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空いてた所をとりあえず埋めてみました。 個人的な意見が多分に含まれておりますので、加筆修正など有りましたらどんどんお願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-08 01 23 35 ダークアリスの余談のところを書いたものです。修正ありがとうございました^^;朝に気がついたけど直せなくて、今直そうとしたら直ってた・・・ -- (名無しさん) 2009-11-08 20 31 08 「シヴさん」でなく「シヴやま」で合ってるよ。公式サイトでは「シヴやま」だったぞ? -- (名無しさん) 2009-11-08 20 33 40 シヴ山編集した者だけど、MTGでは「さん」のはず。 ってことでちょっと調べてみたところ、公式(Wizards社)の日本語版カードリストでは9版以前は「さん」。それ以降は「やま」っぽい。 MTGの日本語版が出たのは9版よりももっとずっと前だから、「さん」が正しい読み名だと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-08 21 12 24 結局どっちもあってるんだから呼び方なんてどっちでもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-11-09 08 58 02 「さん」でも「やま」でも「シヴ山」の魅力が減る訳じゃない。 まぁ、微妙な強さなんだけど……… -- (名無しさん) 2009-11-09 12 42 07 ↑×3 そうだったか、すまない。 -- (名無しさん) 2009-11-09 16 48 25 最新版の読みが「やま」に変更されてるなら、普通は「やま」が正しい読み方と捉えるだろ。 -- (名無しさん) 2009-11-09 23 09 18 ↑お前は誰と戦ってるんだ -- (名無しさん) 2009-11-10 09 21 23 普通、最新版に合わせるんじゃねえの? -- (名無しさん) 2009-11-10 10 41 10 自分が言いやすいほうでよくない? -- (名無しさん) 2009-11-10 12 08 20 ↑*9の者だけど、まだ議論の種のようなんで会社の昼休みに公式のカスタマーサポートに電話かけて確認した。 結論から言うと、「しヴさん」が正しい呼び名。 複数のセットで再録されてるカードは、そのカードの初出での読みを正式名称として扱うとのこと。 -- (名無しさん) 2009-11-10 12 23 41 日本語版以前のプレイヤー的にはどこまでいってもシヴァドラ -- (名無しさん) 2009-11-10 12 37 28 ニコル・ボーラスのCVなんだが、大塚芳忠の声に聞こえるんだけど。違うのか? -- (名無しさん) 2009-11-10 14 06 37 ↑スタッフロールにはいなかったから違う -- (名無しさん) 2009-11-10 16 21 02 ↑ありがとう -- (名無しさん) 2009-11-10 20 43 41 会社の昼休みになにやってんだよ・・・恥ずかしいやつめ・・ -- (名無しさん) 2009-11-12 21 13 23 バハムートは1から手を前に構えてメガフレアだったような・・・ -- (名無しさん) 2009-11-15 02 38 22 俺もそう思う。1の頃から手を前に出して構えて、魔方陣(?)が出て収束していって、そこにエネルギーが溜まってドカン! 細かい所は覚えてないが、少なくとも口からは出てなかったと思う。 カメラアングルで口から出ているように見えなくも無かったが。 -- (名無しさん) 2009-11-15 08 58 46 1のカードイラストからして手からメガフレア出してるしね。 -- (名無しさん) 2009-11-16 12 11 54 ニコル・ボーラスのとこ、スタッフロールには若本はいなかったはずだぞ -- (名無しさん) 2009-11-16 23 07 24 ダンターグって言いにくいからみんなダンタークにしてるのかな? -- (名無しさん) 2009-11-17 02 53 57 マーチヘア 唯一の女性型でもある。 唯一? -- (名無しさん) 2009-11-17 23 08 03 ↑もともとARMSネタ入ってた所の一部だけが残ってるんだよね。 で、その後紹介文が変更されたのにこれだけ残ってるから、訳分からん文章になってるんだわw -- (名無しさん) 2009-11-17 23 16 57 ニコルなのか<若本 タイタンじゃないのか? ストーリーのあの掛け声はどう見てもネタ -- (名無しさん) 2009-11-19 00 52 04 ダークアリスの台詞は仮面ライダーのオマージュだろ? -- (名無しさん) 2009-11-19 01 12 26 だからスタッフロールの声優一覧に若本はいないと -- (名無しさん) 2009-11-19 11 01 22 じゃあルビカンテやセンギアやクジンシーは誰が声やってんだよw -- (名無しさん) 2009-11-19 12 05 14 ↑ルビカンテやカイン等原作にボイスがある使い魔はスタッフロールに声優名がない ちなみに七英雄やギャザ等原作にボイスがない使い魔はスタッフロールに声優名がある -- (草刈りリゲル) 2009-11-19 12 38 31 ルビカンテはともかくなんでセンギアやクジンシーがでてくんの にわか若本厨は声がちょっと似てたらすぐ若本若本言うからキモいわ -- (名無しさん) 2009-11-20 20 45 38 誰がどんな声担当しててもいいが、使い魔考察の所で グダグダ続けるような話題では無い気がするけど -- (名無しさん) 2009-11-20 22 27 35 ところで、ティアマトの余談だが、イラスト見る限りFFのティアマトと関連性はないと思うけど…。 ティアマトって名前も神話からの引用だし…。 -- (名無しさん) 2009-11-21 00 11 48 今作の魔種って弱すぎないか? 火力も人獣に負けるし、ダメージ技で神族に1体落としされ、一味違う蛸の海種に蹂躙される 最近勝てる気しないんだが -- (名無しさん) 2009-11-21 00 57 53 俺は一味違うタコ以外ならなんとかやれてる。 人獣にはファイアドラゴン、神にはダンターグ牛魔王いるし。 まぁ、デッキによる。 -- (名無しさん) 2009-11-21 05 41 57 やはり牛魔王か··· 見た目と2速で毛嫌いしてたが、もう少し頑張ってみる 闇主と牛魔王で神族は厳しいか? 蛸を狩れるバルバリシアは抜きたくないんだが··· -- (名無しさん) 2009-11-22 00 07 16 牛魔王+闇主ですが、撃盛りでなければ意外と行けますよ。 (当方称号2なのであまりあてにならないですが(汗)) -- (名無しさん) 2009-11-22 01 38 38 タイタン入れれば勝てる -- (名無しさん) 2009-11-23 18 42 53 ダークアリス… ディケイ〇でディエン〇なのか -- (名無しさん) 2009-11-23 22 43 36 ニコルは若本なのか? 公式のデモだと全然違うのだが、とり直したのか? -- (名無しさん) 2009-11-23 23 20 31 スタッフロールに若本はいない -- (名無しさん) 2009-11-23 23 24 59 そしたらニコルの余談2行目『ちなみに…』のくだりは消していただきたい。 不愉快だ。 -- (名無しさん) 2009-11-24 11 41 45 スタッフロールにいないのに、ちょっと若本っぽかったらって若本若本言うからにわか若本厨はキモい 若本侮辱してんのか? 杉田のようにスタッフロールに乗ってるならともかく乗っていない若本を書くとか頭おかしいとしか思えん あ、ルビカンテは別に若本って書いていいよ ニコル・ボーラスは消せ -- (名無しさん) 2009-11-24 12 02 52 ↑言いたいことは分かるが、少し言い過ぎじゃないか? 間違った内容なら自分で編集すればいいじゃないか 編集できないならもう少し言い方とかあるだろ -- (名無しさん) 2009-11-24 23 31 17 ダークアリスのモーションは千本ノックじゃないと思うんだ…。普通の?ノックだと思うんだ…。違うかな? -- (名無しさん) 2009-11-25 01 47 03 声優が誰とか、どうでもよくね? -- (名無しさん) 2009-11-25 04 56 29 それよりたくさん動いてくれた方が、いいよね -- (名無しさん) 2009-11-25 05 07 38 若本信者キモ過ぎる んなことで熱くなってどうすんだよ -- (名無しさん) 2009-11-25 10 24 41 怒ってる方は若本信者じゃなく、あっちこっちで若本じゃないのに若本若本としつこいから怒ってるんじゃね -- (名無しさん) 2009-11-25 10 43 18 どうでもいいじゃないかby猫 -- (名無しさん) 2009-11-25 12 19 32 そう熱くなるなよ by長猫 -- (名無しさん) 2009-11-25 14 18 07 やさしくしてあげるから! by乳 -- (名無しさん) 2009-11-25 18 39 50 くだらんことで怒る人は殺らせていただきます byノエル -- (名無しさん) 2009-11-25 23 47 00 はいはいワロスワロス。人獣のみなさんはお帰りください。神族の乳は…帰れババァ。 で。話がそれてしまったが、ニコル・ボーラス余談2行目にある間違いの修正をお願いします。 あれは若本ではない。全く似てもいない。 -- (名無しさん) 2009-11-26 03 29 04 ダークアリスがノックするとき、スパッツだったりドロワーズだったりするのは 格ゲーの同キャラ対戦みたいな感じでよいのだろうか?(CPUダークアリス戦で確認) -- (名無しさん) 2009-11-26 10 15 11 何故ここに人獣のやつらが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-27 23 33 30 ↑調子に乗ってるだけだからオーバードライブとメガフレアで焼いてあげてあげなさい。 そういう俺のデッキはタコ対策でヨルムン入れてるけどな。 -- (名無しさん) 2009-11-28 03 16 10 ダークアリスの所に「前作と違って」ってあるけど、あの特殊は前作のシャークマンと同じはず。 リリスの特殊のことが言いたいのかな?もしそうなら「リリスとは違って」の方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-28 19 01 41 バルバリシアの攻撃属性が風なのに撃属性じゃなくて雷属性なのはDS版のカウンター技「かみなり」が元ネタか? -- (名無しさん) 2009-11-30 04 16 07 ↑ ただ単にシステム上の関係じゃねぇか…? 魔種が撃属攻撃を持ったら色々とマズいだろ -- (名無しさん) 2009-11-30 07 27 35 ↑2は文の内容を理解してないと思うけど、前作のリリスもシャークマンも同じ太さで攻撃距離が短くなるんだよ。今作のダークアリスは攻撃範囲をそのまま縮小。だから、短く細くであってる。 -- (名無しさん) 2009-11-30 09 16 34 ↑ミスった… 正しくは↑3のダークアリスのことね。 スマソ -- (名無しさん) 2009-11-30 09 18 10 ↑2 うんにゃ。前作のシャークマンは縦横共に半分になったよ。つまり今作のダークアリスと全く同じやね。 ちなみにリリスは縦だけ半分の単攻にしてた。 -- (名無しさん) 2009-11-30 09 50 28 ルビカンテの余談長すぎない? 原作を詳しく知ることができて凄くいいんだけど、他の使い魔も同じ様になったらページが見づらくなると思うんだ。 編集できない俺が言うのも悪いんだけど、長けりゃいいってもんでもないよね? -- (名無しさん) 2009-12-02 01 16 03 でもルビカンテくらいしか書ける四天王居ないしなぁ。ルビカンテは人気もあるし。 それにFFからのゲストなんだから多少長くてもいいんじゃない?とは思う。MTGとかのはまだしも。 -- (名無しさん) 2009-12-03 10 51 28 せっかく情報と参考を分けてくれたんだから良いんじゃない? まぁ…ルビカンテに関しては「長すぎる!」って気もしなくもないけど… あと、FFが良くてMTGは駄目ってのはちょっと偏見し過ぎじゃないかな?自分の意見としてはどっちも詳しく知らないから、どうせ書いて下さるならならどっちも知りたいって感じ 一応、参考までに -- (名無しさん) 2009-12-03 11 03 29 MTGのは専門用語の多様が問題だったわけで、用語解説とかちゃんとしてるならある程度長くても問題ないって話じゃなかった? まあルビカンテもわかりやすいけど、流石に長すぎる気もする -- (名無しさん) 2009-12-03 12 50 13 ルビカンテの編集人です。 一応冗長過ぎると言うことで少々スリムアップしてみたのですが…こんなもんでいかがでしょう。 個人的に思い入れが強いだけに力が入ってしまって、長々とした文になってしまいすみません。 -- (名無しさん) 2009-12-03 20 43 35 ↑いいんじゃないかな?よくわかって -- (名無しさん) 2009-12-03 22 51 16 ↑↑ 乙です 今回はちょっとアレだったけど、実際は編集を楽しみにしてる人も結構いると思うし、やってくれる人には大感謝だから もしその気があったらまた編集よろです -- (名無しさん) 2009-12-04 08 42 21 なんで同じく長いクジンシーは議題に上がらないんだろう…あんなのどうでもいいからかな? -- (名無しさん) 2009-12-04 19 40 32 ↑クジンシー?なにそれ? -- (名無しさん) 2009-12-08 22 57 02 細かいけど、シヴ山の記述。 フェアリーと二人きりの時合わせ技でATK+70とあるけど、上昇値が2.0倍になってる。 その計算だと種族補正無視でも1.9倍未満だが、どうだろう? しかしあれだ、使おうと思って参考までに来てみたけど2体少ない状態でも+10って酷い…… -- (名無しさん) 2009-12-13 17 57 35 ↑↑吹いたwwwwww -- (名無しさん) 2010-01-03 23 47 50 PRフェアリーキタ━━━━━(゚ ∀゚ )━━━━━!!!!! -- (名無しさん) 2010-01-07 23 21 36 ↑↑フェアリーの号令は普通は+35だけど、特殊技発動中のシヴ山に使うと、2倍の+70になるよ、って言いたいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-01-08 01 43 22 ↑ごめん、↑×3の間違いでした。 -- (名無しさん) 2010-01-08 01 44 24 バハって、前作も手から発射してなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-01-11 18 57 13 一応口から出してたぞい。口のなか光ってただけだけど -- (名無しさん) 2010-01-12 00 52 30 そうだったんだ。明日辺りにでも旧バハ持ってって確認してくる。 -- (名無しさん) 2010-01-14 18 27 23 ダンターグの余談で見掛け倒しとか言ってる奴は未プレイのバカ -- (名無しさん) 2010-01-17 04 47 34 タイタンの余談にある岩の巨人はタイタンじゃなくてゴーレムだったと思うのだが・・・。 5のタイタンも人型だったぞ。 -- (名無しさん) 2010-01-19 00 52 09 ↑2 原作で耐性なけりゃ召雷や熱風で即パーティー半壊に追い込まれるブーケやワグナスならともかく 終盤(筆者の言う終盤がどの段階か分からんけど)のダンターグなら俺陣形効果と物防重視だけで大して苦戦せずに勝った記憶しかないぞ。 むしろお前が未プレイなんじゃないかと -- (名無しさん) 2010-01-20 00 06 41 スルーでいいだろ。ここLoVのwikiだし。 -- (名無しさん) 2010-01-20 08 54 38 ただスルー推奨するだけは自演の擁護にしか見えないと何度(ry -- (名無しさん) 2010-01-20 13 55 50 まぁ落ち着けよ 個人的には↑の人達が争う原因となった余談部分はいらないと思う。ダンターグに限らず見られることだけど、編集者はおもしろいと思って書いたんだろうが、いらん解説は誰も必要としてない。特殊技は原作だとこういう効果、くらいで留めておくべきかと。 付け加えるとロマサガ2はフリーシナリオだしメンバーや事前に対策をしたかによって難易度が大きく変わるんだからこういう議論は無意味でしょう。 -- (名無しさん) 2010-01-20 14 09 01 どう見ても突っ込みどころ探してちちくりあってるだけでしょ?発端になった未プレイのバカって書いた人も書き直せとは言ってこないし。 ここたまに起きる小競り合いにクソ真面目に答える人いるけどさ、とりあえず まぁ落ち着けよwww -- (名無しさん) 2010-01-21 02 01 12 バイコーン 四つん這いの姉 バイコーンは不純を司る つまり…バイコーンは姉と…? -- (名無しさん) 2010-01-28 12 01 58 ↑オトナなんだから察しなさい(笑) -- (名無しさん) 2010-01-28 12 16 50 ↑↑ダークファンタジーですから! -- (名無しさん) 2010-01-28 12 42 17 ダークエルフが攻撃号令だったらよかったなぁと思うのは多分俺だけ。 フェアリーはなんか気にくわない。 -- (名無し) 2010-01-30 23 56 51 ↑同意する 我もフェアリーはあまり好きになれん -- (名無しさん) 2010-01-31 04 00 04 ↑↑奇遇だな。俺もサッきゅんみたいに愛着がわかぬ。 -- (名無しさん) 2010-01-31 13 24 32 ↑ みんなの気持ちをひとつに! -- (フェアリー) 2010-01-31 13 57 07 みんなの気持ちが「フェアリーはあまり好きになれん」でいいのか -- (名無しさん) 2010-01-31 22 42 48 サキュバスのイラスト、みんなはどう思っているんだい? 自分的には、PRには負けるが、前作よりかは可愛くなったと思うのだが、どうだろう? -- (名無しさん) 2010-01-31 22 51 52 ↑ちとエロくなって私は満足です(笑) 闇複数で攻防ダウン技を使うらしいですね…。 -- (名無しさん) 2010-02-01 17 24 55 新サキュバスどこに載ってるの?ファミ通? -- (名無しさん) 2010-02-01 18 09 40 ↑ファミ通blogに載ってますよ。 -- (名無しさん) 2010-02-01 20 28 17 バルバリシアのとこに書いてある大きなお兄さんって誰すか?原作やってるがわからない -- (名無しさん) 2010-02-01 21 58 45 タイタンの説明ワラタ それゴーレムwwww -- (名無しさん) 2010-02-02 01 24 24 考察間違えすぎだな 5で言うならタイタンは隕石の中にいる奴であって 勘違いしているであろうゴーレムはアンデッドに襲われてる奴だしな -- (名無しさん) 2010-02-02 03 03 49 ジャバウォックもドラゴニュートもだけど盤面よりフィールドみたいな書き方のが良い気がする 盤面だとプレイスクリーンの意味に取れるし -- (名無しさん) 2010-02-02 06 52 03 かまいたちの考察、今更だし既出かもしれないが、リジョネになってる。誰も気付かなかった?不死使いだから直さなくてもいいけど -- (名無しさん) 2010-02-28 15 09 02 FF11のタイタンなら防御系の技を使えるんだぜ? みためはふんどし一丁のでかぶつだが -- (名無しさん) 2010-03-01 12 37 13 フェアリー、いつの間に攻撃35UPから30UPに修正されたんだ? -- (名無しさん) 2010-03-14 08 25 51 PRフェアリーが昨日11枚届いた。早速使いますか。 -- (名無しさん) 2010-03-18 08 04 46 ↑そういうのは当落・到着報告でやっとくれ。 ↑↑Ver.2.1から下方修正されましたよ。 -- (名無しさん) 2010-03-18 12 17 12 テスカの上昇値って40もあったけ?記述ミスでわ? -- (名無しさん) 2010-03-19 20 41 52 ↑フェアリーが全体に+35であった事を考えると別に変じゃない。 -- (名無しさん) 2010-03-25 16 45 07 バハって無印の時にも手からメガフレア出してなかった? -- (名無しさん) 2010-04-04 20 15 48 旧は手をかざすだけだったから手からとも手じゃないとも言えなくはない。 新でかざした手から炎が出るようになったってだけで -- (名無しさん) 2010-04-04 23 12 29 ↑さんきゅ 旧バハのアングルは光とあいまってわかんなかったよ。 -- (名無しさん) 2010-04-10 17 03 23 考察を現状に即したものに変更。 -- (名無しさん) 2010-05-01 13 11 02 シヴ山って発動後に敵味方の数が減ると上昇するのかな?固定? -- (名無しさん) 2010-05-13 02 43 18 ↑上昇後に人数変化しても変わらないよ。 アディションで増えたとしても攻撃力アップが落ちたりしないから安心したまえ。 -- (名無しさん) 2010-05-13 17 42 44 ↑そしてルナと相性いいやと思いきや炎共通ってどうなのよ…… -- (名無しさん) 2010-06-04 00 38 02 タイタンの項目ですが、FF11ではタイタンは「大地の守り」でPCのダメージを軽減してくれます。 「おそらくLoV独自のキャラクターなのであろう」は適切な表現ではないと思われますがいかがでしょう。 -- (名無しさん) 2010-06-05 05 16 23 牛魔王の効果時間、見てみたら5Cでした。編集できる人お願いします -- (名無しさん) 2010-06-06 15 32 11 ↑↑ずいぶん前にも同じ突っ込み入れられてるけど特に変化ないな。 編集できる人がここみてないのかもな -- (名無しさん) 2010-06-07 17 43 03 ↑*3、↑ということでとりあえず編集しときました。 -- (名無しさん) 2010-06-12 18 04 30 ↑超乙です!とてもわかりやすくてGJです。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-06-14 02 05 28 流石にスペック間違えすぎじゃねえの? -- (名無しさん) 2010-06-30 01 08 20 Ver2.2ゴーゴンさんの時代くるといいな~ -- (名無しさん) 2010-07-11 17 49 31 祝!!リリス復活!!! -- (名無しさん) 2010-07-11 22 05 46 上方修正されたニコル・ボーラスの上昇値を教えていただきたいのですが… -- (名無しさん) 2010-08-07 08 40 02 ↑ +15です。ついでにティタは30%減に変更です。 -- (名無しさん) 2010-08-29 20 07 01 修正された使い魔(一部)の報告(2chに記載) バハムート LV1 110 LV2 140 LV3 170 LV4 200 溜め時間が22秒(バルバリシア並?)に変更 ルビカンテ ATK低下 25%→50% 効果時間 6秒 ピンダメの威力に変更無し バルバリシア ダメージ判定が DEF低下→ダメージから ダメージ→DEF低下に変更 それ以外に変更なし ダークアリス 特殊技の効果が8秒に延長 バックベアード LV1 110 LV2 140 LV3 170 LV4 200 ティターニア 30%→40%に上昇 ジャバウォック 手前 ATK+40 奥 ATK+60 最奥 ATK+90 テスカトリポカ ATK+40→ATK+50 効果時間が12秒に延長 きゅうき 特殊技の効果時間が12秒に延長 -- (名無しさん) 2011-04-03 03 10 19 今更だけどイフリートのとこただ1人C・UCってあるがタイタンもUCだよな -- (名無しさん) 2011-10-04 12 25 10 最新Verでアモンが攻撃方法が複数に変更になった -- (名無しさん) 2012-03-26 22 52 32 シヴ山のドラゴンの考察ェ・・・ユミルがちょっと気の毒になったw -- (名無しさん) 2012-05-28 05 30 45
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デッキ名 軍師 コスト10の使い魔のみで構成されたデッキ。 編成しだいで1+1が5にも10にもマイナスにもなる。 使用者のカード知識と使い魔の動かし方が重要になる軍師の名にふさわしいデッキ 軍師デッキの主な長所と短所以下のようになっている。 長所-9枚編成で3PT存在するので戦法の幅が広く、2回全滅しても即時出撃が可能。 短所-使い魔が全員コスト10なので戦闘能力が非常に低い。分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある。 候補カード コスト10の使い魔から9体(『』で囲まれたカードはVer1.xでのみ排出されたカードです) 人獣:R極楽鳥、UCオセロメー、Cツラトルク、Cゴブリンアーチャー、UCシーサー、UCネフィリム、UCマスタードワーフ、Cチェシャ猫、Cタイラント Cワーム、Cヴィゾフニル、Cカラドリウス、Cマグス、mCマッドオーク、UCアマゾネス、Cビショップ、Cズー、 『Cクァール、Cコカトリス、Cハーピー、Cバグベア、Cアサシン』 神族:UCルナ、新Rアフロディーテ、UCプロメテウス、Cエルフ、Cクー・フーリン、Cクリシュナ、Cブリジット、R建御雷、新Cセルケト、新UCブラフマー Cグリンブルスティ、Cヘパイストス、Cスリュム、Cエイル、UCドミニオン、Cバリオス 『Cアヌビス、Rブラフマー』 魔種:UCフェアリー、Cダークエルフ、Cテスカトリポカ、UCアジ・ダハーカ、C桜華、Cマーチヘア Cリンドブルム、Cターラカ、Cかまいたち、Cフルフル、Cヴァーリン、URフォーリンエンジェル、SRモーグリ、Cモレク、Cザ・ビースト 『Cサキュバス、Cグレムリン、SRメデューサ、Rマンティコア、C牛頭』 海種:Rメガロドン、R乙姫、UC海坊主、Cムシュフシュ、Cダゴン、UCシーライオン、UCサラスヴァティー、Cルサールカ、Cマカラ、UCリップル、C海サソリ C水虎、Cカナロア、Cヘケト、Cショロトル、Cピュトン、UCノーチラス、Cクローラー 『Cマーメイド、Cローパー、C【乱舞】シーパンサー、Rデネブ、Rアルタイル、Cカペラ』 不死:UCとうこつ、Cブラッドサッカー、UCスカルライダー、Cデスブリンガー、Cリッパー、Cヴァンパイア、C暗黒騎士、Cナイトメア UCライヒハート、Cリビングデッド、C女郎蜘蛛、SRジャンヌ・ダルク、Cゾンビメイカー、Cアンダーテイカー、C怨霊、Cプリズン、UCピッグマン、新Cフック、、Cゾンビジャージー 『Rレザード・ヴァレス、C【呪】ゾンビードッグ』 デッキ構築 軍師デッキでは大まかに分けて戦闘部隊、施設制圧部隊、SS補助部隊、アルカナ制圧部隊の4つの部隊に分けられる。施設制圧部隊を1~2体、SS補助部隊を1~2体、アルカナ制圧部隊を2~3体の4部隊を用意するのが基本。 また、使い魔の中には単体で複数部隊の役割を果たすことが出来る使い魔も存在する。 戦闘部隊 戦闘部隊では弱体化特殊やダメージ特殊の使い魔が中心の部隊。4~6体用意する。 戦闘部隊では基本的に単数攻撃の使い魔を採用する。 単数攻撃はスマッシュによるDEF無視のダメージが大きいので、火力不足を補うことが出来るからだ。 複攻の使い魔は弱点を突ければ充分有効だが、そうでない場合には与えるダメージは雀の涙である。 複攻使い魔で弱点属性を無視して戦わせる場合、サクリや攻撃号令との併用が必須となるだろう。 拡散の使い魔は扱いづらい上に複攻以上にダメージが雀の涙になりやすいので基本的に採用しない。 例外としてはピンダメ持ちのメガロドンが候補に入るだろう。 施設制圧部隊 シールドやリペア等のFSや遠隔封印の特殊を持つ使い魔が中心の部隊。1~2体用意する。 筆頭としてはWシールドを所持しているメガロドンやブラッドサッカーがいる。 それ以外だと3速シールド持ちとしてヴァーリン、グレムリン、マンティコア、牛頭、ローパー、【呪】ゾンビードッグ等が候補となる。 但し3速シールド組は多くが旧カードなので開幕に出撃させる場合、特殊が使えないので注意が必要である。 SS補助部隊 基本的にゲート内でお留守番をしてもらいSSで補助を行う部隊。1~2体用意する。 攻撃面ではW単スマを持つ暗黒騎士やビショップ、複攻中心ならW複スマを持つジャンヌ・ダルクやマグスが必須となる。 防御ではWレジスト持ちのヴィゾフニル、Wリジェネ持ちのゴブリンアーチャー、リジェネとレジスト持ちのクローラー等が有効だろう。 なお、SS補助部隊はSSによる補助が目的なので一部例外を除いてフィールド上での活躍は期待できない。 アルカナ制圧部隊 アルカナスキルや速度増加、アルカナブレイク等、アルカナ制圧に直接関わる特殊やFSを持つ部隊。2~3体用意する。 アルカナスキル持ちの使い魔では罠看破持ちであるUC海坊主や闇弱点付加のCナイトメア、リジェネとレジストによって待機中も活躍出来るCクローラーが無難だろう。 また、Cバリオスはコスト10唯一のアルカナブレイク持ちであり、魔種に対しては戦闘要員としても機能する。 構成例 軍師デッキではコストによる制限が殆どないので、このページではコンボの形として紹介していく。 アルカナダッシュPT 使用使い魔 Cエイル or Cフルフル or Cマグス アルカナ持ち2体 解説 Ver1.x時代からおなじみの速度増加持ちとアルカナスキル持ち2体によるアルカナ特攻PT。 基本的には別部隊で相手をサイドに寄せた状態で撤退か全滅をして、直後に逆サイドから出撃。 後は味方PTが速度増加している間に敵アルカナへと特攻する。 うまくアルカナに乗れたら、後は敵にアルカナ制圧を妨害されないように壁を作ること。 なお、アルカナ持ちを1体に減らして追加で速度増加持ちの使い魔を入れれば、 削れる量こそ減るがより確実にアルカナを削ることが出来るだろう。 アルカナダッシュPTMk2 使用使い魔 アルカナ持ち3体 Lv1クイックドライブ 解説 Ver2.xにおいて追加されたUSのお陰で可能となった上記アルカナダッシュの強化型。 運用法などの基本的な部分はには従来のものと同様であるが、違いとしては ①.4速でアルカナへ特攻可能であり、アルカナスキル持ちが3体いるのでより早くアルカナを制圧可能。 ②.USを使用すると言う性質上、一度の戦いに付き1回しか実行できない。 このコンボは再挑戦が出来ないので実行時にはアルカナを必ずを完全制圧すること。 プレイヤー応援PT 使用使い魔 Cテスカトリポカ、C水虎、UCルナ、Cリンドブルム、Cデスブリンガー、UCフェアリー 以上6体から3体 複攻主 解説 単体対象の攻撃号令を主に集中させて、圧倒的なATKを持った主で敵の殲滅を狙うPT 号令の集中は主のATKを最大で160増加させる。 後は200近いATKを持った主で少しでも多くの被害を相手に与えるように動く。 ピンダメ一体落としPT 使用使い魔 旧Cアサシン、旧C【乱舞】シーパンサー、旧Cマーメイド、旧Cクァール、旧Cバグベア 以上5体から3体 剣 or レイピア or 大斧の主 解説 旧10コスピンダメ組の中でも威力がATK230相当のまま修正が入っていない連中で固めた一体落とし用PT 特殊とOK一点集中はDEF80の敵でも弱点一致なしで約400、ピンダメ組に1体でも弱点一致があれば約480のダメージとなる。 なので、Ver2.x使い魔が相手なら単スマ集中を1回行った後に特殊を当てれば相手が途中で回復を入れない限りほぼ即死させることが出来る。 但しメンバーが全員旧カードなので最初の出撃は厳禁であり、攻撃タイプが単数なので敵を複数落としは全く期待できないと言う弱点も存在する。 悪魔の毒々モンスターズ 使用使い魔 Cゾンビメイカー Cアンダーテイカー Cフック or UCピッグマン 解説 相手の防御に関係なく100のダメージを与える毒攻撃持ちを3体つれての誤魔化し用PT。 特殊を単体に集中できればその対象の無力化しつつHPを300減らすことが出来る。 なお、ピッグマンとフックは主の無力化を優先するならピッグマン、相手キーカードを落とすことを考えるのならフックをそれぞれ選択する。 ショットガンピュトン 使用使い魔 Cピュトン Cマカラ 杖主推奨 解説 Ver1.x時代に猛威を振るったショットガンライオンがコスト20で再現できるようになりました。 ただし、コスト20軽減の代償としてコンボの対象が拡散攻撃持ちに限定され、PTの速度が2速になので追いかけるのが難しくなっている。 戦術 軍師デッキではまともに戦闘を行ってもこちらに勝ち目は殆どない。なので、基本的に戦闘は避けて制圧戦を狙う。 仮に戦闘を行うとしても特殊技による補助やスマッシュによる火力補助は必須となる。 軍師デッキでは2回までならPTが全滅しても主が復活すればすぐに出撃が可能である。 なので、出撃中のPTが目的を果たせたら敵PTへ全滅上等の特攻を仕掛けてあわよくば敵の使い魔を死滅。 普通に全滅しても次のPTですぐに出撃すれば相手に帰還の暇を与えない攻めも可能となる。 対策 同じ軍師や使い魔がコスト10のみのPTで出撃しない限り、純粋な戦闘で負けることないと考えて良い。 しかし、相手は開幕から特殊を3連発できるので、コスト10のみと油断していると思わぬ反撃を受けることもあるので注意すること。 このデッキと戦う場合、フィールド端での追撃や殲滅はやめた方がいい。 フィールド端での追撃や殲滅をしてしまうと、敵の帰還直後や殲滅直後に反対側のゲートからアルカナ特攻部隊が出撃する可能性が極めて高い。 一度出撃されてしまうと速度増加やクイックドライブのせいで4速PTでも制圧阻止は困難であり、そのままアルカナを1つ奪われる恐れがある。 仮にアルカナ特攻部隊でなかったとしても、使い魔の死滅を覚悟して戦うか回復に戻ってアルカナを削られるかのどちらかを選ぶことになる。 番外 ネタ軍師 軍師は戦闘がかなり弱い。それを回転率の早い特殊や贅沢なまでに多いスキルを状況に合わせて使い分ける「多様性」で戦っていく。 しかしその「多様性」を敢えてぶち破って戦うのがマz…強いLoVプレイヤーというものではないのだろうか!? ここではそんなプレイヤーに贈るネタ軍師を紹介していく。なおネタ軍師には旧カードが必須なデッキも存在する。 種族単軍師 種族を完全統一したネタ軍師。 ネタと書きつつも種族統一ボーナスのおかげで使い魔のステータスは6枚デッキにおけるコスト15並になってたりする。 人獣単軍師と魔種単軍師は優秀な3速シールドと火力補助手段があるのでガチデッキといっても差し支えない。 逆に他3種族は10コスに微妙なのものが多く、火力補助が皆無に近いので同種戦はほぼ無理ゲーとなる。 人獣軍師はネフィリムの号令とW単スマの補助がついた単スマ一点集中で敵の一体落としをしつつハーピーによるシールド制圧やマグスによるFS強化が掛かったアルカナ特攻を狙う 魔種軍師はマンティコアや牛頭でシールドを狙いつつフェアリーやテスカトリポカの号令を相手弱点属性の複攻使い魔にかけて戦う。 不死単軍師は炎が優秀、いや炎しか優秀な使い魔がいないため人獣をメタるのが無難だろう。雷弱点付加が何故か2体もいるので雷主もあり。 神族単軍師は殆どが4速であり後述する韋駄天軍師に近いので種族単軍師が最も厳しいとも言える。 海種単軍師はピンダメやWアルカナ、シールドスキルで相手を翻弄しながら戦っていこう。 韋駄天軍師 WアルカナやWシールドなどの制圧要素という名の足枷を捨て去り9体が自由自在に戦場を駆け回る爽快なデッキ。 なんてことはなく軍師デッキなのに相手を追いかけて戦わねばならないので爽快どころか逆にストレスになること受け合い。 アドバイスはない。ただひたすら自分の腕を信じ相手を一乙しバリオスで石のリードを取ろう。 やれば分かるが重戦車軍師よりも遥かにマゾい。バリオスの強さが分かる。バリオスがいないと無理。 俺たちシールドブレイカーズ☆~軍師編~ 3速シールドと速度低下を組み合わせシールド制圧していく。リッチ様は15コスなのが残念だけど、構築しだいでは割とガチデッキ。 むしろPT単位で考えれば普通のデッキにも組み込んでいける。 しかし、漢ならシールド持ち使い魔と速度低下特殊持ち使い魔以外は入れてはいけない。 なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。 重戦車軍師編 これぞマゾオブマゾ。とはいえUSで分からん殺しも出来るので理解した人なら低称号相手に案外勝ててしまうだろう 真にマゾを極めたい人は称号10くらいからこのデッキを使おう。 闇は中々粒ぞろい、闇弱点付加もいるため闇主で神族ガンメタが基本。雷複数のドワーフも居るため雷主で海種をメタるのもいい。 USは逆サイドに相手を寄せてリタゲや不意を突いてクイックドライブ、シーリングはIやUはもちろん無印も使える。 闇、雷複数使い魔がいるためサクリも有効。神族海種は人獣魔種に比べるとサクリファイス採用率が低いため突破できるかもしれない。 なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。 旧カード軍師 軍師の売りである回転率の早い特殊が使えないある意味致命的な欠点を持った軍師。 更に大体の使い魔は基本ステータスがVer2.1の使い魔より低い(ATKとDEFは高いが総合的に見ると低い) 更に更にメデューサ等一部ピンダメ、ATK号令、マンティコアは特殊が弱体化。 それでもVer2.6では2体しかいないピンダメが豊富にあり、Ver2.6では1体しかいない3速シールドが沢山いるため開幕さえ凌げば結構戦える ような気がしたんだけどなぁ。 当然だが旧カードが必須となる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへPT案や訂正指摘等々、お願いします ↑申し訳ない。勘違いだった。 -- (名無しさん) 2010-06-05 19 53 03 加筆してみた レザードとメデューサはピンダメ弱体しててピン落とし無理だと思ったんで抜いた -- (名無しさん) 2010-06-09 13 58 13 チェシャ猫をベンチにおいてバリオスクリシュナアヌビスで走り回る・・・ 行けると思うんだけどなぁ、今度やってくる しかし軍師はデッキ構成を考えるのが楽しいなぁ -- (名無しさん) 2010-06-15 22 32 23 ↑それ考えたけど旧カードないのです。 4速が仇になって制圧戦に弱いか? エイルが溜まるまでの時間稼いでカウンター狙いかな? -- (名無しさん) 2010-06-16 09 58 37 ↑↑ ちょっくら行って試してみました。 やってみた感想は3速が多い現在結構いけるかと。 速度低下形の特殊やロックブーケはきついけど・・・ 今流行りの人獣にはいい感じ。何より残り5枚が自由だから 旧カード入れる編成だったら時間稼げるしいいかも・・・? -- (名無しさん) 2010-06-19 23 49 07 ↑、↑↑ これ以上はスレの方でどうぞ -- (名無しさん) 2010-06-19 23 50 32 不死軍師をやったのだが種族ボーナス HP+25 AT+10 DEF+10 があり戦闘かなり軍師にしては楽でした。種族統一した方が強いと思うの俺だけ?まぁ現実的には種族統一軍師は海種と不死位だが。 -- (名無しさん) 2010-08-20 18 54 44 確かに戦闘能力を求めるなら種族統一が一番良いのは確か。 だけど、部隊を揃えるのがほぼ不可能になるんだよね。 特にSS部隊は人獣と不死以外まともに組むことすら難しい。 -- (名無しさん) 2010-08-20 21 53 36 ような気がしたんだけどなぁ。ワロタw 確かにそうたしねw -- (名無しさん) 2010-08-24 08 21 39 人獣軍師は前以上にガチになったな。 -- (名無しさん) 2010-12-11 03 02 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不死 Ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.053 UR マッドハッター No.054 SR アレス No.055 R ボーンホイール No.056 R ダンピール No.057 UC レイス No.058 UC ピッグマン No.059 UC リッチ No.060 C ゾンビジャージー No.061 C フック No.062 C バーバ・ヤーガ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/不死/ver2.6 マッドハッター(UR) 不死No 053 名前 マッドハッター コスト 30 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル リペア Wゲート Tシールド Sスキル ゲージ 特殊技 狂ったお茶会 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に撃属性の大ダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに攻撃力ダウン・防御力ダウン・移動速度ダウンの順に効果が追加される。[時・早] 効果範囲 前方・長方形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.8[meter] フン!悪夢を見てるみたいだって?もしかしたら君の方が鏡の向こうの君が見てる悪夢か持って考えたことはないかい?ほらここに鏡がある。向こうに居るのが彼女だね?この鏡を割ったらどっちの君が消えてしまうんだろうね」「きっと向こうの私も同じこと思いついたんでしょうね」そう言ってアリスはカップをつかんで思い切り鏡に…―――――「紅蓮の国のアリス」その7 体重 56[kg] 帽子の値段 10シリング6ペンス 生息域 夢の国 趣味 お茶会 好きなこと 客をいたぶること 考察 アレス(SR) 不死No 054 名前 アレス コスト 25 種族 不死 HP 460 移動速度 2 ATK 45 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド サーチ Sスキル W散スマ 特殊技 城壁の破壊者 分類 強化 特殊技効果 ゲート内の味方使い魔一体が死滅する代わりに、範囲内の味方全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。ただし。効果終了後に自身は死滅する。[時・遅] 効果範囲 自身中心円状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 6.6[meter] 貴様ら臆病者が惜しむ命を、俺はもうとっくに捨ててきた。これ以上死にようが無い俺を、さあ殺して見ろ!貴様らが逃げようが立ち向かおうが、俺の戦車の車輪が正面から背中から轢き潰すことに変わりはない。俺は、戦争の神!「敗走」と「恐慌」を引き連れた、戦争そのものだ!さあ、来い!殺しに来い!殺されに来い!ハハハハハ…!! 体重 2.8[t] 最高速度 戦火の如く 聖獣 狼・猪 父母 ゼウス・ヘラ 備考 元は美青年 考察 ボーンホイール (R) 不死No 055 名前 ボーンホイール コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル Wレジスト 特殊技 時空制動 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を徐々に下げる。さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。[時・遅] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 6.05[meter] 炎の車輪が夜を焦がし 空を横切る炎の車輪が月を切り裂き 星を弾き飛ばす心の臓は早鐘を打ち だが疲れ知らず骨の車体は風に軋み 痛みに震え喜ぶ走ることがすべて 全てを燃える轍に変えるまで 体重 1.45[t] 最高速度 死神の如く 排気量 15840[cc] 原動力 生者への憎しみ 値段 非売品 考察 ダンピール (R) 不死No 056 名前 ダンピール コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 2 ATK 30 DEF 55 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル レジスト 特殊技 呪われし血統 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに毒の呪いをかける。効果中に退却した場合、HPを徐々に減らす効果が発動する。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.7[meter] さあ、言いな! お前たちが女神のように崇めるあの女。人間の身で千匹の吸血鬼を狩って血をすすり。自ら吸血鬼に成り果てたあの女。私の母はどこにいる?言わないなら、この昇る朝日にじりじり焼かれて緩慢に死ね。もし言えばこの剣で慈悲深い一瞬の死をくれてやる。そしてお前の血をすすって私はだんだん近づいてゆくんだ。あの母のような存在に・・・ 体重 56[kg] 最高速度 夜の帳のごとく 職業 吸血鬼狩人 戦績 437匹 目的 母親殺し 考察 レイス (UC) 不死No 057 名前 レイス コスト 15 種族 不死 HP 460 移動速度 3 ATK 30 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル サーチ Sスキル - 特殊技 ホラータッチ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、封印された敵施設の数が多いほど効果が上がる。] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 板鼻 利幸 DATA 正体 亡者の魂の群れ 呼び出してはいけない、交渉しようなどと思うは愚か。その虚無の王にこの世の道理など通用しない。何と引き換えたのか、世の理を捻じ曲げるほどの力を得た古の王の求めるものが誰に解るはずもなく、そもそも、今や欲するものなどあるかも怪しいものだ。ただただ、在るものすべてを虚無に引きずり込むのである。 生息域 生前由来のある場所 移動力 物理障害は透過する 特技 幻惑や混乱 好きなもの 生気あふれる女性 嫌いなもの おやじ 考察 ピッグマン (UC) 不死No 058 名前 ピッグマン コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 30 DEF 45 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル - Sスキル W単スマ 特殊技 ポイズンハチェット 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 おっきい 町いちばんのお肉屋さん 子供たちのにんきものお店の前のブタさん人形 いつも頭にかぶってる子供が大好きお肉屋さん 子供いじめるやつ許さない子供の泣き声聞こえると どこからともなくやってくるぼくのお肉をさあお食べ みんなたちまち笑顔になるよとろりとろける上等お肉 仕入れ先はひみつだよ 体重 おもい 最高速度 のろのろ 職業 お肉屋さん 好き 子供 嫌い 児童虐待 考察 リッチ (UC) 不死No 059 名前 リッチ コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 30 DEF 55 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 なし Fスキル ガード シールド Sスキル なし 特殊技 バインドスナッチ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の移動速度を一定時間下げる。さらに、攻撃間隔を長くする。[時・遅] 効果範囲 前方円 イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 身長 墓標のごとく 不死なんてとても簡単なことよ。あの霊廊の主人のように大勢の悪魔や死神と取引するの。いわば呪いの多重債務者。支払わない限り死は訪れない。取立人から逃げ回り、霊廊に隠れひそんで数百年。末路はとうに決まってるわ。永劫の闇に取り込まれるの。あなたが欲しい不死とはそういうものよ?――ヘル 体重 墓土のごとく 寿命 差し押さえ済み 生息域 メノス霊廊 趣味 知の探求 好物 人の生気 考察 ゾンビジャージー (C) 不死No 060 名前 ゾンビジャージー コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル リペア Wゲート シールド Sスキル 散スマ 特殊技 ミルクシャワー 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体にかかっている、特殊技の効果を消す。さらに攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.8[meter] 「乳脂肪分が多くてまったりコクのある高級品だよ!」「まずお前が飲んで見せろ」「…売り子が商品に手をつけるわけにいきませんので」「奢ってやる、いいから飲め」…ゴブッ…ゴブブッ…ゴクン。…ゲハッ、ゲボァッ!!「ギャーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!」「ギャーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 体重 1.0[t] 最高速度 20[km/h] 生息域 小規模牧場 乳質 乳脂率5%以上 肉質 喜ばれない 考察 フック (C) 不死No 061 名前 フック コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 20 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 ポイズンサーベル 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くする。さらに、HPを徐々に減らす。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 1.8[meter] ハッハー! 獲ったりィィイーーッ!!これで何人目だ? てか、何人目? ・・・いい加減にしろ!・・・いい加減、子供を卒業しろテメーーラ!納税・勤労・教育が国民の義務だろうが!いつまでもネバーランドでNEET気取ってんじゃNEEEE!!まったく、今時の若造はなっとらん!我輩を代表とするリッパな先輩大人たちの生活を支えるドレイになれ!! 体重 50[kg] 武器 サーベル 性格 合理主義者 自称 紳士 親友 スペクター 考察 バーバ・ヤーガ (C) 不死No 062 名前 バーバ・ヤーガ コスト 20 種族 不死 HP 470 移動速度 2 ATK 35 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 遮光呪文 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体と自身が光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。[時・早] 効果範囲 自分中心円 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.65[meter] 『大崩壊』の日、魔物の群れに襲われて幼い私は死んだ。禁じられた屍霊術で私を黄泉返らせたのがお母さま。その代償に死神たちに「永遠の牢獄」に連れ去られた・・・どうすればお母さまを救えるの? 泣く私に執事は言った。「魔女におなりください、お嬢さま。どんな悪魔も死神も従えた我らが祖の名を継ぐ偉大な魔女におなりください」-----「続・偉大なる魔女のサーガ」第6章 体重 この欄は封印されています 最高速度 24[Km/h] 所属 魔導師ギルド 任務 ウィッチの監視 苦手 マグスの説教 考察 不死 Ver 2.0/不死 Ver 2.1/不死 Ver 2.5/不死 Ver 2.6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 RE2になってからレイスのW複スマがきえました;w; - 名無し 2011-07-29 20 27 00 レイスのDEFが65になっています。正しくは50なので、訂正の方宜しくお願いします。 - 名無しさん 2011-01-26 05 15 58 アレスのHPが470になってます。正しくは480なので訂正をお願いします。 - 名無しさん 2011-01-03 20 06 13
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