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使い魔考察/不死/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR ゴルベーザ No.002 SR スカルミリョーネ No.003 SR クジンシー No.004 SR ボクオーン No.005 R ドラキュラ No.006 R センギアの吸血魔 No.007 R リリアナ・ヴェス No.008 R ノーライフキング No.009 R シャドウドラゴン No.010 R 閻魔大王 No.011 UC ドラゴンゾンビ No.012 UC スカルドラゴン No.013 UC ジル・ド・レイ No.014 UC モルガン No.015 UC とうこつ No.016 UC スカルライダー No.017 UC 呪術師 No.018 UC ノスフェラトゥ No.019 C ヴァンパイア No.020 C 暗黒騎士 No.021 C 死神 No.022 C ナイトメア No.023 C リビングデッド No.024 C 女郎蜘蛛 No.025 C タナトス No.026 C グール No.027 C ウィルオウィスプ ゴルベーザ(SR) 考察 LV制闇属性単体ダメージ Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK250 Lv3 ATK300 Lv4 ATK350 貯まる時間はコスト25並。 特殊はLv制のピンダメ。範囲が広く、威力も初回こそ低めだがLvを上げていけば最終的に神族は一撃で瀕死にする威力となる。 基本性能も神族に対して充分な火力とコスト相応の耐久力を持ち、さりげなく3速リペアでもあるので戦闘だけでなく施設修復でも活躍してくれるだろう。 余談 ファイナルファンタジーⅣから不死となって四天王共々Lovに殴りこんできた。 原作ゲーム中のWメテオ発動の際の、妙にインパクトのあるセリフは未だにネタにされ続けている。 「もうひといきじゃ、パワーをメテオに」「いいですとも!」 なお、Re 2からのバージョンで排出されるカードには、DATAの性格の欄の内容が「不明」から「邪悪」に変わっている。 スカルミリョーネ (SR) 考察 敵複数のATK吸収 (対象一体につきATK:25、効果時間3C強) 特殊は相手のATKを吸収で敵ATK低下と自身ATK強化を同時にこなすことが出来る。 特に減少量は定数低下なので、安定した弱体化が可能だがATK強化の特殊は大方30あるので、ATK強化の特殊を無効にすることは出来ない。 だが、2体以上入れば単体ATK強化以上の効果が期待できる。 流石に特殊なしで魔種に対抗するには心許ないので出来れば他にも撃属性のお供を連れて行きたいところ。 メリーウィドウと同時に使用すれば、ATKを一桁にすることが可能。 余談 FF4より主人のゴルベーザと一緒に殴りこんできたゴルベーザ四天王の一角。 主人公一行が最初に戦う四天王であり、アンデッド部隊を率いて襲ってきた。 倒されてもアンデッドらしく復活して襲いかかってくるしつこい奴。 今回は一度やられて復活した時の姿で登場している。なお、彼の断末魔は割とネタにされていたりする。 LOVでは「不死には回復がダメージに変換される」なんてことはないので安心して欲しい。 クジンシー(SR) 考察 復活時間延長の呪い付の移動速度低下 (移動速度-90%、効果対象死滅時に復活カウント+7、移動速度低下効果時間2c、呪い効果時間7c) 貯まる時間は8C 移動低下は減少率、効果時間ともに優秀で貯まる時間はコスト25並で他の種族の速度低下と同じ時間で溜まり追加効果がある分優秀であり、 さらに低下率は他の速度低下より、圧倒的な効果なので汎用性は高い。 復活時間延長に関しては効果中に対象者が死滅すればと復活カウントが+7(秒)追加される。 但し、使い魔の場合、相手がゲートに帰還するとアライブボーナスで復活時間が30以上の場合は30にリセットされるが、 主人公やリターンゲートの帰還、エクセをとった場合はアライブボーナスが発生しない。 Re 2以降より不死にATK号令、DEF低下や火力が高くなる使い魔が多く追加されたので、Re 2以前より復活時間の延長の効果が発揮できるようになった。 ver2.63 速度低下率大幅増加。復活カウントが5から7に増加。 Re 2ではHPが大きく減少しているため、これまでほどの硬さはない。扱いには少し注意しよう 余談 ロマサガ2よりゲスト参戦の、七英雄のうちの一人。 カード裏のテキストからもわかる通り「嫌われ者」で有名。 原作ゲーム中でのソウルスティールは、0になるとキャラが消滅するパラメータ「LP(ライフポイント)」を問答無用で全部奪い去るトンデモ技。回避には専用の見切り技が必須である。そしてこのソウルスティールこそ、原作主人公である帝国歴代皇帝達と七英雄との対立を生む、物語の発端となる技なのだ。 それがただの速度低下になるとは・・・開発陣にまで嫌われていたのだろうか? ちなみに吸収の対象に『別世界の死神』とあるが、LOV1の死神の特殊技名も『ソウルスティール』(効果は違う)。まさか…。 ボクオーン(SR) 考察 相手のPTの移動速度が4速にしたうえでランダム移動させる。 (効果時間1C弱) 特殊は相手を高速で強制レバー移動させるもの。使い魔のカード移動は可能だがパニック状態なのでリセットは無効で一体でも対象になれば相手PTすべてに効果がある。 相手の意思とは関係なく移動させる事が出来るので妨害としての効果は上々。 ただし、移動方向がランダムなので追撃や撤退目的に使用すると逆に状況が悪化することがあるので注意。 加えて、相手との距離が短すぎると攻撃による移動停止を利用されて効果を最小限に抑えられることもある。 それでも、上手くいけばアルカナを一本削りきれるくらい時間を稼げることもあるので癖の強い特殊といえる。 なお、効果のランダム移動は他の移動妨害系特殊で上書きされ、移動速度変更も他の移動速度系で上書きされる。 つまりボクオーンを使った後カロンを使うと相手が4速で後ろに下がってき、速度低下や速度ペーストを使うとそれが適応された状態でランダム移動する…。 余談 ロマサガ2よりゲスト出演の、七英雄のうちの一人。 非常に狡猾な性格であり、策士。 原作では草原地帯に地上戦艦を建造し、地元の遊牧民達を苦しめていた。 なお、特殊技発動時のセリフ「バカめ! 甘いわ!」は、原作でボクオーンと会話した時にでる、戦うか見逃すかの選択肢で「見逃す」を選んだ際のもの。 情けをかけて立ち去ろうとする主人公達の背後から襲いかかってこのセリフである。公式に語られる「ずる賢いボクオーン」の二つ名は伊達ではない。 ちなみに、原作ではマスクらしき物を被っているせいで顔を拝むことは出来ない。 まさかこんなダンディなおじさまだったとは誰が想像しただろうか…。 ドラキュラ(R) 考察 敵複数のHP吸収 (1体につき無属性の80ダメージを与え、与えたダメージの半分を自身のHPに追加) ダメージは無属性なので特殊対象外を使われない限り確実に一定のダメージを与えることが出来る。 HP回復に関しては与えたダメージの半分が回復量となるので最大でHP200回復するが相手のHPが80未満だとその分回復量は減少する。 基本性能は3速シールドに高ATK複攻、高DEFで最大で約半分のHPが回復するので上手く使えれば単体で海種に対応することも出来る。 なお、同じような特殊の持ち主としてラグナがいるが、あちらと違って回復の超過分は無駄となってしまうので特殊はある程度HPが減ってから使用したほうが良いだろう。 余談 裏のテキストを見る限り血を吸う事にすこしプライドがあるらしい。 LOVにはヴァンパイアロード(LOVⅠ)など多数の吸血鬼キャラが存在しているので、吸血鬼単デッキも組めたりする。 元ネタはブラム・ストーカーの小説ドラキュラに登場するドラキュラ伯爵。 このドラキュラは実在の人物である串刺し公ヴラド・ツェペシュをモデルにしたということを考えると、ある意味ではジル・ド・レイと同じ実在の人物系か? センギアの吸血魔(R) 考察 敵シールドの封印ゲージ増加 (敵シールドの封印ゲージ80%増加) 封印中のゲージは増加しない。 特殊は施設に向かうことなく敵のシールドを封印を狙うことが出来る。 相手に施設修復をされることなく連続使用に成功すれば施設に全く触れずにシールド封印も可能。 裏を返すとシールド・リペアなしのPTでも軽く施設を踏まれただけで連続使用による封印はきびしくなるのでなるべく相手をシールドから離れた場所に誘導したい。 なお、特殊技使用後にシールドなしPTでシールド制圧する時間と、0%からWシールド持ちがいるPTで封印する時間との差はあまりなかったりする。 能力は若干DEF寄りのバランス型。単体で海種を相手取るのは多少厳しいか。 シールド封印中に効果が上がる号令持ちのモルガンとは相性抜群。 MTG単では戦略の要になるが、魔種や人獣の客将に採用してもいいのではないだろうか。 余談 『センギアの吸血”鬼”じゃなくて、センギアの吸血”魔”なんだからね☆』 MTGからのゲストキャラの1人。 時のらせん版のセンギアの吸血鬼。MTGにはそれぞれ「センギアの吸血鬼」と「センギアの吸血魔」で2種類存在しており、非常にややこしい。 マナ・コスト、サイズ、飛行能力は吸血鬼の方と同じだが、吸血能力の代わりに、吸血鬼の定番能力の1つである「コウモリへの変身」能力を持っている。 フレイバーテキストはセンギアの吸血”鬼”からの引用も含まれている。 英語表記では「Sengir Nosferatu」となる。 リリアナ・ヴェス(R) 考察 味方全員不可視状態になる (効果時間約7C) 不可視解除条件 敵にこちらの通常攻撃が当たる。 敵アルカナに乗る。(敵が乗っている場合は制圧不可なので解除されない) 敵が既に乗っている味方アルカナに乗る。(制圧阻止を行ってしまうので解除される) 相手施設の封印や味方施設の修復を行う。 相手の特殊技を食らう。(ボクオーン等パニック系等、一部例外もあり) 味方や敵を対象とした特殊技を使う。(施設封印の解除や罠の設置、罠解除の発動では解除されない) USを使う。 範囲内の味方全員を透明化にする特殊技。 発動中は相手の通常攻撃範囲に入っても攻撃されず、相手の画面(ミニMAP含む)に映らなくなる。 サーチ封印状態で使われようものなら位置の特定は至難の業。 加えて、効果中は相手に攻撃されないので戦況が不利になった際に透明になって逃げることも出来る。 以上のように汎用性が非常に高いので用途もアルカナ運送や戦闘からの撤退等、様々である。 但し、戦闘中に使う場合には相手の特殊によって解除されないよう注意しよう。 さらに、ゲートの出入りでは不可視が解除されないので、不可視で相手が警戒して中央辺りをうろついている間にゲートに戻って回復なんて事も出来る。 ストーリーモードでは透明化するものの、CPUは真っ直ぐ向かって来て攻撃も当たってしまうので注意。 純粋な性能では対人獣としては残念ながら火力不足。 LOV1のアルカナロード型を再現するなら、パーティにシールド持ちを入れるか、USを有効活用しよう。 対処法 敵対象の特殊技をロックし何もない場所で味方の動きが阻害されたらその原因があると思われる場所に向けて特殊を使い相手の透明化を解除させる。但し、相手もそれを見越して囮の使い魔を動きの阻害に利用している可能性もあるので注意。 横側のゲートで特殊を使用しても追わずに相手が何かしらの行動を起こすまで、真ん中の石を割る。左右に逃げ道がないからって追うと、現状、ゲート帰還で解除されない為、逆サイドのアルカナカウンターを受ける可能性が高い。 余談 MTGからのゲストキャラの1人。屍術を操る闇の魔術師。 若く見えるが、それは悪魔との契約によって20歳代の美貌を維持しているため。実際の年齢は一世紀を超えるらしい。 公式ストーリーでは野生語りのガラクと対決し、とあるアイテムの『呪い』によってこれを撃退している。 ノーライフキング(R) 考察 LV制炎罠 Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK240 Lv3 ATK260 Lv4 ATK290 特殊技は4速なお陰で威力抑え目な上に貯まる速度もコスト相応。 しかし、その4速と高DEFのお陰で生存率は高いのがLV罠持ちには嬉しい。 複数・拡散が苦手な場合の採用も有りかも。 その堅さと4速、炎罠のおかげで豪傑・四体編成の方が採用率がいいが、非常に安定したスペックのため、どんなデッキでも活躍してくれるだろう。 余談 元ネタはいとうせいこう氏の小説「ノーライフキング」から。本来は無機王の意味。 その後、ソードワールドで高位のアンデッドの名称として用いられることで不死王という意味が定着した。 LoVにおいては無機王と不死王の両方の意味を持つ。 一部ではノーキン・ノーチャンスなどと略されている様子。 その驚愕の正体とは… ストーリーを御覧あれ。 ちなみにブラムスも不死者王(ノーライフキング)と称されていたりする。 シャドウドラゴン (R) 考察 範囲DEF吸収 (対象1体につきDEF:25、3C強) 特殊はスカルミリョーネのDEF版。 こちらは自身のDEF強化よりも相手のDEF低下としての効果がメインといえる。 定数低下なので低DEFの多い魔種や人獣であればDEFを1桁にすることも可能。 純粋な性能では不死には珍しい高ATK複攻と低DEFの持ち主でFS、SSが恵まれていないが、特殊を多く入れれば、壁にもなれる。 余談 ストーリーモードで2面ボスで登場する使い魔。 今までとは違う一風変わった戦闘をお楽しみ下さい 携帯のアーケード連動小説を読んだならアマゾネス達と一緒に使ってあげるといいだろう。 閻魔大王(R) 考察 自身のみゲートに帰還する。 帰還後、MAPに味方がいなくなっても全滅扱いにはならないが、サクリファイス中に使用すると主人公だけ残ってしまうので注意。 LOV1でも一体しか存在しなかった【分類:移動】を使う珍しい使い魔。 長所は特殊技のお蔭でWシールドを持つコスト30並の頑丈な壁役を何度も使い回せる事。 短所は脚が遅く、コスト20以下のATKの低さとコストの重さが原因で、編成が全体的に力不足になりやすい。 余談 閻魔はYamaの音写。夜摩王、閻羅王などともいう。 衆生の行いや罪を審判し悪を懲らしめる地獄の主神、冥界の総司のこと。 インドの宗教において冥界を支配するといわれる死神ヤマが、仏教に取入れられて経典のなかに種々に説かれるようになったものである。 ちなみにテキストは1の牛頭、馬頭からの続きとなっている。 ドラゴンゾンビ(UC) 考察 闇属性の罠 (ATK270) 特殊技は2速で尚且つ余分な能力が付加されてないので威力が高い。 神族は勿論、他種でも充分なダメージを与えられるので敵にプレッシャーを与えられる。 闇単体攻撃でATKもそこそこだが、リペア・Wシールドに複スマとスキルに恵まれている為、UCでエースも勤められる数少ない使い魔。 余談 LOV1ではSRだったがLOV2になって2ランクダウンのUC。仕方ないとはいえ悲しい。 しかもSRだった1の頃より採用率が上がっているのも皮肉。 スカルドラゴン(UC) 考察 複数闇弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間はコスト25相応。 不死には優秀な闇属性が多いが、同じ特殊技持ちと比べてコストが重い。 神族には効果がなく自身が低ATK・単体攻撃な為、単体で神族対策は無謀。 基本性能は前作暗黒騎士の上位互換。Wシールド持ちなので制圧栓では充分活躍できるだろう。 余談 LoV1からの続投だが半死半生のお仲間共々SRからUCに格下げされ、なんともいたたまれない不死龍コンビの一人。 しかもこちらは採用率も悪いという… 【】スカルドラゴンの活躍に期待しよう。 ジル・ド・レイ(UC) 考察 LV制撃罠 Lv ATK Lv1 ATK210 Lv2 ATK240 Lv3 ATK270 Lv4 ATK290 威力・範囲共にそこそこ。DEFも高めなので当てることさえ出来れば罠の育成も容易。 裏を返すと罠をうまく扱えないと単体で魔種を解決するのは厳しい。 なので、他の撃属性使い魔でサポートしてあげよう。 制圧戦ではFSにWサーチを持つので自身の特殊も含めて意外と相性はいい。 余談 ジル・ド・レイは実在の人物にして、童話「青ひげ」のモチーフである。 フランスの貴族であり、百年戦争においてはジャンヌ・ダルクと共に戦ったことで「救国の英雄」と呼ばれるまでになる。しかしその後領地に戻ってからは錬金術に耽溺して財産を浪費し、果てには150人から1500人の少年少女をさらって虐殺するなど、非道の限りを尽くした。 英雄であった彼がこのような凶行に走ったのは戦争終結後、ジャンヌ・ダルクが異端とされて火刑に処されたことにより精神を病んだため、とも言われる。 LoVにおけるジル・ド・レイもその説が反映されているのだろう。 モルガン(UC) 考察 敵シールド封印で効果が上がる複数ATK強化。 対象 ATK増加量 対象効果時間 通常時 敵シールド封印中 不死 ATK+30 ATK+50 2C 他種 ATK+5 ATK+30 初期で30も上昇し、シールドを封印すれば相手の殲滅も充分に狙えるので割合時にも強力になる。 不死にシールド持ちが多いので可能な限りシールド封印を狙っていきたい。 VER2,11にて封印後の上昇数が低下(50⇒45) VerRe 2にて、種族時の上昇値上昇(通常:25→30、封印時:45→50) 余談 恐らく元ネタはケルト神話に登場する死と戦争を司る運命の女神「モリガン」及び、モリガンがモデルになったとも言われるアーサー王伝説に登場する魔女「モルガン・ル・フェイ」を混同したものと思われる。 裏面のテキストにおいて英雄の件はケルト神話におけるモリガンとクー・フー・リンとの話や、アーサー王伝説におけるモルガンとアーサー王やランスロット等との話によると思われる。 世界の再構築などの部分はモリガンがケルト神話における豊穣の女神アヌ(大地母神ダーナと同一視されることも)と同一視されることがあるためだろうか? とうこつ(UC) 考察 単体DEF強化 対象 DEF増加量 対象効果時間 不死 DEF+50 5C 他種 DEF+20 特殊はDEF増加量が多く、効果時間も長いので死なせたくない使い魔を守るのに便利である。 加えて、基本性能も3速の炎複攻とコスト10にしては戦闘力が高いのも利点の一つだろう。 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”檮?”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に人獣のとうてつ、魔種のきゅうき、海種のこんとんがいる。 虎の体に人の顔、長い牙と尾があったとされている。 好き勝手に暴れ回り、戦う時は退却することを知らずに死ぬまで戦った伝えられている。 LOVⅡプレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。詳細は現物を参照。 スカルライダー(UC) 考察 敵単体のDEF低下 (DEF-70%、効果時間5C) 特殊は単体とはいえ敵を長時間、確実に紙装甲に変えることが出来る。 単体ダメージ技や他の味方の特殊と併せて相手のエースや光属性持ちを早々に退場させよう。 自身は低ATK拡散だが、特殊を使用した相手に当てることが出来れば高コストの相手でもそれなりダメージが期待できる。 なお、3速・単体DEF低下のおかげでストーリーでも活躍が期待できる。 Re 2.1にて(DEF-50%→DEF-70%) 余談 ちなみに、操っているのは女性。アクアライダーやアクアナイトと同じようなもの。 呪術師(UC) 考察 複数光属性無敵 (効果時間2C) 光属性を無効化にできる。今回も強力な光属性が多いので特殊技が無駄になる事は少ないが、同種には効果は期待できない。 純粋な性能では3速単攻と癖がなく使いやすいがこれだけで海種に対応するのは困難なので他の使い魔や主で補いたい。 (RE 2)拡散攻撃が単数攻撃となり、スペック面ではDEFの上昇が行われた。 余談 呪術を行う者のことで、呪師、魔術師ともいう。呪術師の性格は社会によって異なり、 呪術師、呪医、シャーマン、祭司などとの区別が困難なことも多い。 一般に呪術師が呪術儀礼の、祭司が宗教儀礼の執行者である。 ノスフェラトゥ(UC) 考察 雷属性の罠 (ATK260) 雷属性の通常罠。2速に加えて追加効果もないのでかなりの威力を誇る。 スキルもリペアにWシールドと恵まれている。 同じような使い魔として村雨がいるが罠の追加効果やSS等、違いは多いのでそれぞれのメリットを考えて使い分けよう。 余談 ノスフェラトゥとはルーマニア語で「吸血鬼」。 ちなみに「吸血鬼ノスフェラトゥ」というタイトルのホラー映画も存在する。が、この作品のノスフェラトゥ=吸血鬼はペスト(疫病)を運んでくる存在。禿げ上がった頭と長く伸びた爪、という、LOV2のノスフェラトゥとは全く違う異色のビジュアルを持っている。 ヴァンパイア(C) 考察 弱点属性消失。 (効果時間5C) 特殊効果中は弱点属性で攻撃されてもクリティカルとならず通常ダメージになる。 効果時間も長めなので相手編成によっては超絶号令によるDEF強化よりも高い効果を見せてくれることもある。 また、相手の弱点付加も上書き可能であるが予防できるわけではないので後から使用しないと意味がないことを覚えておこう。 但し、あくまでも弱点が消えるだけで無効化するわけではないので他の属性無敵のようなメタ封じにはならない。 なお、種族による効果の差がないのでどちらかといえば客将や混種向けの使い魔といえる。 verRe 2.2で効果時間が3c強→5cに修正された 余談 LOV1からの続投。 テキストを読んで?となった人は、LOV1黒の画集のヴァンパイアの欄を見るといいかもしれない。第7のロードに恋した吸血鬼の物語。 暗黒騎士(C) 考察 範囲ATK低下 (ATK-50%、効果時間3C) 特殊は効果範囲に癖がなく、充分な低下率と効果時間を持つ。 また、スキルもリペア、ゲート、シールド、単スマと豊富なのでコストが余ったときに入れておくのも良いだろう。 余談 前回から続けて登場。重装暗黒騎士の中の人とか言われてるが真偽は不明。 ちなみにセシルとは関係ない。 特殊技『ウェポンバッシュ』の名称は『ファイナルファンタジー11』に登場する暗黒騎士の同名のジョブアビリティから取ったのだろうか? 後のバージョンで侍の使い魔カードが追加されれば、カインと合わせてエースジョブパーティーが結成出来るかもしれない。 死神(C) 考察 敵複数への毒付加 (毎秒無属性5ダメージ、効果時間7C弱) 前回のSRからCになってその上過去の自身の特殊をゲストに奪われて再登場。 毒は即効性はないが、合計ダメージはそこらのダメージ特殊を凌ぐ上に他の毒効果と併用できるので上手く使えばかなりの効果が期待できる。 毒の特性 毎秒、相手のHPダメージを与える。 ダメージは無属性の固定5ダメージで対象のDEFに影響されない。 特殊解除の対象となる。 他の毒系と併用した場合、個別にダメージ計算される。 毒ダメージ発生時に僅かではあるが対象の移動が停止する。 ゲート内でもダメージを受ける。但し、ゲート内回復より遅いので死滅する事はない Ver Re2.14にて効果範囲拡大 余談 LOV2になっても続投のウィッチ軍団の一員。 いじる対象のワーウルフもいなくなり、必殺技の「ソウルスティール」はゲストに取られと、なんともいたたまれない。 ちなみにタルタロスとはギリシア神話に原初の神の一人であり、同時に冥府のさらに下に存在する奈落とされる。 ここには様々な巨人達などが封印されていたらしいが、LoV的に見ると目覚めようとしているのはテュポンあたりだろうか? ナイトメア(C) 考察 単体闇弱点付加 (効果時間5C) 特殊はコスト相応の時間で長時間弱点を付加することが可能。 しかし、不死のダメージ特殊持ちは軒並み高コストで組むのが難しく、 自身も火力には期待できないので出来れば主人公に闇属性武器を持たせたい。 純粋な性能では現状で不死唯一のWアルカナ持ち。 特殊技を無視してアルカナ制圧を重視するのも戦い方の一つ。 余談 ナイトメアとは悪夢、あるいは悪夢をもたらす夢魔などのこと。 人の夢に住み、その苦悶を捕食することや、ひとりぼっちという事を考えると獏あたりがモチーフだろうか? リビングデッド(C) 考察 範囲内の敵味方の特殊技効果をリセット。 特殊は範囲内の敵・味方に掛かっている特殊効果を消去するもの。 役割はLOV1でいう不死アンデットバタフライの位置になるだろう。 厄介な強化や弱体が増えてきている現状では頼りになる特殊である。 但し、レバー移動に影響を与える特殊や特殊な強化条件、死滅などの代償を伴うものは解除不可能なことが多いので注意しよう。 純粋な性能では2速でこそあるもののFSにリペア・ゲート・シールドを、SSに複スマとスキルが豊富。 余談 リビングデッドとは文字通り「生ける屍」。ゾンビとは言い方が違うだけで同じ物。 LOV上では何故かお医者さんだったらしい。 女郎蜘蛛(C) 考察 敵使い魔の特殊技ゲージの減少 (特殊技ゲージ40%減少) 主人公とBOSSは対象外 特殊は使い魔の特殊ゲージを%単位減少させることが出来る。 なので相手の特殊の回転率が悪ければ悪いほどより高い効果を発揮してくれる。 一方で特殊回転率の良い低コストに対してはそこまで効果が得られないので注意。。 さらに減少量は現ゲージ量を基準とするのでゲージ量がすくなかったり、使用した後では効果がないので注意が必要。 長期戦になりやすい不死だと、殲滅・帰還前に相手の特殊技が回復する場合が多いものの、相手の特殊技コンボの妨げや発動回数が減らせるのは大きい。 同コスト、属性のとうこつ・ジャンヌダルクと比べられるとこちらは2速のリペア&Wシールド持ち。 他のデッキパーツと相談でどちらを採用するか決めよう。 余談 正式名称は「絡新婦」と言って、美しい女の姿に化け男に糸を巻きつけ喰らっていた。 静岡県にある"浄蓮の滝"には絡新婦が住んでおり、近づくと滝壺に引き込まれるという伝承がある。 ちなみにジョロウグモは実在の蜘蛛。縞模様で鮮やかである。 タナトス(C) 考察 味方アルカナストーンゲージが少ないほど威力が上がる雷属性単体ダメージ。 ゲージ残量 ATK 75%以上 ATK170 75%~50% ATK200 50%~25% ATK230 25%未満 ATK270 特殊はアルカナストーンゲージに依存する分初回の威力は控えめ。しかし、アルカナストーンゲージが減る終盤ではかなりの威力となる。 VerRE2でHPが下がってしまったが、速度が上がりATKも10上昇した事でデッキに組み込みやすくなった。スキルはwサーチのみなので完全に戦闘用と割り切ろう。 Ver Re2.14にて効果範囲拡大 余談 ギリシア神話に登場する死そのものを神格化した神である。 裏面のテキストはフロイトの精神論においてタナトスがエロスの対義語とされるためと思われる。1のエロスのカードと比べてみると面白い。 元は男神なのが何故か女性化しているが、これも対となったエロスが女性化しているためだろう。 神話では、死を迎えた人の元に現れその魂を冥界へと持ち去るとされている。現在における一般的な死神は、このタナトスが元になったとされている。 ただ神話の中では、運ぶはずの魂をヘラクレスに奪われる、魂を運ぶつもりが逆に騙されて取り押さえられる、タナトスが動けなくなった間、死者の魂を迎えにくるものがいなくなったため人間の世界で人が死ななくなった等、意外と失敗談が多かったりする。 もしかしたら彼女もドジッ娘なのかもしれない。 グール (C) 考察 複数DEF低下 (DEF-45%、効果時間3C) 特殊はコスト15の2速で雷拡散なお陰か他コスト15の同系特殊の持ち主よりも低下率が高く、効果時間が長い。 ダメージ源の乏しい不死にはありがたい特殊技。 追加された新カードにDEFダウン技持ちが居るので合わせて使うとなおよし。 ただ不死には優秀なコスト15が多く、自身が低ATK拡散なので火力を期待できないという弱点を持つ。 それでも強力な特殊技と堅さのおかげで上手く使えれば充分活躍してくれるだろう。 Ver Re2.14にて低下率が下方修正 余談 グールとはアラブ人の伝承に登場する怪物の一種。グールは男で、女はグーラと呼ばれる。 砂漠に住む悪魔で動物、主にハイエナに化け死体を食べる。 ウィルオウィスプ(C) 考察 範囲炎弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間はコスト25並 スキルは有用なものの不死には優秀な炎の使い魔が多い為、不死単で使うとなると炎過多になりやすい。 弱点付加なので炎属性が多い編成で使うなら採用の価値がある。 Re 2より、攻撃寄りATK45、DEF35から防御寄りにATK35、DEF55になって丈夫になった。庵と合わせると効果が絶大になる。 余談 いわゆる鬼火伝承の一つで、その名は松明持ちのウィルという意味である。 生前は極悪人で聖ペテロを騙して得た第二の人生でも悪行三昧だったために天国にも地獄にも行けなくなってしまった。 LoVでは本人はその状況を楽しんでいるようだが… 不死 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします Ver.2.63 スカルミリョーネ ATK吸収18→20、2C→3C、範囲拡大 ファミ通ブログより -- (名無しさん) 2011-03-31 23 15 38 Ver.2.63 死神 女郎蜘蛛 効果範囲拡大+効果範囲が前方に伸びたので後方から当て易くなった -- (名無しさん) 2011-03-31 23 21 06 死神の毒はダメージ落ちてないんだな。それとも更新してない? -- (名無しさん) 2011-04-16 23 28 06 死神は100のままだよ -- (名無しさん) 2011-04-17 15 36 09 ↑ありがとう、うちのエースなんで気になって仕方なかったんだ -- (名無しさん) 2011-04-17 23 14 52 ドラキュラのDFは75だと思う -- (名無しさん) 2011-04-20 10 47 01 リリアナ様の不可視終了条件の「敵に通常技命中」っていうのは通常攻撃のことなのか? -- (名無しさん) 2011-05-27 23 08 02 タナトスRe2で3速になりました -- (名無しさん) 2011-07-28 15 46 16 途中まで更新した。続きは明日 -- (名無しさん) 2011-08-04 00 29 09 リリアナ様の透明化はストーリーモード九尾戦での即死レーザー無効化できるから便利 -- (名無しさん) 2012-07-23 20 58 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とりあえずRe 2基準である程度更新 デッキサンプルは書いてません 間違い、意見その他あったらお願いします。 - 名無しさん 2011-09-10 09 00 25 2.5verになってからオシリスの範囲が狭くなったから、逆に足引っ張られるぞ - 名無しさん 2010-09-28 17 32 30 とりあえず魔種での対アテナの欄だが、アテナの特殊にサクリ合わしたら追い返せない気が・・・ - 名無しさん 2010-07-13 08 58 03 ↓ 有名なアテナテンプレだね。ドミニオンはエルフや客将ジャンヌが多いけど - 名無しさん 2010-05-15 12 28 31 普通にアテナ・ヴぁシュヌ・雷神・バリオス・ドミニオンでもいいのでは? - ??? 2010-05-14 23 21 49 ↓それランカーが使ってたのとほぼ同じじゃん - 名無しさん 2010-05-13 16 18 03 アテナ、オーディン、セラ天、エルフorバリオス、主炎剣はどうだろうか。基本は一乙逃げかそのまま追ってゲート閉めてのセラ天居座り。 その編成だとむしろおでんメインな気がするのでオーディンメインデッキのページに書いた方がいい気がする。 - 名無しさん 2010-05-10 13 13 51 この編成アテナメインだと思ってた… オデンなのかこれはorz 指摘thx - 名無しさん 2010-05-10 14 59 14 防御低いと言ってもワグナスと同じだし、拡散うまく使えれば十分強いと思うが、ヴィシュヌ+テティスのコンボとも噛み合うんだし - 名無しさん 2010-05-02 15 43 34 もう普通に、四速のリペア要員と考えて使えば良い気がする。 - 名無しさん 2010-04-27 19 09 14 何だかんだでアテナ型って組みにくいよね - 名無しさん 2010-04-15 21 58 26 ↓アテナ、ヴィシュヌ、テティス - 名無しさん 2010-04-10 07 40 10 ↓ミスったw +プリンシパリティ、エルフとか・・・? どう? - 名無しさん 2010-04-10 07 42 01 てか、アテナデッキは基本(アテナ、ヴィシュヌ、テティス+25コス)しかないかと? - 名無しさん 2010-04-10 07 39 12 ↓↓どう見てもネタだろ。結局は自分のスタイルに合ったやつを使えと俺は受け取った - 名無しさん 2010-04-08 21 37 27 別に良いんじゃね?wikiだし - 名無しさん 2010-04-08 20 19 33 アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。って3つもあるけど書き換えた方がいいんじゃない?有力な候補、みたいに。あと連投失礼。 - 名無しさん 2010-04-07 02 55 27 アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり. - 名無しさん 2010-04-07 02 54 06 アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり. - 名無しさん 2010-04-07 02 53 49 あ、アプサラスの間違いだ。 - 名無しさん 2010-04-06 21 41 46 余談のとこだがヴィシュヌってRで男じゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-04-06 20 00 11 メタトロンの説明の所だけど「ウィシュヌ(携帯からで点が付けられない)とは違いwゲートあるからゲート戦術できる」ってあるけどウィシュヌもwゲートあるよね - 名無しさん 2010-04-04 17 32 16 アテナ+バステトっていうけど、明らかに撃過多でしょう。属性落ち前提ならともかく - 名無しさん 2010-03-25 22 40 14 私は主人公炎槍、アテナ、オシリス、ヴィシュヌ、バステトの4枚でやってますがどうでしょう?ただ、オシリス+主人公で人獣を捌くにはきついものがありますが・・・ - 名無しさん 2010-03-15 13 34 04 同じの使ってる。調子よく散スマ出せる日は安定して勝てるよなw - 名無しさん 2010-03-16 11 13 21 ジャンヌ客将を何処か崩して入れるのは駄目ですか? - 名無しさん 2010-03-17 00 37 53 私個人の意見ですが、ジャンヌ入れるとなるとオシリスはほぼ確定。となると30コスで拡散のアテナが入りにくくなるかと。それならオシリスメインの複数デッキの方が入れやすいと思いますよ~ - 名無しさん 2010-03-17 20 38 28 つうか30コスのアタッカーがサポート要員なわけないだろw ATK85拡散だけでもウザいし、特殊は使えば一方的に攻撃できるんだからどちらかというと戦闘向きの技だろ。戦闘能力は十分ある 十分張れるだろ。少なくとも「4速と拡散で距離をとりつつ特殊技で相手の反撃を防ぐ」という独自の立ち回りは出来るわけだし 一つだけ疑問なんだが、アテナって戦闘能力でメイン張れるような使い魔かな?オーディンやワグナス、サルカンヴォルみたいなのはわかるけど、リペア持ちって言う時点で高コストのサポート使い魔って印象があるんだよ。特殊も防御タイプだし。花があるって点では主題には相応しいのは認めるけどね。攻撃特化した使い魔が大抵表題になるから、ふと疑問に思った。あ、でもアークデッキよりは必要性は感じます。 - 名無しさん 2010-03-14 05 26 02 そのカード無しじゃデッキが成立しない、つまりデッキの中枢になってるって意味では、4速リペアで高コスって時点でデッキの主題になれると思うけどね。↑で挙げた高コスとは属性も違うし、置き換えてもデッキに影響しないってわけでもないだろうし。 - 名無しさん 2010-03-14 14 16 12 昨日、 - 名無しさん 2010-03-13 17 55 27 主炎 ラムウ ルナ アテナ ヴィシュヌ バステト 15コス枠にバステトも入れて欲しい リセット+防御upは使える - 名無しさん 2010-03-13 05 57 33 主炎槍 アテナ 神龍 雷神 バステトの組み合わせ。拡散攻撃だけで戦闘すると若干辛いが、罠を仕掛けながらの戦闘は、全種族に対して可也優位に戦闘できる感じ。弱体化掛けられた後のバステトの有用性が半端無い。 - 名無しさん 2010-03-13 02 12 55 拡散種マッシュって「カードを停止後、少し動かしてから元の場所に戻す」ってあるけど、レバー操作しながらだと出るのかな? - 名無しさん 2010-03-12 23 37 55 今回のverUPからなのかは分からないけど、今はレバー操作しても盤面のカード座標に影響しないように調整されてるらしくて、レバー操作しててもカードの動きが正しければスマッシュ出るらしいよ - 名無しさん 2010-03-12 23 48 04 ドミニオンは出てきた瞬間主人公が死んだからやめた方が… ヴィシュヌと共存させようとするのがかなり厳しい…出来るだけ特殊生かそうと拡散増やそうにも低コスの拡散はスリュム、バステト、仁王・吽と撃多め。雷神入れると残りコスト的に人獣ががg。サンプルがやっぱ安定してるのかな。ドミニオンとかどうなんだろあれ - 名無しさん 2010-03-12 21 56 28 アテナ型ならアテナ、オシリス、バステト、セラ天、炎主が流行ってるよな - 名無しさん 2010-03-12 01 35 53 ここまで魔種に対する憎悪を書かれると魔種使いとしては苦しいZE! - 名無しさん 2010-03-11 18 56 21 デッキ案作成乙です。アテナは単体の能力は高いですが、現状のカードプール(ver2.1)だとかみ合わせの関係上、デッキが組みづらいので議論の場があると助かります。それと鳳凰が20コスの場所に記載されていますが25コスですよ。 - 名無しさん 2010-03-11 17 04 26 ありがと、直した - 名無しさん 2010-03-11 17 43 54
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特殊な紹介文 『ロードオブヴァーミリオンII』には、フレイバーテキストが連続的なストーリーになっているカードの一群がいくつか存在する。ここではそのフレーバーテキストを紹介する。 アマゾネスの冒険 紅蓮の国のアリス 妖刀武芸帖 ロマンシング・サガ2前日談 スリュムとトール 風神様と雷神様の惚け話 閻魔大王と獄卒鬼 ある老水夫の災難 白焔と黒淵の神話 オズの紅蓮の靴 アマゾネスの冒険 各地で友だちを作りながら英雄であった父を探す娘の物語。 それにしても、友だちがソロモン72柱の魔神や闇の太陽とウィッチに負けず劣らず凄まじい奴らばかりである。 ――10年前 アマゾネスの村にて―― 神族013/UC ヘラクレス 息子を殺し、甥を殺し、妻を殺し…。神託を受けて出た償い の旅もまた戦いの修羅地獄! 果てに漂着したこの異界でも 戦えと? 神よ! 俺の手の血を清めさせてはくれぬのか! 良かろう…! 俺が死すべきは戦場というのならそれに従おう…! さらばだ女王… お前は俺のひとときの安らぎであった… お前が生んだこの子には父のことは教えてくれるな… 第1章 人獣033/UC アマゾネス 母上、どうしてそんな泣く? 女王様が泣く、いけない! アマゾネス、旅に出るの楽しみだ! アマゾネス、友だちいっぱい作る! アマゾネス、会ったことない父上探す! アマゾネス、母上のために英雄だった父上探す! だから母上、今夜はいっしょにねんねしよう! 第2章 魔種023/C アモン いいか、よく聞け! オレ様はソロモン72柱最強の魔神だ! 40個軍隊を配下に置く序列第7位の偉大な「炎の候爵」だ! それがどうして…、よりにもよってこんなガキなんかに… 「アモン、もう怪我、治った! 明日一緒に狩りに行く! アモン、いい子! 大事な友だち! はい、お返事!」 ワ…、ワン…! 第3章 神族025/C ヘパイストス 最初にわしを嫌ったのは生みの母。次が世間の女たち。 醜く生まれた運命を呪い、鍛冶の腕だけをひたすら磨いた。 闇の中、槌打つ火花だけはわしを裏切らぬからだ… ほう、竜の骨のブーメラン? まあ直せんこともないな… 「お前、すごい! なぜ隠れる? すごいやつ隠れるダメ! お前、友だちなれ! 一緒に旅する友だちなれ!」 第4章 海種023/C 白ワニ 「王」はある日、上からぽとりと落ちてきた。 最初はネズミを狩り、大きくなるとイヌやネコを狩った。 やがて人の味を覚え、外で狩を楽しんだ。 「王」は無敵だった。自分が闇の支配者なのだと思った。 だがある日、「下水の王」は生まれて初めて恐怖を知る。 「晩メシ見つけた! あいつウマい! いつも食ってた!」 第5章 不死020/C 暗黒騎士 闇に剣を捧げた… 主君のため愛する人を手にかけた… しかし愛も忠誠も塵と消え… 今のぼくには闇だけ… 分かったろう、亜人のお嬢さん。さあ、もう行くがいい。 ぼくの闇が君の無垢な笑顔をくもらせてしまう前に… 「アマゾネス、むつかしい話わからない。でも、わかる。 お前本当は友だち欲しい。だからアマゾネスの友だちなれ」 第6章 神族022/C プリンシパリティ 人間よお静まりなさい! 私は神の言葉をそなたたちに… 静かに! 静かに! 神はいまの世界をとても嘆いて… お静かに! お願い、お話聞いてくださあい…! ぐす… え? これで涙ふけって? ありがとう、あなたいい子ね… 「お前、面白かった! すごく笑えた! 友だちなれ!」 先輩… 私、この仕事に向いてないんでしょうか…? 第7章 魔種017/UC バックベアード 封じられし暗黒神よ! 闇の太陽よ! このオークオラクル の祈りに応えよ! 奪われし汝の記憶を今… グギャ! 「アマゾネス失敗した。こいつ食えない。あ、お前誰だ?」 「だれだれだれ… 分からぬ分からぬ分からぬ…」 「じゃあお前、友だちなれ! アマゾネスの友だちなれ!」 「よかろうよかろうよかろう… 友だち友だち友だち…」 第8章 神族035/C バリオス 英雄だった主人が死んだ時、私の心も死んだのだ… 今さら新たな主人に仕えることもできぬ・・ 後追って炎に身を投げても、不死身ゆえに死もかなわぬ… さあ、もうお行き。私のために泣いてくれた亜人の少女よ… 「お馬さん、アマゾネスの友だちになれ! 主人ない! 一緒に旅する友だちになれ!」 第9章 人獣046/UC シーサー 『大崩壊』の日、異国渡来の守護獣像に命は宿った。 目の前の少女を魔物の群から守って戦い、ついに倒れた。 「ありがとう」の言葉に役目の終わりを知り、目を閉じた。 15年後、廃墟の彫像は誰かの叫び声に目を覚ます。 「いた! あのお姉ちゃん言ってたえらいやつ! お前、友だちなれ! アマゾネスの友だちなれ! 第10章 人獣059/UC ネフィリム 天使と人間の禁断の恋が生んだ巨人を神は許さなかった… 大洪水で我以外の皆死んだ… 我は自らを罰し地に潜った… 我にも優しかった、あの小さき母の魂に祈りながら… 「それちがう! 土に埋まってもお前の母上喜ばない! おっきくてやさしいやつ! 人助けすれば英雄なれる! お前、友だちなれ! アマゾネスと旅する友だちなれ!」 第11章 神族053/UR ケツァルコアトル 我を起こさないでくれ。我は守れなかった神なのだ。 血の生贄を求める神からも… 神を騙る侵略者からも… 祈る者らを守れなかった後悔に我は自らを封じたのだ。 「おっきな鳥さんなんで泣く? お前の羽根とてもきれい! さびしいなら友だちなれ! アマゾネスの友だちなれ!」 廃墟にて「翼ある蛇」は数千年ぶりの目覚めに戸惑った… 第12章 魔種062/C ペイルブレイズ はっ、計画通り「火の竜」と「水の竜」の卵は二つ。 世界を憎み焼き尽くす「蒼炎の竜」は二匹、我らが下に。 孵化させ「刷り込み」で支配すれば我ら『協会』こそが! なに? 卵が一つ消えた? 探せ! 何としても探せ! 「お前、友だちなるか? アマゾネスの友だちなるか?」 入り江で青い竜の「母」を見上げてひと声鳴いた。 第13章 人獣077/C バンコ 天地を創り天地を支えし古の巨人の骸から彼は生まれた。 悠久の年月、泥を練り、世界を作っては壊し、遊び続けた。 心は空虚だったが自分に何が足りないのか分からなかった。 数十億年の後、彼の前に立った小さき者がこう叫んだ。 「お前、ひとり、寂しそう! アマゾネスの友だちなれ!」 巨人は自分に欠けていたものをようやく知った。 第14章 人獣085/R 【絆】アマゾネス 「もう仲間の元に戻れません…」権天使がうなだれた。 「みんな奴に首ねっこ掴まれた…」悪魔の侯爵がぼやいた。 「なぜあんな亜人の小娘なんぞに…」神の鍛冶屋が呟いた。 「でも皆さん元に戻りたいのですか?」暗黒騎士が問うた。 「アマゾネス、鳥の大群見つけた! みんな狩り行こう!」 駆け込んできた少女の声にみんな先を争って飛び出した。 紅蓮の国のアリス ルイス・キャロル原作『不思議の国のアリス』及びその続編の『鏡の国のアリス』を、LOV風にアレンジしたオリジナルストーリー。 その1 人獣009/R アリス それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。 「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことに するわ。神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界 を立て直すなんて、すごい冒険になりそうなんですもの」 その時、さっきまで一緒に遊んでた鏡の中のもうひとりの アリスが、ぷいっとアリスに背を向けました。 その2 魔種010/R ダークアリス 「ちょっと待って、あなたは鏡にうつったわたしなのよ?」 「そうよ。あなたの影だから反対のことを考えるの。同じ ことをやっていたらクリケットは面白くならないもの。 わたしもその『紅蓮の王』に会いに行ってみるつもりよ」 鏡の向こうのアリスは冷たく笑って王冠をかぶりました。 「だってわたしは『赤の女王』ですもの」 その3 人獣019/C チェシャ猫 「それは君がどこに行きたいかによるさ。 右にゆけばイカれた悪夢。左にゆけばイカれてない悪夢。 どっちにしろ悪夢ってのはみんなイカれているけどね。 え? 悪夢のところには行きたくないって? 変な子だね、ここはもう『悪夢の国』の真ん中さ」 そういってチェシャ猫はニヤニヤ笑いを残して消えた… その4 魔種0269/C マーチヘア 「三月はオスどもが色気づいてとにかくウザいの。 冗談じゃないわ。こっちはそんな気分じゃないの。 あなたみたいな子供にわかるかしら? そんなオスをどうするかって? 決まってるじゃない」 ふとアリスが見ると、たくさんのお墓が立っていました。 「あなたも女の子なら男の急所はおぼえておくことね」 その5 魔種013/UC ジャバウォック 「あの森にはアレがおる。 名前すら分からないアレじゃよ… 見たやつはおらぬ… 見に行くやつがおらぬからな… じゃあなぜおることが分かるかって? アレがおらぬ証拠がどこにもないからじゃよ… おい、何処へゆく? 行くんじゃない! お嬢さん!」 その6 PR005/R ダークアリス 「この『悪夢』の出口はどこかですって? 朝目覚めても、夜には必ずここに来てしまうんですって? それはきっと、あなたがもうこっち側の住人で、 あっちの方が夢になってしまったからだわ。 うっかりこっちの食べ物を口にしちゃったんじゃないの? ねえ、このスープ美味しいわよ? はい、アーンして…」 その7 不死053/UR マッドハッター 「フン! 悪夢を見てるみたいだって? もしかしたら君の 方が鏡の向こうの君が見てる悪夢かもって考えたことはない かい? ほらここに鏡がある。向こうにいるのが彼女だね? この鏡を割ったらどっちの君が消えてしまうんだろうね?」 「きっと向こうの私も同じこと思いついたでしょうね」 そう言ってアリスはカップをつかんで思い切り鏡に… その8 人獣070/R 【奔放】アリス 「そうかしら? 夢ってとても素晴らしいと思うわ。 見たこともない世界が無限に広がっているんですもの。 そして不思議な生き物が私を待っているの。 ベットの中で目を閉じているだけでそこへの扉が開くのよ。 その扉の鍵は神様にだってかけられない本当の自由なの。 だから私は<夢の管理人>を引き受けたのよ」 その9 魔種070/R 【教唆】ダークアリス 「そうかしら? 夢ほど恐ろしいものはないわ。 そこは想像もできないほどの広大な未知の宇宙よ。 心の奥に閉じ込めたはずの闇が待ち構えてるの。 誰もが眠りに落ちただけでそこに引きづり込まれるの。 神様だって逃れない、この世で最も恐ろしい罠だわ。 だから私は<悪夢の女王>になろうと決めたのよ」 その10 魔種068/R レッドクイーン 「妾がそなたの見ている夢? それは違うなダークアリス。 そなたこそが妾の見ている夢なのだ! 妾がずっとそなたの中にいたことに気づかなかったのか? 妾はそなたの抱く<憎しみ>そのもの! 消せはせぬ! 始めようか。どちらが夢かを決めるチェスゲームを!」 たちまち目の前で<夢の国>が真紅に染まり始めました。 その11 魔種089/C バンダースナッチ その話を聞いてダークアリスは意地悪く笑いました。 「だったら私もあの森に怪物を一匹作り出すとするわ。 いつも怒っててすごく速くて恐ろしい爪で引き裂くの。 森に入る時はせいぜい気をつけることね。 え? 怪物がいない証拠はないって言ったのはあなたよ? ああ、私なら大丈夫よ。森に行く用事なんかないもの」 その12 人獣090/C ホワイトラビット 「早くお行きなさい。女王陛下を待たせちゃいけないわ。 <時>こそは世界の絶対者。神も悪魔も逆らえないの。 <時>に逆らおうとするとする馬鹿には私がこの<時計>をひと 振りして1時間ほど奪ってみせれば聞き分けてくれるわね」 ふとアリスが見ると、たくさんのお墓が立っていました。 「当たりどころが悪くて一生分奪っちゃうこともあるけど」 その13 SP038 【奔放】アリス 「兵たちに槍を下ろすよう命じてよ、<ハートの女王>。 さもないと前みたいに全員トランプに戻しちゃうわよ? 今回はあなたたちの協力を頼みたくてここに来たの。 <赤の女王>から<もう一人の私>を救い出すために」 アリスはそういった後で、首をかしげました。 「でもトランプ対チェスってどんなルールなのかしら?」 妖刀武芸帖 傀儡『村雨』を操る姉によって腕を斬られ、父の霊を傀儡『村正』に込められてしまった妹が姉を追って各地を巡る物語。 其之壱 人獣036/C 村正 「人が触れられぬ妖刀を振るうために作られし「傀儡」よ! 死せる武士の魂を宿し、神を斬り魔を喰らう「村正」よ! いま注ぐのは、姉上に斬られし腕より滴る私の血よ! お前に宿るのが亡き父上の彷徨える魂であっても… 私はやらなきゃならないの! さあ我が言霊に応えよ!」 鎧櫃の中で「傀儡」は音を立てて笑った… 其之弐 魔種032/UC 天狗 やめておけい。一朝一夕に剣技など身につくものではない かつて牛若めがあの域に達するまでに何年かかったと思う? ましてやあの「妖刀使い」に打ち勝つ力だと? 「本で勉強はしています」なんて言うお主のような子供に… え、元服している? ああすまん 背も胸もないのでつい… む、何だその目? それにその背中の人形… お主まさか! 其之参 魔種035/C 茨木童子 ふははは! 城主め、おとなしく姫を差し出したようだな? これ、恥ずかしゅうないぞ。顔をあげちくり? わっ! ひ、姫じゃない! このツンケンしたチビ眼鏡は誰だ? わしはこんな胸も愛想もないガキなんぞ… い、痛ぇーっ! マジ痛ぇーっ! き、斬りやがった! ゲッ! なんだその背中のばかでかい人形は? まさか! 其之四 不死036/C 怨霊 「健気よのう! 女子の身で、かの「傀儡」を背負うとは! カッカッ! さあさ、者共! 群がれい! 我ら一族を根絶やしにした憎き「村正」を潰す好機ぞ! こやつが疲れ果てて倒れた時、その身を土中に引き込み、 我ら一族のなぐさみものにしてやろうぞ! 永遠にな!」 あの声に耳を貸すな! 斬りまくるのよ! 夜明けまで! 其之伍 不死038/UR 黄泉神 走れ、小娘…! 黄泉比良坂を脇目も振らずに! あの神こそは黄泉そのもの! この大天狗とて勝てはせぬ! それが地上に這い出ようとしておるとはただならぬ異変! 関わると父や娘のように代償を支払わされるぞ! なにしろその「傀儡」こそはあの神の似姿じゃからな! 待て! 何処へ行く? 馬鹿な! 刀を抜いたァ!? 其之陸 不死045/UC 村雨 「ククク… 操者が「傀儡」に縛られるとは皮肉だな。 聞いたか? 殺し損ねた妹が我らを追って旅に出たそうな。 知っておるぞ? あの時、お前、わざとはずしたな? 全てが終わった時、妹の手で我らを討伐させるつもりか? まあいい。いずれ姉妹ぐるみ我が人形よ…」 女は答えず人形を繰り、眼前の水精たちを切り裂いた。 其之漆 海種039/SR わだつみ 「この嵐こそ父の呼び声なのでございます。 黙って陸に嫁いだ私を父が呼んでいるのでございます。 この声を鎮める方法は古来ひとつしかございませぬ。 あなた、お許しを。娘たちをどうか健やかに…」 夫の叫びを背に、妻は嵐の海に身を投じた。 そして海はまた千年の静けさを取り戻した。 其之㭭 魔種090/C 百々目鬼 つぶる事が出来ぬのです。つぶす事も出来ぬのです。 全身を覆う無数の目が世の修羅を絶えず見せる無限地獄。 その絶えざる痛みから鬼と化したのでございます。 痛みをやわらげるはただ一つ、女の生き肝だけと言う話… 「村正」の。どうかあの鬼を斬ってやっておくんなさい。 ええ、この依頼は… その鬼本人からのものでございます… 其之玖 人獣089/UC 【正眼】村正 よく参った、妹よ… その長き旅路もここで終わる… 妖刀を振るうたびにお前は宿業を重ねてきた… お前が生きているはただ父の魂魄を宿せし傀儡のおかげ… やがては姉と同じ地獄がお前を喰らう。だがその前に… 妖刀を捨てよ。姉の手でその宿業を斬ってやろう。 「捨てませぬ! 妖刀も傀儡も既に私の一部にござれば!」 其之拾 海種082/R 【御伽】乙姫 ひらひらした服でタイやヒラメと舞い踊れと? ずらり並べた求婚者たちから婿を選べと? 父上、大軍で包囲したところで決意は変わりませんわ! 乙姫は自分の手で婿を探すために陸に参ります! さあ、轟天丸! 最大戦速にて突進なさい! 陸には亡き姉上が遺した姪たちもいるはずよ! ロマンシング・サガ2前日談 七英雄達が現在の姿となった原因である「吸収の法」が開発され、七英雄が誕生するまでの経緯が語られている。 七英雄も初めは本編の様に復讐は考えておらず、純粋に世界を救おうとしていた事が分かる。それにしても… クジンシー哀れ。 人獣005/R ノエル 「同化の法を超える、新たな秘術だと?」 ワグナスは疑わしげな声をあげた。 「そうだ。単に肉体を同化するだけでなく、その能力や知識 までも取り込むのだ」 ワグナスは目を輝かせた。 「それはすごいな。吸収の法… とでも呼べばいいのか」 ノエルは少し考えてから、続けた。 「そうだな。ただ、これには大きなリスクがある」 神族002/SR ワグナス 「吸収した相手の性格や経験に、自分の方が影響を受ける可能性がある」 ノエルは静かに言った。 「殺人鬼を吸収すれば、殺人が快楽になるかもしれないということだ」 ワグナスは笑った。 「望むところだ。その程度の覚悟なくして、世界を救うことなどできようか、 世界が救われれば、我々がどう謗られようがかまわんさ」 海種003/SR スービエ 「スービエ、この先も私とともに戦ってくれるか? 危険があるのは、ノエルの説明したとおりだ」 ワグナスの顔から笑みが消えていた。 「聞くまでもないだろう」スービエは豪快に笑った。 「ノエルの言う難しいことはよく分からんが、 俺はお前を信じるだけだ。それで十分だろう」 3人は、互いに微笑をかわし、一気に盃を空けた。 魔種004/SR ダンターグ 「強くなれるんだろう? 望むところだ」 ダンターグの答えは簡単だった。 「強さ以外のものまで吸収してしまうかもしれないぞ。優しさとか、愛とか」 ノエルは茶化すように言った。 「ふん、吸収する相手を選ぶだけだ。純粋に戦いだけを求めている奴、狂犬や怪物のような 奴を吸収してやるさ。俺様もそうだがな」 ダンターグの大きな笑いが響く。 人獣003/SR ロックブーケ 「私は邪魔なの? おにいさま!」 彼女の目は、みるみるうちに涙で一杯になった。 「ノエルは君の身を案じているだけだ。邪魔だなんて思ってはないよ」 ワグナスの慰めも、火に油を注いだ。 「ワグナス様まで、私を除け者にするのね。 ひどい、ひどいわ。ここまで一緒に来たのに」 こうなると止めようがないのをノエルはよく知っていた。 「ワグナス、この子も仲間に入れてやってくれ」 不死004/SR ボクオーン 「どうして私に声を掛けないのですか?」 ワグナスとノエルは顔を見合わせた。 「君はこういうことには興味がないだろうから…」 ノエルの言葉をボクオーンは遮った。 「君たちの人選は明らかにミスだ、戦略に欠けている。 ダンターグ、スービエは力が強いだけだし、ロックブーケ の必要性は… ゼロだ。 このグループには私のような頭脳 が必要とされている。君には分かるよね、ワグナス」 不死003/SR クジンシー 「俺を置いていかないでくれ!」クジンシーは叫んだ。 「はっ、虫けらが」ダンターグは軽蔑して唾を吐いた。 「お前は戦力にならん」ボクオーンは相手にしなかった。 「やめてよ、寄らないでよ」ロックブーケは気味悪がった。 「お前は来なくていい」スービエは厳しく言った。 「君は十分働いた」ワグナスの優しい声には拒絶があった。 「頼むよ。俺にも力をくれよ」クジンシーはノエルにすがりついた。 SP001 ロックブーケ 「皇帝って、普段は大勢の家臣の前で威張り散らしてるんで しょう? そんな男を踏みつけにして、かしずかせて、オモ チャにするのよ。楽しみで、胸がドキドキしちゃうわ。」 スービエが笑いながら横槍を入れる。 「女皇帝もいるらしいぞ。かなりの実力だそうだ。」 「どうせ腕も脚もぶっとい醜女でしょう! 私の前に現れる なんて許さないわ!」 SP005 ノエル 「皇帝が代々、力を引き継いでいくというのは、何か我々と 似たものを感じないか?」 「お兄様ったら、どういう冗談なの? あんなのが私たちに 似てるわけないわ。ありえない。」 ロックブーケはウィンクした。 「七英雄の危機だというのに、お前は気楽でいいな。私も皇 帝の能力を吸収するチャンスだと捉えよう。」 SP017 ワグナス 「皇帝が我々への敬意を忘れなければ、少々のことは大目に 見てもよかろう。」 だが、ノエルは厳しく指摘した。 「ワグナスよ。はっきり言えるのは、皇帝は我々との対決を 恐れていないということだ。」 「良いではないか。頂点は一つ。そこへ登ってくるというの ならば、叩き落とすのみだ。」 SP025 ダンターグ 「つまらぬ。最近、強い敵に出会わぬ。退屈だ。」 ダンターグの周りには原形を留めぬほどに破壊された肉体が 散らばっている。 「この世界にはもう俺より強い奴はいない。よし、ワグナス やスービエと戦ってみるか。英雄同士の戦いというのも面 白いだろう。最強決定戦だ!」 その頃、皇帝の一行がダンターグに近づきつつあった。 SP031 ボクオーン 「次は皇帝をロックブーケにぶつけるか。」 地上戦艦の一室でボクオーンは一人呟いた。 「ロックブーケが皇帝を倒せれば良し。もし、ロックブーケが 倒されたとしても、その時にノエルがどんな反応を見せるか。 楽しみでたまらんな。むしろ、皇帝には頑張ってもらわぬ とな、クククク。」 その頃、皇帝は地上戦艦潜入作戦を発動していた。 SP034 スービエ 「海の主… 俺は勝てるのか…」 スービエは自問した。過去に七度敗れた相手だ。そのたびに長 い眠りにつかねばならなかっただが、今回は負けられない。 皇帝が力を増し、七英雄の存在を脅かしているのだ。既に四 人も倒された。 「海の主の力を吸収し、皇帝を倒す。ワグナスの信頼に応えねば。 必ず、勝つ!」 SP037 クジンシー 「あの帝国が続いているとは信じられんな。とっくに他の連 中に滅ぼされたと思っていたが、ノエル達も大したことは ないな。このクジンシー様が滅ぼしてやろう。」 クジンシーは皇帝に宛てた挑戦状を送った。 「しかし、謎だ。ジェラールはなぜソウルスティールを見切っ ていたのだ? まあ今の皇帝には関係ない話だ。存分に吸 い尽くしてくれよう。」 スリュムとトール トールが花嫁姿なのはLOVオリジナルではなく、原作である北欧神話の再現である。 参考記事 Wikipedia『スリュム』 神族026/C スリュム 俺 最強 俺こそ最強 欲しいものは何でも手に入れるぜ それが俺に 奪ってほしがるからさ 俺にはわかる そうさ 俺 最強 俺こそ最強 宝石 金 銀みな手に入れた 後はそう 美しい女 神鎚と引き換えさ 自らくるぜ そら来たぜ 扉の前 「… なんか思ったよりずいぶんごつい女だな。まあいいか」 神族003/SR トール 「ウッギャァァァ! …い、痛えぇぇッ!! ちょ、マジ、ごめんて! カンベンして!! … か、返すから、ネ、神槌。あ、もう手にありますネ。 軽い冗談だったんだって。じょ~~だん、…ネ?」 花嫁衣裳をまとったままの巨漢は、その禿頭をますます 紅潮させて、取り戻した神槌を用い、霜の巨人を文字通り 霜の如く粉砕したという。 風神様と雷神様の惚け話 ストーリーでも一緒に出てくる二人。何だかんだで仲はいいようである。 神族007/R 風神 そやなあ。あの子、静かとやかましいの落差が激しいやろ? 脇で風ビュービューゆわしとるウチの身にもなってみい! ホンマかなわんで! 合わせるのん、難しすぎや! 自己中いうんか気まぐれいうんか、とにかくカンベンやわ! え? 相方を変えてみたら? おんどれ! 雷ちゃんの悪口いうなら吹き飛ばしたろか! 神族009/R 雷神 そうどすなぁ。あの人いつもハイテンションやさかい、 脇で太鼓たたくウチの身にもなってほしい思いますなぁ。 こういうのにはリズムいうモンがありますやろ? 空気読まへんお人いうんか… ホンマ堪忍してほしおす。 え? 相方を変えてみたら? あんさん! 風はんを悪う言わはるならおコゲさんにしたりましょか! 神族083/R【旋】風神 分かっとんかい? あんたはウチらの 嵐の浄め を受け切ってん! つまり、人間の身でウチらと縁を結んでしもたんや! これって両方と夫婦の契り交わしたようなもんやん? ま、ええわ! ウチのこと、ぎょうさん可愛がってぇな! けどな、これだけは言うとくで! 雷ちゃん泣かしたりしたら雲の上から叩き落したるわ! 神族084/R【轟】雷神 お分かりどすか? 風 を娶れば旋風が常にあんさんのお側を守ります。 雷 を娶れば雷雲が常にあんさんの頭上を守ります。 どっちと契っても因果ですのに両方となんて… クス… ウチがよぅく可愛がって差し上げますえ? けど、これだけは言わせてもらいましょか! 風はんを泣かしたりしたら稲妻落としておコゲさんや! 閻魔大王と獄卒鬼 閻魔大王とそれに仕える獄卒鬼の牛頭と馬頭。見た目に反して実は優しい人(?)達。それにしてもこりない囚人たちである。 No.215/C 牛頭 地獄の分かれ道 左を選んだ囚人は後悔した 彼は牛の頭を持つ獄卒に 千年の間 突き殺される刑罰を受けた 彼は右の道を選んだ友を呪って叫んだ 「お前なんか馬に踏み殺されちまえ!」 No.220/C 馬頭 地獄の分かれ道 右を選んだ囚人は後悔した 彼は馬の頭を持つ獄卒に 千年の間 踏み殺される刑罰を受けた 彼は左の道を選んだ友を呪って叫んだ 「お前なんか牛に突き殺されちまえ!」 不死010/R 閻魔大王 千年の刑罰を終えた二人の囚人が引き出されてきた。 「二人とも罪を悔い改めたか?」 閻魔大王が尋ねると二人の囚人は互いを指差して叫んだ。 「こいつに俺が受けた刑罰を与えてくれ!」 閻魔大王は牛頭と馬頭に合図すると悲しげに溜め息をつき、 《天国行き》の書類をしまい込んだ。 ある老水夫の災難 航海に出るたびに化け物の襲撃を受ける運の悪い老水夫のお話。老水夫の運の強さはもはや驚愕するしか無い。 No.179/C シュクラケン 見張りが叫んだ。「あの島を見ろ! 黄金でいっぱいだ!」 水夫長が叫んだ。「あの島を見ろ! 美女が手招いてる!」 船長が叫んだ。「上陸するぞ! この発見は勲章ものだ!」 生き残ったのは年寄り水夫。海に飛び込み、泳いで逃げた。 「みんな自分の夢をぶら下げられて、誘われてっちまった。 あれが島なんかじゃねぇのはすぐにわかったさ。なにせ手招き してやがったからな。何年も前にこの手で殺した女房が…」 海種006/R ウォータードラゴン 舵を切れ…! 遠ざかれ…! 早く…! あの声が聞こえないのか…? 子を失った海竜の声だ… 決して近寄ってはならぬ海の怒りだ…! ――――樽につかまって漂流していた老水夫 海種030/R キャンサー 船の残骸が山ほど詰まれた島が見えるじゃと? あれがお宝の山じゃと? そこに上陸するじゃと? あの船腹のでかい歯形のようなものが見えんのか? ありゃどう見ても馬鹿でかい生き物が作った巣じゃ! どいつもこいつも年寄りと思って笑いおって! ええい! どうしてわしの乗る船ばかりこの手に出くわすんじゃ? ――――樽を抱えて海に飛び込む老水夫 海種050/C ダゴン 樽を抱えて海に飛び込み、年寄り水夫は逃げ出した。 俺たちは老人の臆病さを笑ったが、いまは後悔している。 あの島で俺だけ生き残った理由など思い出したくもない。 海から遠いこの山中に隠れても決して心休まらぬ。 夜な夜な近づいてくるのだ… 波の音が… 潮の匂いが… そんな! あの手は何だ! 窓に! 窓に! ――――「山小屋に残されていた手記」 海種046/UC ジョリー・ロジャー 久しぶりだな、提督閣下! へえ、待ち伏せのつもりかい? やめときな! 俺を縛り首にした回数を覚えてるかい? 無人島に捨てた回数は? 錨に縛って海に沈めた回数は? あいにくと海の神様が俺を簡単に死なせちゃくれねえのさ! おい、新入りのじじい、そんな樽は捨てて大砲よこしな! 派手にぶっ放すぜ! 野郎ども! ――――「アルカニア号航海記」より 海種056/UC ミストドラゴン 昼。漂流船発見。甲板の上に虚ろな目の生存者数名。 水夫長が呼びかけるも救助を求める者なし。立ち去る。 夕刻。樽につかまって漂流中の老水夫を救助。 「毒を帯びた黒い霧の中で光る目がわしらを睨んでいた… それでみんな変になった! あれは生きてるんじゃない! あいつの保存食として生かされてるんじゃ!」 ――――貨物船イリア号の航海日誌より 海種075/SR セドナ 冬の海、酷い嵐の中、船内。ある者は遺書を書き、ある者は 樽に体をくくりつけ、ある者は神に祈りを捧げた。歌声と共 にいっそう船が大きく揺れた。『とうさんは、肥えた冬のア ザラシの味みたい… かあさんは、痩せた冬のアホウドリ の味がする…』どこにも掴まれず投げ出された船員は声の主 と共に死の国へ沈んでいった。 嵐の後、助かった老人は、灯台の光を見て涙をこぼした。 白焔と黒淵の神話 創造を司る白焔と、滅びを司る黒淵の神話 主人公はどちらの道を選ぶのか… 人獣038/UR クロノス 「父殺しの「罪」を背負う者よ…! わが子「ゼウス」を喰らいし者よ…! 来たれ…! そなたの「罪」を我に供するがよい…! 七日に亘り天空に現れた巨大な影は叫んだ。 それが終末の日の始まりだった。 神族038/UR ウラヌス それは今やただの残骸に過ぎなかった。 我が子の手で解体された破片の寄せ集めに過ぎなかった。 それでも太古の大いなる天空神はまだ生きており、 秩序と支配を叫び続けていた。 おのれのシステムが狂っていることを知らぬまま。 「我ニ供物ヲ捧ゲヨ… 我ノ言葉ヲ地ニ伝エヨ… 我ニ…」 神族044/UC ハリハラ 白と黒 昼と夜 正と邪 男と女 創造と破壊 問いと答え 二対なるもの全てここにある 我はそなたの鏡像である 白焔と黒淵の狭間で揺れる者よ どちらか選ぶなど無意味と知り そして選べ 己が開く扉の色を… 神族046/UC プロメテウス 私は人間たちに与えた… 「火」を「数」を「文字」を… 人間たちはそれに激しく苦しむことだろう… 「火」に怯え、「数」に追われ、「文字」に迷い… だが、やがてその奥の本当の英知に気づく者が現れる。 私はそれが『紅蓮の王』であることを祈っているよ。 そのとき人間は「パンドラの箱」の中身に打ち勝てるのだ… 神族057/UC カルキ 天に現れしは、世界の終焉を告げるもの。 それでも地を支配する王達は宴を続けた。 笑い、唄い、酒をあおり、奴隷に踊りを続けさせた。 空からの光に打たれて塔が崩れようと、城が崩れようと。 誰もが見て見ぬふりを続けた。 今日が世界の終わりだなどと誰も信じようとしなかった… 魔種038/UR ガイア ハーイ、坊やにお嬢ちゃん。楽しそうなパーティーね? 神に魔に不死に獣で殺し合いなんて可愛いわ… 私も混ぜてもらえる? イヤだなんて言わせないわよ? ほら、ウラヌスから切り取ったこの子ももうこんな… いまにも爆発しそうなくらいにガチガチよ! さあ! 英雄なら女ひとりくらい満足させてごらん! 魔種040/R 女媧 天地の五行は乱れ、もは「五色の石」をもっても正せぬ! 「白」が力を失い、「黒」が世界を呑まんとしている! そなたは知るまい。『大崩壊』が太古に一度起きたことを! わらわこそはかつてそれを鎮めた創世の力の顕現であるぞ! 戦士よ! 滅びを招く『黒淵の王』となる前に選ぶが良い! そなた自身が何者であるかを! 魔種084 【創造】ガイア 神と遭っては神を生み、魔と遭っては魔を生んできた… それが私という女…! 大地という創造者なのさ…! ああ、たまらないね! この子もこんなにいきり立って! さあ、『紅蓮の王』! 私に何を生ませてくれるんだい? 『白焔』でも『黒淵』でも構いはしないよ…! 私に言わせりゃ、あれは同じものの二つの顔さ! SP012 ガイア 天を覆う『神族』の王? 地に聳える『人獣』の王? カワイイわ。でもおイタが過ぎたみたいね、坊やたち。 悪い坊やにはママのお仕置きが必要だわ。 ビキビキにいきり立ったこの子で奥まで突き上げてあげる。 私が『紅蓮の王』についた理由? フフ… 分かるかしら? さあ! 子ネコみたいにお泣きなさい! SP013 クロノス 我は「時」…! 「輪廻」を食む…! 我は「業」…! 「罪科」を食む…! 我は既に「神」に非ず! 地を歩む『人獣』の覇王なり! 父よ…! 『白焔』を欲する「天空神」よ…! 死せる汝が、何故いま「神」たろうと欲する? 来たれ! 我は今こそ汝を喰らい、『黒淵』とならん! SP014 ウラヌス 浮上した天空神の残骸は多数の神魔霊獣の巣と化した。 天空神は自らを取り込み、新たな巨大な肉体を再構築する 素材に変えたが、その姿はより歪んだ異形であった。 数多くの魂を喰らい世界の様相を知った天空神の狂ったシ ステムが咆哮をあげた。 「進軍セヨ! 我ハ『白焔ノ塔』ヲ喰ラウ!」 SP黄泉神 「黄泉神」ヲ前ニ怖ジヌトハ気丈ナ娘ヨ… 気ニ入ッタ… 我ハオ前ニ憑コウ… オ前ノ敵ヲ喰ライ… オ前ノ道ヲ開コウ… ソシテ全テ終ワリシ時、オ前ハ我ガ伴侶トナル… 永劫ノ闇デ我ニ抱カレ… 永劫ヲ生キルノダ… ハ・ハ・ハ! ハ・ハ・ハ! オズの紅蓮の靴 人獣087/UC ドロシー 「カンザスの田舎町からこの世界に飛ばしてくれた竜巻に メッチャ感謝しちゃう! 願いを何でも叶えてくれるオズ陛下はどこにいるの!? この赤い靴でみんなの願いを叶えて貰いに行くわよ! さあ! ぶっ壊せ! ブリキ男!!」 人獣091/C カワードライオン きょ、今日も、い、いっぱい、や、やっつけたんだな。 ド、ドロシーちゃんは、きっと、ほ、褒めてくれるんだな。 ちょ、ちょっと可哀相な気もするけど、お、臆病なボクを きゅ、急に襲って、お、脅かしたり、ド、ドロシーちゃんに さ、逆らったりするから、い、いけないんだな。 で、でも、ぜ、全員ミンチはや、やり過ぎたかな…? 不死090/C スケアクロウ 脳みそ… 喰う… 昨日より… 賢くなる… たくさん脳みそ… 喰わなきゃ… 喰えばもっと賢くなれる… 脳みそ… 喰う… 『紅蓮の王』の脳みそを… オズ陛下の脳みそを… コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします いろいろ追加しました。 カードショップのスキャンを見ながらやったので誤植等あるかもしれませんが、気づいた方は直していただけると非常にありがたいです。 -- (名無しさん) 2012-01-28 04 31 25 乙です。 -- (名無しさん) 2012-01-28 12 12 25 白焔と黒淵の神話にカルキが抜けてるような・・・ -- (名無しさん) 2012-01-30 23 28 46 【絆】アマゾネスのところ、島の大群になってますww -- (名無しさん) 2012-02-16 18 55 39 鳥にしといた -- (名無しさん) 2012-03-28 10 59 38 アホか! -- (tanahashi) 2012-04-10 18 49 40 黄泉神はSPになると白焔と黒焔の神話に入るんですか?妖刀には入らないのですか? -- (名無しさん) 2012-07-01 14 50 46 紅蓮の国のアリスにジョーカーおじさんも追加すべき? -- (スペクター信者) 2012-12-05 13 18 52 風雷はSPいれないのか? -- (名無しさん) 2013-01-13 10 26 18 テティスのフレーバーテキストは画集のものも含めれば物語になるのですが、画集のフレーバーテキストを載せるのはNGですかね。 -- (名無しさん) 2013-01-19 23 52 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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4ターン目先手 番長Gの投了! 生徒会の勝利!! _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁__ __壁__ __壁__ B アキカン・レッドブル、皇 すらら、高瀬・シルビア・冬美 黎明 美六、獣の数字 超知能院 ゲボ丸、今生 砲火、麻神 忍 東京 綺羅楽、夢の旧作、御手洗 団子、蕩沼、園芸子 甲児 海老津 沙耶、時 廉太郎、つよつよあたっかーくん C 大別途 魔種、初心方 童帝 D E 鬼姫 厭魅 共鳴 こころ、さすらいのハスラー 全員に無意味な状態異常:呪い、すらら化 生徒会 DP:8 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 アキカン・レッドブル 無 他 2 3 4 0 20 翼を授けるーーメカ 90 100 リーダー・能力休み・すらら化 夢の旧作 男 1年 0 15 7 0 1 シャークシネマパラダイス 105 0 移動封印、すらら化 初心方 童帝 男 3年 7 15 7 0 5 不射之射(ふしゃのしゃ) 100 100 攻撃力+5(残1T)すらら化 超知能院 ゲボ丸 男 1年 0 0 9 3 10 既知との遭遇《オーバー・テクノロジー・イズ・オーバー》 97 100 死亡、能力休み・すらら化 御手洗 団子 女 他 26 0 7 0 0 玉依流二十二揉熟手外法禁技『魅誑し』 99 0 死亡+5(2T)能力休み、すらら化 つよつよあたっかーくん 無 他 26 0 0 1 3 ひところすいっち 96 100 死亡、攻撃力+5(2T)、すらら化 皇 すらら 女 1年 2 1 0 1 18 マダマテ 秘 秘 攻撃力+2(1T)・死亡 すらら化 蕩沼 無 2年 4 7 4 0 20 蕩けあう愛 秘 秘 攻撃力+2(1T)+5(2T)・能力休み・すらら化 黎明 美六 女 1年 2 6 8 3 11 黙示降誕(もくしこうたん) 95 100 増援・能力やすみ 獣の数字 両 他 5 0 2 3 0 7の罪、10の王冠 召喚(2T) 高瀬・シルビア・冬美 女 3年 0 13 8 3 6 テイレシアスの蛇 79 100 増援 番長G DP:4 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 海老津 沙耶 女 1年 20 0 0 1 7 暁の再殺部隊 95 0 死亡、リーダー、能力休み、すらら化 今生 砲火 女 1年 0 0 0 2 16 ROMANCE DOOM 99 70 死亡 大別途 魔種 女 1年 4 7 0 0 4 大根に捧げる豊作の舞 66 100 死亡、能力休み、すらら化 麻神 忍 女 2年 20 1 4 0 2 悪・即・斬 107 100 死亡、すらら化 東京 綺羅楽 女 2年 9 1 0 0 8 「坐殺博徒」東京綺羅々々物語~オリオンを探して~ 92 100 死亡、能力休み、3T目から通常攻撃無効 行動封印(1T)、すらら化 時 廉太郎 男 2年 4 8 0 0 1 時間よ止まれ! 93 100 死亡、行動封印(1T)、すらら化 鬼姫 厭魅 女 他 3 3 0 3 13 蝕呪 秘 秘 死亡 園芸子 甲児 男 1年 8 0 6 0 8 コンプレックス・ミラージュ 秘 秘 すらら化 共鳴 こころ 女 1年 0 5 7 3 14 喜怒哀楽・想念共有(こころはみなでわかちあうべし) 100 100 増援、移動力+2 転校生 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 さすらいのハスラー 女 他 0 0 27 10 20 緩疾球 100 100
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ダークアリス (R) 基本情報 名前 ダークアリス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 魔人 タイプ テイルズ HP 400 ATK 10 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フレンドリンクW 自身のATKとDEFが、周囲にいる自ユニットのアリスと同じになる。ただしこの効果で元のステータスよりも低くはならない。ディフェンシブゾーンに置いたときの能力値の低下を無視する。範囲はアビリティ所持者からユニット6体分の距離を半径とした円。 アーツ アリスの不思議な薬 範囲内にいる自ユニットのアリスのHPを300回復する。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 60秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 10/30 覚醒 450 30/50 超覚醒 500 90/110〔通常時〕アリスと同値〔アビリティ発動時/offe.〕アリスと同値〔アビリティ発動時/defe.〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 1.22[meter] 「私は あなたに助けて欲しいと頼んだ覚えはないわ。でも“あの子の夢”がないと〈悪夢の女王〉の仕事もろくに出来やしない。それは私も困るのよね」ダークアリスはくるっと回って言いました。「だから あの夢が元通りになるまでは手伝ってあげるわ。駒のないチェスも面白そうだもの。」彼女は嬉しそうにダークアリスの手を握りました。「ありがとう もう一人の私! それじゃ初めに探すのは…」──『スカーレットテイル』その2 体重 23.6[kg] 移動力 夢から夢へ 生息域 悪夢の国 仕事 夢を悪夢に変える 捨てたもの 紅い“王冠” イラストレーター Tomatika + Ver3.1 Ver3.1 身長 1.22[meter] 「相変わらず憎たらしいわね。言うだけ言って消えるところも、あのにやにや笑いも。どうにかして笑えなくできないかしら?」不機嫌な様子を隠そうともしないダークアリスに、アリスは少し笑いながら言いました。「笑わないチェシャ猫なんてただの猫になっちゃうわ。それに、"あの子の夢のカケラ"の事だって教えてくれたんだからいいじゃない。前に会った時より親切になったと思うわ。」「あれに親切だなんて言うのはあなたくらいでしょうね…そもそもあいつが赤いずきんの女の子とやらにカケラを渡さなければ面倒が一つ消えたのよ?まぁ あいつが誰かの為になる事を自分からやるなんて絶対にありえないと思うけど。」ダークアリスがあきれた顔でそう言ったときでした。ラプンツェルが大きく手を振り、慌てふためいた表情で走ってくるではありませんか―――――『スカーレットテイル』その6 体重 23.6[kg] 移動力 夢から夢へ 仕事 悪夢の女王(休業中) 目的 "もう一人の私"の手伝い 最近の趣味 ラプンツェルの髪弄り イラストレーター ELDENKA 考察 人獣のアリスと組ませるためのカード。 フレンドリンクWで全く同じ能力となり、アーツでたった20コストでアリスを回復できる。 (アーツ発動時にアリスが範囲内に居ない場合マナのみが消費されwaitはかからない) 終盤の大型の殴り合いにおいてはアリス単体では少々力不足なものの、ダークアリスから放たれるアリスのATKと同値のシューターは強烈。 生半可なディフェンダーは消し炭に出来るため、アリスでディフェンダーを釣り、アリスを逃がしつつその背後からシューターで削る、というのがアリダリの基本戦術。 ディフェンダーが背を向けたら、アリスも一緒にその背中を叩こう。 アビリティの効果範囲は結構広いが、風神/雷神のフレンドアップなどと違ってあくまで近づいていないとダメ。 このカード自体が魔種なので、バリエアップA的に他の魔種の味方は死なせても良い(自由行動できる)のがポイント。 かなり大型のアタッカーとマジシャンが並走する事になるので、アリス単体と違いディフェンダーを追い払えるのが大きい。 HPまではリンクせず自身のHPを回復する術は無いので、一応アリスに攻撃を受けてもらった方が望ましい。アリスとはコスト差での体力差150に加えアーツ分を考慮すると実に350もの差が出ることになり、耐久性にはかなり差がある。 アリスがアタッカーの為敵アタッカーへのけん制が弱く、完成した場合ステータスこそコストから考えて破格になるがHPは所詮コスト相応でしかないため中型以上のアタッカーに狙われると脆い。 フレンドリンクW状態だとシュータースタイル時でもATKは下がらないので強み。シューターで遠距離から攻撃することで前述の撃たれ脆さがカバーできる。 アーツのウェイトが回復量に比べやや長いのと、必ずしもアリスが打たれ強い訳ではないので、扱いは注意を要する。 素のスペックは最低クラスだが、超覚醒すれば一応荒らしへの対処ぐらいには働けるので視野に入れよう。 ただ通常は先に最速でアリスを完成させた後にこちらを90コス払って出す立ち回りでよい。 キャラクター説明 過去作ではLoV2とLoVRe 2に登場していた。 前作LoV2のストーリーボスの1人だった。LoV1のストーリーボスであったベルゼバブ同様、初心者が最初に詰まる難関であった。 ストーリーでもカードでもアリスと対になる存在だったが、今回はカード通りアリスに手を貸す役回りに。 アリスに対しツンデレ状態。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.0 / PRカード / verRe 2 Ⅲ --- + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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腕の擬人化設定 今日 - ,今まで - 腕(共通) 15歳 身長166㎝ 体重67kg 対魔種用兵器研究で崩壊個体から亜人型再生個体に変貌 腕と足に鱗がある 気分が高揚すると竜の姿に変貌する 高い呪力と高い身体能力を兼ね備えている 無痛症 あらゆる毒や薬を無害化する 法的死者 頚を弟に持つ 腕(オリジナル) 内気 慎重 ある出来事をきっかけに五感を遮断されている 腕(ソロル) 高圧的かつ尊大 鱗を誇りに思う 大概の事を大したことでないと思いフラーテルに任せる 鱗のせいで重くなった体重に対しては気にしている 全くの他人であるフラーテルと同じ体で協力できる程度にはおおらか 恋に恋する乙女の一面を持つ 得意呪術は風と超振動 腕(フラーテル) 根は優しい 優しさゆえに暴君になるが、なりきれずに優しさが見え隠れする 男女と呼ばれるとキレる 自分でも男と言っていいのか女と言っていいのかがハッキリしない 死者の魂が腕の体で共存している存在 両目が赤い 腕を千切って武器にするのが主 得意呪術は炎と超振動 名前 コメント
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名前 種族 年齢 性別 職業 共生生物 レベル 経験値 龍現寺 祖福(りゅうげんじ そぶく) ワニ 160歳 男 野生/宗教家 バルディッシュ 6 0 肉体元値 8 機敏元値 10 感覚元値 6 幸運元値 3 知力元値 8 精神元値 9 行動値 7 変身 5 合計 12 エナジー 17 追加 50 肉体能力値 機敏能力値 感覚能力値 幸運能力値 知力能力値 精神能力値 変身前 3 3 2 1 2 3 変身後 7 7 6 5 5 6 肉弾攻撃 肉弾防御 射撃攻撃 射撃防御 特殊攻撃 特殊防御 戦闘修正 11 6 7 6 6 5 進化経路 プライム→アジリティ→サージェント→レッドアイ→ハザード→チェンジャー 取得特殊能力 肉体修復 魔種吸引 思考感知 回転撃 威力蓄積 遠視 平衡感覚強化 動物操作 超体術 危険感知 人間変身 殺戮の輪舞 生まれ 宗教家 人生経験 行方不明になったことがある 寄生された理由 自ら望んで感染 悪魔的特徴 爪が強靭/露骨に鋭い 悪魔に対する感情 新たな未来 戦う理由 自分の力を試すため 変身形状 額に大きな水晶体がある/背中に無数の棘がある
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アマイモン タイプ 霊王 タイプ ソロモン 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 300 ATK 10 DEF 10 コスト 10 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 なし アーツ 地の王が命ず“疾” 【フィールド】戦場にいる自ユニット全ての移動速度を上げる。ただし、自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留が出来なくなる。 人の子よ、何を望む? 力か? 財か? 四方が一つ、地の王たる我に何を望む? まあ、何でもよいのだがな。我は貴様を通して現出するのみ… はなはだしき暴威と混乱を! ククク…後悔しても遅い 既に契約は成ったのだ 我は契約通り世界に暴威を振るう…ん? この文章だと契約は… 「アマイモン、友達なった! ママリリの友達なった! だから一緒にメシ、狩りにいこう!」 地の王は、契約の詳細を確認しなかった己を悔やんだ。 ―――『新・アマゾネスの冒険』第3章 身長 欲望の大きさに等しい 体重 欲望の大きさに等しい 最高速度 欲望の大きさに等しい 序列 東の魔王 属性 地 好きなもの 暴威 イラストレーター 山本 隼人
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タルタロス タイプ 黒冥神 タイプ オリンポス 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 600 ATK 70 DEF 120 コスト 70 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 キルバーストA おそろしい… それが初めの感想だった 次は次第にねむくなり やがて 心も 肉体もとけだして がらんどうになり ただただ闇と一つになっていった いたみも かなしみも 何もない ただ ゆっくりと だんだんと 黒く 黒く 変わっていった 昏く 暗く 染まっていくことが… あぁ…すごく… いい気持ちだ… 知らなかった… 知ればよかった… …思い返せば 生は 光は 苦痛に満ちあふれていた 助けが欲しかった 繰り返し息をするのが苦痛だった けだるい生を おわりにして すぐに命をてばなしたかった だが今は 生きながら死ねている くれぐれも 私をこの闇から…救おウなどト…思ウナ レンビん …も ドウジ…ョうも…いらナイ アァ… …ナント …キモチ…ノヨイ… …キモ…チノヨイ… 身長 見渡す限り闇 体重 感じる限り闇 役目 神々の監獄 監獄から出る方法 無し 正体 奈落そのもの 娘 エキドナ イラストレーター 伊藤 暢達
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デッキ名 拡散人獣デッキ(Re 2) 解説 verRe2.1より登場した拡散メインの攻撃的な韋駄天デッキ。 デッキパーツ自体は旧カードが多いが、verRe 2.1から大幅に上方修正されたカードにより台頭した。 多くの強力な弱体、強化号令による戦闘力はすさまじく、エクセレントを取ることも難しくない。 韋駄天編成が多く、戦闘力が高いため、拡散メインなのとは裏腹に初心者にも扱いやすいと言える。 更に、コモンやアンコモンが多いため少ない資産で組めることが強み。 25/20/15/10/10/10の形で組まれることが多い。 キーカード UCドロシー(コスト25 4速 HP460 ATK75 DEF50 雷拡散 サーチ) verRe 2.1より追加。 6枚型が主流となるこのデッキでは最もコストが高く、壁役やアタッカーなどの用途は多い。 中でも最も優秀なのは特殊技で、2Cの間拡散攻撃を持つ味方に弱点無敵を付加し更に攻撃力を15上げる強力なもの。 シーサー以外にも弱点無敵を付加でき、更に攻撃号令までついてくる強力な特殊を有する。 アンコモンなため入手も容易。 候補カード コスト25 Rフェンリル(コスト25 3速 HP440 ATK60 DEF70 撃拡散 ゲート) ストーリーにも登場するわんこ。 特殊の効果は自身ATK強化。+80 5Cという驚異的な上昇を見せるが、攻撃範囲が縮小する。 しかし、verRe 2.1より範囲縮小率が大幅に減少し、ほぼデメリット無しの強化へと生まれ変わった。 強力な特殊だが、ドロシーと同時に採用して6枚型を組もうと思ったら、他の4枚を全て10コストにしなければならない。 とはいえ、もともと、10コスト3枚のパーティで戦闘をごまかす構成が多いので、さほど気にならないかも。 自信があるなら5枚で組むのもありか。 コスト20 このコストに何を採用するかでデッキの方向性が変わる。 Cウォーロック(コスト20 4速 HP410 ATK60 DEF55 闇拡散 サーチ) スターターを購入した人なら誰でも持っているだろうポピュラーな使い魔。 verRe 2.1より号令の上り幅が強化(ATK+10→ATK+15)され、エクセレントを奪った際の加速もものすごく速くなった。 フラミーのような瞬発力はないものの、号令が7Cも続くため長期戦に強い。 また、サーチを持っていているのでドロシーと同時に出てサーチを封印したりもできる。 SRフラミー(コスト20 4速 HP430 ATK65 DEF45 撃拡散 Wゲート ゲージ) 撃属性の優秀なアタッカーで強力な攻撃号令持ち。 verRe 2.1より上方修正を受け、条件不一致で2体のATK+40。ゲートを一枚でもとるとATK+70と大幅に強くなる。 20コスト帯をウォーロックにするとゲートが不足するために、Wゲートは非常に重宝する上自身の号令強化にもつながるため二度おいしい。 開幕に留守番をさせることで、ゲージによってタイラントのゲージ減少を相手の10コストよりも早く使えるのもなかなか強い。 SRチョコボ(コスト20 4速 HP430 ATK70 DEF40 光拡散 ゲート W単スマ 散スマ) FFシリーズお馴染みの黄色い鳥。 拡散人獣に不足しがちな光属性。特殊も光リャンダメなので不死メタは十分。 現在不死の利用率が伸びているので、採用価値は十分ある。 シングルながらゲートを持っている点もいい。 URクロノス(コスト20 4速 HP390 ATK80 DEF40 雷拡散 ゲート Tサーチ W散スマ) 20コス高ATK雷ピンダメという事でドロシーと同時に投入するのは難しいが、現時点拡散人獣唯一のW散スマ持ち。 スマッシュを決めていくなら、ドロシーの代わりに入れる意味は十分にある。 拡散デッキで狙う機会の少ない一乙を取り得るというのも留意点。UR故FSも豊富。 コスト15 Rハーメルン(コスト15 4速 HP440 ATK40 DEF45 光拡散 Wゲージ レジスト) 範囲内の味方のうち一番攻撃力の数値が高いものを味方全員にペーストするというかなり独特な超絶号令。 例えばフェンリルの特殊使用後にハーメルンを使えば、パーティ全員のATKが140以上という驚異的な数値をたたき出すことができる。 しかし、弱点消失の効果があるためドロシーとの併用は少しもったいないかも。 逆に言えばドロシーの特殊を温存できるということでもあるので、二回連続の突破を狙うこともできる。 Cアキレウス(コスト15 4速 HP440 ATK60 DEF25 闇拡散 ゲート) verRe2.1より上方修正を受け、ヘイストの効果時間が1C上昇。 ゲートスキルも持つのでフラミーと同時に封印すれば十分な速さでゲート封印ができるだろう。 DEFが20しかないので戦闘する際は陣形に注意し、後衛を任せよう。 R【絆】アマゾネス(コスト15 4速 HP440 ATK50 DEF35 撃拡散 Wリジェネ 散スマ) verRe 2.1より追加された撃属性の新使い魔。 特殊が非常に強力であり、廃滅の鬼神やオセロメーなどのディスペル系の特殊に対して強い。 弱体やダメージ技主体のデッキにはかなりの活躍をする。 ただし、15コスト枠をこれにすると撃属性がネフィリム+【絆】アマゾネス(10+15=25)のパターンになる場合が多いので、魔種に対してのメタが少し頼りない。 オンラインのメタを読んでデッキに投入していきたい。 コスト10 R極楽鳥(コスト10 4速 HP430 ATK45 DEF20 雷拡散 W単スマ 複スマ) verRe2.1より上方修正を受け、USゲージなしの状態でもDEF30%ダウンと、それなりになった。 USゲージが最大まで溜まるとDEF60%ダウンとなるため、タイラントと同時に使うことで硬い敵でもDEFを一桁にすることもできる。 SSスキルを二つ持つが、どちらもこのデッキでは生かせないのが悔やまれる。 UCネフィリム(コスト10 4速 HP370 ATK50 DEF30 撃拡散 ゲージ) 開幕を支える攻撃強化号令の持ち主。 人獣の10コストはATK+40となるため、パーティを10コストで固めると低コストとは思えない火力を引き出す。 主人公は人獣でもコスト10として扱われないため、ATK+10となる。 陣形が崩れていて全員に号令が打ていない場合は使い魔を優先したい。 Cタイラント(コスト10 4速 HP370 ATK55 DEF25 闇拡散) ver2.63にて特殊の範囲が拡大、verRe 2.1でDEF-35%と強化されて出世が激しい使い魔。 特殊は非常に優秀で、戦闘のぶつかり合いで最初に打つことで敵使い魔2体のゲージを減少させることができるためアドバンテージを取れる。 SRフラミーのSSゲージがあれば開幕に真っ先に打つことができるのも強み。 持ち前の火力で敵が特殊を打つ前に殲滅してしまおう。尚、主人公は特殊の対象外となるので注意。 Cカラドリウス(コスト10 4速 HP390 ATK50 DEF25 光拡散 ゲージ) 特殊は自身強化。カウント、数値ともに優秀で単純に使いやすい。 開幕のごまかしにも殲滅パーティにも使える。 R【奔放】アリス(コスト10 4速 HP430 ATK40 DEF25 光拡散 Wリジェネ 複スマ) 特殊の強化号令は初期でDEF+80と、爆発的に上昇するが1秒ごとにDEFが10ずつ下がっていき9秒を過ぎると元の値より下がってしまう。 特殊を使う場合は相手に逃げられない状況を作り、速攻で決めてしまおう。 降魔 R~背徳の騎士~(4速 HP540 ATK65 DEF65 撃単数 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ) 攻撃範囲を操る降魔。人獣ではアリスと一緒によく採用される。 特殊は攻撃範囲複数化と攻撃範囲拡大。 自身が単数なのでドロシーやアキレウスの恩恵は受けれないが、特殊がどちらも強力。 特に赤の複数化は拡散の弱点ともいえる威力の分散や中距離での死角どちらも補うとこができる。 青の範囲拡大は、拡散の性質上当てにくくはなるものの、かなり遠くまで攻撃できるので、ぶつかる前や逃げる相手を追撃することができる。 UC~謀略の射手~(4速 HP540 ATK65 DEF65 光拡散 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ) verRe 2.1より追加された新降魔。光属性なため、薄い光を補完でき便利。 特殊も赤青両方とも拡散攻撃を運用するためのものが備わっており、拡散人獣と相性がいい。 赤ボタンの特殊は拡散攻撃の味方のATKとDEFを+15するという非常にわかりやすいもの。 一方、拡散はスマッシュが出しにくいため青ボタンのスマッシュダメージ増加のほうは少し使いにくい。 スマッシュに自信が無い人は青を控え、赤ボタンだけ使って行こう。それでも十分に利用価値はある。 UC~虐喰の魔竜~(4速 HP540 ATK65 DEF65 闇拡散 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ) verRe 2.1より追加された拡散降魔のうちの一枚。 特殊は赤が敵通常攻撃単数化、青が敵特殊封印と~謀略の射手~と比べて防御的。好みで使い分けよう。 赤ボタンはリーチが短くなる効果もあるので、遠距離から攻撃する拡散デッキと相性がいい。 上手くかみ合えば相手を一方的に攻撃できる他、拡散人獣に対して大幅に有利。 青も優秀だが【絆】アマゾネスを採用していれば彼女のみで対応可能な場面も多いので、ケースバイケースで。 サンプルデッキ1 デッキ名 拡散人獣(フラミー型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 UCドロシー 25 4 460/75/50 拡散 雷 サーチ - スプレッド・ウォークライ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 SRフラミー 20 4 430/65/45 拡散 撃 Wゲート ゲージ 風の太鼓 範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵ゲートを封印中は効果が上がる[時・早]。 Cアキレウス 15 4 440/60/20 拡散 闇 ゲート - スプレッド・ヘイスト 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) R極楽鳥 10 4 430/45/20 拡散 雷 - W単スマ 複スマ 虹色の護法印 (プリスマティック・ウォード) 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 UCネフィリム 10 4 370/50/30 拡散 撃 - ゲージ ブレイブリンク 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) Cタイラント 10 4 370/55/25 拡散 闇 - - 僭主の謀略 範囲内の敵使い魔2体の防御力を一定時間下げる。さらに、特殊技ゲージを一定量減少させる。 UC~謀略の射手~ - 4 540/65/65 拡散 光 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ 勦討奇計 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 主人公 光杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 開幕を10コストパーティでごまかし、高コストパーティの号令連打で突破するというわかりやすい戦法を得意とする。号令による火力が最も高い型であり、Fスキルもそろっている。第1パーティでごまかした後、第2パーティでエクセレント→ゲート封印→強化されたフラミーの特殊で敵を追い返す、と出来ると理想的。 対策 ディスペル、特に大入道のような特殊対象外が付加されるものは非常に効果が高い。10コストパーティは瞬間火力こそ高いが脆いため、号令を空かした後(もしくは号令中でも)一気に間合いを詰めれば滅ぼすことは容易。 デッキ名 拡散人獣(ウォーロック型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 UCドロシー 25 4 460/75/50 拡散 雷 サーチ - スプレッド・ウォークライ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 Cウォーロック 20 4 410/60/55 拡散 闇 サーチ - フェザーステップ 範囲内の味方全ての攻撃力一定時間上げる。さらに、効果中に敵パーティを全滅させると、移動速度が上がる。 R【絆】アマゾネス 15 4 440/50/35 拡散 撃 Wリジェネ 散スマ 親愛のダンス 囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外になる。 R極楽鳥 10 4 430/45/20 拡散 雷 - W単スマ 複スマ 虹色の護法印 (プリスマティック・ウォード) 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 UCネフィリム 10 4 370/50/30 拡散 撃 - ゲージ ブレイブリンク 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) Cタイラント 10 4 370/55/25 拡散 闇 - - 僭主の謀略 範囲内の敵使い魔2体の防御力を一定時間下げる。さらに、特殊技ゲージを一定量減少させる。 UC~謀略の射手~ - 4 540/65/65 拡散 光 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ 勦討奇計 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 主人公 光杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 開幕を10コストパーティでごまかし、高コストパーティの号令連打で突破するというわかりやすい戦法を得意とする。【絆】アマゾネスがいるため、ディスペル特殊にも強い。エクセレント後にゲートを閉める事は出来ないが、ウォーロックの効果でさっさと退却できるため、パーティに欠員が出た状態でも積極的にエクセレントを狙える。 対策 【絆】アマゾネスの特殊は先打ちしなければ意味が無いため、ディスペルをちらつかせると、号令を焦って打ってくれる場合もある。ゲート持ちがいないため、ゲートゲーを仕掛けるのもよい。 デッキ名 拡散人獣(チョコボ型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 UCドロシー 25 4 460/75/50 拡散 雷 サーチ - スプレッド・ウォークライ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 SRチョコボ 20 4 430/70/40 拡散 光 ゲート W単スマ 散スマ チョコボキック 範囲内の敵2体に光属性の大ダメージを与える。さらに、対象の攻撃属性が炎の場合、防御力を一定時間下げる。 R【絆】アマゾネス 15 4 440/50/35 拡散 撃 Wリジェネ 散スマ 親愛のダンス 囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外になる。 R極楽鳥 10 4 430/45/20 拡散 雷 - W単スマ 複スマ 虹色の護法印 (プリスマティック・ウォード) 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 UCネフィリム 10 4 370/50/30 拡散 撃 - ゲージ ブレイブリンク 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) R【奔放】アリス 10 4 430/40/25 拡散 光 - Wリジェネ 散スマ ディフェンシブシュート 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。ただし、時間経過で防御力が徐々に下がる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) UC~謀略の射手~ - 4 540/65/65 拡散 光 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ 勦討奇計 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 主人公 闇杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 開幕を10コストパーティでごまかし、高コストパーティの号令連打で突破するというわかりやすい戦法を得意とする。他の型と比べると、号令が少ない分火力で劣るが、ダメージ特殊の分瞬間的なダメージ量で上回る。降魔召喚のタイミングなど、一瞬でも早く頭数を減らしたいタイミングで便利。【奔放】アリスがいるため、10コスト軍団が出合い頭に消えてなくなるという事故も起こりにくく、うまく突破できた場合は連続戦闘も可能。好みによって【絆】アマゾネス→アキレウス、ネフィリム→タイラントとし、撃武器を持つのも良い。 対策 【奔放】アリスの特殊は使われた瞬間こそ強いが、しばらくすると効果が逆転する。空かす、こちらも防御力を上げる、相手の攻撃力を下げる、連環を掛ける、など、まともに戦闘をしない瞬間を一瞬でも作るとそれだけで優位に立てる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします イケメン(ビショップ)を加えてもいいと思うのですが・・・ -- (名無しさん) 2012-03-09 09 10 19 作った人も完璧に作れてたわけじゃないし別にどんどん追加編集足していっていいだろ -- (名無しさん) 2012-03-09 17 38 09 ↑↑ 単純に人獣の拡散だからって足すんじゃなくて入れるメリットを提示するべきかと 後先に俗称を持ってくるのは荒れるからやめた方が -- (名無しさん) 2012-03-09 22 33 05 ハーメルンの特殊の後に号令って掛けられるのかな。かけられるなら、単体号令組の組み合わせが凄く楽しくなりそう -- (名無しさん) 2012-03-10 13 53 37 ↑できるよ。 フェンリル→ハメ→カラドリウスなら3体ATK140でカラドのみ180or210になる。 -- (名無しさん) 2012-03-10 22 33 52 4速SSにW散スマ・Tサーチ持ってるけど、クロノスは入ってこないのかな? ドロシーと攻撃属性かぶるし無理かな・・・ -- (名無しさん) 2012-03-11 02 48 17 そういえばビショップは3足でしたね。 韋駄天が成立しませんね・・・ すみませんでした -- (名無しさん) 2012-03-11 12 07 37 ↑デッキ紹介を3~4速に変えたから問題ない。どなたかフェンリル軸のデッキ案プリーズ -- (名無しさん) 2012-03-11 13 25 56 2速になるが弁慶もいいと思う。フェンリルハーメルンと組ませて、置き弁慶にもって行けると強い。 -- (名無しさん) 2012-03-15 01 00 33 イビルローズを使ったら多人数に当てやすくなったりスマッシュを出しやすくなったりするのだろうか? 使った事が無いからどの程度の使用感かは分からないが、もし効果的ならそれを使っての5型もありうると思うが。 -- (名無しさん) 2012-06-24 19 52 44 名前 コメント すべてのコメントを見る