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@あれこれ-2009年1月 [2009-02-23]というわけで また DllCall bookmark_hatena [2009-02-17]るいじ bookmark_hatena [2009-02-13]というわけで また migemo bookmark_hatena [2009-02-08]というわけで、はじめての RegExReplace bookmark_hatena [2009-02-06]どうやら bookmark_hatena はじめての DllCall bookmark_hatena [2009-02-23] というわけで また DllCall bookmark_hatena こんな感じ 類似画像ビューア+タグ付け 画像比較用に縦横サイズとか見られるといいかなあってことで、また DllCall っす。 AutoHotkey にはそういった関数は無いのね。gdiplus.dll を呼べばいいらしい。 AutoHotkey の フォーラム漁ってパクリました^^; sFile = "画像ファイルのパス" ; gdiplus.dll をロードして hGdiPlus = DllCall("LoadLibrary", "str", "gdiplus.dll") if hGdiPlus = 0 Return VarSetCapacity(si, 16, 0) si = Chr(1) ; 初期化 DllCall("gdiplus\GdiplusStartup", "UintP", pToken, "Uint", si, "Uint", 0) ; パスをユニコード化 VarSetCapacity(wFile, 1023) DllCall("kernel32\MultiByteToWideChar", "UInt", 0, "UInt", 0, "UInt", sFile, "Int", -1, "UInt", wFile, "Int", 512) ; 改行なしで ; ファイルからイメージを読み込み DllCall("gdiplus\GdipLoadImageFromFile", "str", wFile, "UintP", pImage) ; イメージの幅と高さを取得 DllCall("gdiplus\GdipGetImageWidth", "UInt", pImage, "UInt*", sWidth) DllCall("gdiplus\GdipGetImageHeight", "UInt", pImage, "UInt*", sHeight) ; イメージを破棄 DllCall("gdiplus\GdipDisposeImage", "Uint", pImage) ; GDI+ をシャットダウン DllCall("gdiplus\GdiplusShutdown" , "Uint", pToken) ; gdiplus.dll を開放する DllCall("FreeLibrary", "Uint", hGdiPlus) scale = %swidth% * %sheight% GDI+ を使うには、最初に初期化し、最後にシャットダウンしなきゃいけないらしい。 loop の度に Startup/Shutdown する方が loop の前後にするよりパフォーマンスが 良さげ、いえ、そう見えるもんで。。。プログラミングの常識知らず。 色んな情報を一覧にするだけでなく、Picture Control の枠に収まるように画像を アスペクト比維持して縮小したり回転したりとかもできるはずだよなあ・・・。 [2009-02-17] るいじ bookmark_hatena 類似画像検索ってのを初めてやってみた。 「類似」って何を持って類似とするのが普通なんだろ? 普通は、重複や不要画像を排除する(逆に言えば、必要なものだけを残す)ために 類似画像検索を行うものなんでしょうか? cprof 「色成分」の度合いで判定して類似画像を検索 開発途上だけど、将来的には AtPicture 連携で自動タグ付けが行えるようになるそうな。 cprof.exe -r -t77 target folder 類似度合い 77% でサブフォルダも含めて検索 回転、リサイズ、(程度にもよるが)トリミング、色調補正を施した画像はもちろん、 同じ被写体を距離や角度を変えて撮影した画像なども「類似」と判定してもらえるので こんな心配も無縁になるし、 AtPicture での属性付加作業の手間がだいぶ緩和されるで あろうと期待しちゃってます。 類似画像群は、report.txt に一行ごとにカンマ(,)区切りでフルパスが列挙されるので (今後仕様が変わるかもしれないけど)、AutoHotkey で loop しながら、付加する 属性のパターンを listbox から選んで類似画像をまとめてコマンドラインから AtPicture に登録できるのではないかと、気の早い私は思ったり。 ウチの Windows XP Home SP2 のマシンでは起動できない(所謂強制終了)のが残念。 環境によるのだと思うけど。Windows XP Pro SP2 では問題無しよ。 [2009-02-13] というわけで また migemo bookmark_hatena ひとりWiki のページ一覧を migemo.ahk に対応させたんだけど、メモリ節約のために 検索用ウインドウ表示時はメインウインドウを最小化するようにした。 非表示(Gui,Hide)には、そういう効果はあまり無いのだわねぇ。。。 [2009-02-08] というわけで、はじめての RegExReplace bookmark_hatena 正規表現、苦手なんですよね^^; ひとりWiki で作成した EUC-JP なページファイル名を Shift_JIS に変換して一覧表示。 普通の(?)名前のファイルがあると笑えます。それと、なぜか、タイムスタンプが 化けるのでコメントにしてます^^; WikiTitleViewer2.ahk これなら migemo もいけるかも。 [2009-02-06] どうやら bookmark_hatena さっきのやつ、AutoHotkey が落ちるのは、どうやらコード種別の自動判別の所為っぽい。 guess = DllCall("nkf32.dll\NkfGetKanjiCode") をはずせば大丈夫です^^; もしかしたら、--url-input オプション(% に続く 16 進数を文字に変換)で ファイル名そのものをいじって、 Shift_JIS に変換して表示できるかも。 はじめての DllCall bookmark_hatena 長年の懸案事項にやっと手をつけた。 ひとりWiki のファイル名。 ひとりWiki でページを作成するとファイル名が EUC-JP の文字コードベースになる。 ファイラやエディタからファイルを開きたい時など呪文のよう。手軽にファイル名を エイリアスやタグで管理できる(実体をデータベース化する必要はない)ソフトが 見つからないので、 ひとりWiki のデータフォルダ内のファイル一覧をテキストの 一行目で見て他のソフトにパスを渡せる AHK スクリプトを書いた。 簡単にやっつけてから気づいたんだけど、 ひとりWiki 使い出した当初、内蔵エディタで 書いた原稿テキストは EUC-JP、その後標準エディタ(#1)で編集するようになってから Shift_JIS と、保存してあるテキストファイルの文字コードが2種混合なのだ。 んで、 nkf32.dll を DllCall してみることに。 NkfConvertSafe がうまく使いこなせないので NkfConvert でやってるんだけど コード種別の自動判別(NkfGetKanjiCode)で誤判定がけっこうある。入力コードを EUC(-E) と指定すると変換精度が上がるが(#2)、2種混合な故にそれもできない。 ただでさえパフォーマンス的にはあまり良くないみたいで、AutoHotkey.exe がすぐ 落ちる。(ので、変換結果を一覧に出力するのはやめたほうが無難) あらかじめ文字コード判別して分岐するとどうなるのか。。。 いっそのこと、文字コードを Shif_JIS に変換、改行コードを CRLF に変換、 nkf.exe -sc --overwrite 40A4A2A4ECA4B3A4EC.txt とかしてしまおうか。(--overwrite でタイムスタンプは変更されない。) WikiTitleViewer.ahk ; ひとりWiki のデータフォルダ datadir = E \HTML\PukiWiki Gui, Font, , M+2VM+IPAG circle Gui, 1 Add, ListView, x1 y1 w360 h201 -Multi AltSubmit vTitle gTitle, alias| modified|file Loop, %datadir%\*.txt { filetime = %A_LoopFileTimeModified% FormatTime, filetime, %filetime%, ShortDate FileReadLine, firstline, %A_LoopFileFullPath%, 1 LV_Add("" , firstline, filetime, A_LoopFileName) LV_ModifyCol(1,"Sort Auto") } Gui, Add, StatusBar, gStatusBar SB_SetParts(40) ; ステータスバーの分割幅指定 num = LV_GetCount() SB_SetText(A_Space num, 1) ; ステータスバーにファイル数表示 Gui, Show, x232 y205 h226 w362, Wiki Title Viewer Return Title if A_GuiEvent = DoubleClick { LV_GetText(line, A_EventInfo, 1) LV_GetText(filepath, A_EventInfo, 3) ; SB_SetText(filepath, 2) inStr = %line% ; nkf32.dll をロード。パスを通してない場合はフルパスを指定 hModule = DllCall("LoadLibrary", Str, "path\to\nkf32.dll") ; shift-jis に変換 DllCall("nkf32.dll\SetNkfOption", "Str", "-s") DllCall("nkf32.dll\NkfConvert", "Str", inStr, "Str", inStr) ;文字コード変換判定 guess = DllCall("nkf32.dll\NkfGetKanjiCode") ; 0 シフトJIS, 1 EUC, 2 ISO-2022-JP, ; 3 UTF-8, 4 UTF-16LE, 5 UTF-16BE SB_SetText(inStr, 2) ;開放する DllCall("FreeLibrary", UInt, hModule) MsgBox, %A_EventInfo% is `n ファイル名 %filepath% `n 変換前 %line% `n 変換後 %inStr% `n 文字コード判定 %guess% Run, %datadir%\%filepath% } Return GuiEscape ;ButtonCancel GuiClose ExitApp #1 NotepadBranch でサクラエディタと入れ替えているので、EUC なテキストの 再編集も Shift-JIS と同様に可能。 #2 それでも文字化けは起こる。文字化けの条件は未解決。 -
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技術を共有するページです。 音MAD制作者の方は是非コメント欄に書き込むか、直接編集してください。日本のMAD界を作っていきましょう。 VST等についての記事は音MADと検索するよりDTMで検索した方が詳しい結果が出る場合があります。 記事、投稿が正しいか検証していない場合が多いので、間違った情報があるかもしれません。是非コメント欄に書いていただいたり、修正してください。 正しい認識を持ってインターネットを使ってほしいと思っています。 リンクは主に解説の動画などに飛ぶと思います MシリーズのVSTはパックでダウンロードされます。ReaシリーズもREAPERに元から付属。 ショートカット集 Cockos社の利用者マニュアル(スペイン語、ドイツ語、中フランス語) 音MAD作り関連 VST関連 ピッチ調整・補正 ビブラート MVibrato…かけるとビブラートをかけることができる。rateとdepthをエンベロープで制御可能。 ReaPitchでエンベロープ制御。あるいはアイテム個体ならテイク→take envelope→ピッチより制御することもできる。また、パラメーター→FXパラメーターリスト→パラメーターモジュレーション→Shift(cents)→LFOにチェックでビブラートが作れる。(参考 ) ボーカルシフターLEでビブラート付加 ピッチ補正 kerovee関連 ケロケロボイスを作ることが出来る。 MIDIをルーティングして音程を補正できる。(REAPER0.999では不可) MIDIのルーティング方法…http //artmonde.blog93.fc2.com/blog-category-4.html長いMIDIを使う場合は付属エディタは使わない方が良いです。REAPERとDominoを使う シェアウェア版でMIDIを使う場合はmidではなく、.MID files と入力してください。音がガラガラするときは一オクターブ下げるといい。 ギターのような音を作れることが出来る。(テクニックを参照) vocovee…keroveeよりはきれいに修正できるが音質がロボットっぽくなる。 Gsnap 音質を悪くせずに補正できる。 その一方、精度は低い。 MAutoPitch 説明されているサイトが少ない 性能は真ん中らしい Auto-Tune EFX 有料だが、最も性能が良い MIX・雰囲気付加 サウンドボルテックスのようなエフェクトのVST…GLITCH…喩えて言えばこれのように。 正直言ってこれの本体ではなく、個々についてくるVSTをエンベロープ制御する方が楽です。Delayは使わない方が良い(質が悪い) BreakCoreで使えます。 記事の説明 記事の説明2 MPhaser…フェーザー。喩えて言えば東方永夜抄の恋色マスタースパークの裏のベースにはフェーザーが使われている。 …オートワウ。Lisa-RICCIA等に使われている? スクラッチ Scratch it!…本格的なスクラッチができる。エンベロープで制御するとき、終わらせる場合は垂線の足を引く形でしてください。 JS Scratchy(REAPER内蔵)…これが使いこなせれば最も良い。cursor positionを左に動かすと早くなる効果です。右に動かすと遅くなります。buffer sizeは簡単に言うと感度です。あまりうまく説明できないので、使ってみるといいと思います。 上記のGLITCHを使い、スクラッチする 1.アイテム単体にTake FX 2.Lengthでループの幅を変えて、アイテムの幅にする(そうしないと再生の位置によって変わってしまう) 3.Tapestopを設定する 4.SpeedUpを設定する 音に広がりを持たすVST…左右から聞こえてくる音声を別々に変化させるエフェクトが便利。 コーラス →音の重なりや分厚さを意識させたい時 GLACEVERB…プリセットが豊富。 Blue Cat Chorus 太いサウンドと効果的なリバーブ.mp4 ダブリング →元の音声をなるべく潰したくない時 トレモロ,ステレオエンハンサー →背筋をゾワっとさせたい時 Modern Exciter…おすすめ リバーブ KarmaFX Reverb True Verb(有料) サンプル (2016年6月4日には消滅します。) コーラス(Classic Chorus)→トレモロ(Cableguys Pancake)→ダブリング(Doublinger)→ステレオエンハンサー(Flux Stereo tool)の順番。 (MAD路線★3 114, 115氏) 実際にシンセのような物はエンハンサーとコーラスとディレイで作ります。またこれらを使うことで音の変化をまるで繋がっているように見せることができます。 (ただしシンセ化した音源のみ) REAPERを使っている方はJS Guitar/chorus、JS Delay/delayを使う方が良いです。JS Delay/delay_chorusはやると変になりますを マスタリング リミッター {TLs-Pocket Limiter…簡単に使える。音割れを防ぐ。あまり使わない方がいい。(何かショボくなる) 音圧上げる(コンプレッサー+マキシマイザー) コンプレッサーのコツ コンプレッサー比較…Cubase付属コンプ、buzzcomp、waves系、NomadFactory FA770、Sonnox Dynamics YOU WA SHOCK!…音量を調節しなくても音圧を上げられる。 UpStereo…ラウドな響きが作れる。 mda detune…すごく音圧が上がるらしい。 BuzMaxi3 GeneComp3 TLs Maxzimizer OneKnob Louder(有料)…複雑な設定がない EQ…音MAD作者がオススメしていた物を集めました。好きな物を使うのが良いと思います。 イコイライザー(EQ)のコツ SH-1 Graphic EQ…軽い Moto Q…見やすい。 Spline EQ…グラフがあるから見やすいけど上の方が操作性が良いと思う。 CS12…多機能。 M/S処理 MSED 耳コピに便利 Get Lost Singer!…ベースだけ聞こえるようになり、耳コピに便利。 MStereoScope…左右の音、裏の音が聴こえやすくなる。 音きりす…特定の音域を目で見て指定し、その指定した音域を聴ける。 その他 Bittersweet…音の出始め等を変えれて、音を目立たせることが出来る。聴きやすくなる。使いにくかったり、よく落ちる人はAttack Knobがおすすめ。 Octaver…1オクターブ下の音と現在の音が聴こえるようにする。主にギターの音を重くするのに使われる。 MIDI音源化…ReaSamplOmatic5000(VSTi)というMIDIコン トロールの下で指定された音、サンプルを再生することができるプラグインで、例えば尊師の声をVSTi上で指定し、 そのトラックにMIDIを置くと、そのMIDI通りになります。(MAD路線★3 56氏より) 主に1トラック限定MAD等に使われます。(多数設定することで、1トラックだけなのに何種類の音も同時にならせる。) VocaScreamer…シャウト声を作れる。 スナップショット機能…FXチェインやプラグインの設定などの状態を保存することができる。(0.999では不可) こま切れのリズムでVSTをかけれるVST(Scuzzphut6)…グリッチみたいのだけど少し違う。 La Petite Excite…低音強化などが簡単に設定できる 多機能 Pedals…http //tonebytes.com/pedals/。20エフェクト、2アンプ等が含まれている。エレキギターとベースのためのVSTだが、多数のディストーション(Tubedrive Superdrive Fuzz)や、ビブラートは音MADでも使える。ブレイクコアで音MADを作っている方にはかなりおすすめであるが、不安定。 テクニック関連(刻みなど。VSTを多用して表現するものもここに含みます) 音MADの刻み http //ch.nicovideo.jp/ootakebayashi/blomaga/ar200328…4/4拍子のみ [[http //v0xov.tumblr.com/post/74386816279/mad]] http //tobugassaku.wiki.fc2.com/wiki/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%94%AF%E6%8F%B4 韃靼戦法・ヤラキュラ戦法…音を細切れにすることにより疾走感を出す音MADの作り方。 刻む音は同じほうが良い。(http //kamihh.blog5.fc2.com/blog-category-20.htmlより) タイムストレッチ…音を引き延ばす。 音MADのシンセサイザー化…Paul s Extreme Sound Stretchを利用。ソフトウェアを用いてのタイムストレッチ。 人力タイムストレッチ…人力でタイムストレッチを行う。ソフトを使うよりクリアに音が伸ばさられるという長所がある。歌わせ方についての説明もある。 綺麗なエフェクトなしの自動タイムストレッチ…VocalShifterLEを使って引き延ばすとキレイに伸びる。 シンセサイザ化…タイムストレッチの応用 シンセ化(Paul's Extreme Sound Stretch)…Paul s Extreme Sound Stretchを利用。ソフトウェアを用いてのタイムストレッチ。 シンセ化1(UDK VocalShifterLE)…クッキー☆のUDKのシンセ化が説明されている。 シンセ化2(SIK VocalShifterLE)…UDKのものと同じだが、母音を引き延ばすとよりきれいになる。 汚い音を無理矢理シンセ化…ある部分を取ってきてそれをずっと並べる。それを上のやり方で音程を一応一定にする。荒いがディレイやコーラスで誤魔化しましょう。 ギターサウンド ギターサウンドの作成方法…大雑把にしか説明されていませんので補足説明をしておきます。 使い方 ギターサウンドに適するのは音程のあまり変わらない乾いた音です。野獣先輩の声のような汚い声はひきのばさないと(有料版REAPERを使っている芋は駘astique Efficientを使うと良い。) あまり良くなりません。尊師の声なら恐らくいけるでしょう。 MIDIを打ち込むとありますが、普通においていくだけでも問題はないです。尊師の声をMIDI音源にしたいなら、当職はVienaを使ってサウンドフォントにすることをお薦めしますを ボーカルシフターでは、まず基本の音を作るときは半音・直線モードにしておいて、ビブラートなどの効果を掛けるときはビブラート付加を行ってください。(VocalShifterLEの機能関連を参照) 後者のやり方の方が圧倒的に簡単で楽でしょうが、凝っている場合はこれにして良いかもしれません。 FRMやPITを高くするとよりギターに近づく。 ギターサウンドの作成方法(2)…このように設定して、smashpro、distroyrで音を歪ませてコーラスとかリバーブみたいな空間エフェクトで音を馴染ませて、ノイズがあればイコイライザーで削るそうです。(MAD路線 179氏より)JS Guitar/distortionを使うといいかもしれません。フランジャーもギターの音変えるのに使う。 ギターサウンドっぽくするVST Emissary Juicy77 M/S処理…http //masashi365.blog.fc2.com/blog-entry-52.html 楽曲は基本的に中央に音が集まり、LとRのサイドは音が小さくなる。サイド音量を上げようとして、リミッター、マキシマイザー等を利用しても、中央もいっしょに上がってしまうので意味がない。 そこでM/S処理は、「Mid(L+R)」と「Side(L-R…L+Rの逆相)」に取り出し、それぞれを個別に処理する方法。 MS処理のメリットは「定位と奥行きの表現力アップ(空間表現の向上)」が主な役割。 最近ではそれに加え、音圧を稼ぐ際にも使用されている。 M/S処理のできるVSTは上に書きました。 その他 表情を付けられた歌声.mp4…ボーカルシフターを使い、歌わせる。情熱的な感じ。 音をクリアにする 台詞あわせの仕方…BPMを利用し、台詞あわせを行う。 音がこもっていきまた元に戻る奴…エンベロープ(後述)を活用する。その記事に書かれているVSTでも、代用できる物は沢山あります。(MBandPass、GLITCH等) 人力ボーカロイド…尊師ロイドがもうすでにありますが一応です。多分こちらの方がきれいな仕上がりになると思いますが、そもそも尊師の声が音質が悪いです。 UTAUのおまかせ機能…UTAUを使い始めのほうはおまかせ機能を使うと案外きれいになる。 俗に言うピッチベントの音を作る方法 ただ、直線的に音が変わっている…まず、音合わせをする分の素材を置き、出力する。その後ボーカルシフターで音の変化を直線ツールで滑らかにした後、平滑化のぶれ補正モード(VocalShifterLEの機能関連を参照)使う。そして出力する。FLOWER(BEMANI)等。 FL Studioでサンプラーを使って独自のスライド機能を使ってピッチベントさせることもできます。(リンク)…補足:スライドのノートの長さは移り変わりの長さを指定できます。 上記のように平滑化のみでは違和感が生じる(直線)でない場合 Evans(BEMAN)等…実はこれもたくさんの音が平滑化されているだけである。だが、それを聞き取るのが難しい。 FL studioのサンプラー機能、ボーカルシフターLEの平滑化機能以外にも、HIghLife(配布終了)という無料ソフトが使えるが、配布終了しているため、同社のBliss(12000円)も使える。 体験版でも結構使えるので、迷うと人はまずそっちを使ってみるといい。(体験版は途中で音が消えてしまう。) 同じ音を重ねると音割れする。なので同じ音を使いたい場合、左右にパンを振る方が良い。 パンを左右以外に振る方法…http //homepage2.nifty.com/nori-no_dtm-seikatsu/prod/mix/chap5.htmの空間の表現の所。そういうVST(Binauralizer-PiF-2oo8)がありましたが、リンク切れなので取りあえず取り急ぎ ドラム素材を間隔を置き、空のアイテムの間に置いて結合させると簡単にループさせることができる。 空のアイテムでの結合で、結合される側のアイテムでTake FXしていた場合、そのエフェクトも反映される。これを利用して、リバーブの逆再生なども表現できる。 ハイハットは2k以下をEQで切ると、金属音っぽくなる。 REAPERの機能関連 サイドチェインで音MADを聞きやすくしてみる エンベロープ制御の仕方…エンベロープは線が出てきて頂点を決めるだけなので直感的にVSTのかかり具合を変更することが出来る。 音声・パン制御編 VST編…例えばReaPitchを使うとEvansの初めのような音が再現することができる。 また、ビブラートをかけることができる。ボーカルシフターとは違い、全体の音を変えるので、シンセ素材でなくても直感的にビブラートを掛けることが出来る。 再生時は問題ないのに、書き出すと音割れする問題を解決する REAPERのフォルダ機能…Midiが基準で書かれていますが、MADでも同じだと思ってよいです。長い音の素材が重なってしまうという時に複数トラックを使ったりしますが、その時この機能を使うと、エンベロープをそのフォルダ全体に使うことができます。 フォルマント補正…REAPERのタイムストレッチやピッチ変更のシステムを変えて、音を聞きやすくする。(REAPER0.999では不可) フォルマント補正のmonophonicを使い、ベースっぽいものを作る人もいる。 ストレッチマーカーを利用する…再生の速さを自在に操作できる。(REAPER0.999では不可) 台詞あわせに使用。なお、最新版ではストレッチマーカーを触って、徐々に再生速度を加速・減速できる。 設定関連 UTAUとREAPERを連携させる…タカヒロイドを使って連携させると良さそうです。 REAPER日本語化 0.999 http //freedtm.3rin.net/daw%E7%B4%B9%E4%BB%8B/reaper%200.999 3.72~4.02 https //passion1608api.wordpress.com/2011/08/23/reaper-v4-02%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81/ 4.581 http //ameblo.jp/brackbule09/entry-11735413564.html (私は4.581の使いまわしでも5.01にアップデートしても日本語のまま使えました。) 適用後には再起動が必要です。 自分で言語パックを開発することができます→REAPER言語パック その他の言語化(ロシア語、イタリア語、スペイン語、フランス語、その他多数) http //stash.reaper.fm/tag/Language-Packs CRCが一致しない→バージョンが異なる REAPER4以降でBPMを変更しても速度が変わらないようにする reapeaks(音声波形データ)の位置を指定する…ファイルがごちゃごちゃにならない REAPERのエラー原因を調べる…0.999では不可 REAPERで音が出ない原因の対処法 REAPER有料版でアイテムが小節単位で移動しないようにするにはOptions→Snap/grid→Enable snapping (settingで調整)をoffにする。 リバーブなどのエフェクトを使っていて最後に空白の時間ができる場合は時間指定してレンタリングすると良い。 エンベロープ制御でアイテムをコピーした際、点もコピーする様にする為には VocalShifterLEの機能関連 公式の解説…http //ackiesound.ifdef.jp/doc/vocalshifter/vocalshifter.html 補足説明 ※アイテム編集-ピッチ編集モード セントとは1オクターブの1200分の1に当たります。 度数について…http //guitarex.web.fc2.com/knowledge/degree_2_2.html ピッチ設定…指定したピッチに変更する。 ビブラートの振幅はピッチの変化の具合、周期は波の回数、アタックタイムはビブラートの増幅が大きくなるまでの時間、リリースタイムはその逆ある。 クオンタイズ…半音単位に補正する。音合わせした後の補正に便利。 ※アイテム編集-フォルマント編集 フォルマントとは…https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%88 下に行けば音が籠る。 ※アイテム編集-MIDIファイル読み込み 1トラックだけに予めDomino等で編集しておく必要がある。MIDIファイルには音の重なりがないようにしておくこと。 メモ…ピッチ誤検出モードでは、編集不可能な部分を編集可能にできる。 特にキレイな素材でない限り、リバーブを掛けた物を編集すると汚くなります。 ※TIME補正は一部だけ引き延ばしたい時使う。 Wavetone(音階解析)の機能関連 公式の解説…http //ackiesound.ifdef.jp/doc/wthelp/index.html 補足説明 ※使用方法1-音声ファイルの解析 L-Rで大きい音が取り除かれて分かりにくい音階が分かりやすくなる場合がある。 ※使用方法1-テンポの解析 基準時間は大きくしすぎると狂う。 ※使用方法1-発音機能 倍音…https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%80%8D%E9%9F%B3 ※音程が認識されない *pitからすべてを選択し、編集可能にする 耳コピ関連 できるならば正確に耳コピされているMidiを探したほうが良いですが、Midiがない曲はWaveTone等のソフトを使いながら音程合わせをしていく。ここでは耳コピする際に置いてのテクニックを紹介します。 速さをピッチを変えずに長くして、見やすいようにする。 イコライザで耳コピする所以外を聞こえないようにする。(ReaFirでSubstractモード) 音きりすを用いる。(上記) 音楽のスケールを読み取り、スケール内で音程を配置していく。 これは和音を読み取る上で重要で、スケールの理解なしに和音を適切に配置するのは難しい。 REAPER上で右あるいは左のみ聞きたい時はMStereoScopeが便利。 先駆者の音MADを解析する。ハンマーシリーズはおすすめ。 有料版REAPERで速度を落とす。(速度を落とすとピッチは変わるが、変わらないように設定できる。) ドの音が取りたい場合、±0、+2、+4の音を置き、ドレミの音になるまで全てピッチを変更する。(相対音感による識別)童謡のチューリップを思い出していただければいいと思います。 素材作り関連 BGMのある素材からBGMを抜く…歌声リップを利用する。 REAPERで素材を作る…映像を見ながら作れる(0.999では不可) 参考 http //ch.nicovideo.jp/namacre-am/blomaga/ar975685 test -- 名無しさん (40298-02-78 03 19 42) test -- 名無しさん (2015-04-22 21 42 45) test -- 名無しさん (2015-05-17 23 21 43) test -- 名無しさん (2015-05-29 23 35 31) tesr -- 名無しさん (2015-09-23 00 43 13) Maxwell Smart KarmaFX Reverve BuzMaxi3 W1 Limiter EQはSplineEQかReaEQを主に使ってるゾ ReaEQじゃなくてSH-1 Graphic EQ ReaFirは音合わせの時に一部の音域をカットして聞き取りやすくしたりするときに使ってるゾ -- 名無しさん (2016-01-18 21 49 56) もうここが音MADwikiでいいんじゃないですかね.. -- 名無しさん (2016-02-22 17 20 43) ありがとうございます -- 管理人 (2016-03-15 22 29 41) フォルマント補正のmonophonic べ0素 -- 名無しさん (2016-06-18 23 08 38) このページ便利スギィ!!! -- 名無しさん (2017-02-12 23 57 09) ate -- 名無しさん (2021-12-31 15 17 33) 名前 コメント
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設定 php.iniを編集 extension=php_mysql.dll extension=php_mysqli.dll extension=php_pdo_mysql.dll phpinfo.phpより、確認 MYSQL MYSQLi PDO_MYSQL
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Fittle公式版 2006/03/25 Ver.2.2.1 正式版 配布先Fittle 公式版 2006/10/16 Ver.2.2.2 Preview 3 最終更新 2008/05/15 ソースコードの公開 Fittle非公式 開発版 オープンソース化されたFittleを基にしたバージョン 配布先 → GitHub f4b24版 (現在主流の開発版) 改変の方針 改変点も含めソースを公開 基本的には本体に機能を追加しない 本体から分離可能な機能があれば削除 削除した機能は何らかの方法で補う f4b24版、専用拡張子 詳しくはf4b24版 初期設定例を参照 拡張子 用途 配置パス .dll bass用 \Plugins\bass .dll Fittle公式用 \Plugins\Fittle .fap 仮想書庫用 \Plugins\fap .fcp 設定UI用 \Plugins\fcp .fgp 基本システム用 \Plugins\fgp .flp リストカラム拡張用 \Plugins\flp .fop 出力デバイス用 \Plugins\fop .fpf プレイリストANSI \ .fpu プレイリストUnicode \ .ini 設定ファイル \ f4b24版 履歴 test51x64bit版 test50/test50utreetool.fcp用機能追加 test49/test49utreetool.fgp用機能追加 test48/test48u長時間働かせようとするとストライキを起こしていた問題に対処 test47/test47u多段タブ表示設定時にタブを選択すると表示順だけでなく実際の順序まで入れ替わってしまう場合があった問題に対処 副作用で多段タブ表示時は選択済みのタブしか移動できない (test46/)test46utest44uの修正がtest45uに適切に反映されなかった問題に対処 test45/test45uWindows7/Vistaでシークバーと音量の背景にテーマが適用されなかった問題に対処 (test44/)test44uコンパイラのバグ(ではなく実際にはライブラリの問題)でtest42から関連ソースを何ら変更していないのにメタデータの末尾にゴミが付く場合があったtest43uの問題に対処 test43/test43uランダム再生時に常にリピートしていた問題に対処 test42/test42uID3V2.4ヘッダの非同期化フラグの解釈を変更 ID3V2.4の開発中バージョンをID3V2.4と同等と仮定して扱うように変更 f4b24t41 / f4b24t41u (ANSI / Unicode)一部のタグ形式で本来読めるはずのTrack情報が得られなかった問題に対処 ネットワークフォルダのアクセスを高速化するために省略したチェックを一箇所復活 空白を含むパスの外部ツールやファイラが起動しなかった問題に対処 UTF16(BE)のID3V2が読めなくなっていた問題に対処(fittle.exe/replaygain.fgp) cueシートに対応しない拡張子のFILEが指定されていた場合にファイルをクローズし忘れていた問題に対処(cue.fap) f4b24t39 / f4b24t39u (ANSI / Unicode)フルパスでソートする時にソート方法の設定が反映されていなかった問題に対処 ヘッダのドラッグ ドロップでリストカラムを一時的に入れ替え可能に。[入れ替え結果は保存されません] f4b24t38 / f4b24t38u (ANSI / Unicode)書庫内のタグ情報をリスト表示しない設定を追加 f4b24t37 / f4b24t37u (ANSI / Unicode)ボリュームバーとシークバーでのtooltip表示、右クリックで正常なメニューが表示されていなかった問題に対処 f4b24t36 / f4b24t36u (ANSI / Unicode)ドライブ一覧でのTabキー入力が検出できていなかった問題に対処 ランダム再生時に前の曲に戻った時に前の曲がリストから削除されていると不正なメモリアクセスが発生していた問題に対処 複数のFILE行を持つCUEシートに対応 f4b24t35 / f4b24t35u (ANSI / Unicode)CUE再生時にシークバーでトラックの末尾にシークすると次のトラック部分を再生してしまう場合があった問題に対処 ボリュームバーが負の値に設定される場合がある問題に対処 f4b24t34 / f4b24t34u (ANSI / Unicode)zip内の次曲に移行時などに再生が止まる環境があるらしい問題に勘でさらに対処 f4b24t33 / f4b24t33u (ANSI / Unicode)次曲に移行時にzipなどで再生が止まる環境があるらしいらしい問題に勘で対処 しおりに手動登録しなくてもネットワークパス(非推奨)をある程度利用できるように変更 f4b24t32 / f4b24t32u (ANSI / Unicode)前回最後に再生したファイルがみつからない場合リストが全選択される問題に対処 wadsp.fgpの安定性向上のためのbass.fopの変更 f4b24t31 / f4b24t31u (ANSI / Unicode)fgpの終了時にアクセス違反が発生する可能性があったらしい問題に対処 zipu.fapで特殊文字がエスケープされていなかった問題を修正 f4b24t30 / f4b24t30u (ANSI / Unicode)しおりの初期化が間に合っていなかった問題の修正(t29) f4b24t29 / f4b24t29u (ANSI / Unicode)プラグインの配置方法を変更。 設定の適用時に強制的にフォルダタブが選択されていた問題に対処 出力周波数の設定 (出力レート) ファイルヘッダにバージョンコードを設定 f4b24t28 / f4b24t28u (ANSI / Unicode)出力デバイス用ファイル追加 音声出力設定関連の分離 → output.fcp 標準で認識する拡張子の追加、mod mo3 xm it s3m mtm umx bass_tak.dllの仕様変更に対応 f4b24t27 / f4b24t27u (ANSI / Unicode)Ansi版にて、Windows98が起動できなかった問題を修正 f4b24t26 / f4b24t26u (ANSI / Unicode)BASSが音量増幅機能を持たないため無音になる場合があった問題に対処 f4b24t25 / f4b24t25u (ANSI / Unicode)BASSWMA2.4の仕様変更に対応 WinampDSPプラグイン対応機能を分離→wadsp.dll/wadsp.fcp f4b24t24 / f4b24t24u (ANSI / Unicode)ID3V2の非同期化フラグなどに対応 f4b24t23 / f4b24t23u (ANSI / Unicode)外部要因でタイトルバーのユニコード文字が表示できなくなる問題にさらに対処 f4b24t22 / f4b24t22u (ANSI / Unicode)Unicode非対応プラグインによってタイトルバーのユニコード文字が表示できなくなる問題に対処 ID3V2.4の非同期化フレームなどに対応 f4b24t21 / f4b24t21u (ANSI / Unicode)次に再生する予定の曲をリストから削除すると不正なメモリアクセスを行う可能性があった問題を修正 f4b24t20 / f4b24t20u (ANSI / Unicode)ファイル削除後におきていた問題の修正(t19) f4b24t19 / f4b24t19u (ANSI / Unicode)ツリーアイコン非表示時に無駄なアイコン取得が発生し起動速度が低下していた問題対策 f4b24t18 / f4b24t18u (ANSI / Unicode)標準再生に拡張子「aiff」追加 しおりを分離 → bookmark.dll / bookmarku.dll 終端文字の無いID3V2.2で末尾にゴミが付く問題対策 Unicodeミニパネル対応 f4b24t17 / f4b24t17u (ANSI / Unicode)TAR32.DLLをFittleと同ディレクトリに置いた時、誤動作する問題を修正 Unicode版のプラグインインタフェースの互換性向上 f4b24t16 / f4b24t16u (ANSI / Unicode)Unicode版の、プレイリストが Playlist.fpu に変更 m3u8対応 (Unicode版はWin98/SE/Meで動作しない) f4b24t15t13,t14で「プレイリストへ送る」が正常動作しなかった問題を修正 f4b24t14CUEシート読込を分離→cue.fap f4b24t13URLを追加を分離(アドレスを追加)→addurl.dll f4b24t12設定画面の分離 →fconfig.exe/fittle.fcp/fconfig.dll BOM付UTF-8/UTF16LE/BE CUESheet読込 (NiG氏のpatch取り込み) f4b24t11次曲へ移る処理の安定性向上 f4b24t10ミニパネルを分離 f4b24t9タスクバー上ホイールで音量を変えるプラグインtaskvol.dllとexplorerの修正 ファイル削除機能無効化プラグインxdelfile.dllを追加 書庫プラグインを最初に初期化 書庫プラグインzip.fap(要統合アーカイバプロジェクト版unzip32.dll)を追加 書庫プラグインrar.fap(要unrar.dll)を追加 書庫プラグインlha.fap(要統合アーカイバプロジェクト版unlha32.dll)を追加 書庫プラグインgca.fapを追加 書庫プラグインcab.fapを追加 プレイリストの保存処理を変更 f4b24t4zip書庫内ファイル再生機能削除 f4b24t3 bass2.4に修正対応 Fittle派生ソフト 紹介 fiddle 概要 Fittleをもとに◆Mdf1MBqBj.さんが開発したクローンソフト。 概観はFittleと比べてシンプル。機能も必要最小限に抑えてあり、設定も簡略化しているので扱いやすい。 アイコンはローゼンメイデンの翆星石(?)。 現在の最新ver:fiddle080519 本体はInternet Archiveで入手可能。fiddle公式HP
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/479.html
23日アプデで特射覚醒リロード無し。覚醒リロードは覚めるのが速い。 -- (名無しさん) 2021-03-22 20 41 18 概要のコメントで空中を中空と書いてある様な… -- (名無し) 2021-04-20 20 01 23 中空でもまぁ意味は通る -- (名無しさん) 2021-04-20 20 09 18 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! https //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします! -- (名無しさん) 2024-04-28 14 30 59
https://w.atwiki.jp/win2000/pages/22.html
Windows2000 実験室 よくある質問(FAQ) Q. システムインストールしたら、動かなくなったアプリケーションがあるのですが。 A. できるだけ簡易インストールか、動的インストールをお使いください。システムインストールする必要があって、動作しないアプリケーションがある場合は、オリジナルのDLLを動作しないアプリケーションのフォルダに入れると動作する場合があります。USER32.dllをシステムインストールした時によく見られます。ハックシールドが入っているソフトの場合、kernel32をシステムインストールすると動作しないことがあります。 Q. 簡易インストールやEzKDレジストリを使ったら、動作しなくなったアプリケーションがあります。 A. EzKD レジストリにチェックを入れるとSafeDllSearchMode を無効にします。そのためカレントに 本来動作しないDLLが含まれているようなアプリケーションの場合、動作しなくなるケースがあります。 その場合は、不正なDLLを取り除いてやれば動作するようになります。 Q. システムインストールでWindows が起動しなくなることがあるのはなぜですか? A. セキュリティソフトがシステムファイルのコピーをブロックすることがあり、オリジナルのファイルをリネームしてバックアップした段階の処理で止まってしまい、システムファイルが存在しない状態になることがあるからです。リネームしたバックアップ(kernel2k.dllなどの*2k.dllファイル)をオリジナルのファイル名に復元すれば起動するようになります。 Q. 簡易インストール、動的インストール、システムインストールの違いを教えてください。 A. システムインストールはシステムフォルダにラッパーの構成を生成するので、すべてのアプリケーションが影響を受けます。 ドライバーが影響を受けて起動できない場合、システムが起動しなくなる可能性もありますのであまりお勧めしません。簡易インストールは、EzKDレジストリを有効にして、実行ファイルのフォルダにあるDLLを優先で読み込むようにして、フォルダの中だけ、影響を受けるように設定する方法で、大概のアプリケーションはこれで動作します。動的インストールは、実行ファイルの中を直接書き換えて、EzKDレジストリが無効でもそのプログラムだけが影響を受けるようにします。パフォーマンスが少しいいメリットがありますが、実行ファイルを書き換えると自分でチェックして動かなくなるアプリケーションもある欠点があります Q. 拡張カーネルとKDW のそれぞれの長所と欠点は? 拡張カーネルはパフォーマンスがよく、メモリを余分に消費することもなく、互換性も高く、不正ソフトとして検出される可能性も低くなります。システム全体が拡張カーネルのバグの影響を受けるというのが欠点です。拡張コアを使えば、KDWでは対応できないドライバ関連の関数も補完できます。初心者でも簡単にインストールすることができます。 唯一の欠点は、複数のバージョンをインストールして、アンインストールの順番を間違えるとシステムのトラブルの原因になることです。 KDWはアプリ単体に適用できるメリットがあると言えますが、EZKDレジストリを有効にして拡張カーネルのDLLをフォルダに入れて動かせば同じようなことが実現できます。インストールアンインストールが単純なのが長所です。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xlsxls/pages/14.html
FreeType.dll http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/FreeType.dll FontRouter.DLL http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/FontRouter.DLL FontRouter.ini http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/FontRouter.ini HD http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/Internal.ico Network http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/Network.ico Trash Empty http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/Trash.ico Trash Full http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/Full%20Trash.ico Leopard Wallpaper http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/leopard.jpg MingLiang http //www38.atwiki.jp/xlsxls/pub/MR.zip *
https://w.atwiki.jp/gta_sa/pages/26.html
GTA San Andreas Admin Console 【使い方】 乗っている車のパラメータ変更(鍵をかけたり)、ガレージエディット、チート、テレポーターなどが使える。 インストーラ版 (Yahoo!ブリーフケースの容量を超えているのでアップできませんでした。公式サイトからダウンロードしてください。) ZIP圧縮版 [注意] このソフトを使うときは、Visual Basic 6 SP6を入れないと動きません。 よく分からない人は、こちらのソフトをインストールしてください。 ZIP圧縮版の方は、私がVisual Basic 6 SP6が無くても動くようになってると思う。 GTASA専用Window化ツール 画像を大きく Download 使い方 gta_sa_dll.exe、gta_sa_dll.dll、d3dx9_26.dllを gta_sa.exeのあるフォルダに入れて、gta_sa_dll.exeを起動する。 ※ウイルス(?)を確認しました。 TXD Workshop 4.0b Download TXDファイルをインポート・エクスポートする。IMGファイルを参照することもでき、dffファイルなどのインポート・エクスポートも可能。 txdファイルは直接開くことが出来る。複数のtxd/dffを一気に入れることができる。 IMGTool Download TXDファイルをインポート・エクスポートする。dffファイルなどのインポート・エクスポートも可能。
https://w.atwiki.jp/ipubluedictionary/pages/143.html
デバッグプリント チャートウィンドウの高さ(pixel)の取得 バックテスト時のログ コマンドプロンプト的なもの Expert AdvisorsでもDLLを使う デバッグプリント C言語でいうところのPrintf()に当たる機能として、 Print()関数がある 実際に出力された数値や文字列は MetaTrader4のターミナルのExpertsタブ内で確認できる チャートウィンドウの高さ(pixel)の取得 MetaTraderで図形を表示する場合、テキストラベルを除き、座標の指定は x軸=時間、y軸=価格で指定する。 その特性上、オブジェクトの表示が困難になる場合がある。 例えば高さが16pixelのオブジェクトの下に他のオブジェクトを配置したい場合、 16Pixelは価格で表すとどのくらいなのか?を取得しなければならない。 関数で提供されているのは、表示しているチャートの最大価格と最低価格だけで、 チャートウィンドウサイズを取得する関数は与えられていない。 なので、自力で算出しないといけないのだが、その際にはWinAPIを使わざるを得なくなる。 自分の場合、GetPaneHeights.ex4という便利なツールがネットで拾えたので それを利用させていただいております。 WinUser32.mqhをインクルドし、更にGetPaneHeights.ex4をインポートし、 GetPaneHeights()を宣言すれば、チャートウィンドウはおろか、サブウィンドウの 高さまで取得できてしまうすぐれもの。 バックテスト時のログ バックテストするとえらい勢いでハードディスク容量が減ると思ってたら ログファイルが異常に大きかったことが判明。 メタトレのインストールフォルダ以下の tester\logsに格納されているので、 自分で削除していく必要があるのかも。 設定でログ出さないとかしたほうがいいのか?っていうかできるのか? コマンドプロンプト的なもの チャートをアクティブにした状態でEnterキーを押すと、日付表示部分の一番左側に コマンドプロンプトっぽいものが表示される。 ここで通貨単位や、チャート周期などを変更できるのだが、ぶっちゃけそれよりも使うのが 表示したい日付にジャンプする機能だと思われる。 例えば 2006.01.01 とか入力すればその日付にジャンプしてくれる。 この方法以外に指定日付にジャンプする機能が見当たらないので、重宝すると思われる。 特にヒストリカル分析しているときとか。 Expert AdvisorsでもDLLを使う Expert Advisorが参照しているインジケータがDLLを使ってる場合、 Expert Advisor側でもDLLの使用を許可しないと、DLLのサービスが受けれない。 メニューの「ツール」- 「オプション」- 「Expert Advisorsタブ」の Allow DLL importsにチェックを入れればOK
https://w.atwiki.jp/boare/pages/116.html
English 日本語 リリースノート リリース日 2009/6/8 既知のバグ (2009/6/14更新) SMFエクスポート機能で、VOCALOID NRPNの並び順がおかしい。 音符の並び順を入れ替えた直後、ポインタツールでの範囲選択が正常に動作しない。 鍵盤部分でのダブルクリック操作が、ソングポジションの移動のための操作と誤認されてしまう。 注意事項 Cadenciiの全ての機能を使用するためには、version 2.0以降の.NET Framework RuntimeおよびVisual C++ ライブラリDLLが必要です。それぞれの入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード Visual C++ ライブラリDLL Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) 最新バージョンのmonoを用いることで、monoが対応する各種プラットフォーム上でCadenciiを起動することが出来ます。ただし、この場合VOCALOID2 VSTiを使用する各機能は使用できません。monoの入手先は下記の通りです。 mono download ダウンロード Cadencii version 2.0.2 (566KB) CadenciiSDK version 2.0 (455KB) 不具合の修正 以下の不具合を修正しました。 2個以上のパレットツールを配置した場合、パレットツールの切り替えが正常に行えない。 音符を選択したまま他のトラックを表示すると、切り替えたトラック上の音符があたかも選択されているように誤って表示される。 [MoveTop]および[MoveEnd]ボタンを押しても、画面が自動でスクロールしない。 拍子設定ダイアログに表示される小節位置の値がクリックした小節位置の表示と異なる場合がある。また、小節位置として選べる値の範囲が正しくない場合がある。 ソースコードの入手方法 2.0系統のリポジトリはSourceForge.JPのCadenciiのSVNリポジトリにあります。SVNリポジトリのチェックアウトは、次を参考に行ってください。 svn checkout -r 233 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/2.0 ./ 上記のコマンドは、このバージョンのソースコードをチェックアウトする場合のものです。