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アンヘルの「壁要員」ってとこが不快だわ 壁がほしけりゃワイバーンでも使えっての てかアンヘル使ってるやつってほとんど栄斗が使ってたから使ってるんだろ? アンヘルの真価も知らずに前だしで壁とか虫酸が走るわ -- (名無しさん) 2009-02-02 20 42 58 ↑お前の書き込みが不快で虫酸が走るわ -- (名無しさん) 2009-02-02 21 33 22 ↑お前のその書き込みで更に不快になる人がいるってことも考えない時点でお前に俺を咎める資格なんかねぇよ どうせ注意するならそんな餓鬼なやり方じゃなくもっと大人の対応をしろゆとりが -- (名無しさん) 2009-02-02 22 46 06 現在不死ですが、もともと魔種だったので一言。怒らないで、アンヘル初心者の為にその真価ってやつの運用法を使い慣れてるなら詳しく載せてみたらどうすか?最後に、ランカーを真似てみんな似たようなデッキ構成になるのは確かにつまんないよな〜 魔種は1.2でだいぶ広がったけど、全種族もっと選択肢の幅が増えると良いね… -- (名無しさん) 2009-02-02 23 44 42 ↑↑↑↑なぜにワイバーン?マンティコアじゃないのが不快ですよ -- (名無しさん) 2009-02-04 11 28 32 別に誰が何使おうがいいだろ うまい人の見て使ってみたくなって何が問題あるの?デッキは全部自分で考えた俺流デッキ以外認めないの? -- (名無しさん) 2009-02-08 15 22 02 ↑*6のアンヘルの真価は結局説明ないのか?とりあえず壁要因ってとこが気に食わないなら編集すりゃいいのに -- (名無しさん) 2009-02-08 22 43 43 アンヘルが壁要員かどうかは、置いといて…失礼かもしれませんが、コメントはもう少しやわらかい言い方をしたほうが良いと思います。これが自分の日記とかなら、構いませんが、ここはWikipedia、みんなが見るとこなので敬語を使うなど、最低限のマナーだけは気にしてほしいです。もちろん、私がちゃんとしてるなんて言い切れないし、マナーを守ってるって人もいるかもしれません。…だんだん説教になってきたのでここで切ります。ちなみに自分はアンヘル自身は壁要員では無いと思います。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-02-08 23 15 54 すげぇ、ゆとりとか言ってるゆとりがいる・・と釣られてみる俺もゆとり -- (名無しさん) 2009-02-11 23 17 08 アンヘル 「ゆとりにかまうな いっyきに」 -- (名無しさん) 2009-02-13 22 56 56 魔種の特徴から考えて、アンヘルの持つタフネスを壁役として期待するのは致し方ないところでしょう。Ver.1.0でワイバーンを使った者の感想を述べさせてもらいますと、結構簡単に倒されてしまいますよ。まあ、下手だと言われればそれまでなんですが。アンヘルとイフリートならどちらを前に出して戦いますか?ただそれだけの話だと思うのですが。 -- (名無しさん) 2009-02-17 04 03 34 ぶっちゃけ誰を前出ししても速攻落ちる -- (名無しさん) 2009-03-14 00 26 50 まあ、魔種だから防御低いからねー -- (名無しさん) 2009-05-19 12 11 43 だからこそ燃える。 -- (名無しさん) 2009-06-25 16 26 32 メデューサの しかし低コストゆえの低攻撃力・紙装甲という欠点も持つ難しいカードである。 って部分いらなくない? 低コストのデメリットであってメデューサのデメリットじゃないっしょ -- (名無しさん) 2009-07-23 08 34 04 ↑だから、低コストゆえのって書いてあるんじゃね・・・ -- (名無しさん) 2009-07-23 09 53 49 ↑上に同意。事実だし。 -- (名無しさん) 2009-07-23 11 06 02 いや、いちいち全10コス使い魔に書かずメデュだけ低コスの弱みを強調するのはなんでなんだぜ? 書くなら通常の10コスよりステが低いこととかじゃね? -- (名無しさん) 2009-07-23 13 56 54 釣りなのかガチなのかわからん…しかも自分で答えだしてないか?後、メデュだけではないぞ…普通に低コストゆえに紙装甲とかも書いてある奴らいるじゃないか。一々10コスト全部書かないのは面倒だからと褒めちぎったメデュはSRだけど特別パラは高いわけじゃないっていう注意事だからでは?携帯から読みづらい長文失礼 -- (名無しさん) 2009-07-23 14 38 13 ↑悪い、10コスでも特別低くなってるってのを書かず10コス相応ってあるしなんか引っかかってたんだが、どうも俺だけみたいだな。 -- (名無しさん) 2009-07-23 14 54 46 ほんと今更だけど最初と3番目のコメントひでえなw ページ開くたびに笑える -- (名無しさん) 2009-07-23 16 15 06 メデューサの最高速度が3[m/h]になってるけど、[m/s]の間違いですよね? -- (名無しさん) 2009-08-14 20 23 20 ほんとだwww -- (名無しさん) 2009-08-25 15 07 48 メデューサ=目障り砲 炎弱点は死ぬ -- (名無しさん) 2012-01-13 09 13 03
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使い魔考察/魔種/ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR ガイア No.039 SR 魔炎長アウナス No.040 R 女媧 No.041 R ロキ No.042 R リリス No.043 R 妲己 No.044 UC レネゲイド No.045 UC アジ・ダハーカ No.046 UC レーシー No.047 C 週刊ファミ通 No.048 C ターラカ No.049 C ヴァーリン No.050 C リントヴルム No.051 C マルコシアス ガイア(UR) 考察 効果中に敵若しくは味方が死滅する度に効果が上がる複数のATKとDEF強化 対象 ATKとDEF増加量 効果時間 初期増加 追加増加 魔種 +7 +7 10C 他種 +3 +5 Ver2.5で追加されたURの内の一体であり、フェアリーやタイタンに続いて登場した魔種の複数号令持ちである。 特殊技発動後に解除系特殊を使われた場合、使用時点での増加分は消去されてしまうがその後も死滅に追加効果が発生する。 シヴ山のドラゴンやオーガとの違いは、あちらは発動時の頭数を査定して効果が固定されるが、こちらは始めに基本値で上昇した後、効果中に敵や味方の死滅が発生するたびに効果が追加される。 ただ、初期増加は微妙なので他のATK強化と併用して火力不足を補っていきたい。 スペックは良くも悪くも魔種らしいものとなっているが、スキルはFSにURだけに許されたTサーチにリペアと良好。 なお、強化条件の対象となっている敵味方にはストーリーでのアルカナ護衛使い魔やウラヌスが召喚するモノリスも含まれている。 なので、敵がガイア特殊中にモノリスを召喚してくれれば一気にATKとDEFを28増加させるチャンスだったりする。 …ウラヌスの特殊がガイアにとって有利になるのは元ネタを意識しているのだろうか? 余談 ガイアはギリシアの大地の神にして、世を創生した原初の神。母なる大地の神として女性の姿で描かれることが多い。 ウラヌス(天空)・ポントス(海洋)の母であるが、夫はウラヌスで、自分が産んだ息子と結婚した事になる。 ウラヌスとの間にクロノスら12柱の神々やギガス、ピュトン・テュポーンなどを生み出していった。 しかしウラヌスはその内の醜い容姿の子らを幽閉した為、末子であるクロノスに命じてウラヌスを去勢させた。 更にウラヌスを討ったクロノスが予言を恐れて暴君に成り代わると、今度はゼウス達にクロノスを討つ手助けをしている。 裏テキストを見る限り、彼女が跨っているドリルの様な乗り物はウラヌスの…。 ちなみに移動時のモーションが艶かしい。レゲエ・ダンスやロデオマシーンの如く腰を振るので余計艶かしい。 台詞がどう考えても某天元突破なロボの兄貴。 データ 魔炎長アウナス(SR) 考察 Lv制炎リャンダメ Lv ATK Lv1 ATK140 Lv2 ATK170 Lv3 ATK200 Lv4 ATK240 貯まる速度は7C 特殊は対象を2体なので範囲ダメージより高い威力を持っている。 ピンダメと違って2体まで対象に出来るので瀕死の使い魔が後ろに下げられても追撃することが出来る。 スペックも複数攻撃ではトップクラスの攻撃力を持っている上、耐久力が高めでLvも比較的上げやすい。 スキルはFSにWサーチ、SSに単スマをもっているが、魔種にはFSにWサーチ持ちは多数おり、単数攻撃は採用されにくい為SSも腐りやすい。 また、四魔は全員複数なのでSSは全く役には立たない。 余談 ロマンシング・サガ3からゲスト参戦した四魔貴族の一人。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。 アウナスの幻影は持ち炎を纏い、大鎌で武装した男性の姿をしている。 フレーバーテキストによると仮の姿は老人らしいのだが、痩躯ではあるものの見た目は大分若々しくとても老人には見えない。 どう見ても老人に見えるアウナス本体の理想の姿が老人というのも…。 宿敵とある永久氷晶は、本編でアウナスの幻影を一撃で倒すイベントで使用されるアイテム。詳しくは本編にて。 なお本体には効かないので、本編を遊ばれた方も安心してスノーマン入りデッキと戦ってもらいたい。 四魔貴族の一員であるが、彼のみ公・侯などの一般的な爵位を持ってなかったりする。 なお、四魔貴族のフレーバーテキストでは、ロマサガ3本編には未登場である魔王の配下となる前の事が語られている。 データ 女媧(R) 考察 自身に撃属性攻撃吸収を付加 (撃属性ダメージを100%HPに変換、効果時間2C) 特殊効果に女媧が撃属性の攻撃を受けると、その攻撃を無効化にしたうえで受ける筈だったダメージを全て自身のHPにすることが出来る。 相手の編成次第によっては相手の攻撃を完璧に凌ぐことも狩野なので壁役として非常に頼りになるだろう。 なお、純粋な性能では2速Wシールドの持ち主なので牛魔王、茨木童子等の他のWシールド持ちと組むのが無難か。 余談 女媧は中国神話における女神で、天地創造の神とされる。 ある意味、ガイアや黄泉津大神(伊邪那美)と似たような存在。 最初は黄土で一人一人人間を作っていたが、はかどらず、残りは縄に泥をつけて滴らせ人間を作った。 前者は高貴な人に、後者は愚か者になったという。 また、兄弟の伏羲と結婚し、その子孫が地上に広まったともいわれている。 PR を見るにLoVは前者のようだ。 フレーバーにある「五色の石」は、天を支える四極の柱が傾いて、世界が裂けた時、女媧が天を修復するのに使ったもの。 蛇の身体と人の首を持つ。そのためかLoVIラミアの3Dモデルが流用されているようだ。 データ ロキ(R) 考察 自身の攻撃間隔を短縮する代わりに射程を縮小する (効果時間4C) 特殊はサルカン・ヴォルの特殊にフェンリルのデメリット付け加えたもの。 但し、攻撃範囲縮小といっても実際は殆ど変わりはないのであまり気にしないで良いだろう。 最もフェンリルとは違い、ATKが増加するわけではないのでそのままでは火力不足。他の使い魔の補助が必要となるだろう。 余談 ロキは北欧神話に登場する悪戯好きの神。 神族と巨人族とのハーフであり、邪悪な気質で気が変わりやすい。 狡猾さでは誰にも引けを取らず、口もうまい。 また、自分勝手な性格で宴会の席で暴言を吐き、それを咎められた事に逆ギレしてラグナロクを起こしている。 一方でグングニルを始めとした武具を作らせたり、自慢の話術を活かして神族の危機を幾度となく救っていたりもする。 御陰で北欧神話最大のトリックスターとも呼ばれている。 なお、雷神トールとは一緒に旅に出たり喧嘩したりする仲である。 トールが愛用する神鎚『ミョルニル』がスリュムに盗まれた時に、トールと共に女装…どころか性転換してスリュムの家に行った。 LoV2では娘のヘルと共に復活し、ヨルムンガンド、フェンリルと家族そろい踏みした。 しかし、肝心の子供達はヘルを除いて撃属性。ついでにVer1.3も含めるとヘルも撃属性なので家族全員から弱点攻撃で責められるという家庭内での地位が悲惨なことになっている。 データ リリス(R) 考察 単数化付の単体DEF低下。 (DEF-40%、3C弱) 特殊は対象の攻撃タイプを単数攻撃にした上でDEFを低下させる。ただ、対象が元から単数攻撃であっても、射程が短くなるのである程度は機能してくれる。 対象となった使い魔は攻撃範囲が狭くなった上にDEFが低下するので相手に「射程を補うため前に出る。」「倒されないよう後ろ下げて戦闘に参加させない」の二択を迫ることができる。 スペックはそこそこのHPと高いATKを持つが、DEFが非常に低いので注意しよう。 また、スキルはSSとしてWリジェネを持つだけなので制圧戦ではあまり頼りにならない。 余談 特殊技の「パラダイスロスト」は日本では「失楽園」と訳すのが一般的。 旧約聖書創世記に掲載されている説話で、禁断の果実を人間が食べ、楽園を追われるまでのことが描かれている。 また、渡辺淳一氏の不倫小説にも「失楽園」がある。今回はこちらの意味だろうか。 データ 妲己(R) 考察 発動時の座標が敵ゲートに近いほど効果時間が伸びる、単体攻撃速度増加。 発動位置 効果時間 敵側アルカナより手前 3C強 敵側アルカナから敵側施設付近 4C 敵施設から敵側ゲート付近 5C 特殊は単体限定ではあるものの攻撃速度を上げることが出来る。 さらに開幕から使用可能なので相手の弱点を攻められる複攻使い魔に他の攻撃強化特殊と一緒にかけてやれば充分な効果を発揮してくれるだろう。 純粋な性能では魔種らしくATKの高い複攻で防御とHPが低め 余談 妲己は中国殷王朝の皇帝、紂王の妃。 紂王をたぶらかし、民に重税を課し、酒池肉林の宴を開いていたという。 殷が周に滅ぼされた時、周武王に殺されたという。 日本では、九尾の狐が化身したものと信仰されることも。 データ レネゲイド(UC) 考察 対象の特殊Lv低下付の雷属性罠 (ATK220) 特殊は相応の威力を持つが特筆すべきは特殊Lvの低下効果。 Lv制特殊の持ち主に罠を当てることが出来れば特殊Lvを下げることが出来る。 Lv制特殊には上がり続けると洒落にならない効果を持つものが多いのでそれらを弱体化できるのは大きい。 余談 裏テキストによるとパラディンの兄であるようだ。 特殊技は使用時のセリフからも某Gの流れと思われる。 が、「フィンガー!」と叫びながら剣を振り下ろすのはいかがなものか…。 データ アジ・ダハーカ(UC) 考察 味方2体にかけられた特殊技の効果消去と特殊ステルス付加 (効果時間3C強) 貯まる速度は4C 味方2体に掛かった弱体を解除できるうえに特殊ステルスを付加することができる。 弱体やダメージ特殊を持つ敵に対してかなりの効果が期待できる。 但し、特殊仕様時点で掛かっている特殊は全て解除してしまうので他の強化特殊と併用する場合には必ず一番初めに使用するようにしよう。 ステータスはDEFが非常に低いもののその分HPが多いのでダメージ特殊中心の敵にはそれなりに耐えてくれるだろう。 加えてFSにパワーを持つので戦闘終盤で意外な火力を発揮してくれる。 余談 ゾロアスター教の怪物であり、アーリマンがアフラ・マズダの作った世界を破壊させるために生み出した配下。 アフラ・マズダの配下アータルと激しく戦ったとされる。 その容姿は三つの口、三つの頭、六つの目から構成される。 特殊技モーションではそれぞれの首が人間の手の形を模すように動く。 データ レーシー(UC) 考察 味方シールドを封印されると効果が上がる自身のDEF強化と特殊ステルス付加 条件 DEF増加量 効果時間 通常時 DEF+30 5C 味方シールド封印中 DEF+50 特殊は自身にだけアプサラスの「水の羽衣」をかけるもの。 自身に限定されている分、DEF増加量が多く、効果時間も長い。 戦闘が始まりそうになったらかけておこう。 また、条件達成によって効果が強化されるもののその条件が味方シールド封印と能動的に達成することが出来ない。 条件を達成していなくても最低限の効果は発揮してくれるのでオマケ程度に考えておいたほうが良いだろう。 純粋な性能ではATKに特化しているので特殊抜きでは非常に脆い。幸いにも拡散なので特殊を使えないときは後方から輪投げに徹してもらおう。 余談 レーシーはスラヴ神話における精霊の一種。その名はスラブ語のles(森)に由来し、世界各地の森に生息する。 程度の差はあれ人間に危害を加える精霊であるが、悪戯好きなだけであり基本的には心優しい…はずである。 ブラウニーの青色コンパチ。 LoVにおいてブラウニーとレーシーは「人の願い」によって生み出されるが、ブラウニーは善意、レーシーは悪意を拠り所としているようだ。 特殊セリフの「ルートウォーク テプロー」は「プロテクトウォール」のアナグラム。 データ 週刊ファミ通(C) 考察 移動速度低下付の複数無属性ダメージ (防御無視40ダメージ、移動速度-??%、効果時間2C) 貯まる速度は9C強 特殊は範囲ダメージではあるものの他の使い魔と違って無属性ダメージである。 片手斧のオーバーキルに、機動低下の効果を加えたものと思えば分かりやすいか。 無属性ダメージの特徴ダメージ量は常に一定。相手のDEFに影響されない。 クリティカルは発生しない。 属性無敵に影響されない。特殊技で全属性無敵になっている大気の精霊や麒麟にもダメージが通る。 速度低下に関しては固定ダメージもあるので強力ではない。それでも、戦闘に付き合わせやすくなるので魔種との相性は良い。 スペックは魔種の中でもHPが高く、DEFもそれなりとなっているのでダークアリスやレッドクイーンほどではないものの、壁役をこなせる。 余談 エンターブレインとのコラボにより、エンターブレインのゲーム雑誌、「週刊ファミ通」が使い魔として参戦。 イラストレーターの松下進は、長年この雑誌の表紙絵を描いてきた。 表紙は、マスコットキャラクターが、その号の特集作品の登場人物のコスプレをするというもの。 ここのイラストでは、ニドのコスプレをしているようだ。 ちなみにWEEKLYファミ通NO.1128(2010/7/15発売)の付録でのみ入手可能。 残念ながらアーケードでは排出されない。 データ ターラカ(C) 考察 自身と味方1体にリレイズを付加する。 (効果時間5C) 貯まる速度は3C強 特殊技によって付加されるリレイズの性質は以下の通り。 1.リレイズの効果中に死滅した場合、復活カウントが魔種は5秒、他種は30秒になる。 2.ターラカ自身が死滅した時点で味方にかかったリレイズも解除される。 3.リレイズの掛かった味方が死滅してもターラカ自身のリレイズは継続する。 デッキの要となる使い魔にかけておけば主力が死滅しても次の戦闘で即時出撃させることができる。 但し、主人公は復活時間が元から5秒なのでリレイズが全く意味をなさないので要注意。 加えて、クジンシーの呪いとリレイズが同時にかかっている状態で死滅した場合には復活時間が魔種は10秒、他種は35秒となる。 スペックでは非常に高いATKを誇るものの、耐久能力はコスト10の使い魔の中でも特に低い。 そこは自身の特殊を使ってカバーしていこう。 また、スキルではFSとして貴重なWゲートを持つ。 余談 ターラカとはインド神話に登場するアスラである。 フレーバーテキストにおいてターラカが言っている「無敵の体」とは、カーリダーサの叙事詩が元となっており、正確には「シヴァの息子以外には殺されない体」である。 無敵の体となる直前に妻を失っており、再婚する気配もなかったのでターラカはシヴァを放置して世界を支配してしまう。 だが、その後の神々の活躍によってシヴァはパールヴァティーと再婚。その後、生まれたスカンダによってターラカは倒されてしまう。 LoVにおけるターラカはそこんところを見通しているのか、息子を生まれる前にシヴァを亡き者にしようとしているようだ。 …しかし、LoVにおけるシヴァとパールヴァティーは共に女性である。だから放置していても特に問題はない気がする。 データ ヴァーリン(C) 考察 敵シールド封印中は弱点消失が追加される単体DEF強化。 (DEF+45、効果時間3C強) 貯まる速度は4C弱 低DEFが基本の魔種にとって貴重なDEF強化。更にシールドを封印できれば弱点を消すことが出来るので多少相手に依存するがより頑丈になる。 純粋な性能では非常に高いHPを持つ代わりにATKとDEFは低目となっている。 また、スキルではFSとしてシールドを持つので他の3速シールドの使い魔と組んでシールド制圧を狙っていける。 余談 ヴァーリンとはインドの大叙事詩「ラーマヤーナ」に登場するヴァナラ(サル)の王 疑い深く粗野で怒りっぽい。最終的にはラーマに退治される。 ラーマヤーナにはハヌマーンも登場する。種族や特殊技の面で組ませにくいが一緒に連れていっても面白い。 データ リントヴルム(C) 考察 発動時のリントヴルム自身のHPが少ないほど効果が上がる、味方単体のATK強化。 残りHP ATK増加量 効果時間 ??%以上 ATK+30 5C ??%~??% ATK+50 ??%~??% ATK+60 ??%~??% ATK+70 特殊はパンドラの効果をATK増加のみにした代わりに対象を他の使い魔に出来る様にしたもの。 パンドラと違いHPに余裕のある味方を戦闘に参加させることが出来る。 ただし、リンドヴルムのHPをある程度減らしておかないと効果時間以外は微妙なので注意しよう。 純粋な性能では高ATK複攻なのでコスト10の中では高い攻撃能力を持つ。 しかし、耐久能力はコスト10全体でも下から数えたほうが早いくらい低いので、特殊を使う前に死滅させられないように注意しよう。 余談 リンドヴルムはデンマークやスウェーデン南部のスコーネの伝承に登場するドラゴンである。 彼は見た目こそドラゴンだが生みの親はただの人である。 これは子宝に恵まれない為に魔女に相談をした母がその時に言われた忠告を無視してしまった為である。 その後の彼に関してはフレーバーテキストそのままである。 それでも、元ネタでは母が相談をした魔女と羊飼いの少女の手によって人間に戻り、羊飼いの少女と結婚して幸せな暮らしをしたという。 LoVのリンドヴルムにもそのような結末が待っていることを祈るばかりである。 データ マルコシアス(C) 考察 敵2体からDEFを吸収し、それを増幅して自身ATKに加算する。 (対象DEF-18、自身ATK+27、効果時間2C) 特殊はシャドウドラゴンやスカルミリョーネの持つステータス吸収。但し、こちらは相手のDEFを吸収してそれをATKに変換する。 つまり、2体から吸収出来れば敵2体のDEF23%~100%低下させた上で自身のATKが54増加する。 ただし、対象とした敵のDEFが18以下だった場合、吸収量は相手のDEF-1までしか吸収できず、その分ATK強化も効果が低くなるので注意しよう。 純粋な性能は魔種には珍しい防御寄りのステータスにFSとしてWゲートを持つ。 余談 ソロモン72柱の一柱である地獄の侯爵。 グリフォンの翼と大蛇の尾を持った火を吹く狼の姿をしているが、召喚主が望めば人の姿も取れる。 人型のときは優れた闘士であり、質問に正直に答えてくれる。 悪魔と思えないくらい良い性格の持ち主だが、嘘を嫌っており、嘘をついている者は容赦なく殺してしまうので嘘は決してついてはならない。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 とっても今更なんだけど女 #23207;の #23207;が無かったり説明に誤字があったり酷過ぎだろw - 名無しさん 2013-03-10 17 27 17 つーことでターラカさん隠し修正発覚です。ミストドラゴンにかけようと思っていたのに、残念 - 名無しさん 2010-12-09 14 07 21 ごめん、アイテム名普通に間違って覚えてた… 妲己の効果で(半分より上2C弱)では約1.8~9Cの意味になってしまうから書き換えたほうがいい - 名無しさん 2010-10-19 23 34 27 アウナスの余談永久水晶じゃなくて永久氷晶だけど - 名無しさん 2010-10-16 04 20 28 今更だけどガイアの余談ってカオス説明のはず・・ウィキペディアによると - 名無しさん 2010-10-14 01 46 28 アウナスに余談が無いのは寂しいので書きました - 物見(仮) 2010-09-22 05 00 05 ジョカの「魔種にとっては牛魔王に続く2速Wシールド。」って、茨木が可哀想 - 名無しさん 2010-09-16 16 40 14 ターラカはチャージ時間30秒(10C)です - 名無しさん 2010-08-31 22 12 57 ダッキ(漢字でない)は順に2C、2C弱、2C強、3Cですよ - 名無しさん 2010-08-29 20 00 11
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デッキ名 不死マッドハッターメインデッキ 不死の新URであるマッドハッターを使うために考えたデッキ キーカード 30コスト URマッドハッター HP/450 ATK/55 DEF/70 SPD/2 撃複数 Fスキル/リペア、Wゲート、Tシールド Sスキル/ゲージ 特殊技/狂ったお茶会 攻撃 アリスシリーズの一角にして不死二枚目のURカード。通称帽子屋。 特殊はレベルが上がる毎に攻撃力低下、防御力低下、移動速度低下が付与される弱体妨害効果付きリャンダメ。 スペック、スキル、特殊の全てが高いレベルでバランスが取れており非常に強力な使い魔である。 欠点は2速ゆえオーディン達のように逃げ切れず死滅する可能性が高いため特殊Lvを上げにくいこと。 また、撃に30コス割くので大抵1つぐらい属性が薄くなりがちになる。 しかしレベル3以上に育てた特殊は敵2体がほぼ戦闘不能になるほど強力。 魔種以外の高コスト使い魔でも落とせる大物食いの可能性もあるので、大事に育てれば劣勢からの突破→逆転もありえる。 verRE2で追加された降魔や使い魔を使いこなして、大切に扱いたい。 候補カード 30コスト SRゴルベーザ HP/450 ATK/50 DEF/75 SPD/3 闇複数 Fスキル/リペア Sスキル/- 特殊技/Wメテオ 攻撃 特殊技はレベル制闇ピンダメ、単純な戦闘力に関してはハッターより高い。 ハッター以上のDEFと3速なのでLv上げはしやすいが、スキルはリペアのみ。 このカードを入れると高コストレベル制特殊が2体になるので、死滅させない立ち回りにより神経を使うことになる。 いっそのこと豪傑デッキも視野に入れてもいいかもしれない。 UC【餓】スカルドラゴン HP/490 ATK/60 DEF/80 SPD/2 闇単数 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル/- 特殊技/畏怖の魔眼 弱体 【餓】になって帰ってきた竜の王様。特殊技はレベル制ATKダウン。特殊の溜まりは15コス並み。 自身の硬さと特殊が噛み合って死滅しにくい。まさに不沈艦。 単純にハッターを守りやすくできるので、デッキに入れるならゴルベーザよりも相性はいい。 25コスト UR黄泉神 HP/440 ATK/50 DEF/60 SPD/2 炎複数 Fスキル/リペア、Tシールド、Wサーチ Sスキル/ゲージ 特殊技/アルカナ宿し 特殊 特殊技は自身と味方一体を攻防+25&効果中のHPへのダメージをアルカナストーンゲージに肩代わりさせる、というもの。 特殊は強力だが、使うタイミングを間違えると自分が窮地に陥るので気をつけよう。 マッドハッターと同等の優秀なスキル持ちで相性も良い。 Rセンギアの吸血魔 HP/460 ATK/60 DEF/65 SPD/3 雷拡散 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/吸血の呪い 妨害 特殊技は敵シールドを80%封印させる。他のシールド持ちと組ませれば効率よく使える。 ただし一度でも死滅すると特殊のみでの封印はできなくなるので注意。 スペックが攻撃よりのため戦闘でもそこそこ期待できる。 UCドラゴンゾンビ HP/460 ATK/55 DEF/75 SPD/2 闇単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/複スマ 特殊技/闇の龍穴 罠 特殊技は闇罠。追加効果なしの単純に強力な罠を持ち、優秀な神メタになりうる。 ハッターをメインにした4枚デッキには必要かと。 UC【獄】ノスフェラトゥ HP/440 ATK/50 DEF/60 SPD/3 闇複数 Fスキル/- Sスキル/- 特殊技/遮光の棺 強化 特殊技は味方2体のATK+30&光属性無敵付加。効果時間は約2カウント。 特殊の溜まりは20コス並み。RE 2.1で他種族に強力な光属性使い魔が多数追加されたので、この強化特殊はかなり使える。 自身が光属性無敵にならないので、このカードだけで神族を抑えるのは難しい。他の闇属性の低コスト使い魔でサポートしたい。 20コスト SRキュベレー HP/450 ATK/45 DEF/60 SPD/2 闇拡散 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル/レジスト 特殊技/イニシエーション 弱体 特殊技は敵一体の攻防45%低下+移動速度低下。効果時間は約3カウント。 闇戦力としては一押し足りないがFS、SSともに優秀で、特殊も使い勝手が良い。 Rサマエル HP/450 ATK/40 DEF/65 SPD/3 闇拡散 Fスキル/シールド Sスキル/単スマ 特殊技/神の悪意 罠 特殊技は移動速度低下+毒の妨害罠の設置。 罠の範囲は小さめだが、相手が一体でも範囲に入れば相手PT全員に効果が及ぶ。自動発動なので、サマエルがストックプレイスにいても相手が踏めば罠が発動する。 相手が通過する地点を先読みして設置するなど、うまく使えれば非常にいやらしく強力な罠になるだろう。毒も低火力の不死には貴重なダメージになるので、戦闘中の設置もあり。 任意発動ができないので、相手が罠を踏むかサマエルが死滅するまで再設置できないので注意。 UCヘル HP/430 ATK/40 DEF/70 SPD/3 炎拡散 Fスキル/シールド Sスキル/- 特殊技/ヘルヘイム 特殊 特殊技は敵2体のATKを約50%低下+攻撃方向を自身に向けさせる。効果は約4カウント。 サポート重視の特殊なので他の味方を援護しよう。 UC村雨 HP/430 ATK/50 DEF/60 SPD/2 雷単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/単スマ、散スマ 特殊技/五月雨斬り 罠 特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠。防御よりスペックなので罠発動まで生き延びやすい。 威力と範囲は他の罠系に劣るが、罠の強制前進効果は以外と強力。 UCノスフェラトゥ HP/450 ATK/45 DEF/60 SPD/2 雷単数 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル- 特殊技/サンダーコフィン 罠 特殊技は雷罠。RE2で防御よりのスペックに生まれ変わり、罠使い魔として使いやすくなった。 特殊の罠は追加効果が無い代わりに威力・範囲ともに同コストのUC村雨より上。サポートスキルが無いのが残念。 Cバーバ・ヤーガ HP/470 ATK/35 DEF/50 SPD/2 雷複数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/遮光呪文 強化 特殊技は自身と味方一体に光属性無敵を約4カウント付与。特殊の溜まりは10コス並み。開幕から使用できるので、1TOPになりがちなハッターとの相性は良好。 同種族相手だと特殊は空気になるので注意。雷戦力としては複攻だがATKが低めなので、他の使い魔や主人公で補いたい。 R重装暗黒騎士(RE2) HP/430 ATK/40 DEF/70 SPD/2 炎単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/W単スマ 特殊技/劫火煉獄掌 罠 炎属性になって帰ってきた重装さん。ATKは低めだが、同コスト帯でもトップクラスのDEFを持つ頼れる肉壁。 特殊は自身の前方に炎罠を設置する。相手に罠の位置を悟られにくいのが長所だが、その分範囲が小さめ(15コスト程度)なので注意。 R重装暗黒騎士(旧カード) HP/405 ATK/50 DEF/75 SPD/2 雷単数 Fスキル/ゲート、シールド Sスキル/- 特殊技/絶命落雷撃 罠 旧カードでも現役でいける数少ない使い魔。特殊の溜りの遅さが+20コス分なので注意。 20コストではオーバースペックだがHPが低い点にだけは注意しよう。特殊は雷罠(威力修正無し)。 同コストのUCノスフェラトゥが防御よりのスペックになったので、このカードを使う価値が下がってしまった…かもしれない。 15コスト UCモルガン HP/440 ATK/25 DEF/60 SPD/3 炎単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/ヒートアップ 強化 特殊技は範囲内の味方のATK+30(シールド封印時+50)。効果は約2カウント。 マッドハッターメインは戦闘型なので攻撃強化は非常に有用、条件のシールドは豊富なため問題はない。 UC【覚醒】モルガン HP/420 ATK/25 DEF/65 SPD/3 闇単数 Fスキル/ゲート Sスキル/単スマ 特殊技/ヒートアップ 強化 特殊技は範囲内の味方のATK+30(シールド封印時+50)。効果は約2カウント。 通常のモルガンの属性・スキル違い。デッキのバランスによって通常版と使い分けよう。 Rレザード・ヴァレス HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎単数 Fスキル/シールド Sスキル/W単スマ 特殊技/グランドトリガー 攻撃 変態メガネ。特殊技はシールド条件炎ピンダメ。開幕には撃ちづらいが強力。 Cタナトス HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 雷単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/冥界の雷 攻撃 特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がる雷ピンダメ。 RE2で速度が3になり使いやすくなった。FスキルがWサーチに変更されたので、以前から使っている人は注意しよう。 UCリッチ HP/400 ATK/30 DEF/55 SPD/3 闇複数 Fスキル/ガード、シールド Sスキル/- 特殊技/バインドスナッチ 弱体 特殊技は範囲内の敵二体の攻撃速度低下+移動速度低下 速度低下率は他の低下系に比べると劣るが戦闘にも使えるので使い勝手は良い。 ガード持ちなので落ちにくく、神族相手なら十分戦力となる。 Rボーンホイール HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/2 炎単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/時空制動 弱体 特殊技は範囲内の敵全ての移動速度を徐々に低下 かけられた相手は基本的に帰還しないと最終的に1.5速(4速にかけて)ぐらいまで速度が落ちてしまう。 こうなると制圧面で大幅に不利になるため、相手に撤退を余儀なくさせることができる。FS、SSも優秀。 死滅すると効果が切れてしまうので、特殊をかけたら必ず生還させよう。 Rグレート・ハーロット HP/420 ATK/50 DEF/30 SPD/3 闇複数 Fスキル/サーチ Sスキル/- 特殊技/娼婦の誘惑 強化 特殊技は範囲内の味方のDEF+35。範囲内の味方の通常攻撃の種類(単数・複数・拡散)が多いほど+45、+60と効果が上がる。効果時間は約2カウント。 特殊は無理に通常攻撃を3種類にせず、主人公だけ単数にする等で安定して+45を狙うほうがいいだろう。 不死には珍しいATKよりのステータスなので、自身の特殊と噛み合って戦闘力は高い。素の状態だと脆いので扱いはやや慎重に。 スキルは物足りないが3速なので足を引っ張らず、硬い不死を更に強固にできる。 Rデュラハン・ランサー HP/420 ATK/35 DEF/55 SPD/4 闇単数 Fスキル/ガード、ゲート Sスキル/- 特殊技/冥馬への追い鞭 強化 LoVⅠから復活した首無し騎士。不死には珍しい4速の使い魔でガード持ち。 特殊は味方全体をレバーを下方向へ入力している場合のみ速度を上昇させた上、退却時間を早める、というもの。 2速メインのハッターデッキには非常にありがたい特殊である。ハッターの生還率が大幅にアップするだけでなく、制圧やパズルにも使える。 特殊の溜まりが早いのも嬉しいポイント。戦闘力は高くはないので、【】モルガン等で補いたい。 SRドリアン・グレイ HP/440 ATK/30 DEF/55 SPD/3 雷拡散 Fスキル/シールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/麗しき肖像画の魔力 強化 特殊技は範囲内の味方使い魔のATK+30に加えて、使用するたびに移動速度アップ・弱点消失・敵必殺技&特殊技対象外の順に効果が追加される。効果は約2カウント。 レベル制の強化号令。主人公は強化の対象外だが、それでも育てればかなり強力。 特殊の仕様で空打ちでもレベルが上がる。ゲートへ帰還する時や、端と端の石の割合いで使っておくと無駄なくレベル上げができる。 3速拡散・DEFよりのステータスなので死滅しにくいうえにWレジスト持ちと、留守番もこなせる万能使い魔。マッドハッターメインの新たな核になるかも。 Rスペクター HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎拡散 Fスキル/シールド Sスキル/- 特殊技/防壁守護術 解除 特殊技は味方アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量減少&味方アルカナストーンシールドの封印を一定時間禁止。 満を持して帰ってきた愛され王。人獣ウィッチの特殊を15コストで使えるあたり、元祖シールド解除使い魔は流石というべきか。 相手にアルカナ持ち使い魔がいない限り戦闘を強制できるので、足が遅く後手に回りやすいマッドハッターメインとの相性は良い。 10コスト Cアンダーテイカー HP/370 ATK/50 DEF/30 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア、シールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/魂削り 弱体 特殊技は敵一体のATK25%低下+毒。開幕や万一ハッターが死滅した際の誤魔化しには最適。サポートスキルにWレジストを持っている点も優秀。 Cゾンビメイカー HP/390 ATK/40 DEF/35 SPD/3 雷拡散 Fスキル/- Sスキル/レジスト 特殊技/ゾンビパウダー 弱体 特殊技は敵一体のDEF25%低下+毒。基本的にアンダーテイカーと同じ運用。 UCミーミル HP/410 ATK/50 DEF/20 SPD/3 炎拡散 Fスキル/- Sスキル/W複スマ 特殊技/賢者の呪詛 弱体 RE2で追加された新たな10コス毒勢。 特殊技は敵一体の通常攻撃範囲を縮小+毒。上記の毒2枚と同じ運用。相手PTの強力な光属性の使い魔を狙いたい。 UCとうこつ HP/390 ATK/30 DEF/40 SPD/3 炎複数 Fスキル/- Sスキル/- 特殊技/邪骨障壁 強化 特殊技は味方一体のDEF+50を約4カウント付与。1TOPデッキにはうってつけの特殊。 ただし、レナスのリセットピンダメには注意。ノースキルだが複攻なので炎戦力としては中々使える。 SRジャンヌ・ダルク HP/410 ATK/30 DEF/35 SPD/3 炎複数 Fスキル/- Sスキル/リジェネ、W複スマ 特殊技/英霊の導き 強化 特殊技は自身の攻防+30、移動速度上昇。使いやすさは使用率を見れば分かる。 お手軽人獣メタやリジェネ目的として、10コスで迷ったらとりあえずデッキに入れていいレベルの優秀な使い魔。 R【怒】ジャンヌダルク HP/450 ATK/30 DEF/25 SPD/3 雷複数 Fスキル/- Sスキル/レジスト、W単スマ 特殊技/英霊の共鳴 強化 特殊技は自身の攻防+20、移動速度上昇。さらに範囲内の味方使い魔を死滅させる(主人公は対象外)。死滅させた数だけ効果が+50、+80、+120とアップする。 効果だけみると無印ジャンヌの劣化版だが、Ver2.03から特殊の溜まりが早くなったので、開幕のぶつかりあいでも特殊を使えるようになった。 攻撃属性は雷複攻、サポートスキルがレジスト&W単スマと相変わらず優秀。デッキの内容によって無印版と使い分けよう。 特殊は死にかけの使い魔や、足を引っ張るアルカナ持ちを生贄にすることで有効に使える。2体生贄+サクリUからのエクセレント狙いも場合によってはあり。勢い余って育ったハッターや降魔を生贄にしないように注意しよう。 R実験兵器7号 HP/430 ATK/30 DEF/35 SPD/4 闇単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/W単スマ 特殊技/エミールビーム 攻撃 特殊技は範囲内の敵すべてに闇属性のダメージ。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は威力がアップする。 不死で10コストのサーチ持ちは何気に貴重。SSのW単スマもありがたい。特殊の範囲も優秀なので、対神族が辛いときには採用したい。 UCファントムナイト HP/390 ATK/30 DEF/45 SPD/3 雷拡散 Fスキル/- Sスキル/リジェネ 特殊技/冥界の稲妻 攻撃 特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がる雷範囲ダメージ。 またまた追加された10コス雷拡散使い魔。こちらは毒ではなくダメージ技なので即効性がある。 フィールドスキルは無いがサポートスキルに貴重なリジェネを持っている。 Cジョーカー HP/410 ATK/40 DEF/30 SPD/2 闇拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/バッドジョーク 強化 特殊技は範囲内の味方1体をすべての攻撃属性に対して一定時間無敵にする。 不死待望の全属性無敵付加。これで開幕ハッターが死滅する危険性がグッと下がる。 Wシールド持ちで制圧戦も優秀、さらに拡散攻撃で後方から攻撃できるため落とされにくい。 その他にも10コストの枠は優秀な使い魔が多く、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 リビングデッド、リッパー、フックは撃過多になるため省いたが、優秀な特殊のため属性過多を気にしないのなら有力候補に入る。 客将 Rアフロディーテ HP/410 ATK/30 DEF/40 SPD/4 炎単数 Fスキル/Wゲート、サーチ Sスキル/- 特殊技/ローゼンシュベルト 攻撃 特殊技はサーチ条件炎ピンダメ。火力やサーチスキルが乏しくなりがちなので入れても損はない。 Cチェシャ猫 HP/390 ATK/35 DEF/40 SPD/4 闇単数 Fスキル/- Sスキル/複スマ、散スマ 特殊技/猫の微笑み 弱体 特殊技は範囲内の敵全てのATK40%低下。足の遅い暗黒騎士の代わりに。 むしろ作品的な意味で一緒に入れてみたい。性能に関しては問題なし。 UCカマプアア HP/450 ATK/30 DEF/30 SPD/4 雷単数 Fスキル/- Sスキル/Wレジスト 特殊技/玄鼻強圧 弱体 特殊技は範囲内の敵全てのATKをコストに比例して低下させる。高コストになるほど効果が高い。 相手が4枚型や豪傑のときに特に有効。おまけにWレジストまで持っている。 各種族に高コストの強力な光属性使い魔が増えているので、チェシャ猫の代わりに採用してもいい。 C【魔装】アサシン HP/370 ATK/50 DEF/30 SPD/3 闇単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/双影斬・改 攻撃 特殊技は闇属性ピンダメ、威力は180+スロウ効果と強力。 10コス闇戦力が欲しいなら採用の余地あり。憎き七英雄最強厨ことワグナス対策にお勧めの一枚。 SRオーベロン HP/450 ATK/30 DEF/25 SPD/3 炎複数 Fスキル/- Sスキル/リジェネ、Wレジスト 特殊技/妖精王の祝杯 強化 特殊技は次回出撃時に自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。ゲート内にいる時間が長いほど効果が上がる。 魔種にあるまじき超優秀なサポートスキルを持った使い魔。 留守番しているだけでも強力だが、特殊を使った状態でひきこもらせれば終盤ATK100オーバーになって帰ってくる。 うまく運用できればジャンヌ以上の人獣メタとして活躍してくれるだろう。 Cバンダースナッチ HP/390 ATK/50 DEF/25 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/フルミウス・ジョー 特殊 特殊技は味方1体のATK上昇&特殊技ゲージを一定量増加。 15コストの使い魔に使用すれば開幕から特殊が使えるようになる。特にRグレート・ハーロットと相性が良い。もちろんハッターに使ってもよし。 2速だがハッターメインでは苦にならない。DEF25とかなり脆いが拡散攻撃なので後方から支援してもらおう。 降魔 基本的には属性や特殊との兼ね合いなのでどの降魔を選ぶかは自由でも良いと思われる。 選択に困るなら殲滅か静謐あたりを入れておくとよい。 SR蒼天の守護龍 光単数 Fスキル/Wゲート、Wサーチ Sスキル/Wリジェネ、Wレジスト 特殊技/天龍魔方陣 赤特殊:単体攻撃強化+特殊・必殺対象外 青特殊:単体防御強化+HP250回復 1TOPデッキならかなり優秀な降魔、特に青特殊はハッターを生かすために有効。 UC殲滅の怒涛 闇複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wゲージ、W複スマ 特殊技/通貫回天 赤特殊:防御強化+弱点消失 青特殊:防御強化+特殊・必殺対象外 元々守りの堅い不死がさらに強固になる、特に弱点消失や特殊無効の副次効果が優秀。 Ver2.03で効果時間が短くなったので、相手が逃げられない状況で特殊を使い殲滅しよう。 UC静謐の担い手 雷複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wゲージ、W複スマ 特殊技/天空裂く啼声 赤特殊:速度上昇+Fスキル強化 青特殊:攻撃強化+攻撃速度短縮 唯一戦闘と制圧、機動と万遍なくこなせる降魔でありかなり優秀。 ただし赤特殊のFスキル強化は元々Wスキルの多い不死だと恩恵は薄め。 UC覆滅の炎 炎複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/W複スマ、W散スマ 特殊技/烈々たる闘気 赤特殊:範囲内の敵全てのATKダウン 青特殊:範囲内の敵全てのDEFダウン Ver2.03で強化された青特殊は低火力の不死でも相手を楽々と溶かせるほど強力。特に不死同士の同族対決に良く刺さる。 UC漂泊の罪人 撃複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/W単スマ、W複スマ 特殊技/聖槍の秘力 赤特殊:相手レバー移動禁止 青特殊:相手PT引き寄せ 足の遅い不死にとっては足止めも引き寄せも便利だが、撃過多になるので注意。 SR流謫の蓮華 雷複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wリジェネ、Wレジスト 特殊技/降妖杵 赤特殊:範囲内の敵全てに雷属性のダメージ+DEFダウン 青特殊:範囲内の敵全ての攻撃速度&移動速度低下 上記の静謐の担い手と同じ雷複攻だが、こちらの特殊はより戦闘向き。 どちらの降魔も優秀なので、自分のデッキ構成に合うものを採用しよう。 デッキサンプル デッキ名 マッドハッター5枚 URマッドハッター UR黄泉神 UCリッチ SRジャンヌ・ダルク Cゾンビメイカー 主雷or闇推奨 US アウェイクorクロノフリーズ/リターンゲートUorサクリファイスU 降魔:蒼天/殲滅/静謐 解説 UR2枚投入というセレブなデッキ、スキルも一通り揃い、戦闘制圧の両方に優れる。 ハッターを落とされるのだけは阻止しよう、5枚ゆえ万一全滅すると巻き返すのは至難となる。 低コスが少なく開幕から撃てる特殊が少ないので開幕をいかに凌ぐかが重要。 開幕は何とか相手を撤収させハッター達の特殊が撃てるようになってから押していこう。 黄泉神の特殊の撃ち所が大事。 対策 開幕でハッターか黄泉神あたりを落としておきたい、開幕から撃てる特殊が少ないので開幕時に強化や弱体を使い倒すことができれば ハッターのLv上げもし辛くなり戦闘力が大分落ちる。ハッターの特殊Lv2からは攻撃低下が加わるので非常に落としにくくなってしまう。 低コスや主人公を落とすだけではあまりおいしくはない。制圧戦はアルカナ入りやウィッチ、ケルブ入りでもない限り控えた方が良い。 デッキサンプル2 デッキ名 マッドハッター5枚キュベレー型 URマッドハッター SRキュベレー UCリッチ UCモルガン SRジャンヌ・ダルク 主雷 US アウェイクorクロノフリーズorシーリング/リターンゲートUorサクリファイスU 降魔:蒼天/殲滅/静謐 解説 キュベレー&リッチの移動速度低下2枚による帽子屋育成補助と制圧面の有利をとるデッキ。 豊富なスキルでしつこくシールド封印を狙い、隙をみて連環からの一乙や石割でじわじわとリードを取る。 シールドを封印したあとはモルガンによる超強化で相手を追い返して制圧に向かう。相手のサクリや降魔はキュベレーで封殺。 やはり低コスが少ない、というかジャンヌしかいないので、開幕で特殊が溜まるまではシールド封印をちらつかせつつ、相手を自陣まで引っ張り時間を稼ぐ。 開幕さえ凌げば強力な特殊で戦闘面も不安が無くなる。ハッターの特殊がレベル2以上になったら自分から攻め込んでいこう。 デッキをアレンジするなら、リッチをグレート・ハーロットに変更して戦闘特化にするのもいいかも。 対策 試合の序盤から中盤までになんとか帽子屋を落としたい。これができないと育った帽子屋とキュベレーで手がつけられなくなる。 痛み分けを繰り返していても帽子屋のレベルが上がるだけでおいしくないので、キュベレーがいないターンを作り光複攻で潰すのが理想的。どのデッキにも言えるが、ピンダメによる集中砲火も有効。 連環2枚が邪魔だが5枚型のデッキなので、多少無理してもエクセレントを狙いたい。 弱体系の特殊がメインなので、魔種:ホムンクルスや降魔:殲滅の怒涛の特殊が有効。 デッキサンプル3 デッキ名 マッドハッター6枚 URマッドハッター SRキュベレー SRジャンヌ・ダルク Cアンダーテイカー Cゾンビメイカー 10コス使い魔(客将もあり) 主雷推奨、それ以外なら闇か炎 US アウェorクロノ/シーUorサクリUorアディU 降魔:蒼天/殲滅/静謐 キュベレー+10コスをボーンホイール+リッチに変えて妨害能力を高めるのもあり 解説 不死としては少々異端だが、特殊を戦闘関係に集中させハッターのLvを上げていくのが目的。 ハッターの特殊Lv2からが本領発揮、他の弱体系とあわせれば敵1~2体を無力化できる ただしリセット系には注意しなければいけない、毒も弱体も消されては意味がない、特に特殊範囲が自身も含まれるバステトは要注意。 基本的には誤魔化しを繰り返しハッターのLv上げ、隙あらばシールドからの制圧。 深追いしすぎて逃げ切れない状況だけは避けよう。弱体が多いので以外と同族相手でも戦え、6枚だから全滅しても安定性はある。 一部メンバーをボーンホイール&リッチに変えることで制圧や逃げを強化することも可能。 対策 やはり要はハッターを倒すことにある、だが低コス帯にも毒や弱体、強化などの厄介な特殊が多く ハッターを倒したとしても低コスのみで誤魔化される可能性もあるので注意。 それでも戦力はハッターに依存しているので落とせるならハッターは落としLv上げを阻止しよう 5枚デッキと同じく制圧戦はアルカナ入りやウィッチ、ケルブ入りでもない限り控えた方が良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ステータスをRE2のものに更新して、文章もちょっと変更。 それと新使い魔をいくつか足してみた。 降魔で力尽きた… 特に相性悪いヤツはいないと思うので、だれか代わりに書いてくれると嬉しい。 -- (名無しさん) 2011-08-20 01 50 53 とりあえず降魔少し書いておきました -- (名無しさん) 2011-08-21 01 01 18 REの使い魔のリンクが間違っていたので修正。 あと使い魔候補を追加しました。 -- (名無しさん) 2011-08-22 10 34 24 消したら自分で直せよ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-05 18 41 42 Ver2.03の変更点を追記。 使い魔候補とデッキサンプルを足しました。 -- (名無しさん) 2011-10-06 01 10 47 最近よく見るので、使い魔候補にタナトス追加しました。 -- (名無しさん) 2011-11-01 21 38 03 RE 2.1のカードを少し追加しました。 特殊の効果時間や上昇値が間違ってたら修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-21 21 22 29 10コスと客将追加。 あと降魔の特殊の説明文を少し変更。 -- (名無しさん) 2012-01-24 23 55 33 獄フェラの上昇値を修正。 客将候補追加。 -- (名無しさん) 2012-02-11 19 52 42 帽子屋、キュベレー、グレハ、スケアクロウ、静御前、主炎ピア、降魔麒麟でタマタマ増やしまくってます。参考までに -- (名無しさん) 2012-02-12 23 20 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バハムートメインに続きまた作らせていただきました。 修正加筆などありましたらお知らせください。 また、編集できる方がいれば加筆、誤字脱字等を修正していただけると助かります そして私もちまちま修正しておりますので、修正がかぶった場合は時間を置いていただきますようお願いいたします。 -- (名無しさん) 2009-11-12 22 33 49 乙です。 不覚にもピンダメンバーに吹いてしまいましたw -- (名無しさん) 2009-11-13 06 09 40 乙です バハムートに続きここまで書いてくれたり、使い魔にリンク張ってくれると大変助かる。 -- (名無しさん) 2009-11-13 08 30 24 デッキサンプルのとこのテスカがタスカになってますよ -- (名無しさん) 2009-11-13 16 11 14 ご指摘ありがとうございます!今夜あたり速度記載の修正をするのでその際に修正させていただきます! -- (名無しさん) 2009-11-13 20 56 34 えっと、何時もwikiを見て思ってるのですが… 桜"花"では無く、桜"華"なのですが…(汗) -- (名無しさん) 2009-11-14 08 15 40 修正いたしました!恥ずかしい間違い申し訳ないです^^; バハムートページで間違えた状態でコピペしてしまってたので、全部修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-11-14 09 01 51 イフリートも使えるぜ! 拡散でタイタンや九尾と共にダリスを盾にしながら狙い打ち出来る さらに、範囲ダメージ+ATKダウンでダリスが耐えやすい イフリート+炎主だけで人獣を捌けるカード 主が空いているなら、通常ダメージに頼らない分安定するんじゃないかと -- (名無しさん) 2009-11-27 23 14 20 ルビカンテも使えるんじゃないでしょうか。 2速ですけど炎ピンダメ+ATKダウンですし。 闇以外の唯一のリペア持ちは結構貴重のような。 -- (名無しさん) 2009-12-04 22 24 11 ↑ それで組むなら ダリス ルビカンテ フェアリー 桜華 かまいたち って感じ? なんかパッとしなくない?ルビカンテ入れるなら牛魔王も入れたいし2速だと10cが逃げ切れなさそう… -- (名無しさん) 2009-12-05 12 14 08 ダリス ルビガンテ 牛魔王 フェアリー 桜華 主雷 かな?ベタすぎるけど制圧、戦闘を切り替えられるのは強い。 -- (名無しさん) 2009-12-05 12 27 11 ミスった、ルビカンテは25cだった… ↑ 良いんじゃない?何だかんだでフィールドスキル全部あるし。 -- (名無しさん) 2009-12-05 13 15 35 不死の相手が少々辛いがいいと思う -- (名無しさん) 2010-01-03 16 15 59 女性単はダークエルフをメデューサにすれば全て解決 -- (名無しさん) 2010-01-04 20 54 13 ファイアの代わりにイフリートでも 結構いける気がする、数少ないサポート持ち出し 拡散だからダークアリスを盾に後ろから攻撃できるし 技も範囲ダメ+攻撃ダウン付きだし -- (名無しさん) 2010-01-05 22 42 25 ↑↑にも書いてあるけど女単のダークエルフをメデューサにして、自分は炎両手斧か炎片手剣でやってるけど、ピンダメもりもりでとにかく戦闘は強い。ただ、撃剣不死はキツいかな。 -- (名無しさん) 2010-01-13 12 53 16 女性単候補にサキュバスでw号令デッキとかどうだろう 炎が主しかいなくなるのとサキュ、フェア柔いから殲滅しないと逆にエクセが難点… バルバリにw号令したときの海種戦は楽しそう ぶっちゃけコメの通り浪漫デッキ -- (名無しさん) 2010-01-20 18 46 32 10c候補にメデューサを追加しました メデューサと主炎で十分人獣を狩れるので候補としましたがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-15 20 07 59 主光 ダリス ファイアD バルバリ フェアリー メデゥ って思いついたんだけど、どうだろうか? -- (ちょっとした人獣使い) 2010-02-21 16 40 36 コストが5多い事に気づこうか^^ -- (名無しさん) 2010-02-21 16 54 45 お前らよく考えろって・・・ロマンデッキである魔種女性単にメデューサが居て良いと思ってるのか?ババァ趣味なら何も言わないが・・・ -- (名無しさん) 2010-02-22 07 48 23 単スマにはまってて思いついたデッキなんだが。 種炎 ダリス ティアマト フェアリー テスカ かまいたち 特殊も含めて良い感じかと思う。 10コス枠で良いのが見つからないから助言求む。 -- (名無しさん) 2010-02-22 23 10 23 ↑炎主人公のみはいくらなんでもキツイ テスカを目障り砲にしてみては? -- (名無しさん) 2010-02-28 06 05 26 ↑単スマのデッキにしたいから目障り砲にしたくても出来ないのでは? まあ目障り砲にした方が全然いいけど -- (名無しさん) 2010-02-28 14 25 35 新カードのサキュバスを15c候補に入れてもいいのでは? -- (名無しさん) 2010-03-19 04 01 49 韋駄天デッキのとこのメデュの攻撃方法が単数になってるよ? -- (名無しさん) 2010-03-21 15 06 04 ダリス 30 闇 バルバリシア 25 雷 フェアリー 10 光 サキュバス 15 闇 (Ver2.1) ジャンヌ 10 炎 (客将) 主 撃 というのが思い浮かんだんだが・・・ 闇過剰なんで ダリスを パンドラ+10コスとか・・・ ヘル+10コスとか・・・ あっダリスのデッキページでスマソ -- (女性単) 2010-03-22 21 09 58 30c枠にデモンナイトを追加しました。 魔種使い全般を悶絶させてくれた海種対策として必要だと思っていれたのですが いらないと思ったら消してください。 ↑↑メデューサの攻撃方法直しました -- (名無しさん) 2010-03-25 19 13 20 サキュバス入れるよかベリアル入れてくれい。 ダリス バルバリ ベリアル フェアリー メデューサ で魔種韋駄天。 -- (名無しさん) 2010-03-25 20 58 43 ↑そのデッキでやってみたことある。 人獣と神と魔種を合わせたような戦い方で楽しかったw ただ腕が悪いだけかもしれないが全然勝てなかった・・・ -- (名無しさん) 2010-03-26 05 56 13 ダリス、ジャバウォック、ベリアル、九尾、フェアリー主雷 でそれなりに勝てた。バルバリ持ってないからジャバウォックで代用。 九尾は確殺要員。 開幕突破後基本的に神族と似た動きで相手のゲート近くで戦う。 制圧の後はゲートに相手を連れてって、ゲート封印しながらジャバウォックを超絶強化。 結構やって七割位勝率取れたかな つかベリアル強い。ダリスがもっと固くなる -- (名無しさん) 2010-03-26 07 51 43 ダリス・天狗・サキュバス・桜花・フェアリー・ジャンヌ・主雷の組み合わせでやってるけど、決定打がないのがネックになりつつあります -- (名無しさん) 2010-03-30 07 47 02 今は称号9で称号6あたりからダリス型やってますデッキはダリス バルバリ フェアリー 天狗 ジャンヌ 主片手ピア光です 属性バランスはまぁまぁかと勝率は6割前後ですかね -- (名無しさん) 2010-04-02 17 39 04 客将に野生語りのガラクとか面白いと思った 闇多ぎみだが、複数65,75にできるのは、いいと思う なんでガラクさん闇なんすか… -- (名無しさん) 2010-08-19 17 25 09 ダリス・バルバリ・九尾・フェアリー・アフロ・光ピアで女単やってる 九尾をサキュorリリスにしようかと妄想中(※持ってない) -- (名無しさん) 2010-09-17 03 14 59 客将ラムウとか駄目かな? バルバリで事足りるけど、こっちはこっちで回転率のいいLv制範囲ダメ持ちだし -- (名無しさん) 2011-02-06 03 41 14 やっぱり5枚韋駄天戦闘型が一番バランスが良くて良いかもだね 難点としては今神族が少ないので闇40はやっぱり重いことかな、モーグリをアフロにするのは検討の価値があるかも -- (名無しさん) 2011-05-03 21 56 14 コスト20枠にペイルブレイズ入れてみるのはどうですかね? きゅうきと組ませたら強いと思うのですが。 -- (名無しさん) 2011-06-14 19 02 29 単スマならきゅうきいらんかと。ダリスという壁を活かすならイフリート ダリス、ティアマト、ペイル、フェアリーとかなら…… -- (名無しさん) 2011-06-14 22 47 56 ダリス、キュベレー、レナス、アフロディーテ、エルフは結構勝率いい。でも海来たら辛い。 -- (名無しさん) 2011-12-31 19 07 23
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使い魔考察/魔種/verRE2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.063 UR ピクシー No.064 SR マールト No.065 SR 真紅の死神 ラグナ No.066 SR エーコ No.067 R アザゼル No.068 R レッドクィーン No.069 R 【劫火】バハムート No.070 R 【教唆】ダークアリス No.071 UC アスモデウス No.072 UC ギガス No.073 UC 【悪戯】フェアリー No.074 C ファウスト博士 No.075 C ホムンクルス No.076 C ガルーダ No.077 UC アジルス ピクシー(UR) 考察 範囲内の味方のHPを消費して消費量に応じて効果の上がるATKとDEF強化。 合計HP消費量 ATK、DEF増加量 効果時間 200以上 ATK+10、DEF+10 8C 400以上 ATK+20、DEF+20 600以上 ATK+30、DEF+30 800以上 ATK+40、DEF+50、弱点消失 一体あたりのHPの消費量は特殊使用時点のHPの50%。 特殊は効果時間が長い上に条件を満たせば超絶号令を凌ぐ強化に弱点消失がされる。 しかし、使用と同時に対象のライフが半減する諸刃の剣でもあるので使用する際には注意。 特殊効果終了後はかなり危険な状態となるのでUSや降魔等で対策をしておきたい。 効果時間が長いので余裕があれば特殊使用直後にゲートへ帰還して少しでも回復してから出撃するのもアリだろう。 純粋な性能では自身がTサーチとシールドを持つので他の3速シールド持ちと併用するのがお勧め。 なお、HPを大量消費して強化するためか、特殊解除の対象外となっている。 余談 ピクシーは、イングランドのコーンウォールなど南西部諸州の民間伝承に登場する妖精である。貧しいもののために仕事をし、怠け者を見つけるとつねったりポルターガイストを起こして懲らしめる。 古代の塚やストーンサークル、洞窟などに住み、夜になると森の中でダンスするという。直接人目につく場所には出て来ないが、人間と様々な点で共生関係にある存在。自身に恵みを与えた者には正しく報いるという。基本的には人間に悪戯をするのが好き。 某元サッカー選手を思い出す人もいるかもしれないが、あちらは少年時代に見ていたアニメ「ピクシー ディクシー」の主人公のネズミ(Pixie)の名前に由来していて、妖精(Pixy)の名はメディアが後付したものである。 データ マールト(SR) 考察 味方単体のHPを吸収し、その量に応じて効果が上がるATK強化 (対象のHPを最大値の50%まで吸収。吸収したHP5%毎にATK+10、効果時間4C) 吸収するHPは"現HP"ではなく"最大HP"なので対象のHPが最大値の50%未満であった場合、対象のHPが1となるので注意。 その性質を逆手にとって、残りHPに応じて効果が上がるリントヴルムやパンドラ、ガルーダと組ませるのも良いだろう。 ただ、魔種はHPが低い傾向にあるので特殊の使い所は慎重に。 基本性能は魔種には珍しい防御寄りのステータスを持ち、スキルもSSこそ持たないがFSにリペアを持つ貴重な使い魔でもある。 余談 ドイツの伝承に登場する夢魔の一種だが、種族としては『妖精』である。 真夜中に現れては、ぐっすり寝ている人間に馬乗りして悪夢を見せる。このためドイツでは悪い夢を見ると「マールトに馬乗りされた」と表現することも。 彼女はドアの鍵穴や壁の節穴といった所を侵入経路にするので、そこにワラを詰めて塞ぐと効果てきめんらしい。 ドイツのおとぎ話だとこんなエピソードもある。男が部屋の隙間をワラで塞いで寝たところ、翌朝に部屋の隅でうずくまるマールトを発見、結婚してしまう。 しかし彼女は「わたしの入ってきた鍵穴はどこ?」と何度も訊ねたり「お母さんに会いたいの」と繰り返し言うではないか。 男はマールトが部屋に入ってきた場所を教えると、彼女はそこから飛び出して、そのまま帰ってこなかったそうな…。 データ 真紅の死神 ラグナ(SR) 考察 ドラキュラの特殊技を単体にかけるもの。 Lv HP吸収量 効果時間 Lv1 HP90吸収 18C Lv2 HP120吸収 Lv3 HP140吸収 Lv4 HP160吸収 貯まる時間は約8C(24秒) ドラキュラと違い、吸収したHPが最大HPを超過しても超過分がそのまま追加のHPとなるのでHP満タンでも特殊技を使う意義がある。 加えて、HP上限追加も有効時間が存在するが、大抵は次の特殊で上書き出来るので死滅しなければ上限は追加されたままと思って良い。 なお、ダメージ特殊としても固定ダメージ故に高DEFの相手程有効でLv1でもATK140~ATK190に匹敵する。 基本性能では単攻でこそあるがATK80にパワー持ちなので種族ボーナスを含め、後半になると素の状態でATKが100を超える。 余談 アークシステムワークスの2D格闘ゲーム「ブレイブルー」シリーズより参戦の主人公。本名「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」 幼いころに片腕を失い瀕死の重傷を負う。その後ある人物に助けられ、失った片腕に「蒼の魔道書」を埋め込まれる。 そしてこの世界での軍隊や警察に相当する「統制機構」の支部を襲撃し続けている。 氷刃の英雄 ジンの兄である。 「真紅の死神」という二つ名は「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」という名前がLoVのシステム上表示しきれなかったため、アークの担当と協議した結果付けることとなったもの。二つ名の考案はアーク側が行っている。 データ エーコ(SR) 考察 通常攻撃を受ける度に追加で強化されるATKとDEF強化 効果対象 ATK、DEF増加量 効果時間 初期増加量 追加増加量 魔種 ATK+5、DEF+5 ATK+5、DEF+5 2C 他種 ATK+1、DEF+1 ATK+1、DEF+1 魔種の貴重なコスト15の複数号令。性能もコストの割に強力なものとなっている。 但し、特殊の強化条件はあくまでも通常攻撃を受けることなので、特殊技によるダメージでは強化は施されない。 フィールドスキルは持っていないが、サポートスキルにリジェネ・Wレジストと便利なものが備わっている。 余談 FF9からの参戦。本名「エーコ・キャルオル」。 召喚士一族が住んでいた村「マダイン・サリ」の生き残りで、モーグリ達と共に暮らす。 特殊技「W白魔法」の元ネタは彼女の持つ固有のアクションアビリティで、白魔法を2回連続で使うことができるものである。 データ アザゼル(R) 考察 封印された味方施設の数に応じて効果の追加及び強化がされる複数ATK強化。 施設封印数 特殊効果 効果時間 0 ATK+5 3C 1 ATK+15 2 ATK+15、DEF+15、移動速度+??% 3 ATK+20、DEF+20、移動速度+??% 4 ATK+25、DEF+25、移動速度+??% 7C 5 ATK+30、DEF+30、移動速度+??% 速度上昇の効果もlvが高いほど効果が上がる。 味方施設が封印されるほど効果の上がるという施設関係の条件を持つ特殊の中でも最高の難易度の条件を持つ。 但し、魔種の場合福二効果として味方施設を封印するギガス(全ゲート封印)とアスモデウス(サーチ、シールド封印)がいる。 特殊を最大限活用したいのであれば両方同時採用したいところ。 ギガス、アスモデウスとの組み合わせによるコンボはATKとDEF+90に4速以上という状態が約7Cというリスクに相応しいロマンあふれる超強化を施すことが出来る。 素直に戦闘が出来れば確実にエクセレントを取れるであろう。 が、特殊後は全施設が封印された状態という圧倒的不利な状況となるのでアウェイクを用意したり、敵ゲート封印や鳥かご等で戦闘後もある程度の有利が取れるようなムーブをしたい。 なお、ギガス、アスモデウスのように施設封印の代償による強化ではなく、施設封印をトリガーにした強化なのでそれらふたつと違い解除されてしまうので要注意。 余談 エノク書に記述のある、グリゴリの堕天使の一柱。 元々は人間の監視を神に命ぜられていたが、人間の娘に惚れてしまい禁を破って娶ってしまう。 さらには人間に不要な知識とされていた武器の製造法、化粧の方法などを教え、人間を堕落させてしまったという。 データ レッドクィーン(R) 考察 使用する程効果の上がる敵複数のDEFと移動速度低下。 Lv DEF減少量 移動速度低下率 効果時間 Lv1 DEF-20% 移動速度-??% 2C強 Lv2 DEF-30% 移動速度-??% Lv3 DEF-40% 移動速度-??% Lv4 DEF-50% 移動速度-??% 似たような特殊を持つ使い魔が既に存在するものの、コスト分効果が上がっている。 さらに攻撃力の高い魔種との相性は抜群である。 ただ、初期段階では微妙な効果なので特殊が育つまでは他のDEF低下及び移動速度低下等の補助がほしい所。 基本性能はダリス同様魔種らしからぬ堅さを持った4速なので、レベル上げは容易なのが幸いか。 余談 LoVにおける三人目のアリス。裏面テキストによるとダークアリスの憎しみそのものらしい。もちろん他の二人と同じくモーションはコンパチ。 ダリスの裏面テキストにはダリス=赤の女王のような記述があったにもかかわらずまさかのご本人登場。もはや訳が分からない。 名前こそレッドクイーンだが、理不尽な判決というあたりは原典ともいえるルイス・キャロルの「不思議の国のアリス」にでてくる「ハートの女王」に近い。 ちなみに本来の「赤の女王」が登場するのは「鏡の国のアリス」のほう。 データ 【劫火】バハムート(R) 考察 炎複数ダメージ (ATK160) 貯まる時間は11C弱 特殊技は貯まる時間が多少長い代わりに威力が高めの範囲ダメージ さらに貯まる時間が長いといっても僅かなものなので2度目の戦闘が始まる頃には特殊を使うことが出来る。 さらに威力も無印バハムートのLv2メガフレアを凌ぐので安定した火力という意味ではこちらのほうが上だろう。 なお、純粋な性能では旧カードを含めて3体目しかいないATK100超えでありスキルにパワーを持つので拡散とはいえ種族問わずダメージを与えることが出来るだろう。 余談 ATK100はLov1のグレンデル以来である。 「杉田智和のアニゲラディドゥーン」でお披露目。その時は杉田に「口にしたドンタコスが辛くて火を噴いているイラスト」というイメージ付けをされていた。 データ 【教唆】ダークアリス(R) 考察 効果対象 ATK、DEF増加量 効果時間 魔種 ATK+20、DEF+20 2C 他種 ATK+10、DEF+10 貯まる時間は3C強 特殊は拡散限定であるものの、貯まり時間と増加量の両方で破格の性能を誇る。 純粋な性能もバランスのとれたステータスに3速シールドの持ち主なのでスペックだけで採用の価値はある一枚。 但し、特殊を最大限利用するには拡散主体のデッキを組まなければならないが、魔種にはサタンやデモンナイト、【】バハムート等の要となる高コスト拡散も多いので構築にそれほど困ることはないだろう。 余談 教唆(きょうさ)教えて、そそのかすこと。扇動。示唆。他人に、犯罪の実行をそそのかすこと。 指を当てる仕草が可愛らしい新たなダリス。コスト15ハイスペックかつ号令持ちと、まさにパーフェクトプリティ。 データ アスモデウス(UC) 考察 味方のサーチとシールドを封印したうえで発動する複数DEF強化。 特殊による施設封印数 特殊効果 効果時間 0 DEF+5 5C 1 DEF+30 2 DEF+50 特殊使用時点で既に封印されていた場合は数に応じて効果が低下。 特殊は味方の施設を封印して強化をするという非常に高いリスクを持つ。 その分DEFの増加量が多く、効果時間が長い上に特殊解除の対象とならない。 しかし、サーチとシールドの封印のリスクは非常に重い。 下手をすると相手に逃げられた挙句、シールドが止められているのをいいことに石を割られてしまったなんてことにはならないよう気を付けよう。 割合にならない終盤で使いたいが、複数回使いたいならシールドとサーチの封印ゲージを減らすティターニアやアウェイクによるフォローも考えておこう。 なお、アウェイク等で施設封印が禁止しておけば特殊使用時の施設封印を回避することが出来る。 逆に施設封印を逆手にとって味方施設封印で特殊が強化される使い魔と組み合わせるのもありだろう。 余談 7つの大罪のうち「色欲」を司る悪魔。 その一方で、礼節を重んじる人間には指輪や食物を与えたり、幾何学、算術などの極意を教えてくれたりする。 また、ソロモン72柱にも数えられる。 データ ギガス(UC) 考察 味方のゲートを全て封印した上で発動する複数ATK強化。 特殊による施設封印数 特殊効果 効果時間 0 ATK+5 5C 1 ATK+20 2 ATK+30 3 ATK+60 発動時に味方ゲートが既に封印されていた場合、個数に応じて効果ダウン。 特殊は味方ゲートを全て封印というかなりきついデメリットを持つ。 その分ATK増加量は凄まじく、効果時間も長いのに特殊解除の対象とならない。 無論、特殊使用後は味方のゲートが全て封鎖されているので退路を塞がれてしまい、出撃するにも時間がかかるようになってしまう。 特殊技で解除しようにも、哀しいかな特殊技でゲート修復できるのは過去の自分である。 ただ、アスモデウスと同様に施設封印を禁止した状態であればゲート封印を防ぎつつATKの強化ができる。 純粋な性能もATK90とそれなりのDEFを誇り優秀なので帰還を想定しない終盤のやり取りではかなりの効果が期待できるだろう。 余談 北欧神話に登場する巨人族であり、同時に神族の一門でもある。 Iではウィッチの仲間第一号であった。その頃のギガスは「強制開門」という味方のゲート一つを完全修復する特殊技をもっていた。彼がここまでゲートにこだわる理由はなんであろうか。 データ 【悪戯】フェアリー(UC) 考察 味方複数のATK強化 (ATK+35、効果時間2C) ver2.0フェアリーに【】が付いた。 攻撃が雷属性になり、ATK5をHP20に変換し、WサーチからWゲートになった。 また、技範囲が十字型になっている。 どっちにするかはデッキの属性と相談すること。 余談 兜にジャムを塗ってくれた次は、鎧を蜂蜜まみれにしてくれたようです。 データ ファウスト博士(C) 考察 味方シールド封印で効果が上がる自身ATK強化 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+40 4C 味方シールド封印中 ATK+60 特殊は味方シールド封印で強化されるので能動的に使用することは出来ない。 しかし、通常仕様でも神族に充分なだけ気を与えることが出来る上にシールドを封印されれば神族が悶絶するATKとなる。 神族に対しては僅かではあるもののシールド封印への抑止力として機能してくれるだろう。 余談 マッドハッターのコンパチ。 ゲーテの小説でもおなじみの錬金術師ファウストである。 悪魔メフィストフェレスと契約を交わし、自身の願いを叶えるための行動に出る。 …のだが、LoVのメフィストとファウストは逆に描かれている。 つまり、地上でメフィストを呼び出すなどの行動に出ているのが旧亜人メフィストで、 たまたまやってきたLoVの世界で昔つるんだメフィストを探そうしているのがファウストなのだ。 データ ホムンクルス(C) 考察 味方2体への特殊ステルス付のDEF強化 (DEF+20、効果時間2C) 特殊はアプサラスの「水の羽衣」のDEF増加量と対象数を減らしたもの。 DEF強化としての効果は言うに及ばず、特殊ステルスは相手に関係なく活躍してくれるだろう。 純粋な性能も拡散ではあるが高ATKの持ち主なので最低限の戦力となってくれるだろう。 余談 ホムンクルスとは、錬金術師が実験室で生み出す人造人間のことである。 Ver1 と Ver2 におけるレザード・ヴァレスのページを参照すると、創造者はレザード・ヴァレスのよう…に見えるが、 画集フレーバーにてLoV1フランケンさんが製作者と判明。 データ ガルーダ(C) 考察 対象のHPが少ないほど効果の上がる単体ATK強化。 残りHP 特殊効果 効果時間 400以上 ATK+40 4C 399~200 ATK+60 199~140 ATK+80 139以下 ATK+100、DEF+100、弱点消失 貯まる時間は3C強 特殊技はHPが一定以下であればDEF強化と弱点消失も付加される。 ただ、素の上体でも最低限の効果は得られる上に、特殊の貯まりも早いので発動を惜しむ必要もあまりない。 最終段階における効果は凄まじく、HPミリの味方が1体で五分、あるいはそれ以上の戦果すら狙えうるほど。 ただ、ピンダメ・単体弱体・リセット等、対応策は割と沢山あり、簡単に攻略されてしまうことも少なくないので過信は禁物。 効果を最大限活かす場合には何らかの回復手段を用意しておきたい。 Ver2.22(12/12/20)にて、最終段階のみ条件が緩和された。 余談 インド神話の神鳥で、その身は陽光のように輝き炎のように熱を発するという。 竜蛇の一族であるナーガ族の宿敵である。 雷帝インドラ・風神ヴァーユを相手に戦えるほどの実力を誇り、この一件に関わった事でヴィシュヌの乗り物となる事になった。 その怪鳥もRe2になって帰ってきた。 ヴィシュヌを守る為に復活したようなフレーバーであるが攻撃属性は闇。 まさか主人をメタろうとは…。 光り輝く体や発する熱も台無しである。 データ アジルス(UC) 考察 自身にラッシュ効果を付与する。効果時間3C。 Lv 追加ダメージ 効果時間 1 与えたダメージの7% 3C 2 与えたダメージの9% 3 与えたダメージの11% 4 与えたダメージの13% ラッシュ効果については以下の通り。 1.相手に与えたダメージを基準にレベル毎に決まった追加ダメージを5回与える。 2.何らかの要因で相手に与えたダメージが一定値未満となった場合、追加ダメージは0となる。 3.通常攻撃が複数回当たるという、ラッシュ効果中の攻撃が擬似的な速度低下として機能する。 単純に言うとラッシュ効果中は相手に与えるダメージがLv1で1.35倍される。 なのでより高い効果を得るのならばATK強化やDEF弱体とあわせて使おう。 また、特殊が自身で完結するという性質から空撃ちをしても特殊Lvが上がるので、特殊が使えて尚且つ次の戦闘に出せないようなら、遠慮なく特殊を空撃ちして特殊Lvを上げておくといいだろう。 なお、スキルはパワーのみなので制圧戦は他の使い魔にやってもらおう。 余談 ネットラジオ「文化放送A G」の番組「杉田智和のアニゲラディドゥーン」よりアシスタントのAGRSがまさかの参戦。 番組内での正式名称は「Automatic Game Revolution System」訳すと「ゲームに革命をもたらす自立式システム」といったところ。 番組を盛り上げたり、暴走する出演者をツッコミで止めたりする役回りである。 ゲーム内では「Automatic Genocide and Relief System」。訳すと「自立式殲滅及び解放システム」といったところか。 番組内では声のみの出演だった彼女のイラストもリスナーから寄せられ、LoVなどでのコラボも期待されていた。 今回のイラストは杉田氏の知り合いである「哉ヰ涼(カナイ・リョウ)」さんが担当。 技名の「シャドウサーバント」は杉田氏がスクエニに要望したもの。 ロマサガ3に登場する技である。 最後に、彼女の特殊モーションは、草薙京の技「百式・鬼焼き」のモーションが参考にされている。 杉田氏は「大蛇薙」のモーションを希望していたが、既に京がLoVに参戦してこの技を使うことが決定していたためこのような措置になったようだ。 2011年アルカディア9月号付録。通常排出無しのカードにもかかわらず破格のスペックを有している為、中古相場が高騰気味。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ガルーダ最終緩和だけなんだ。440.240.140だと思ってたわ - 名無しさん 2013-02-05 07 16 23 ーーーーーっっっp - 名無しさん 2012-09-04 02 07 31 ↑しかしエーコの特殊には反応したハズだぜ? - 名無しさん 2012-07-05 15 41 02 アジルスとラージャン、ラッシュは通常攻撃扱いじゃないんじゃないか。 アリオーシュの特殊が1回しか発動しなかったので。 - 名無しさん 2012-05-26 09 55 45
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フェンリル (R) 人獣 008 名前 フェンリル コスト 25 種族 人獣 HP 480 ATK 70 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 拡散 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル サーチ サポートスキル W複スマ 特殊技 ハウリングムーン 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。ただし、攻撃範囲が縮小される。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 12[meter] 我を貫くこのクサビ… 我を縛るこのクサリ…神を名乗る者どものなんと臆病なことよ!神の喉笛さえ引き裂くこの牙がそんなに恐ろしいか?求ああ… 我はいつまでも待っておるぞ…!来たれオーディン…!我に噛み殺される宿命の偉大な戦神よ…!――歌曲「ガグンラーズ」 重量 11[t] 最高速度 48[km/h] 生息域 氷河の塔 寿命 神々の黄昏まで 宿敵 オーディン 考察 攻撃範囲縮小デメリット付き自身ATK上昇(ATK+50、5C) 特殊技の範囲縮小は一見デメリットだが、拡散攻撃の性質上、むしろ範囲に入れやすくなるとの声も。 素のスペックも中々優秀なので主力として不足は無いだろう。 問題は人獣に豊富な撃属性な事。高コストのノエル、ピンダメのカイン、とのコスト5の差をどう見るかだろうか。 野生語りのガラクやアリスと一緒に特殊技をかけてはいけない。衝撃の攻撃範囲を見ることになるだろう。 余談 Ⅱになってようやく登場となった、ロキの子供三兄弟の長兄。 神族のオーディンを食い殺した魔物としても有名。 オーディン同様、特殊技はFFの召喚獣を元にしているようだ。 しかし、妹(ヘル)同様こいつも攻撃属性が撃とは… 親父(ロキ)はどんだけ家庭内でのヒエラルキーが低いのだろうか…
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デッキ名 海種ラクシュミーデッキ(複数メイン) 解説 Ver2.1で新たに追加されたカード-SRラクシュミーの特殊を利用するデッキ。 特殊のエナジーリンクは対象者が海種の場合、ATK DEF +10(初期),カウントが経過する度、+5(8C),+5(18C),+10(30C)このように上昇していく。MAX上昇値:ATK DEF+30 しかし、特殊効果を受けている使い魔が一体でも死滅すれば特殊効果を受けたPTメンバーが全部死滅してしまうため非常に扱いにくいともいえる。 しかし育ってしまえば非常に強力な特殊で、当然使用してから戦闘開始までの時間を稼ぐようなプレイングを要する。 本人が4速と時間の引き延ばしに適したスペックのため4速で立ち回れるPTを組み、逃げる立ち回りをするのがいいだろう。 使用された相手は当然早めに戦闘を開始したいので発動するだけでも立ち回りにおけるアドバンテージをとれる場面もあるだろう。 しかしその場合当然上昇値はこころもとない数値となるので戦闘時の自滅には十分気をつけよう。 そのリスクの大きさのため、エナジーリンクをかける対象を判断するのも重要な要素となる。 キーカード SRラクシュミー このデッキの核、というか存在意義となるカード。 使いこなせれば大変強力なカードだが特殊は強くてもスペックは20コス、そのリスクをよく考えて運用しよう。 SRカイナッツォ 4速闇複数 LV制DEF低下+速度低下。ラクシュミーで上がった火力で殲滅するときに使うもよし、足を重くして逃げの補助に使うもよし、 4速リペアで制圧を妨害するもよし、複攻なのでラクシュミーと一緒にグルグルして火力アップするのもよし、と何かと便利な四天王。 火力不足は否めないがそこはラクシュミーの特殊と防御ダウンでカバー、あって良かったと思う場面は多々あることだろう。 Rメガロドン 4速で逃げることを重視するデッキといえど10コスWシールドピンダメは強い。 制圧戦にもピンダメ要員としても活躍してくれることだろう。 候補カード 25コス SRシヴァ 4速撃複数 LV制範囲ダメージ。4速なのでラクシュミーとの噛み合いもよく、前衛がいないと不安という人は採用できるだろう。 UCスキュラ 特殊は範囲内の味方のATKを上昇させ、さらに効果中に全滅にさせるとHPが大幅に回復するというロマン溢れるもの。 炎複数と炎過多になるものの、居座りが重要なこのデッキとは好相性と言える。ノースキルなのが惜しいところ。 20コス SRアプサラス 今回完全新作といえる特殊を持ちやってきたこの使い魔。4速複数とラクシュミーとの噛み合いもいい。 特殊の対象にならないという効果は、かつてピンダメアフロが猛威をふるっていた時代からリフレクと共に待ち望まれていた「あったらいいな」と言われていた特殊のひとつ。 さらにDEF上昇値が上方修正され+10→+25になり心強い。少々ATK寄りのスペックの為、DEFが心許ないこの使い魔には嬉しい特典。 効果は約2C(6秒)、この間に有利な展開を作ることが望ましい。 URアナンタ 炎属性複数攻撃と若干炎過多になるものの、相性は良好でシールドスキルを手軽に採り入れることが出来る。 特殊は敵1体をカエル(無属性単数・ATK40/DEF20・弱点無し)にかえるというもので当てるのは難しいが、弱点持ち使い魔に使えばかなり効果的ある。 フィールドに居座りたいこのデッキにとって弱点持ちや、強力な特殊持ちを消せるというのは強力なことに違いない。 他にも開幕時ラクシュミーが居ないターンの誤魔化しや一乙のサポート、人獣メタなど色々使えて便利。 URスプライト 4速で光複数と複数メインのこのデッキとは相性が良く、スキルもパワー・ゲート・Tサーチと優秀。 特殊は自身のATKを+50にし、主人公以外の味方1体を貝(全属性の攻撃を無効化・自身攻撃不可)にできる。 前半の効果だけでも発動し、かつ非常に強力で彼女1人で不死メタになってくれる。 貝の効果は瀕死状態の味方に使い死滅を防いだり、相手が単数メインの場合は壁にするのが非常に有効である。 UCエキドナ 3速闇単数 HP回復。速度は3速であるが、DEFが60と高く、さらにその特殊によってラクシュミーの居座りをサポートする。 ただし闇単攻は神族メタにほぼならないことは承知しておこう。 15コス UCジライヤ 4速炎単数 全体ATK低下。4速、特殊、高いDEFなどラクシュミーとの噛み合いはそれなり。 だが本人が低火力炎単と戦闘ではほぼ役立たず、さらに炎が35コスになるなどと少々バランスに難点を抱える。 (客将)RアークエンジェルEV 4速闇複数 時間全体DEF低下 W複スマWリジェネ。神族戦での戦力増強はもちろん、 特殊によるDEF低下で他属性ATK疑似強化(しかも相手が帰還するか、AAEVが死滅するまで効果が切れない)、W複スマWリジェネと優秀なサポートスキルで腐ることのない。 客将が気にならなければ採用も十分検討できる。ただしラクシュミーの恩恵はほとんど受けないのでご注意。 10コス C水虎 3速闇複数 条件付単体ATK上昇。種族関係なく最低+30、最高+60が3C続く強力な特殊。 3速だがその特殊は強力の一言で、火力も20コスのカイナッツォと同じとしっかりと神メタにもなる。 ただし、攻撃が高ければ当然防御は低く、ラクシュミー運用時は特殊範囲に入れないなどそれなりの気遣いが必要。 しかし、ゲージMAX時のラクシュミーと水虎でのW号令からの弱点攻撃の火力は本物。 UCノーチラス 種族単やジャンヌが手元にない人はこちらで代用。 複スマのSスキルや条件付き範囲ダメは、ジャンヌには劣るがなかなかの噛み合わせを発揮できる。 10コスとしてはそれなりの堅さだが、本人のみでの火力は相当貧弱なものなので注意。 SRジャンヌ・ダルク 客将な上に炎が30コスにもなって使いにくい、というのは気のせい。 20コス2体を採用しているので壁や殲滅力となりえる高コスの採用が厳しく、そしてそれらにパーツ欠けが許されないこのデッキにおいては10コスで相手PTと殴りあえるというのは非常に重要。 おまけにリジェネとW複スマ持ち。お留守番でも噛み合いに噛み合ったこの使い魔、種族単などにこだわらなければ採用はかなり現実的なものとなる。 デッキサンプル デッキ名 海種ラクシュミー複攻メイン SRラクシュミー 4速炎複 Wサーチ、リジェネ SRカイナッツォ 4速闇複 リペア SRアプサラス 4速撃複 ゲート、複スマ Rメガロドン 2速撃散 Wシールド、散スマ C水虎 3速闇複 SRジャンヌ・ダルク3速炎複 リジェネ、W複スマ 光主(槍、両手斧) 解説 1stPTはできれば20コス3体を使わずにしのぎたい。 突破を許してもいいので、相手に手傷を負わせた状態でフィールドに残らせるのがラクシュミーの特殊の都合上一番よい。 20コス3体と光主で同族以外には確実に弱点をつけるので、特殊をうまく使い相手を殲滅しよう。 ラクシュミーはリスクのこともあるので無理に全員にかける必要はない、とりあえず相手の弱点を抑えればいいだろう。 戦闘開始まで余裕があり、相手も消耗しているなどという状況は一回突破すればラクシュミー全員がけから強化されっぱなしのPTが4速で動き回り、連環まで使って殲滅してくる、おまけにあちらは特殊技の対象外。と恐ろしい爆発力を持つ。 さらにW複スマ、リジェネを持つジャンヌがいれば戦闘では雑巾掛けをするように複スマをするだけで相手のHPを驚くくらい削ることができ、USゲージもかなりたまる。 特殊がたまってない時や不利なムーブでない限りは逃げ回ればリジェネで自己再生といやらしいことこの上ない。 一回成立すればかなりのパワーを発揮できるこのデッキ、とにかくラクシュミーの特殊をフルに活かす状況を作り上げることが重要だ。 このデッキへの対抗策 ラクシュミーの特殊を早い段階で止めるのが最大の対策。幸い(?)特殊が貯まる関係でBPTで見かけることが多い、よってAPTでの対応がカギとなる。 相手主のダメージコントロール、手前側での戦闘などでタイムリードを稼ぎラクシュミーのPTよりも先にフィールドに出て迎え撃つことで早めに成長を食い止める。 もしぬるぬると割りあいでもしようものなら、中央アルカナで会う頃には完全ではないものの十分に成長したラクシュミーのPTとこんにちはすることになる。 弱点を突かれていたら大変なことになるだろう。 特に人獣や神族はジャンヌラクシュミーやカイナッツォ水虎で30コスとは思えない火力を味わうことになるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 旧わだ、アジュに掛けると圧倒的な戦闘能力になった - 名無しさん 2011-06-26 00 50 56 アプサすかしてカイナをピン乙じゃないの? そのデッキ有利でしょ - 名無しさん 2011-05-14 23 36 10 20コスの候補にスプライトが入ってもいいかと - 名無しさん 2011-05-14 11 15 57 ↓↓のデッキに神族ピンダメ系で散々な目に会わされましたorzどうやったら勝てるのやらw逆に相性の悪いデッキって何ですか? - 名無し 2011-05-04 22 32 31 私は、ラクシュミー・アプサラス・カイナッツォ・スプライト・ジャンヌを使ってます。 - 名無しさん 2011-05-01 10 19 41 フォルネウス - 名無しさん 2010-09-24 23 52 32 客将ポポイなんてどうでしょう。弱点無しで便利な号令&透明。 ラクシュミ・アプサラス・カイナッツ・ポポイ・メガロ 主光斧 - 名無しさん 2010-09-03 21 37 49 2種韋駄天ならもっと簡単な組み合わせはいくらでも有るけどね。 最近はラクシュミーと大気だけに特殊をかけるのが流行りらしい…。15コストでも無敵になるから死ににくいって事なんかな? - 名無しさん 2010-06-11 00 13 20 EV入れるとするともういったいの15コストは大気の精霊がいいですかね。韋駄天編成になりますし属性もそろうので実はいいかも - 名無しさん 2010-05-30 20 04 49
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誰か親切な方魔種も編集してください! -- (ケン) 2009-01-13 21 00 16 【錯乱】キメラ、三速シールド15コスHP400ATK60闇DEF35。強化 ファントムボディ 自身が撃属性の攻撃に対して、(改稿)一定時間無敵になる。 -- (えむえすまぁくつぅ) 2009-01-13 21 31 14 追記ナンバー176全長4.8meter重量600Kg最高速度25Km/h生息域ジオ平原平均寿命70年願望独り暮らしイラスト・タカヤマ トシアキ 暴竜。獅子。山羊。毒蛇(改稿)ひとつに生れついたが、その意思はひとつではない。(改稿)常に他の獲物になりうるという恐怖が奴らの狂気、破壊衝動(改稿)の根源。(改稿改稿)エキドナはほくそ笑む。(改稿)雷神を殺しうる狂気に満ちたわが子を愛でながら。 -- (えむえすまぁくつぅ) 2009-01-13 21 46 43 情報ありましたキメラだけ追加しました。 -- (名無しさん) 2009-01-13 23 36 42 リリス 三速 ゲート 20コスト HP390 ATK55 光複数 DEF45 弱体 パラダイム・シフト 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 -- (名無しさん) 2009-01-13 23 52 35 追記で No.172 身長:とても小さくてよ 体重:とても軽くてよ 最高速度:気にしないで… 寿命:あなたが死ぬまで 好きなもの:あなたが苦しむ顔 嫌いなもの:あなたの隣の女 あなたが姉さまが言ってた新しいご主人さまですのね?(改稿)どんな命令にも従いますわ。何をされても構いませんわ。(改稿)ここは夢の中。あなたの暗い欲望を全て私に注ぎ込んで。(改稿)くすくす… あなたの命のしずくが涸れるまで…(改稿)え? なんですの? あ…! はふ… あったかぁい…(改稿) -- (名無しさん) 2009-01-13 23 59 47 すいません、途中で投稿してしまいました。 続き こんなの初めて… お願い、もっとぎゅってして…(改稿)でもどうしよ… この人、獲物なのに…(終わり) 編集ができる方編集をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-14 00 02 46 グレムリン:EXTRA COMMON(EXC.048)というヴァージョン違いあり -- (名無しさん) 2009-01-14 00 53 57 【蛮】酒呑童子を追加しました。リリスもコメントを元に追加しましたが私は持っていないので不備があったら修正お願いします。 -- (ゆきのん) 2009-01-14 00 59 52 リリス イラストレーター 効果範囲を追加しました、編集に慣れていないので、問題あったら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-14 01 06 07 【猛鬼】ギガス排出来たので追加しました。問題ありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-14 01 47 39 リリス 、カードのテキストに書いていませんが相手の攻撃範囲を半分以下(1/3位?)にします。単体攻撃の相手にも有効です。 -- (名無しさん) 2009-01-14 08 28 09 エキドナそのうち来るのか・・・ -- (名無しさん) 2009-01-14 10 10 40 ↑ その前にキメラの裏にあるテュポンが先だ -- (名無しさん) 2009-01-15 18 40 12 新ギガスが公開されてハバがお払い箱気味だったけど、実際、新ギガスより新酒呑の方がツヨスすな希ガス -- (名無しさん) 2009-01-15 21 32 43 リリスの特殊技って実際は単体化+範囲縮小っぽい気がする・・・。 -- (名無しさん) 2009-01-17 02 35 14 ゴーレムがグ●ンラガンのグレ●に見えるのは俺だけだろうか -- (名無しさん) 2009-01-17 03 21 51 どちらかというと尖ってるからキ○グ○タンだろ -- (名無しさん) 2009-01-17 12 19 56 【錯乱】キメラのファントムボディの効果時間は5sじゃないよね?5sだとしたら【グリフォン】の方が優秀だしね。 -- (名無しさん) 2009-01-17 20 58 10 新キメラの裏の雷神ってゼウスってか? -- (CAIM) 2009-01-17 21 00 06 流石に二度ネタはウザいわ、リリス。 -- (名無しさん) 2009-01-17 23 11 58 ↑確かにウザいな(勃起しつつ -- (名無しさん) 2009-01-18 02 25 58 ↑パラダイムシフト喰らったら逆に萎えたよ。(単射程) -- (ライオン丸) 2009-01-18 05 07 14 新ギガスも......... -- (名無しさん) 2009-01-18 18 57 23 そう?面白いじゃんリリスのフレーバー、蛮酒呑のコメもうちょいどうにかならないか -- (名無しさん) 2009-01-19 00 34 49 ファントムボディとウィンドウォール、特殊時のモーションが同じ件 -- (名無しさん) 2009-01-19 00 51 32 確かに蛮酒呑のコメひどいなw ワーライオンなんかぶっちぎりな厨なのにコメ控え目だしなぁ -- (名無しさん) 2009-01-19 02 26 10 【猛鬼】ギガスと【蛮】酒呑を少し書き直しました。 -- (物見(仮)) 2009-01-20 02 11 24 また、3速シールドさりげなく追加してる.. -- (名無しさん) 2009-01-20 02 25 06 【猛鬼】ギガスって施設回復20%ってマジですかw 予想の半分以下とかお疲れ様すぎるよ^q^ -- (名無しさん) 2009-01-20 15 29 55 まじか?でも20×5=100だからありえるかも・・・ -- (名無しさん) 2009-01-20 18 50 04 5回特殊技使わなきゃならないって…踏んだ方がはやい -- (名無しさん) 2009-01-23 01 19 43 リリスって単数にするというには短小にするだよな! -- (名無しさん) 2009-01-23 16 11 12 ↑…………。 -- (名無しさん) 2009-01-23 22 02 26 リリスの特殊を敵サクリファイスキャラに掛けたらどれ位になるのかね?サクリしてないのと同じ位まで行くかね -- (名無しさん) 2009-01-25 21 18 32 サクリしたブラムスにリリスの特殊かけられたら普通の単スマの長さよりちょっと短くなかって涙目 -- (名無しさん) 2009-01-26 06 51 44 つまり、リリスとベルゼでサクリ潰しが出来るわけだなw -- (名無しさん) 2009-01-27 23 00 13 リリスのコメの不死セレブにはまず間違いなく勝てる。 って、Pスキルにもよるし微妙じゃない? -- (名無しさん) 2009-01-29 10 32 12 ↑魔種の不死戦で一番危険なブラムスを特殊で無力化できてかつ自分は光複数、グリフォンも入ってればPスキル云々以前の問題だと思うんだが -- (名無しさん) 2009-01-29 14 34 54 ↑リリスの特殊最初の戦闘で使えないだろ。その状況だと次罠あんだぞ?コメみると別に書いてないグリ入りとか話だされてもな…不死も使ってる俺としてはリリス=絶対負けるなんて感じないが -- (名無しさん) 2009-01-29 15 26 10 ↑おまえリリス使ってブラムス生かして帰してんの? -- (名無しさん) 2009-01-29 16 16 03 かなり有利 ぐらいにしとけばこんな論争も起きないだろうに。なんか最近って間違いなく~とか~メタとかを軽く言いすぎなんだよな。身内ならそれでいいけど、大勢が見るところではもっと的確に書いたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2009-01-29 17 43 29 ↑↑リリスきてブラムス使ったら一戦目でブラムス生かせて帰せないと思うのか?今迄引き際知らない人と当たったんだ -- (名無しさん) 2009-01-29 17 53 58 ↑なにムキになってんの?自分で言ってて恥ずかしくない? -- (名無しさん) 2009-01-29 21 19 36 見ててどっちも恥ずかしいですよ -- (名無しさん) 2009-01-29 21 32 09 ↑こんな感じに反応する奴必ずいるよな -- (名無しさん) 2009-01-30 01 06 15 ↑×4そうじゃなくて帰れる状況にしちゃダメだろ。まさか位置どりとか全然しないで殴り合ってんのか?全国300戦ぐらいやったけどブラムス型の6枚編成なんて一度も見たことないしリリスいるならエクセとりいくべきだろ。俺はリリスゲットしてからそのやり方で不死勝率100%だし別にコメントおかしいとは思わん。 -- (名無しさん) 2009-01-30 01 28 19 ↑1000戦以上やってるがそれはねぇわ…開幕エクセとらせてくれる不死セレブしか当たってないのが羨ましいよ。意見的には↑×6に同意 -- (名無しさん) 2009-01-30 03 10 08 ランク上がれば相手のプレイヤースキル上がってるしな。意見あわないのはしかたない。 -- (名無しさん) 2009-01-30 05 59 56 蛮酒デッキ→「はっきり書けよ!」リリス→「曖昧に書けよ!」 -- (名無しさん) 2009-01-30 08 00 59 同程度ならわかるけど何で700戦以上もある人が比べてるの?www -- (名無しさん) 2009-01-30 08 51 33 ↑×2ん?流れ見てもこっちの場合曖昧にかけよって意味じゃね~でしょ?(´・ω・)確かに確実はね… -- (名無しさん) 2009-01-30 11 57 36 ↑↑700戦以上?何その基準と思ったら差の話かw300程度の奴に位置取り云々言われて萎えたんじゃないの -- (名無しさん) 2009-01-30 12 48 30 ゴーレム誰も使ってないから使おうとしたけどやっぱり二速が足引っ張るなぁ。スキル二個持ちで硬さはいいんだけど(´△`) -- (名無しさん) 2009-01-31 00 08 37 リリス変えてみた。気に入らなかったら変えてくださいな -- (名無しさん) 2009-01-31 01 55 18 俺も3000戦以上やってるが開幕エクセはあんまねぇな。100%勝てるマッチ運わけてくれよwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-01-31 02 30 45 リリスと蛮酒修正きたみたいだし編集し直そか? -- (名無しさん) 2009-01-31 15 05 49 もう炎属性はいいよ・・・雷属性の3速出せよ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-01 16 13 01 気になったんですけど、さっきゅんとリリスって色違いですよね? -- (名無しさん) 2009-02-04 07 57 13 ↑後、羽が逆方向にひとつだけなはず -- (名無しさん) 2009-02-17 23 12 33 ↑羽の向きは同じだったような -- (名無しさん) 2009-02-19 13 52 15 細かいな・・・ -- (名無しさん) 2009-02-21 19 53 06 オーガ抜いたらテティスにまったく勝てん。奴はとても偉大な存在だったのね(つд`) -- (名無しさん) 2009-03-01 05 37 24 てかゴーレムは機甲だろ・・・生き物じゃねえし・・・ -- (名無しさん) 2009-03-04 10 06 11 次はフェンリルだそーぜ -- (名無しさん) 2009-03-04 10 08 11 ↑↑ゴーレムは機械じゃないし、魔術で動いてるんだから魔種で良いだろ… -- (名無しさん) 2009-03-04 10 34 27 ↑↑けどヨルムン超獣だからなぁ… -- (名無しさん) 2009-03-04 15 42 39 ヨルムンと同ステータスで闇複数自分以外に攻撃号令ですねわかります -- (名無しさん) 2009-03-04 17 38 05 【】ギガスは今40%回復で一応実用レベル。だれか修正おねがい -- (名無しさん) 2009-04-01 14 54 24 ↑あれ上がったんだ…でも実用?なのかw何か全然みないからあまりに不憫…出る前壊れ候補とか囁かれてたのに…次回でまたギガスでないかな~【誘惑】ギガスきぼん -- (名無しさん) 2009-04-08 23 40 23 猛鬼は封印されてなくても回復出来るのが優秀かな -- (名無しさん) 2009-04-08 23 53 30 だが使ってるヤツは見ないw -- (名無しさん) 2009-04-12 22 03 26 まぁ【】ギガスに30出すなら蛮とメデュの方が遥かに強いからね、魔種は低コスにいいのかいっぱいいるからヘタに高ステ高コスだしても使われないよ -- (名無しさん) 2009-04-12 23 28 29 魔種にアルラウネ登場、コスト1.5、特殊技は破石共振波でアルカナ削り -- (名無しさん) 2009-04-18 01 15 33 ↑記事見た。女の子のマンドレイクだね -- (名無しさん) 2009-04-18 09 00 45 ↑いえす でもマンドレイクが速度1に対してアルラウネ3って・・・一緒に使いづらい^^; -- (名無しさん) 2009-04-18 12 21 39 バハ・レオのテンプレをバハ→猛鬼 レオ→ガーゴイル -- (名無しさん) 2009-04-20 20 01 11 猛鬼100%回復してもあまり強くないと思う -- (名無しさん) 2009-05-18 15 24 47 ↑それはないでしょ… -- (名無しさん) 2009-05-18 16 45 29 ↑↑100%ってww間違いなくぶっ壊れだろwwww魔種の中では防御最高値だったりもするぞ -- (名無しさん) 2009-06-21 04 49 53 リリスが出ない -- (名無しさん) 2009-07-28 16 06 14 リリスと何かが付いてくるやつを買えばぉk -- (名無しさん) 2009-09-24 11 43 48 前とリリスのセリフが変わった -- (名無しさん) 2009-09-24 22 50 50 どんな風に? -- (名無しさん) 2009-09-25 19 51 51
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デッキ名 不死【恍惚】ヘルメインデッキ 冥界の女王ヘルが【】付きとなり、LoV1時代の特殊技とともに満を持して降臨。 特殊技後のワンパンで魔種は滅び、2パンで他種も泣き叫ぶ。でも光剣だけは勘弁な!そんな彼女をうまく扱うためのデッキ。 キーカード 20コスト R【恍惚】ヘル HP/450 ATK/40 DEF/50 SPD/2 撃複数 Fスキル/リペア、Wシールド、サーチ Sスキル/- 特殊技/逆襲のガングレト 強化 特殊技は自身のATK+DEF強化。発動時に自身の残HP量が少ないほど効果上昇。効果時間は約3カウント。 スペック的には複数攻撃使い魔としては平均的。Fスキルはリペア・Wシールド・サーチと充実した使い魔である。 特殊は非常に強力で、HP半分程度で使用してもATK140・DEF170前後に上昇する。ロマンの領域だが死滅ギリギリまで粘れれば200以上も夢じゃない。 欠点は2速なので特殊効果中に逃げられやすいこと。上昇率が高い分、自己強化としては効果時間が短め(約3カウント)なのも弱点か。 なので【】ヘルを有効に使うには相手を逃がさない、もしくは逃げられない状況を作る必要がある。特殊使用後のフォローも考えておく必要がある。 相手のピンダメに注意しながら、程よくHPを減らしつつ特殊を使う。降魔やUS、他使い魔で弱点を補おう。 候補カード 30コスト UR佐々木小次郎 HP/470 ATK/70 DEF/75 SPD/3 雷単数 Fスキル/Tゲート、シールド Sスキル/- 特殊技/巌流錬功術 強化 特殊技は自身のATKを一定時間上げる。範囲内の味方のDEF合計が多いほど効果アップ。 ヘル様の特殊はDEFもかなり上昇するため、Rグレート・ハーロットと合わせて使用すればATK+120も楽に狙える。 Cカースドラゴン HP/530 ATK/70 DEF/60 SPD/2 炎単数 Fスキル/リペア、Wシールド、サーチ Sスキル/- 特殊技/ダークライド 強化 特殊技は範囲内の味方全てのDEF20アップと移動速度上昇&2.5速以下の味方の通常攻撃を複数化。特殊の溜まりは20コス並み。効果時間は約2カウント。 ヘル様はもともと複数攻撃なので複数化の恩恵は意味がないが、移動速度上昇は相性がいい。 25コスト UR黄泉神 HP/440 ATK/50 DEF/60 SPD/2 炎複数 Fスキル/リペア、Tシールド、Wサーチ Sスキル/ゲージ 特殊技/アルカナ宿し 特殊 特殊技は自身と味方一体を攻防+25&効果中のHPへのダメージをアルカナストーンゲージに肩代わりさせる。 特殊使用後の消耗したヘル様を守るように使うと効果的。スキルも優秀で相性が良い。 Rセンギアの吸血魔 HP/460 ATK/60 DEF/65 SPD/3 雷拡散 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/吸血の呪い 妨害 特殊技は敵アルカナストーンシールドの封印ゲージを80%上昇させる。 遠隔から相手シールドを封印し、制圧でプレッシャーをかけることができる。 スペックが攻撃よりのため戦闘でもそこそこ期待できる。 UC【獄】ノスフェラトゥ HP/440 ATK/50 DEF/60 SPD/3 闇複数 Fスキル/- Sスキル/- 特殊技/遮光の棺 強化 特殊技は味方2体のATK+30&光属性無敵付加。効果時間は約2カウント。 特殊の溜まりは20コス並み。厄介な光ピンダメからヘル様を守ろう。 自身が光属性無敵にならないので、このカードだけで神族を抑えるのは難しい。他の闇属性の低コスト使い魔でサポートしたい。 SR西行寺幽々子 HP/460 ATK/55 DEF/50 SPD/3 雷複数 Fスキル/シールド、サーチ Sスキル/- 特殊技/完全なる墨染の桜 弱体 特殊技は敵複数の攻撃属性消去とDEF低下。 Cデスクラブと同じく攻撃属性消去を複数にかける効果。強力な相手光主人公や使い魔には下手なATKダウンよりも有効。 25コスト不死としては脆いので扱いは大切に。Cジョーカーの特殊と相性が悪い点は注意しよう。 20コスト SRキュベレー HP/450 ATK/45 DEF/60 SPD/2 闇拡散 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル/レジスト 特殊技/イニシエーション 弱体 特殊技は敵一体の攻防45%低下+移動速度低下。効果時間は約3カウント。 闇戦力としては一押し足りないがFS、SSともに優秀で、特殊も強力。相手のサクリファイスや降魔はこれで封殺しよう。 Cバーバ・ヤーガ HP/470 ATK/35 DEF/50 SPD/2 雷複数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/遮光呪文 強化 特殊技は自身と味方一体に光属性無敵を約4カウント付与。特殊の溜まりは10コス並み。開幕から使用できるので相手が光属性山積みでも安心。 同種族相手だと特殊は空気になるので注意。雷戦力としては複攻だがATKが低めなので、他の使い魔や主人公で補いたい。 URウロボロス HP/450 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎複数 Fスキル/シールド、Tサーチ Sスキル/- 特殊技/環蛇の理 強化 特殊技は範囲内の味方全てのATKとDEFを一定時間上げる。ただし毒状態になる。毒ダメージは120。 意図的にヘル様のHPを減らせるため、相手がヘル様を無視しても特殊を有効に使えるようになる。 最初にウロボロスを使用して相手を追い返し、次の相手迎撃時にヘル様を使うようにしよう。 毒ダメージで死滅しないように注意。 SR【悦】マッドハッター HP/450 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎複数 Fスキル/シールド、オーラ Sスキル/ゲージ 特殊技/不条理な晩餐会 特殊 特殊技は敵全ての移動速度を一定時間低下&カード位置・通常攻撃方向固定&必殺技と特殊技の使用を禁止。効果時間は1C。 効果時間は短いが、その間相手は何も出来ないほど強力な効果。ヘル様の特殊に無理やり付き合ってもらおう。 15コスト UCモルガン HP/440 ATK/25 DEF/60 SPD/3 炎単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/ヒートアップ 強化 UC【覚醒】モルガン HP/420 ATK/25 DEF/65 SPD/3 闇単数 Fスキル/ゲート Sスキル/単スマ 特殊技/ヒートアップ 強化 特殊技は範囲内の味方のATK+30(シールド封印時+50)。効果は約2カウント。 ヘル様の特殊が溜まるまでのつなぎに。デッキの属性バランスやスキルによって無印と【】を使い分けよう。 SRクジンシー HP/380 ATK/30 DEF/60 SPD/4 撃複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/- 特殊技/ソウルスティール 特殊 特殊技は範囲内の敵の移動速度低下&復活時間延長の呪いをかける。 速度低下率はほぼ移動不能のレベルなので、相手を逃がさず殲滅できる。復活時間延長もRグリムリーパーと重ねがけすることで更に強力になる。 DEFは高いがHPが低いため、思った以上に脆い。特殊を使ってすぐ死滅しないようにうまく扱おう。 UCリッチ HP/400 ATK/30 DEF/55 SPD/3 闇複数 Fスキル/ガード、シールド Sスキル/- 特殊技/バインドスナッチ 弱体 特殊技は範囲内の敵二体の攻撃速度低下+移動速度低下。 特殊の範囲が狭く、速度低下率も他の低下系に比べると劣るが戦闘にも使えるので使い勝手は良い。 ガード持ちなので落ちにくく、神族相手なら十分戦力となる。 Rグレート・ハーロット HP/420 ATK/50 DEF/30 SPD/3 闇複数 Fスキル/サーチ Sスキル/- 特殊技/娼婦の誘惑 強化 特殊技は範囲内の味方のDEF+30。範囲内の味方の通常攻撃の種類(単数・複数・拡散)が多いほど+40、+50と効果が上がる。効果時間は約2カウント。 特殊は無理に通常攻撃を3種類にせず、主人公だけ単数にする等で安定して+40を狙うほうがいいだろう。 UR佐々木小次郎と使う場合はデッキに投入したい。 Rデュラハン・ランサー HP/420 ATK/35 DEF/55 SPD/4 闇単数 Fスキル/ガード、ゲート Sスキル/- 特殊技/冥馬への追い鞭 強化 特殊は味方全体をレバー下方向へ入力している場合のみ速度上昇&退却時間が早まる。 ヘル様のタクシー。敵陣地へ深追いしても楽に帰ってこれる。戦闘力は高くはないので、【】モルガン等で補いたい。 SRドリアン・グレイ HP/440 ATK/30 DEF/55 SPD/3 雷拡散 Fスキル/シールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/麗しき肖像画の魔力 強化 特殊技は範囲内の味方使い魔のATK+30に加えて、使用するたびに移動速度アップ・弱点消失・敵必殺技&特殊技対象外の順に効果が追加される。効果は約1カウント強。 レベル制の強化号令。主人公は強化の対象外だが、それでも育てればかなり強力。 特殊の仕様で空打ちでもレベルが上がる。ゲートへ帰還する時や、端と端の石の割合いで使っておくと無駄なくレベル上げができる。 3速拡散・DEFよりのステータスなので死滅しにくいうえにWレジスト持ちと、留守番もこなせる万能使い魔。 Rスペクター HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎拡散 Fスキル/シールド Sスキル/- 特殊技/防壁守護術 解除 特殊技は味方アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量減少&味方アルカナストーンシールドの封印を一定時間禁止。 相手にアルカナ持ち使い魔がいない限り戦闘を強制できるのでヘル様との相性は良い。 UCカーミラ HP/420 ATK/60 DEF/30 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/スーサイドヒール 回復 特殊技は自身が死滅するかわりに範囲内の味方使い魔のHPを回復する。 追い込まれたヘル様に救いの手を差し伸べるボクっ娘。特殊の溜まりも開幕でちょっと粘れば使用できる程度で、思ったより早く回復できる。 死を回避する上に多くの場合相手の居残りの阻止までできるが、その後こちらにできるのはUSアディションを使わない限りシールド取りが限界。アドバンテージを守ることに徹しよう。 10コスト 10コストの枠は優秀な使い魔が多数存在する。 ほぼ必須のジャンヌの他、アンダーテイカー等の10コスト毒勢、静御前や実験兵器7号の使いやすいダメージ系特殊など、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 以下は特に相性の良い使い魔だけピックアップする。 Cデスクラブ HP/430 ATK/25 DEF/40 SPD/3 撃単体 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/フラッシュバブル 弱体 特殊技は敵2体のATK-35と攻撃属性消失。 何よりも大事なのは属性消失。普通の殴り合いでもかなりの効果を発揮する上、恐怖の主光OKがクリティカルしなくなる。 属性消失としては西行寺幽々子がRe 2.2で追加されたので、コストの折り合い、属性の折り合いを考えて選択したい。 Rクリーピィ HP/410 ATK/30 DEF/35 SPD/2 撃複数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/レジスト 特殊技/つぎはぎのスカーフ 特殊 特殊技は味方全てのゲート内での回復速度を一定時間上げる。 溜まりが遅く、1試合に2回しか使えないが効果は長時間に及びかつ強力。効果中は瀕死でゲート帰還→即出撃でもHPがほぼ全快になる。 Cジョーカー HP/410 ATK/40 DEF/30 SPD/2 闇拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/バッドジョーク 強化 特殊技は範囲内の味方1体をすべての攻撃属性に対して一定時間無敵にする。 全属性無敵付加。特殊をかけたヘル様を突撃させることで相手のHPがストレスでマッハになる。雲散と無属性固定ダメには要注意。 客将 SRマールト HP/430 ATK/35 DEF/60 SPD/3 闇複数 Fスキル/リペア Sスキル/- 特殊技/カーナルブロウ 強化 特殊技は味方1体のHPを最大値の50%減少させ、吸収したHP5%毎にATKが+10される。 早く腐ってほしいカードその1。憎いRパンドラの伴侶だが、もちろんヘル様との相性も抜群。 DEFも魔種にしては高く、客将にしても違和感なく使える。 Cバンダースナッチ HP/390 ATK/50 DEF/25 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/フルミウス・ジョー 特殊 特殊技は味方1体のATK上昇&特殊技ゲージを一定量増加。 早く腐ってほしいカードその2。ヘル様の回転率を上げることができる。ATK上昇もおいしい。 2速だが【】ヘルメインでは苦にならない。DEF25とかなり脆いが拡散攻撃なので後方から支援してもらおう。 降魔 基本的には属性や特殊との兼ね合いなのでどの降魔を選ぶかは自由でも良いと思われる。 相性がいいのは移動速度低下持ちの流謫の蓮華か欲界の天魔、もしくは引き寄せ効果の漂泊の罪人あたりか。 移動速度アップの静謐の担い手も捨てがたい。 SR蒼天の守護龍 光単数 Fスキル/Wゲート、Wサーチ Sスキル/Wリジェネ、Wレジスト 特殊技/天龍魔方陣 赤特殊:単体攻撃強化+特殊・必殺対象外 青特殊:単体防御強化+HP250回復 1TOPデッキならかなり優秀な降魔、赤・青特殊ともにヘル様との相性が良い。 UC殲滅の怒涛 闇複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wゲージ、W複スマ 特殊技/通貫回天 赤特殊:防御強化+弱点消失 青特殊:防御強化+特殊・必殺対象外 元々守りの堅い不死がさらに強固になる、特に弱点消失や特殊無効の副次効果が優秀。 UC静謐の担い手 雷複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wゲージ、W複スマ 特殊技/天空裂く啼声 赤特殊:速度上昇+Fスキル強化 青特殊:攻撃強化+攻撃速度短縮 唯一戦闘と制圧、機動と万遍なくこなせる降魔でありかなり優秀。 ただし赤特殊のFスキル強化は元々Wスキルの多い不死だと恩恵は薄め。 UC漂泊の罪人 撃複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/W単スマ、W複スマ 特殊技/聖槍の秘力 赤特殊:相手レバー移動禁止 青特殊:相手PT引き寄せ ヘル様の特殊に引き寄せて殲滅しよう。特殊の範囲が小さいのではずさないように。 SR流謫の蓮華 雷複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wリジェネ、Wレジスト 特殊技/降妖杵 赤特殊:範囲内の敵全てに雷属性のダメージ+DEFダウン 青特殊:範囲内の敵全ての攻撃速度&移動速度低下 上記の静謐の担い手と同じ雷複攻だが、こちらの特殊はより戦闘向きで移動速度低下持ち。 どちらの降魔も優秀なので、自分のデッキ構成に合うものを採用しよう。 R欲界の天魔 撃単数 Fスキル/Wゲート、Wサーチ Sスキル/Wリジェネ、W単スマ 特殊技/波旬の勾引 赤特殊:範囲内の敵全てに撃属性のダメージ+ATKダウン 青特殊:範囲内の敵全ての攻撃速度&移動速度低下 流謫の蓮華と同じく移動速度低下持ちだが、こちらは撃単数。 ヘル様の特殊の仕様上、魔種戦が安定しない場合があるのでこの降魔の採用もあり。 \ゴ立派デゴザイマスマーラ様/ デッキサンプル デッキ名 【恍惚】ヘル6枚型 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 R【恍惚】ヘル 20 2 450/40/50 複数 撃 リペア・Wシールド・サーチ - 逆襲のガングレト 自身のATK&DEF上昇。自身の残りHPが少ないほど大幅に上がる。 SR【悦】マッドハッター 20 3 450/40/50 複数 炎 シールド・オーラ ゲージ 不条理な晩餐会 範囲内の敵の移動速度を一定時間低下&攻撃方向固定&必殺技・特殊技禁止。 UCリッチ 15 3 400/30/55 複数 闇 ガード・シールド - バインドスナッチ 範囲内の敵2体の移動速度を一定時間下げる。さらに攻撃間隔を長くする。 UC【覚醒】モルガン 15 3 420/25/65 単体 闇 ゲート 単スマ ヒートアップ 範囲内の味方全体の攻撃力を一定時間上げる。敵アルカナストーンシールド封印中は効果が上がる。 SRジャンヌ・ダルク 10 3 410/30/35 複数 炎 - リジェネ・W複スマ 英霊の導き 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。 Rクリーピィ 10 2 410/30/35 複数 撃 リペア・Wシールド レジスト つぎはぎのスカーフ 味方全てのゲート内での回復速度を一定時間上げる。 UC~静謐の担い手~ - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ・Wレジスト 天空裂く啼声 赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮。 主人公 雷武器 US キュアオールorサクリファイス・リターンゲートUorサクリファイスU 解説 【】ハッター&リッチの移動速度低下2枚で相手を逃がさず【】ヘルで殲滅するデッキ。豊富なスキルでしつこくシールド封印を狙い、【】ヘルで相手を追い返す。デッキをアレンジするなら、15コスト枠をSRクジンシーに変更してさらに嫌がらせてもいい。 対策 ピンダメによる集中砲火で【】ヘルをさっさと落とすか、徹底的に無視して特殊を有効に使えないように立ち回る。手っ取り早いのはUCオセロメーなどのリセット系特殊で強化を解除すること。弱体系の特殊も有効。特にDEFダウン系が良く刺さる。降魔なら廃滅の機神のリセット&相手特殊対象外付加が有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死デッキなのに蒼天とかいらなくね?光積むなら他を積むべき -- (名無しさん) 2012-12-30 04 27 35 ↑ でも相性すごくいいんだよな… 別属性で単体回復の降魔を追加してほしい -- (名無しさん) 2012-12-30 20 24 58 履歴見ると一人で連投したっぽい形跡があるが。このページ本当にいるのか? -- (名無しさん) 2012-12-31 19 21 22 11/6とかの連投ひどいな・・・ 自演のみでろくに編集されてないデッキページは、いっそないほうが荒れずにずむくらいだ -- (名無しさん) 2013-01-01 01 44 30 テンプレに黄泉入ってないとかこのゲームやってるのか疑問さえ抱くわ -- (名無しさん) 2013-01-02 11 40 25 自演疑惑があるので、もう一回投票フォーム設置。前の結果はコメントに残してあります。 -- (名無しさん) 2013-01-03 17 19 26 ヘルって3Cになったんだなめっちゃ強化されてるように見えてきた カスドラ&グリムリーパで連勝してきたわ -- (名無しさん) 2013-01-07 19 36 30 称号帯は?低称号で初心者狩りしても参考にはならんだろ -- (名無しさん) 2013-01-08 11 47 21 てか【】ヘルはメインってよりパーツな希ガス よってこのページいらんやろwww -- (名無しさん) 2013-02-02 05 15 07 メインになりうるカードだと思うが? むしろパーツとしてぶっ込むのは考えにくいし【】ヘルメインのページはあっていいだろ -- (名無しさん) 2013-02-12 07 48 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※1 種族汎用素材を除くドロップ ※2 暫定的情報あり ※3 ネタバレ有り ※4 確証の無い情報まで有り ※5 異論は聞く← 名前 略称 素材 マンドレイク 魔菜 魔菜の皮、魔菜の幹、魔菜の出汁 マンドレイク・変種 蒼魔菜 蒼魔菜の種子、蒼魔菜の寄生虫 マンドレイク・希少種 黄金魔菜 黄金魔菜のつぼみ、黄金魔菜の花 グリフォン 混成獣の 混成獣の骨、混成獣の嘴、混成獣の尾、混成獣の毛皮 混成獣の鳥爪、混成獣の翼、混成獣の目 グリフォンネメシス 混成獣王 混成獣王の舌、混成獣王のとさか ミノタウロス 魔牛 魔牛の骨、魔牛の角、魔牛の歯 魔牛の皮、魔牛の蹄、魔牛の腕輪、魔牛の舌 牛頭天王 獄魔牛 獄魔牛の脊髄、獄魔牛の鼻輪 メデューサ 蛇女 蛇女の骨、蛇女の爪、蛇女のイヤリング 蛇女の翼、蛇女の指輪、蛇女の血、蛇女の鱗 木霊 古多万 古多万の根、古多万の樹液、古多万の種 古多万の枝、古多万の幹、古多万の葉 トレントフィアー 白古多万の 白古多万の花、白古多万の新芽 サキュバス 淫魔の 淫魔の骨、淫魔の爪、淫魔のマニキュア 淫魔の首輪、淫魔の服、淫魔の翼 サキュバススレイブ 妖淫魔 妖淫魔の口紅、妖淫魔のまつ毛 フィンヴァラ 伊達男 伊達男の首、伊達男の指輪、伊達男の籠手 伊達男のマント、伊達男の目、伊達男の鎧の欠片 フィンバラナイト 伊達男 伊達男の折れた剣、伊達男の髪 バハムート 皇竜 皇竜の牙、皇竜の角、皇竜の爪、皇竜の鱗 皇竜のトゲ、皇竜の翼、皇竜の尻尾、皇竜の舌 バハムートクワイタス 魔皇竜 魔皇竜の心臓、魔皇竜の肉 バハムートアポカリプス 神皇竜 神皇竜の頭蓋骨、神皇竜の目 ジークフリート 英雄のマント、英雄の盾の欠片、英雄の鎧の欠片 英雄の肩当て、英雄の籠手、英雄の骨、英雄の血 英雄の兜の欠片、バルムンクの切先 ジークフリート・零式 英雄王 英雄王のメダル、英雄王の目