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スレイブ・カウダ 種別スレイブ レベル1 行動値9 エナジー38 区分ヴィシャス 移動歩行 視界通常知能通常 弱点[幻覚] 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「素手」 肉弾:2d 「毒霧噴霧」特殊:5d毒素 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 5(19) 4 1(15) 1 【射撃】 1(15) 0 1(15) 1 【特殊】 9(23) 8 1(15) 1 特殊能力 出目 名称 説明 3~4 《フィーンドカルネージ》 特殊攻撃。特殊ダメージ5d毒素。 5~6 《ユニックエフェクト》 判定不要。このエネミーから1点でもダメージを受けた未パワーは、このエネミーが魔種吸引されるまで気絶し続ける。 説明 悪魔化時は、巨大な尻尾がはえ、その先端にある針先から猛毒の霧を噴出して襲ってくる。 また、この毒針から放たれる猛毒は、力を持たない人間を半永久的に昏倒させ続ける力を持つ。 制作者コメント 無自覚な1レベルスレイブ達シリーズ。 製作者閻王
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真紅 タイプ 薔薇乙女 タイプ ローゼンメイデン 種族 魔種 ジョブ マジシャン HP 400 ATK 20 DEF 60 コスト 30 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 薔薇の尾 ここは美味しいお茶が手に入らないのが困りものね。 もし手に入ったら、貴方には紅茶の美味しい煎れ方をいちから覚えてもらうから覚悟していて頂戴。 私は貴方に手を貸そうというのだから、それくらいのことはやって当然だわ。 そうそう。私のドレスが汚れたり破れたりしても、きちんと繕ってもらうわ。 それに私は夜に弱いの。就寝時間も決まっているし、21時以降は絶対に起こさないで頂戴。 ……ふふ、ただの冗談よ。 この戦場には、あの子もいるものね。負けられないわ。 身長 0.8[meter] 体重 見た目通りよ 姉妹順 5番目 性格 女王様 大切なもの 契約者との絆 好きな番組 くんくん探偵 イラストレーター ©PEACH-PIT・集英社/ローゼンメイデン製作委員会ILLUST:坂井 久太
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名前 種族 年齢 性別 職業 共生生物 レベル 経験値 端黒 琥珀(つまぐろ こはく) 人間 14歳 女 学生(普通) カラドボルグ 2 260(150) 肉体元値 4 機敏元値 9 感覚元値 9 幸運元値 11 知力元値 8 精神元値 12 行動値 8 変身 4 合計 12 エナジー 18 追加 20 肉体能力値 機敏能力値 感覚能力値 幸運能力値 知力能力値 精神能力値 変身前 1 3 3 3 2 4 変身後 1 3 5 6 7 6 肉弾攻撃 肉弾防御 射撃攻撃 射撃防御 特殊攻撃 特殊防御 戦闘修正 3 3 2 3 8 3 進化経路 プライム→アーチャー 取得特殊能力 肉体修復 魔種吸引 微弱電操 落雷白電 熱視界 音声変化 麻痺黄電 混沌爆砕 生まれ 芸能人 人生経験 大病を患った 寄生された理由 いつの間にか感染 悪魔的特徴 ふくらはぎに大きく深い傷がある 悪魔に対する感情 真なる自由 戦う理由 導いてくれた人のため 変身形状 時折、体から放電する
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名前 種族 年齢 性別 職業 共生生物 レベル 経験値 穂上 累(ほがみ るい) 人間 45歳 男 刑事(対悪魔課) ヴォージェ 1 177 肉体元値 9 機敏元値 9 感覚元値 7 幸運元値 5 知力元値 7 精神元値 10 行動値 7 変身 2 合計 9 エナジー 17 追加 25 肉体能力値 機敏能力値 感覚能力値 幸運能力値 知力能力値 精神能力値 変身前 3 3 2 1 2 3 変身後 8 3 4 1 4 4 肉弾攻撃 肉弾防御 射撃攻撃 射撃防御 特殊攻撃 特殊防御 戦闘修正 7 4 2 3 1 1 進化経路 プライム 取得特殊能力 肉体修復 魔種吸引 爪穿登攀 戦闘高揚 剛腕の一撃 平衡感覚強化 超肉体限定解除 生まれ 組織の長 人生経験 特殊機関で実験された 寄生された理由 生まれた時から(母子感染) 悪魔的特徴 両目が黒以外の鮮やかな色で畏怖を覚える美形 悪魔に対する感情 真なる自由 戦う理由 邪悪な存在を許せない 変身形状 山羊に似ている
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どうでもいいかもしれんが走攻守だと思う 後リザレクのIとか普通入れなくね? -- (名無しさん) 2009-12-11 14 54 46 おでんを開幕で落とさない為の保険で サクリじゃねーの? -- (名無しさん) 2009-12-11 15 09 25 ↑開幕でぶつかった場合、二つもゲージ溜まってなくないか?っていう意味でリザにしたんだけど…。 おかしかったら申し訳ない、修正お願い出来るだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-11 15 18 14 ワグナスと被らんようなデッキにしたつもりだがいらんお世話だっただろうか。 ワグナスにできなくてオーディンにしかできないことは ピン落しとゲート封鎖ムーヴだと思ったからこうしたけど -- (名無しさん) 2009-12-11 15 53 51 ↑いや、ワグナスと差別化はいい仕事だと思う。出来ればデッキ案に即したUSに変更してくれるとありがたい。 -- (名無しさん) 2009-12-11 16 11 46 ゲートムーヴするのに風神のとこで 「オーディンとスキルが被るのが難」って ゲート持ち多いにこした事はないんじゃ? -- (名無しさん) 2009-12-11 23 20 20 ↑そもそも初めはゲートムーヴ前提で書いてなかったから…。 デッキ案も書き直して頂いたので、それに即した解説にしてくださると助かります。 -- (名無しさん) 2009-12-11 23 46 33 制圧戦ならシーリングUを セラ天で回復は補助出来るのでキュアUは必須になりえないかとピンダメや回復を絡めてゲートに押し込んだ後のシーリングUは勝負が決まるくらい強いと思います -- (名無しさん) 2009-12-12 11 38 31 ゲート狙いなら 1ゲートめ閉じてリターンゲートで帰り 2ゲートめ閉じたら わざと居残って戦闘しリザレクションUか、 シーリングUして帰るか ミネルバ必須 -- (名無しさん) 2009-12-13 17 42 16 ↑ リタゲの必要はなくないか? そんなんで貴重なUS使うならゲート封印後石ひとつあげた後戦闘して、そのときにサクリした方が良いと思うんだが… -- (名無しさん) 2009-12-13 23 28 23 デッキサンプルのやつだと1stパーティってどれになるんかな? -- (名無しさん) 2009-12-15 00 13 28 ↑↑石一個あげた時点で 負け確だろが ゲート封印のために石一個あげるとか意味わからんw 封印→リタゲでいいだろ -- (名無しさん) 2009-12-15 23 30 09 たかが石一つで負け確とか冗談で言ってるんですよね? このデッキでシーリングUを絡めれば石が1:3からでも逆転可能です -- (名無しさん) 2009-12-16 14 40 47 なんでゲート封印したら帰るのが前提になってるんですか? -- (名無しさん) 2009-12-16 14 43 20 まぁ落ち着けよ。 ゲート封印後のリタゲも石一個あげてまでゲート封印する必要性も無いと思う、 USや石あげてまでのメリットが有るなら教えてくれ。 ↑2は相手にも特殊技やUS有るって解ってる? -- (名無しさん) 2009-12-16 20 48 13 負け確とか有り得ないけど、流石にこのゲームで1 3から逆転とか相手が居眠りでもしてないと無理。 相手もUS使えること忘れてるのか? それから開幕、石とゲート+α交換はこのデッキだとあり。+αなんて書き方、面倒だからしたくないけど文面通りに受け取るだけで、全く理解出来てない人もいるから一応。 その時、もちろんリタゲなんて使っちゃ駄目。 ↑5 テンプレの1stPTはオデン、エルフ、スリュムのお茶濁しPTじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-12-16 20 51 44 エルフorクシュリナの変わりに 自分は、ヘパイストスを使用してるな りジェネあるし、雷付与でオデンのダメうp 結構効くよ -- (名無しさん) 2009-12-17 00 21 25 相手をゲート内に押し込んで全施設封印すれば1:3からでも逆転できる このデッキの構成とシーリングUがあれば普通に可能だし特殊もUSもゲート内じゃ使えないよ もうすこし頭つかおうね -- (名無しさん) 2009-12-17 02 24 21 ちょっとスレ違いだけど、リヴァデッキとやった時に… ①右ゲート封印済み ②左ゲートにて押し込まれて帰還したらそのままリヴァで封印 ③こっちが出る前にシーリングUで真ん中ゲート封印 …って事されて1:2からきっちり逆転された事は有る。 って事は1:3から1:1までは持って行けるって事で、その後の展開次第で逆転も十分可能って感じだと思う。 1:3から全施設封印したら、相手に何もさせずに逆転勝利って事では無いのですよ。 -- (名無しさん) 2009-12-17 05 10 08 ↑2確かにこのデッキなら可能なのかもしれんが、こちらがシーリングU使える状況なら相手もUS溜まってるだろう?なのに何故必ずゲートに押し込めれる事前提なのだろうか? 普通ならキュアUやらサクリやらして意地でも帰還する前に主を落としに来るとおもうのだが。 ここまで説明しないと理解できなかったならスマン謝る、貴公がそこまで低能だとは思わなかったw -- (名無しさん) 2009-12-17 12 36 39 相手をどうゲートに押し込むかも腕の一つだと思うけど… 人のことを低脳扱いする前に自分のマナーの悪さを見直したがいいと思います ここは叩き板じゃないんで暴言は慎んで下さい -- (名無しさん) 2009-12-17 13 23 37 ↑↑ 口の悪さはどうかと思うが、言いたい事は同意だな。可能ってそりゃ可能だろうさ…。ただ博打性が高くなりすぎやしないかい? この手のデッキを相手が見たら、絶対にゲートムーヴ狙いだと思うだろう?ならそれを潰すために全力で動くだろうに。相手がよっぽどの下手で無い限り、わざわざ策中に嵌まる事は無いだろうよ。 それを凌げる自分の力量があれば別だが、基本的に同等の相手か格差マッチになるゲームなんだから、そう上手くもいくまい。 -- (名無しさん) 2009-12-17 14 14 35 そう言って〇〇はここが弱いとか××はこうされたらダメとか言ってくと前の愛染とかアフロみたいに同じ構成しか許されなくなるのか あくまで1つの作戦なんだしダメだったらダメだったで次に生かせばいいのでは…… -- (名無しさん) 2009-12-17 15 46 08 とりあえず現状だとカード枚数も少ないから試行錯誤してみるしかないよね。 -- (名無しさん) 2009-12-17 18 22 04 アウェイクI常備の俺に隙はなかった。 -- (名無しさん) 2009-12-17 22 38 02 溜まったから即キュアUぶっぱな腕が相手なら楽だろうな。例えば此方が三体の時に殲滅目的でキュアU使うか?10コストだけが集中放火されたときにも同様 大体相手の立ち回りを完全に封印出来るなら苦労しないわけで。 一応答えておくとミネルバドュルガーでシーリングUはありだが全封鎖は厳しい。少なくともそれを前提に組むのは無理 -- (名無しさん) 2009-12-18 08 50 07 煽られているようあのであえて ↑7 ・USが同速で溜まると考えるのがそもそもの間違い スマッシュをするとかなりハイペースで溜まる仕様なので単スマが主力だと出しやすく溜まりが早い ・1:3が負け「確」ではないという選択肢のためにあげた戦略であって必ず出来るとはいってない ・キュアUやサクリで耐えられたターンに仕掛ける訳が無い USと違ってセラ天の延命と複数のピンダメによる誤魔化しは使い切りでは無いので次で仕掛ければよい ここまで説明(ry ↑5 ・1:3から逆転するのに安易な方法などあるわけがない ・狙いに対して「対策されるから無理」という反論は意味が無い 「ならその対策に対策すればよい」だけなのだから 対策が容易だとかその方法を挙げるなりしてくれないと ・相手が策に嵌ってくれるのを願うのではなく、相手を策に嵌めるゲームです 腕が同等なら僅かな意識の差やデッキの理解度で勝てるとは思いませんか? -- (名無しさん) 2009-12-18 09 11 35 そもそも1 3状況になっちゃう時点で相手と実力差がある。 というか自分がへたくそなだけだから、そっから運の要素もからむ逆転劇のことを考えるぐらいなら、腕を磨く方が手っ取り早いし建設的じゃない? -- (名無しさん) 2009-12-18 17 28 51 ただ単に1:3すら逆転できるパワーがある戦術って事でしょ いくらなんでも1:3までシーリングUとっとく訳じゃあるまいし てか1:3に持ってかれる状況って腕より属性が絶望的なデッキ相手に舐めプレイされた時かわからん殺しくらいでしょ -- (名無しさん) 2009-12-18 19 23 46 随分前に『自分石1つと敵ゲート+α交換』とか言ってた奴です 色々いわれてますが オデン/エルフ/スリュム/セラ天/ミネルバ/主OK13撃剣 ↑で30戦程してきて、勝率7割程度でした 回数も少なく、称号6の話ですからあまり参考にはならなそうですが… 石1 3から逆転とか言ってますが、そんな状態になることが稀ですからね… 色々言ってるだけの人は実際使ってみて欲しい -- (名無しさん) 2009-12-18 20 07 55 話変えて申し訳ないのですが、自分は今オデン/ラムウ/ミネルバ/ドゥルガー/エルフを使っているのですが、ラムウ・ドゥルガーをセラ天・スリュムに変えようかどうか迷っているのですがよかったらアドバイスお願いしますm(__)m -- (超初心者) 2009-12-23 21 17 24 ↑↑の者です エルフとスリュムは各個人で結構評価割れますが、一般的にスリュム>エルフだと思うのでよろしいかと ラムウはlv制なので荷物になることは少ないハズ… 個人的には オデン/ミネルバ/ドゥルガー/セラ天/エルフ/ですが← 私は単スマ意識した構成なので、あくまで参考程度にお願いします(汗 -- (名無しさん) 2009-12-23 21 33 37 ↑コストが・・・ -- (名無しさん) 2009-12-23 21 51 05 オデン、アスラ、セラ天、ドゥルガーが全国最強に出てたのですが、これもオデン型に入るんですかね? -- (名無しさん) 2009-12-25 18 23 44 ↑x3です 申し訳ない…セラ天を15で計算してしまったorz ならドゥルガをスリュムに変えるのが良いかな…? Wゲだし、他に候補も無さげですし… -- (名無しさん) 2009-12-26 00 07 54 ↑ オデン メタトロン セラ天 ミネルバ 主人公撃 でやると面白いよ シュマッシュやりまくってピンダメの嵐 んでもってゲート封印してアルカナ割る でセラ天いるからそこそこながく戦闘できる -- (名無しさん) 2009-12-26 07 15 30 ↑のものだが なぜかスマッシュをシュマッシュって書いてしまった スマン -- (名無しさん) 2009-12-26 07 17 47 ↑×4 一応入るんじゃないかな? 使ってみると意外と良かったよ、ピン落しで相手が帰るころにアスラ使ってこっちは石割りながらリジェネとセラ天で回復すればいいし。 -- (名無しさん) 2009-12-26 10 11 43 神族単も韋駄天もいらないならドゥルガー抜いてトリフィドもありかと思った。 リジェネよりかW単スマの方がまだ良いような…微妙? -- (名無しさん) 2009-12-26 18 19 32 ↑だけどもはやスレチっぽいな、聞き流してくれ -- (名無しさん) 2009-12-26 18 21 40 オデン、掌握セラフ、セラ天、暗黒騎士、主撃 単スマ不死4のパクリで神単でもないけど、まぁまぁ強いw 暗黒騎士をゴブリンアーチャーも可w -- (名無しさん) 2009-12-29 06 21 33 メタトロンの説明に彼女自身って書いてあるけど、性別女だったの? -- (名無しさん) 2009-12-30 19 40 44 すみません、ミネルバのとこと見間違えましたorz -- (名無しさん) 2009-12-30 19 41 53 オーディン 神龍 風神 兄者 でやってるんだけど、結構勝ててるよ もちろん、ゴルベーザに当たったら別だけどね・・・ -- (名無しさん) 2010-01-01 01 27 07 オーディン アスラ フレイ(Ver.1) ルナ 主炎剣 という構成で称号Lv.8やってますが、勝率は五分より少し上な感じです ルナのSS単スマと高コスト3体のSmashで敵低コストor主を狙い落としつつアスラの時間稼ぎで少しずつリードを積んでいく形です ただ回復役がいない豪傑に近い形なのでダンターグやゴルベーザに絡まれると運用にかなり気を使います W単スマが欲しくなる… フレイが神龍じゃないのはただ単に散スマが苦手で逃げたってことで← -- (名無しさん) 2010-01-05 03 50 09 私は オーディン 神龍 ミネルバ ドゥルガー でやってますが、なかなか強いですよ。 ゲート封鎖ができればかなり強かったです -- (名無しさん) 2010-01-12 01 02 05 オーディン/メタトロン/スレイプ スリュム/ルナ/撃主 アウェイク・サクリ・キュア 称号7、10戦で7勝3敗だった。 とにかくピンダメの二人を落とさないように立ち回れば勝てた。 負ける時はキッパリ負けたw オデン/アスラ/メタトロン ミネルバ/炎主 も試そうと思う -- (名無しさん) 2010-01-27 00 10 34 ↑コストが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-27 08 54 48 ミネルバ15コストだと思ってた(´・ω・`) 号令居ないし、朱雀でやってみる -- (名無しさん) 2010-01-27 11 04 05 あすらさんは入らないの? -- (名無しさん) 2010-01-31 11 17 52 ↑すまん流してくれ -- (名無しさん) 2010-02-01 17 51 52 オデン/メタトロン/ミネルバ エルフ/スリュム/主撃剣 で魔種は厳しいけど 他は何とかなる 場合によってはピンダメ四発もあり -- (名無しさん) 2010-02-05 09 21 07 ↑自分もそれ使ってますが、テンプレ通りですね -- (名無しさん) 2010-02-05 13 44 07 ↑↑ ブラフマーって使えないか? スリョム→ブラフマーとか考えてるんだが -- (名無しさん) 2010-02-05 14 31 32 ↑ 使えなくはないがあのデッキに関して言えば3速になるデメリットがデカい -- (名無しさん) 2010-02-05 15 04 12 つかスリョムに吹いたwwww -- (名無しさん) 2010-02-05 17 50 56 ブラフマーはやってみたけど 溜りが遅いからBパートで出して ピンダメ四発→キュア使われる 逃げられなくて全滅しそうになる -- (名無しさん) 2010-02-05 21 01 36 オーディン・アスラ・ドュルガー・エイル・グリンブルスティ ってどうだろう? -- (名無しさん) 2010-02-06 01 52 12 ↑ 流石に属性バランス酷いしオデンメインにする必要無くない?アスラメインの6枚が良いかと -- (名無しさん) 2010-02-06 09 15 06 ↑確かに僕もそれがいいと思う -- (名無しさん) 2010-02-11 19 57 56 次のバージョンはオーディンアスラ単スマ4枚が 相対的に強くなると思う! キュアオールUが弱くなっても元々キュアオールI だからむしろありがたいし、USのたまりが遅くなっても 単スマメインでUSためやすいこのデッキにはありがたい。 実はかなり強くなるんじゃね!? と神4単スマ使用者の妄想でした -- (名無しさん) 2010-02-20 10 22 24 サキュバス、テティスの台頭・・・・・・ -- (名無しさん) 2010-02-20 21 08 28 おでん、兄、弟、セラ天、ハッピースマイルでやってるんだが、まだヘタクソだから勝率は低いがバランス的にはどうだろうか…? -- (名無しさん) 2010-02-24 12 19 49 ↑書いた者です。主は雷か炎かまちまちです。 -- (名無しさん) 2010-02-24 12 21 39 ↑いっそのこと赤ボタンにしちゃえば? -- (名無しさん) 2010-02-27 12 46 42 ↑というと? セラ天→ミネルバ?そして主雷か? -- (名無しさん) 2010-02-27 15 17 52 多分ワグナスメインにすれば?って事では? てかオデン雷主は明らかにやり過ぎかと -- (名無しさん) 2010-02-27 19 10 14 ↑5 セラの天使→メタトロンにして、撃武器か炎武器を持つほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2010-02-27 22 02 00 ↑6書いた者です。↑メタトロン持ってないです。それでも返る点などありますか?あとは腕を磨くだけ……?w -- (名無しさん) 2010-02-27 23 19 57 最近使っているデッキです オーディン、セラ天、ミネルバ、アルゴス、主光両手斧 US サクリ、シーリング、キュアオール 敵を突破してゲートを封印して、アルゴスやミネルバの特殊技を使っていくというデッキです。 -- (名無しさん) 2010-03-08 22 35 30 おとといからこのゲームを始めて、オーディン、メタトロン、ドゥルガー、仁王・阿、スリュム、主・炎剣でやってるんですがオーディン型はアウェイク、シーリングIにして制圧よりも韋駄天にする方がいいんでしょうか? なんか阿の2速が使いづらくて。。。 -- (名無しさん) 2010-04-02 11 42 39 ↑韋駄天のほうがいいと思う。 完全に属性過多だけど阿を抜くならラムウとかかな? 最近ラクシュミーはやってるし問題なく使っていけるはず。 始めたばっかだとあんまり勝てないだろうけど頑張って -- (名無しさん) 2010-04-02 12 01 52 韋駄天ならセラ天がお勧め。15はドュルガーとバステトかな。 -- (名無しさん) 2010-04-02 13 40 50 レスありがとうございます。 やっぱ韋駄天ですか。 その辺の10〜20コスをいじって色々試してみます。 -- (名無しさん) 2010-04-02 14 22 45 おでん/ドゥルガー/セラ天/イシス/エルフ/主撃 で、10戦くらい勝率8割の新参者なんですが、 さっきこのwikiでイシスの防御ダウンが実は大幅でないと聞いて おでん/風神/セラ天/スリュム/エルフ にしようか風神→ミネルバで迷ってるんですが というか、ドゥルガー好きなんですが、イシスの他の15って、何が良いんでしょうか・・・? -- (名無しさん) 2010-04-04 16 47 04 イシスは35%だから通常の範囲低下と同じですね 韋駄天なら上にあるドュルガーやバステト、旧カードですがティファリスが、拘らないなら仁王兄弟辺りが良いかと -- (名無しさん) 2010-04-04 20 05 23 ↑↑まず根本からくつがえすけど 単攻のオデンに複数のイシスやら仁王やらは合わない 低称号の初心者の人は 不死はあまり使わないだろうから 光に20コスト以上割くのはもったいない 初心者だったら魔種や人獣などの見た目と戦闘力がいいのを使うのがベターだから 撃や炎に片寄るのもあり 4速で、単スマとピンダメで一乙するようにする 一乙の優位性を初心者は大抵理解してないから 一体墜ちても追ってくるのが多い この場合は4速で逃げながらアルカナ徐々に踏んでいけば勝てる 一乙が上手く出来れば流行りのラクシュミーにも4速だし対抗できるから まずは単スマを上手くできるようにして欲しい 自分はオデン アスラ ミネルバ ドゥルガー 主撃剣 称号10でやってるけど、7割はいつも勝ってる 自分は視野が狭くて状況判断がうまくできないから 君なら自分よりも上に行けるはず 頑張ってくださ〜い キリッ -- (名無しさん) 2010-04-05 20 41 59 で、10戦くらい勝率8割の新参者なんですが、 低称号とはいえ、勝率8割の時点で既に新参者とは言わないと思いますし、そんなに勝てるならそのデッキで暫く戦ってみては? -- (名無しさん) 2010-04-05 20 51 45 最近使ってるデッキ おでん、ミネルバ、ドゥルガー、バステト、バリオス、主炎剣 USはリターンゲート、キュアオールI、シーリングU 称号9で勝率8割なかなか強いです。 動かし方はピン落としを意識してバリオスと韋駄天でパズルとゲートを絡めた攻めが強いです。バステトとドゥルガーのリジェネも役に立ちます。また、流行りのラクシュミにもかなりの説得力があります。 なかなか良いデッキだと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-06 03 05 04 ↑不死は捨てるの?あとそんなに魔種嫌いなのかw -- (名無しさん) 2010-04-06 08 41 04 ↑ 40つっても低コストだし直接魔種に響きそうなのはドュルガーくらいだから丁度良いくらい? 自分ならミネルバ→セラ天でいきたいな。炎は主人公だけでいけそうだし -- (名無しさん) 2010-04-06 11 39 29 ↑↑ぶっちゃけ勝率なら不死捨てた方が上がるんだが・・・ どうせゴルベーザは20光積んでも無理だし、ボグオーンかドラゾンだけなら案外勝てなくもないし、ラクシュミとかうようよいる魔種人獣メタったほうが勝てるよ? バランス厨じゃないと駄目ってんなら勝手にしてくれ -- (名無しさん) 2010-04-06 20 16 11 オデン、アスラ、セラ天、ドゥルガー、主炎剣って候補に入れられないかな?強いと思うんだけど -- (名無しさん) 2010-04-07 02 58 33 魔種とやってみな 闇の王とサッキュン ダンターグと主 とか多いいから…… それにピンダメ要員が一気にがた落ち -- (名無しさん) 2010-04-07 13 37 18 おでん、ミネルバ、ドゥルガー、弟、クリシュナ、主光というのはどうだろう?バランス的に…。USは何が似合いますかね?助言頼みます。 -- (名無しさん) 2010-04-11 22 26 52 ↑クリシュナをエルフにした方が良いと思う。 クリシュナなんてほとんどメタにならんし、特殊も微妙。大体今不死少ないし主だけで良い。 それならエルフの方がスキルも特殊も優秀。 ラクシュミ多いし、雷40でも過多ではないだろうし。 USはリタゲ・キュア・シーリングが安定かな? キュアとシーリング入れ替えるのも良いけど。 長文失礼 -- (名無しさん) 2010-04-12 02 05 09 ↑↑書いた者です。↑助言ありがとうございます。今度それで試してみます。 -- (名無しさん) 2010-04-12 12 11 11 主・レイピア(撃) オーディン(雷) ミネルバ(炎) クロ(光) エルフ(雷) バリオス(撃) アウェイク/キュア/シーリング なんだが・・・どうでしょうか? クロをどうしても使いたいんでやってみたがwこれぐらいしか思いつきません・・・ 構成はバランスよりもある程度メタ系のデッキにしたいです。(例:不死と同族はほぼ捨てるみたいな) アドバイスいただければ幸いです>< -- (クロ好き) 2010-04-16 20 12 00 ↑バリオス主ピアだけで魔種をどうにか出来るわけ無いよ。 アテナ警戒で、牛サキュ、闇王サキュが普通だから -- (名無しさん) 2010-04-17 02 25 55 ルナってどれくらいatkあげるの? -- (名無しさん) 2010-04-19 15 22 49 ↑*3 とりあえずエルフはスリュムでいいと思う。 ただミネルバだけでも人が割と解決しない気がする。 ↑ 60 -- (名無しさん) 2010-04-20 12 32 57 村正が・・・あいつ4速だし・・・ -- (名無しさん) 2010-07-10 10 35 28 なんだ?神に4速シールドとかぶっ壊れもいいところじゃねえかよ。 次は3速アルカナでも出して「4速でないから神では使われません(キリッ」とか言うのかよ。ざけんな -- (名無しさん) 2010-07-10 12 21 25 レナスとか完全におでんorケフカと走り回るために作られたな、もうこのゲームは終わった -- (名無しさん) 2010-07-10 14 49 24 主・レイピア(撃) オーディン(雷) 【掌握】セラフ(炎) セラの天使(光) スリュム(撃) サクリ/シーリング/キュアオール どうでしょうか? アテナを持ってないので【】セラフで代用してます。 魔種との勝率があまりよくないです。やっぱりアテナ の方がいいのでしょうか? 助言などよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-07-10 22 51 58 今の神で負けたなら焼き土下座するくらいチート。 ↑は26まで待ってレナスを使えば勝てるよ(^^) -- (名無しさん) 2010-07-11 00 00 46 アドバイスありがとうございます。頑張って集めます。(なかなか手に入らないとおもいますが。) -- (名無しさん) 2010-07-11 20 03 59 verUpまでは流行ってるセラ天4枚が確実に安定だろ。 俺は神5枚でやってるけど、これと当たって勝つのは至難の業&超絶ストレス。セラ天下げてサクリ・キュアをちらつかせてりゃあいいんだからさ。 他の面子で神やるなら、闇てんこ盛りの現状、同族にも辛い戦闘を強いられるor微不利は覚悟した方がいいな。 -- (名無しさん) 2010-07-11 20 45 35 確かに今の魔種は闇二体が当たり前になってきるからな(汗) ↑は魔種にはかなり不利になるな一体落とせるのがせいいっぱいなのでは? まぁプレイングでカバーできるなら話はべつだが。 -- (名無しさん) 2010-07-11 21 57 58 アテナの存在は大きいのですね。(汗) -- (名無しさん) 2010-07-11 22 02 18 オーデイン(雷) ワグナス(光) スリュム(撃) エルフ(雷) へパイストス(雷)弱点付け 上記のデッキでやってますが勝てません(汗)誰かアドバイスください。 -- (名無しさん) 2010-08-10 18 36 27 ↑雷単にしたらいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-08-11 00 58 47 ら、雷単?とは?(汗) -- (名無しさん) 2010-08-11 12 20 03 ↑使い魔の攻撃属性を全て○属性だけで組むこと。今(ver2.5)の新カードはよく知らんが雷単作ったらいいんじゃないかな? 最近の環境はわからんが、オーディン、ミネルバ、ドゥルガー、仁王吽、エルフ、主炎で不死は無視して前はやってた。 -- (名無しさん) 2010-08-11 14 57 48 遅くなってすいません、アドバイスありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-08-16 15 06 02 アフロディーテ引いたからなんとなく考えてみた。 オーディン レナス メタトロン アフロディーテ エルフ 主炎or光or撃 エルフ以外ピンダメ。一体をピンダメ集中砲火作戦。 エルフのフィールドスキルで単スマダメもアップ。 制圧もできるよ。 問題は俺レナス持ってない。 -- (名無し) 2010-08-18 01 02 28 レナスないなら オーディン セラ天 ドゥルガー 仁王吽 アフロ 主炎とかは? -- (名無し) 2010-08-20 20 06 04 オーデイン バステト ドゥルガー メタトロン アフロ 主闇はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-24 13 22 41 遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。 レナス引くまではドゥルガーか仁王弟でなんとかしようと思います。 -- (名無し) 2010-08-29 02 25 52 スレ違いかもしれないがオデン炎主とケフカ雷主ってどっちが優秀だろ? -- (名無しさん) 2010-08-29 18 30 46 一概には言えないんじゃね。 個人的には、修正される可能性の低いおでんのが優秀というか安定するとおもう。 -- (名無しさん) 2010-09-02 16 43 41 オーディン、レナス、ミネルバ、アフロ、エルフ、主光or撃 ですが、主は撃がオススメです。 不死相手に弱点なしはきついですが、ピンダメ4連発と火力で1乙を狙います。 -- (名無しさん) 2010-09-16 20 57 34 オーディン レナス アフロ ポポイ エルフ 主闇 でやっているのですが、どうですか? -- (名無しさん) 2010-10-11 22 09 07 同族狩りか、死にたまえ -- (名無しさん) 2010-10-11 22 51 35 雷過多すぎるだろ・・・あと主闇とかよく書き込み出来るなww -- (名無しさん) 2010-10-12 13 24 54 同族狩りがダメとか言ってる奴、痛すぎるw -- (名無しさん) 2010-10-12 14 30 17 つかここはデッキ診断の場所じゃないし。どうですかって聞かれても。そのデッキで勝てるなら別に問題ないのでは? -- (名無しさん) 2010-10-12 15 20 13 神族使いたいが神族にばっかり会うから闇武器持つ。 これも戦略の一つじゃないのか? 別に主人公が弱点と同じ属性の武器禁止なんてルールないんだし。 -- (名無しさん) 2010-10-12 17 35 19 確かにルールは無いけど、同属は「プレイスキルでお互い頑張れ」って言う風潮が有るからね。 同属狩=「チキン」のレッテルを貼られるのを気にしないなら個人の自由だし別に良いんじゃないかな。 つーか、散々議論された話題だしこの話はもぉ良いべ? -- (名無しさん) 2010-10-12 20 04 06 同種狩りの武器持つってことは他種族に弱くなるってことだ。相応のリスクがあるんだが、まあこれだけ雷積んでれば、海メタる気しかないんだろうな。拡散型以外ならポポイでさばけるってんならアリだろうよ -- (名無しさん) 2010-10-13 23 09 12 オーディンすらレナスとアフロと走り回ってるのにこの記事ときたら……オーディン使う人あんまりいないんかな? -- (名無しさん) 2010-10-22 15 48 24 編集苦手なのでどなたか候補にレナス、バリオス、アフロディーテの追加をお願い出来ませんか? あと オーディン レナス セラの天使 バリオス アフロディーテ 主人公 光or炎 も良ければお願いします -- (名無しさん) 2010-10-29 17 07 55 ↑このデッキ俺の友達が使ってて一回使わせてもらったけど立ち回りが結構大変だった。 常にギリギリの戦いを強いられるね。 そこそこ腕のある人しか使えんと思うよ。 USはクロノ、リタゲI、シリUだよねb -- (名無しさん) 2010-10-31 14 54 29 レナス、アフロ、エルフ、バリオスの追加と 他の内容も一部Ver2.5用に修正してみました。 VerUP後にまた追記 修正を行います。 -- (名無しさん) 2010-11-23 00 10 52 popoiをいれてもいいのでは?? -- (名無しさん) 2010-11-29 07 55 29 雷を50ないし60も積むのか?単スマも修正されるし、流石に無茶かと。 -- (名無しさん) 2010-11-29 17 56 21 ミカエルは入らないですか? -- (名無しさん) 2011-07-11 20 52 47
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名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS ラース・ジャイアント 人獣-014 魔人 30 近距離(350) 678 55 83 0 50 53 827 0.80 66.40 34 35 1028 1044 スキルなしパラメーターを正しく指定してください。 憤怒の共鳴(*1) カシン 人獣-023 魔人 60 遠距離(1500) 660 80 91 0 54 43 797 0.75 68.25 36 31 1032 957 ヒエンカズラオトシ(*2) ウホ(*3) アカズキン 人獣-027 純真者 70 近距離(350) 810 62 124 0 68 57 833 0.82 101.68 41 37 1373 1286 おばあちゃんはいぱーぱんち(*4) おばあちゃんたーぼ!(*5) リース 人獣-030 大戦士 60 近距離(350) 729 63 106 0 59 53 828 0.80 84.80 38 35 1176 1122 旋風槍(*6) マナの献身(*7) ワドリーテ 人獣-032 守護者 40 近距離(350) 572 64 73 0 40 39 817 0.75 54.75 29 29 806 806 フォービクトリー(*8) オーダー・オブ・ホルデイン(*9) カルラ 神族-001 英雄 10 近距離(350) 460 54 47 0 24 24 821 0.77 36.19 20 20 575 575 雲耀の太刀(*10) 雑兵敵せず(*11) 摩利支天 神族-005 守護者 10 遠距離(1500) 400 56 39 0 22 18 778 0.65 25.35 19 16 494 477 陽炎舞(*12) 守護光神(*13) アフロディーテ 神族-006 慈愛神 30 遠距離(1500) 547 55 50 0 38 35 781 0.67 33.50 28 26 760 740 シュトルムリーベ(*14) リーベブルーメンブラット(*15) クロートー 神族-010 運命神 30 近距離(350) 528 62 53 0 34 33 814 0.75 39.75 26 25 714 704 運命の創出(*16) 紡ぐ者(*17) 朱雀 神族-014 幻魔 30 近距離(350) 634 53 57 0 44 46 825 0.78 44.46 31 32 919 933 要害堅固(*18) 朱凰護印(*19) オーディン 神族-017 大神 70 遠距離(1500) 736 62 113 0 65 47 793 0.72 81.36 40 32 1227 1083 斬鉄剣(*20) グングニル(*21) サルーイン 神族-025 邪神 80 近距離(350) 823 86 114 0 69 53 837 0.86 98.04 41 35 1395 1267 サルーインソード(*22) 破壊の爪跡(*23) ハバキリ 神族-027 五影剣 50 近距離(350) 730 58 90 0 58 60 827 0.80 72.00 37 38 1159 1178 羽々天燐(*24) 五影の嶺(*25) ティファリス 神族-028 純真者 20 遠距離(1500) 466 56 42 0 28 25 775 0.66 27.72 22 20 598 583 ハームリストレイション(*26) ハーモニー・オブ・カセドリア(*27) ヴィシュヌ 神族-030 大神 40 近距離(350) 606 62 74 0 44 43 819 0.76 56.24 31 31 879 879 火のマニプーラ(*28) アナーハタ覚醒(*29) 鷹州山黒姫 魔種-003 怪異 10 遠距離(1500) 406 61 39 0 22 19 777 0.65 25.35 19 16 502 484 夢想八幡弓(*30) 鷹州一本下駄(*31) ウォドノス 魔種-010 闇ノ者 40 近距離(350) 598 62 81 0 43 42 821 0.77 62.37 31 30 867 855 魔闘炎(*32) 不退の魔闘志(*33) 九尾の狐 魔種-015 怪異 40 遠距離(1500) 536 67 70 0 40 33 783 0.68 47.60 29 25 755 715 朧月花(*34) 桜花舞踏(*35) オオモノヌシ 海種-013 幻魔 30 遠距離(1500) 509 59 47 0 34 30 775 0.66 31.02 26 24 688 670 サキミタマ(*36) クシミタマ(*37) トリシューラ 海種-018 五影剣 50 近距離(350) 616 67 74 0 43 44 811 0.75 55.50 31 31 893 893 ザバルダストソーマ(*38) 五影の律(*39) マルドゥク 海種-022 大神 60 近距離(350) 660 70 82 0 51 44 814 0.75 61.50 34 31 1000 957 魔陣バビロン(*40) 輝けき王の中の王(*41) ラクシュミー 海種-024 大神 50 遠距離(1500) 580 81 72 0 44 39 775 0.65 46.80 31 29 841 817 アムリタパワーアタック(*42) エナジーリンク(*43) デザストル 不死-003 混迷 70 遠距離(1500) 669 70 92 0 58 39 782 0.67 61.64 37 29 1062 943 穢れたる爪牙(*44) 輪廻干渉(*45) ガルファス 不死-005 魔人 20 遠距離(1500) 486 53 55 0 31 27 788 0.70 38.50 24 22 640 624 呪怨憑依(*46) 怨魄廻魂(*47) バラバ 不死-019 怪異 60 近距離(350) 680 73 89 0 53 47 823 0.78 69.42 35 32 1047 1000 アブダクション(*48) 災厄の残滓(*49) ハデス 不死-024 黒冥神 70 遠距離(1500) 739 72 85 0 66 47 782 0.67 56.95 40 32 1232 1087 死王礼賛(*50) 不滅怨嗟(*51) メタルアルカイザー 不死-035 魔人 50 近距離(350) 711 66 81 0 55 58 821 0.77 62.37 36 37 1111 1129 ムーンスクレイパー(*52) 鋼の不死鳥(*53)
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紅蓮の魔導師(ST) 基本情報 名前 紅蓮の魔導師 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 魔人 タイプ 聖剣伝説3 HP 500 ATK 60 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 魂の代償 攻撃力が上がる。ただし、自身の最大HPが下がる。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/90 覚醒 550 80/110 超覚醒 500 260/190〔アビリティ発動時〕180/190〔シュータースタイル時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 1.78[meter] 燃える…燃える…私の心が…。漆黒に揺らめく闇の炎によって…。そうだ、焼き尽くせ。屈辱にまみれた刻を。あてどなく彷徨い続けた日々を…。闇の魔力の前にすべては無力。炎と共に舞い踊れ。私の愛する愚者たちよ。いずれ世界は紅蓮に染まる。古き理は灰となり、新たな意思が芽吹くだろう。そして私は蘇る。紅蓮の翼を羽ばたかせ…。 体重 62[kg] 生息域 アルテナ 目的 強大な魔力 知性 全モンスター中最高との噂 本名 思い出せない… イラストレーター HACCAN 考察 50コストの高火力マジシャン。アビリティで最大HPが下がる(-100)が、最終的にATK260まで到達する。 海種のシェラハに比べると、超覚醒時の耐久力と移動速度で劣るが、召喚~覚醒時点のスペックと混色の容易さで勝る。 魔種としては荒らしのアンカー、終盤まで活躍する主力マジシャンとして手頃であり優秀。 マジシャンの常だがこのカードは特に大型アタッカーが脅威となるので、敵のジョブ構成はよく見て扱おう。 耐久力のなさから削られて気づいてからでは遅い。同コスト以上のアタッカーには護衛と行動していない限り寄らない方針が良い。 尤も弱っているのはHPだけなので、できれば相手のステータスを確認することで渡り合えるかどうか判断したいところ。 「自分が狙われない」状況ならアタッカーにも近づいて良い状況は多く、味方のディフェンダーがスマッシュしている時などは、 アタッカー相手にも近づいて援護射撃で有効な打点を入れる事ができる。味方との連携が肝要。 シュータースタイルでもアビリティによる上乗せからATK180を出せる。これは素ATK360でなければ出せない高打点なので活用していこう。 Ver3.511 [2017.03.07~]にて、「魂の代償」の攻撃力上昇値が、+90から+100へと上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔聖剣伝説3〕より参戦。 聖剣伝説3に登場する重要な敵キャラクター。ドラゴンズホールの竜帝勢力で黒耀の騎士とコンビ。 主人公がデュラン・アンジェラの時に戦う勢力となるが、それ以外の場合、敗北勢力となり マナの聖域内で他勢力によりあっさり殺されてしまう。 魔導師の名の通り、魔法攻撃を連発しパーティを苦しめる。カウンタマジックはやめてさしあげろ。 ストーリーでは、魔法王国アルテナを裏から操り、領内に土のマナストーンを持つ草原の国フォルセナを攻撃する。 その際、デュランは初めての敗北を喫し、国を襲った紅い魔導師を倒す事を誓う。 アンジェラと幼馴染であり、もともとは落ちこぼれの魔法使いであった。 魔法がどうしても扱えない事に絶望し、逃げるように出国したその旅の途中、竜帝の死体と契約し 命の半分を捧げた代償に闇の魔力を手に入れ、強大な魔導師となった。魂の代償の元ネタはおそらくここ。 パーティに負けると、闇の魔力をもってしても完全になれない自分に絶望し、自身に魔法を放ち自殺する。 アンジェラがいると生きるよう説得した彼女に礼をいうが、その際彼本来の性格が少し垣間見れる。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい シューター時180だったので、+100になったようですね 代償払った割にこんなもんなのは、所詮落ちこぼれゆえということなのだろうか まぁ人間としては超強いと思うけど -- 名無しさん (2017-03-12 17 21 05) 名前 コメント
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初心者の為のデッキ構築TIPS ストーリーモード 出現する敵は固定なので、使い魔はそれにあわせて構築しなおす。 基本は相手の弱点属性、取り巻きの弱点属性が攻撃属性である使い魔を選び、逆に相手の攻撃属性が弱点である種族は極力控える。 複数攻撃は数の多いアルカナ戦。単体攻撃はBOSS戦でオススメ。(一部例外あり) BOSS戦は時間内に必ず撃破する必要がある為、移動速度の平均値の高さは重要。 お勧め特殊技は自陣に戻らず戦線を維持できる回復系。(フェニックス・みずち) また、ATK強化や弱点単体ダメージ・DEF弱化もお勧め。 ※BOSS戦のDEFはかなり高い為、割合で弱化するDEF弱化系(特にアルヒアンゲロス・ストラス)がおすすめ。(効果時間も長いので、スタン前に使ってもスタン復帰するまで効果が続く場合もある) 一部の即死・高ダメージを防ぐ為、属性無敵を使える使い魔を入れておくのもよい。(ラースジャイアントの体当たり・撃属性、ゼウスの雷・雷属性など) ただし、ステージによっては一部の特殊技が無効化・無意味になる場合もある。 (共通:レバー移動系・MAP撹乱系、BOSS:アルカナ攻撃・施設封印・特殊技封印、など) 全国 、店内対戦 基本コンセプトは大まかに分けて三つ。 ・高いATK使い魔を主軸とした殲滅デッキ ・速度が高い使い魔を重視した逃走デッキ ・スキルアルカナを連れたアルカナデッキ それぞれ、殲滅<逃げ<アルカナ<殲滅……の三すくみの関係にあるが、組み合わせ次第で対処も可能。 同じ種族を揃えるとその数に合わせて種族ボーナスが貰えるが、弱点まで揃ってしまう危険性を考えると、あえて他の種族の使い魔を入れておくのも良い。 また、現状流行っているデッキや苦手とするデッキに対抗できるよう、ある程度攻撃属性にも意識しておきたい。 攻撃の種類は単体攻撃、複数攻撃の二つ。 攻撃速度・スマッシュの方法も違うので、ダメージ効率を考えると、それぞれのカード枚数も調整したい 6枚編成の場合。 選べる使い魔の多さと全滅後もすぐに四人PTで出撃できるので使いやすい初心者向け。 先攻のAデッキ、後攻のBデッキでコンセプトや攻撃属性をずらすと柔軟性が高まる。 (例:Aデッキは号令殲滅デッキ、Bデッキは移動速度増減スキル入りアルカナデッキなど) なるべく戦略に幅を持たせて、自分にあったプレイスタイルを見つけよう。 4・5枚編成の場合。 主軸となる使い魔を守るプレイングが必要なので中級者向け。 編成数が少ない為、どうしても選択幅が狭まり、エクセレントを取られると不利になる危険性があるが、単体に多くのコストが割けるため、 戦闘ではある程度有利。 3枚編成の場合。 相性が悪くない限り戦闘では圧倒的に有利だが、使い魔が一体でもやられるとかなり危険な状態になる上級者向け。 特殊技は強力なものが揃っているが、チャージ時間の長さから効率が悪い。 種族を揃えるとどうしても編成が限られるのも痛い。 7~9枚編成の場合。 選べる使い魔の多い為、相手の編成に合わせた戦い方ができるものの、どうしても単体のコストが低くなる為、全滅する危険性もある上級者向け。 特殊技・スキルの選択幅が広く、チャージ時間の短さから使用効率も良い。 スターターからの発展デッキ [APT(15+10+20)] ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ) ・Cゴースト(雷 2速 サーチ・シールド) ・Cイフリート(炎 3速) [BPT(25+10+10)] ・Cクラーケン(撃 2速 サーチ) ・Cマーメイド(光 3速 サーチ) ・Cスライム(光複 2速 ゲート) スターターデッキに、トレードやリサイクルボックスで手に入りやすいであろうカード、CスライムとCイフリートを足してみた。 どちらのPTもSPEED2であるが、組み合わせを変えることでSPEED3で立ち回ることも可能。 APTのケルベロスの弱点付加とイフリートの高ATKで打撃を与え戦闘を優位にし、あわよくばシールドを封印。 ゲート、サーチ、シールドを持つAPTで優位をもぎ取り、弱点付加からのピンダメを持つBPTで威圧しながら制圧を進めるのが勝ちパターンか。 別構成(資産がそろってきたら) すべてコモンで統一。また、全滅する機会も多いであろう初心者のために、6枚パーティで構築してあります。 腕に自信がついてきたら、5枚パーティ、つまり一度でも全滅したら控えが2人しかいないパーティに挑戦してみるといいでしょう。 加筆、修正、大歓迎です。 別構成1 対魔種寄り神族C単 [APT(20+15+10)] ・ガネーシャ・麒麟・エンジェル [BPT(20+15+10)] ・スフィンクス・玄武・セルケト APTは自慢の耐久力で相手PTを自陣にひきつけ、全滅orガネーシャ特殊技で帰還したら、相手PTのいる逆サイドから鈍足PTを射出。 俗に言うアルカナカウンターを狙ったデッキ。 APTで自陣の奥深くまで相手をひきつけている場合、相手はアルカナカウンターを阻止するため消耗したAPTで迎撃するしかなく、 そこをスフィンクス+玄武の撃属性複数攻撃、および玄武の罠でしとめる作戦。 玄武がシールドスキル持ちのため、できれば敵を左サイドにひきつけて、右アルカナを破壊→シールド封印で全滅後の有利につなげたい。 初戦のAPTでサーチをつぶしておけば、アルカナカウンターの揺さぶり+サーチ回復のため相手を左サイドに引き止めておくことも出来る。 ユニコーンで運ぶほうが確実だが、ver1の神族Cは低コストが多いため、あえて外している。 逆に低コストのユニコーンを外し、アルカナPTに火力を集中することで、控えのパーティだと舐めてかかる相手の意表をつきエクセレントを狙えるし、 石1個+エクセレント+スフィンクスの特殊技で、アルカナ的有利をもぎ取れる。 別構成2 汎用魔種C単 [APT(20+15+10)] ・ガーゴイル・グリフォン・サキュバス [BPT(20+15+10)] ・オーガ・ケルベロス・グレムリン 攻撃属性を撃以外備え、グレムリンでシールドを補うデッキ。6枚PTなので全滅も怖くない。 可能な限りサキュバスを死なせない立ち回りを心がけ、相手が逃げる、あるいはシールド封印してきたらグレムリンを活用。 ケルベロスやグレムリンはATKが高いものの死にやすいので、オーガの特殊技コンボにつなげやすい。 レイピアを撃属性にすれば全属性を補えるが、炎属性にすればケルベロスの弱点付与→オーバーキルで、種族を問わず大ダメージを与えられる。 別構成3 汎用海種C単 [APT(15+15+15)] ・ニクサー・アクアライダー・シーパンサー [BPT(25+10+10)] ・アルビオン・スライム・マーメイド APTはタフに相手のPTを削り、BPTでシールド封印を狙うデッキ。 BPTにはスライムの弱点付与→弱点属性単体大ダメージ+光属性攻撃といったコンボが控えており、瞬間火力で相手キーカードを瀕死に陥らせる。 シールドスキル持ちを入れるためにアルビオンを入れたが、みずち、トリトン、クラーケンなどの高コストコモンを入れて火力を補填するのもいい。 別構成4 対神族寄り汎用不死C単 [APT(15+15+15)] ・リッチ・落武者・ゾンビードッグ [BPT(25+10+10)] ・フランケン・アンデッドバタフライ・レイス APTでは硬さを盾にシールドを狙いにゆき、BPTでゾンビードッグで相手の特殊技封印+レイスの弱体でエクセレントを狙いにゆくデッキ。 このAPTはゾンビードッグでフェニックスやガネーシャの特殊技を打ち消し、リッチの移動速度低下で逃げようとする相手を足止めする等、 並の神族パーティを全滅させるには十分のポテンシャルを持っている。 魔種用にフランケン+アンデッドバタフライも入れているが海種は苦手なので、気になる人は15+10コストを抜いてスペクターを入れるといい。 別構成5 対機甲・海種・魔種寄り亜人C単 [APT(20+10+10)] ・トロール・ゴブリンファイター・マジシャン [BPT(20+10+10)] ・シャーマン・オーク・ドワーフ [控え(10)] ・アサシンorウィッチ(アサシン推奨) APTにはマジシャンの弱点付与→弱点属性全体ダメージ+トロールの複数撃攻撃+撃属性攻撃のみ、 BPTには雷属性攻撃のみ+ドワーフの制圧と雷複数撃+シャーマンの弱点無効、と言った偏り気味なデッキ。 APTと控えカードの使い方が重要…しかしながら、カードの都合上10コストばかりの7枚デッキなので厳しいか。 せめて、20コストのCカードがもう一枚か、オークオラクルのほかにもう一枚15コストのCがあれば… 別構成6 ストーリー攻略向け [APT(20+15+15)] ・スピリット・イエティ・ガネーシャ [BPT(20+10+10)] ・トリトン・スライム・マーメイド 単体大ダメージの特殊技持ちを集めており、BPTには弱点付与+光属性高火力のコンボも備えている。 属性がかみ合わなくても単体大ダメージ特殊技の威力は高いので、ボスにてこずる人は試してみるといい。 種族別コモンデッキ 手に入りやすいコモンのカードのみで作られたデッキ(通称コモン単、C単)へのリンクを貼っておきます。 超獣コモン単 亜人コモン単 神族コモン単 魔種コモン単 海種コモン単 機甲コモン単 不死コモン単 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ ↑↑と↑↑↑は違う人間ですよ。 ちなみにわたしは↑↑(復帰した方) 改行もちょっと窮屈なので、項番の件も含めてあとで直しときます。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 04 11 ↑ ゴメン、話の流れ的に同一人物かと思ってしまった。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 17 02 種族コモン単がカード説明に見えるが、 これなら詳細カードリストの方にありますし、 デッキのページですし超獣コモン単の様に簡素な方が良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 04 33 ↑超獣コモン単は、一応初心者にはダラダラとカード単体の説明をするより、大まかなデッキの扱い方を書いたほうがわかりやすいかなと思って簡単に作りましたが やはり他のコモン単のように簡単なカード説明もあったほうがわかりやすいと思うので、超獣コモン単のように簡素にし過ぎるのもどうかと思います。 -- (アンヘル狂) 2009-05-07 22 31 24 ↑ 簡素過ぎるのも〜と言うのも分かるが、それでもさすがに候補として十数枚も書くのはやり過ぎだと思う。 デッキと動き方、あとそのデッキに使われたカードの説明があればいいんじゃないか? 超獣ページに、使われたカードの説明を足した感じで。 -- (名無しさん) 2009-05-09 21 00 08 コモン単が投げっぱなし…。 -- (名無しさん) 2009-05-11 10 48 21 コモン単について、編集中がいやな感じだったので、 魔海機をちょっと整備して完成としました。 亜神不は専門外…。 -- (名無しさん) 2009-05-15 09 40 19 間に合わせですが結局全部自分でやってしまいました。 これで一応コモン単は編集中なし。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 39 05 コモン単作成者と編集者に感謝 C祭に向けて凄い参考になりますv -- (名無しさん) 2009-05-29 13 47 27 今日 ドンペリATK675まであがったのだぁ~ -- (椿) 2014-02-11 00 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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野良よりも当然息が合っている。ボイスチャットを繋いでいる可能性も考慮したい。 そのため奇襲やバックドアは野良よりも機能しにくい。 野良とは違い、3 2 2以外の戦術で来る相手も多い。 ポポ持ちが居ないので余裕かと思って攻めたら、3 1 3戦法で襲い掛かって来た。 ポポジャングルを終えて戻ってみると、敵は2人でのんびりミニオンを狩っていた。 0:7:0で真ん中2本持っていかれた。 などなど。 ロード画面で妙な構成だと思ったら、なぜその構成なのか、敵の狙いは何かを考える。 後衛が妙に多い→複数グループの連合チームの可能性あり。ボイスチャットが繋がっていない点を突ける? ポポ持ちがいない→3:1:3? タワー折り特化がいる→ミニオンアークの占拠を狙ってくる? 息を合わせて行動できるため、 敵タワーにマルドゥク→全員突撃 アーリィでまとめる→魔種が焼く キュベレイ→スクナヒコナ などの連携行動が非常に強い。
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HP上昇 AP上昇 ATK上昇 POW上昇 DEF上昇 RES上昇 MS上昇 HP上昇 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS ラース・ジャイアント 人獣-014 魔人 30 近距離(350) 678 55 83 0 50 53 827 0.80 66.40 34 35 1028 1044 スキルなしパラメーターを正しく指定してください。 憤怒の共鳴(*1) カシン 人獣-023 魔人 60 遠距離(1500) 660 80 91 0 54 43 797 0.75 68.25 36 31 1032 957 ヒエンカズラオトシ(*2) ウホ(*3) アカズキン 人獣-027 純真者 70 近距離(350) 810 62 124 0 68 57 833 0.82 101.68 41 37 1373 1286 おばあちゃんはいぱーぱんち(*4) おばあちゃんたーぼ!(*5) リース 人獣-030 大戦士 60 近距離(350) 729 63 106 0 59 53 828 0.80 84.80 38 35 1176 1122 旋風槍(*6) マナの献身(*7) ワドリーテ 人獣-032 守護者 40 近距離(350) 572 64 73 0 40 39 817 0.75 54.75 29 29 806 806 フォービクトリー(*8) オーダー・オブ・ホルデイン(*9) カルラ 神族-001 英雄 10 近距離(350) 460 54 47 0 24 24 821 0.77 36.19 20 20 575 575 雲耀の太刀(*10) 雑兵敵せず(*11) 摩利支天 神族-005 守護者 10 遠距離(1500) 400 56 39 0 22 18 778 0.65 25.35 19 16 494 477 陽炎舞(*12) 守護光神(*13) アフロディーテ 神族-006 慈愛神 30 遠距離(1500) 547 55 50 0 38 35 781 0.67 33.50 28 26 760 740 シュトルムリーベ(*14) リーベブルーメンブラット(*15) クロートー 神族-010 運命神 30 近距離(350) 528 62 53 0 34 33 814 0.75 39.75 26 25 714 704 運命の創出(*16) 紡ぐ者(*17) 朱雀 神族-014 幻魔 30 近距離(350) 634 53 57 0 44 46 825 0.78 44.46 31 32 919 933 要害堅固(*18) 朱凰護印(*19) オーディン 神族-017 大神 70 遠距離(1500) 736 62 113 0 65 47 793 0.72 81.36 40 32 1227 1083 斬鉄剣(*20) グングニル(*21) サルーイン 神族-025 邪神 80 近距離(350) 823 86 114 0 69 53 837 0.86 98.04 41 35 1395 1267 サルーインソード(*22) 破壊の爪跡(*23) ハバキリ 神族-027 五影剣 50 近距離(350) 730 58 90 0 58 60 827 0.80 72.00 37 38 1159 1178 羽々天燐(*24) 五影の嶺(*25) ティファリス 神族-028 純真者 20 遠距離(1500) 466 56 42 0 28 25 775 0.66 27.72 22 20 598 583 ハームリストレイション(*26) ハーモニー・オブ・カセドリア(*27) ヴィシュヌ 神族-030 大神 40 近距離(350) 606 62 74 0 44 43 819 0.76 56.24 31 31 879 879 火のマニプーラ(*28) アナーハタ覚醒(*29) 鷹州山黒姫 魔種-003 怪異 10 遠距離(1500) 406 61 39 0 22 19 777 0.65 25.35 19 16 502 484 夢想八幡弓(*30) 鷹州一本下駄(*31) ウォドノス 魔種-010 闇ノ者 40 近距離(350) 598 62 81 0 43 42 821 0.77 62.37 31 30 867 855 魔闘炎(*32) 不退の魔闘志(*33) 九尾の狐 魔種-015 怪異 40 遠距離(1500) 536 67 70 0 40 33 783 0.68 47.60 29 25 755 715 朧月花(*34) 桜花舞踏(*35) オオモノヌシ 海種-013 幻魔 30 遠距離(1500) 509 59 47 0 34 30 775 0.66 31.02 26 24 688 670 サキミタマ(*36) クシミタマ(*37) トリシューラ 海種-018 五影剣 50 近距離(350) 616 67 74 0 43 44 811 0.75 55.50 31 31 893 893 ザバルダストソーマ(*38) 五影の律(*39) マルドゥク 海種-022 大神 60 近距離(350) 660 70 82 0 51 44 814 0.75 61.50 34 31 1000 957 魔陣バビロン(*40) 輝けき王の中の王(*41) ラクシュミー 海種-024 大神 50 遠距離(1500) 580 81 72 0 44 39 775 0.65 46.80 31 29 841 817 アムリタパワーアタック(*42) エナジーリンク(*43) デザストル 不死-003 混迷 70 遠距離(1500) 669 70 92 0 58 39 782 0.67 61.64 37 29 1062 943 穢れたる爪牙(*44) 輪廻干渉(*45) ガルファス 不死-005 魔人 20 遠距離(1500) 486 53 55 0 31 27 788 0.70 38.50 24 22 640 624 呪怨憑依(*46) 怨魄廻魂(*47) バラバ 不死-019 怪異 60 近距離(350) 680 73 89 0 53 47 823 0.78 69.42 35 32 1047 1000 アブダクション(*48) 災厄の残滓(*49) ハデス 不死-024 黒冥神 70 遠距離(1500) 739 72 85 0 66 47 782 0.67 56.95 40 32 1232 1087 死王礼賛(*50) 不滅怨嗟(*51) メタルアルカイザー 不死-035 魔人 50 近距離(350) 711 66 81 0 55 58 821 0.77 62.37 36 37 1111 1129 ムーンスクレイパー(*52) 鋼の不死鳥(*53) AP上昇 ATK上昇 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS パーシヴァル 人獣-001 英雄 20 近距離(350) 557 50 66 0 34 36 833 0.82 54.12 26 27 753 764 貫きの碧槍(*54) 聖杯の詩(*55) フランツカペル 人獣-002 英雄 30 遠距離(1500) 497 49 59 0 35 29 780 0.83 48.97 26 23 672 646 ライトニングストライク(*56) マークスマン(*57) ルール― 人獣-003 精霊獣 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 ウィッシュソング(*58) 精霊のお守り(*59) ロビン・フッド 人獣-004 先導者 30 遠距離(1500) 504 44 63 0 36 30 782 0.91 57.33 27 24 691 664 イーグルスナイプ(*60) シャーウッドの誇り(*61) ロロ 人獣-007 精霊獣 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 ブレイブジャンプ(*62) 勇気のお守り(*63) ランディ 人獣-009 英雄 30 近距離(350) 607 53 74 0 41 43 833 0.82 60.68 30 31 868 880 旋風斬り(*64) マナの勇者(*65) 巴御前 人獣-011 英雄 40 近距離(350) 649 61 95 0 47 49 834 0.83 78.85 32 33 955 969 一人当千の強者なりや(*66) 最後の戦してみせ奉らん(*67) クロード 人獣-016 英雄 40 近距離(350) 649 61 95 0 47 49 834 0.83 78.85 32 33 955 969 爆裂破(*68) キャンセルコンボ(*69) アレキサンダー 人獣-018 英雄 40 近距離(350) 606 62 74 0 44 43 819 0.76 56.24 31 31 879 879 我征くが真の王道(*70) 双角王の凱旋(*71) フェンリル 人獣-019 聖魔 40 近距離(350) 638 68 90 0 45 47 836 0.85 76.50 32 32 939 939 バニッシュファング(*72) ハウリングムーン(*73) 風魔小太郎 人獣-020 英雄 70 遠距離(1500) 682 61 103 0 60 41 786 0.86 88.58 38 30 1100 975 風魔 楓喰楼(*74) 風魔 風鷺(*75) ガラティン 人獣-024 五影剣 50 近距離(350) 699 63 103 0 53 56 834 0.83 85.49 35 36 1076 1093 太陽の剣(*76) 五影の衝(*77) アリス 人獣-025 守護者 60 遠距離(1500) 651 83 87 0 53 42 790 0.72 62.64 35 30 1002 930 ヘッジホッグバースト(*78) ふたりの国のアリス(*79) ガレアード 人獣-026 魔人 50 近距離(350) 708 58 107 0 55 57 833 0.82 87.74 36 37 1107 1124 破鎧甲(*80) 堅樹王(*81) ヨルムンガンド 人獣-028 聖魔 80 近距離(350) 860 65 132 0 75 57 833 0.82 108.24 43 37 1509 1366 撃鱗咆哮(*82) 世界を喰らふ蛇(*83) ワドリーテ 人獣-032 守護者 40 近距離(350) 572 64 73 0 40 39 817 0.75 54.75 29 29 806 806 フォービクトリー(*84) オーダー・オブ・ホルデイン(*85) ソエル 人獣-033 狂戦士 40 近距離(350) 708 58 107 0 55 57 833 0.82 87.74 36 37 1107 1124 スキルなしパラメーターを正しく指定してください。 バーサーク(*86) フォルコン 人獣-034 超魔 60 近距離(350) 769 60 107 0 63 59 830 0.81 86.67 39 38 1261 1241 森神の憤哮(*87) 古の守護森竜(*88) ラドン 人獣-036 超魔 70 近距離(350) 810 62 124 0 68 57 833 0.82 101.68 41 37 1373 1286 黄金の大牙(*89) ヘスペリデスの黄金樹(*90) 摩利支天 神族-005 守護者 10 遠距離(1500) 400 56 39 0 22 18 778 0.65 25.35 19 16 494 477 陽炎舞(*91) 守護光神(*92) ヘラ 神族-007 狂戦士 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 テレイアの仕置き(*93) ガメイラの誓い(*94) クロートー 神族-010 運命神 30 近距離(350) 528 62 53 0 34 33 814 0.75 39.75 26 25 714 704 運命の創出(*95) 紡ぐ者(*96) カンヘル 神族-011 守護者 40 近距離(350) 678 55 83 0 50 53 827 0.80 66.40 34 35 1028 1044 黒き竜人の闘域(*97) 聖竜人(*98) 風神 神族-013 風雷神 40 遠距離(1500) 575 58 83 0 43 38 788 0.70 58.10 31 28 834 799 纏風牙(*99) 風雷陣(*100) オーディン 神族-017 大神 70 遠距離(1500) 736 62 113 0 65 47 793 0.72 81.36 40 32 1227 1083 斬鉄剣(*101) グングニル(*102) アトロポス 神族-020 運命神 50 近距離(350) 739 0 82 0 59 62 825 0.78 63.96 38 39 1192 1212 運命の裁断(*103) 断ち切る者(*104) ラー 神族-023 大神 80 近距離(350) 898 65 101 0 81 62 825 0.78 78.78 45 39 1633 1473 ゲル・アーペイ(*105) カー・メレウト(*106) 毘沙門天 神族-024 大戦士 60 近距離(350) 759 60 116 0 61 57 833 0.82 95.12 38 37 1225 1205 護法三叉戟(*107) 北方軍神(*108) サルーイン 神族-025 邪神 80 近距離(350) 823 86 114 0 69 53 837 0.86 98.04 41 35 1395 1267 サルーインソード(*109) 破壊の爪跡(*110) シユウ 魔種-008 英雄 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 兵器万壊(*111) 蚩尤戦旗(*112) ウォドノス 魔種-010 闇ノ者 40 近距離(350) 598 62 81 0 43 42 821 0.77 62.37 31 30 867 855 魔闘炎(*113) 不退の魔闘志(*114) ギガス 魔種-032 純真者 30 近距離(350) 583 55 68 0 39 40 828 0.80 54.40 29 29 822 822 ギガフィスト(*115) ギガハッグ(*116) ラクシュミー 海種-024 大神 50 遠距離(1500) 580 81 72 0 44 39 775 0.65 46.80 31 29 841 817 アムリタパワーアタック(*117) エナジーリンク(*118) アラハバキ 海種-030 大神 80 近距離(350) 827 68 121 0 72 53 828 0.80 96.80 42 35 1426 1273 顕蛇木(*119) 荒神威(*120) ガルファス 不死-005 魔人 20 遠距離(1500) 486 53 55 0 31 27 788 0.70 38.50 24 22 640 624 呪怨憑依(*121) 怨魄廻魂(*122) アレクトー 不死-011 断罪者 30 近距離(350) 658 55 99 0 48 50 833 0.82 81.18 33 34 983 997 スキルなしパラメーターを正しく指定してください。 止まらない者(*123) フォルティーン 不死-013 傀儡 30 近距離(350) 554 79 54 0 35 36 813 0.75 40.50 26 27 749 759 マルチプルバックショット(*124) インビシブルセントリー(*125) ゴルベーザ 不死-027 暗黒魔導 80 遠距離(1500) 785 75 91 0 72 47 782 0.67 60.97 42 32 1354 1155 Wメテオ(*126) 四天王集結(*127) スカルミリョーネ 不死-028 屍皇 40 近距離(350) 652 58 75 0 48 49 822 0.77 57.75 33 33 974 974 咒いの歌(*128) 毒素注入(*129) プルートー 不死-029 黒冥神 80 近距離(350) 871 65 123 0 77 59 830 0.81 99.63 44 38 1556 1405 デス・バインド(*130) ソウル・グラトニー(*131) デス 不死-031 邪神 90 近距離(350) 883 83 127 0 77 54 826 0.85 107.95 44 36 1577 1380 死の剣(*132) 人身御供(*133) ジルボルド 不死-033 英雄 60 近距離(350) 759 60 116 0 61 57 833 0.82 95.12 38 37 1225 1205 腐城瘴気(*134) 永久の腐肉(*135) ライル 不死-036 断罪者 40 近距離(350) 606 62 74 0 44 43 819 0.76 56.24 31 31 879 879 ライズフラッグ(*136) レイジ・オブ・ゲブランド(*137) POW上昇 DEF上昇 RES上昇 MS上昇