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取り敢えず新カード デモンナイト 魔種 036 ATK90拡散 DEF50 ゲート 特殊技 ヘルレイザー 範囲内の敵全てに雷属性のダメージを与える。 さらに、味方ゲートが封印中は威力が上がる。[時・早] -- (名無しさん) 2010-03-03 13 09 52 ↑の続き コモン 3速 30コス 全長 4.4[meter] 重量 333[?] 最高速度 66[?/h] 生息域 深淵の巣穴 捕食対象 生物の体液 使命 郡への奉仕 「我」トハ何カ? 「我々」ハ常に「我々」 オ前タチモスグニ「我々」トナル。 全軍、タダチニ前進セヨ。 食事ヲ開始スル。 -- (名無しさん) 2010-03-03 13 37 14 新カード 天狗 UNCOMMON コスト:15 ATK:50(複) DEF:20 Wサーチ レジスト SPEED:3 特殊技:技巧封殺 範囲内の敵全てのスマッシュ 攻撃を一定時間、禁止する。 さらに、特殊技、必殺技を使 用禁止にする。 身長 :2.8〔meter〕 体重 :220〔kg〕 最高速度:1.2〔mach〕(飛行時) 生息域 :東方の霊山 平均寿命:不死 好物 :あんみつ やめておけい。一朝一夕に剣技など身につくものではない。 かつて牛若めがあの域に達するまで何年かかったと思う? ましてやあの「妖刀使い」に打ち勝つ力だと? 「本で勉強はしています」なんて言うお主のような子供に… え、元服してる?ああすまん、背も胸もないのでつい… む、なんだその目?それにその背中の人形… お主まさか! ――――「妖刀武芸帖」其之弐 -- (名無しさん) 2010-03-03 15 51 20 サキュバス R シールド 散スマ ATK45複数 DEF25 3速 15コス 身長 キスしたいの? 体重 抱き上げてよ? 最高速度 せっかちね? 出身 あなたの夢よ 捕食対象 そりゃもちろん… 恋愛 純情よ? どうしよかっなー? 私の力をまた貸してくれって? 私をほったらかして眠ってたくせに虫が良すぎない? ま、条件次第かしら? そうね、約束して欲しいのよね。 今後二度と私を置いてどっかに行っちゃわないって… か、勘違いしないでよね!あなたは私の獲物なんだから… え? ちょ、やめ…! そこは… そんなことされたら… お、おかしくなっちゃ…! ら、らめぇぇ〜〜〜〜っ! 特殊技 フォーリンラブ 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を下げる。 イラスト 真嶋 杏次 あ、忘れてた魔種 031 -- (名無しさん) 2010-03-03 17 10 17 サタン RARE コスト:25 ATK:60(散)(闇) DEF:60 サーチ SPEED:3 特殊技:魔神降臨 自身の攻撃力を一定時間上げる。 さらに敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 -- (名無しさん) 2010-03-03 21 43 29 身長 :夜のごとく 体重 :罪のごとく 最高速度:死のごとく 生息域 :地獄 捕食対象:罪と死 目的 :永遠の反逆 怒りは我が衣 苦悶は我が歌 憎悪こそは我が翼 それこそが―――― 楽園の下僕であるよりも 地獄の王者であることを望むということだ -- (名無しさん) 2010-03-03 21 45 51 魔 030 パンドラ R サーチ ATK40光複 DEF45 身長:いやよ 体重 なんで聞くの? 最高速度 馬鹿な男ね 生息域:それって大事? 寿命:知らないわ 目的:自分で考えたら? ねぇ、この「箱」の中身がそんなに知りたい? 「希望」だった?「絶望」だった? 今もまだその中に? いやよ、絶対に誰にも教えてあげるもんですか。 ほんなら、このカギ奪って自分で開けて見たら? ほら、男っていつもそう。開ける役目を私に押し付けて。 自分で開ける勇気なんてないくせに。 特殊技 パンドラの箱 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。 自身のHPが少ないほど大幅に上がる。 イラスト:駒田絹 -- (名無し) 2010-03-04 02 53 16 編集しておきました 誤字脱字などありましたら修正の方お願いします -- (名無しさん) 2010-03-04 17 31 56 天狗強くね? -- (名無しさん) 2010-03-04 23 19 42 ↑強いな。今回は無駄なカードが無いんじゃないか?どれもデッキ次第で選択肢に入るから、いいバーupでは無かろうか。 -- (名無しさん) 2010-03-05 00 00 17 デモンナイトとバルバリシアでは海メタはデモンのが高いかな? -- (名無しさん) 2010-03-11 00 56 42 ↑同レベルぐらいだと思う。だからコストの低いバルバリシアのほうに軍配あげます。 個人的には海メタならティアマトが一番だと思ってます。 人獣と同種に対してイマイチなのでオススメしませんが。 -- (名無しさん) 2010-03-11 02 17 44 ↑ありがとうございます。 デモンナイトのあの効果で話題にならない理由はそれですね。つまり今回のC30コスは好みor豪傑用ですね。 -- (名無しさん) 2010-03-11 07 38 07 デモンナイトが闇だったら親族のゲート能力も相まって強力な神メタになるけど、海でゲート閉じるのなんてリヴァイアぐらいしかいないし、そのリヴァイアもテティスとピュトンのせいで下火だし・・・ -- (名無しさん) 2010-03-11 16 10 46 ゴーゴン…………… 貴様、何故? -- (名無しさん) 2010-03-13 20 29 52 紛れ込んでいたゴーゴンにはお帰り頂きました。 一体なんだったのか・・・ -- (名無しさん) 2010-03-13 21 57 47 ゴーゴン 僕らの故郷ゴry -- (名無しさん) 2010-03-24 00 09 26 サキュバス爆発しろ(´;ω;`) -- (名無しさん) 2010-03-29 22 10 26 はいぃー、ごーごん16枚目ー もういらんーーーー -- (名無しさん) 2010-06-12 23 56 47 次verはベルゼバブのような高コスト闇複数欲しいなぁ。 というかベルゼバブ復活しないかなぁ。 -- (名無し) 2010-07-07 11 23 46 ↑ダンターグ様が踏み潰してくれるわ! -- (名無しさん) 2010-07-07 18 47 24 ↑罠じゃない高コスト闇複数が欲しいってことね。 別にダンターグ様を貶してる訳じゃないよ。 -- (名無し) 2010-07-07 19 32 33 闇の王のSスキルのトコに「Wサーチ」ってどゆこと?w -- (ヤマんBa) 2012-05-05 20 05 25
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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -Ver2.1- ( 10 03/03~) Version2.1カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 最大レベルについては、前作と違った最大値になる模様の為、最大レベルの確定情報が発表されるまでは未記入でお願い致します。 LoVⅡ新規使い魔のHP表記は「-」の表記に(一旦)統一しています。 前作のLoVの使い魔のHP表記は、前作のHPを仮にそのまま表記させてあります。(例:LoVⅡ新能力値としてオーディンも記載中) 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 □ No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 □ 028 SR エルドナーシュ 30 430 85 70 4 雷 単数 弱体 ステラバースト(範囲内の敵全ての攻撃力ダウン。更に攻撃間隔を長くする) 複数 Wゲート Wゲージリジェネ 相場 良祐 □ 029 R カムラナート 25 440 85 45 4 光 単体 攻撃 大風車(範囲内の敵全てに光属性ダメージ。更に、味方アルカナストーンシールド封印中は威力アップ) 複数 サーチ レジストW単スマ 相場 良祐 □ 030 R アークエンジェルEV 15 420 50 30 4 闇 複数 弱体 ディアガII(範囲内の敵防御力を徐々に下げる) 複数 - Wリジェネ 相場 良祐 □ 031 R 白虎 20 430 60 35 3 光 複数 弱体 西方霊印(範囲内の敵全ての攻撃力を徐々に下げる) 複数 シールド - 仙田 聡 □ 032 UC ヨルムンガンド 20 410 85 30 4 撃 単体 強化 剛鱗咆哮(自身の防御アップ、敵サーチ封印中なら効果アップ) 自身 - レジストW単スマ 一徳 □ 033 UC アマゾネス 10 370 55 20 4 撃 複数 弱体 友愛のダンス(範囲内の単体防御ダウンさらに攻撃範囲縮小する。) 単体 - リジェネ 春乃壱 □ 034 UC アースドラゴン 30 410 80 80 4 闇 単体 弱体 スティッキーロック(範囲内の敵1体の攻撃力ダウン、敵アルカナストーンシールド封印中なら効果アップ) 単体 Wゲート 緑川 美帆 □ 035 C ビショップ 10 370 40 40 3 光 拡散 回復 キュアーライト(範囲内の味方1体のHP回復。人獣の場合、大幅に回復) 単体 - 単スマ 山宗 □ 036 C 村正 20 410 75 40 4 闇 単体 攻撃 旋風剣(範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージ、味方ゲートが封印中は威力アップ) 単体 - W単スマ 駒場 絹 □ 037 C サドゥール 15 440 50 35 4 雷 単体 強化 支援強化術(味方サポートスキルの効果を一定時間上げる) 複数 サーチ 複スマ 高村 英彰 神族|弱点:闇 □ 028 SR アテナ 30 450 85 65 4 撃 拡散 弱体 守護女神の智略(範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間ダウン、さらに通常攻撃範囲縮小) 複数 リペア - みつみ三里 □ 029 R ヴィシュヌ 20 - 60 40 4 光 拡散 強化 チャクラ覚醒(拡散攻撃持ち使い魔を攻撃力UP、スマッシュ攻撃に移動速度低下を付加。神族の場合、効果アップ) 複数 Wゲート 散スマ 塚本 陽子 □ 030 R オシリス 25 420 70 65 4 光 拡散 強化 タイムコントロール(味方一体の攻撃範囲を長くし、ヘイスト効果を付加) 単体 Wサーチ - タカヤマトシアキ □ 031 UC 鳳凰 30 470 55 65 4 炎 複数 罠 五色絢爛(レベル制炎トラップ) 複数 ゲート - 山口 龍 □ 032 UC アルゴス 20 450 40 50 4 撃 複数 強化 闘気昇華(範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間アップ、封印された敵施設の数が多いほど効果アップ) 複数 増田 幹生 □ 033 UC ドミニオン 10 - 25 35 4 光 拡散 特殊 コールロード(ゲート内にいるプレイヤーキャラクタをフィールドに呼び寄せる。) プレイヤー - - 仙田 聡 □ 034 C ガネーシャ 15 480 30 45 4 光 単体 強化 レビテガ(範囲内味方全ての移動速度がアップさらに罠と地形の効果を受けなくなる) 複数 Wゲート - タカヤマトシアキ □ 035 C バリオス 15 450 45 40 4 撃 複数 特殊 アルカナスタンプ(アルカナストーンゲージを一定量減らす) 施設 - - 村山 竜大 □ 036 C ケルブ 20 - 40 45 3 雷 複数 解除 貴石の救い手(シールド修復) 施設 - - 甲壱 □ 037 C バステト 15 420 55 35 4 撃 拡散 特殊 グルーミング(範囲内の味方全ての特殊技効果を打ち消し、DEFを上げる) 複数 ゲート - 春乃壱 魔種|弱点:撃 □ 028 SR 闇の王 20 430 55 40 3 闇 複数 攻撃 インプロージョン(範囲内の敵1対に闇属性の大ダメージ。さらにHPを徐々に減らす。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。) 単数 Wサーチ - 相場 良祐 □ 029 R サタン 25 460 80 45 3 闇 拡散 強化 魔神降臨(自身のATK強化、敵シールド封印中は効果UP) 自身 シールド - 山宗 □ 030 R パンドラ 20 430 55 40 3 光 複数 強化 パンドラの箱(自身の攻撃力・防御力を上げる、自身の残りHPが少ないほど大幅に上昇) 自身 サーチ - 駒田 絹 □ 031 R サキュバス 15 380 60 30 3 闇 複数 弱体 フォーリンラブ(範囲内の敵のATKとDEFをDOWN) 複数 シールド - 真嶋 杏次 □ 032 UC 天狗 15 - 50 20 3 炎 複数 弱体 技巧封殺(相手のスマッシュおよび必殺特殊を禁止する) 複数 Wサーチ レジスト 仙田 聡 □ 033 UC アーリマン 15 - 60 20 1 雷 単体 特殊 アイズオンミー(相手の罠が見え、敵パーティの位置も見える) フィールド Wアルカナゲートシールド リジェネ 泉沢 康久 □ 034 C ベリアル 15 380 70 30 4 炎 単体 強化 悪魔の福音(範囲内の味方1体が撃属性に対して、一定時間無敵) 単体 Wゲート - 高村 英彰 □ 035 C 茨木童子 25 480 60 60 2 光 単体 罠 妖術邪光方陣(光トラップ、さらに防御力を一定時間ダウン) 複数 リペアWシールド - タカヤマトシアキ □ 036 C デモンナイト 30 450 90 60 3 雷 拡散 攻撃 ヘルレイザー(雷の範囲ダメ、味方ゲートが封印されていると威力上昇) 複数 ゲート - 山宗 □ 037 C フルフル 10 390 45 30 3 雷 単体 強化 魔軍疾走(移動速度上昇) 複数 - W複スマ 増田 幹生 海種|弱点:雷 □ 028 SR ラクシュミ 20 450 40 50 4 炎 複数 強化 エナジーリンク(範囲内の味方全ての攻撃力と防御力が一定時間アップ。さらに、効果中にいる時間が長いほど効果アップ。ただし、1体でも死滅すると効果中の味方全てが死滅する) 技対象 Wサーチ - KEI □ 029 SR アプサラス 20 410 60 40 4 撃 複数 特殊 水の羽衣(範囲内の味方全てが一定時間、敵必殺技・特殊技の対象外になる。さらに、防御力が上がる) 複数 ゲート 複スマ D-SUZUKI □ 030 R キャンサー 30 530 60 70 3 炎 単体 攻撃 シザーグラップ(敵パーティの位置に移動速度低下の範囲を出現させる。特殊技の発動位置が敵パーティーに近いほど出現回数が増える。ただし、効果は敵、味方全てに発生する[時・早]) 敵 シールド レジスト 小城 崇志 □ 031 R テティス 15 420 50 40 4 闇 拡散 強化 拡散波紋(範囲内の味方の拡散攻撃が自動的にスマッシュ攻撃になり、スマッシュダメージUP。海種の場合効果が更にUP) 技対象 Wゲート - Tomatika □ 032 UC 大入道 15 - 40 40 4 光 拡散 特殊 大海の渦(範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。さらに特殊技の効果を消す) 複数 サーチ - 村山 竜大 □ 033 UC ノーチラス 10 390 50 25 4 炎 拡散 攻撃 マグマブレス(範囲内の敵全てに炎属性のダメージ、さらに敵ゲート封印中は威力UP) 複数 ゲート 複スマ 増田 幹生 □ 034 UC マーマン 15 420 50 40 3 闇 拡散 強化 避雷の矛(範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる) 単体 シールド - 山宗 □ 035 C クローラー 10 450 25 35 1 光 単数 強化 太古の知識(範囲内の味方使い魔全ての特殊ゲージが一定量増加する) 複数 Wアルカナゲート リジェネレジスト 山宗 □ 036 C ヒュドラ 30 470 75 70 2 闇 拡散 弱体 ウィークネス(範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる[時・早]) 複数 リペアシールドゲート レジスト タカヤマトシアキ □ 037 C ピュトン 10 410 40 30 2 光 拡散 強化 スプラッシュウェイブ(範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃範囲を一定時間拡大する) 複数 リペアサーチシールド 単スマ タカヤマトシアキ 不死|弱点:光 □ 028 SR ジャンヌ・ダルク 10 410 30 35 3 炎 複数 強化 英霊の導き(自身の攻撃力、防御力、移動速度を一定時間アップ[時・遅]) 自身 - リジェネW複スマ 泉沢 康久 □ 029 R 天草四朗時貞 30 450 85 40 3 撃 複数 特殊 冥府融合陣(範囲内の味方全てから防御力を一定時間吸収する) 複数 リペア - 岩佐 有祐 □ 030 R サマエル 20 450 40 65 3 闇 拡散 罠 神の悪意(デュラハンランサータイプの罠で移動速度低下&毒の効果) 複数 シールド 単スマ D-SUZUKI □ 031 UC ガルム 15 420 40 50 2 炎 拡散 特殊 番犬の首輪(範囲内の敵・味方1体の移動速度を自身と同じにする) 単体 リペアWシールド - 増田 幹生 □ 032 UC チャリオット 15 420 50 40 2 撃 単数 弱体 ソードブレイク(範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する) 単体 リペアサーチシールド Wレジスト 増田 幹生 □ 033 UC 清姫 20 - 55 30 3 炎 複数 弱体 釣鐘絞め(範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする) 単体 - リジェネ Tomitika □ 034 UC プリズン 10 - 50 10 2 雷 拡散 強化 脱走警戒(自身の防御力を一定時間上げる) 自身 リペアシールド W散スマ 小城 崇志 □ 035 UC ネクロマンサー 15 - 25 45 3 闇 拡散 強化 ネクロノミコン(自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方の復活時間の合計により効果が上がる) 自身 サーチ ゲージ 小城 崇志 □ 036 C 怨霊 10 390 25 50 2 雷 単体 弱体 積年の恨み(範囲内の敵全てに雷弱点を付加) 複数 リペアWシールドサーチ 複スマ 仙田 聡 □ 037 C スカルメイジ 25 480 60 60 2 雷 拡散 攻撃 サンダーレイン(範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。敵サーチアイを封印中は威力があがる) 複数 リペアWシールド 単スマ 小城 崇志 新カード未編集データ一時保存(編集できる方お願い致します。) 人獣:全10枚確定 SRエルドナーシュ/30コス/4速/単雷85/55/FSwゲート/SSwゲージ/ステラバースト(範囲内の敵全ての攻撃力をダウンさせ攻撃間隔を長くする) Rカムラナート/25コス/4速/光単75/45/FSwサーチ/SSwレジスト、w単スマ/大風車(範囲内の敵全てに光属性のダメージ、味方アルカナストーンシールドが封印中は威力UP) RアークエンジェルEV/15コス/4速/闇複45/25/SSwリジェネ、w複スマ/ディアガⅡ(範囲内の敵防御力を徐々に下げる) R白虎/20コス/3速/光複50/35/FSシールド/西方霊印(範囲内の敵攻撃力を徐々に下げる) USヨルムンガンド/20コス/4速/撃単70/30/SS単スマ/剛鱗咆哮(自身の防御が一定時間上昇、敵サーチアイを封印中は効果UP) USアースドラゴン/30コス/4速/闇単75/65/SSもち/スティンガーロック(ティアマトのシールド封印版で攻撃力が上昇するタイプ) Cアマゾネス/10コス/4速/撃複35/20/友愛のダンス(範囲内の単体防御をダウンさせ攻撃範囲も縮小する) Cビショップ/10コス/3速/光散20/40/SS単スマ/(同族であれば効果UPする、味方1体のHP回復) C村正/20コス/4速/闇単60/40/SSw単スマ、複スマ/(闇ピンダメ、味方のゲートが封印されていると効果UP) ?サドゥール/15コス/4速/単数攻撃45/35/FSサーチ/SS複スマ/(味方サポートスキル効果上昇、ただしたまりが遅い) 神族:全10枚確定 SRアテナ/30コス/4速/撃散85/55/FSリペア/守護女神の智略(範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間低下させ、通常攻撃範囲を縮小) Rヴィシュヌ/20コス/光散60/40/FSwゲート/SS散スマ/(拡散攻撃持ち使い魔を攻撃力UP、スマッシュ攻撃に移動速度を付加) Rオシリス/25コス/4速/雷散70/50/FSwサーチ/タイムコントロール(味方一体の攻撃範囲を長くし、ヘイスト効果を付加) UC鳳凰/25コス/4速/炎複55/45/FSゲート/五色絢爛(レベル制炎トラップ) UCドミニオン/10コス/4速/光散20/35/コールロード(プレイヤーのHP減少と引き換えに、ゲート内の味方プレイヤーキャラクタを呼び出す※レベル制) UCアルゴス/20コス/4速/撃単45/55/FSwゲート/SS単スマ/(封印した敵施設が多いほど効果が上昇する、自身と範囲内味方1体への攻撃上昇ミニ号令) Cガネーシャ/15コス/4速/光単30/50/FSwゲート/SS単スマ/レビテガ(範囲内味方全ての移動速度がアップ、さらに罠と地形の効果を受けつけなくなる) ?パステト/15コス/撃散攻撃/FSゲート/SSリジェネ/(敵からかけられた妨害の効果を打ち消し、DEFを上げる) ?ケルプ/20コスト/雷複攻撃/(シールド修復) ?バリナス/10コス/4速/撃複35/20/アルカナスタンプ(特殊技ゲージのたまりは遅いが、相手のアルカナを大幅に削る) 魔種:全10枚確定 SR闇の王/20コス/3速/闇複45/40/FSリペア/SSw単スマ/インプロージョン(レベル制闇ピンダメ、さらにHPを徐々に減らす) Rサキュバス/15コス/3速/闇複45/25/FSシールド/SS散スマ/フォーリンラブ(範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を低下) Rサタン/25コス/3速/闇散60/60/FSサーチ/(単体強化、敵シールド封印中は効果UP) Rパンドラ/20コス/3速/光複40/45/FSサーチ/パンドラの箱(自身の攻撃力・防御力を上げる、自身の残りHPが少ないほど大幅に上昇) UCアーリマン/15コス/1速/単雷60/20/FSWアルカナ、ゲート、シールド/SSリジェネ/アイズオンミー(味方サーチの状態に関係なく、相手の罠と敵の位置がわかる) UC天狗/15コス/炎複攻撃/FSwサーチ/SSレジスト/(相手のスマッシュおよび必殺特殊を禁止する) Cベリアル/15コス/4速/炎単50/30/FSwゲート/悪魔の福音(範囲内の味方1体が撃属性に対して、一定時間無敵) C茨木童子/25コス/2速/光単70/50/FSリペア、wシールド/光罠 Cフルフル/10コス/3速/雷単20/40/SS複スマ/魔軍疾走(移動速度上昇) Cデモンナイト/30コス/3速/雷散90/50/FSゲート/ヘルレイザー(雷の範囲ダメ、味方ゲートが封印されていると威力上昇) 海種:全10枚確定 SRアプラサス/20コス/4速/撃複50/35/FSゲート/SS複スマ/水の羽衣(範囲内の味方が一定時間必殺技特殊の対象外&防御UP) SRラクシュミー/20コス/4速/炎複40/45/FSwサーチ/SSリジェネ/エナジーリンク(範囲内の味方の攻撃力・防御力を一定時間UPさせるが1乙されると全員死滅、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果アップ) Rテティス/15コス/4速/闇散30/50/FSwゲート/SSw散スマ/拡散波紋(同種の場合は効果がUPする拡散号令、拡散攻撃をスマッシュ攻撃にしてダメージUP) Rキャンサー/30コス/3速/炎単65/75/FSシールド/シザーグラップ(HITすると移動速度を低下させる無属性ダメージをフィールドに落とす、ちなみに時早) US大入道/15コス/光散40/40/FSサーチ?/(敵の特殊効果を消し、敵PTが一定時間敵使い魔の効果対象外になる) UCマーマン/15コス/3速/闇散50/30/FSシールド/(範囲内の味方1体が雷属性に対して、一定時間無敵) UCノーチラス/10コス/4速/炎散15/45/FSゲート/SS複スマ/マグマブレス(炎の範囲ダメ、ゲート封鎖時はダメージUP) Cヒュドラ/30コス/2速/闇散80/60/FSリペア、ゲート、シールド/(レベル制の範囲防御ダウン) Cクローラー/10コス/1速/光単30/30/FSwアルカナ、ゲート/SSリジェネ、レジスト/太古の知識(使い魔のゲージをUP) Cピュトン/10コス/2速/光散20/40/FSリペア、wサーチ/スプラッシュウエイブ(拡散攻撃持ち使い魔のみに効果のあるワーライオン号令) 不死:全10枚確定 SRジャンヌダルク/10コス/3速/炎複25/30/SSリジェネ、W複スマ/英霊の導き(自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる) Rサマエル/20コス/3速/闇散35/65/FSシールド/神の悪意(デュラハンランサータイプの罠で移動速度低下&毒の効果) R天草四朗時貞/30コス/3速/撃複60/55/FSリペア/冥府融合陣(範囲内味方の防御力を吸収) USガルム/15コス/2速/炎散30/50/FSリペア、Wシールド/番犬の首輪(範囲内の敵・味方一体の移動速度を一定時間自身の速度と同じにする) US清姫/20コス/3速/炎複55/30/SSリジェネ UCチャリオット C怨霊/10コス/2速/雷単15/45/FSリペア、wゲート、サーチ/SS複スマ/積年の恨み(雷複数弱点付与) Cスカルメイジ/25コスト/2速/雷散40/80/FSリペア、ゲート、wサーチ/SS単スマ/サンダーレイン(雷範囲ダメ、サーチ封印時ダメージUP) Cプリズン/10コス/2速/雷散50/10/FSリペア、シールド/SS複スマ/脱走警報(自身の攻撃力を一定時間上げる) ネクロマンサー:コモン/15コス/闇散25/55/FSサーチ/SSゲージ/ネクロノミコン(自身の攻撃力を一定時間上げる。味方の復活時間の合計により効果が上がる。) 種族 □ 000 レア 名称 cost HP ATK DEF 速 属 対象 特技分類 特殊技名(特殊技効果) 技対象 フィールドスキル複数は改行 サポートスキル複数は改行 イラストレーター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 編集お疲れさまです。見やすくなってありがたいです。 - 名無しさん 2010-06-12 01 10 57 今更ですが海種・不死で載せていなかった使い魔データを編集しました。初めての編集なので間違いなどがあったらすみません - 名無しさん 2010-06-11 15 12 23 オシリス特殊はタイムコントロールでは? - 名無しさん 2010-05-12 12 22 29 キャンサーの特殊技にダメージが無かった気がします - 名無しさん 2010-03-05 12 55 16 アークエンジェルEVの特殊は相手がゲートに戻るまで効果が続きます - 名無しさん 2010-03-04 09 25 04 ネクロマンサー:コモン/15コス/闇散25/55/FSサーチ/SSゲージ/ネクロノミコン(自身の攻撃力を一定時間上げる。味方の復活時間の合計により効果が上がる。) - 名無しさん 2010-03-03 21 50 50 アースドラゴンのSSはW単スマで、特殊は「スティンガーロック」ではなく「スティッキーロック」。効果は敵単体の攻撃力低下(シールド封印で効果アップ、時・早) - 名無しさん 2010-03-03 19 53 27 キャンサー使ったが無属性攻撃なし - 名無しさん 2010-03-03 17 29 07 ラクシュミーの特殊が違いますよ。正しくは「範囲内の味方全ての攻撃力と防御力が一定時間アップ。さらに、効果中にいる時間が長いほど効果アップ。ただし、1体でも死滅すると効果中の味方全てが死滅する。」です - 名無しさん 2010-03-03 09 49 56 ガルムをアルカナ持ちに使った場合アルカナは消えるのか気になりますね - 名無しさん 2010-03-03 03 15 16 ジャンヌのところに敵にも効果有と書かれていましたが、たぶんガルムの間違いだと思うので直しておきました。 - 名無しさん 2010-03-03 02 55 14 新カード 強いなー ガネーシャの特殊溜まりが普通だと壊れだと思う - 名無しさん 2010-03-03 00 37 24 ガルムは敵にも効果あり - 名無しさん 2010-03-02 21 59 03 情報ありがとうございます、追加しときました。 - 名無しさん 2010-03-02 22 06 47 アーリマンの特殊技効果は、相手の罠が見えるだけでなく、敵パーティの位置も見えるとの情報 - 名無しさん 2010-03-01 22 23 56 情報ありがとうございます、追加しときました。 - 名無しさん 2010-03-01 22 57 01 アテナって散なんですか?神なんで単だと思ってましたが・・・ - 名無しさん 2010-02-28 19 08 07 ラクシュミーは海種の20コスト使い魔で、ステータスはATK40炎複 DEF45との情報 - 名無しさん 2010-02-28 11 53 29 アーマリンはUCでWアルカナ、 ゲート 、シールド持ちサポスキはリジェネで単雷だぞ? - 名無しさん 2010-02-27 23 52 21 神族 バリナス効果「相手のアルカナを大幅削る、ただし溜まりが遅い」 大幅って事は3パリン位ですかね? - 名無しさん 2010-02-27 23 48 09 アークエンジェルEVのSスキルはwリジェネです - 名無しさん 2010-02-27 22 31 25 ガルムの特殊技の効果は「範囲内の味方一体の移動速度を一定時間自身と同じにする」だったと思います。 - 名無しさん 2010-02-27 20 05 47 ありがとうございます、反映させて頂きました。 - 名無しさん 2010-02-27 19 34 37 アークエンジェルのSSってWリジェネだったと思います - 名無しさん 2010-02-27 03 16 21 キャンサーは無属性ダメージは無いと思いますよ。 闇の王の特殊技は「範囲内の敵1体に闇属性大ダメージ。更に、HPを徐々に減らす」 - 名無しさん 2010-02-26 21 12 17 カムラナートの特殊技は「範囲内の敵全てに光属性ダメージ。更に、味方アルカナストーンシールド封印中は威力アップ」 - 名無しさん 2010-02-26 21 11 39 エルドナーシュの特殊効果は「範囲内の敵全ての攻撃力ダウン。更に攻撃間隔を長くする」 - 名無しさん 2010-02-26 21 10 46 アークエンジェルEVの効果は「範囲内の敵防御力を徐々に下げる」 - 名無しさん 2010-02-26 21 09 51 サキュバスの効果は「範囲内の敵のATKとDEFをDOWN。」 - 名無しさん 2010-02-26 21 09 09 テティスの技名は拡散波紋で効果は「範囲内の味方の拡散攻撃が自動的にスマッシュ攻撃になり、スマッシュダメージUP。海種の場合効果が更にUP。」 - 名無しさん 2010-02-26 21 08 07 ドミニオンの効果は「ゲート内にいるプレイヤーキャラクタをフィールドに呼び寄せる。」 - 名無しさん 2010-02-26 21 06 39 アテネは神族のSRでC30特殊技は「範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間ダウン、さらに通常攻撃範囲縮小」 - 名無しさん 2010-02-26 21 05 41 ジャンヌ・ダルクは不死です - 名無しさん 2010-02-26 21 04 26 ジャンヌ・ダルクはSRでC10特殊は「自身の攻撃力、防御力、移動速度を一定時間アップ 」 - 名無しさん 2010-02-26 21 02 46 アマゾネスの特殊は「範囲内の単体防御ダウンさらに攻撃範囲縮小する。」です - 名無しさん 2010-02-26 20 59 41 キャンサーは「無属性のダメージを落とす、さらに移動速度を下げる」 - 名無しさん 2010-02-26 20 58 40 ガネーシャの特殊は「範囲内味方全ての移動速度がアップさらに罠と地形の効果を受けつけなくなる」範囲 自身逆T字+両方横大丸です - 名無しさん 2010-02-26 20 57 17 ヨルムンの特殊は「自身の防御アップ、敵サーチ封印中なら効果アップ」だそう。 - 名無しさん 2010-02-26 19 04 24 白虎の特殊技効果は「範囲内の敵全ての攻撃力を徐々に下げる」でしたよ。 - 名無しさん 2010-02-26 17 15 35 ありがとうございます、反映させて頂きました。 - 名無しさん 2010-02-26 18 48 21 作成してくれた人、ありがとう! - 名無しさん 2010-02-24 23 57 48
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/747.html
ゴリアテ (C) 人獣 022 名前 ゴリアテ コスト 20 種族 人獣 HP 470 ATK 70 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル ゲート サポートスキル W複スマ 特殊技 巨兵重圧 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 一徳 DATA 身長 5.6[meter] 巨人が母を殺した。俺が抱きしめようとした目の前で。巨人が父を殺した。母の前で泣いていた俺の目の前で。巨人が村人たちを殺した。必死に逃げる俺の目の前で。俺は巨人に追われて逃げ、やがて戦場の傭兵になった。ある日俺は出会う。恐れずに俺に立ち向かう小さな若者を…お前が運命なのか? だったらお願いだ。あの恐ろしい巨人を今度こそ殺してくれ… 体重 2.6[t] 最高速度 25[km/h] 生息域 各地の戦場 趣味 神族の侮辱 職業 傭兵 考察 敵単体の攻撃範囲を単体にする。(?C、攻撃射程も小さくする) ステータス、特殊技共に悪くは無い。が、今一パッとしない印象。 現状雷属性で言えば、同コストにUCチェイサー、25コストにはRエッジ、そして10コストにはR極楽鳥やCワームという攻撃向きの特殊技を持つ使い魔が居るので、それらが採用されてる事が多い。 前述の通り性能が悪いわけではないので、防御重視なら採用して良いだろう。 余談 エーゲ文明にて登場、巨大なペリシテ人の兵士。 その巨躯でトロイアを圧倒するも、石弓で穿ち殺された。 それ以来ゴリアテ(ゴライアス)は巨大なものを表す形容詞として用いられるようになった。 旧約聖書では後にイスラエル王となる羊飼いの少年ダビデが牧羊杖を手にゴリアテと対峙し、投石で昏倒させてからゴリアテの剣を奪いその首を刎ねたそうである。 このことから考えるとイラストでゴリアテに立ち向かっているのはダビデであろうか? 奪えるような大きさの剣では無い気もするが…。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1004.html
SRバハムートは、新表記になってから4速に変わってます。 -- (名無しさん) 2011-11-06 17 25 19 ひとまず完成 -- (名無しさん) 2011-11-06 20 18 27 コピペ元の使い魔データが間違ってたんで、直しました。 -- (名無しさん) 2011-11-06 20 26 29 静謐が喘声になってたので啼声に修正 喘ぎ声ってなんだよおかしいって思えよ… -- (名無しさん) 2011-11-08 04 56 53 候補カードのコスト20枠の文章に 「六枚型にするとサキュバスエーコなどの魔種筆頭の強力な使い魔が入らないのでやはり五枚型安定」 となってますが、六枚と五枚って逆? それとも五枚安定が正解? -- (名無しさん) 2011-11-08 06 20 22 ↑30,20って入れると残り40コスト。ここから4枚入れるとなると、魔種のエース15コストが入らない。 よって「20コストを採用するなら」30,20,15,15,10の5枚型が安定する。 (6枚にしたいなら30,15,15,10,10,10がオススメ) って話だと思う -- (名無しさん) 2011-11-08 10 04 08 フェアリーの上昇値+40です -- (名無しさん) 2011-11-15 13 46 37 35だろ -- (名無しさん) 2011-11-17 23 57 39 フェアリー修正しました。 それと桜華を10コスト枠に入れてみました 問題がありましたらご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-23 00 07 30 コスト10に妲己追加してみました -- (名無しさん) 2011-12-12 13 05 48 エーコのSスキルWレジストの改行がずれてるかと・・ -- (名無しさん) 2011-12-14 08 00 33 すいません、勘違いでした。無駄コメすいません -- (名無しさん) 2011-12-14 08 02 12 ぬいた(*´ω`)♂ http //jn.l7i7.com/ -- (私だ) 2012-02-08 10 44 49 バンダースナッチもよさげよ。回転率もさることながら、バハムートのメガフレアがガンガン打てるよ! -- (名無しさん) 2012-02-11 19 39 07 ウッキーで〜す -- (あんこ) 2012-05-22 09 59 09 誰かセックスしよ? -- (あんこ) 2012-05-22 10 00 31 バハ/サキュ/エーコ/【】フェアリー/パンダースナッチ/モ-グリ/主光剣/蒼天 サンプルにどうでしょう -- (ゆき) 2012-11-14 00 14 08 ランカー戦でラグナ入りの5枚型を見たので案外イケるのかも。 少しいじりました。 -- (名無しさん) 2013-07-17 14 06 09
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テスカトリポカが+50に上昇したので開幕ガイヤに使てフェアリーをかけると愉快なことになる - 名無しさん 2011-04-02 13 39 02 ↓このwikiのガイアの使い魔考察見たらいいよ - 名無しさん 2011-02-04 12 09 15 ガイアの特殊って打消しされないのは、仕様なのかミスなのかどっち? - 名無しさん 2011-02-02 09 51 35 ガイア修正でなおさら5枚より6枚安定ですか・・・、ガイア5枚好きだったんだけどなぁ - 名無しさん 2010-11-23 10 58 36 ↓×6リントブルムをジャンヌにしたらハーレムだなぁ・・・ガイアをサッキュン・だっきにしたら、ってここガイアメインか・・・ - 名無しさん 2010-10-13 22 52 36 あまりにほったらかしなので少し修正や追加してみました、微妙かもしれませんが - 名無しさん 2010-10-11 23 26 38 最近使ってるのが 九尾かわいいから入れたいんだけど、やっぱり九尾はかまいたちとフェアリーがいるから光過多になりますかねぇ? - 名無しさん 2010-09-04 22 20 35 何でシブ山やゴーゴンが候補にあってアウナスが候補じゃないんだw - 名無しさん 2010-08-31 15 38 51 ↓参考になりました。ここ最近連敗続きでしたが3割程度勝てるようになりました。 - 名無しさん 2010-08-29 05 41 21 何度もすみません。ガイア、ニコル、天狗、リリス、フェアリー、主炎両手斧とガイア、バルバリシア、リリス、フェアリー、リントヴルム、主炎剣or両手斧が案外強かったです。 - 名無しさん 2010-08-27 22 13 44 すみません、途中で途切れました。すみません、また失敗しました。 デッキ案新しいバージョンで青龍が出たが、フェアリーと光が被るから入れたらまずいよな。 - 名無しさん 2011-01-28 13 02 05 ルナもヤヌスもアディション前提だけどさ……無理に自分の使い魔を生け贄にする必要もないんでない?それだったら相手を多く倒せるように組んだ方がいいと思う - 名無しさん 2010-08-26 00 15 22 同意。心配しなくても魔種はあっという間に死ぬから、わざわざ死んでやることは無いと思う。 - 名無しさん 2010-08-26 13 48 13 デッキサンプル少し変えてみました。修正や加筆お願いします - 名無しさん 2010-08-25 20 32 00 にしてもサンプル1からして混種だからな…。サンプル1のルナをリンドヴルムにチェンジしたらちょうどいいかと。 - 名無しさん 2010-08-25 16 28 48 サンプル1の対策でガイアを倒してリセットをかけるってあったから気になった。 後存在淘汰はガイア死滅じゃ消えんぞ。 - 名無しさん 2010-08-25 12 49 13 デッキサンプル…もう少し何とかならないか?今編集出来ない俺が言うのも何だが、ルナとか何故入れたし。今の定番はガイア+ポポイのランカー型かガイア+アルカナ+アディション型だから、編集出来てわかるやつ頼む。 - 名無しさん 2010-08-25 12 42 35 ガイア死滅しても効果は消えなかったはず - 名無しさん 2010-08-25 07 41 07 クーフーリン呼ぶくらいならゾンビメイカーだろ。主人公以外も狙えて防御ダウン+毒は倒すのに便利だし ↓だよな クーフーリン入れるよりもフェアリー入れたほうがよっぽど強い - 名無しさん 2010-08-25 06 46 04 サンプル2に突っ込みたいんだが・・・フェアリー抜く必要あるのか? - 名無しさん 2010-08-24 15 26 26 同じくニコル推薦してみる。ちと浪漫だけど長時間号令2枚は普通に使える。 リントヴルム、天狗、バルバリシア、ニコル、リリスは候補にならないか? - 名無しさん 2010-08-22 22 47 54 おまたせしました。あれもこれも一辺には出来ないのでちまちま書いてます。デッキ集のページにリンクがあったのでつくってみたのですが、リンクを張った人はどこにいったのでしょう - カンゲツ 2010-08-23 21 05 56 ウラヌスと言えば本体が死んでモノリスが消えた場合はどうなるの? - 名無しさん 2010-08-22 18 13 20 まずウラヌス分のキルが適用されて、モノリスの自然消滅は…適用されない気がするけどどうなんだろう。誰か検証できませんか - カンゲツ 2010-08-22 20 06 37 「キルとデス」だけが適用されるならモノリスを倒した場合だけになります - カンゲツ 2010-08-22 20 07 47 ガイアの特殊技は効果がかなり長いから意図的に自分の使い魔を死滅させてまで効果上昇させる必要はないと思う。ただウラヌスは楽しそうだ。 - 名無しさん 2010-08-22 08 31 03 アーリマンを候補にいれてくれないか? 存在淘汰は10C続くから護衛できるしガイアはTサーチ持ちだから充分採用圏内だと思うんだが - 名無しさん 2010-08-22 01 20 05 ヤヌスは光な。 - 名無しさん 2010-08-21 21 38 21 ありがとう。これを見たかった - 名無しさん 2010-08-21 19 37 32 ドリルだけにかwwwww - 名無しさん 2010-08-21 18 57 41 只今工事中... - カンゲツ 2010-08-21 18 55 27
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前から気になっていたのですが、【】パンドラは「厄災」です。どなたか訂正をお願いします。 - 名無しさん 2012-07-09 17 26 55 ナンバーをお願いします - 名無しさん 2012-01-21 10 57 29 ツクヨミのNo.は魔種No.078です。 - 名無しさん 2012-01-21 11 19 56 とりあえずやってみましたがあってます? - 名無しさん 2012-01-21 11 42 13 特殊技の欄の「攻撃力・防御力・移動速度ダウンの特殊地形を発生させる。」を「フィールドに攻撃力・防御力・移動速度を低下させる特殊地帯を出現させる。」に - 名無しさん 2012-01-21 12 01 22 訂正してください。他は問題ないです。 - 名無しさん 2012-01-21 12 02 19 度々申し訳ありません。効果範囲は実際には前方・少し離れた扇形ですがカードには前方・扇状になっています。 - 名無しさん 2012-01-21 12 07 19 遅れましたが訂正しました。他のカードについても情報頂けると嬉しいです - 名無しさん 2012-01-22 12 05 31 使い魔リストに載っていないツクヨミの情報を掲示。DATA 身長:見下ろさないでよ 体重:殺されたいの? 最高速度:もたもたしないの 性格:潔癖症 趣味:弟を可愛がる 悩み:弟に避けられる - 名無しさん 2012-01-21 04 12 33 (以下フレイバーテキスト。改行箇所に↓)まったくあいつ、何処に行ったのよ?↓上のお姉ちゃんに「めっ」されたからって、↓下のお姉ちゃんに何の相談もなく家出する?↓泣き虫のくせに破壊神とかワルぶっちゃって!ナマイキ!↓弟のくせに姉に逆らったらどうなるかよーく教えてあげる。↓お月様から逃げられるヤツなんていないのよ。クスクス・・・ - 名無しさん 2012-01-21 04 20 43 以上編集お願いします。 - 名無しさん 2012-01-21 04 21 10
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特殊技:天龍魔方陣 ↓原文のままです。 あと4速。 - 紳士 2011-07-28 22 48 42 青:範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。 - 紳士 2011-07-28 22 47 05 特殊 赤:範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに敵特殊技・必殺技の対象外になる。 - 紳士 2011-07-28 22 45 14 HP540 ATK65 DEF65 単光 FS WゲートWサーチ SS WリジェネWレジスト - 紳士 2011-07-28 22 42 42 降魔~蒼天の守護龍~SR No.001 - 紳士 2011-07-28 22 40 30 ↓なんか変になりましたw「しかし」はいりませんねwすみません - じゅんp 2011-07-28 20 39 22 ↓しかし鎖や肩に乗っている物、服装からして漂白の罪人では無いかと推測をしました。 - じゅんp 2011-07-28 20 38 16 いらん事ですがwLoVRe 2遊び方説明書(無料)の漫画のピンクの髪の少女の正体(推測) - じゅんp 2011-07-28 20 34 23 青:範囲内に敵が一体でもいる場合は、敵パーティーを見方パーティーのほうに引き寄せる - じゅんp 2011-07-28 20 31 51 特殊 赤:範囲内に敵が一体でもいる場合は一定時間レバー移動禁止(レバガチャで復帰可) - じゅんp 2011-07-28 20 30 37 HP540 ATK45 DEF65 複撃 FSWゲート SSW単スマ W複スマ - じゅんp 2011-07-28 20 27 53 降魔~漂白の罪人~UNCOMMON NO.006 - じゅんp 2011-07-28 20 25 25 撃単 ATK:65 DEF:65 弱点:主 FS:Wゲート・Wサーチ SS:Wレジスト・W単スマ - 名無しさん 2011-07-28 00 15 41 降魔に種族号令かけるとどのくらい増えますか?他種族扱いになるんでしょうか - 名無しさん 2011-07-27 12 42 40 すみません。背徳の騎士で抜けてるのがありました。付け足しお願いします。 降魔 〜背徳の騎士〜 RARE 降魔:003 ↑特殊技 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 - Porhelga 2011-07-28 00 11 09 青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を一定時間、拡大する。 - Porhelga 2011-07-28 00 12 37
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バハとディアのやつをなんとか倒したとしても一番強い使い魔だと言われる2枚。 倒した時点でこちらもボロボロになってるはず。無理して追いかけ、ゲートの前にでて特殊技を使おうとしている酒呑とプレイヤーを攻めて逆にやられたら後が大変。 帰還するかエクセレントを狙うか、瞬間の判断がとても大事だと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-06 16 58 06 ディアをベルゼにして闇武器もっておけば現状の神単に互角以上の戦いができます。 予算が無いうちはワイバーンでもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-08-10 09 08 54 バハ+ベルゼ+ガルーダ+オーガで全使い魔が複数攻撃デッキ。 これで主人公を撃の複数にすれば全部の種族に対抗出来る…かも。 問題は、金。更に言うとサキュバスが居ない。 -- (名無しさん) 2008-08-19 21 35 07 ↑それ以前に、酒呑いない4枚デッキというのがマゾいw -- (名無しさん) 2008-09-18 14 36 48 撃属性中心のデッキと当たったら 手も足も出ませんよこのデッキ(笑) -- (使ってみた人) 2008-10-12 21 25 14 ↑それは相性問題だから仕方がない -- (名無しさん) 2008-10-19 20 54 48 ペガサスと主人公の撃スティングでも勝てないギガスw -- (名無しさん) 2008-11-03 01 29 21 このデッキで始めました。 今全国20戦しましたが勝ち負け五分五分です。 撃罠で全滅とかエクセレントとれたりとか面白いです。 他にメインで使われている方いますか? -- (初心者だけど) 2008-11-20 18 07 54 かつて、メインでやってました。 酒呑が機能させ辛かったので辞めてしまいましたが…30は重すぎだと思います。 とは言え撃無し相手なら強いですね。 撃無し相手なら… -- (中級者だけど) 2008-11-21 00 44 52 4枚じゃないけど、今の魔種セレブはバハムート、ベルゼバブ、オーガ、サキュ、マンティ、主光が安定するんじゃないですか? 俺は持ってないけどリリス、主雷もいいですね。 -- (名無しさん) 2009-02-13 22 24 47 ぶっちゃけグリフォンが無いと事故る。 バハムートは現状劣化蛮酒でしかないので不要。 マンティ主光程度じゃ不死セレブには勝てず それ以外の不死は光持たずとも余裕なので主が光持つ意味も薄い。 と言うと結局テンプレに収まってしまう罠。 どうしても5枚組むなら 【猛鬼】ギガス ベルゼorレオナ グリフォン サキュ マンティ 主雷 または ディアボロス 蛮酒呑 リリス グリフォン サキュ 主闇 の方が安定する筈。 -- (名無しさん) 2009-02-13 23 42 29 セレブってことで SR&R&サキュ 今使ってるやつなんですが A レオナール(又はベルゼバブ)、サキュバス、マンティコア B バハムート、メデューサ、ヒッポグリフ などどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-02-14 00 03 08 今更そのデッキを載せて どうでしょう? と言われても -- (名無しさん) 2009-02-14 01 29 56 ↑↑ ver.1.1時代に良く見たテンプレ型だろw それをさもオリジナルのように「どうでしょう?」って聞いてる その神経のほうがどうでしょう? 現状バハより蛮酒のが使い易いし 余った5コスはヒッポをグリフォンにでも変えとけ 典型的な蛮酒テンプレできるからw -- (名無しさん) 2009-02-14 03 03 07 ↑知らなかったんならしょうがないだろ それをたたいてるアンタの頭はどうでしょう?(笑) -- (名無しさん) 2009-02-14 11 28 14 ↑ ↑3の人が知らなかった とも言ってなかったのに勝手に「知らなかったんならしょうがないだろ」などと庇い 余計なお世話をして自分で俺 今日も良いことしたとか思ってるやつ乙 -- (名無しさん) 2009-02-14 15 21 18 乙って言いたいだけなら長文打つ前に考えようか、どれだけ恥ずかしいことをしたかについてね -- (名無しさん) 2009-05-13 20 44 39 いまさら掘り下げても意味無いことくらいコメ打つ前に考えようか、どれだけ恥ずかしい事をしたかについてね -- (名無しさん) 2009-05-13 21 16 03 うわキモ… -- (名無しさん) 2009-05-13 21 19 24 このキモさ、たまらねぇッ! -- (四国志) 2009-06-08 18 57 44 いい加減見苦しいですw それといちいち煽る様なコメはどうかと・・ -- (名無しさん) 2009-06-08 23 08 47 でもガチでキモい流れだったねキャハハッ -- (+40) 2009-06-11 19 03 27 メインPT SRギガス SRラミア Cサキュバス サブPT R酒呑童子 というのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-10 17 04 15
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ステータス 以下にステータス情報について記載する。 レアリティ コスト 種族 種族統一ボーナス LEVEL EXP ATK DEF 移動速度 攻撃属性 攻撃対象 弱点属性 特殊技 フィールドスキル サポートスキル アルティメットスペル オーバーキル 各種情報 ◆レアリティ カードの入手難易度を表す。 レアリティ 排出率 C(コモン) 高い UC(アンコモン) R(レア) 低い(大まかに10枚に1枚) SR(スーパーレア) 非常に低い(大まかに20枚に1枚) UR(アルティメットレア) 極めて低い PR(プロモーション) 排出されない。本やCDの付録、各種キャンペーンなどで入手可能 SP(スペシャル) 排出されない。 スペシャルカードロット で入手可能 レアリティは、使い魔の名前の真下に記載されている左上の種族マークが Cは円形 Rは四角形 SRは六角形 と分かれている【LOV1のみ】 COMMONは金箔無し、UNCOMMONは金箔ありでⅠのCOMMONと同じ仕様 ◆コスト 使い魔に設定されている使用コストのこと。カードの左上の●の数がコストを表す。●1つ分でコスト10。半分でコスト5。 使い魔のコストは最大30で、コストが多いほど使い魔の基本性能が高くなる。 プレイヤーはコストの合計を90以内に収めてデッキを組まなくてはならない。コスト割れ(85以下)でもプレイ自体は可能(イベントで合計コストの上限が変更される場合もある)。 ◆種族 使い魔の種族を表します。 使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにパラメーターの特徴があります。 また、全ての種族別に弱点が設定されています。(弱点属性を参照) 現在の種族は5種類があり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死となっています。【LOV1の時は人獣の変わりに超獣・亜人。他に機甲の7種類が存在した】 ちなみに各種族の特徴は以下の通りです。 人獣サポートスキルを持つ使い魔が多く、SPEEDも高めで高速戦闘が特徴です。 攻撃力がやや高めで、HP・防御力は少し低めの傾向があります。 神族SPEEDが高い使い魔と、ダメージを与える特殊技が多い種族です。 攻撃力や防御力も平均的で、多様な特殊が使えるのが特徴ですが、サポートスキルが少なめです。 魔種攻撃力の高い使い魔が多く、味方の強化をする特殊技が豊富な、戦闘に向いている種族です。 SPEEDは平均的からやや高めですが、HP・防御力は低めの傾向にあります。 海種特徴的な特殊を持っている使い魔が多く、雷以外の全属性のアルカナがいる種族です。 攻撃力と防御力のバランスが個体によってまちまちで、フィールドスキルがそこそこあるのが特徴です。 不死HP・DEFが高めで、優秀な特殊技が多く、3速シールドを持つ使い魔が一番多い種族です。 攻撃力が全体的に低めな傾向がありますが、フィールドスキル、サポートスキルが多く、素の戦闘以外はこなせる種族です。 カード枠が固有の色分けで区別されている。 人獣=茶、神族=白、魔種=薄紫、海種=青、不死=紫の5種族。 プレイヤーキャラクターの種族はゲーム開始毎に決める事が出来ます。 プレイヤーキャラクターの選択した種族により、同種族の使い魔に対するステータスボーナスが追加されますが、主人公にその種族の弱点が付加されます。【LOV1の超獣・亜人は人獣と同じ扱い。機甲は海種扱い】 なお、同種族の数が多いほどステータスボーナスを多く貰える事になります。 種族統一ボーナス 同一種族の数 使い魔に付加されるボーナス値 1体 ATK+2 2体 ATK+5 3体 ATK+5 DEF+2 4体 ATK+5 DEF+5 5体 ATK+5 DEF+5 HP+5 6体 ATK+6 DEF+6 HP+10 7体 ATK+7 DEF+7 HP+15 8体 ATK+8 DEF+8 HP+20 9体 ATK+10 DEF+10 HP+25 例:デッキの枚数が7枚で、内訳は魔種が4枚、神族2枚、不死1枚とする プレイヤーの種族を魔種にした場合、使い魔全てにATK+5 DEF+5のボーナスが付き 同様に、神族を選んだ場合であれば、使い魔全てにATK+5のボーナスが付く。 パーティ内の多い種族を選択する方がボーナスが大きいので慣れない間は一番多い種族を選択することをお勧めする。 ◆LEVEL プレイヤーキャラクターのレベルと使い魔のレベルがあり、それぞれ独立しています。 使い魔のレベル上限が決まっており、現在はすべて最大LV20が限界となっている。 ◆EXP レベルアップに必要な経験値。 レベルが上がる程に必要な経験値も上昇すると思われます。 戦闘終了後、戦闘結果の評価ボーナスに応じてプレイヤーキャラクターと使い魔にそれぞれ経験値が付与されます。 戦闘にまったく参加していなくても、登録さえしていれば、わずかながら経験値は付与されます。 (トドメを刺したユニット=100%,倒した時パーティにいたユニット=75%,ストックプレイスにいるユニット=50%,戦闘不能のユニット=経験値を獲得できない) ◆HP 体力値を表す。カードに記載されている。HPが0になると死滅する。 ◆ATK 攻撃力を表します。 数値が高ければ敵に与えるダメージが大きく、使い魔のATKと共通だと思われる。 プレイヤーのATKはレベルアップや武器装備や装飾品により上昇する。 使い魔のATKはプレイヤーの防具装備や種族統一ボーナスにより上昇する。 また、特殊技によって一時的に変動する事もある。 ◆DEF 防御力を表します。 数値が高ければ敵から与えられるダメージが少なく、使い魔のDEFと共通だと思われる。 プレイヤーのDEFはレベルアップや防具装備や装飾品により上昇する。 使い魔のDEFはプレイヤーの防具装備や種族統一ボーナスにより上昇する。 また、特殊技によって一時的に変動する事もある。 ◆移動速度 主人公の移動速度が8段階。装備の重さによって移動速度が変動します。(一つの数字が0.5の速度計算。重装備一つで一段階(0.5)の速度が低下する。例えば三つ重装備で主人公の速度は5段階【2.5速】) 使い魔の特殊技により移動速度は一時的に上昇・下降する効果を付加する(される)事ができる。 プレイヤーキャラクターが使い魔を連れている場合は、その中の一番移動速度が遅い使い魔に移動速度が合せられる。 移動速度が一番遅い使い魔が死亡した場合、全体の移動速度は生存してる使い魔の最低移動速度に変化する。 【例:プレイヤーキャラクターの移動速度は4とし、移動速度4の使い魔が2体、移動速度1の使い魔が1体で出撃した場合、全体の移動速度は"1"となるが、移動速度1の使い魔が死んだ場合は全体の移動速度は"4"に変化する。】 ◆攻撃属性 通常攻撃の属性を表します。 属性は5種類。【炎・闇・撃・雷・光】 主人公、使い魔と共に攻撃には属性効果が必ず決められています。 プレイヤーキャラクターは装備する武器によって決定されます。 使い魔は固有のステータスとして決定されてます。 ちなみに敵・味方の攻撃属性はサーチ・アイが封印されない限りは、ゲーム中常に表示されています。 ◆攻撃対象 主人公、使い魔と共に、通常技は単体攻撃・複数攻撃・拡散攻撃の全三種類 【単体】:リーチ普通、横幅が狭い、攻撃が速め、対象は敵一体のみ。長方形の攻撃範囲。相手に攻撃しないように少し待ってから相手に向きを変えるとスマッシュ成功。 【複数】:リーチ狭め、横幅が広い、攻撃が遅め、対象は範囲内の敵全て。扇形の攻撃範囲。回すように動かすとスマッシュ成功。 【拡散】:リーチ長め、小さい扇状の攻撃範囲と、複数攻撃範囲よりも遠方の位置に左と右に小さい円形の攻撃範囲。速度は単体攻撃と複数攻撃の中間、対象は範囲内の敵全て(ただし範囲内にいる敵の数でATKが下がる)。カードを停止後、少し動かしてから元の場所に戻すスマッシュ成功。 スマッシュに成功するとダメージが増加 スマッシュボーナス:単体+2、複数+1、拡散+1 Ver2.6でボーナスが下方修正。Ver2.5以前では、単体+8、複数+2、拡散+2 拡散ダメージ減衰率:1体で1.0倍、2体で約0.6倍、3体で約0.55倍、4体で約0.5倍Ver2.6で倍率が下方修正。Ver2.5以前では、1体で1.0倍、2体で約0.8倍、3体で約0.75倍、4体で約0.7倍 ◆弱点属性 ユニットの弱点となる属性を表します。 弱点属性による攻撃は通常の2倍程度のダメージを与える事が可能です。 ( 09 1/23)Ver1.3より、弱点属性によるダメージの与える量は少々減少させる補正が入った模様。 種族 弱点 人獣 炎 神族 闇 魔種 撃 海種 雷 不死 光 ◆特殊技 ユニットで持っている固有の技を表す。 コストの数値がそのまま特殊技ゲージの溜まり時間(秒)になる。 カード裏の特殊技の項目に【時・早】【時・遅】が付いている場合、そのコストの値より最低でも1秒早く、もしくは遅く溜まる。 以下の9つの特殊技が存在する。 攻撃 敵にダメージを与える 強化 味方または自身を強化する 妨害 敵の行動を妨害する 弱体 敵のパラメータを弱体化させる 解除 味方の状態異常を回復させる 回復 味方のHPを回復する 罠 罠を設置する 移動 ワープなど特殊移動をする 特殊 上記以外の能力を行使する ◆フィールドスキル ユニットで持っている固有の能力を表します。 以下の4つの特殊能力が存在します。 従来のスキルがフィールドスキルと名称を改められた。W(ダブル)表記は、効果は二倍でなくレベル2程度の上昇に留まる。T(トリプル)も同様で、レベル3程度。 アルカナ アルカナストーンへの制圧速度が上昇 シールド アルカナストーンシールドの封印速度が上昇 サーチ サーチ・アイの封印速度が上昇 リペア 全施設の封印を解除する速度上昇 ゲート ゲートの封印速度が上昇 パワー 自軍のアルカナストーンゲージが減るほどに攻撃力が上昇。ゲージ2/3未満と1/3未満のタイミングで上昇 オーラ 自軍のアルカナストーンゲージが減るほどに防御力が上昇。ゲージ2/3未満と1/3未満のタイミングで上昇 ガード 弱点属性を持たない なお、使い魔一体にスキルを複数所持している事もあります(最大3つまで) また、同じスキル持ち同士で封印・制圧を行う間は、スキルが強化されます。 どの使い魔がどのスキルを所有しているかは、使い魔カード逆引きを参照してください。 封印時間Wシールド3.38秒、シールド8.5秒、Wサーチ2.36秒、サーチ7.08秒 パワーのATK上昇値単数攻撃:7(ゲージ2/3未満)、15(ゲージ1/3未満) 複数攻撃:5(ゲージ2/3未満)、10(ゲージ1/3未満) 拡散攻撃:5(ゲージ2/3未満)、10(ゲージ1/3未満) オーラのDEF上昇値単数攻撃:10(ゲージ2/3未満)、20(ゲージ1/3未満) 複数攻撃:5(ゲージ2/3未満)、10(ゲージ1/3未満) 拡散攻撃:?(ゲージ2/3未満)、?(ゲージ1/3未満) ◆サポートスキル サポートスキル(全6種類)。Wの表記で効果が大きいサポートスキルも存在する。カードの右上に緑色の枠内に表記。 発動条件は原則として「ストックプレイスで生存中」「サポートスキル持ちの使い魔の中で一番左側に配置」 単スマ/W単スマ 単体スマッシュの攻撃強化。 複スマ/W複スマ 複数スマッシュの攻撃強化。 散スマ/W散スマ 拡散スマッシュの攻撃強化。 ゲージ/Wゲージ オーバーキル/特殊技ゲージ増加速度上昇。 リジェネ/Wリジェネ HPを徐々に回復。 レジスト/Wレジスト クリティカルダメージの軽減 単スマ、複スマ、散スマ:ダメージ増加量1 W単スマ、W複スマ、W散スマ:ダメージ増加量2Ver2.6で単スマ/W単スマのダメージ増加量が半減。Ver2.5以前では増加量は2/4だった ゲージ/Wゲージ:10%時間短縮(例:10秒→9秒、20秒→18秒)/20%時間短縮(例:10秒→8秒、20秒→16秒) リジェネ/Wリジェネ:約8秒毎にHP+5/約7秒毎にHP+5Ver2.6で回復の間隔が延長。Ver2.5以前では約5.5秒毎/約4.5秒毎だった レジスト/Wレジスト:クリティカルダメージ-3/-5最低保障ダメージを下回らない ◆アルティメットスペル アルティメットスペル アルティメットスペル参照 ◆オーバーキル オーバーキル プレイヤーの必殺範囲 剣 距離が短い扇型 単体 レイピア 細長い扇形、若干隙間有り 二体 片手斧 前方、円型 複数 両手斧 距離が長く、縦長 単体 槍 扇形、隙間有り 二体 杖 横幅の広い扇形、大きな隙間有り 複数 ゲーム開始時から時間経過により増加する。サポートスキルにより増加量が増える。 オーバーキルは5段階あり、段階が上がる毎にゲージの増加スピードが落ちる。 オーバーキルの範囲・威力・チャージ速度などは各武器により固定され、武器の性能により より高いLvのオーバーキルを使用できるようになる。 攻撃対象の優先順位は現時点では未確認。ユニットの向き・距離が共に近い対象が選ばれるようです。 ◆各種情報 使い魔のコストと各種ステータスとの関係 Ver2.6以前ではコストでHPが一意に決まっていたが、RE2からは同じコストであってもHPが異なる場合がある ATKとDEFの価値は、HPの4倍。つまり、同一コスト内ではATKまたはDEFが5増えるごとにHPは20減る(逆も同様)これはVer1.2と同じ 従来と同様、使い魔の移動速度・スキル・特殊技はコストに影響を与えない コスト 基準HP ATKとDEFの合計(単体・拡散) ATKとDEFの合計(複数) 10 450 60 55 15 460 80 70 20 470 100 85 25 480 120 100 30 490 140 115 降魔 540 130 110 降魔のステータスは、30コストの使い魔より僅かに高い HPが10と単体・拡散の場合はATKとDEFの合計が20、複数の場合はATKとDEFの合計が15上がって、5コス上がる。 すなわち、ATKとDEFの合計が単体・拡散は45、複数は35上がると10コス上がると同等になる。 ダメージ計算式 通常時、20+int(ATK×0.58)-int(DEF×0.5) クリティカル時、36+int(ATK×0.88)-int(DEF×0.6) 拡散攻撃の場合、攻撃対象の数によってダメージが減衰する拡散ダメージ減衰率:1体で1.0倍、2体で約0.6倍、3体で約0.55倍、4体で約0.5倍Ver2.6で倍率が下方修正。Ver2.5以前では、1体で1.0倍、2体で約0.8倍、3体で約0.75倍、4体で約0.7倍 ダメージ計算結果が5未満になった場合、5に補正される(最低でも5ダメージは保障される) スマッシュに成功した場合、上記にスマッシュボーナスが加算されるスマッシュボーナス:単体+2、複数+1、拡散+1 Ver2.6でボーナスが下方修正。Ver2.5以前では、単体+8、複数+2、拡散+2 特殊技によるダメージも同様に計算される(罠も含む) 【Q A】ATKアップとATKダウンが同時にかかったら? 質問フェアリーの特殊技(ATK+35)に対し、チェシャ猫の特殊技(ATK-40%)で対抗 両方の効果が適用されたとき、最終的なATKはいくつになる? 回答最終的なATK=(基礎ATK+35)×0.6 考察掛け算があとに来るため、ATKダウンは非常に効果的 補足ATK40%ダウンとATK30%ダウンが同時に適用されたとき、ATK70%ダウンとして計算される 【Q A】HPとDEFのどちらが重要? 質問同じコスト内では、DEFが5上がるごとにHPが20下がる では、HPが高くてDEFが低いのと、HPが低くてDEFが高いのとでは、どちらが有利? 回答通常攻撃のみで相手を殴り殺すまでに必要な攻撃回数を算出 攻撃側 防御側 HP410、DEF60 HP490、DEF40 ATK50、非弱点 21.6回で死滅(1発19ダメージ) 16.9回で死滅(1発29ダメージ) ATK50、弱点 9.3回で死滅(1発44ダメージ) 8.8回で死滅(1発56ダメージ) 考察HPよりもDEFが高いほうが有利。ただし、弱点を突いた場合、その差は小さくなる 実際には、ひたすら殴り合う状況はほとんどあり得ない。HPが少ないと、ピンダメに弱くなったりHP管理が難しくなったりするので、一概にHPよりDEFが重要であるとは言えない コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 具体的にWゲージとは無しと有りで何秒ぐらい違いますか?Wアルカナも同様に教えて下さい。 -- (名無しさん) 2012-05-27 10 21 50 質問なんですが、パーティー内で1体だけ2速、残りは4速のときに、その2速のキャラ(例えばエンキなど)が特殊技などで自身の速度が4速以上になった場合、パーティー全体の速度はどうなりますか? -- (名無しさん) 2012-06-10 11 06 53 4速につられるでおk。 -- (名無しさん) 2012-07-29 21 19 51 パワーとオーラはパーティー全員に効果付与ですか?それとも、そのスキルを持っている使い魔のみなんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-05 17 45 15 ↑お前は「固有」の -- (名無しさん) 2012-12-06 15 45 51 途中送信失礼orz -- (名無しさん) 2012-12-06 15 46 28 オーバーキルLv5を打つ為の開放条件がわかりません。 4はいつのまにか打てるようになったのですが・・・。 -- (名無しさん) 2013-01-05 02 40 06 ↑主役のレベルで打てるようになります -- (名無しさん) 2013-01-05 14 07 24 ↑ まだ自分のレベルが低いのですね・・・。コメントありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-01-05 23 59 59 主人公の属性耐性はどうすれば上がるのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-02-04 12 06 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/241.html
だったら、バハムート、ガーゴイル、サキュバスマンドレイク、オーガなんてどうでしょう -- (マンスジ) 2008-09-21 07 34 21