山城麻雀編 うたう♪タンブリング・ダイス 私たち3人あ・げ・る うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 宇宙刑事魂 うちゅ~じんってなぁに ? 宇宙戦艦ヤマト 暗黒星団帝国の逆襲 宇宙戦艦ヤマト イスカンダルへの追憶 宇宙戦艦ヤマト 二重銀河の崩壊 宇宙のステルヴィア ウミショー 裏切りは僕の名前を知っている 黄昏に堕ちた祈り ウルトラマン ウルトラマン ネクサス ウルトラマン Fighting Evolution 2 ウルトラマン Fighting Evolution 3 ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth うるるんクエスト 恋遊記
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Swarm Campaign Add-on Tutorial http //developer.valvesoftware.com/wiki/Swarm_Campaign_Add-on_Tutorial Swarm Campaign Add-on Tutorial キャンペーン チュートリアル There are five basic steps to creating your own custom campaign Add-ons for Alien Swarm Alien Swarmにカスタムキャンペーンを入れるには、5つのステップがあります。 1.Make an Add-on folder and content sub-folders. Add-onフォルダとsubフォルダを作っときます。 2.Create game assets and place them in the proper sub-folder. ふさわしいフォルダにゲームアセットを作って入れます。 3.Create metadata files and place them in the proper sub-folder. sabフォルダにメタデータを作って入れます。 4.Pack the contents of the Add-on folder into a .VPK file. vpkファイルの入っているAdd-onフォルダを用意します。 5.Create a homepage for the add-on where it can be downloaded by players. Install the Authoring Tools In order to author content for Alien Swarm, you will need to install the Alien Swarm Authoring Tools (SDK). This provides you with the applications and utilities you will need to create game content. Mainly, you will be using the Hammer application to create levels, and the other utilities to create custom textures and models. A description of how to create these assets is beyond the scope of this tutorial, but you can find useful information in the Alien Swarm Mapping Basics. Because the focus of this article is how to assemble the assets into a campaign Add-on, we will assume that you have already learned how to successfully create these assets from this point forward. The Authoring Tools provides an example Add-on campaign that has source examples. Create an Add-on folder To begin, navigate to the addons folder of your Alien Swarm game install location. For most users, this will be similar to C \Program Files\Steam\steamapps\common\alien swarm\swarm\addons Note If you have a folder with a hyphen, i.e. "add-ons", make sure it s empty and go ahead and delete it. The correct folder has no hyphen "addons". To create your own addon campaign, create a new folder inside the addons directory, and give it an appropriate name. This new folder will be the name of the .VPK file you ll ultimately create and distribute, so it s good practice to avoid spaces and use all lowercase letters. You may also include the game in the title, to differentiate it from add-ons for other titles, and optionally a version number. We ll use "infested" as the name of our addon. ...\swarm\addons\infested Conceptually, this add-on folder will serve as the base “game” folder for your assets, and will mirror the layout in the shipped .VPK files as we shall see below. Create primary game assets The assets you create will essentially append those shipped with the game. For a campaign, the primary assets are the .BSP files that are your individual missions. Make a folder called maps inside your add-on project folder. This is where the .BSP files will go which will make up your individual missions ...\swarm\addons\infested\maps To define your campaign, you ll need a campaign file that defines the missions that are in it, which order they are played and where they exist on the campaign map. Create a new folder called resource and inside that create another folder called campaigns . In here will be your campaign file which (for the sake of this tutorial) you should just name infested_campaign.txt . Use ...\swarm\addons\ExampleAddon\resource\campaigns\ExampleCampaign.txt as an example. ...\swarm\addons\infested\resource\campaigns In your campaign file you should update the name of your campaign to something unique. The file explains what each entry does so go ahead and customize how you see fit. You may also optionally create custom .VTF texture images, custom .VMT material description files, and custom .MDL models which your maps can utilize. In order to keep the size of your add-on small, it s advisable to use as many textures and models from the game as possible. Additional .VMT and .VTF materials (see Creating a Material) should go under this folder ...\swarm\addons\infested\materials .MDL and related model files (see exporting and compiling a model) should go under here ...\swarm\addons\infested\models And materials for your models should go under here ...\swarm\addons\infested\materials\models It should be noted that Alien Swarm treats the /infested folder much the same way as the /swarm folder, so any folders you use inside the /materials and /models that you employ must also be present in your addon s folder. Create secondary game assets Secondary assets such as a campign map, mission maps, mission and objective thumbnail images not required, but they can give your campaign an extra level of polish. If you haven t already, go ahead and make a materials folder and a vgui folder inside of it. The campaign overview map is defined in the campaign file (we called it infested_campaign.txt ). The individual mission thumbnails and the mission overview maps are defined in the mission overview files ( ...\swarm\resource\overviews\ ) ...\swarm\addons\infested\materials\vgui Campaign Map Inside the vgui folder you ll want to place your custom campaign map .VTF file, along with the .VMTs that reference it. You can call it whatever you want, but it s a good idea to include the name of your addon in the name of the file. Once you ve created your custom campaign map image, you ll want to edit the campaign file (we called it infested_campaign.txt ) to point to it. .VMT files which are used for interface elements such as campaign maps, thumbnails, etc., (I.e. Those typically found in the materials/vgui folder,) often need to specify an UnlitGeneric material. See L4D s Deadline vgui .VMT File for an example. Mission Thumbnail In addition to the campaign map image, you ll also want to make thumbnail images for each map in your campaign. These serve to provide a visual reinforcement indication for users while they re selecting map "chapters" in the UI. To do so, create a new folder named MissionPics under the vgui folder ...\swarm\addons\infested\materials\vgui\MissionPics In this folder, you ll want to create a .VTF/.VMT pair for each map you wish to create. They should each be 256 by 256 pixels and be representative of the mission in some way. Once you ve created your custom mission image, you ll want to edit the mission s overview file (which we placed in ...\swarm\resource\overviews\ ). Objective Images Just like the mission thumbnails, we can create custom images for you mission s objectives. Once created, your objective image can be defined in the Hammer objective entity (see Swarm_Objectives) inside your .VMF (see examples located in the example .VMF files here ...\alien swarm\sdk_content\mapsrc\tutorial\ Mission Overview Map You can optionally create an overview map for each mission that you ve created, but you must create objective files for all of your missions. Under the resource in your addon path, create a folder called overviews . In here you should place an overview file for every mission (.BSP) that you have made. These files need to be named the same as the .BSP file. (see the files in ...\swarm\addons\ExampleAddon\resource\overviews\ as an example) ...\swarm\addons\infested\resource\overviews For more detailed information on creating overview maps, see this page Swarm_Overview_Map. Create metadata files There are a few more files that you will make in order to allow your add-on content to function in game. addoninfo.txt The first is the addoninfo.txt file. This allows your content to be recognized by the game. It should go inside your add-on root folder, which was the first one we created way back at the top ...\swarm\addons\infested\addoninfo.txt This file is used by the game in the Extras- Add-ons screen. It describes your add-on in general and what it provides. The example (...\swarm\addons\ExampleAddon\addoninfo.txt) includes comments and instructions for using it as a template for your own add-on. addonimage.jpg Another file you can create in the root folder is an image named addonimage.jpg. This serves as an icon to help differentiate your add-on and is displayed when an add-on is selected in the UI along with add-on details listed in the addoninfo.txt. Some JPG files may not work, depending on which application they are saved from. If you re having trouble getting you JPG to work, try exporting it from VTFEdit. Test it out At this point, your add-on should be fully functional. You should be able to launch the game, go to Extras- Add-ons, and enable your add-on. If you type path into the console, you should see the root directory of your add-on near the bottom. This means that the game will search your add-on folder for files that it cannot find in the standard game .VPK files. You can continue tweaking your content in folder form until you re ready for that magical moment Release into the wild. Packaging and shipping The final remaining step is to package your add-on into a .VPK for distribution. The .VPK serves as a convenient, one file method for others to install your add-on folder. They need simply put the .VPK in their own add-on folder. Or, assuming they, like most non-authoring players, haven t associated the .VPK extension with something else, they can double click on it and it will install itself in the correct place. Every .VPK file contains a unique ID that allows the game to ensure everyone is running the same content. If you ve put in meta-data properly, the game will also prompt users to download a newer version if it is required to play. Navigate to this folder C \Program Files\Steam\steamapps\common\alien swarm\bin\ Locate the vpk.exe packaging utility and make a shortcut to it on your desktop. Drag your add-on root folder and drop it onto the shortcut. The utility should make a new .VPK next to your original folder. By default it will not include source files such as .VMF, .TGA, .SMD, .QC etc., and it will always strip out executable binaries. Remove the folder version of the add-on (or move it to a safe location) so that the .VPK is alone and test it out. The .VPK should function exactly as the add-on folder does. If it works, you re ready to upload it to a location you specified in the metadata files and from which it is available. Ideally, you ll want an add-on "homepage" that includes ratings, screenshots, and player comments. A simple L4D example can be found here. Compression Since full Alien Swarm campaigns can be very large it is advisable to compress them before uploading to file sharing sites for distribution. The open source Windows utility 7-zip supports compressing files in the 7z format/LZMA algorithm, which provide a very high compression ratio. The bulk of a campaigns size comes from the .bsp map files, which are highly compressible, so a vpk can be reduced to 25% or less of its original size. For example an unofficial version of Death Aboard was packaged up by a fan; the vpk was 267MB uncompressed, 92MB zipped, and 55MB with 7z. Final testing At this point, you should test out the download prompt. Start a lobby with a local server, and invite a friend to join. When they accept, they should be prompted to download the necessary add-on, after which a browser window will opened to your add-on homepage. They should be able to download and install the add-on without having to restart the game, and then join your lobby. See also VPK VPK File Format
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Dwarf/ドワーフ カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light EXP VP Text DWARF GUARDIAN 6 FIGHTER 6 1 5 2 ATTACK+1Additional ATTACK+3 when equipped with an Edged Weapon. DWARF JANISSARY 4 FIGHTER 9 2 6 3 ATTACK+2Additional ATTACK+4 when equipped with an Edged Weapon.Spoils(Weapon). DWARF SENTINEL 2 FIGHTER 12 3 8 2 ATTACK+3Additional ATTACK+5 when equipped with an Edged Weapon. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト レベル 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト ドワーフの警備隊員 6 戦士 6 1 5 2 攻撃+1鋭利武器を装備すれば追加攻撃+3。 ドワーフの精鋭隊員 4 戦士 9 2 6 3 攻撃+2鋭利武器を装備すれば追加攻撃+4。戦利品(武器)。 ドワーフの先制隊員 2 戦士 12 3 8 2 攻撃+3鋭利武器を装備すれば追加攻撃+5。 カード解説/CARD GLOSSARY ドワーフの警備隊員:鋭利武器を装備すると、合計攻撃値は「+4」になります。このボーナスはドワーフの能力の一部であり、あとになって(モンスターの戦闘効果などによって)武器が使い物にならなくなっても、効果は残ります。 ドワーフの精鋭隊員:ダンジョンアクション中に明らかにしたなら、戦闘に勝利したあと、手札の金貨を使って、村から武器カード1枚を購入することが出来ます。鋭利武器を装備すると、合計攻撃値は「+6」になります。 ドワーフ先制隊員:鋭利武器を装備すると、合計攻撃値は「+8」になります。 カード分析 所感 ファンタジーではおなじみドワーフ。だが、この世界のドワーフは小剣や槍を振り回すことが多いようだ。 素の攻撃は+1と民兵と変わりがない。が、鋭利武器を装備すると+4に。条件付とはいえ、消費なしで+4をもつL1英雄は貴重。 武器がらみ英雄ではあるが、体力5は戦士としては最低ランク。Claymore/クレイモアやGreed Blade/グリード・ブレードを素で装備できないのはちょっと考え物。鋭利武器を要求する時点でコンボ前提なので、ここに食料等もう1枚を要求される状況は好ましくない。 村構成で激しく強さが上下するカードの典型。 基本セットの武器はWarhammer/ウォーハンマー以外すべて鋭利武器であり、安定して活躍できた。しかしシリーズが進むごとに非鋭利武器の割合が増えてきており、単純にカードプールの増加によっても村が偏りやすくなっているため、安定度は下がる一方である。 最悪でもDagger/ダガーの存在だけは保障されているのが救いか。 レベルアップ優先度 Lvアップ時攻撃と追加攻撃双方が上昇するので、恩恵は大きい。重量級にしか鋭利武器が無い場合、Lvアップしないと体力的に安定できないので尚更。 ただしShort Sword/ショートソード等の優良武器があるならば、敵のヘルスしだいではオーバーキルになる場合も。 シナジー Spear/スピア 投げた場合、合計攻撃+9。大物すら狩れる破壊力が合計10金で最序盤から手に入るのは恐ろしい。Lv2の戦利品で次弾を用意しながら投げられるようになると素晴らしいが・・・さすがに売り切れるか? アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター 多人数プレイ適性 Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Cost STR Gold Light EXP VP Text Grimhold Guardian 6 Dwarf・Fighter・Level1 6 5 2 Physical Attack +1Dungeon Add Physical Attack +3 if equipped with an edged weapon. Grimhold Janissary 4 Dwarf・Fighter・Level2 9 6 3 Physical Attack +2Dungeon Add Physical Attack +4 if equipped with an edged weapon.Spoils Buy 1 weapon. Grimhold Sentinel 2 Dwarf・Fighter・Level3 12 8 2 Physical Attack +3Dungeon Add Physical Attack +5 if equipped with an edged weapon. "Dwarf"が種族名となったためか、名称変更を受けた。 能力自体はほぼ据え置き。が、ダガーの代わりに基本カードとなったLongspearが鋭利武器でなくなったのが痛い。 鋭利武器が1枚もない状況がそれなりの頻度で起こりうる。その場合英雄としては最底辺に。 ダガーでお手軽にとはいかなくなったが、能力発動時の威力は健在。そこそこ優秀な鋭利武器がある場なら爆発力に期待してもいいだろう。 能力がダンジョン能力を用いた記述に変更。Mass Teleportとの相性は悪いがDebased Wizardとの相性は良くなっている。痛し痒し。
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/89.html
必要条件 Base Level 50 報酬 Base Exp -------------------- iRO Exp Level 50-75 = 39,600 EXP Level 75-90 = 80,000 EXP Level 91-99 = 140,000 EXP Other RO Level 50-75 = 4,000 EXP Level 75-90 = 8,000 EXP Level 91-99 = 14,000 EXP [EXP is given in two parts] アイテム Pass , Knife [3] 日本版タイトル : 通行証 1. Find Maku (lighthalzen 337, 232) and talk to him. To get to the "slums" you need to talk to the guard at (lighthalzen 267, 200) repeatedly, you ll eventually get through. He ll ask you to go to the place where wealthy people live. 2. Go inside the Hotel (lighthalzen 158, 131) and walk upstairs. In the 1st room on your left (lhz_in02 237, 200) (walk down) resides Digotz (lhz_in02 201, 210). Talk to him and you ll notice he talks like Maku as well. 3. Return to talk to Maku again. He ll talk about their past. 4. After that, go find Digotz. He ll curse Maku. Take down the words that Digotz wants you to relay to Maku. It is case sensitive, word for word and punctuations! Hopeless bastard! You re still a stubborn jerk! You owe me at least 3 lunches! Not to mention an apology! But who cares what you think?! I m so goddamn happy without you! 5. Return to Maku and pass along Digotz s words, one line at a time. Maku almost breaks down after hearing it. Talk to Maku again and you ll lose 50% HP×. Try to calm him down. He ll tell you about his other friend Benkaistein. 6. Go back to the Hotel and tell Digotz you have a message for him and tell him exactly what Maku mentioned. He ll mention Benkaistein as well. From listening to both of them, Benkaistein seems to like to read books. So you need to head to the Juno Library. 7. In the Juno× Library ( yuno 340, 203) you need to find Student (yuno_in04 107 14) and ask for Benkaistein. He ll tell you he s in the opposite room. 8. Talk to Benkaistein (NPC× is named "Passionate Student" at yuno_in04 96, 106) about Maku and Digotz. He says he ll help to resolve their issue but is busy. He ll trying to find a book that will help resolve the miss-understanding. So you help him out. 9. The book is at (yuno_in04 167, 115) on the table. You ll obtain Friend s Diary . 10. Tell Benkaistein you found his diary. He ll tell you to show this diary to both of them. 11. Head back to Lighthalzen s Hotel and find Digotz, then show him the diary. 12. Then go show the diary to Maku. He still doesn t know about Digotz s situation and is still waiting for him. You ll get some experience depending on your base level. [Gained Experience] ● Level 50-75 = 2,000 EXP ● Level 75-90 = 4,000 EXP ● Level 91-99 = 7,000 EXP [Gained Experience] - iRO ● Level 50-75 = 19,800 EXP ● Level 75-90 = 40,000 EXP ● Level 91-99 = 70,000 EXP 13. Due to Maku s uneasiness, go back and visit Digotz. Unfortunately he gets ambushed and killed. Pull out the dagger that killed him. You ll obtain Knife [3] and it s over with Digotz. 14. Finally, go back to Juno and tell Benkaistein you did what he asked. You ll get some EXP depending on your Base Level and a Pass . [Gained Experience] ● Level 50-75 = 2,000 EXP ● Level 75-90 = 4,000 EXP ● Level 91-99 = 7,000 EXP [Gained Experience] - iRO ● Level 50-75 = 19,800 EXP ● Level 75-90 = 40,000 EXP ● Level 91-99 = 70,000 EXP The Pass allows you access to the Lighthalzen Slums regardless of there being an alert or not. Categories Quest Window Quests | Base Experience Reward | Lighthalzen Quests