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わだつみメインのコピペじゃないか 多少拙くても良いから自分の言葉でページ作って欲しいな -- (名無しさん) 2010-08-19 14 41 12 テティスの時もモメたけど、これメインっていう使い魔なのか? -- (名無しさん) 2010-08-19 17 46 54 ウィッチでメイン張れないとメインになる使い魔なんていなくなるぞ 昔のメフィ型に近いデッキが出来るし 頂上リプで見るデッキだけがテンプレではないし -- (名無しさん) 2010-08-19 18 18 44 ↑言ってる事はもっともだが、炎使い魔が軒並み高性能な現状でメイン張れるカードではないだろ… とりあえず、ちゃんと必要・不必要の投票枠付ければ? -- (名無しさん) 2010-08-19 23 30 59 Wシールド持ちのケルブみたいなもんなんだからいいパズルデッキ作れると思うんだが まあ、人獣単だと厳しいけど、2種、3種なら… 投票欄は必要だと思う -- (名無しさん) 2010-08-20 00 24 56 充分メイン張れるでしょ、それにウィッチに限らず優秀な炎使い魔は人獣だったら厳しいだろうし -- (名無しさん) 2010-08-20 03 21 54 メタとか属性まで考慮に入れたら神族しか残れんがな 高性能な炎使い魔なんて一部。この程度で駄目なら魔種と海種が消える、残って1つあるかだろ 不死は隙間産業かなんかだ せっかく人獣でのパズルなんだしあっていいと思う -- (名無しさん) 2010-08-20 06 35 21 同じようなこと言うけど、優秀な弱点の使い魔とか言ってるとデッキなんて残んないなw せっかく2速が出たんだからあった方がいいページだろ。 -- (名無しさん) 2010-08-20 10 15 28 少なくともウィッチ独自の立ち回りが出来るからメインにはなるだろ。 メタなんて環境で変わるから極端な話「○○単に勝てないのでこの種族は要らないですね(^^)」ってなりかねないし -- (名無しさん) 2010-08-20 10 54 26 ウィッチだけで昔のメフィ+バサ姐の動きが出来るんだから十分だろうに… 今までの人獣にない使い方になるんだからあって損はない。 ましてや弱点使い魔が優秀? どの種族もそうだろうに… そんなんいってたら最後にはガード持ちしかメインはれんわ -- (名無しさん) 2010-08-20 12 27 09 高コスだから取り合えず作る、と際限なくなるような。もうちょっと本格的に流行ってから作ればいいのでは?正直見ないし -- (名無しさん) 2010-08-20 15 55 30 魔種のダリスやデモンナイトメインよりはマシだろ。 流行らないと載せてはいけません(キリッ)とか言うやついるけど頂上でも何度か見てるし(別のランカーで)その点も問題無いだろ -- (名無しさん) 2010-08-20 16 11 59 全体的に見直す時期じゃないのか。 ここをきっかけに流行るかもしれないのに、なんで流行ってからじゃないと駄目なんだ? メインって言い方が駄目なのか。一体の使い魔を主体にしたデッキより、デッキ全体の運用方法で書けたらいいんだけど。人獣メイン制圧デッキ、って言い方はどうだろう。 -- (名無しさん) 2010-08-20 16 53 29 そもそもアリスメインやデモンナイトメインが許されてウィッチメインが駄目な理由が見当たらないのだが… どう考えてもウィッチの方が見かけると感じるし -- (名無しさん) 2010-08-20 17 27 17 この場合は"高コストだから"じゃなくて"独自の動き方の有無"だろうに… 挙げ句の果てに"流行ってないし"とか論外。 流行りやランカー仕様しか許せんならWikiやめてセンモニかランカーのブログみてた方がいいよ。 -- (名無しさん) 2010-08-20 18 05 07 質問ですが、ウィッチ・ロックブーケ・アラケス・チェシャ猫・ホワイトマンティスの組み合わせってどう思いますかね? とりあえず自分で組んで使ってみたんですが、シールド交換になったときは結構勝てたような気がします。 -- (名無しさん) 2010-08-20 19 26 34 ↑ 称号いくつ?まずウィッチ相手にシールド交換する相手が明らかにムーブを間違えているから -- (名無しさん) 2010-08-20 19 51 47 そしてこのページも、アリスメインやデモンナイトメインみたいな扱いになるのか・・・ -- (名無しさん) 2010-08-20 20 39 06 称号は4なので低いです。やっぱりシールド交換するひとが間違えてたんですね。 主人公は撃武器で、相手が攻めてきたとき、私のカードのさばき方にも問題があるとは思いますがどうも神、海相手でも殺しきることができず、ギリギリで負けることが多かったので、ホワイトマンティスはリディアに変更した方がいいかなと個人的には思ったのですが、どうでしょうか? -- (三つ上で質問した者) 2010-08-20 21 24 13 そもそもウィッチメインで5枚はキツい感じがするがどうなんだろうか? -- (名無しさん) 2010-08-20 21 31 29 コピペのままは気が引けるので、大幅に変えてみました。 候補の使い魔も追加しました。 表現や表記ミスがありましたら指摘願います。 -- (名無しさん) 2010-08-21 10 44 42 ↑×4 だからなんでそうなるのかが判らない。アイツらは「ただ高コストだから作ってみました」って話で○○単の候補に入れておくレベル まさかと思うけどノエッジや赤ボタン人獣と同じ動きとか思って無いよね? -- (名無しさん) 2010-08-21 13 06 28 称号5ですがノエル・ウィッチ・ファーブニル・チェシャ猫・ルサールカで主闇というのはどうでしょうか? 基本的には開幕は四速で猫の特殊で場を濁し、 それ以降はノエルが死んでいなければノエルの特殊で敵の動きを妨害しながら ファーブニルとウィッチで高速封印、 ノエルが死んでいればルサールカで代用という風に使って今日結構勝てたのですが、 このデッキどうでしょうか?ご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-21 19 51 50 ↑の者ですが、 相手がシールド封印後に戦闘を仕掛けてきた場合、 ファーブニルの特殊を使い相手と渡り合うという目的でも ファーブニルを採用しています。 -- (名無しさん) 2010-08-21 20 08 02 デッキ診断は余所でやりな -- (名無しさん) 2010-08-22 10 02 44 1つもサンプルデッキが無かったので サンプルデッキにどうかなと思い書き込んだだけです。 -- (3つ上の者) 2010-08-22 18 31 31 よく見るのはウイッチ、弁慶、アラケス、半蔵、猫、シーサーだと思うんだけどこれ普通につおいと思うわ。 -- (名無しさん) 2010-08-23 01 47 23 ↑コストおかしくないか? -- (名無しさん) 2010-08-23 02 51 34 半蔵→ビショップだな。 -- (名無しさん) 2010-08-23 09 45 47 アラケスはピンじゃねえよ -- (名無しさん) 2010-08-24 22 22 34 なにが? -- (名無しさん) 2010-08-25 13 21 42 なにがあった?w -- (名無しさん) 2010-08-25 22 05 43 アラケスちゃんは一人じゃない!僕たちがついてるんだ! って事を言いたかったのだと思う -- (名無しさん) 2010-08-26 00 34 14 ピン×リャン○って言いたかったんだろ 察してやれw -- (名無しさん) 2010-08-27 16 59 44 ティターニアやヴァーリンは客将にしてまで要るか…? "ウィッチで戦闘を強要"するんだから無理にサーチまで直す必要ない気がするんだが -- (名無しさん) 2010-08-28 15 47 13 特殊でのシールド修復+封印禁止はウィッチで事足りるしサーチ修復する為だけに20コス費やすのはちと重いな -- (名無しさん) 2010-08-29 13 28 10 ちょっと修正しました。 -- (名無しさん) 2010-08-29 17 39 14 そろそろサンプルデッキや対策も載せないの? -- (名無しさん) 2010-08-29 20 41 37 シールドとるなら一丈もいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-08-31 19 26 43 ↑ 一丈もシールド有るけどわざわざウィッチメインで「シールド要員」としては必要かな?撃高コストならノエルやフラミーがいるしシールド要員ならサーベルタイガーやファーブニルで足りるのが現状だしね… -- (名無しさん) 2010-08-31 22 39 32 たいていはこちらを追いかけてくるから戦闘員で固めるのが安定 -- (名無しさん) 2010-09-04 10 22 27 候補カードに黒獅子やマッドオークなどの移動妨害系は微妙ですかね? 後は半蔵とツラトルクを同時になどの候補は無理ですかね? -- (名無しさん) 2010-09-08 02 57 36 ↑ こちらが元々低速だし逃げるよりは堂々と迎え撃つ方がいいだろうから速度低下入れるくらいなら戦闘強化(リディア、フラミー等)を入れたいね 後半蔵の特殊を理解してたらツラトルクと一緒に入れるなんて無駄だとわかるはず -- (名無しさん) 2010-09-08 11 54 13 ↑ ファーストを半蔵で セカンドをツラトルク って事じゃない? 常時弱点で殴るぞ的な -- (名無しさん) 2010-09-09 01 39 03 ↑↑ いやロックブーケみたいに速度差を補うために使うんじゃないのか? 採用自体はありだと思うけど、マッドオークも黒獅子もロックブーケも全部闇なんだから素直にブーケ入れるのがおすすめかな -- (名無しさん) 2010-09-09 09 56 59 自分は ウィッチ、アラケス、白蟷螂、ファーヴニル、チェシャ猫、シーサー、主闇 のデッキでやってるけど魔種がきつ過ぎる。でも常にウィッチのお陰で戦闘を強要出来るのが強み。 まぁ最近アルカナ入りが多くなってきたから辛いなぁ。アルカナを入れるべきかな? 誰か教えてくり -- (名無しさん) 2010-09-11 10 11 13 旧メフィストムーブするなら欲しいけどね。 その場合突破するための特殊技が必要かな -- (名無しさん) 2010-09-11 12 31 08 そこでリディアとフラミーちゃんですよ ウィッチ/フラミー/リディア/チェシャ猫/シーサー/クローラー/主闇 あん?ウォーロック?誰だそれ -- (名無しさん) 2010-09-15 18 35 40 あと候補にイケメン追加してもいいと思う 留守番はもちろん四速デッキと違って足ひっばらないから連れて歩ける -- (名無しさん) 2010-09-15 18 46 18 ウィッチとアルカナを入れるとして、ウィッチ生存の為にイケメン。でもって不死を捌く為に光はあと白蟷螂かファーヴニルかリディア、主撃とシーサーで対魔種は十分。 これで組むと ウィッチ、白蟷螂(リディア、ファーヴニル)、シーサー、イケメン、主撃。 となって あと30コスでアルカナを入れて神を捌く組み合わせが必要。 アルカナに闇で海坊主を呼ぶとしたら20コスで神を殺せる使い魔…………村正? でも海坊主は特殊が腐り安いからナイトメア?それならナイトメアと村正で一乙安定が可能になる? でも実際に全国でつかったらナイトメアと村正を一緒に出しても村正の特殊が全然貯まって無かった事の方が圧倒的に多い。というかナイトメアを出せる状況を作る為に村正と白蟷螂のピンダメで敵弱点使い魔を殺すから仕方ない。 となるとナイトメアの特殊も腐る。というか村正じゃない奴を入れたら良いのか? 誰か教えてクリ。 この考え方が間違えているのか、それとも使い魔選考が間違えているのか?はたまたウィッチデッキの使い方を間違えているのか? 戦闘を強要させる戦闘デッキだから戦闘直結系の特殊をもっと増やすべきか? クローラーは強いんだが、白蟷螂とクローラーで不死が捌けない。 全国で勝率五割欲しいよぉ……… どおすれば良いんだ? -- (名無しさん) 2010-09-16 12 28 16 不死はほら、ウィッチ入ってる時点でパズル面では優勢取れてるじゃない シールド封印したら逃げながら割ればいいのよ 不死4は諦めろとしか... -- (名無しさん) 2010-09-16 16 58 27 ↑↑ナイトメアを活かしたいなら、20コスト枠をカインにして主人公武器を闇剣(orレイピア)にしたほうがいいかと。 不死対策は……ファーブニルorリディア+サクリUぐらい? 厳しいけど、頑張るしか… -- (名無しさん) 2010-09-19 23 30 45 ↑、↑↑ サンクス。 ちょっと全国で試してくる。 つか半蔵涙目でウィッチの時代ですよ -- (名無しさん) 2010-09-22 14 41 38 主杖光 ウィッチ ロックブーケ フラミー シーサー チェシャ猫 なんてどうでしょうか?アドバイス お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-25 17 55 33 ウィッチ、カムラ、アラケス、シーサー、ビショップ、主闇 US アディション/リタゲ/キュア で称号10だが10戦 6勝4敗… ウィッチ一枚じゃ海種のシリヤクテティス止まらないが、開幕はなかなか アディションを上手く使えば開幕戦闘終了からセカンドのぶっぱの方も引きずって戦えた ただやっぱり海はライン上げられるとたまらん 魔種はアラケスシーサーでとくに問題なし 神は開幕のアフロ+主があるせいか、セカンド以降も痛み分けでウィッチ落ちた次の当たり合いでのピンダメラッシュからのブルドーザーが怖かった あとは帰還出撃でのアドバンテージが… 不死は特に問題点はないな過剰メタがちらほら見えた程度 同種はノエル型がほぼ無理ゲー、カムラエッジはほぼイーブンな感じだった とりあえず海と神がきついイメージ キュアをシリUに変えたのも試したが、突破出来ずに終わるのが多かった。 弁慶がなかなかいい味しそうな予感 -- (名無しさん) 2010-09-28 16 56 02 ここは ウィッチ キュベレー 釈迦 テティス 九尾の狐 主炎or撃 ウィッチ使ってまさかの女天地なんてどうですか? Wシールド3枚いりで・・・ -- (名無しさん) 2010-10-09 22 48 54 ↑すみません 迦陵です^^; -- (名無しさん) 2010-10-09 23 29 29 海6きつくて戦闘制圧両方強い海6に勝てるデッキ探していたらついにウィッチにたどり着いた。俺もいよいよウィッチデビューか・・・ ウィッチ リディア アラケス ブラウニー シーサー チェシャ猫 闇剣 ブラウニー枠とUSが非常に悩ましいので誰か案プリーズ -- (名無しさん) 2010-10-11 12 47 32 ブラウニー→半蔵は? リディア、アラケスと愛称いい。 複数攻撃が光・撃・雷と揃ってるから クロノ リタンゲートI サクリUが良いかも。 -- (名無しさん) 2010-10-12 02 11 53 ↑ありがとうございました、大変参考になりました。 -- (名無しさん) 2010-10-12 18 56 13 ウィッチ フラミー マンティス シーサー 猫 ビショップ このデッキだと称号13で6割弱 このページ具体的なデッキ案載せたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2010-10-26 12 37 30 なんかしたらばに書いてあったデッキ試してきた ノエル、ウィッチ、白かまきり、シーサー、イケメン US アディション/リタゲ/シリU 称号12だが戦績は20戦15勝5敗 したらばの書き込みでのコンセプトがウィッチ入れたら追いかけられる→ならば追われるなら強い奴を入れよう!らしい ただ同種の単スマ型が怖いな アラケスシーサーは確かに強いが、ウィッチにはノエルのが合ってる気がする ただでさえウィッチで殲滅力落としてるのに特殊撃つとき以外空気な使い魔はきついかも カムラ、ウィッチ、アラケス、シーサー、半蔵 ってのも試したが、うえのノエル型の方が海に強かった 純粋なコンボ戦闘では海に勝てんな… -- (名無しさん) 2010-10-30 04 19 46 連投すまん ノエル入れたらノエルメインなのかな? 一応ウィッチ入れて引きずり回す感じだったからウィッチメインに書いたが… -- (名無しさん) 2010-10-30 04 23 44 ウィッチ リディア アラケス 半蔵 猫 シーサー US:クロノ キュアI サクリU でデッキでの勝率が5割弱です。 キュアIをリタゲIかアディIにしようかとも考えています。 海以外とは制圧戦をメインで考えています。 ただ、海は開幕1乙からのシールド封印が スービエがいるだけで帳消しになるのがつらいところでして・・・ 戦略、デッキ改善等々でなにかありますか? -- (名無しさん) 2010-11-04 03 46 21 ↑リディア一枚で不死はとまらんだろ アンバランスにしてまでチェシャ入れるメリットはないからチェシャを光使い魔に変えて主闇で闇を完結すればいいと思うよ 海はウィッチいたら有利だぞ ただ素の戦闘力がかなり低い構成だから、特殊ぶっぱまでの時間を簡単に稼がれる=ブルドーザーされる ウィッチで戦闘強要できるがいつでも戦闘できる構成じゃないのが問題と思われ あとここはデッキ診断じゃないから今度からはデッキ診断の場所行けよ -- (名無しさん) 2010-11-04 13 12 05 半蔵とウィッチは不死相手に相性良いからリディアだけで十分だろ。 ウィッチ二速だからリタゲが便利。 -- (名無しさん) 2010-11-24 03 14 29 単スマ弱体の流れでウィッチの制圧力が人獣を救うか否か。 ウィッチ、義経、アラケス、シーサー、猫 で、 もしヤ・シュトラが人獣の15コス光なら上方修正しかない流行りそうな不死を主光と合わせてメタるデッキを考えてみた。まぁヤ・シュトラが予想と違えばリディアが安定。まだ判明してないカードがあればもっとデッキ構成が変わりそうだが如何せん情報が少ない。ただ、義経の効果時間次第ではかなり強そうなんだが、神がきつそうだな。 現状まだ新カード情報が余りにも不足してるから推測のみで妄想乙何だけどな -- (名無しさん) 2010-12-01 11 58 31 6枚型を構成してみたけど 主 闇or撃or光 両手斧で ウィッチ リディア 野生語りのガラク アラケス マグス マスタードワーフ USは好みだと思うが…。 シーリング リタゲI アディションU でプレイしているが ガラクは好みの問題だと思うが 個人的にリディアの号令+ガラクでウィッチ複数化で ぐるぐるプレイしたいだけで入れてる。 マグスのサポートスキルがW複スマあるから それを活かしたかったっていうのもある。 あとマグス+マスタードワーフの追加で 旧亜人的なプレイが可能になったと思う。 試合結果としては五分五分だった・・・。 あくまでも参考になればと・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-04 02 52 03 ウィッチ リディア ビューネイ アラケス マグス 主 撃 の5枚組み、ちょうどウィッチ手に入ったんで、 考えたんですけど、どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-01-09 21 46 03 自分の使ってるデッキ上げて置きます。 称号11で6~7割なので参考程度になれば幸いです。 主撃 ウィッチ リディア 義経 アラケス チェシャ猫 マグス US クロノ リタゲI サクリU 上の方のビューネイをバラした形ですね。 -- (名無しさん) 2011-01-17 01 31 08 ↑ありがとうがざいます。 今度、試してみます -- (名無しさん) 2011-01-19 13 30 22 コストは重いがRバーサーカーとの組み合わせに未来を感じる。 ウィッチで戦闘を強要してバーサーカーで突破の流れがシンプルに強い。 ただ、拡散スマ出せないと微妙だが。 自分は正面にいる相手には出せるけど、乱戦になると途端に不安定で勝ち切れん。 -- (名無しさん) 2011-02-05 22 00 55 主撃 ウィッチ カムラ アラケス AAEV チェシャ クロノ リタゲI サクリU でやってるな、使いやすいと思う -- (名無しさん) 2011-02-08 09 32 25
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移転しました。[緊急C]発芽 【緊急B】発芽 ・総評 とにかく薔薇で攻めてくる。tecの低いキャラがまともに喰らうと即死する。 ・報酬 600gold×難易度、中級マテ ・難易度 ★☆☆☆☆ ・稼ぎ効率 ★★★★★ ・敵編成 ステ1:魔種×5 ・攻略概要 しっかり雷で薔薇を止める。 ・攻略例 ①なんと1人で倒せる! ・PT編成 サポ:発芽騎士(あるふぁっ♪ 14874、 陽平 9500) 操作:冒険家セット(SP544くらい?)装備雷キャラ、自由枠×3(元気は念のため入れないほうがいいです) ・手順 冒険家装備のキャラが3~5Tに雷を撃って終了。}
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【緊急S】黄金を求めて 総評 送風機の開幕風が印象的なクエスト。 報酬 1500gold×難易度、黄金マテ 難易度 ★★★★★ (操作難易度:★★★☆☆) 稼ぎ効率 ★★★★☆ 敵編成 ステ1:送風機、狐火×3? ステ2:アカオネ、クリオネ、薬オネ、岩亀 ステ3:魔菌、赤鬼、天狗丸、魔種 攻略概要 風を逆に利用した攻略法が考案されている。これはすごい。 ステ1での位置調整に注意しよう。 攻略例 ・PT編成 サポ:黄金メイド(ド根性開幕元気メイド) 操作:火力剣士、火力魔、チア、特2僧 ・手順 ステ1: ステ2: ステ3:
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【緊急S】黄金を求めて 総評 送風機の開幕風が印象的なクエスト。 報酬 1500gold×難易度、黄金マテ 難易度 ★★★★★ (操作難易度:★★★☆☆) 稼ぎ効率 ★★★★☆ 敵編成 ステ1:送風機、狐火×3? ステ2:アカオネ、クリオネ、薬オネ、岩亀 ステ3:魔菌、赤鬼、天狗丸、魔種 攻略概要 風を逆に利用した攻略法が考案されている。これはすごい。 ステ1での位置調整に注意しよう。 攻略例 ・PT編成 サポ:黄金メイド(ド根性開幕元気メイド) 操作:火力剣士、火力魔、チア、特2僧 ・手順 ステ1: ステ2: ステ3:
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ツクヨミ(SR) 基本情報 名前 ツクヨミ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 大神 タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 水樹 奈々 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 雨夜の月 移動速度が上がる。さらに、攻撃間隔が短くなる。 アーツ 月欠けの戦場 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げ、さらに、受けるダメージを5上げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。 消費マナ 30 耐久値 10 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80 覚醒 550 100/100 超覚醒 600 180/180 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 見下ろす側よ 「あは、いたいた」弟神である須佐之男命の猛りを遠くに感じ、月読命は楽しげに口を歪めます。「あらあら あんなにハシャイじゃって」一生のお願いだからというので、ほんの少しだけ目をつぶってあげた隙に逃げ出した須佐之男命を追って、たどり着いたところは、月夜の中つ国でした。「まさか次元を超えて逃げるなんて、お姉ちゃんびっくりしちゃったわ。鬼ごっこにしては大げさじゃない?」須佐之男命が逃げ出した理由は月読命にはわかりませんでしたが、月読命にとって理由などはどうでもよいのです。思うに、天地開闢以来、弟とは姉に尽くし、姉を楽しませ、姉のために存在するものである以上、月読命がそうと決めたからにはこれは彼女にとって楽しい鬼ごっこに他なりませんでした。「ちょっと驚きはしたけど...でもダメね。新しい世界に来たからってあれじゃ、気配がダダ漏れだもの」やっぱりいつまでも子供ね、と月読命は笑いました。「さーて、そろそろ追いついちゃうわよ。うふふ...お月様からは誰も逃げられないんだから!」--------『紅蓮古事記』其の拾壱 体重 死にたいの? 最高速度 月光のごとく 好きなもの 弟 一番好きなこと 弟と遊ぶこと 一番楽しいこと 弟で遊ぶこと イラストレーター lack +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 見下ろす側よ 「こんばんは、良い夜ね」 その夜、月読命は自らの元を訪れた若者へ、高岩の上から振り向きもせず告げました。片目に朱の差したその若者の驚いた様子に、月読命はくすくすと笑います。 「あなたがここに来ることはわかっていたもの」 紅蓮の双眸を持つ皇と、その謀りを阻まんとする若者のことは、月読命にとって既に知るところでした。ならば、と期待する若者でしたが、ふわりと岩から降りた月読命は目を閉じて首をふりました。「ごめんね。世の行く末なんかに興味はないの。だって私は、お月様だから」 私はそこに、ただ“在る”だけ――月読命は語ります。 「月光は狂気の引き金。象徴は幻惑と不安定。私が善き世のためにできることは、“何もしない”こと――」 だから弟で退屈を紛らわすのよ、と月読命は笑います。 「だからそういうことは姉様か、愚弟にでも頼んでちょうだい」 そう言った月読命がほんの少しだけ寂しげに見えたので、若者は月読命にある言葉を告げました。 すると、月読命は驚いた表情で振り返ります。 「…今のはちょっと嬉しかったから、少しだけ力を貸してあげる。“紅蓮の双眸”ってやつのことも、ちょっとは気になるしね。でも…」 月読命はそう続けながら、若者の口元にそっと人差し指を添えました。 「あんまりお姉さんをからかっちゃダメよ。でないと――本気にしちゃうんだから」 --------『紅蓮古事記』 其の拾壱の② 体重 死にたいの? 最高速度 月光のごとく 人の世 不干渉 弟 泳がせ中 姉 最近見かけない イラストレーター ひと和 +Ver3.5(VerRe 3.1) Ver3.5(VerRe 3.) 身長 見下ろす側よ 旅を続けてどれくらい経った頃か、朧雲に三日月の浮かぶ夜、杯を手にひとり物思いに耽る月読命へと、若者は声をかけました。貴方と旅を続けてきたが、近頃の貴方は何か深い考え事をしているように見える、自分でよければ話してほしい――と。そろそろ潮時かもね――月読命は、そうぽつりと呟くと、若者の方に向き直りました。「――それじゃ、教えてあげちゃおっかな」月読命は、杯を一気に傾けると、ふぅ… と桃色の吐息を夜空へと吐きました。そして、その“中”に手をのばすと、よいしょ、と何かを引き出しました。それは、何度も読み込まれたようにぼろぼろになった、一冊の書でした。「これは『紅蓮古事記』――歴史を紡ぐ者によって記された、神々のお話よ」月読命が差しだしたそれを受け取ると、若者は時間をかけ、丁寧に目を通しました。望まぬ婚儀から逃げ出した神の話や、あやしげな皇に進んで力を貸すことに決めた神の話など、そこには数多の神々にまつわる話が物語のようにつづられていました。「これは、物語であり、神々の記録でもあるの――ある人に頼んで私が作らせた、ね」なにゆえにそのような――若者の疑問に、にこりと笑って見せた後、月読命はいつになく真剣な面持ちで告げました。「――“禍津神”を見つけるためよ」月読命は語りました。神々の系譜からいずれ生まれるとされ、世に災厄をもたらす“禍津神”についてのことを。そして、禍津神へと変じるのが何者であるかを特定すべく、長い時をかけ、神々を観測し続けたことを。「驚いた? 私だって真面目になるときもあるのよ」顔に出てしまったかと慌てる若者を見て、再び柔らかな面持ちに戻った月読命は、くすくすと愉快げに笑いました。若者は咳払いをひとつすると、月読命に、それは何者かわかったのか、と尋ねました。「そうね…うん、特定したわ。禍津神の生まれる鍵となる物と、その所有者を――」月読命は、月を見上げて言いました。その鍵とは、「民を苦しみや、災いから守りたい」というある子の願いが込められた剣――それを、憎しみと、悲しみの心で振るう時、禍津神は生まれる。月光に照らされてそう語る月読命の横顔は、とても悲しげに見えました。その剣の持ち主は――月読命はそう口にし、「――秘密かな。私はなんとかしてそれを防ぎたいの。言の葉は、口に出すと本当になっちゃうでしょう? あなたには関係ないこと話しちゃった、ごめんなさいね」おどけた様子で片目を瞑って見せたと思うと、するりと宙へと飛び上がりました。「そういうわけで、さよならね。私はその人物に会いに行かなやきゃならないの――だから、あなたとの旅も、もうおしまい」月を背に、そう飄々と告げて去ろうとする月読命の表情は、月光の影となり、良く見えませんでした。その背を、若者は大声で呼び止めました。大切な仲間のことに関係の無いことなどない、自分にも何か手伝えることがあるはず――その真剣な物言いに、月読命は足を止め、肩越しに振り返りました。「…あなたって、誰にでもそんなにお人よしなの? そういうのって、いつか身を滅ぼすわよ?」胡乱げな瞳を浴びせられ苦笑いをする若者に、月読命は大きくため息をつくと「…まぁ、そんな言葉で喜んじゃってる私が、言えた話じゃないけれどね」そう言って微笑みました。~『紅蓮古事記』 其の拾壱の③~ 体重 お月様は浮いてるからね♡ 最高速度 月光のごとく 好むこと 人の秘密を知ること 好まないこと 人に秘密を知られること 日課 月見酒 イラストレーター 四々九 考察 魔種の50コストアタッカー。素のステータスはバランスの取れた使いやすい調整。 超覚醒で雨夜の月が発動。速度は要検証だが、スピードアップとヘイストを混ぜたようなアビリティ。 しかし、ステータスは上がらないので180/180のまま、このままでは50コスとしては力不足に思えるだろう。 ツクヨミの実力はマテリアルを設置してからにある。 このマテリアルの効果は相手のスピードを落とし、敵の受けるダメージを5上げるというもの。 迂闊にタワーの接近を許した敵をマテリアルで捕まえて根元シューターで迎撃するといった運用も強力だが、特に根本を含めた全凸の動きが非常に強い。足の遅くなった敵使い魔を追いかけ、スマッシュで削り続けることも可能。 ツクヨミ自身は超覚醒とマテリアルの、実質180マナで完成する使い魔と見て良いだろう。 だが、魔種にはギガスやアシュトン、レッドクイーンといった全凸に向いた使い魔やコスパのいい使い魔が多い。 何のためにツクヨミを使うのか、どうやって同種族の使い魔と差別化するのかを考えていかないと使いこなすのは難しいか 最大火力は高いがディフェンダーを持たないためアタッカー相手に逃げられてしまいがちな魔種であるが、召喚状態でもマテリアルが使えるため主力のサポート役として敵を捉えるという使い方も考えられる。 キャラクター説明 古事記に記される月の神だが、スサノオ等と違いその系譜以外のエピソードを持たないのでイメージは様々。 旧作ではRe 2の代表的な魔種UR。月欠けの戦場は強力な設置フィールドとして活躍。 今作ではマイルドながら似た効果として再現されている。 水樹氏がCV担当をした経緯は、LoV2当時に行われた「使い魔の声をやってほしい声優さん」という ユーザー投票企画の結果によって選ばれた一人であるため。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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解説 コスト30の使い魔のみで構成されたデッキ。 コスト30のみで構成されているのでステータス上では通常デッキを圧倒する戦闘能力を持つ。 しかし、通常のデッキと比べて特殊技の回転率が悪く1体でも死滅すると戦闘と制圧の両方が辛くなる。 全滅しようものならそのまま負け確定になりかねないので使い魔の体力管理が極めて重要なデッキである。 候補カード ・コスト30の使い魔のみ使用。なお、『』に囲まれているカードはVer1.Xでのみ排出された旧カードである。 人獣:SRエルドナーシュ、SRヤ・シュトラ、Rアリス、UCイビルローズ、UCアースドラゴン、Rヘカトンケイル、Rノエル、SR一丈青扈三娘、『SRヨルムンガンド、SR覇王、SRグレンデル、Rカイム、Rラース・ジャイアント』 神族:SRオーディン、新Rフレイ、SRケフカ、SRワグナス、Rソロネ、Rサルカン・ヴォル、SRアテナ、新C玄武『旧SRオーディン、Rゼウス、SR【掌握】セラフ』 魔種:Rティアマト、Cデモンナイト、SRバハムート、Rアグニ、C週刊ファミ通、Rダークアリス、URガイア『R青龍、R酒呑童子、R【猛鬼】ギガス、Rだいだらぼっち、SRギガス』 海種:SRわだつみ、Rウォータードラゴン、Rキャンサー、Cヒュドラ、SRスービエ、Rアジュダヤ、『旧SRわだつみ、Rミラ、Rベガ、Rリヴァイアサン、Rツバーン、Rテティス』 不死:Rドラキュラ、SRプルートー、Rノーライフキング、SRゴルベーザ、R天草四朗時貞、URマッドハッター、『SRナイトゴーント、Rヴァンパイアロード、SRスカルドラゴン、SRブラムス』 [[豪傑デッキ]]におけるアルティメットスペル ここでは特に目的がない場合、豪傑デッキに無難であろうアルティメットスペル(以下US)を紹介していく。 効果についてはこちらを参照して欲しい。 リザレクション 全滅時の早期回復用US。 5枚以上のデッキではあまり使えないが、4枚以下のデッキではとても有り難いUS 安定性を求めるならLv1のUSはこれにするのが無難だろう。 リターンゲート 帰還用US。 豪傑では使い魔一体の死滅が後に大きく響くので、使い魔を生かすという意味では有効。 ただし、Lv1は使い魔も復活時間が10の状態で死滅する。 故に使用に応じて効果があがる特殊を持つ使い魔がいるデッキではLv2以上を私用したほうが良いだろう。 アウェイク 制圧妨害用US USの中で唯一ゲート内でも使用できる。 加えて、Lv2以上では弱点消去効果もつく。 豪傑で使用する場合、弱点消去もつくLv2以上が無難だろう。 サクリファイス Ver1.X時代からお馴染みの元祖US。 Lv1サクリの開幕ぶっぱによる突破は勿論、終盤のLv3サクリによるダメ押しと使いどころは意外と多い。 Lv問わず戦闘関係のUSを入れたい場合には候補となるだろう。 シーリング 制圧補助用のUS Lv1ではサーチのみ封印なので豪傑では一部を除いて使用する意味は殆どない。 使う場合には特に理由がない限りシールドを封印できるLv2以上と成るだろう。 キュアオール デッキの種類を問わず使える戦闘用US 主人公以外を大幅に回復してくれる。 主人公が回復対象に含まれないために通常のデッキでは若干扱いが難しいが、 豪傑では使い魔が全員コスト30なので主人公は始めから後ろに下げておけばよほどの事がに限り余裕を持って使用することが出来る。 クイックドライブ 制圧補助用のUS 豪傑ではLv2までは使う意味はほぼ皆無である。 しかし、Lv3はヘイスト+オートスマッシュ+速度大幅増加と下手な号令よりも強力。 うまく使えば短時間で敵に壊滅的な打撃を与えることもできる。 故にこのUSはLv3を号令代わりとして使うのが無難だ王。 豪傑の基本的な戦い方と対策 戦闘型の場合 戦闘型豪傑では基本的に敵に戦闘を仕掛ける。 単純にぶつかり合った場合、相手が4枚型や豪傑でない限り楽に勝てるだろう。 しかし、相手はこちらよりも遥かに早く特殊技を使える。 特殊技を駆使されると豪傑でも普通に辛い。 無理に戦って使い魔を倒されては元も子もないので、状況によっては潔く引くこと。 相手を追い返せてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還する。 後は特殊技が使用可能となるであろう次の戦闘で一気にアドバンテージを得る戦い方が無難だろう。 なお、戦闘型豪傑は制圧戦が苦手である。 なのでUSによる制圧戦の補助も考えておこう。 制圧型の場合 制圧型豪傑は戦闘型の豪傑と違って相手に戦闘を強いることが出来る。 しかし、基本的に2速となるので戦闘中に撤退する事が難しい。 故に戦闘をする際には可能な限り引きながら戦い 敵を追い返したとしてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還した方が良い。 USに関しては制圧関係が豊富なので戦闘向けの物USを中心に選んでも問題はないだろう。 対策 豪傑は戦闘型、制圧型問わず純粋な戦闘能力が高い。 4枚型ならともかく5枚型や6枚型ではまともに戦っても勝ち目は薄いだろう。 それでも戦いを挑む場合には相手よりも早く使える特殊技を駆使すること。 また、豪傑デッキと戦う場合には無理に全滅を狙わず敵の使い魔1体に集中攻撃する。 相手は1体でも使い魔を倒されたらリザレクションを使わない限り次の出撃が1体足りない状態となる。 それだけでもこちら側は戦闘と制圧の両方で圧倒的に有利となる。 また、相手がリザレクションを持っている場合には敵使い魔を瀕死に留めておけば次の戦闘で相手のアルカナを削る時間を作りやすくなる。 デッキ構築例 その1─韋駄天豪傑 使用使い魔 4速の使い魔から3体 FS:Wゲート0~3、ゲート0~3、Wサーチ0~3、サーチ0~3、リペア0~1 解説 豪傑を狙うならやはり逃げやすく追いやすい韋駄天が一番だろう。 単スマで1乙を狙いつつゲート封鎖や逃げで有利を取っていこう。 注目すべきはアテナとわだつみとアースドラゴンの3体。 アテナは唯一のリペアの持ち主であり、わだつみは特殊技によって僅かだがアルカナ制圧速度を上げることが出来る。 そして、アースドラゴンは溜まりが10秒で敵単体のATKを70%低下させることができる。 特に拘りがなければ3体の内いずれかは入れておくと良いだろう。 なお、神族と人獣は弱点以外の属性が揃っているので韋駄天、種族単、豪傑の全て狙うことが出来る。 韋駄天豪傑ではゲート封印が大切なので動画を見るなりしてコツを学ぶのも良いだろう。 対策 まともに殴り合っても勝ち目はないので特殊をつかって有利にしていきたい。 戦う時には強化弱体をスカされないように工夫してダメージ特殊やOKで一乙を狙おう。 その2─七英雄豪傑 使用使い魔 Rノエル(撃単数) SRワグナス(光複数) SRスービエ(撃拡散) FS:Wシールド1、Wゲート1、ゲート1、Wサーチ1、リペア1 解説 豪傑でありながら戦闘と制圧のバランスが取れており、七英雄称号も狙えるデッキ。 攻撃タイプがバラバラなので戦闘時は味方の配置に工夫が必要となる。 特殊技に関してはスービエは開幕に、ノエルとワグナスは撤退や追撃の補助として使うのが無難か。 弱点としてはスービエが2速なのでワグナスとノエルの4速を活かせず、撃過多なので炎か闇のどちらかを捨てざるを得なくなる。 対策 七英雄豪傑は戦闘と制圧のバランスのとれたデッキなので何も考えずに戦うと苦戦しやすい。 しかし、相手はスービエのお陰で相手は2速で動かざるを得ない上に 相手は炎か闇のどちらかを捨てている。 これらの弱点をどう攻めるかがこのデッキに対抗する際の鍵となる。 その3─カニエル型豪傑 使用使い魔 Rアジュダヤ(撃単数) Rノエル(撃単数) Rキャンサー(炎単数) 小斧主 FS:シールド1、Wゲート2、Wサーチ1 解説 戦闘を特殊技のコンボにかけたデッキ。 単純な戦闘能力はメンバーが全員単数攻撃な上に撃に偏っているので魔種以外相手ではそれほど期待できない。 しかし、特殊技によるコンボは敵全体に300近い防御無視ダメージと速度低下を与える恐怖のデスコンボとなっている。 なお、このコンボを決める際にはW爆撃の発動に若干間を入れること。 そうしないと互いの爆撃が重なってしまい簡単に回避される。 さらに味方の位置に注意しないと味方もW爆撃で壊滅状態になるおそれがあるので注意すること。 なお、アジュダヤの代わりにワグナスやファミ通、イビルローズ等を入れても良いだろう。 対策 このデッキで一番注意しなければならないのは特殊技全放出による恐怖のデスコンボである。 アジュダヤの特殊を受けてしまった場合、味方に解除持ちがいない限り回避は困難を極めるだろう。 少しでも爆撃による被害を減らしたい場合、PTを散会させてアジュダヤの特殊にかかる味方の数を少しでも減らすとよいだろう。 このデスコンボへの対抗策としては回復特殊や解除特殊を持つ使い魔を連れて行くか、特殊発動前か特殊発動中に敵の使い魔を倒すしかない。 相手の使い魔を一体でも倒すことが出来れば爆撃の中断やデスコンボそのものの阻止が可能である。 その4─海産物豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Cヒュドラ(闇拡散) Rキャンサー(炎単数) or Rベガ(炎複数) FS:Wシールド1、シールド1~2、ゲート1、リペア2 解説 海種の中でも魚介類に近い連中(蛸と蟹と…海蛇とクラゲ?)で構成されたデッキ。 シールドスキルが豊富なので常時シールド制圧を狙い、敵に戦闘を強いることが出来る。 戦闘では高ATKの拡散が2体存在するので拡散をうまく扱えば特殊抜きでも最低限の戦闘はこなせる。 しかし、このデッキの真価はスービエとヒュドラのW防御弱体にある。 スービエとヒュドラの特殊技はLv制なので初めは同時使用でもDEF45%低下と効果は薄い。 しかし、最低限ヒュドラがLv2まで育てば次の同時使用で敵DEFを半減させる事が出来る。 育成を順調に続けていれば最終的にDEF80でもDEF20未満にすることが出来る。 ベガとキャンサーは戦闘力を求めるならベガ、制圧力をより強化するならキャンサーをそれぞれ採用する。 但し、ベガは特殊が1戦につき2回撃てれば上出来なくらいゲージの貯まりが遅く、 キャンサーは特殊が逆に状況を悪化させることがあるのでそれぞれ注意すること。 このデッキではヒュドラとスービエの特殊技育成が鍵を握っていると言っても過言ではない。 対策 相手は豪傑なのに制圧能力が高い。なので特に理由がなければ戦闘を挑んだほうが良い。 戦闘に持ち込めた場合スービエかヒュドラ、可能であればヒュドラを優先的に倒すこと。 ヒュドラとスービエの特殊同時使用は初回こそDEF45%低下それほど驚異ではない。 しかし、ヒュドラがLv2まで育ってしまうと次はDEFが半減することになる。 この状態でベガの罠を受けようものなら、不死のコスト30でもHPを3分の1を持っていかれる。 幸いにも相手は2速で逃亡が難しいのでスービエかヒュドラのどちらかを集中攻撃すれば落とすことはそう難しくないはず。 その5─新生機甲豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Rミラ(光単数)、Rベガ(炎複数)、Rツバーン(闇単数)の機甲コスト30トリオから2機 FS:Wシールド1、シールド1~2、リペア1、サーチ1、ゲート0~1 解説 Ver1.4で猛威を振るった機甲豪傑のLoVⅡ仕様。 シールドスキルが豊富なのでシールドを高速制圧してアルカナを一気に削ることが出来る。 戦闘でも敵に高ATK雷の使い魔や条件号令餅がいない限り殆ど削られない硬さを誇る。ツバーンなら高ATK雷相手でもかなり耐える。 特殊では汎用性の高いDEF低下付き範囲攻撃から人獣なら蒸発する威力の炎罠、相手陣形を崩壊させる強制移動と強力なものが揃っている。 …ツバーンは当てやすいけど、威力が微風レベルの低さなので透明状態の解除用と考えたほうが良い。 弱点は旧カードであるが故に特殊使用可能までの時間が長いこと。 あまりにも長くて普通に戦っていても2回使えるかどうかという状況。 その点は機甲組の耐久力を信じて頑張るしかないだろう。 対策 特殊が揃いも揃って厄介だが内2体は約20C経過するまで使えないので多少の被害を覚悟で戦闘を仕掛けた方が良い。 ただし、相手は火力こそ低いものの全員DEF70以上と馬鹿みたいに硬い。海種デッキで戦うと泣きたくなるくらい硬い。 生半可な攻撃では焼け石に水なので攻撃号令や高ATK雷が必須となるだろう。 制圧戦は相手にシールドを高速で制圧されるので特に理由がなければ避けたほうが良い。 その6─不死複スマ型豪傑 使用使い魔 SRゴルベーザ(闇)、SRスカルドラゴン(闇)、R天草四朗時貞(撃)、SRブラムス(撃)、Rドラキュラ(雷)、SRナイトゴーント(雷)、SRプルートー(雷)、URマッドハッター(撃) 以上の8体から3体 FS:リペア0~3、Tシールド0~1、Wシールド0~1 解説 不死の耐久性とUSを頼りに戦っていくデッキ。 戦闘でやることはただ一つ。なるべく多くの敵に対して複スマを決めることである。 後は複スマで貯まったUSゲージを使って形勢逆転を狙っていく。 特殊技に関しては基本的に止めやオマケ程度のものと考えた方が良い。 なお、不死だけど制圧関係が壊滅的であり、制圧戦をするにはプルートーかマッドハッターが必須となる。 対策 敵は全員複数攻撃なので間違っても固まって行動しないこと。 また、単スマデッキ程ではないもののUSゲージの溜りが早い。 なので、なるべく序盤にUSを使わせておいて終盤にUSによって逆転されないようにする。 その7─女の子豪傑 使用使い魔 SRアテナ(撃拡散) Rアリス(光複数) Rダークアリス(闇単数) FS:サーチ1、リペア1 解説 PT全員が女の子で構成された主がニドならハーレム、リシアなら女の子4人組となるPT 戦闘では攻撃タイプが見事にバラけているので七英雄豪傑と同様に状況に応じて攻撃を使い分ける必要がある。 加えて、七英雄豪傑と違って制圧関係が壊滅的なので基本的に戦闘のみ狙う形となる。 このデッキの特筆すべき点は特殊の同時使用である。 アテナとダークアリスの特殊は重ねがけすれば敵をほぼ無力化する事ができる。 具体的には複攻の射程が通常時の拡散攻撃が持つ手前扇部分並に短くなる。 後はアリスの特殊技を使えば敵を無力化しつつ複攻になった味方で敵をタコ殴りにすることが出来る。 但し、相手もそんな状態になったら特殊技が切れるまで逃げるだろう。 なので、相手の号令に合わせて使ったり相手アルカナに乗りつつ使用するなど相手が逃げられない状況を作る必要がある。 対策 相手は典型的な戦闘型の豪傑であり、カニエル型や海産物豪傑の様に特殊同時使用で真価を発揮するデッキである。 なので特殊を使われる前に短期決戦を狙うか、相手を無視して制圧戦を仕掛けるのが無難だろう。 特殊同時使用をやられた場合、リセット系特殊がない限りには大人しく距離をとった方が良い。 仮に戦闘を挑んだとしてもまともに攻撃が出来ない上に複攻となった敵にフルボッコにされるのがオチである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑速度的にもスキル的にも、ノエルのほうが強いと思う -- (名無しさん) 2011-02-20 10 42 44 ごめん、↑投稿した者だけどなんか勘違いしてた、なしでお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 10 43 50 私はマッドハッターを持っていないので、ゴルべ・プルートに新玄武を入れてます。 3足、2足、2足合わせて3シールドなので、結構制圧戦にも使えます。 理想はマッドハッターの方がいいんですが・・・。 でもなかなか戦えると思います。 -- (カレイジャス) 2011-03-22 22 38 48 なんか、解説文が使用者側か対戦者側なのかわかりづらい -- (名無しさん) 2011-04-20 00 02 55 俺はケフカ、アテナ、オーディンの豪傑。友達全員にアテナは足手まとい、って言われてるけど俺はアテナを抜く気はない、それ以前に豪傑はこのデッキ以外使う気ない -- (もあたに) 2011-08-26 16 02 26 ↑投稿した者だけどこのデッキで誰かアドバイスをしてください! -- (もあたに) 2011-08-26 16 05 03 スサノオでくむならどんなデッキ?? -- (名無しさん) 2012-05-18 13 17 47 ↑1 スサノオは特殊がスマッシュ使用を前提としてる上に神族以外には殆ど効果がない。 だから、オーディンとケフカ(旧カードもありなら【掌握】セラフもアリ)と組ませるしかないと思う。 降魔に関しても全体の殲滅力を上げられる背徳の騎士か単体落とし特化の嘆きの竜皇の二択かな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 21 31 06 このページRe2.2にも対応してんのね。デッキのRe 2の方に移動したほうがいんじゃない -- (名無しさん) 2013-01-05 02 30 13 Re 2版作成に合わせて前のページを復帰。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 24 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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かまいたち タイプ 怪異 タイプ 百鬼 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 300 ATK 10 DEF 10 コスト 10 アビリティ 召喚 タワーアタック 覚醒 なし 超覚醒 なし あかあかと 萌えて花舞う ふたつ風 去れりひとつを さぐりたるらむ (真っ赤に萌え咲く花畑の中、花びらを舞い上がらせる野風のような二匹が駆けていくよ。 いなくなってしまった、もう一匹の仲間を、捜していたのだろうか) 身長 1.90[meter] 体重 最大120[kg] 生息域 東方国の山野部 長男が 転ばせる 次男が 切りつける 三男が 薬を塗る イラストレーター MID
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C エラトマ 最終更新日時 2018年05月17日 (木) 21時43分11秒 基本情報 名前 エラトマ ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ ネツァ タイプ ディアボロス HP 500 ATK 90 DEF 100 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中島 卓也 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 ディアボロオドゥース 自身の攻撃に、「攻撃力に応じたマジシャン属性ダメージ」を上乗せする。この効果は、戦場にいる自身を除く「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔の数に応じて上がる。ただし、スマッシュアタックでは発動しない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 100 60 武装 550 120 130 80 血晶武装 600 180 170 110 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 ディアボロオドゥース 「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔(自身を除く)の数別追加ダメージ0体時:自身の攻撃力の10%→ 20%1体時:自身の攻撃力の20%→ 30% 2体時:自身の攻撃力の30%→ 40% 3体時:自身の攻撃力の40%→ 50% ▼Ver4.011(2017.09.21)にて、下方修正 ディアボロオドゥース 「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔(自身を除く)の数別追加ダメージ1体時:自身の攻撃力の30%→ 20% 2体時:自身の攻撃力の50%→ 30% 3体時:自身の攻撃力の60%→ 40% ▼Ver4.009(2017.08.09)にて、下方修正 ディアボロオドゥース 「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔が3枚時の追加ダメージ:自身の攻撃力の70%→自身の攻撃力の60% DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR ver4.0 No 魔種:033/033EV 全長 5.5[meter] 重量 計測不能 出身地 人の心 趣味 破壊と甘言 糧 悪意と憎悪 元の姿 神父 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) こっちを見ろ…オレの名を感じろ フレーバーテキスト(カード裏面/EVR) 見ろ 感じろ この爪 この牙 この翼……! フレーバーテキスト(LoV4.net) ククク……オレが見えるか。この「悪魔」が。そうだ……オレこそが悪魔で、悪魔という存在こそがこのオレだ。そうだ……お前たち人間が、卑しく欲し、惹かれ、依存するもの、それがこのオレなのさ。……違う? いいや、何も違わない。お前たちは不意に悪心を持つことを「悪魔が耳元で囁いた」と言うな?お前たちの常識から外れた残忍な所業を「悪魔の仕業」などと呼ぶな?そうとも、お前たち人間は自身の悪を認めず、それを何者かの所為にしようと逃避する。悪魔のせいだと言い張り、自らの内に巣食う闇を見ないふりをするのさ。そうやって自分は本来善良なる存在だと示し、そうやって悪を否定し、そうやって「自分ではないもの」――悪魔を作り出した。どうした? 顔が歪んでいるぞ? 恐ろしいか?いいんだ。認めろよ。それが自然なことなんだ。それが人間――お前という存在なんだ。オレはありがたく思っているよ。お前がいなければオレは生まれなかった。そうさ、今そこにいるお前――オレは悪魔で、鏡に映ったお前がそれだ。 セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 武装 こっちを見ろ オレの名を感じろ 血晶武装 通常攻撃 ウラァッ! タワー制圧 ストーン破壊 憎いか? 今お前はオレと同じ眼をしているぞ 死滅 悪魔に死があると思うな サポート オレの名を感じろ + EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 感じているなぁ? 考察 50コストのマジシャンとしては攻撃に特化した使い魔。 アビリティ「ディアボロオドゥース」を持ち、自身の攻撃に、「攻撃力に応じたマジシャン属性ダメージ」を上乗せする。 上乗せダメージ量は、自分以外の「ネツァ」自使い魔の数に応じて上がり、ネツァ0体(自身のみ)の時は攻撃力の20%(36)、1体で30%(54)、2体で40%(72)、3体時には50%(90)である。 セフィラ「ネツァ」の中堅として非常に攻撃的なので同等のアタッカーやディフェンダーに対してもやや前に出ていける。 根元にきゅうき、中堅にテスカポリトカ、アンカーにルシフェル、酒呑童子がいるので魔種単でも組めない事はない。 だが、人獣と組むとゴナで火力増加、30コストに高攻撃力ディフェンダー、アンカーにアカズキンと謎の動きをするネタ満載な赤斑とこちらも使い勝手はいい。 血晶武装で「ネツァ」がいると火力も上がっていくが、実質3体いれば50コストの火力としては破格である。 アカズキンと組むとアカズキンの固定フリッカーによりエラトマに近づかせずエラトマの火力で焼いていくので相性は良い(ルシフェルでもできるが) USサポートは火力を大幅に増加できる魔種がオススメ。 キャラクター説明 フレーバーでエラトマ自身が語っているように、「ディアボロス」とは「悪魔」という意味。 LoV1やLoV2に登場していた。 LoV4では、「LoVの処方箋 Q A」をよむ限り、赤谷犬樹によって産みだされた模様。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C アフラ・マズダ 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 07時16分10秒 基本情報 名前 アフラ・マズダ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 セフィラ - タイプ ゾロアスト HP 700 ATK 120 DEF 130 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号① 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 終末の獣「終末」に現れる獣たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 最後の審判 自身の攻撃に、「マジシャン属性ダメージの複数追撃効果」を付与する。この「マジシャン属性ダメージ」は自身の攻撃力に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 120 130 80 武装 750 170 180 100 血晶武装 800 230 200 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-012 全長 善性のある限り 重量 悪性のある限り 神性 絶対者 異名 知恵の主 喰らったもの① スプンタ・マンユ 喰らったもの② アンラ・マンユ イラストレーター 竹谷 隆之 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 痛苦と快楽が、恐怖と憧憬が、暗黒と極光が、相反する概念が渾然一体となって脳を、身体を作り変えていく。地獄のような、あるいは至福のようなその最中にあって、“それ”は茫洋と考えた。“善”とは何か――それは、多くの総意に基づく、道義に沿い、好まれる行動や概念だ。“悪”とは何か――それは、多くの総意に基づく、道義に外れ、忌まれる行動や概念だ。だが、善も悪も、その境界はひどく曖昧といえる。本来、“行い”そのものは善悪で定義される類ではない。集合体の意志こそがそれを善、あるいは悪たらしめるのだ。多くの意志が善だと判断すればその“行い”は善となり、多くの意志が悪だと判断すればその“行い”は悪となる。ならば、善と悪を超越した者に集合体は何を思うだろうか――完全なる善と悪を一個体の内に納めた存在に、世界はどのような総意を紡ぐのだろうか――。そう、“それ”は、その身の内に“絶対なる善”と“絶対なる悪”を喰らった。その結果は、善悪の絶対的な調停者として世に安寧をもたらすのか――それとも、野放図に善悪を生じ続ける世界中の“意志”を、悉く摘み取る災禍となるのか――。その身体が完全に作り変えられる頃には、その答えは出ているだろう。――『鍵』により開かれた『門』の先、か。男は、聖レムニウスが告げた言葉を思い出す。“それ”には役目があると、彼女は言った。自分をここに至らしめた老婆にどのような思惑があったのかは知らない。しかし――。――どのような役目であれ、もはや私には関係のないことだ。だが、この姿となる助力を得た礼に、『宴』とやらには付き合ってやろうか。ただし、私の『贄』はレムニウス……いや、『教会』、貴様らかもしれぬがな。男は嗤う――かくして、絶対悪から生じたアジ・ダハーカ、あるいはザッハークとなった男は、ここに『創造神』となった――。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-020 全長 善性のある限り 重量 悪性のある限り その存在 絶対なる王者 その所業 善であろうが悪であろうが、絶対に正義 敵対者 ダエーワ 目的 宇宙創世 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 紅い天蓋に覆われた都市、海岸に沿って並ぶ、火災の発生した大きな商業施設群からもうもうと煙が立ち昇る。その奥に、立ち込める凄まじい熱によって揺らいだ、黒煙よりも濃い、巨大な影がそびえ立っていた。その影を目にすることが出来た人々は――神か、魔か――それを何と思ったか――。巨影は竜のように長い首の先に頂いた巨大な口を開くと、口腔の奥に紫の焔を浮かべた。それが吐き出された瞬間、対岸の倉庫、ビル群にいくつもの紫の光柱が立ち並び、建物のシルエットが蒸発するように溶け消えていく。今、気を確かに持ってそれを見た者たちの脳裏に浮かんだものは――“終末”。言葉の面は違えど、ただそれと等しい意味が口々からこぼれ落ちていた。しかし、――なんとも、忌々しく、つまらぬ作業よ。巨影の主は、辟易としていた。――私は何故にアフラ・マズダとなったのか……決してこのようにくだらぬ破壊を楽しむ為ではない。特に、王であった私自らが、このように品なく粗野な破壊をせねばならぬというのがな……。だが、零からの創造は破壊無しには語れぬが世の恒、これも致し方なしか……。創造神アフラ・マズダは物憂げに首をもたげると、再び紫光を吐き出す。それは湾の中ほどの上空で弾け、呪いの焔雨となり拡散した。呪焔が落ちた海面が瞬時に数十メートルにわたり蒸発し、湾を横切る巨大な橋が水飴のようにたわみ溶け、海中に没っする。――このまま何もなく終わるか、この星は……。そうして小さく焔の嘆息を吐き、「この地はこれで最後」と、背の角翼を今までになく強く輝かせ口を開いた、その時――。大気に、プラズマが走った。次いで、強烈なソニックブームが巨影の全身に打ち付けられ、その表皮をビリビリと揺らす。アフラ・マズダは口を閉じて紫光を鎮め、――ああ、“そう”でなくてはならない。あらゆる創世の神話には、調伏せしめる“抗者”が、“ダエーワ”が必要なのだ。お前ならば、この私の前に立つに値する。クク……それが、この星でのお前の姿か――。小さく口角を吊り上げて、遥か数百キロの向こうから“声”を投げつけた存在を凝視した。それは、体内に永劫に尽きぬ爆炎を宿した“星核の化身”――――バハムート!!~『大共鳴』 お台場大破壊の真実①~≪ Continued to “バハムート(ver 4.2)”≫ 考察 魔種の最高コストマジシャンが登場。 召喚時でATK120、武装でATK170になるので、この段階でもマジシャンの相方として動かしていける。 血晶武装でATK230になる。 さらに、アビリティ「最後の審判」が発現し、通常攻撃に加えて、追撃でマジシャン属性ダメージを3回与えるようになる。 追撃攻撃の威力はATKの30%。 わかりやすく言うと90コストになったエラトマである。 ロードサポート、ストラス、アタンダラ、ガルーダと、ATKを上げる手段が豊富な魔種なので、ATK400に行く事も難しくはない。さすがにヴァッハ神は厳しい。 アタッカーの天敵であるアンゴルモアにATK340で攻撃すると、1発292ダメージ+アビリティ3発な為アビリティダメージが計60を超えると通常射程で2発受けただけで死滅する。 10コスト下のアニムスと比べるとあちらは倒せば際限なくATKが上がりアーツのダメージが上がっていくが、こちらは何もしなくてもダメージの保障が高い。 キャラクター説明 ゾロアスター教における最高神。光の輪を背負う有翼の王の姿をとる。 善の具現スプンタ・マンユと悪の具現アンラ・マンユを仲裁し、世界の善悪を調停する存在。 彼の手により、世界の均衡は保たれるとの事。 LoVでは邪竜アジ・ダハーカが人間態を経て辿り着いた新たな姿。 聖人を騙り黙示録を引き起こしたヒグーと協力し、ぶつかり合うスプンタ・マンユとアンラ・マンユを喰らい進化した。 善と悪を取り込み調停神となった彼は、何を思い戦うのだろうか。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画で確認したけどアビリティのヒット数は3で(スプレッドでのベス・ピノに出ていた25ダメージ判定の数)攻撃力倍率は約0.3倍の模様。(DEF10のガルゴにシューターATK164でアビリティダメージ80) -- 名無しさん (2017-12-09 23 58 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 複数追撃効果は2回ではなく3回です 複数追撃効果の攻撃力はATKの30%になります -- 名無しさん (2017-12-17 23 00 01) 血晶事変のアルティメットコモン枠 -- 名無しさん (2018-01-28 20 17 14) 名前 コメント
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魔種知らない自分が憶測で作ってみました。 ですので、突っ込みどころ満載です。 容赦なくコメント、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-19 11 44 52 流行ってるのコレ? -- (名無しさん) 2009-03-19 12 22 57 この間全国に出てた -- (名無し) 2009-03-19 12 28 32 最近流行しているとの話をいろんなとこで聞くので作ってみました。 デッキのページからのリンクは貼ってません。 必要かどうかについて、内容について、十分に議論してから貼ろうと思います。 不要との判断がなされたら削除します。 -- (名無しさん) 2009-03-19 12 45 33 結構運用によっては強い型だと思うよ -- (名無しさん) 2009-03-19 16 26 48 やっぱ基本6枚だと思う 不死セレブとダブルトラップ当てあったら壊滅するのはこっちだし しかし魔種がバズルできる時代になったのか いい加減にしてくれ… -- (名無しさん) 2009-03-20 00 23 15 これの戦い方は不死セレブに準ずる形でいいんでしょうか? ブラムス→レオナール 重装暗黒騎士→木霊 ダンピール→サキュバス レザード→メデューサ リッチ→マンティコア と読み替えればOK? -- (名無しさん) 2009-03-20 01 11 04 ランカーのfanさんや神無月さんが コダマール使ってるよね fanさん 木霊 レオナール オーガ サキュバス メデューサ 主闇 神無月さん 木霊 レオナール サキュバス メデューサ エルダーワイバーン カペラ 雷主 神無月さんカペラ入ってるから混種だけども -- (名無しさん) 2009-03-20 01 28 57 火葬屋が神無月型使ってたな -- (名無しさん) 2009-03-20 08 37 18 メデューサ過大評価しすぎじゃない? -- (名無しさん) 2009-03-20 20 10 23 編集しました。 少し蛇足を付け加えすぎたかもしれませんw 不適切なようなら削除お願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-22 07 17 44 ↑↑ 有利とまではいかないけど五分はいけるだろ(ウルフは防御が低いしバサは体力が…)?相手が15+主を割いているのに10で対抗出来るのは流石に優秀。 質問なんだが前に見かけた木霊→雷獣の形もここに足して良いだろうか? -- (名無しさん) 2009-03-22 12 09 53 ↑ 反映しました。候補カードの中に入れてあります。 4速の少ない現状、罠の威力とシールド削ってまで入れる必要が感じられなかったので、このような記述にしました。 残りガルーダが入るとサーチとシールドはどちらか一方の選択になってしまうんですよね。 かといって3速に落とすくらいなら木霊でいいし。 そこまで海機対策する必要はないのでは? 神・不死は木霊とレオナールで、超獣・魔種は耐久力ないから罠で、亜人はメデュでなんとかできることを考えれば、雷ピアになりそうですし。 称号レベル4の意見なので当てにはならないかもですが。 -- (名無しさん) 2009-03-22 12 58 29 ↑↑ メデューサだけで五分も言いすぎ お互いにプレイヤーの攻守60越えたあたりから不利だと思われる。 -- (名無しさん) 2009-03-22 19 35 23 ↑ むしろ主が強くなるほどメデュのほう(魔種)が有利になりそうだけどな。お互い主を壁に殴りあったときに此方は複数だから後ろを殴れるし仮にウルフ、バサとメデュの痛み分けなら次にダブルトラップやサキュバスの一方的号令で押し勝てそうだし。 -- (名無しさん) 2009-03-22 20 40 12 上のほうに行けばわかると思うけど、主の強さは馬鹿にならないよ。 防御75くらいから越えたあたりから弱点以外の攻撃がほとんど通らなくなる。 というかそもそもこちらの弱点を持ってる相手主が強くなるのに、こっちが有利になる理屈なんてないよね・・・ -- (名無しさん) 2009-03-22 21 41 35 というか超獣に対してそんなに戦闘面見る必要ないと思うんだが。 相手を壊滅させる必要ないしエクセ取られる前にメデュで一体落とせればOKだろ。 まぁ確かに↑の相手主が撃でも5分ってのは言いすぎな気もするが相手のシールド持ち落とせたり こっちにアルカナ持ちがいればメデュだけで十分さばけると思う。 まぁ亜人は厳しいな・・・シールド持ちのバサコが2速ってトコで速度差生かして行きたいけど ドワとかメフィストいたらまずムリだろうな。 このデッキで考えれば石を1 1まで持って行ければ勝機はあるか・・・? -- (名無しさん) 2009-03-23 04 19 26 最近はレオナールと雷獣のWトラップがでてきてる気がする 神無月さんもちょっとだけ使ってたみたい 強いかどうかは知らないけど -- (名無しさん) 2009-05-19 22 09 37 俺も新藤 景さんが使ってるヤツをよく見るな。 雷獣可愛いからな。いつも和ませて貰ってますわ。 -- (名無しさん) 2009-05-20 00 39 59 雷獣レオナール使ってみた感想 雷獣レオナールマンティサキュエルダーメデュ主闇 ダブルトラップが流行りの愛染アフロに強い サキュだけで倒せた海種はともかく機甲が大分楽 最近カペラも減ったし 亜は余裕 超獣はショットガンライオン無理、その他は余裕 同種が辛過ぎる 特にベルゼに弱い 罠当てないと戦闘では圧倒されるから辛い 不死戦は…罠とヘル、ここまで言えば分かるだろう ヘルサクリワンチャン回避した瞬間勝ち確 -- (名無しさん) 2009-05-20 15 18 42 最近レオナールが使用率が高くなっているので作ってみました 1 レオナール サッキュン マンティ 2 木霊 メデューサ ヒッポ 皆さんはどんなデッキでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-03 18 21 33 ↑ヒッポいらなくね? -- (名無しさん) 2009-06-03 18 36 52 ↑↑うん…エルダーか牛頭でいいと思いますね -- (名無しさん) 2009-06-03 19 00 46 でもエルダ効果使っても、25しか防御力下がらないデスヨネ? それならレザードを不死からもって来て、超獣亜人対策したほうがいいと思います。すいません意見もらってるブンザイでm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-06-09 00 10 19 ↑防御力下げて二速罠とピンダメぶち込めばパーティー半壊 -- (名無しさん) 2009-06-09 00 59 56 じぁあこれで↓ 1 レオナ サッキュン マンティ 2 木霊 メデューサor牛頭 エルダ ヤッパリマンティがいるので牛頭いりませんね。 -- (名無しさん) 2009-06-09 18 39 35 マンティor牛頭でしょ。 木霊の時点で光詰み過ぎ的な所があるし。 もっと言うなら1枠はアルカナにしないと意味が薄いと思うけどね。 1stレオナサキュマンティ 2ndレオナ木霊アルカナぶっこみ罠張りが基本の動きでしょう -- (名無しさん) 2009-06-09 19 42 31 ↑カペラが安定かな? -- (名無しさん) 2009-06-10 00 09 10 ↑↑ でもマンティを使いたいです、 だいたい魔種は防御力がペラペラなので、機甲の【】ツバン型や不死のヘル・不死王と殴り合いしても、なかなかキーカ落とせないし、不死王の場合アルカナに寄せられてパーティが崩れてしまいます。 まず後半マンティをまわさなかったら、サクリのヘル撃ちに出くわす。 と思います。 -- (名無しさん) 2009-06-10 20 56 52 ↑ ブラムス、ヘルサクリには木霊サクリで勝てるし対機は雷主で十二分に勝てる。 大体機甲ならアルカナ(理想はカペラ、最近はカペラ無しも多いけど)、不死も変態やダンピみたいな脆いところを突けば簡単に帰らせられるし。 まさかと思うけど相手がキーカードを最前線に棒立ちさせてくれるとか考えてないよね? -- (名無しさん) 2009-06-11 00 20 09 ↑何を言っとるか 200程から「お仕置きの時間よ?」→ヘルサクリなんてやられたら木霊サクリしても2Smashで死ぬぞ。 -- (名無しさん) 2009-06-11 00 51 54 ↑↑まさかと思うけど本気で木霊で無双状態ヘルを止められるとか考えてないよね?2速だから逃げることも出来んよ -- (名無しさん) 2009-06-11 03 15 31 主は光の杖がいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-11 23 14 09 ↑↑↑&↑↑ わかりやすくするためにこちらサキュ、木霊+α、相手ヘル、ダンピ、リッチで話すけどお互い号令→削りあいからヘル発動、相手の体力次第では罠で周りを落として帰還、落とせなさそうなら木霊の体力で一撃耐えられるなら耐えてからサクリでヘル切れる→単攻と複攻の差で勝てる。耐えられなさそうならサクリ返しで他を落とす→帰る、この時木霊と他の使い魔がまとめて殴られないようにする。で十分対抗出来るし、腕次第では逆に勝てる。大体ヘルは最初に殴る相手じゃないから それと2撃で死ぬというが時間的に怖いのはその二発だけ、仮にどちらかで木霊以外を狙うなら(エクセ狙い)木霊はまず生還できるし最初に木霊なら残りを後ろに下げておけば万一木霊が負けても逃げれる。それと↑↑にだがサクリすれば速くなるぞ(相手もだけど) それと指摘されなかったけどサクリブラムス対サクリ木霊で勝てるのは異義無し? ↑ 杖はありえない、せめて両手斧。理想はレイピア 自分は武器は雷か闇だと思う -- (名無しさん) 2009-06-12 00 40 09 ヘル側の視点からですが、 ヘル ブラックウィドウ +α(理想はダンピール) で、以下の様に動いた場合、魔種側はどう対応するか知りたいです。 ぶつかり合いの時に、ヘルがフライングサクリで先制。ヘル1トップで、攻撃し続ける。 相手がサクリで対抗してきたら、ヘルの体力に注意しつつ、頃合を見て、ウィドウ(弱点消失)+ヘル特殊技で、後出しサクリを圧倒的攻撃力で叩き潰す。 -- (名無しさん) 2009-06-12 02 42 11 制圧状況にもよるけど、俺ならヘルにサクった時点で囮1+主を立てて逃げるね。 通れるなら石の上を通り、直せるならシールド直し、罠を2択にする。 サクリ+罠の分だけ、次がこちらが有利。 -- (名無しさん) 2009-06-12 09 36 12 サクリ二回…という冗談は置いといて、フライングサクリ→アイアンメイデンがないので木霊前だし→サクリ、アイアンメイデン+サクリなら相手が連戦だろうからフライングサクリで雑魚(ウィドウやダンピ)を落として帰還。 第2の情況だけどサクリ無しならメイデンに先行光罠で瞬殺も出来るだろうしウィドウが先でもそこまで特殊技を残せるかが気になる。 -- (名無しさん) 2009-06-12 10 08 26 すまない、読み違えてた。普通にヘルサクリからウィドウ+メイデンか、だったら周りを木霊サクリで落として帰還じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-06-12 15 37 07 木霊じゃ無理です。 -- (名無しさん) 2009-06-15 22 47 06 ↑ ↑↑だけど誰も「サクリヘルをサクリ木霊で落とす」とは言ってないよ?周り(ダンピやウィドウ)を落とす(罠が貼れていれば確殺ラインまで削る)位は余裕だろ。 大体どのくらいでメイデンされたかは難しいけど大体一撃200強だろうから一撃耐えてからサクリでいけるし。まさかウィドウやダンピは号令中の壁にできないし、主人公を壁なら先に集中攻撃で落とすorサクリ(メイデン無し)。一番普通なのはヘル前だしだがこれも魔種の火力を考えるとメイデン一撃で落とせるほど木霊を削る時間はない -- (名無しさん) 2009-06-15 23 18 05 ↑上の方にサクリヘルをサクリ木霊で落とすとか言ってるのが約一名いるが無視ってことでおk? -- (名無しさん) 2009-06-16 00 00 58 ↑ 基本良いんじゃない? ただメイデン抜きのサクリなら木霊で勝てると思うけど -- (名無しさん) 2009-06-16 14 46 16 まあ素の木霊とヘルじゃATKが2倍近く差があるしな -- (名無しさん) 2009-06-16 18 37 07 ただヘルがどのくらいでメイデンサクリするかなんだよね。大体目安は200〜250かな? -- (名無しさん) 2009-06-16 19 29 02 ヘルがメイデンサクリしたら先行メデュカウンター。 -- (名無しさん) 2009-08-03 13 49 22 このデッキは6枚の場合アルカナ持ちは確定なのか? -- (名無しさん) 2009-08-19 23 17 49