約 2,212,164 件
https://w.atwiki.jp/777sushi/pages/14.html
DLLのデバッグ DLLのデバッグ情報(pdbファイル)を生成する プロパティ→リンカ→デバッグ→デバッグ情報を生成する→はい 作成されたpdbファイルをexeと同じディレクトリにコピー ラジオボタン グループ化 ラジオボックスのタブオーダーが連続しているように設定 (グループごと) 各、グループの先頭のラジオ ボックスのプロパティのGroup を True にする。 タブ画面 http //www.g-ishihara.com/mfc_ta_01.htm STL コンテナ vector, list, 配列等のオブジェクトを入れる入れ物のこと いろいろ win32API WindowsOS(9X, 2000, XP, Vista) が提供しているWindowsの内部API群 MFC MicrosoftがVCでの開発の為Win32APIを使いやすく加工してくれたクラス群 処理が重いので敬遠されがちらしい リンクするとアプリのサイズがでかくなるから敬遠されがちらしい Windows が使用する DLL 検索パス 暗黙的なリンクと明示的なリンクの両方で、Windows は、Kernel32.dll や User32.dll などの "既知の DLL" を最初に検索します。 次に、以下に示す順序で DLL が検索されます。 実行中のプロセスの実行形式モジュールがあるフォルダ 現在のフォルダ Windows システム フォルダ このフォルダへのパスは、GetSystemDirectory 関数で取得できる WinXPの場合、一般的には「C \Windows\System32」 Windows ディレクトリ このフォルダへのパスは、GetWindowsDirectory 関数で取得できる WinXPの場合、一般的には「C \Windows」 環境変数 PATH 内に記述されたフォルダ。 参考サイト http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/7d83bc18(VS.80).aspx コールバック関数の作成 通常の関数は __cdel、CALLBACK関数は __stdcall スタックの解放のしかたが違う ライブラリ等で提供するコールバック関数は__stdcall であるべき ライブラリ側関数宣言例 #include windows.h typedef BOOL (CALLBACK* CALLBACKFUNCAAA)(char *aaa, int *bbb); BOOL FUNC_XXX(int aaa, CALLBACKFUNCAAA funcaaa); CALLBACK は __stdcall のキャストと同等 windows.hでdefineしてる模様 呼び出し側ソース BOOL __stdcall XXX CALLBACKFUNCAAA(char *aaa, int *bbb) { //処理 } 呼び出し側ヘッダファイル static BOOL __stdcall CALLBACKFUNCAAA(char *aaa, int *bbb); DLL, libの作成 DLLの作成用のプロパティ 構成プロパティ→全般→構成の種類→ダイナミックライブラリ 標準 Windows ライブラリを使用する ソース 以下の関数を追加 #include "stdafx.h" BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { return TRUE; } ヘッダファイル 下記 TESTLIB_EXPORTS はプロジェクト→プロパティ→構成→C/C++→プリプロセッサに定義あり(プロジェクトにより異なる) 以下の定義を追加 #ifdef TESTLIB_EXPORTS #define _EXPORT __declspec(dllexport) #else #define _EXPORT __declspec(dllimport) #endif /* TESTLIB_EXPORTS */ 関数宣言 _EXPORT int aaa(void); MS独自関数への変更警告を表示しない #pragma warning(disable 4996) リストビューにソートアイコン表示 CListCtrl *clc = (CListCtrl *)GetDlgItem(IDC_LIST); CHeaderCtrl *pHeader = clc- GetHeaderCtrl(); HDITEM hdrItem; hdrItem.mask = HDI_FORMAT; pHeader- GetItem(index, hdrItem); //hdrItem.fmt = hdrItem.fmt HDF_JUSTIFYMASK | HDF_STRING | HDF_SORTUP; // ▼の場合は「HDF_SORTDOWN」 pHeader- SetItem(index, hdrItem); このアイコンはWinXP以降の機能のため、「HDF_SORTUPが未定義の識別子」というエラーが出る場合は stdafx.h 内のWindows XP 以降の機能を使用できるよう変更。(以下のdefine値を変更) WINVER 0x0400 → 0x0501 _WIN32_WINNT 0x0400 → 0x0501 _WIN32_IE 0x0400 → 0x0600 ofstream 「日本語ファイル」名のオープンエラー 原因 locale設定がされていないため、ofstream のファイル名が化けている。 ofstreamを使って、日本語ファイル名をオープン →ファイル名を一旦UNICODEに変換 →グローバルロケールを参照(設定していないとlocale "C") →ファイル名が文字化け VC2005からUNICODEに変換ロジックが追加された模様。 回避策 プログラムの先頭にlocale設定を追加。 #include locale.h setlocale(LC_ALL,"Japanese"); 参考サイト http //ml.tietew.jp/cppll/cppll/thread_articles/13498 http //forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=243152 SiteID=7 処理中ダイアログ 自分でダイアログクラスを作って、モードレスダイアログとして開く ダイアログクラスのプロパティをvisble=TRUEにしておかないとCreate() だけでは表示されない XXXDialog xdialog; xdialog.Create(); xdialog.ShowWindow(SW_SHOW); Create外部プログラム実行時のエラー 現象 LoadLibrary→GetProcAddressでライブラリの明示的ロードを実施。呼び出した処理は正常終了。 ただしその後、その関数を抜けようとすると以下のようなエラーとなり落ちる。 The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a pointer declared with a different calling convention 原因 呼び出し関数の宣言が実体と会っていないらしい。 (VC++ 2005からは関数宣言と実関数との整合性チェックを行い、整合性が取れていないと止めてしまうらしい) 解決策 以下のように、宣言に「APIENTRY」を追加したら解決した typedef int (APIENTRY *call_func)(CString, char *); HWND, CWnd変換 // HWND→CWnd* CWnd* pCWnd = CWnd FromHandle( hwnd ); // CWnd*→HWND HWND hwnd = pCWnd- GetSafeHwnd(); GUIアプリのコマンド起動 コマンド起動はできる 引数の解釈も可能 コマンド起動したコマンドプロンプトへ、結果を出力することはたぶんできない subsystem指定みてWindows側で処理を行うから 参考サイト http //74.125.153.132/search?q=cache 81yKeB5L670J pc3.2ch.net/tech/kako/1021/10216/1021620974.html+VC%2B%2B+GUI+%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3+%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%92%E3%83%87%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%81%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84 cd=2 hl=ja ct=clnk client=opera の 764 LNK2005エラー 例) LNK2005 _fflush は既に MSVCRT.lib(MSVCR80.dll) で定義されています。 構成プロパティ→C/C++→コード生成→ランタイムライブラリ→MT ~Ex関数 基本機能は~Exがついていない関数と同様だが、機能拡張されている。オプションが多い等。
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/680.html
射撃機で削るしかないんだよなぁ -- (名無しさん) 2021-11-13 08 05 07 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! https //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします! -- (名無しさん) 2024-04-28 14 36 26
https://w.atwiki.jp/boare/pages/214.html
English 日本語 リリースノート リリース日 2010/2/7 注意事項 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。 Cadenciiを起動するには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frameworkが予めインストールされているので、改めてインストールする必要はありません。入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード Straight x UTAUの機能を利用するには、Visual C++ ライブラリDLLが必要です。入手先は以下の通りです。 Visual C++ ライブラリDLL Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) 最新バージョンのmonoを用いることで、monoが対応する各種プラットフォーム上でCadenciiを起動することが出来ます。ただし、この場合VOCALOID / VOCALOID2 VSTiを使用する各機能およびサウンド関連の機能は使用できません。monoの入手先は下記の通りです。 mono download ダウンロード Cadencii version 3.0.11 (1.2MB) 不具合の修正 プレビュー再生の開始/停止に関する不具合を修正 ソースコードの入手方法 3.0系統のソースコードはSourceForge.JPのCadenciiのSVNリポジトリにあります。SVNリポジトリのチェックアウトは、次を参考に行ってください。 svn checkout -r 843 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/3.0 ./ 上記のコマンドは、このバージョンのソースコードをチェックアウトする場合のものです。
https://w.atwiki.jp/kiuu/pages/79.html
ここに出てくる\は、円マークに直してください 作成方法1 用意するもの png形式で保存出来るペイントソフト(例 スキン作成) png形式が見れるソフト 作成方法(ファイル構成 これを知らんとエラーが出たり、画像が出てこない可能性がある) kiuuのスキンファイルの構成 kiuu_dll----------kiuuがスキンファイルとして扱うファイル名 kiuu_dll\1.png----戻るボタンの画像 kiuu_dll\2.png----進むボタンの画像 kiuu_dll\3.png----移動ボタンの画像 kiuu_dll\4.png----更新ボタンの画像 (kiuu_v0.12テスト版4以降) 作成方法2(作り方) まずkiuu_dllフォルダを作る ペイントソフトで作る (この時のサイズは23×25) そして上のファイル名で、kiuu_dllフォルダ内に保存する 出来あがったら kiuuスキンファイル構成で出たファイルをすべて作り終えたら、.zipで圧縮する 公開するには? kiuuで試して、きちんと動作するかを試してから、kiuuダウンロードページに公開する これで出来ます! 最初の編集 2009/11/14 2回目の編集 2009/11/15
https://w.atwiki.jp/windsynth/pages/59.html
「【EWI,WX】ウィンドシンセ★ブレスコントローラ」スレで話題になったソフトウェア音源についての情報やレビュー。 目次 ニュース・レビュー・検索 一般的な注意点スタンドアロン(standalone)機能を持たない音源を使うには、ホスト機能を持つソフトウェアが別途必要 64bit DAW で 32bit ソフトウェア音源を使うには「ブリッジ」機能が必要jBridge BitBridge 音源別IFW (仮称?) Garritan - ARIA sonicprojects - OP-X MinimogueVA Sample Modeling - The Trumpet Sample Modeling - Mr. Sax T. / Mr. Sax A. / Mr. Sax B. Sample Modeling - French Horn Tuba LinPlug - Sax Lab/Sax Lab2 Wallander Instruments - Saxophones 1 Wallander Instruments - Saxophones 2 Wallander Instruments - Brass 1 Wallander Instruments - WIVI WOODWINDS SAXOPHONES ES2 (Logic Express 8付属) NATIVE INSTRUMENTS - KOREPLAYER + KORE SOUNDPACK COMPILATION VOL.1 E-mu - Proteus VX MT-1 Synth1 Prophanity YAMAHA - XG WDM SoftSynthesizer FXpansion - Orca Propellerhead - Thor Synthesizer SuperWave - P8 VIENNA SYMPHONIC LIBRARY IK Multimedia - Miroslav Philharmonik Auturia - Brass2 Auturia - ANALOG FACTORY EXPERIENCE yellow tools - Independence Instrument - Candy Prologue (Cubase 付属) ニュース・レビュー・検索 DTMn - 過去のニュース Sound ToolsVST-Synth DTMフリーソフトまとめWikiシンセサイザ/リズムマシン(アナログ他) - DTMフリーソフトまとめWiki モジュラーシンセ - DTMフリーソフトまとめWiki 3104式フリーVSTiリスト(シンセ編) 続・フリーVSTiリスト(シンセ以外編) KVR Virtual Instruments, Virtual Effects, VST Plugins, Audio Units (AU), DirectX (DX), Universal Binary Compatibility - Audio Plugin News, Reviews and Community (英語)KVR Audio Plug-in Database (Search Page) - VST, Audio Units, DirectX, LADSPA, DSSI (英語) Audiomastermind (英語)free VST plugins. free VST instruments and free VST effects (英語) SynthEdit (英語) SynthMaker - Modular VST and DSP Visual Programming Environment (英語) 一般的な注意点 スタンドアロン(standalone)機能を持たない音源を使うには、ホスト機能を持つソフトウェアが別途必要 (2011-09-02) 注意:「ソフトウェア音源」によっては、以下のソフトウェアのうちいくつかでは動かない物もある。 DAW (ソフトウェア音源を使うためにホスト機能を持つ) VSTホスト Ableton Live, Cubase, FL Studio, Reaper, Samplitude, SONAR AUホスト Logic Studio RTASホスト Pro Tools その他のホスト (ソフトウェア音源のホスト機能 + αを持つ) MiniHost Tobybear Productions SAVIHost VSTHost 64bit DAW で 32bit ソフトウェア音源を使うには「ブリッジ」機能が必要 (2010-04-03) DAWとソフトウェア音源は、通常は同一のプラットフォーム(32bit or 64bit)で動作させる必要がある。 「ブリッジ」で 64bit ソフトウェアと 32bit ソフトウェア を繋げば、この制限を回避することが出来る。 (例えば、64bit DAW で 32 bit VSTプラグインを動作させることが出来る。) また、ソフトウェア音源をDAWとは別のプロセスで起動することで、1プロセスが使用できるメモリの上限(32bit Windowsの場合、2~3GB) を緩和することが出来る。 (例えば、DAWとソフトウェア音源を合わせて上限2~3GB → DAWで2~3GB + ソフトウェア音源で2~3GB 割り当てられるようになる) jBridge (2010-04-03) jBridge jBridge 導入手順 BitBridge (2010-04-03) Cakewalk (Roland) SONAR (SONAR 5 以後?) に含まれる。 BitBridge の主な目的は、64bit DAW で、既存の32bit VSTプラグインを動作させること、らしい。 SONAR 8.5 未満では、DAW で1プロセス、複数のVSTプラグインをまとめて1プロセスで起動するらしい。 SONAR 8.5 では、DAW で1プロセス、VSTプラグイン1つごとに1プロセスで起動するらしい。 SONAR 8.5搭載の新テクノロジーとは - [DTM・デジタルレコーディング]All About 音源別 IFW (仮称?) →IFW Garritan - ARIA EWI USBに付属しているものや、Garritan Personal Orchestra 4th Edition など、多数ある。 →ARIA sonicprojects - OP-X Oberheimクローン。いろいろなグレードがある (調べてない)。無料の OP-X FREEや、安価($39)な OP-X PLAYERも提供されている。 OP-X - Virtual Oberheim Clone - VST Reaktor YouTube - SonicProjects OP-X with Behringer BCR2000 【EWI,WX】ウィンドシンセ★ブレスコントローラ 14 622 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2009/03/07(土) 20 58 48 ID x1pLrFjX 3020mっぽい音が出せそうな VSTiってどんなのがある? EWI USBで使うことを考えてんだけど 623 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2009/03/07(土) 21 33 18 ID 2FcLeoLR 622 OberheimクローンのOP-Xとかいいんじゃない フリー版もあるみたいだし 3020mの中身はOberheimじゃないかという都市伝説 デモ ttp //www.youtube.com/watch?v=3FSvo22Sv4I 629 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2009/03/08(日) 04 47 18 ID GH6ra1Mz 623 サンクス デモがあまりにすごかったのでいろいろ試してみた。 フリー版(OP-X FREE)だとCCが扱えない。 $39のOP-X PLAYERだとCC#11が扱えるようになるけど、 音色が用意されたものしか使えないので、EWIでは使いづらい。 EWIで使おうとすると$99のOP-X以上が必要になるけど、 ウィンドシンセ用の音色が作れなかったので、 ポテンシャルを確認できず…orz デモ版も用意されてるので、誰か試してみて。 OP-X PLAYER以上だとベンドやブレスが ちゃんと反応してるのは確認済み。 MinimogueVA フリーのアナログ音源。VSTiプラグインだが、SAVIHostと組み合わせてスタンドアロンとして使える(SAVIHostを同梱している)。 なお、SAVIHostはMIDI THRU機能がある (→EWI USBでMIDI音源を鳴らす(Windows)#SAVIHost (VSTホスト)) MinimogueVA MinimogueVA v2.0 MIDI Controller Assignments YouTube - SM Pro Audio V-Machine - Jeremy Diffey Demo V-MACHINE, EWI4000s MinimogueVA の MIDI Learn の手順 ウィンドコントローラ・ブレスコントローラで使うときの設定(MIDI Learnで学習させる) 詳しくはMinimogueVA - FAQの「MIDI CONTROLLER MESSAGES」を参照のこと。 1. CONTROLセクションのMIDI LEAENボタンを押してランプを点灯させる: 2. OUTPUTセクションのLEVELつまみを適当にぐりぐり回す(=今からこのつまみを学習させるよ、と伝える): 3. ウィンドコントローラ・ブレスコントローラを操作する。LEVELつまみが息の量に同期して回ればOK。MIDI LEARNのランプが消灯すれば学習完了。 Sample Modeling - The Trumpet Sample Modeling - The Trumpet (samplemodeling.com, 英語)The Trumpet downloads各種マニュアルあり Sample Modeling - The Trumpet (samplemodeling.com, 日本語混じり) Sample Modeling - Giorgio Tommasini Peter Siedlaczek ? The Trumpet (minet.jp)The Trumpet2.0.1aリリースWindcontrollerモード(WC)の搭載 / Breathcontorller(BC)モードの搭載 / CCコントロールによるダイナミック・ピッチ・モジュレーション / 他 YouTube - Nardis on Akai EWI USB and "The Trumpet" (vst) by Samplemodeling Sample Modeling • View forum - Windcontroller Users 【EWI,WX】ウィンドシンセ★ブレスコントローラ 14 154 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2009/02/07(土) 19 14 14 ID SDFgoCDj 不具合報告みたいな流れなので俺も。 EWI USBでThe Trumpet吹いてるんだけどさ、 息を弱めに吹き始めてもけっこう勢い良くアタックが付いちゃうんだよね。 一度音が出てしまえば弱くも強くも自由自在なんだけど。 他の人の環境でもそうなのかしら。 155 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2009/02/07(土) 21 36 39 ID lM1QyVhu 154 アタックとかの音色変化とかが、ベロシティ依存なんじゃない? もしそうなら息遣いでベロシティ可変にしてみるとどうかな。 156 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2009/02/07(土) 21 58 10 ID SDFgoCDj 155 おー直ったよすげえ。ありがとう! しばらく悩んでたんだけど、そういう事だったのかー。 おかげさまで快適です。 関連 EWI USBで音を出すまでの設定(Windows)#4. Tools→EWI Configurationの設定 Sample Modeling - Mr. Sax T. / Mr. Sax A. / Mr. Sax B. Sax音源。T=Tenor Sax, A=Alto Sax, B=Baritone Sax。AとBはNative Instruments?のKONTACT 3.5 Playerを採用。 Sample Modeling - The Sax Brothers (英語) Sample Modeling - Mr. Sax T. (英語)Mr. Sax T. downloadsマニュアルは2つだけある Sample Modeling - Mr. Sax T. (samplemodeling.com, 日本語混じり) Sample Modeling - Giorgio Tommasini Peter Siedlaczek ? Mr. Sax T. (minet.jp)Mr.Sax T 1.02リリースEWIウィンドコントローラー使用時のビブラートの改善 / 新しいポルタメントタイムモード(3モード ヴェロシティ、CC5、CC5 Inv-ウィンドコントローラー用)/ 他 YouTube - Coming Home Baby on Akai EWI USB and "Mr. Sax T" (vst) by Samplemodeling Sample Modeling • View forum - Windcontroller Users Sample Modeling - French Horn Tuba (2012-07-08) フレンチホルンとチューバ。 Sample Modeling | French Horn Tuba LinPlug - Sax Lab/Sax Lab2 Sax音源。試用版あり(時々波の音が入る) LinPlug Saxlab 2 2009-04-23 YouTube - LinPlug SaxLab 2 [Vol.1]<DTMマガジン> 2009-04-23 YouTube - LinPlug SaxLab 2 [Vol.2]<DTMマガジン> 【EWI,WX】ウィンドシンセ★ブレスコントローラ 13 365 dimeman ◆C8xwgHkPwA [sage] 2009/01/05(月) 23 10 29 ID nc4hiJpO 349 すいません。今後自重します。 350 たぶん仕様です 362 ルパンと言えばこのバージョン! というくらい、昔フルバンで散々やったのでw 未だに何も見なくても吹けます。 363 Saxlabのフルートです。 アルトとテナーは使い物にならないけど、バリトンとフルートは良いと思います。 Wallander Instruments - Saxophones 1 Saxophones 1 - Wallander Instruments 音色 Soprano Saxophones 1-3, Alto Saxophones 1-3, Tenor Saxophones 1-3, Baritone Saxophones 1-3 Wallander Instruments - Saxophones 2 Saxophones 2 - Wallander Instruments 音色 Sopranino Saxophones 1-3, C Soprano Saxophones 1-3, F Mezzo-soprano Saxophones 1-3, C Melody Saxophones 1-3, Bass Saxophones 1-3 Wallander Instruments - Brass 1 Brass 1 - Wallander Instruments Wallander Instruments - WIVI WOODWINDS SAXOPHONES (2011-12-17) 【EWI,WX】ウィンドシンセ★ブレスコントローラ 20 233 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/12/02(金) 12 41 03.46 ID IJyXkluI VL70-mの代替に使えないかと思い、 http //sonicwire.com/sampling/product/detail?id=32310 のデモ版をDLしたんだけど、ほとんど表情が付かなくて 違和感ありまくり。 WX5側はベロシティ一定、ブレス情報をエクスプレッションに変換して送信 に設定してる(裏のディップスイッチで)。 こんなもんなのか、それともソフト側の設定が必要なのか・・・ 「こうやって問題なく使ってるよ」という人がいたら教えて下さい。 234 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/12/02(金) 16 53 35.31 ID kGWkNlJu 音源のほうもエクスプレッションを受け取る設定にしろ 235 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/12/02(金) 19 25 31.72 ID nTPOELgu 233です。 それなりにクレッシェンド・デクレッシェンドしているので エクスプレッションは効いているとおもいます。 しかし、デモ演奏ほどの音色変化が無いんですよね・・・ それでこのソフトを使っている人がいたらと思い、 質問させて頂いたわけです。 >音源のほうもエクスプレッションを受け取る設定にしろ 逆に、音源の側でブレスを受け付ける設定があるのかもしれませんね。 もうちょっといじってみます。 236 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/12/02(金) 19 41 24.69 ID LCsUtYYl マニュアルの中を「breath」で検索したら、「BREATH_CC」って設定があるようだ。 デフォルトは「BREATH_CC = VEL」なので、これを ブレスにしてやればよいのでは。 http //www.wallanderinstruments.com/downloads/WIVI-Professional-Edition-Documentation.pdf http //www.wallanderinstruments.com/downloads/WIVI-Standard-Edition-Documentation.pdf 237 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/12/02(金) 20 07 30.94 ID nTPOELgu やはりブレスを受信する設定があったんですね。 さきほどブレスに設定してみたら、 いい感じで音量、音色とも変化するようになりました。 有難うございます。 あと気になるのが、ロングトーンをしていたら 勝手に減衰してしまうことです。 たぶんEGかなにかで設定できるんでしょうけど、 このへんは、またいじって確認してみます。 238 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/12/02(金) 20 55 22.30 ID nTPOELgu その後、教えていただいたマニュアルを見ていたら、 サスティンタイムを無限に出来るという記述が。 これで息が続く限りロングトーンできますね。 このソフトウェア音源、欲しくなってきましたw というか、ヤマハからWX5との相性を考慮した こんな感じの音源が出てくれると、一番ありがたいんですけどね。 240 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/12/03(土) 01 52 23.70 ID vOjIj1BC 233 物理モデリングいいね 容量食わないし、重くなければノーパン向きだし コタツトップミュージックに最適だわ 241 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/12/03(土) 10 37 28.96 ID h33HPDxX wiviは夏に30%offやってたんだよな。 年末もやってほしい 312 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/12/15(木) 22 55 52.16 ID zo5woz0+ wiviのセールキター 313 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/12/17(土) 15 29 01.63 ID eqKqLeTr WIVI買ったー こいつのサックスはVL70-mよりもクラシック寄りだな。 314 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/12/17(土) 16 03 20.82 ID BvXL/p2B wivi demoも触らずに聞くんだけど pro版買わなくてもウインドで吹く設定とかは出来ますか? 315 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/12/17(土) 16 54 42.53 ID eqKqLeTr できます。 詳しくは 236-238 を参照のこと。 316 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/12/17(土) 17 21 32.87 ID BvXL/p2B ありがとう。俺も買ってみるわ。 ところでココ、弦はつくらないのかな。技術的に難しいのかな。 317 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/12/17(土) 19 52 00.41 ID uYMUEKD9 うーん、WIVI WOODWINDS SAXOPHONES買ったけれど、 サックス音源は以前から持ってたMr. Saxシリーズの方が使えるなぁ WIV SAXOPHONES 1にすればサックス音源多かったりするのかな 318 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2011/12/17(土) 21 36 52.14 ID eqKqLeTr 俺はWIVIしか持ってないのでよく判らんが、 WIVIとMr.Saxの違い(それぞれの特徴)を もう少し具体的に書いてくれると これから買う人の参考になるんじゃないかな。 ES2 (Logic Express 8付属) ES2 (apple.com/jp) Emagic ES2 (macmusic.org) 【EWI,WX】ウィンドシンセ★ブレスコントローラ 13 113 前スレ777 [sage] 2008/12/26(金) 06 57 36 ID 4sKP6Jdk 102 オメ。 俺は昨日届いたよ。まさにクリスマスプレゼント。 俺は大昔デジホンで遊んでたが、色々と違っててかなり戸惑った。 練習しないといかんなぁ。指も動かない。 ところで、LogicExpress8付属のソフトシンセES2は かなりウィンドシンセと親和性高いね。 いとも簡単にウィンド用のセッティング出来た。 これはいいわ。 194 前スレ777 [sage] 2008/12/31(水) 11 26 41 ID CcNj+xtD 会長の直後に貼るのは恥ずかしいですが、EWIUSBのデモってことで ヘタクソなEl Mirage吹きました。 EWIUSB購入5日目、ウィンド歴は大昔に初代デジホンを少々・・・です。 オケは拾い物のMIDIで、なんか変な音が入ったりコードがおかしい部分が ありますが直すの面倒だったので、気にせず吹いてしまいました。 http //dtm.e-nen.info/src/up5778.mp3 音色は会長作成の音とLogicExpress8付属のES2アナログ風リードを 混ぜてます。ES2のリードはAriaの音よりアタックが鋭くて アップテンポな曲だと吹いててとても気持ちいいです。 ソロの最後は練習しきれず誤摩化してます、すんません。 しばらく実家に帰るので、とりあえずここまでということで。 ああ難しい。キティのリコーダーの方が簡単だw NATIVE INSTRUMENTS - KOREPLAYER + KORE SOUNDPACK COMPILATION VOL.1 NATIVE INSTRUMENTS Products Kore Line KORE PLAYER NATIVE INSTRUMENTS Products Kore Line KORE SOUNDPACKS FREE COMPILATION VOL. 1 E-mu - Proteus VX Download E-mu Proteus VX for free 2008-08-11 窓の杜 - 【NEWS】E-MU、1,000種類以上の音色を同梱したサンプリング音源「Proteus VX」無償公開 スレの発言より抜粋: Proteux VXはスタンドアロンモードがあるが、ブレスを割り付けられないようなので、VSTホストが必要。自分はconsole 1.6.1で割り付けたら音量を制御できた。(「【EWI,WX】ウィンドシンセ★ブレスコントローラ 13」356) MT-1 アナログシンセサイザ。FREE。VST対応(ただしベータ版)。Windowsのみ。 シンセサイザークロニクル | 別冊大人の科学マガジン | 大人の科学.netの記事「パソコンでやってみよう ソフトウェアシンセ初体験」に解説があるらしい。 musictrack 2008-07-30 窓の杜 - 【NEWS】musictrack、“大人の科学”と連動した仮想アナログシンセ「MT-1」を無償公開 2008-11-17 窓の杜 - 【NEWS】musictrack、仮想アナログシンセ「MT-1」の上位版「MT-1 EX」を無償公開 SynthMaker - Modular VST and DSP Visual Programming Environment スレの発言より抜粋: EWI USBでMT-1EXちょっと試してみた。VCAのVolumeがExpression(CC#11)に反応する(つまみが回る)ので、EWI USBのBreath CC2にCC#11を割り当てれば、音量を制御できた。(「【EWI,WX】ウィンドシンセ★ブレスコントローラ 13」361) Synth1 フリーウェア。VSTiプラグイン形式に対応 (v1.08 にてDXi版を廃止し、VSTi版のみになった) Software Synthesizer Synth1 音色bank KVR Synth1 bank 2009-05-06 Synth1 GoldBank bWWd0 s GoldBank contains 128 presets covering very wide range of sounds - some pretty famous actually. There are pads, basses, leads, just everything you need. Just listen to the demo. Prophanity (2009-03-14)サイトが見あたらない。サイトはTripodにあったようだけど、アクセスすると「The page you are attempting to access has been removed because it violated Tripod s Terms of Service.」と表示される。 DTMn - 過去のニュース 「Prophet 5」を再現した音源「Prophanity」 2008-06-24 Prophanity v1.2 Oddy-Free v1.2 / Chris Roberson - Plugins and site updated - VST CLiP (d.hatena.ne.jp/VSTLINK) YAMAHA - XG WDM SoftSynthesizer MIDIで伴奏させる場合にはほぼ必須。レジストリ煽れば更にパワーUP。 Music Studio Producer + EWI USB で演奏も可能でした。 Microsoft GS より格段に音がイイ!! 下記サイトで詳しく解説しています。 WindowsXP用 YAMAHA XG WDM SoftSynthesizer インストール完全?ガイド FXpansion - Orca FXpansion - Orca ORCA(フリー・シンセ)FXpansion スレの発言より抜粋: 俺自身はGarageband+Orcaで満足してるから、検証はここまでで終了。(スレ14-869, Mac + EWI USB + VFXベータ版 + Synth1の検証の話題にて) Propellerhead - Thor Synthesizer Reason 4に含まれる多数のソフトウェア音源のうちの1つ。 オーディオインターフェイスを介してCV/gate信号を出力する機能を併せ持つ。 Propellerhead Software - Reason 4 - Thor Propellerhead - Downloads - Reason (英語) デモ版と、各種マニュアル(日本語版もある)をダウンロードできる。 2008-11-12 YouTube - EWI Thor Refill Demo Part 1 2008-11-12 YouTube - EWI Thor Refill Demo Part 2 2008-09-19 Thor@Reason うにょろぐ 2007-09-28 YouTube - Reason version 4 - Thor 2009-11-27 Propellerhead JP » Reasonでアナログシンセを制御する 2009-12-09 Propellerhead JP » Reasonでアナログシンセを制御する:実践編 関連:Tom Oberheim SuperWave - P8 SuperWave社がフリーで提供しているVST音源。 P8に機能を追加したProfessional (19.99ポンド) や、他にもいくつか有料の音源がある。 有料版も、試用が可能 (「try」をクリックしてダウンロード)。 SuperWave (SuperWave社サイトのトップページ) SuperWave - Products Page (製品一覧) SuperWave - Products - P8 SuperWave - Products - Professional その他メモ P8、Professionalのいずれも、CC#2 (ブレス)、CC#11 (エクスプレッション) には反応しないっぽい (P8付属の「P8 MIDI CC.txt」やProfessionalの「Professional MIDI CC.txt」にはいずれも記載されていない)。 Professionalは、P8よりコントロールチェンジの個数が5つ多い (CC#16-18, CC#86-87) スレの発言より抜粋: EWI USBでSUPERWAVE P8鳴らすのがお気に入り (スレ16-470) VIENNA SYMPHONIC LIBRARY VIENNA SYMPHONIC LIBRARY USER AREA - SOFTWARE - Vienna Instruments (マニュアル PDF) 【EWI,WX】ウィンドシンセ★ブレスコントローラ 16 298 よしめめ ◆nyYSMM8xt2 [sage] 2009/08/01(土) 23 37 29 ID wExBrkJu 292 音源晒して。 MIDI音源(ソフトでもハードでも)で全く外部の音量信号を受け付けない音源て考えにくいので、なんかしらの方法あるとは思う。 とりあえず音源のスペックわかんないけど、以下の方法試すと良いかも。 EWI Configurationで赤枠の2カ所に注意して設定してみて。 ●ベロシティ固定でブレスはCC#7(ボリューム)制御 http //db6.voiceblog.jp/data/yoshmeme/1249136898.jpg ●ベロシティ固定でブレスはCC#11(エクスプレッション)制御 http //db6.voiceblog.jp/data/yoshmeme/1249136925.jpg ●ベロシティ可変でブレスはアフタータッチ制御 http //db6.voiceblog.jp/data/yoshmeme/1249136963.jpg 300 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2009/08/02(日) 19 35 41 ID ys0jPDJz VSEって、VIENNA SYMPHONIC LIBRARY ttp //vsl.co.at/ の VIENNA SPECIAL EDITION のこと? マニュアルがダウンロードできれば調べてみようと思ったけど、見つけられなかった。 301 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2009/08/02(日) 21 52 54 ID rCFCQ0R+ なんで情報小出しにするんだろな。 302 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2009/08/02(日) 22 06 25 ID 2qBjZ3ma 301 そんなつもりではなかったんだけど、気分を害したならスマン。 OS:WinXP CPU:Core2Quad Q9300 RAM:3.5GB DAW:Sonar6 I/F:Yamaha GO44 使用音源: Vienna Special Edition EWI Configrationで 298のどの設定をしても変わらない@Vienna って状態です。 300 ありがとう、俺も見つけられなかった 303 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2009/08/02(日) 22 33 40 ID ys0jPDJz 302 Vienna Symphonic Library ttp //vsl.co.at/en/68/428/514/210.htm でマニュアルを見つけた。 「Vienna Instruments Software Manual (English, Version 2.0.1)」を見てみたところ、 以下のようにして制御できるっぽい(ちょっと眺めただけなので間違ってるかもしれんが) p.14~17 * Perform Controlで「MIDI learn funciton」で学習(=learn) (p.14) * あるいは「Map Control」で割り付け(=map) (p.15, p.17) * p.17のスクリーンショットでは、CC11をExpressionに割り当ててるようだ p.22のControl editでのController なお、このマニュアルにはMIDI implemenatation chartは載ってなかった。 (これがあれば、どのCCが使えるのか一発でわかるのに) 304 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2009/08/02(日) 23 21 17 ID ys0jPDJz 299 補足。 Tools→PreferenceでMIDI-INのMIDI-OUTの両方がEWI USBになってる? これが間違っていると、EWI USB本体と設定のやり取りを出来ないので、EWI Configurationが設定できないよ? 3. Tools→Preferenceの設定 http //www8.atwiki.jp/windsynth/pages/22.html#id_7cdd420a 4. Tools→EWI Configurationの設定 http //www8.atwiki.jp/windsynth/pages/22.html#id_2cfbf8f9 308 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2009/08/03(月) 00 36 24 ID mw9jdUC/ あ、ちがった 304でできますた・・・もうだめぽ。 303の人もありがとう。 【EWI,WX】ウィンドシンセ★ブレスコントローラ 20 856 名無しサンプリング@48kHz [] 2012/05/11(金) 10 34 29.17 ID X2O6BkEL 以前、VIENNA SYMPHONIC LIBRARYで息で音量コントロールが出来ないという話題があったと思いますが、 解決方法があったので、ご報告します。(既出ならすみません) 試した環境:EWI 4000S, iMac, Logic Express, VI WOODWINDS 1 / STANDARDのクラリネット VIENNA INSTRUMENTSを呼び出して音源をロード。 PERFORM画面に切り替える。 MAP CONTROLをクリック。ExpressionがCC11に割り振られているので、CONTROLLERをマウスでクリック してCC2に変更。(CC2はブレスコントロールです) グラフ上をドラッグして、自然な感じになるようにカーブを調整。 以上で息によって音量がコントロール出来るようになります。 ついでに、デフォルトではマウスピースを噛んでもビブラートが全くかかりません。MIDIキーボードのピッチホイール も効きません。 そこで、同じくMAP CONTROLからPitchをクリック、SOURCEからPitch Wheelを選びます。これでピッチホイールも EWIでのピッチベンドも有効になります。 ただ、これだけだとテルミン風の気持ち悪いビブラートになってしまうので、EWI側の設定でビブラートセンサーの情報を ブレスセンサー情報にミックスしてやります。(EWI4000s Operator s Manual rev 1.0 のP43参照)→ビブラートセンサー で音量・音程が共に変化する。 これで、より自然なビブラートになると思います。 個人的にはこの音源はEWIでは使いにくい様な気がします。より良い設定があるのかも知れません。 IK Multimedia - Miroslav Philharmonik (2011-04-17 更新) IK Multimediaのオーケストラ音源。「Full」 (4,200 sounds) と「Classik Edition」 (250 sounds) がある。 IK Multimedia - Miroslav Philharmonik Miroslav Philharmonik (英語) Miroslav Philharmonik (英語) 2011-04-07 WX5 workbook Blog Miroslav Philharmonik Classik Edition ファーストインプレッション 2011-04-16 WX5 workbook Blog Miroslav Philharmonik CE ファーストインプレッション(その2) 【EWI,WX】ウィンドシンセ★ブレスコントローラ 17 69 名無しサンプリング@48kHz [sage] 2009/11/07(土) 22 42 21 ID 19eCUa6B miroslav philharmonikのoboeとか使いたいけど ARIAの時みたいに綺麗にいかないね・・・ BC1を使っても、次の音を鳴らす時にベロシティの都合なのか 変にアタックが強弱してしまったり 上手く設定してる人いますか? Auturia - Brass2 (2010-01-15) Arturia - Musical Instruments | Brass 2.0 Brass Arturia Online Store フックアップ The Namm Show 2010 The Namm Show レポート 1日目 曰く「Arturia社は最新のBrass 2 とAkai Pro EWI-USBのバンドル製品を発表しました。予定価格は$399/$449 で限定製品となります。日本での価格と発売は追ってお知らせいたします。 」 Auturia - ANALOG FACTORY EXPERIENCE (2010-01-15, NAMM2010) 2010-01-15 ARTURIA ARTURIAからソフトシンセと専用キーボード登場 / BARKS ニュース ARTURIA社の各製品からの選りすぐりのサウンドを搭載したソフトシンセと専用キーボートコントローラーとセットにした 「ANALOG FACTORY EXPERIENCE」を1月29日より発売 Arturia « Winter NAMM SHOW 2010!! 楽器 音楽機材の祭典 NAMM2010を、Rock oNスタッフが現地から生レポート! 49鍵盤モデルは現在開発中、本体背面にブレスコントローラーInputなども備える予定との事 → 推測だが、付属音源もブレスコントローラーが使える音色が含まれているかも。 yellow tools - Independence Instrument - Candy (2010-05-12) | yellow tools | - Independence Instrument C A N D Y 曰く「Candy is vast, user friendly, intuitive to play from keyboard, breath controller or other MIDI controllers and is unique in content and sound quality to meet the demands of musicians,」 クリプトン | CANDY(音楽ソフトウエア) Prologue (Cubase 付属) Prologue は Cubase に付属するアナログ・モデリング・シンセサイザー。 【EWI,WX】ウィンドシンセ★ブレスコントローラ 18 スレ 547 547 :名無しサンプリング@48kHz:2011/07/03(日) 21 12 39.41 ID 95g0agE9 CubaseのPrologueをWX5で演奏してみたがいい感じだ。 ブレスコントロールもエクスプレッションも受け付けてくれないからインプットトランスフォーマを噛ませて CC2→CC7へ変換してボリュームのみで音量コントロール。 MWをLFOに割り当てて深めにポルタメント掛けるといい感じ。 関連 他の音源の制御, V-MACHINE
https://w.atwiki.jp/gdiplusplus/pages/26.html
1. 使い方 2. バイナリ 3. 更新履歴 4. FAQ Q. 全てのプロセスにgdi++.dllを適用させたいんだけど。 A. gdippin.exe や gdippManager を使うか、regeditでHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows\AppInit_DLLsにGDI++.dllをフルパスで指定してやる。 面倒な方法だが管理者権限が無い場合でも使える方法としてgdi++.iniのHookChildProcesses=1にした上で、GDI++をexplorerに適用させるというやりかたもある。 Q. 「DLLの利用に失敗しました。このDLLを一覧から除外します。」と表示されて、gdippManager が使えないよ。 A. freetype.dllを正しい場所に置いてあるか確認しましょう。 freetype.dllをgdi++.dllと同じフォルダにコピー Q. 環境によってはManager使用時にExplorerとかでしばらく有効にならない A. FreeType版は標準ではCreateFont系が呼ばれるまでフォントを読み込まないため。 PCの性能が有り余っているならLoadOnDemand=1にしてみるとか。 Q. Tahomaとかで有効にならない A. FontLinkテスト版を使うと有効になるかも。 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0572.zip http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0574.zip Q. 灰色文字でAAが効かない所がある A. 以下参照 174 名前:名無し~3.EXE 投稿日:2007/04/10(火) 09 07 24 ID +F2hGwMZ これで全てうまくいくかは不明だが msstylesをreseditで開いてiniファイルを見てみると [SysMetrics]セクションに Btnface = 231 231 231 といったところがあると思うので最初の数字を変更する たとえば上の場合だと Btnface = 230 231 231 通常は-1すればOKのようだ Q. WordとかIEのプレビューとかで消費メモリ量が500MBとかになる A. なぜか高さ1000pxのフォントを渡してくるのでMaxHeight=300とか書いて回避。 Q. 縦書きに対応していない A. FreeTypeが対応していない。以下FreeTypeのマニュアルより引用。 FT_LOAD_VERTICAL_LAYOUT Load the glyph for vertical text layout. Don t use it as it is problematic currently.
https://w.atwiki.jp/do2013revolutions/pages/15.html
こんばんは。 動画製作スタッフです。 以前から作ってみたいと思っていたInternet Explorer(IE)専用ツールバーとか作って見たいという方も多いはず。 また、開発現場で顧客(クライアント)からの依頼があったのに、 意外と製作資料が乏しくて製作に四苦八苦・・・ということも少なくはないようですね。 【有名な所ですと】下記のサイトがありますが・・・ .NETでLAN転送速度を測定するIEツールバーを作る:CodeZine Extending Explorer with Band Objects using .NET and Windows Forms - CodeProject(BandObjects ライブラリの元記事) 実際に記事に書かれている通りにVB.NETやC#.NETで開発しても うまく製作することができません・・・ というかコンパイルも上手く通らないのが実情です。 さらには、表示できても「BandObjectを利用したIEツールバーのGripperが表示されない」という現象もあるようです。 こうした情報で作成していては一生作れないので、 ここで新たなサンプルとなるソリューション(プロジェクト)を投入。 【IEツールバーサンプル1.0】 http //online-de.from.tv/okumura_denki/2013090900ietoolbar/IeBdDoRevolutionsSample.zip とりあえず動かしたい→【binの中身】 ・IeBandDoRevolutions.dll(ツールバーの基礎部分) ・IeBdDoRevolutionsSample.dll(本体) ・Interop.SHDocVw.dll(表示で使うみたい) ・gacutil.exe(IE登録してくれる) ・RegAsm.exe(IE登録してくれる) ・アンインストール管理者.bat(ツールバー削除自動化バッチ)※右クリックで管理者実行 ・インストール管理者.bat(ツールバー登録自動化バッチ)※右クリックで管理者実行 動作チェック、ウィルスチェックなどは実施しておりますが、 くれぐれも自己責任でご利用ください。製作者および当サイト管理者は一切の責任を負わないものとします。 【ソースの詳しい説明】 ①IeBandDoRevolutions.dll(ツールバーの基礎部分)とInterop.SHDocVw.dll(表示で使うみたい)を 参照設定して元になるクラスが利用できるようにします。 ②新しくユーザーコントロールを作成して「IeBandDoRevolutions」を継承します。 必要なボタンやテキストボックスなど好きに貼り付けて行きます。 ③仮に「samplebar」という名前にするとsamplebar.dllが作成されます。 このsamplebar.dllをインストール管理者.batに書き加えます。 もとのIeBdDoRevolutionsSample.dllをsamplebar.dllに変える。 ④バッチ実行で「Strong Name・・・」というエラーが出たら厳格な署名が求められておりますので、 sn.exeでキーを作成してください。好きな名前.snk sn -k (好きな名前).snk
https://w.atwiki.jp/parepan/pages/83.html
レジストリの以下の値を書き換える。 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\i8042prt\Parameters の LayerDriver JPN の値 変更前 kbd101.dll 変更後 kbdax2.dll -- C \Windows\System32\kbdax2.dllがある事を確認 上記設定を実施する事により、HHKBでは「ろ」の文字割り当てが無くなります。
https://w.atwiki.jp/boare/pages/73.html
Release Note リリース日 2009/02/22 注意事項 このバージョンはCadencii version 1.4の機能をプレビューするためのアルファ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 使用にはversion 2.0以降の.NET Framework Runtime、最新のDirectXランタイムmおよびVisual C++ ライブラリDLLが必要です。それぞれの入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード DirectXのランタイム DirectX End-User Runtime Web Installer - 日本語 Visual C++ ライブラリDLL Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) version 1.3.0からの変更:新機能および仕様等の変更 アプリケーション設定ファイル、プレビュー音作成用の一時フォルダ、デフォルトのスクリプトフォルダと鍵盤音用WAVEファイルの保存位置を、"Application Data"フォルダに変更。(具体例は"C \Documents and Settings\UserName\Application Data"。これに伴い、Vistaにて権限の昇格ダイアログ無しに実行できるようになる) VibratoのRateとDepthを、コントロールカーブ画面で編集できるようにした。 AccentとDecayを、VELと同様にコントロールカーブ画面で編集できるようにした。 繁体中国語用の言語ファイルを追加した。(翻訳者はEjiさんとkankanさんです。ありがとうございました) コントロールカーブの範囲選択時にも、クオンタイズするかどうかを選択できるようにした。 Panpotの設定が反映されるようにした。 Volumeの設定が反映されるようにした。 WAVE出力時のパフォーマンスを改善。 鍵盤押下げ時に用いる音源ファイルの生成機能を、別ツールに分離。 クオンタイズモードに1/128モードを追加. 固定長音符入力のモードに1/128を追加. VOCALOID2 VSTi Pluginを駆動するDLLをnativeのものからc++/CLIに変更。 VOCALOID2 VSTi Realtimeで使用する歌詞ファイル(*.vlf)を出力するスクリプトを同梱(動くかどうかは不明)。 ゲームコントローラを再接続できるようにした。 x86用アセンブリであることを明示してコンパイルするようにした。(これに伴い、64bit環境で起動時にクラッシュする不具合が改善されるはず) ゲームコントローラを使ってリアルタイムに音符を入力できるようにした。 ゲームコントローラ(PS2コントローラを想定)を使って音を出せるようにした。 ツールアイコンを導入。 スクリプトの呼び出し仕様を変更した。 version 1.3.0からの変更:修正された不具合 歌手を変更しても、強制的に再レンダリングしない限り、歌手変更が試聴結果に反映されない不具合を修正。 コントロールカーブの、データ点が無い部分をコピーし、ペーストするとクラッシュする不具合を修正。 「全てを選択」した場合、曲先頭の歌手変更イベントがコピーされてしまう不具合を修正。 ユーザー辞書を利用して歌詞を打ち込んだ場合、変換された発音記号列の先頭にタブ文字が挿入されてしまう場合がある不具合を修正。 歌詞入力時に、Tabキーを押さない限り入力内容が反映されない不具合を修正。 歌手変更トラック上の何も無いところを「消しゴム」モードでクリックするとクラッシュする不具合を修正. トラック先頭の歌手変更イベントを削除できてしまう不具合を修正. スクリプトの実行後に画面の表示が更新されない不具合を修正. スクリプトの実行結果のRedo/Undoが出来ない不具合を修正. 音符の先頭が左端に隠れている場合,ビブラートの範囲をマウスドラッグで編集できない不具合を修正. ビブラート範囲をマウスドラッグで編集する時,パーセンテージの表示が更新されない不具合を修正. 使用中のゲームコントローラを取り外すと必ずクラッシュする不具合を修正。 音符の表情ダイアログまたはビブラートダイアログをダブルクリックした直後にプレビューが必ず鳴る不具合を修正. ひらがな等を発音記号に変換する辞書がデフォルトでオフになってしまう不具合を修正。 Download Cadencii version 1.4a7 (376KB) CadenciiSDK version 1.1 (355KB)
https://w.atwiki.jp/fo3ss/pages/20.html
FalloutでMOD生活を始める下準備1.必須ソフトを集める 2.事前準備 3.インストール FalloutでMOD生活を始める下準備 ここではFalloutでMod生活を始めるための土台作りの仕方を紹介します 1.必須ソフトを集める 落としたMODはインストール後もバックアップフォルダをつくりジャンル分けして保存しておくことを お勧めします。再構築する時など何かと便利です。 絶対必須 FOMM MOD管理。MODを直接入れると出し入れが大変なのでこれを使って入れる。 ほぼ必須公式パッチ公式のバグ取りパッチ。入れることを推奨Games for Windows - LIVE Setupエラーでインストール出来ない人はこれをインストールしてみてください FOSEFalloutで使えるスクリプトを増やす。必須MODが多いので入れておくことを推奨中華exeで日本語化してる人用パッチ今の日本語化の主流はより安定してるFOJPなのでパッチは要りません あると便利 GECK FalloutMOD作成ツール FO3Edit 動かないときにデータの衝突を確認するためのツール FaceGen Exchange for FO3Edit 他人のセーブデータから顔をコピー Unofficial Fallout 3 Patch 公式パッチでは取りきれなかったバグを修正。これを入れることによって特有のバグが生じることもある。 ArchiveInvalidation Invalidated Falloutに元からある物を入れ替える系のMODを使う時に、自動的にArchiveInvalidationを書いてくれるツール 2.事前準備 新たにMOD生活を始めるにはFallout3の入ってないクリーンな状態からはじめることを推奨します。 適当に入れたModが残っているとあらゆる不具合が生じることがあるためです。 アンインストールする場合は、アンインストール後 Program Files\Bethesda Softworks\にあるFallout 3フォルダと 弄っていればMy Documents\My Games\Fallout3\FALLOUT.INIを削除しましょう 3.インストール 1.まずFallout3をインストーラーに従いインストールします。 2.公式パッチをインストールします。.dllが足りないとのエラーが出たらGames for Windows - LIVE Setupをインストールしてみてください 3.DLC(公式拡張です。Bethesda SoftworksのHPで売ってます)を持っている方はインストール 4.日本語化MODを入れる人はここで入れちゃっていいです。入れ方の解説 5.Unofficial Fallout 3 Patchを入れる人はここでインストールしてください UOPのBroken Steel.espにリベットシティでCTDするバグがあるので、このファイルに差し替えてください http //www.mediafire.com/?z3qmlzyzomy 6.FOSEをインストールします。解凍してfose_loader.exe、fose_1.7.dll、fose_editor_1_1.dllをFallout 3フォルダに置きます。日本語化している人はFOSEの日本語化版fose_loader.exeを上書してください。 7.FOMMをインストールします。インストーラー版はそのままインストールしてください。7z版を使う方は解凍してFallout 3フォルダにfommフォルダを作って置くとわかりやすくていいかもです。 8.Unofficial Fallout 3 Patchを入れた人はFOMMを起動し、Fallout.esm及びUnofficial Fallout 3 Patch.esmの左に緑のチェックが入ってることを確認してください。入ってなかった人は名前をクリックしてチェックを入れてください。DLCを入れていない人それ以外の緑のチェックを全部外してください。チェックを入れてるとDLCが入っていないのにDLC修正するプログラムが入ってることになりその影響で起動すらしません。 DLCを入れている人そのDLCと同じ名前のesmとespファイルに緑のチェックを入れてください。そのDLCの修正プログラムが働きます。 9.FOMMの×ボタンを押しFOMMを終了させてください 10.ArchiveInvalidation InvalidatedをFallout3フォルダに解凍、exeをクリックしてActibateして閉じる。後は自動でやってくれるのでその都度起動する必要はありません。 11.お疲れ様でしたこれでMODを入れる下準備が出来ました。