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一応作ってみました。10コス枠は色々書いても良かったんですが どうせつちのこなんて合わないし(カペラで十分)、強めのカードのみを抜粋して書いてあります。 -- (名無しさん) 2009-04-30 21 41 10 珍しかったので投稿。ニーズヘッグ、ゲイター、ワーウルフ、ハーピー、ブラフマー、デネブorドワーフ。基本目潰し出来るまでウルフ、ブラフマー、主ピンダメ使ってダラダラ。シールド交換できるならしとく。ニーズヘッグの事故死対策&強行突破用にゲイター採用。シールド交換後、右石潰した残りの石ひとつとるためと割り切ればかなり使える(主に左石)。エクセレント取れたらなおよし。いいとこだけ書いてみたけどやっぱり厳しいかな〜? -- (名無しさん) 2009-04-30 23 12 49 ブラフとイヌで魔種を何とか・・・なるわけないじゃん。 -- (名無しさん) 2009-05-01 03 56 29 ↑そうですか、どうもすいません。 ↑↑20コスを採用してしまうとカトブレパスが…。ゲイターも魅力的ではありますが。 極論、ワーウルフを抜くって言う選択肢も…。普通は無いですが、極論です。 -- (名無しさん) 2009-05-01 10 30 53 よくぞ作ってくれたと一言。 -- (名無しさん) 2009-05-01 11 38 00 もうアルカナをなくして戦闘特化にすればいい。 なに?激昂のほうがいいって? いやいや、グランドトリガーで即死しにくいから使いやすいですよ〜。 -- (名無しさん) 2009-05-01 12 36 39 アルカナを抜いてカトブレパス→ゴブFとか…。 確かにこっちの方が安定するかも。でもだったらニーズヘッグ要らなくね?ってなるのが…。 そもそも確実に石一個破壊出来るのが竜王の魅力なんで、20c耐えれば自動的に一個貰えるゲイターを入れてしまうと面白みが…。 ゲイターは考えれば考えるほどニーズヘッグ要らなくなるのでNG推奨って事でw -- (名無しさん) 2009-05-01 19 33 27 上のゲイター入り案を改良。竜王様、ケイロン、ウルフ、ハーピー、ブラックウィドウ、ドワーフ、雷主。ブラックウィドウいるからクリティカル喰らいにくくなるから魔種がだいぶ楽になるかなと。APTで相手のうざい使い魔潰してBPTでニーズ活用。まだ厳しいかな? -- (名無しさん) 2009-05-03 23 18 27 あれから色々考えて、ニーズゲイターも悪い選択じゃないと思い始めまして…。 ボロクソに扱き下ろしてすいませんでしたorz と言う訳で、現在戦略etcを大募集中です。奮ってご投稿下さい! -- (名無しさん) 2009-05-05 15 44 55 突発的に浮かんだのですが、25/20/15/15/15なんてのはどうですかね? ニーズゲイター型なのですが、これなら火力を落とさずにカトブレパスが…! …って、シールドとアルカナが入らない…。やっぱダメですか…。 -- (ページ主) 2009-05-05 16 06 19 いろいろ考えた結果、SRニーズヘッグ、Rゲイター、Cワーウルフ、Cハーピー、Rブラックウィドウ、RデネブorCドワーフ、撃主に落ち着きました。海種機械はあまりみないからゲイターとウィドウで対応。魔種は開幕ゲイター、ウルフ、ウィドウorハーピーでごま……かす。魔種がいちばんニーズヘッグ活かしにくい。2nd以降痛み分け繰り返しながら目潰し狙うしかない。70カウント時点でゲイター溜まってるからゲイターとアルカナ引き連れてどっかの石潰すこと。この辺りでゲイター使っとけば最後の攻防でもういちど使えます。上記の理由で開幕ごまかしながらニーズ使用→79カウント辺りでゲイター投入、ゲイターの特殊使って誰も落とされないよう立ち回り石1つ潰す→帰還後ニーズ引き連れてダラダラ→サーチ封印出来たら積極的に残りの石狙う→ラスト特殊溜まったらゲイター投入それで決着着けよう。理想はそれだがゲイターは愛染アフロ同様サーチ封印後ブルドーザー戦術の強化もはかれます。その逆のハーピーによるシールド交換後のブルドーザでも使えます。愛染はピンダメ等による時間稼ぎ、ニーズは直接戦闘による時間稼ぎの違いかな?狙いは同じですしね。戦術募集って書いてあったから書いたけど参考になりますかね? -- (名無しさん) 2009-05-05 23 40 35 ゲイターを入れると、ニーズによる制圧戦とゲイターによる戦闘を、相手によってシフト出来るんですね。 ゲイター号令も正直バカ計略(良い意味で)なんで、取り回しは難しいですが凄く面白いデッキになるかも…。 ゲイターは本当アホです。楽し過ぎですね、アレ。 ↑やっぱり癖は強いですがゲイター入りが一番面白いみたいですね。 戦法も非常に参考になります。開幕でシールドの立ち回りとかも考えとかにゃあ…。 ちなみに自分は、開幕でシールドを破壊した方が良いと思うんです。 正直開幕で破壊→中央で戦闘時、サクリ使っても良いかな、とすら…。 ぶっちゃけサクリじゃジェノサイド止められないんですよwこれは自分が一番ビックリしました。 ジェノサイド→ダンピールサクリ→ダンピ死滅 とか優雅サクリ→優雅死滅とか。蛮酒に号令被せられるとちと厳しいですが…。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 33 29 で、一つ壊しておけばゲイターでゲームセットになるんで。 意味も無く開幕交換してくれる相手が多いんで助かります。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 36 45 今日試しに回してみたんです。ニーズゲイター。 元来海使いの私が、そこそこの硬さで悠長なプレイングをしていた私が、 こんなピーキーな編成のデッキを使いこなせる訳無かったんですよ…。見事に惨敗しましたorz アルカナゲイターは強かったですが…。 -- (名無しさん) 2009-05-06 21 43 27 ↑種族ごとの立ち回りの違いがあるから負けたことを気にすることはないかと。ニーズは相手によってどの編成で攻めるか難しいですね。ただ上手く立ち回られたら愛染以上にうざそうです。戦闘で潰そうにも火力高いし、遠隔操作されるし、ワニがアルカナ連れて特攻してくるし。超獣を使い慣れた方にじっくり検証してもらいたいですな。資産の関係で自分は出来ないので。 -- (名無しさん) 2009-05-06 23 02 35 使いこなせたら正に「超獣の火力」と「愛染の制圧力」を兼ね備えるバケモノデッキになるな…。 問題はそこに到るのは荊棘の道って事か。元来の超獣使いでも手に余るデッキだぜ…。 かと言って愛染みたいに悠長に戦闘してらんないし、HPにもしっかり気を配らなければならない。 こりゃ相当やり甲斐あるね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 17 11 17 1st ニーズ カドプレパス ハーピー 2nd ケイロン ゴブF ドワーフ ↑サーチが封印されてなければニーズ がいいかと -- (名無しさん) 2009-05-10 11 03 58 ↑カトブレパスは心強いけどウルフ無しは辛いな…。 でもウルフとカトブレパスを両立させるとゲイターやケイロンを抜くか、それともアルカナ無しの5枚になるかしか無いんだよな。 だったらヨルムンやライオンの方が良いし…ショットガンコンボ出来るしね。 -- (名無しさん) 2009-05-11 12 18 14 寧ろアルカナ主軸でニーズ・ゲイターって言う二本柱で牽制するのが一番だろうね。 自陣でシペ割りして待ち伏せ、溜まったら咆哮してまた引き篭もって…。 愛染ほど柔軟性が無いからどうかとは思うし、そもそもシペ入らないんだよね…。 ニーズ抜いてケイロンゲイター+シペアルカナのガン待ちのが安定したのもまた…ね。 -- (名無しさん) 2009-05-11 19 34 21 結局上位の人もケイロンゲイターで安定か…肩身が狭いっすよ竜王様…。 不死もあんまり流行ってないしなぁ…。愚痴って言うか、何と言うか書き込みが全然無いのが…。 ↑の奴も俺のだし…orz ニーズゲイター、強いと思うんだけどなぁ。 全然モニター集まらないね。 -- (名無しさん) 2009-05-13 22 50 38 まぁ愛染に攻撃号令入ってるようなもんだから、良い線いくんだろうけど ニーズ、ワーウルフ、ゲイターで@30、アルカナ1枚いれたら@20 メインPTの負担が大きくてエクセ取る事で対策取られちゃうのがねぇ -- (名無しさん) 2009-05-13 23 30 04 それに今は愛染アフロみたいなデッキも増えてるからやっぱり流行りはしないだろうな -- (名無しさん) 2009-05-14 06 58 08 ニーズ、ゲイター、シペ、ハーピー、ブラフマー、ドワーフかカペラ、撃主ではきついかな?シペ活用して引きこもり戦法とか。ニーズゲイター型にウルフは必須なんですかね? -- (名無しさん) 2009-05-16 23 37 36 思ったんだが… ニーズと愛染の二刀流わどうか? 種族ボーナスわキツいが速効でサーチ封印できる -- (Vis) 2009-05-17 23 30 47 ↑漢字ミス すいません -- (名無しさん) 2009-05-17 23 33 13 ↑↑ 一時はやったけどもう攻略されたかんじじゃない? -- (名無しさん) 2009-06-01 19 16 13
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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。
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エリゴス タイプ 魔人 タイプ ソロモン 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 450 ATK 60 DEF 60 コスト 40 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 魔槍公爵 「――私と、契約するのですね?」 赤眼の戦士は、未来を視る美しい悪魔にうなずいた。 「いいでしょう。この戦争は広がっていきます。 それこそこの世界の果てまでも――そこであなたは、あなたの命の真実と出逢うでしょう。 もし、その真実にあなたの魂が砕けたとき、私はあなたの魂を連れていきます。」 赤眼の戦士は目を閉じ、全てを承知したことを告げる。 「代わりに、私はあなたに仕え、“子等”に王たる者からの寵愛を届けましょう。」 そう告げた悪魔の眼は何か眩しいものを見るかのように細められ… いや、悲しんでいるのか――今は亡き、自らの王の面影を戦士に見たか… はたまたこの悪魔でさえ、この者の運命に情じたか… 悪魔の眼からつつぅと一筋涙がこぼれた。 身長 人間サイズ 体重 無礼者!我を誰と…! 最高速度 201.7[km/h] 序列 15番目の地獄の公爵 語るもの 隠された真実 授けるもの 偉大な人物の寵愛 イラストレーター マツモトミツアキ
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C マーチヘア 最終更新日時 2018年11月08日 (木) 02時01分19秒 基本情報 名前 マーチヘア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ テイルズ HP 300 ATK 40 DEF 20 PSY 10 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 二ノ宮 愛子 対象称号 赤と白の伽人「赤と白のおとぎばなし」に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 なし パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 40 20 10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:012/012EV 身長 どーでもよくない? 体重 蹴り殺されたいの? 最高速度 瞬殺よ瞬殺 得意技 ピンポイントキック 性質 オスには凶暴 敵 しつこいオス イラストレーター クレタ フレーバーテキスト(通常カード裏面) ほらお股おさえときなさい バチーンといくよー! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) え……何?やだ……ドキドキすんだけど…… フレーバーテキスト(LoV4.net) 王子様と本当の恋がしたい? はぁ~~~、出た。頭ん中お花畑のお姫系女子!いーい? 王子様って言ったってね、所詮はあいつらは“オス”だから!オスなんてものは、どんなに甘い言葉を囁いてくれたって、どーせ頭ん中じゃやることしか考えてないのよ!――は? “やる”ってなにを…………て、そんなほっぺ赤くして、ホントはわかってんでしょ!? 一瞬ニヤついたの、あたし見逃してないわよ!とにかく、優しい言葉も眼差しも、全ては女の子を油断させるための罠なの!盛った三月のウサギは~なんて言うくらい、色気づいたオスってゆーのは、そりゃもうえげつないほどウッザいんだから!こっちの気分なんかおかまいなし! 自分の欲望を果たすまではけっして離れようとしないで、周りをうろちょろうろちょろうろちょろうろちょろうろちょろうろちょろ!!!!!あーーーーーーー!!! ウザいウザいウザいウッザぁああああああああああい!!!……はぁ……はぁ……えっとなんだっけ? ああ、そうそう、そんなときはどうするか――かんたんよ。オスはね、『オス』でいるからいけないの。つまり、急所をバチーーンて蹴り飛ばして瞬間『女の子』にしてやりゃいいのよ! 情けない声出しながらバヒューーンって飛んでくし、楽しいわよ! とにかく男のこわウザさがわかった? わかったらあんたもバチーンと……あ、でもあんたみたいな華奢な脚じゃ無理か。「じゃあ、このコビトブレードでぶった切ればいいわね!」ああ、うん、そうね――あんた女の子なのに、なかなかえげつないわね……そのコビトなんとかもなんか震えてるわよ。~from 『Tales of Scarlet White』~ +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-016 身長 どーでもよくない? 体重 蹴り殺されたいの? 出身 『村の世界』 人生の師匠 スノーホワイト 目標 プリンセス一番星 唯一嫌じゃないオス マッドハッター イラストレーター ゆきさめ フレーバーテキスト(カード裏面) あれ? 女の子になっちゃった? ごめ~んね♡ フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“マーチヘア(ver 4.0)”≫「んーで、ホワイトラビットちゃん、このスノーホワイトって子どうすんの? ホントに『夢の管理人』候補にする気? うさぎ仲間として忠告しとくけど、この子“相当”だよ?」――そうなんですよねぇ……そうなんですが……。「あら、言ってくれるわね、黒ウサギさん。わたしこう見えてもお姫だし、カリスマなら爆発的にあってよ?」「はっ、どんなカリスマよ?」――それがねぇ……。「森の動物ならリスから熊までお手のもの。人間だって、もはや枯れ果てたおじいさんでも7人くらいなら一瞬で虜にしてみせみせるわ」「ふーん。でも所詮はオスなんかにお熱上げてるふわふわお花畑系お姫ちゃんでしょ? そんな子に『夢の管理人』なんて務まるのかって話よ」――そこなんですよねぇ……。「黒ウサギさん、そうやってオスがどうとか恋を馬鹿にしているけれど、あなた、本当の恋をしたことがないのではなくて?」「うっ……あんたはあるの?」「ないわ!」「ないのかよ!?」――ないんですよ……。「でも、リハーサルならたくさんしたわ! そして気付いたの。王子様を惹きつけるものは――“強さ”!」「……なんで?」「わからない? 王子様は男に媚びるお姫なんか相手にしないわ! 無垢で可憐、まっ白な雪のように穢れない高嶺の花にのみ惹かれるの。そのために必要なのは、潔癖を守りどんな男も寄せ付けない、こちらの望む者以外はすべて切り伏せ叩き潰す“強さ”――それこそが『お姫力』! 例外はないわ! 近づくものは王子様だって叩っ斬る! そんなお姫の与える艱難辛苦を乗り越えた王子様だけが、女の子を本当に恋に落とさせてくれるに違いないのよ!」「『お姫力』……叩っ斬る……」――あ、これは……。「ねぇ、黒ウサギさん、わたし思うの。あなたには素質があるわ。オスと見れば片っ端から蹴り飛ばすその孤高な心――それも一つの『お姫力』。あなたになら、本当の恋が手に入れられるかもしれないわ」「あたしに、本当の恋が……?」「そうよ、黒ウサギさん! 女の子はみんなプリンセス……そしてあなたはその中でも選ばれた存在! その残酷なまでの脚力で、お姫ロード一番星をつっぱしるのよ!!」「あたしが…………プリンセス!!!」――はい、撃沈しましたね。『夢の世界』きっての硬派と言われたマーチヘアさんがこの有様です。この方、確かに“相当”なんですよね……この有無を言わせないカリスマ感。これはひょっとするとひょっとするかもしれないんですが……先輩、私、この方に『案内人』人生賭けてもいいものでしょうか……?~from 『Tales of Scarlet White』~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 はぁ…またオス共が色気づいてるようねぇ 通常攻撃 うっざ! タワー制圧 3月じゃなくてもいつも凶暴だから3月兎、なのでした〜 ストーン破壊 あれ? 女の子になっちゃった? ごめ~んね♡ 死滅 うっざいなあ!そんな気分じゃないって言ってるのにぃ!! サポート(Ver4.0) 来んなオス! サポート(Ver4.2) +EVR EVR 召喚 え……何?やだ……ドキドキすんだけど…… 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 こんなドキドキ…これじゃホントに3月兎ちゃんじゃん! 死滅 もぉ~~これただの恋なん……って恋~~!? サポート すっごくドキドキするんだけど~!? 考察 10コストバニラ枠で最高のATKを持つアタッカー。その為マジシャン主に非常にダメージが通る。 ちなみにマジシャン主に与えるダメージはきっかり50なので5回殴ればちょうど倒しきれる。 地味にエースサポートとトライブサポートを載せる事が出来るためATK50の序盤の要として動いてくれる。 PSYが低いがそこは仕方がないと割り切ろう。どうしてもというのであれば単種にしてミューンのPSY100に稼いでもらおう。 キャラクター説明 「不思議の国のアリス」の登場人物の一人。邦訳は「三月ウサギ」で、発情期のようにせわしなく落ち着きがないウサギ。 「気の狂った帽子屋」と「眠り続けるネズミ」と共に毎日「おかしなお茶会」を開いている。 LoVではヴォーパルバニーやシーメイルと同じウサギの獣人で、やはりというか脚力に自信あり。 男嫌いな事もあり言いよってくる"オス共"の股間を蹴り上げて"女の子"にしている。一部プレイヤーは股間が寒くなること請け合い +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい タワー制圧「3月じゃなくても凶暴だから3月兎〜」 -- 名無しさん (2017-08-15 01 10 37) タワー制圧、正確には「3月じゃなくてもいつも凶暴だから3月兎、なのでした〜」 -- 名無しさん (2017-08-19 06 49 59) 名前 コメント
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ハイアーツ+30 -- (名無しさん) 2015-12-15 17 12 32 ハイアーツの効果時間は体感で10cか15cとかなり短い -- (名無しさん) 2015-12-17 19 03 44 火車ハスターっておかしくないですか? -- (名無しさん) 2016-05-05 17 44 41 魔種単のみでハスターのアビリティが発揮されるからトランスした火車は不死だしおかしい、と言う点ではご指摘通りです。 背徳のハイアーツ検証に火車はあるものの手持ちにトランスできるマジシャンがハスターしかなかったのかも知れません。 -- (名無しさん) 2016-05-06 15 05 15 ハスターのモーションが面白い説 実際ヘイスト持ちにかけると攻撃早すぎて不思議な踊りと化す -- (名無しさん) 2016-07-22 02 46 23 不具合とか間違いというわけではないが、カルマ1・2のアビリティ名って他のユニットに合わせるなら「ユニットアップS」という表記の方が正しいと思うんだよなあ -- (名無しさん) 2016-07-23 10 46 15 調べてきた分を反映しました。変だったりわかりにくかったら編集してください。 -- (名無しさん) 2016-07-30 11 33 01
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◆特殊技:特殊 仕組み / 攻撃 / 罠 / 強化 / 弱体 / 回復 / 移動 / 解除 / 妨害 / 特殊 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆超獣 名前 対象 効果 ハーピー 複数 範囲内の敵・味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 シペ・トテック アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 ◆亜人 名前 対象 効果 オークオラクル アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 【理知】コボルト 複数 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 ドルイド 敵味方全施設 敵、味方の施設を一定時間、全て封印する。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消すことはできない。 ◆神族 名前 対象 効果 朱雀 複数 範囲内の敵すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 スフィンクス アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 ◆魔種 名前 対象 効果 酒呑童子 味方全て 味方の復活時間を減らす。 アルラウネ アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 青龍 味方全施設 味方施設の封印を一定時間禁止する。効果時間内は特殊技による封印も無効化する。 ぬえ 複数 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 ◆海種 名前 対象 効果 わだつみ 単体 ゲート内にいるキャラクターと自身を入れ替える。 ポセイドン 全体 味方の復活時間を減らす。 スヨトロール 複数 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 ◆機甲 名前 対象 効果 【自我】カペラ 複数 範囲内の味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 ◆不死 名前 対象 効果 ヴァンパイアロード 複数 範囲内の味方すべてが一定時間、透明になる。 ネクロマンサー 全体 敵の全体マップに、味方のパーティーのダミーを出す。 アンデッドバタフライ 複数 範囲内の敵・味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 ゾンビホルスタイン 複数 範囲内の味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 アンデッドスカラベ アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 破戒神 単体 ゲート内にいるキャラクターと自身を入れ替える。 フック アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 ポイズンモス 複数 範囲内の敵全てのHPを徐々に減らす。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 酒呑童子の字が違います。 -- (名無しさん) 2008-09-12 11 30 24 アンデッドバタフライのディスペルウィンドではコカトリスの石化ガスの効果は消せないもよう。 -- (名無しさん) 2008-09-13 19 35 13 酒呑の修正完了 -- (名無しさん) 2008-09-14 00 27 04 ↑↑カード裏の効果範囲に蝶自身が入って無いように見える。 -- (名無しさん) 2008-09-14 11 03 58 ヴァンパイアロードのインビジブルって、罠のの設置だけでも解除されますか? -- (名無しさん) 2008-09-17 04 50 41 全国で一回上がってたけどきれないと思われ -- (名無しさん) 2008-11-07 23 38 17 ↑インビジ中に水虎の罠はってました -- (名無しさん) 2008-11-07 23 38 53 1stPTスピリットシャドウアサシンのピン3体で一体落とし2ndPtオラクルシペファラオのネタで遊んでたんだけどアルカナブレイク技ってシールドで変わるのかな?スピリットで壊したら気持ち削り多くなったような感じだったんですが -- (名無しさん) 2009-02-05 08 31 19 ↑ネタの割に地味に強くねw -- (名無しさん) 2009-02-07 02 40 20 ver1.3を反映。のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 11 02 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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妖魔基本設定 とりあえず人の敵という役割です。 誤解なきよう補足しますと、この設定はシャドウミラージュの為のものだけではなく、この世界グランドアースという箱庭の為の設定であります。 その為、シャドウミラージュでこれらの設定が全て使われると言う事はありません。 あくまで世界観がこんな感じなんだと感じとってもらえれば幸いです。 【妖魔】 東の大地の覇者達。 姿形は個体によって大きく異なる。 主食は生物の肉。 それは人間も例外ではない。 また人間の心臓を食した場合強大な治癒を得られる為。 人間を便利な妙薬として見ている。 それ故に、圧倒的な戦力差がありながらも人は滅ぼされてはいない。 妖魔の中には人間を飼う感覚でいるものもいる。 故に人間の敵であり、倒すべきもの。 また妖魔の中には己の姿を人のようなものにする事が出来る者もいる。 だがそれは極めて数が少なく希少種と呼ばれる。 最強である妖魔、混沌の王が全ての妖魔を統べていると言われている。 【系統】 妖魔は大きく分けて6種類の系統に分けることが出来る。 上位、中位、下位のレベルにより個体的な能力差は大きく異なることになる。 種は以下の通り 【獣種】 四足歩行タイプ。 するどい牙と爪が主な武器とされる。 妖魔のイメージとして最も定着している妖魔であり、数も多い。 【翼種】 飛行タイプ。 翼により飛行する。 【泥種】 地中に住んでいるタイプ、でいしゅと読む。 地中から接近してくる為一番、探知が難しいされにくいとされるタイプ。 視覚があまり良くなく、下位クラスでは強烈な光を浴びると目が潰れる為、普段は暗所を好む。 【水種】 主に水中に住んでいるタイプ、だが地上に住んでいるケースもある。 住んでいる環境によって一番形態のバリエーションが多い、また船を使った貿易の天敵とされる。 【魔種】 ナニモノにも当てはめる事が出来ないタイプ。 能力が未知数であり、もっとも危険とされるが数が少ない。 【異種】 上記のどれかの特徴を合わせもつ特異タイプ。 組み合わせの数が多いものほど数が少ない。 十魔獄 【十魔獄】 上位妖魔の別称 この獄と呼ばれる十こそが妖魔の頂点に立つことが出来るといわれるほどの実力を持ち、その力は全ての妖魔の尊敬と畏怖の念を持たれている。 元々は十いたが現在は二の欠番が出ている。 その欠番の座を狙う妖魔は後を立たない。 彼らは統制された集団ではなく、個々の思想で行動する。 また実際の姿を見たものがほとんどいないものもいる。 まず大前提として、鋼機では何十機束になってかかろうとも勝てない相手である。 【地獄の門番 ケルベロス】 十魔獄が一。 獣種。 妖魔の森の深部の番にして、混沌の王の忠臣とされている。 全長20m超の巨体を誇り、犬のような姿をしているといわれている。 混沌の魔王の指示を忠実に守る忠犬とも言うべき存在だったが、とある人間との出会いがケルベロスを変え、それ以降は人間を殺さないし食さない。 ただし、自分以外の妖魔が人を食べるのにはまったく口出しはしないので人間の味方というわけではない。 人と対話を持つ珍しい妖魔である。 毛皮は高い発熱性を帯びており、最大限までその熱を高めれば金ですら溶かす熱量を持つ。 ケルベロスの体内から発生する炎は5000万℃を超す。 ただし、この温度の攻撃では周囲の生態系を消滅刺せてしまう為、最大火力で扱うことはまず無い。 【深海の母 リヴァイアサン】 水種。 既に亡き十魔獄に一として呼ばれた妖魔。 母性の強い妖魔で父母をなくした妖魔を自身の子のように育てていた。 だが、スーサウ共和国とイングラ王国の戦争に巻き込まれ 狩に出ていた時に育てていた子達をスーサウ共和国の鋼獣とするため奪われてしまう。 怒り狂ったリヴァイアサンはスーサウ共和国を襲撃する。 十魔獄に名を連ねるその力は瞬く間にスーサウ共和国を領土の半分を焼け野原にする。 人という種の滅亡を恐れたミヤ族は御神体を発動させ、滅亡を示す光でリヴァイアサンを亡き者にされてしまう。 その件によりスーサウ共和国は大きなダメージを受けた。 イングラ王国はこれ以上戦争を続ける事は新たなリヴァイアサンを生み。 次は自国がその脅威に晒されることを恐れ和平を組んだ。 また、この事件は妖魔にも上位妖魔に対抗しうる力が人間にあることを示し、以降、首都への妖魔による襲撃は激減した。 あらゆる抵抗を無視できる能力を持つ。 ただし、自動的な発動ではなく指向性の発動能力である。 【戦神 オロチ】 泥種。 既に死んでいるが十魔獄に一として名を連ねていた妖魔。 世界が始まった日と呼ばれる日からずっと生き続けていた。 最古の妖魔の一体でもあった。 土種ではあるものの自分の体を隠すことを好まず、常時その巨大な体の一部を地表に出している。 闘争を好み、より強い敵と満足する戦いを行う為に同属すら敵に回している過去を持つ。 そして負けたことがないという神話的な伝説すら立ち上げていた。 そのあり方に反感を抱く妖魔は多いが、その神秘的とでも言うべき強さに憧れ崇拝する妖魔も多い。 また、彼との戦いを避ける為同じ十魔獄と呼ばれる妖魔はケルベロスを除き誰もいなかったのだという。 そんな強力なオロチだが老いには勝つ事も出来ず、自身の死を悟った際に、自分の最後は戦いの中で死にたいと見定めて人間、同属そのどちらも構わず戦いを挑んだ。 その姿はまさに修羅であり、妖魔、人間共に恐怖の対象となる。 だが老いによる能力の劣化と幾多の戦いでの損傷により命を落としたと言われている。 その後、亡骸はイングラ王国が入手し鋼獣化がされている。シャドウミラージュの物語の発端にも関わる重要な妖魔。 妖魔でも最大とでも言う巨体を誇る妖魔でありその全貌は八の首を持つ竜であり全長200m超だとされている。 その巨体を地中で揺るがすことにより多大な震度の地震を起こすのが最大の強みであり、本気になれば震度15にも及ぶ強大な能力が特徴。 また、地下にあるマグマを利用して土の温度をあげ熱土として攻撃に用いる攻撃法も存在する。 【次元龍】 ?種。 十魔獄が一。 レインボードラゴン。 その姿を見たものはほとんどいず、もはや伝説の一部となりつつある。 実際は妖魔なのかも不明。 四次元干渉する能力所持していると言われているがその実態は不明。 この世界の秘密の全てのカギを担う存在である。 【道化傀儡 トール】 ?種。 十魔獄が一。 道化傀儡とは混沌の魔王がこの妖魔をこう呼んだ事から付いた肩書きである。 人あらざるもの故に妖魔にカテゴリーされているが。 常に黒いフードで身を隠しておりその真実の姿を見たものは誰もいない為、このトールも本当に妖魔なのかすらも不明な存在である。 その姿はさながら死神を連想させる。 人の味方をする妖魔であり、その強靭な強さから十魔獄に呼ばれるが妖魔達からは忌み嫌われている。 普段はケルビムのどこかにいると思われる。 雷を自由自在に操る能力を持つ。 【六天王 ナーガ】 魔種。 十魔獄が一。 元人間だがその事実は知るものはいない。 身体能力は中位妖魔クラスだが六つの超能力を持つことで十魔獄に数えられることになった。 人間時代はとある宗教の教祖であった。 人にせめて救いをと思い始めた宗教であったが、信者達が盲信し始め、違う宗教の人間を次々と殺してしまう事件が発生。 国を追われることになった教祖は多数(万単位)の信者達を連れて逃走することになる。 逃亡において心身ともに限界をきたしていた時、彼は一体の妖魔を見る、この世のものと思えぬ程の美しさを持つそれは、彼の痛んだ心を癒し、魅了した。 それからどうすればその妖魔に会えるのかという考えに頭を支配される事になる。 その時の彼の頭にはもはや自分について来る信者のことなど消え去っていた。 それから彼は妖魔の研究に没頭し、その妖魔を知るであろう知の求道者の存在を知ることになる。 その妖魔に会えば、またあの自身を魅了した妖魔と会えるのではないだろうかという思いで知の求道者がいる隔離された土地へ信者達と共に辿り着く。 そこで知の求道者と出会い、その妖魔がいかなる存在から知らされた教祖は自身もそれに比肩する存在になりたいと願う。 知の求道者は言う「人間が妖魔になる方法は存在する、だがそれには人間の命が必要だ…一人、二人ではない、100や1000でも足りぬと」 そして男は自分について来た数万の信者達を贄へと捧げ、強大な妖魔となった。 【飛空帝 ソドス】 翼種。 十魔獄が一。 全ての妖魔で最速の速度を持つ。 その急激な加速により起こる衝撃波は過去に大災害を何度も起こしており天災としても扱われる。 彼は自由を何よりも目指している妖魔である。 空を飛翔し支配者たる彼は自由にもっとも近いものであるが、それは彼にとっての自由ではない、真の自由こそが彼の望むものだとされる。 どのような結果を求めているかは誰にも理解できない。 【知の求道者 クロノス】 魔種。 十魔獄が一。 夢を見ずただただ自身の頭脳に知を記録し続けるモノ。 この世界の理を知ると言われており、世界のデータバンクとされている。 彼がただ求めるのは時間を止めるという知識。 彼が求めるのは不死、この記憶を、知識を永久に自身に止めることが出来る不死。 彼は人を喰らうことに興味は無い。 そして妖魔と共存することにも興味は無い。 ただ、己の知を永久とし、自身が世界の知となることだけが望みという異端者。 ランクでもBランクに指定されている妖魔であり、上位でありながら脅威と見なされていない点でこの妖魔は逸しているとも言える。 【精霊姫 セイレーン】 異種。 十魔獄が一。 翼種と魔種の複合タイプ、イメージは天使。 もっとも美しいといわれる妖魔であり、その姿は妖魔、人のどちらも魅了する。 求めるのは愛だが、彼女を求めるものは誰も彼女という本質を愛しているわけでは無い。 それを知っているがゆえに彼女は彼女を好くものを下僕以下の存在としか見ていない。 それゆえに彼女が求めるのは自分に媚びぬ存在である。 ナーガが一目惚れした妖魔もこのセイレーンである。 【霊種 ギガンテス】 異種。 十魔獄が一。 獣種、翼種、泥種、水種、魔種の全ての特性を持つ。 それゆえに自身を最強の種として霊種と名乗る。 十魔獄でもっとも若く、頭も弱いとされているのが特徴。 【混沌の王 アンゴルモア】 全ての妖魔の頂点にして究極、最強の妖魔。 原初の妖魔の一体にして、神の反逆者。
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デッキ名 海種単(Ver2.64) 解説 前作の海種はとにかく3速シールド以外の3速2速は必要ないといわんばかりの状況で4速+オバマしか居なかった。 しかし今回の海種はver,1.Xの頃のような1トップ戦闘型から旧わだつみアルカナ、旧機甲のブルドーザー戦法まで様々なことができる。 逆に、コンセプトを決めないとグダグダになってしまうことには注意。 罠持ちもいない上にダメージ技も他と比べると見劣りする。サポート系はなかなか充実しているので、それを生かして戦っていこう。 しかし更に海種の多くが占める拡散が弱体化された為、持ち味が無くなりつつある。 キーカード Cクローラー(コスト10 1速 30/30光単数 Wアルカナ・ゲート/リジェネ・レジスト) 海種には1速Wアルカナ持ちが豊富にいるが、その中で最も採用率が高い。 リジェネ・レジストのサポートスキルと、味方複数特殊ゲージupの特殊が嬉しい。 候補カード メインデッキページがあるものは除く 30コスト Rウォータードラゴン(3速 45/70光複数 ゲート) 海種30コスト唯一の複数攻撃。特殊でDEFが上がっていくのでメインを張れる。 ラクシュミーと永続強化同士でコンビを組むのも面白い。 Cヒュドラ(2速 80/60闇拡散 リペア・ゲート・シールド) 貴重なコモン30コスト。ややATKよりだがバランスのとれたステータス。 特殊はLV制の範囲DEF低下。レベルを上げられればコスト相応の決定力を誇るはず。 2速だがシングルシールドなのが残念。他のシールド持ちと併用したい。 25コスト SRシヴァ(4速 60/40撃複数) 高ATKの撃複数攻撃と強烈なLV制撃範囲ダメを持った優秀な魔種メタ使い魔。 韋駄天戦闘デッキの中核になりうるが、高コスト故、特殊の回転率がイマイチなのとノースキルなのが欠点。 Rリヴァイアサン(4速 55/65闇拡散 ゲート・サーチ) 遠隔ゲート封印という面白い特殊の持ち主。新わだつみとの組み合わせはもちろん、パズルデッキや韋駄天デッキでも活かすことができる。 UCスキュラ(4速 35/65炎複数) 炎複数攻撃、範囲内複数にATKアップと全滅させるとHPを回復させる強力な号令の特殊を持つ。 ただ特殊を活かしにくい低ATKとノースキルなのが難点か。Re 2でのステータス変更、スキル所持が期待される。 Cスノーマン(3速 60/60光単数 リペア・サーチ) 3速リペアサーチ持ちでステータスもバランスが取れている。 特殊でアルカナ持ちを呼んで制圧したり、HPが減ったらゲート内の使い魔と入れ替えて戦線維持など色々と使える。 SR魔海候フォルネウス(3速 40/60闇複数 パワー・シールド) 闇複攻+パワー、LV制闇リャン(二体)ダメ+スロウの特殊と対神族戦で安定した性能を発揮する。 3速シールド持ちでもあり制圧力と戦闘力を兼ね備えた使い魔。 UCシザーズ(2速 40/80炎拡散 リペア・Wシールド・サーチ) 相手のスピードとLv制特殊のレベルを下げる特殊を持つキャンサーの亜種。 高コス炎だが、コストの割りに低ATKと拡散も相俟って人獣メタ力は低い。 Rアクアキング(3速 60/60撃拡散 シールド/散スマ) 3速シールドとバランスの取れたステータスが特徴の海の王。 …誰か慰めてあげてください。 20コスト SRカイナッツォ(4速 35/50闇複数 リペア) 4速リペアに複数攻撃、複数にDEFと移動速度を下げるLv制の特殊が強力である。 特殊で自身の低ATKを補え、複数メインで組めば特殊を活かす事が出来るだろう。 Rジェイス・ベレレン(3速 45/55光単体 シールド) 3速シールドと、相手のアルティメットスペルを封印する特殊を持つ。 非常に強力だが環境に左右される使い魔だと言えるだろう。Re 2で降魔も封印できるようになるか見所である。 Rナキサワメ(4速 55/45闇単数 Wゲート) 味方複数にヘイスガ効果を掛ける。単数メインで組むといいかも。 Cエキドナ(3速 40/60闇単数 Wサーチ/散スマ) 特殊技は味方複数HP回復。どんなデッキでも役に立つ。 Cドラゴニュート(2速 70/30 リペア・ゲート・Wサーチ/単スマ) 拡散だが海種の炎属性では最も高いATKを持つ。特殊は味方複数のDEFを上げる。 Cカロン(2速 60/40撃単数 リペア・Wシールド・サーチ) 相手PTを敵陣方向へ強制移動させる唯一無二の特殊持ち。 アルカナ持ちを連れたパズルデッキではもちろん、戦闘デッキでも活きてくる特殊だ。 SRアプサラス(4速 50/35撃複数 ゲート/複スマ) 特殊は範囲内の味方複数に相手の特殊技無効にする効果とDEFをアップさせる効果がある。 VerアップでDEF上昇値に上方修正もあり、更に使い易く強力になった。 URアナンタ(3速 35/50炎複数 シールド・Tサーチ) 海種初代UR。敵単体をほぼ無力化できる特殊は、大型の雷使い魔が闊歩する状況では嬉しい。 URらしくFSも優秀だが、本人の火力自体は控えめ。 Rポセイドン(3速 15/85撃拡散 シールド) 低ATKやアジュダヤに並ぶDEFと極端なステータス、3速シールドが持ち味。 特殊でATKをアップできるが、相手に依存すると拡散なので安定した火力を出せないのが難点。 UCメリュジーヌ(2速 85/15光拡散 リペア・シールド・サーチ) ポセイドンを正反対にしたような性能を持つ使い魔。若干アクアナイトとキャラが被っている。 2速でシングルシールドなのと相手に依存するところ、DEFを上げたところでどうにもならないのが難点。 URスプライト(4速 40/45光複数 パワー・ゲート・Tサーチ) 自身のATKを50アップさせ、味方を一体無敵(攻撃不可)にする特殊を持つ。 後者の効果を使わなくてもATKはアップするので、複数攻撃も相俟って不死メタとして優秀である。 UCミストドラゴン(2速 50/50闇拡散 リペア・ゲート・Wシールド/W散スマ) フィールド上の全ての敵のATKと制圧力を超大幅に下げるが、効果終了後に死滅するリスキーな特殊を持つ。 スキルは豊富でとても優秀なので、特殊を使いこなせるかが鍵となる。 15コスト UCジライヤ(4速 25/55炎単数 リジェネ) 範囲内の敵のATKを50%も下げる。開幕の誤魔化しなどに。 UC大気の精霊(4速 30/40光複数 ゲート) 自身を属性ダメージに対して無敵にさせる。壁などに使えるか。複数攻撃なのもポイント。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。(3速 45/35撃拡散 Wサーチ) 相手の特殊技を封印する。効果が切れる前に相手を死滅させるか、撤退させたい。 Cアビス(2速 55/25闇単数 リペア・Wシールド) 自身のDEFを相手1体にコピーする。強力な効果だが、特殊がほぼ上位互換のアクアナイトの登場で立場が危うくなった。 だが属性の違いや、攻撃対象の違いなどで差別化は出来ないことはない。 Cドラコケンタウロス(2速 20/60炎拡散 リペア・Wゲート・サーチ) 自身のATKを敵1体にコピーさせる特殊を持つ海種のアイドル。 同じ効果でATKが低く対象が2体の特殊を持つ河虎が強化されたため、居場所が無くなりつつある。 Cヤクシニー(コスト15 2速 50/30光拡散 リペア・ゲート・Wサーチ/ゲージ) 特殊技は味方全体ATK上昇。戦闘での有用性は言わずもがな。 サーチアイ封印時は効果がUPする上に、自身もWサーチ持ち。 アクアナイトとは速度コスト属性共に同じだが、あちらはWシールド持ちなので居場所が無くなりつつある。 C白ワニ(1速 35/45 Wアルカナ・ゲート・シールド) 味方の封印されたサーチアイを解除する。コイツが居る限り、サーチ封印の抑止力にはなる。 Rテティス(4速 30/50闇拡散 Wゲート/W散スマ) 拡散デッキの中核をなす新幼女。拡散限定のオートスマッシュ+スマッシュダメ上昇。 VER2.6で特殊が弱体化されたとはいえ、まだまだダメージの底上げとして有用。 シーヘアとはコスト属性と共に同じなので、コンセプトや好みで選ぼう。 UC大入道(4速 40/40光拡散 サーチ) 範囲内の敵全てを特殊技の対象外にし、かかっている特殊を打ち消す。 号令などを主体にしている相手には効果的である。こちらの特殊も効かなくなるので最後に使おう。 UCマーマン(3速 50/30闇拡散 シールド) 味方1体を雷属性に対して無敵にさせる。特殊は腐る可能性があるが、3速シールド持ちなのはポイント。 R沙悟浄(4速 20/60撃拡散 Wサーチ) 自身のATKを上昇させる。1回使うと25コス並の能力になるので強力である。 またLv制で空打ちしてもレベルは上がるので、ガンガン使っていこう。 UCモケーレ・ムベンベ(1速 55/25炎単数 Wアルカナ・Wゲート・シールド/リジェネ) Wアルカナ持ち唯一の炎属性で、スキルもかなり充実していると言える。 特殊は自身のDEFを上昇させるもので、元々ATKもあるので多少は戦力になってくれるだろう。 UCジョリー・ロジャー(2速 35/45光単数 リペア・シールド・Wサーチ) 敵か味方範囲1体の移動速度を自身と同じにする。主にWアルカナ持ちの運送に使われるが、相手から逃げる時にも使えて便利。 C河虎(2速 15/65撃拡散 リペア・Wゲート・シールド) 自身のATKを敵2体にコピーさせる特殊を持つ。高ATK弱点持ちやサクリ中の相手に使うと効果的。 SRアクアナイト(2速 65/15光拡散 ガード・リペア・Wシールド/ゲージ) 敵二体に自分のDEFをコピー。要するに敵二体をDEF15にする特殊持ち。堅い相手も一気に紙装甲にできる。 自身も極端な低DEFだが、ガード持ちなので耐久力は数値以上。低速デッキに限らず、低火力の海種にとっては強力な使い魔である。 UCトリトン(4速 35/35炎複数 複スマ) 範囲内の敵2体のATKを35%下げ、攻撃範囲も小さくする。FSはないが炎複数なので貴重な人獣メタとしてまずまず働く。 Cシーヘア(2速 45/35闇拡散 リペア・シールド・Wサーチ) 敵複数にDEF30%ダウンと通常攻撃を回転させるトリッキーな特殊を持つマーチヘアの亜種。 ぐるぐるは地味だが効果があり、修正により範囲がかなり広くなったのでアクアナイトと共に強力な使い魔の一人。 10コスト Rメガロドン(コスト10 2速 40/20撃拡散 リペア・Wシールド/散スマ) 10コストピンダメWシールド持ち。2速メインのデッキならぜひ入れたい。 UC海坊主(1速 25/30闇複数 Wアルカナ・Wゲート) 相手の罠を解除し、一定時間罠に掛からなくなる特殊を持つ。 Wアルカナ持ちの中では唯一の複数攻撃であり、多少は戦力になる。 UCシーライオン(4速 35/25炎単数 Wゲート) 流行の特殊効果リセットの特殊を持つ。自身は範囲に含まれないので、連環系の特殊を受けないように注意しよう。 UCサラスヴァティー(4速 15/45光単数 Wゲート) 相手1体のATKを自身にコピーする。ポセイドンと同じく安定はしないが、単数攻撃である分使い易いか。 C水虎(3速 35/20闇複数) 単体ATK上昇(USゲージ依存)。海種では貴重な攻撃号令。 開幕からでも+40と大きいので、序盤から使っていける。 Cカナロア(2速 25/35光単数 リペア・シールド/複スマ) 敵1体のDEFを大幅に下げる。効果時間も長く、ピン落としが重要なこのゲームにとって強力である。 もしも彼が3速だったり、又はWシールドであったら採用率は増えただろうか。 Cヘケト(4速 20/40撃単数 レジスト) 味方1体のDEF上げる。ゲート封印時に上昇値が増えるので、韋駄天で組んでゲート封印を絡めるようにしよう。 Cショロトル(2速 45/15炎拡散 リペア・ゲート・サーチ) 相手1体のDEFを自身にコピーする。使う前のDEFは紙なので落とされないように注意しよう。 炎属性、ATKもそこそこで人獣メタになりそうだが、その人獣のDEFが低いので特殊を活かしきれないのが難点。 UCノーチラス(4速 15/45炎拡散 ゲート/複スマ) 海種では珍しい複数炎のダメージ技を持つ使い魔。ゲート封印時に威力が上がる。 ゲート関連でリヴァイアサンやわだつみなどと相性がいい。 Cピュトン(2速 20/40光拡散 リペア・Wサーチ) 味方複数の拡散攻撃の範囲を大きくさせる。必然的にコイツを入れる場合は拡散メインになるだろう。 しかし、拡散攻撃が複数ヒットした場合の威力が弱体化された為、あまり効果的ではない。 またヴィシュヌとテティスとのデスコンボも面白い。 R乙姫(4速 30/30撃拡散 ゲート・サーチ/散スマ) 敵2体の通常攻撃を単数にし、更に範囲も小さくする。高ATKや弱点持ちに使うと効果的。 4速でゲートサーチと優秀なので韋駄天やそれ以外でも活躍できるだろう。 Cルサールカ(4速 40/20光単数 ゲート・レジスト) 範囲ATK低下+攻撃範囲強制回転。効果時間中は相手PTの攻撃をかなり抑えることができる優秀な特殊持ち。 Cダゴン(4速 20/40闇単数 Wゲート) 範囲雷属性無敵。属性無敵が強力なのは説明不要だろう。だが同族戦では腐り易いので注意。 Cムシュフシュ(4速 10/50闇拡散 ガード・リペア・シールド/散スマ) 10コストながらDEF50のガード持ちで壁になれる存在。特殊も味方二体のDEF上昇(海種+30)とディフェンスに定評がある。 UCリップル(4速 25/35闇単数 Wゲート) 味方1体と自身の現HPを入れ替える。高コス高DEFに使えば相手は絶望するだろう。 体力管理などが必要で使い方は難しいが、上手く使えば強力な特殊。 C海サソリ(2速 20/40炎拡散 リペア・Wシールド) 敵2体の攻撃間隔を長くする特殊を持つクローラーの亜種。FSも優秀なので炎を少し積みたい時などに。 と言っても拡散で低ATKなので、人獣メタとしては心細いか。 Cマカラ(3速 30/25撃複数 リジェネ) 味方2体を複数攻撃にする。地味だが使ってみるとその強さが分かる。 自身も複数攻撃なので、魔種メタとしても仕事をしてくれるだろう。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード コスト30 テティス HP480 50/70 撃複数 4速 火力は並だが、あいかわらず鉄壁を誇る幼女? スキルはないので、そこは他の使い魔で補いたい。 LOV2海種コスト30には速度4が少ないので韋駄天候補にするのもあり。 コスト25 アルビオン HP480 60/60 光単体 3速 シールド 3速のシールド持ち。ただそれだけでも十分需要はある。 特殊技のサーチ解除はイザッと言う時に便利。 ただし、チャ-ジ時間が長い為、死滅だけは避けたい。 コスト15 ナーガ HP460 30/50 炎単体 4速 チャージ時間がながくて効果範囲は狭い。ただそれを措いても罠の威力は文句なし。 特殊技以外は少々非力。罠の配置場所を読み間違えると… LOV2海種には罠持ちがいない為、選択肢としてはあり【VER2.6】 ニクサー HP435 45/40 闇単体 4速 ゲート 特殊技はLOV2海種マーマンの上位版で味方一体全属性無敵。主力を守る際に最適。 HPが若干低いが、DEFは悪くないので気にしなくて良いかも。 コスト10 マーメイド HP440 30/30 光単体 3速 サーチ LOV1のスターターメンバー LOV2には光コスト10が豊富だが、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。 【乱舞】シーパンサー HP400 35/35 炎単体 3速 スキルがない・HPが低いと問題はあるが、LOV2海種には対人獣にあまり恵まれていない為、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。 わだつみ・機甲はそれぞれテレポ・機甲入り海種デッキにて 他の候補者募集 デッキサンプル デッキ名 フォルアナンタデッキ 25 魔海侯フォルネウス 20 アナンタ 15 アクアナイト 10 メガロドン 10 マーメイド 10 【乱舞】シー・パンサー 主撃 解説 アナンタやアクアナイトで弱体化させ、ダメージ技ラッシュで確実に一乙を狙う。 旧カードを2枚も採用しているので、開幕で弱点を突いていくのは少し辛いが、旧10コス使い魔を10カウント生存させる自信があるなら開幕から連れて行ってもいい。 アナンタの特殊は弱点も消してしまうので、相手によっては弱点持ちにかけつつ落とし易い使い魔を落とすなど考えて使っていこう。 デッキ名 コモン・アンコモンデッキ コンセプト 資産が少なくても組めるレア無しデッキ。 20 エキドナ 20 カロン 15 ヤクシニー 15 ジライヤ(河虎) 10 水虎 10 クローラー(海坊主) 主炎or撃 解説 目標としてはエキドナ・ヤクシニーでサーチをつぶし、カロン・クローラーでアルカナを奪っていく。 戦闘に関しては攻撃特殊がないのできびしい。開幕はジライヤ・ヤクシニーのいずれかを連れて痛み分けで帰ろう。 2ndでエキドナを連れていき回復を後ろ盾にサーチアイを狙う。 サーチアイが取れたらこちらのターン。 ヤクシニーを連れて攻撃+50を振り回すもよし、カロン・クローラーを連れてアルカナを狙うもよしである。 USはシーリング無印・Iのいずれかは入れたい。戦闘で有利が取れないのでクロノフリーズ・リターンゲートも便利だろう。 このデッキへの対抗策 とにかく戦闘で押し返してしまう。サーチをとれず、毎回4:4の戦闘に持ち込めば勝てるだろう。 デッキ名 シヴァメイン6枚 SRシヴァ SRカイナッツォ(UCエキドナでも良い) Cヤクシニー Rメガロドン C水虎 Cカナロア(10コスは旧CマーメイドやCショロトル、UCサラスヴァティー、UC海坊主でも良い) (20コスと10コスを分解しジライヤと大気の精霊を入れる形もある) 主炎両手武器推奨 解説 4枚や5枚が目立つVer2.0で、海種=スービエだろと思われているVer2.0で、着実に戦果を挙げている海種6枚デッキ。 メインのシヴァは非常に脆く、だからといってシヴァ以外に火力はないため素の戦闘力は非常に低い、というか雑魚。 とはいえ、全員が高性能な戦闘系特殊を持っているため瞬間火力は6枚とは思えない強さがあるので問題ない。 制圧戦に関しても4速リペア速度低下のカイナッツォと10コスWシールドのメガロドンで十分。 全員が戦闘特殊を持っている上6枚のため、全滅しても戦闘力がさほど落ちない所も良い。 更に言えば3速パーティ(リペア付き)が落ちてもWシールドパーティが出せる、Wシールドパーティが落ちても3速パーティ(リペア付き)が出せるので、使い魔全滅時のリカバリーが容易なのも◎。 基本的な戦いとしては、シヴァとカイナッツォ以外は玉砕覚悟でキーカードを落とす事。主雷の場合はミリ残しで。 エッジやバルバリシアが倒せるなら全滅しても良い、くらいの覚悟で挑もう。 キーカードを倒したら、もしくは次ターンに出てくることが出来ないぐらいに痛めつけたらヤクシニー、メガロドンで突破、シールド封印を狙おう。 無理に4体生存する必要はない。突破したいターン以外10、15コスは投げ捨てる物と心得よう。 USはVER2.6時点でもメジャーなクロノ・リタゲI・シーリングUでもいいが、複攻が多いのでサクリ(I以上)や汎用性の高いキュアオールでもよい。 対策 まず相手の特殊にきっちり対応しよう。ヤクシニーを打たれたらスカす、水虎が相手の複数にかかったら広がる、カナロア打たれたら打たれた使い魔を後ろに下げる、メガロドンにピン落としされないようにHP管理する。 相手の主力は複数なので(主も多分複数)広がるだけで被害が小さくなる。 相手は開幕が弱いので開幕にサクリ等使い一気に突破するのも良いだろう。 後は絶対にDEF30以下の使い魔が出てくるのでピン落しも大切。 相手は6枚で戦闘力制圧力もあるので深追いは厳禁。ただしダメージ特殊が残っているなら10コスが簡単に落ちるので追いかけても良いかもしれない。 デッキ名 ベガメイン5枚 Rベガ SRシヴァ UCヤクシニー(UC大気の精霊、SRアクアナイト) Rメガロドン C水虎 主闇・両手 解説 LOV2(VER2,6時点)で炎属性に恵まれていない海種。 なので海底から拾ってきました。 デッキ名 海豪傑3枚 Rベガ Rウォータードラゴン(Rミラ) SRスービエ 主・武器はお好みで 解説 (VER2,0)機甲もいるので選択肢は豊富? ミラの場合は旧カード2枚になってしまうが、ウォータードラゴンも特殊技使用後はゲートに戻るまでゲージが増えず、戦闘中の発動回数は2、3回が限界なので、どちらも使用回数はほぼ同じになりそう。 スービエをテティス(LOV1)に変えて全員複数という手もあるが、スキル・火力・特殊技全てが不足気味。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 確かに。ウィッチが海種の天敵であり、優秀な使い魔であることに疑いの余地は無いと思う。 次のバージョンで、海にも施設修復の特技を持った使い魔が出るといいんだが・・・。 関係ないけど、同種スービエってどうやって勝つの? 海種でフォルネウスメインとかだと、かなり無理ゲーじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-09 23 52 09 ↑フォルアナンタだった場合はスービエにアナンタの特殊を当てれば何とかなる気がする。 ただ新わだつみの場合は乙姫入ってないと無理ゲーだと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-19 21 45 14 カロンジャーやスノーマンみたいなアルカナ運搬デッキは元々スービエに対して有利だけどそれ以外の戦闘型は火力、制圧力共にスービエに負けてるからね。 リバイアサンならゲートムーブでワンチャン有るんだがフォルネウスや新わだつみは無理だろ -- (名無しさん) 2010-09-20 10 17 47 つまり、カロンジャーでもなく、スノーマンでもなく、アナンタも入っていなくて、リヴァ型でもない 劣化フォルネウスの自分にとってはもはや捨てゲーってことか。いろいろ教えてくれてありがとう。 バージョンUPで雷盛りが増えそうだけど、どうやって対処する? 対策として、ダコンとか入れたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2010-09-22 00 19 41 元々同族を切るならダゴンは優秀な選択肢 ラクシュミーが死んだ現状フォルネウスの最大の問題は号令のヤクシニーとシールドのメガロドン入れると主力も2速のスービエで良いよね、ってなるところじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-22 11 52 38 ↑どうもありがとう。 元々同種に対する勝率は20%ぐらいだし、完全に捨てて他の種族をしっかり取りに行こうと思う。 スービエだけは使いたくないんだ・・・。あの蛸野郎・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-22 22 31 35 カロンジャーってデッキページ無いのかな?ジャンルとしては確立してるんだし場合によってはアルカナチェンジと混ぜても良くないか -- (名無しさん) 2010-10-05 09 58 40 誰かフォルネウスメインのページ作ってくれないか? 3枚も持ってるのに使ったこと茄子なのですよ。 -- (名無しさん) 2010-11-06 21 17 30 ? ニクサーの特殊はダゴンと同じじゃないけど・・・? -- (名無しさん) 2011-03-10 12 22 03 ↑修正しました -- (名無しさん) 2011-03-10 18 08 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エラッタ後、召還スペック60/80。 超覚醒で200/220(アビで40ずつ上昇)。 さらに3体駐留で240/260(ロードも人数に含まれる)。 4体以上の駐留は意味なし。 -- (名無しさん) 2016-09-13 01 45 03 召喚スペックが50コストかと思う位ショボいし頼みのストブも条件満たさないと弱すぎ。 つか三体引っ込めるという割りとキツめな制約を満たしてようやく他60よりちょっと強い位とかどうかしてるな… そりゃ凶禍タイサポで水増しは出来るだろうがこれじゃ他の同種60コス△やアクアキングで良いやってなってまうわ。 -- (名無しさん) 2016-09-26 06 34 15 召喚スペックは60としては妥当だし、アビリティ内容としてはアバドンのアームズのデメリットをメリットにすることができると考えればそこまで悪い性能ではないだろ まあタイプデッキに合うかは別として -- (名無しさん) 2016-09-26 12 06 32 今回のエラッタ組の中ではかなりマシな方だと思う。 魔種単だとA盛りも簡単だし、フルフルのサポートも乗る。 そもそも硬いマジシャンが強いからな。 尚、順位… -- (名無しさん) 2016-09-26 14 29 34
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C タイタン 最終更新日時 2019年01月09日 (水) 23時24分28秒 基本情報 名前 タイタン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ ギガンテス HP 550 ATK 100 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中島 卓也 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 アースブレイク 自身のダッシュアタックに、「攻撃対象とその周囲にいる敵ユニットにアタッカー属性ダメージを与え、移動速度を一定時間下げる効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 100 70 武装 600 140 140 90 血晶武装 650 190 170 120 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:027/027EV 身長 4.6[meter] 体重 36[t] 最高速度 25[km/h] 好き 揺るがず芯のある者 嫌い 大地を汚す者 旧友 フェンリル イラストレーター danciao フレーバーテキスト(通常カード裏面) 貴様は何故 大地を”倒せる”などと思えるのだ? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 友のたっての頼みでな 派手にやらせてもらうぞ? フレーバーテキスト(LoV4.net) 鈍い地鳴りと共に樹々が上下に波打ったかと思うと、割れる海面の如く山肌に亀裂が走った。そしてその狭間の地面がぐぐぅと持ち上がり、次第に何かの形を成していく。それは、大地がそのまま人の形を成した――巨人。巨人は、岩の塊の中に穿たれた小さな穴のような眼を開くと、まず空を見上げ、そしてゆっくりと地上を睥睨し、嘆息した。「なんと……不届きにも、大地を恐れぬ愚かな所業よ」巨人が見下ろす先、そこには眩い人の暮らしの明かりが大地を覆い、静謐であるべき夜を押しのけるようにして煌々と夜空を照らしていた。続いて巨人は大きく息を吸い込み、そのすすけたような異物交じりの空気に、岩でできた顔をひどくしかめる。「ぬぅ……これ程までに不埒な世界は初めて見たぞ。本当に、このような地を守れというのか?」見たところ、そこに歴然とした「悪」や「破壊の因子」は見受けられない。しかし、自然とは全く相容れぬその文明の在り方に、巨人は確かな嫌悪と既視感を覚えた。『機甲』――この宇宙に存在する、他の何者とも異なる特異存在。その誕生は、全宇宙を想像した『創世主』の力である『アルカナ』に起因するという。この世界の文明は、その在り方ととても良く似ているように思えてならなかった。世界を統べるという創世の力『アルカナ』――巨人はそれに疑念を抱いていた。『アルカナ』とは、本当にこの宇宙の命の為になる力なのだろうか。アケローン世界においても、その“紅い力”が導いた先にあったものは血と炎の“紅”であり、平和とは程遠いものではなかったか――。「……友よ、お前がどうしてそこまで“紅き血”を持つ者らに肩入れするのかはわからぬ。貴様の頼みとあればと思いここに至ったが、やはり、このタイタンの秤に乗らぬと断ずればその時は――見極めさせてもらうぞ。まずは“立っていられるか”、それからよ」そう不敵にこぼし、巨人は山の麓に広がる明かりへと、巨大な審判の一歩を踏み出した。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 大地を 呼んだか? 武装 貴様は何故 大地を”倒せる”などと思えるのだ? 血晶武装 立っていろよ 人間よ!! 通常攻撃 らぁぁ!!(スマッシュ時はSE) タワー制圧 ろぉおん!! ストーン破壊 死滅 倒せずとも砕くか 見事 サポート タイタン! +EVR EVR 召喚 友のたっての頼みでな 派手にやらせてもらうぞ? 武装 恐れよ 震えよ 仰ぎ見よ! 血晶武装 聳え立つ大地の巨人 タイタンを! 通常攻撃 うぉお!(スマッシュ時はSE) タワー制圧 我が上に止まる小さき虫が 騒いで大地を何とする!! ストーン破壊 死滅 サポート 友よ、今こそ! 考察 アビリティ「アースブレイク」による追加アタッカー属性ダメージはATK80相当。 追加攻撃対象はマナタワーの円より少し小さめほどの範囲で結構広め。 さらに範囲全てに○がダッシュできなくなるほどのスピードダウン効果を与える。 ただし効果時間は2秒弱と短めでスマッシュを当て続けないと持続できない。 スマッシュを当てなければスロウが発動しないため、□に捕まったり○に追撃されると脆い点は注意。 キャラクター説明 タイタンはギリシア・ローマ神話に登場する巨人。 ギリシア・ローマ神話の原初の神・ガイアとウラヌスは、巨大な体躯を持ち、タイタン神族と呼ばれている12柱の神々を産んだ。 12柱のうちの1柱クロノスから、主神ゼウスが生まれている。 タイタン12神以外の巨人もあわせてタイタンと呼ばれることもある。 LoVでは、大地から生まれた巨人、という位置づけのようである。 腰巻姿の半裸の巨人というデザインは、同社のFFシリーズの召喚獣タイタンの色合いが強い。 LoV3の使い魔フェンリルの友人で、彼の求めに応じてLoV4世界に顕現した。 かつてはLoV2にも登場していた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント