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罠持ち使い魔にガルムの技当てると威力って上がるんですか? -- (名無しさん) 2010-03-07 16 57 48 ↑上がらないと聞いた。制圧力も元のままらしい。 -- (名無しさん) 2010-03-07 22 02 41 サマエルの所、デュラハンランサーです。ディラじゃないですね。 あと毒って固定ダメージじゃないんですか? 1Cで、1秒じゃないと思うし。死神がそうなんですが 移動速度低下も50%も無い。7割位。 50%だったら溜まりが普通なんだから壊れ気味かと 相手のアルカナより少し奥に置いて退却しあうのが個人的にオススメ。 次出たときに当たる可能性が高い。 自分のアルカナに収めるのは微妙。少し左右にずらして置くと色々便利。 戦闘で負けそうなときに先に置くとあっちは2速、自分は3速って感じで逃げ切れるとか、使い道がたくさんあります。3速で組まないといけませんが。 普通の罠と使い方が違うので、参考になればいいですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2010-03-07 23 13 13 スカルメイジのスペックってスペクターだよな -- (名無しさん) 2010-03-08 01 15 57 チャリオットの考察だけど、アマゾネスと比較するのはおかしいと思う。 DOWNさせるのはチャリオットが攻撃で、アマゾネスは防御で、それぞれ違うからさ。 それに、アマゾネスは溜まるのが他の10コストより遅いわけだから、コストの差で性能を比べるのもいまいちピンとこないんじゃないかと思った。 -- (名無しさん) 2010-03-09 19 50 42 昨日気付いたんだけど、ジャンヌの溜まる速さってランスと一緒だね -- (名無しさん) 2010-03-15 12 20 08 清姫ってリリスの不死版ですね、まあパンドラがヘルの魔種版だし これからもそんな互換増えそうで困るね。 -- (名無しさん) 2010-03-24 12 34 53 ↑ぶっちゃけネタ切れなのだと思う -- (名無しさん) 2010-03-25 23 57 33 毒の効果って重複可能なんですか? 例えば死神・ポイズンモス・サマエルで毒だけで300ダメージとかなるんですか? -- (名無しさん) 2010-03-26 14 01 46 ↑↑↑互換でも別に困らんだろ…。逆に何がどう困るのか聞かせてほしいw ネタ切れなのは認めるが。 ↑なる。ただ現Ver稼働初期に試した奴が数人居たが定着しなかった事を考えると微妙。 -- (名無しさん) 2010-03-26 15 39 48 ↑↑、↑移動速度低下みたいになりそうですね。 チャリオットにシールドがあったらもう手付けられないなぁ -- (名無しさん) 2010-03-27 22 16 26 ↑ トリプルシールドぐらいついても現在の不死なら許されると思うwww -- (名無しさん) 2010-03-27 22 44 55 サマエルの罠って、大気の精霊が無敵中に当たるの? -- (名無しさん) 2010-03-28 17 41 00 ↑↑どんだけ早いんだw2秒位で終わるのかw ↑多分当たるかと。毒は無属性だし。 それより他の使い魔に当たるよね、一体に当たれば全体に効果あるし -- (名無しさん) 2010-03-28 20 05 33 スカルメイジがWシールドを持っていてほしかった -- (名無しさん) 2010-04-06 00 22 02 ↑同感、制圧に優れた種族と言いつつ、Wシールド持ち少ないというか属性被りが多い。 -- (名無しさん) 2010-04-07 23 07 37 ↑属性被りは同意だが、 LOV2の不死は制圧重視ではなく客将用。 -- (名無しさん) 2010-04-08 01 09 52 怨霊は出来る子です。 怨霊→シャドウナイト→タナトス→雷OKで新品のワグナスが死にます -- (名無しさん) 2010-04-08 02 42 00 ↑落とした後そのパーティーで何するんだよwww -- (名無しさん) 2010-04-10 19 08 24 とうとうジャンヌ一位か・・・ 不死使いとしてはあまり嬉しく無いなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-10 22 40 04 ジャンヌは聖女に非ず。 あれは傭兵なり。 手頃な人獣メタの傭兵なり。 手頃なSSの傭兵なり。 異論は認めん。 つか、あるのか? -- (名無しさん) 2010-04-10 22 52 50 もうジャンヌは「種族:客将」でいいよ -- (名無しさん) 2010-04-13 19 01 48 混沌種の先兵だよジャンヌは -- (名無しさん) 2010-04-13 19 31 03 えっと、まとめると…… 種族、混沌種 名前、【傭兵】ジャンヌ 特殊、客将においてもっとも効果的に使える。 不死は低コス炎が優秀過ぎる………… -- (名無しさん) 2010-04-13 22 24 22 客将にジャンヌいると萎える。 人獣使いにとっちゃ、悩みの種だよ・・・ -- (名無しくん) 2010-04-17 22 26 32 ↑ ってか普通に壊れだよな。 溜まりを20コス並みにして、上昇率それぞれ20〜25くらい。 これくらいで妥当だと思う。複数だし。 じゃないとどこかの牛頭と馬頭が泣く。 -- (名無しさん) 2010-04-18 00 42 10 正直な話、そう修正してもあまり変わらないと思う 個人的に、ジャンヌ客将が多い理由がスペックの他に10コスでW複スマ、リジェネが手に入るからだと思ってる(サポートスキルが多い人獣ですら時折見かける位) だからジャンヌを修正しても戦闘にあまり出さないだけで左下安定だと思う 一番の原因は、こんなにサポートスキルを持たせたスクエニが一番の原因じゃないかな? -- (名無しさん) 2010-04-18 01 45 33 それを言っちゃあ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-18 10 52 32 ↑お終いなのは分かるけど、そう思っちゃうんだよね… ジャンヌがスキル無しだったら、多少は今みたいな状況にならないと思う(それでも、優秀なスペック 特殊技なのは間違い無いけど) まぁ、客将を一度も使った事無い者の戯言だと思うけどね -- (名無しさん) 2010-04-18 11 59 02 4速リペアとか、相変わらずバ開発だよな・・・ しかしジャンヌボグオーンなんかで不死Wリジェネのローテするとかなり硬くなって胸が熱くなる -- (名無しさん) 2010-04-18 20 47 22 ↑ ダルクはW複スマ、リジェネだぞ -- (名無しさん) 2010-04-18 21 09 26 まあWにしろ通常リジェネにしろ固い使い魔で回すと強いわな -- (名無しさん) 2010-04-20 10 01 32 ジャンヌをコンセプトもなくとりあえず使うってのが不愉快な人多いね、俺だけど。 あまりにも嫌いすぎて光単にした奴もいたっけw -- (名無しさん) 2010-06-04 01 02 22 ; -- (名無しさん) 2010-06-04 07 03 20 二軍取りたいんでジャンヌ入れました(キリッ -- (名無しさん) 2010-06-04 07 21 52 オシリス健在の頃はマジやばかったけど、ジャンヌ単体で苦戦した記憶はないな。 所詮10cだし、生かすにはある程度スキルもいる。Lov1時代の4速炎複数のメデューサに比べりゃ優しいもんだよ。 それよりも、これからVerUpする毎に増えるであろう低コスト帯のダメ計使い魔の方が俺はよっぽど怖いよ……。 -- (名無しさん) 2010-06-04 23 10 34 Wアルカナ持ちにガルムかけて移動速度上昇の特集かけたら3速になりますか? -- (名無しさん) 2010-06-12 00 45 21 ↑移動速度上昇系はたしか速度×1.3とかだった気がするから、だいたい2.6速くらいかな -- (名無しさん) 2010-06-23 20 44 55 ↑ありがとうございます。ユニコーンのデータに移動速度上昇は35%とありました。実際使ってみたところかなり速く移動出来ます。石割りの確実性で考えるとマッドオーク等の妨害の方が相性良いようです。てか使ってる人いませんね(笑)でもクイックドライブ無しでWアルカナがものすごいダッシュしているのは面白いです。まぁ、ネタですが・・・ -- (名無しさん) 2010-06-26 03 53 21 ガルムを相手にかけた上でブリジット等の速度低下技をその相手にかけたら相手の速度って1速相当になるんですか? -- (名無しさん) 2010-08-05 03 46 24 天草のところ フレイじゃなくレナスだろう -- (名無しさん) 2010-11-10 20 02 48 天草て5cじゃないの? -- (名無しさん) 2011-10-02 23 30 08 天草ですがグレートハーロットとの組み合わせで防御力400(四捨五入にて)確認しました。 -- (名無し) 2012-02-22 17 00 06 ↑×2 残念、7Cなんだな~。 -- (名無しさん) 2012-03-06 10 14 57 天草の考察の最後の一言は必要なんですかね…? -- (名無しさん) 2012-03-12 17 54 48 ↑ちょっとマイルドに書き直してみた -- (名無しさん) 2012-03-13 00 44 19 天草リセット入りませんよ? -- (名無しさん) 2012-08-26 22 30 20 ネクロマンサーの説明なんで変わったん?前のよりわかりにくい -- (名無しさん) 2012-09-28 03 42 46
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ヨルムン強いし現役だけどさ 新規の人組めないし人獣単の所に載せれば良いと思う -- (名無しさん) 2009-11-12 21 01 34 それはやめた方がいいと思う。 そんな事してると人獣単のページがLoVの使い魔メインで溢れかえる。 デッキのページをメイン使い魔が1か2で分けるとかのほうがいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-11-12 22 16 05 ヨルムン&フェンリルって夢があるな あと、旧カードは旧カードっていう表記はしてほしい -- (名無しさん) 2009-11-12 22 21 34 旧カードが使用できない訳じゃないんだから、別に旧カードであふれ返っても問題ないだろ。 むしろ現役で戦えるスペックがあるなら新カードとあわせて積極的に使っていくべき。Ⅱになったから別物扱いはちょっと寂しいよ。 でも↑と同じく旧カードは旧カードだと分かる表記があった方がいいかも -- (名無しさん) 2009-11-12 22 59 12 別にこれでいいよ -- (名無しさん) 2009-11-13 00 16 14 ヨルムンガンドメインってことは客将もアリだよね…ってことで ヨルムンガンド(LOV1) フェンリル ホワイトマンティス チェシャ猫 テスカトリポカ魔種 主炎片手斧 ほんとはマンティス→リディア、主炎→主闇にしたいんだけどカードも武器も引きが悪くてどっちも持ってないんだ… ロキ兄弟を使いたい一心で無理矢理作ったけど意外とイケる…のかな?個人的には勝率いい感じです USはアウェイク、サクリI、キュアオールU。シーリングIは直後にアウェイクで直されるのが癪なので採用してません。 コンセプトは、制圧戦?細けぇこたぁいいんだよ!シールド封印できないならエクセレントとればいいじゃない! 解説をしようと思ったのですが、解説することがありませんでした。弱体して、強化して、フルボッコ、です。バカでごめんなさい。一点注意すべきところは相手のゲート持ちから優先的に倒すことくらいでしょうか? あ、あと、兄弟が案外しぶといので5枚型をやったことがない人でも結構扱えるんじゃないでしょうか? 長文、乱文失礼しました。 -- (フェンリルはできる子) 2009-11-13 14 05 08 ↑と思ったらデッキサンプルとほとんどかわりませんね…重ねて申し訳ないorz -- (名無しさん) 2009-11-13 14 07 25 ちょっと解りにくかったかな? 人獣単のページに載せるってのに反対しただけで、このページについてはこのままでいいって事が言いたかっただけなんだ。 むしろ旧カードには頑張ってほしいと思う。 -- (↑×6) 2009-11-13 17 06 48 カイムをこいつ呼ばわりすんじゃぬぇえぇぇぇぇえぇぇ!!!! -- (名無しさん) 2009-11-13 17 57 40 ↑まあ落ち着け どうでもいいじゃないか …確かに怒りたいけど ところでデッキ案 旧ヨルムンガンド パラディン セイバータイガー 長靴をはいた猫 チェシャ猫 主光or闇 なんてどうでしょう? どうせ3速ならセイバータイガーいたほうがシールドも狙えていいと思ったんですが… -- (アンヘル狂) 2009-11-13 18 11 48 セイバータイガー…? -- (名無しさん) 2009-11-13 18 38 13 ↑↑ セイバーにタイガーてそれなんてFate? サーベルタイガーな -- (名無しさん) 2009-11-13 18 59 32 Fate? -- (名無しさん) 2009-11-13 21 39 57 ↑↑惑星Zだろ -- (名無しさん) 2009-11-14 22 08 59 ↑ブレードライガーは俺の青春 -- (名無しさん) 2009-11-14 23 07 33 あぅあぅ ごめんなさいゾイドと混ざってました、サーベルタイガーでした。 -- (アンヘル狂) 2009-11-14 23 49 37 個人的には旧じゃなくてVer.1とかにして欲しいかな。 -- (名無しさん) 2009-11-15 02 29 15 ダークアリスと比較してもカイムがオーバースペック気味ってことはないんじゃね? いやちょっと読んでて気になっただけだが -- (名無しさん) 2009-11-16 22 12 30 ダリス:HP490,ATK65,DEF75,闇単攻,サーチ カイム:HP515,ATK65,DEF70,闇単攻,サーチ・ゲート 通常スペックはカイムが若干上かな?確かにオーバーって程じゃないかな。 え?特殊? ・・・ カイム溜め長くなったけど、威力上がったよね☆ むしろ強くなった気がするよ。不死全体に50くらいダメージ与えてたしね。 Ⅰよりかはマシ。 -- (名無しさん) 2009-11-16 23 00 24 カイムの技の威力がどうとか関係ねぇわ!!かっこええから弱くても強くてもいいんじゃーーー!! ていうかカイムの技って原作じゃフリアエの技だよね?ここで聞くことではないのかもしらんが -- (名無しさん) 2009-11-17 01 00 26 ↑あの剣飛ばしてくるやつかね まあカイムに対する熱い思いは分かるが ここ一応ヨルムンデッキだからさ -- (名無しさん) 2009-11-17 18 34 35 そうですね。自重します・・・ -- (名無しさん) 2009-11-18 00 59 00 基本的にオーバースペックなカードはVER1.1のスペック寄りのカードと1.0の体力寄りのカードが多い。 カイムは30コスの中ではスペック低いほう。 -- (名無しさん) 2009-11-21 06 01 53 カイムが強いとか言われる理由はスペックうんぬんじゃなくて ・人獣(亜人)でありながら3速以上の使い魔の中で1、2を争うタフネス ・人獣に貴重なサーチゲート とか人獣に欠けてるものをいろいろ持ってるからだろ。 てかいいかげんヨルムンの話題に戻そうぜ。 そんなにカイムの話がしたいならページ作ってみりゃいいじゃん。 少なくともVER1の時よりは需要があると思うぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-22 00 23 36 ヨルムン使ってみたんだが 新バハムのほうが強くね? 種族違うけど・・・ -- (名無しさん) 2009-11-27 18 32 41 ↑まさかヨルムンでバハと殴り合ったのか?それなら普通にバハが強いだろうが…そもそも比べるのが間違いだ -- (名無しさん) 2009-11-27 19 26 00 ↑いや両方使ってみての感覚 ヨルムンってそこまでオーバースペック じゃないきがする・・ -- (名無しさん) 2009-11-27 21 48 50 ↑そういう事ね、どっちにしても比べたらいかんよ…ヨルムンの良い所を考えれば良いさ、実際海種から見りゃ鬱陶しい事この上ないと思うぞ -- (名無しさん) 2009-11-27 21 56 39 ↑ありがとうございます。 以後気をつけます -- (名無しさん) 2009-11-27 22 22 56 10コスの客将でテスカトリポカはどうでしょうか? 攻撃アップと複スマはヨルムンに相性がいいと思うのですが。 -- (名無しさん) 2009-11-28 20 13 27 ↑ 大いにアリだと思う。種族号令が無く制圧力に乏しい人獣の現状では施設封印や種族に依存しない攻撃力強化はありがたいからね。 と、書いてみたらなんか漢字が多くて読みづらい文章になった…どうしてこうなったorz ともかく、人獣単のページではないのでテスカトリポカを客将として追加してみてはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-01 12 08 40 新カードだけで組むとすれば一番近いのはエッジでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-01 21 57 44 ↑高コス、雷複って意味ならね。 エッジなら特殊使えるしサポスキ持ちだし4速だしで有利な点は多い。まぁ旧カードと新カードは比べちゃいけないか ただやっぱりエッジは柔らかいからよりデリケートに扱わないとね。 -- (名無しさん) 2009-12-01 22 31 22 1から使ってるけど強いな、ロックブーケ出たからフェンリルの代わりにしたが負けまくった。 ヨルムンガンドにゲートかサーチがあれば最高だったんだがなww さすがにヨルムンの弟強いな。。 -- (名無しさん) 2009-12-04 16 27 35 1のころは海種がいなくて光らなかったもんねぇ~ この子が神殺しらしく闇だったたら最凶だったのに -- (名無しさん) 2009-12-07 22 26 21 それだと原典的に海に流れるんだろうな テストカポリカがありなら水虎もありじゃない?最大+50はかなり魅力だし -- (名無しさん) 2009-12-08 21 49 36 使い魔候補とデッキサンプルのウィゾブニルをウィゾフニルに修正しました。 どうでもいいですが気になったので一応。 -- (名無しさん) 2009-12-12 14 27 58 ↑↑ 原点ならロキの息子で魔種かギガs…巨人の息子で超獣じゃね? -- (名無しさん) 2009-12-27 14 36 15 海の底でラグナロクまで眠っていて雷神トールのライバルらしいから原典準拠なら海で闇複数なんだろうな なぜそれが海殺しに… -- (名無しさん) 2009-12-27 21 06 41 まあ蛇だし、ミョルニルは対巨人用武器でヨルムンには有効でなかったから倒すのに手間取った、 って言う説を取るなら超獣なのは理解できなくも無い。 ただ攻撃属性が雷なのはよく分からんな… 強引に解釈するなら、メフィストがどう考えても悪魔の王子メフィストフェレスと契約したファウストであることや、 グレンデルの設定にグレンデルを倒したベーオウルフの設定が混じってるような感じもするから、 ヨルムンも宿敵トールの設定を混ぜたって感じなのかね? しかし、海種で闇功、技が毒あたりだった方が普通だよね… -- (名無しさん) 2010-01-02 05 07 01 というかこんなデッキ本当に使ってる人いるんですか? -- (名無しさん) 2010-01-02 10 53 35 いる。勝ててないけどね。 -- (名無しさん) 2010-01-02 11 19 12 全国大会優勝した人がヨルムン、パラディン、長靴、ケリュネイア、チェシャ猫、主撃だかでやってたぞ。 強いかどうかは微妙だが…ケリュネイアがいるので多い日も安心。 -- (名無しさん) 2010-01-03 00 50 05 自分はこのデッキでやってるけどね@8 -- (774) 2010-01-28 22 38 27 ヨルムン・パラディン・リディア・サーベルタイガー・チェシャ猫でやってるんですが、パラディン枠を他に変えたいんですが何か良い奴いませんかね? -- (名無しさん) 2010-02-12 10 32 02 ↑カインでいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-13 00 30 58 試しに新カードの方のヨルムンと入れ替えてみたんだが、やっぱり古い方のが使い易い。 メデユ、レザ、ブラフの様に下方修正されない限りはまだまだ現役だと思う。 攻撃属性が撃になっているのもある意味マイナスだと思う。 散+防御自分だけUPじゃ、とても魔種に太刀打ちできない。 フェンリルの方がマシ。 これじゃ代替カードとは言えないのが正直な感想。 -- (名無しさん) 2010-03-06 00 54 22 ↑上の文、散の部分単の間違い。 散ならまだぎりぎり使えたのに…… -- (名無しさん) 2010-03-08 09 18 04 新ヨルムンとフェンリルの共存は無理みたいですね。 僕は旧ヨルムント、ロックブーケ、リディア、白虎を 使って今戦ってますが共存以外で面白いデッキありますか。 -- (名無しさん) 2010-03-10 11 34 47 ↑とりあえず白虎→カインのほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2010-03-21 11 49 41 ヨルムン、カイン、リディア、チェシャ猫あとコスト15枠で困ってます。これがこんな理由でいいって案を教えていただけると助かります。 -- (名無しさん) 2010-03-21 22 49 03 ↑アークエンジェルEVとかどうですか? SSもW複スマがあってで相性良いですし、属性も闇なんでチャシャ猫と被る程度なら問題ないかと。 -- (名無しさん) 2010-03-22 00 45 16 そこまで固定でないなら黒獅子でカイン→剣虎とかかな? -- (名無しさん) 2010-03-22 14 47 55 ↑↑↑俺はそれにカマキリ入れて使ってる。 なんだかんだ言ってピンダメは便利だと思うんだ -- (名無しさん) 2010-03-25 00 55 36 いまさらだけど、LOV2にもヨルムンいるんだからタイトル変えたほうが良くない? -- (名無しさん) 2010-03-25 02 42 06 ↑誰も間違えないのでいいと思う それよりヨルムンが最近海種にやられることが増えたんで自分なりに考察したんだがジャンヌダルクを客将に迎えて+ 炎15ほどで僅差で負けてるw 以前は海種余裕でさばけたんですがね・・・余裕の人いたら教えて( p_q) エ-ン -- (名無しさん) 2010-04-06 05 45 09 ↑ 海種はエッジアレルギーで過剰メタを辞さないからな。それにあいつらは属性バランス崩壊も行けるデッキパワーあるし… やるならリディアで火力増強しつつ誰かで守る感じかな?っていうか余裕で勝とうとしてる時点で甘ったれるなと言いたい。 相手は現状メタの中心で更にこちらを敵視してるんだから -- (名無しさん) 2010-04-06 11 35 47 ヨルムン、村正、パラディン、チェシャ猫、ゴブリンアーチャー、ワーム、主雷なんて、どうでしょうか。 雷が、不足気味だと思うんですが、何かいい案はありますか? -- (名無しさん) 2010-05-14 19 44 26 ヨルムン・ノエル・村正・ビショップ の四枚で組んだんですが、イマイチパッとしないんですが四枚としてどうでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-23 23 21 02 ↑2パラディン、ゴブアチャ、ワーム解体して→エッジ、ホワイトマンティスでいいんじゃないかな? ↑ヨルムン微妙ってなっちゃうよねwww -- (名無しさん) 2010-05-24 00 45 13 ↑×3ヨルムンデッキで雷不足とか訳分からん………とか思ったら2のヨルムンでしたw -- (名無しさん) 2010-05-24 04 20 19
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人獣037 コモン コスト15 サドゥール 45雷単数 35 4速 サーチ 複スマ 支援強化術 複数 味方のサポートスキルの効果を一定時間上げる 時早 -- (名無しさん) 2010-03-03 13 37 42 人獣 032 ヨルムンガルド(UC) 20コスト、4速、ATK70撃攻撃、DEF30、弱点:炎 スキル:なし、Sスキル:W単スマ 特殊技:剛鱗咆哮(強化) 自身の防御力を一定時間上げる。 さらに、敵サーチアイを封印中 は効果が上がる。[時・早] DATA 全長:大陸を取り巻き 重量:深海に眠り 最高速度:高波と押し寄せ 役目:ラグナロクを告げ 寿命:雷神に殺され 宿敵:雷神を殺す とこしえのまどろみは破れた! 世界を取り巻く輪廻は千切れた! 鎌首もたげて天に牙剥き、蛇は叫ぶ! 来たれ、雷神! ラグナロクはここに始まるのだ! イラストレーター:一徳 -- (isin) 2010-03-03 16 39 44 人獣 030 アークエンジェルEV 15コス 4速 ATK45闇複数 DEF25 Wリジェネ W複スマ 身長 2.5〔meter〕 体重 不明 生息地 ラ・ロフの劇場 ジョブ ナイト/白魔道士 性格 驕慢 通称 アーク・ガーディアン 「内なる『驕慢』が、 おまえたちを腐らせる…」 ヴァナ・ディールに災いが満ちた際に現われる、と 古の歌で謳われる、伝説のクリスタルの戦士の一人。 エルヴァーンの心の闇、「驕慢」を司る。 特殊技 弱体 ディアガ? 範囲内の敵の防御力を徐々に下 げる。 さらに、敵がゲートに戻るまで 効果が続く。〔時・早〕 イラスト 相場 良祐 誰か驕慢と良祐の読み方教えてくれ -- (名無しさん) 2010-03-03 20 09 04 ↑ ?は英数字の2 携帯じゃ入力できなかった 後、レア -- (名無しさん) 2010-03-03 20 10 30 ↑「きょうまん」 意味はおごり(驕り)たかぶること 傲慢と≒で考えてOK -- (名無しさん) 2010-03-03 23 25 33 テキスト読む限りアークエンジェルEVの特殊技当たってから アークエンジェル倒してもゲート戻らない限り効果続きそうだから そのままゲート戻らずに次のPTと戦ったら紙装甲になってて瞬殺するってこと? だったら敵にゲート戻るのを半ば強制させれるからスゴイ使い魔だよね。 -- (名無しさん) 2010-03-04 00 32 18 人獣034 アンコモン コスト30 アースドラゴン 75闇単数 65 4速 W単スマ 弱体 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる さらに敵アルカナストーンシールド封印中は効果が上がる 時早 -- (名無しさん) 2010-03-04 01 12 35 人獣029カムラナート コスト25 4速 光単攻 ATK/75 DEF/45 Fスキ Wサーチ Sスキ WレジストW単スマ 特殊 攻撃【大風車】 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は威力が上がる。[時・早] 範囲 前方円型 身長・2、2メートル 体重・90? 身分・ジュノ大公 生年・天晶暦830年 即位・天晶暦859年 家族・エルドナーシュ 『さらばだ、道化の猿どもよ。 おまえ達の役目は終わった。 世界の終わりがはじまるのだ……!』 絶世の英傑と呼び声高い、現ジュノ大公。 しかしその身の内には、壮大な計画を抱いている……。 すべては「神の扉」がため、この世界を一掃せん! -- (名無しさん) 2010-03-04 06 36 43 人獣036 村正 コスト20 4速 闇単攻 ATK/60 DEF/40 W単スマ 複スマ 特殊 攻撃【旋風剣】 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。 さらに、味方ゲートが封印中は威力が上がる。 範囲 前方扇型 身長・2、8メートル 体重・105? 最高速度・20?/h 出身地・東方、須沙之国 使命・魔物退治 目的・仇の追跡 『人が触れられぬ妖刀を振るうために作られし「傀儡」よ!死せる武士の魂を宿し、神を斬り魔を喰らう「村正よ!」いま注ぐのは、姉上に斬られし腕より滴る私の血よ! お前に宿るのが亡き父上の彷える魂であっても… 私はやらなきゃならないの! さあ我が言霊に応えよ!』 鎧木+匱の中で「傀儡」は音を立てて笑った… ――「妖刀武芸貼」其之壱 -- (名無しさん) 2010-03-04 07 17 53 姉上が正宗だったりな 正宗は正義!DAIRAAAAAAAAAA! -- (名無しさん) 2010-03-04 21 26 05 アマゾネスはアンコです -- (名無しさん) 2010-03-04 23 13 35 人獣028 エルドナーシュ SR コスト30 4速 雷単攻 ATK85 DEF 55 FS Wゲート SS Wゲージ 特殊:ステラバースト 範囲内の敵すべての攻撃力を一定時間下げる。 さらに、攻撃間隔を長くする。 範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。 身長:1.4m 体重:40kg 所在地:ジュノ大公国 家族:カムラナート 嫌いなもの:不完全なもの 特技:人の心を読む 「僕の計画に協力しないというなら・・・・・ おまえ達はここで終わっちゃえ!」 ジュノ大公カムラナートの兄弟である、隻眼の神童。 「ジラートの幻影」を追い求め、 いま一万年の永き眠りから覚醒す・・・・・! -- (名無しさん) 2010-03-05 00 27 39 人獣031 白虎 R コスト20 3速 光複数 ATK50 DEF35 FS シールド 特殊:西方聖印 範囲内の敵の攻撃力を徐々に下げる。 さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。 全長:12m 体重:4t 最高速度:西風のごとし 生息域:東方国・西端 年齢:天地開闢から 好きな季節:秋 四方を司る聖獣は、世界への介入と不介入を繰り返し、巨大な天秤の均衡を悠久に渡り守り続けてきた。 それぞれの旅路を経て座に戻り、互いの見識を交換するのが彼らの習わし。 これまで常に異なった論を戦わせていた聖獣たちは、しかしその時、はじめて意見の一致を見る。 「世界の趨勢、紅蓮の瞳の戦士にあり。 彼の者が混沌と化すならば、我ら一丸となり封殺すべし。監視を緩めるな」 -- (名無しさん) 2010-03-05 11 45 51 村正の姉が正宗か…不死には来てくれそうにないな… 妹と違って胸が「ある」んだろうなw -- (名無しさん) 2010-03-05 13 13 20 正宗か・・・ダメだセフィロスしか思い浮かばない -- (名無しさん) 2010-03-05 17 00 47 正宗だけに胸があると -- (名無しさん) 2010-03-05 18 25 47 胸が厚くなるな -- (名無しさん) 2010-03-05 18 59 26 正宗ネタ続きすぎワロタw お前ら目を覚ませ、次のver.up待ちとか早過ぎだろwww -- (名無しさん) 2010-03-05 23 31 00 正宗は巨乳眼帯美女 -- (名無しさん) 2010-03-06 02 29 23 むしろ、合法ロリで -- (名無しさん) 2010-03-06 13 44 27 おまいらwww -- (名無しさん) 2010-03-06 14 23 28 人獣33 アマゾネス UC コスト10 4速 ATK35撃 複数 DEF20 弱点 炎 FS無し SS無し 特殊技 弱体 友愛のダンス範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる さらに、通常攻撃範囲を縮小する[時・遅] 身長 ヤマシカのごとく 体重 カモシカのごとく 最高速度 ジャガーのごとく 出身地 アマゾーン島 武器 ググのブーメラン&ゲゲの盾 大事なもの 友だち 母上、どうしてそんな泣く? 女王様が泣く、いけない! アマゾネス、旅に出るの楽しみだ! アマゾネス、友だちいっぱい作る! アマゾネス、会ったことない父上探す! アマゾネス、母上のために英雄だった父上探す! だから母上、今夜はいっしょにねんねしよう! ―「アマゾネスの冒険」第1章 -- (名無しさん) 2010-03-06 18 35 52 ↑追記 イラストレーターは春乃壱 -- (名無しさん) 2010-03-06 18 39 27 ビショップ強いな~W単スマがデッキに合う -- (名無しさん) 2010-03-06 23 29 05 でもただのオッサンにしか見えないという奇跡 -- (名無しさん) 2010-03-07 11 48 06 人獣はパワーアップした気がしないのはきのせいですか? -- (名無しさん) 2010-03-07 15 37 39 気のせい。新カードのおかげでやっとノエッジ以外のまともなデッキが組める -- (名無しさん) 2010-03-07 22 19 22 でもノエッジ超えるデッキ作れるか自信ねぇよ… -- (名無しさん) 2010-03-08 03 31 55 とりあえず……… アマゾネスは色々な意味で反則過ぎるwwww あの和みっぷりの直ぐ後にバハムートを打つ勇気は俺に無かった。んでカインがサクられてジャンプして乙。 バハ天狗で負けたよ(笑) -- (名無しさん) 2010-03-08 20 10 32 ノエッジ+カムラ+チェシャはガチ -- (名無しさん) 2010-03-08 21 37 13 エルドナーシュをメインにしたデッキは何か作れないでしょうか? 腕がないので特殊をうまく生かせてないのもありますが やっぱりノエルが強いような・・・ -- (名無しさん) 2010-03-09 19 59 53 知り合いのデッキだがエルドナーシュ・村正・新ヨルムン・ヴィゾフ・チェシャ猫主光剣 って使ってた。W単スマ持ちが2体だから入れ替えてもSSが使えるのがよさげ。ただ新ヨルムンだけだと魔種が厳しめ。 W単スマにこだわらないならエルドナーシュ・カイン・ホワティス・ケリュ・チェシャ猫とかにもできた、こっちは流石旧カード、ケリュが脆いわ。人獣って事で納得したが 単スマメインにしない限り海メタはエッジが優秀だわ、弱い訳ではないはずだが…… -- (名無しさん) 2010-03-09 22 13 57 ↑やっぱりノエッジ安定でしょうかね・・・特殊が弱体というのがなんとも 色々試してみようと思います。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-03-09 23 24 56 正直エルド使うならノエル使うわ -- (名無しさん) 2010-03-10 18 12 48 アースドラゴンフレーバーテキスト 大地の力を受けて何万年も生きてる凄いドラゴンなのよ!怒りっぽくて、暴れ出したら誰の手にも負えないんだって!見かけても絶対に近づくなっておばあちゃんも言ってたの!え?そんなヤツをどうやって「使い魔」にするかって?まっかせなさーい!あいつをだますいい手があるの!あら?この岩山、なんだか揺れてない?地震かしら?―「続・偉大なる魔女のサーガ」第2章 -- (名無しさん) 2010-03-11 15 46 18 サドゥールフレーバーテキスト 感覚器を通して得られる情報など、頭の中で意味付けされる幻に過ぎない。その幻をただ一つの真実と誤算するが故に、人は混乱し、絶望するのだ。 全ての感覚を断ち切り、絶対的な無明の中で己の心の闇を覗くと、やがてそれが世界に繋がっていることがわかる。 …それが「正しい」かどうかは結局他者に委ねられるがね。 -- (名無しさん) 2010-03-11 15 52 28 エルドナーシュなら豪傑がオススメだぞ 自分は エルドナーシュ ノエル グレンデル 主闇単 リザレク クロノI キュアU で勝率8割くらい -- (名無しさん) 2010-03-21 00 52 58 もうFF単でよくね? -- (名無しさん) 2010-04-26 01 24 24
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不死 Ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.053 UR マッドハッター No.054 SR アレス No.055 R ボーンホイール No.056 R ダンピール No.057 UC レイス No.058 UC ピッグマン No.059 UC リッチ No.060 C ゾンビジャージー No.061 C フック No.062 C バーバ・ヤーガ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/不死/ver2.6 マッドハッター(UR) 不死No 053 名前 マッドハッター コスト 30 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル リペア Wゲート Tシールド Sスキル ゲージ 特殊技 狂ったお茶会 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に撃属性の大ダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに攻撃力ダウン・防御力ダウン・移動速度ダウンの順に効果が追加される。[時・早] 効果範囲 前方・長方形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.8[meter] フン!悪夢を見てるみたいだって?もしかしたら君の方が鏡の向こうの君が見てる悪夢か持って考えたことはないかい?ほらここに鏡がある。向こうに居るのが彼女だね?この鏡を割ったらどっちの君が消えてしまうんだろうね」「きっと向こうの私も同じこと思いついたんでしょうね」そう言ってアリスはカップをつかんで思い切り鏡に…―――――「紅蓮の国のアリス」その7 体重 56[kg] 帽子の値段 10シリング6ペンス 生息域 夢の国 趣味 お茶会 好きなこと 客をいたぶること 考察 アレス(SR) 不死No 054 名前 アレス コスト 25 種族 不死 HP 460 移動速度 2 ATK 45 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド サーチ Sスキル W散スマ 特殊技 城壁の破壊者 分類 強化 特殊技効果 ゲート内の味方使い魔一体が死滅する代わりに、範囲内の味方全ての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。ただし。効果終了後に自身は死滅する。[時・遅] 効果範囲 自身中心円状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 6.6[meter] 貴様ら臆病者が惜しむ命を、俺はもうとっくに捨ててきた。これ以上死にようが無い俺を、さあ殺して見ろ!貴様らが逃げようが立ち向かおうが、俺の戦車の車輪が正面から背中から轢き潰すことに変わりはない。俺は、戦争の神!「敗走」と「恐慌」を引き連れた、戦争そのものだ!さあ、来い!殺しに来い!殺されに来い!ハハハハハ…!! 体重 2.8[t] 最高速度 戦火の如く 聖獣 狼・猪 父母 ゼウス・ヘラ 備考 元は美青年 考察 ボーンホイール (R) 不死No 055 名前 ボーンホイール コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 2 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル Wレジスト 特殊技 時空制動 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を徐々に下げる。さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。[時・遅] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 6.05[meter] 炎の車輪が夜を焦がし 空を横切る炎の車輪が月を切り裂き 星を弾き飛ばす心の臓は早鐘を打ち だが疲れ知らず骨の車体は風に軋み 痛みに震え喜ぶ走ることがすべて 全てを燃える轍に変えるまで 体重 1.45[t] 最高速度 死神の如く 排気量 15840[cc] 原動力 生者への憎しみ 値段 非売品 考察 ダンピール (R) 不死No 056 名前 ダンピール コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 2 ATK 30 DEF 55 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル レジスト 特殊技 呪われし血統 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに毒の呪いをかける。効果中に退却した場合、HPを徐々に減らす効果が発動する。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.7[meter] さあ、言いな! お前たちが女神のように崇めるあの女。人間の身で千匹の吸血鬼を狩って血をすすり。自ら吸血鬼に成り果てたあの女。私の母はどこにいる?言わないなら、この昇る朝日にじりじり焼かれて緩慢に死ね。もし言えばこの剣で慈悲深い一瞬の死をくれてやる。そしてお前の血をすすって私はだんだん近づいてゆくんだ。あの母のような存在に・・・ 体重 56[kg] 最高速度 夜の帳のごとく 職業 吸血鬼狩人 戦績 437匹 目的 母親殺し 考察 レイス (UC) 不死No 057 名前 レイス コスト 15 種族 不死 HP 460 移動速度 3 ATK 30 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル サーチ Sスキル - 特殊技 ホラータッチ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、封印された敵施設の数が多いほど効果が上がる。] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 板鼻 利幸 DATA 正体 亡者の魂の群れ 呼び出してはいけない、交渉しようなどと思うは愚か。その虚無の王にこの世の道理など通用しない。何と引き換えたのか、世の理を捻じ曲げるほどの力を得た古の王の求めるものが誰に解るはずもなく、そもそも、今や欲するものなどあるかも怪しいものだ。ただただ、在るものすべてを虚無に引きずり込むのである。 生息域 生前由来のある場所 移動力 物理障害は透過する 特技 幻惑や混乱 好きなもの 生気あふれる女性 嫌いなもの おやじ 考察 ピッグマン (UC) 不死No 058 名前 ピッグマン コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 30 DEF 45 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル - Sスキル W単スマ 特殊技 ポイズンハチェット 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 おっきい 町いちばんのお肉屋さん 子供たちのにんきものお店の前のブタさん人形 いつも頭にかぶってる子供が大好きお肉屋さん 子供いじめるやつ許さない子供の泣き声聞こえると どこからともなくやってくるぼくのお肉をさあお食べ みんなたちまち笑顔になるよとろりとろける上等お肉 仕入れ先はひみつだよ 体重 おもい 最高速度 のろのろ 職業 お肉屋さん 好き 子供 嫌い 児童虐待 考察 リッチ (UC) 不死No 059 名前 リッチ コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 30 DEF 55 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 なし Fスキル ガード シールド Sスキル なし 特殊技 バインドスナッチ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の移動速度を一定時間下げる。さらに、攻撃間隔を長くする。[時・遅] 効果範囲 前方円 イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 身長 墓標のごとく 不死なんてとても簡単なことよ。あの霊廊の主人のように大勢の悪魔や死神と取引するの。いわば呪いの多重債務者。支払わない限り死は訪れない。取立人から逃げ回り、霊廊に隠れひそんで数百年。末路はとうに決まってるわ。永劫の闇に取り込まれるの。あなたが欲しい不死とはそういうものよ?――ヘル 体重 墓土のごとく 寿命 差し押さえ済み 生息域 メノス霊廊 趣味 知の探求 好物 人の生気 考察 ゾンビジャージー (C) 不死No 060 名前 ゾンビジャージー コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル リペア Wゲート シールド Sスキル 散スマ 特殊技 ミルクシャワー 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体にかかっている、特殊技の効果を消す。さらに攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.8[meter] 「乳脂肪分が多くてまったりコクのある高級品だよ!」「まずお前が飲んで見せろ」「…売り子が商品に手をつけるわけにいきませんので」「奢ってやる、いいから飲め」…ゴブッ…ゴブブッ…ゴクン。…ゲハッ、ゲボァッ!!「ギャーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!」「ギャーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 体重 1.0[t] 最高速度 20[km/h] 生息域 小規模牧場 乳質 乳脂率5%以上 肉質 喜ばれない 考察 フック (C) 不死No 061 名前 フック コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 20 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 ポイズンサーベル 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くする。さらに、HPを徐々に減らす。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 1.8[meter] ハッハー! 獲ったりィィイーーッ!!これで何人目だ? てか、何人目? ・・・いい加減にしろ!・・・いい加減、子供を卒業しろテメーーラ!納税・勤労・教育が国民の義務だろうが!いつまでもネバーランドでNEET気取ってんじゃNEEEE!!まったく、今時の若造はなっとらん!我輩を代表とするリッパな先輩大人たちの生活を支えるドレイになれ!! 体重 50[kg] 武器 サーベル 性格 合理主義者 自称 紳士 親友 スペクター 考察 バーバ・ヤーガ (C) 不死No 062 名前 バーバ・ヤーガ コスト 20 種族 不死 HP 470 移動速度 2 ATK 35 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 遮光呪文 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体と自身が光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。[時・早] 効果範囲 自分中心円 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.65[meter] 『大崩壊』の日、魔物の群れに襲われて幼い私は死んだ。禁じられた屍霊術で私を黄泉返らせたのがお母さま。その代償に死神たちに「永遠の牢獄」に連れ去られた・・・どうすればお母さまを救えるの? 泣く私に執事は言った。「魔女におなりください、お嬢さま。どんな悪魔も死神も従えた我らが祖の名を継ぐ偉大な魔女におなりください」-----「続・偉大なる魔女のサーガ」第6章 体重 この欄は封印されています 最高速度 24[Km/h] 所属 魔導師ギルド 任務 ウィッチの監視 苦手 マグスの説教 考察 不死 Ver 2.0/不死 Ver 2.1/不死 Ver 2.5/不死 Ver 2.6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 RE2になってからレイスのW複スマがきえました;w; - 名無し 2011-07-29 20 27 00 レイスのDEFが65になっています。正しくは50なので、訂正の方宜しくお願いします。 - 名無しさん 2011-01-26 05 15 58 アレスのHPが470になってます。正しくは480なので訂正をお願いします。 - 名無しさん 2011-01-03 20 06 13
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