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melidia-satii|夢織|melidia-beezel teeve alis sent-i homis im lev-ik valbals. "sentant, xanxa. tiz, an it ma passo. an ked-o id ra si nian fon os" "iio. yan an xam-i ti. em fad-of nos ati rak olta tu et ruuj" si ku tu, homis lov-ik alis. alis nian-i or ka mokt e valbals. lu at dieri ye sei. lu na-it vao si nian. len serm e fas vand-as noa na. lu na-it ef tin im lit-ik al deko. "tu et hao man sae-a im fas. lala es arna et ef soa~?. tal arbazard av-e jont esa oa loxt atolas ten. aa, an ke-il mife kaen kateej im tiz ho~t!." alis lof-is pon kont sae sip it-is milm ok fo. yan lu evn-ik or rax rom. "sae…" sae skan-ir or sa alis. "dens xel tin a. anso xokke-in im tiz. kuim, la xa-e ek fa rax kaf in. la iv-e hacn eyo? ox, la sin-e xook, an es-i" alis ku-ik soono im xokke. son sae ku-i pef soono rax tidi / tifi. "qm…lee" alis ku-ik al lu ek zan. "ep?" sae eel-ik or al alis. "ti tan na-i kei nonno? valbals xa-e kor le, ti se-e" wak"tee…tio, luk" xiv tifi / ent e sae. "ya…luk…aa…luk. hqm…son an es-i an tan luk-is" "?" "saa, anso luk-ax ok xok non?" "ep…?" "alfi, qm…ti ku-in nos luk-is. yan an ku-in nos luk-is. son anso luk-ax ok xok non…?" lu das-i tu rax ent. yan sae elet-ik lex nak ― elet-ik ven tal mon na-i nak sle la olta oi ―, ku-ik pef "ok an…?" "ya, luk fon os mes koa. tal tu et kax zan anso xook-i lam al xok ya?" son sae wik-ik ek xiv. yan luso luk-it mak. "nee, ti ket-in il am.?sae liiz. ti at felan e lazka alt sete?" "ya, man an at monkan" "loed. yan il am?" "lutia…" "na-i nom al ti. lutia…del vartka e ridia lutia. an ke-il koa?." "kad le bas-e nolt. son ti na-o bin a" luso lev-ik pon e dol eknen eke. yan luso lof-is ekn eke. mife en et han kik arnamife av-e eke. alis hisin-ik sae man lu vais-in xil os la. sae av-e sir pal. ol slex ae, lu et vil ye in. lu iv-e kaf elet, dina elet-e kaf lex lik. lu av-e mai lijm, et jix. ya, lu et lijm in nod sum. lu av-e nia pil. yan lu epi-ir sania, hast-ir tu. lu sokn-ir sinia. sab e lu et gink daz fan dilx. lu sab-ir arn dif e arnamife. yan lu sab-ir felsab rov tu lex lus palhir / sayu palhir pas. yan lu sab-ir ans tot po. poans et nio. ail, tankans ova alis. hai, klid toten eel e sae, em ku-el lu et lant tin. saa, miina et lant yun parte, et alin kokn / dant. ol klid ae, lu et gank ye. alt, em ku-el ax sae et alin yun yunk. lu et ank / lant daz yunk domt. ox, elet yunfi tu tin-e lantit e lu. (tu et anf ale an ovin lu et lant(vine) alis lapx-ik or. alis es-ik sae lind-u tiin e nos zik-o ma fan alt, vins-o lu. fak lu lind-u ox nos ot ma jax, xon-el total. lu na-ik nom al sae. hai, sae ku-e u ol alis ku-i u. im tiz, alis lek-ik ei miina ku-a. lu xam-el ma la. mon tu et xep ale mi-i xook alen sae. tal komo, alis na-u esi al tu. "nee, ti os-i to tot sodi e lemez, sae liiz?" "soda os tal sodi sete?" "a…ya man, ti se-e, simvort is et…zal ya? mei e lemez tan ku-a le at ox sodi manen adel an" "le ut manen adel deel" ism id / lood e sae. "es ti dec-i soa? la vort-au vil. fak la iv-a vix is" sae rak-ik alis du ko lof, ku-it kent eel-i or al alis. "tia adel, la xon-a yu al vort. olta ovortern, simvort et ex. adel ovaen daizailai tan et kak. vortman yut daizailai et asl az vil az cajik" "ti it…tea. son ul ne so-a…(alis" "soan ut adel iz lin. la vort-au sim is. la set-a yu yul oft-a yu tot seles en it and deel" "seles…on seles?" 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"teo, an nax-a or al ti os a. tio, tu et zal ale avelant vand-e lan sete? ol adel, an xam-el tal…" (teo alis. tu dal-u tiso) alis it-it efhink. sae"passo. ti it-of emat kont yol-i noa. tio tu et oson e an" sae niak-ik or al daeldil e dol en et ekn eke. alis tan so-ik. "pentant man an den-a oson e ti ek flon. ti van nams et atal vao an min an ku-in rak" son sae nix-ik or ek xiv. alis so-ik pef. "ya. ti nax-if or al an man an ku-i kul enxan il tiz" "kul enxan?" "ya. xink, an in-a vortan la a" alis fiok-ik nekt al sae man lu na-ik nos otn-ik enz. tal alis se-u es nos zik-ik sae. "mana la…as-as lets. an lof-as sae…ti os…on pon sae si lit-a il lemez. yan an tod-a fo e lets. yan an sar-a al lemez, in-a pot e ez il jixi e omi. son an id-ak mana la as-is lets. mana un an se-u" sae ten-is alis ek xiv. "im tu, xo en sab-ir teebe at-ak nok, atn-as or al mana. an jins-ul lu at adel az avelant. mana la xakl-ak lu, vexl-ak. vol an na-a nak ento met-ak rek mesk. vol teebe xakl-ak an. vol an elf-at" im vet lim, alis wix-ik sex. "man…man an es-a tu it ax dia. an pores-au pisk soa a…. an elf-a koi min la…" sae sont-i nat xos e alis en ena-ip or. "sentant. yan an im-in la in-a an. tu at nekt man u xar-i kul soa. fak an kaax-ux kul tu lex xan" "an okna-i ti, alis. tu at kin an" "ti xar-i an san.?sae" "ya, an xar-i ti, alis" sae nix-ik or. alis ena-it vex or. sae fax-i alis al jam ek xiv. "lee sae, to ot sod al an eyo. la set-o an sin(alis" "ilpasso, ti vort-o os" "tal la in-in an sin" "ti jins-ula teebe lu et ne sete? tiso lamakt-ak xok im tu, son ti ot mi lama ol tiso akt-o me os non?" "an it vani til an land-i oson tu et tea. xakl…vemv la av-e kaf eel soi nonno? la axek-e ox or al lan im ail" "tu et-el…xan nya" "son soan av-e ox eel e lan im ail nonno?" sae wik ek xiv"ox ti xar-o os tu lex avelant av-e eel e lan im ail" "avelant…kuim, la av-a mark xa. avelant alxa av-e mark sete. an na-i me pentant al ti man an xir-a ti im sakt, sae. ox soan et avelant…" kato, ala es avelant soa-a? alis elok-ik man. vinsa, lu onx-i sae man lu kilt-ik il alis san. son lu na-u kex al knoos it mi knoos. "sentant, sae. an it ma and. an it nol man an hacn-ik ti" "hacn…?" kaam e sae it-is rom dif. lu na-i omt in. "ya. anso xon-ax davi im xe? an jot-o caman / miina al ti. laso tidi ento laso xook-ul al ti. an tan at soa im sakt. tiso ot ma ix viso si xook" "ya…" sae wik-ik or rax tidi. alis bik-ik las e lu. sae"lee alis…silm ti akt-o avelant…" "son…?" "ya tinl" "on tinl…man avelant na-e vem al tinl sete. haan an nask-ik ti at lutiaan" tal sae nax-u or. "an it tapn. kel-ol tu, alis" sae xa-i mi koa du fen os si alis lov-a. jan at pas im sakt tal tiz. dev ket-ik vad yun lifat sin-e axek-i or al cuuve. xelve ket-ik arna. yan ponpam it-ik as. im tu, xiv e vekm lid-ik liv. vekm pilhir lev-ik ako atnen sae, it-ik pax, it ma mani si foni. "lanvem…" sae ku-i est e mani lu, melfax-ik lu rax liv. yan lanvem fax-ik nat sae kon adyut. "ti it naos tin im fis in, sae" "ya" sae nix-ik or rax kax. sae et ma nand al lanvem hot. "an av-ak hacn" "tu et ao" lanvem et liv, ku-e di im kaf. sae xook-e al lu kont eel-i ha man lanvem et sor. yan lu et mani jix. lu av-e nia fon en et nei. nia e lu et lant yun nia e fan. yan lu av-e sir pal, sab-ir adyut pil. la et lant tin ento em es-e lu et-el fan. "est e lu et alis. la et felan e kaksaim" lanvem wik-ik ek xiv. "anso xon-o davi im xe tisse" "ya. hai…" lanvem vais-i sae. "ti taf-in tex sam tot sool e diaset potk?" sae elet-ik or lex bin, mex-ik or il lanvem. yan lu skin-ik or al daeldil. "…u kilk tiz. an na-i pes tot sodi e fas man diaset vand-a felan e arnamife alat an del diasomt lod-in or" "mana la vort-an xidia im fas a. diaset na-in ix kax im tiz. son lu vand-i os fa flo fen os" lanvem ku-i tu kont skan. sae vais-i el e eke, tist-ik tu. "an tan land-i soa tal lu vand-o ox xo…man hacn la del alis in-in diaset xon-as felan la ten. la na-i vem man diaset vand-o la im kes ten" lanvem lob-i kuo kon las"qm…an xar-el xep tu. tu eks-e…diaset in-a mana lu kok. son ala es diaset vand-au lu zan klef im tu?" "qmm…" sae kna-i tak zan oj-i elhal tal elhal it itn rak. "ox, diaset vand-o os tal xon-o la…(alis" "an xam-i ti. son anso sak-af soan sa sodi kes" lanvem it-ik me vekm, lov-ik kern koa. melidia-satii|夢織|melidia-beezel
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Re OLIVE des OLIVE ?? 40cm×1.5mくらいのグレーのニット(なにかわからない!!ボタンもないし…謎 ×なんの変哲もない黒のタートル ×異常に首が長い赤のタートル △グレーのニット ×グレーのパーカー ×しわっくちゃのグレーの超薄いコート? マジ欝すぎる・・・・ 【評価】福 【ブランド】Re*OLIVE 【金額】10K 【購入場所】 福岡 〇 ベージュダウン 重たい雰囲気をリボンがカバー 〇 羽織もの?! 袖が広がりすぎかな… △ 薄いピンクのラメ入り まぁ、使えます 〇青×白のシャツワンピ 夏用だけど爽やかで好き × シャツワンピ 上のとほぼ同じで色が違うだけ 配色が変… 〇 膝上スカート 無難に使えます 全部着れることが嬉しい!!それだけで福です! 【評価】福 【ブランド】Re*OLIVE de OLIVE 【金】10k円 【購入場所】静岡パルコ 【中身】 ◎白のコージュロイっぽい布地の膝丈コート ○紺地に小花柄の膝丈ワンピース(今期良く店頭で見かけた) △青系の説明が難しい模様の膝丈のスカート ○白の半そでニット(これも薄手) △半そでの表面に金ラメ入ったグレーのパーカー(これも薄手、胸元にリボンがついてて可愛い) ○グレーのシンプルな丸首ニット(これも薄手。あわせやすそう) ○ベージュのモヘヤっぽい素材のロングニット(これも薄手) 微妙な印象のもあるけど、見た時は本当にテンションあがった。 コーディネイトできるように入ってる感じだし(ただ薄物ばかりなので下に何か着なきゃいけないけど)、 捨てる物がない喜びは大きい! それにちょっと待てばちょうと良い季節になるし、頑張れば今からだってなんとか着れるし。 今日は鬱袋を1つ開けたばっかりなので、本当に嬉しい。そのせいでちょっと点数甘いかも。 Reは見かけるが無印オリーブは見かけないのでレポ。 【評価】福 【ブランド】オリーブでオリーブ 【金額】 5K 【購入場所】滋賀パルコ 【中身】 ◎袖が軽く膨らんでるショートブルゾン(オフホワイト・もう少しで着れる時期) ○裾レースなシャツワンピ(カーキ) ◎裾で絞れるかぼちゃスカート(カーキ・超気に入った) ◎袖・裾バルーンのカーデ(クリーム・暖かくなったら手持ちのワンピと合わせるんだ) ○袖が編みで膨らんでるニットカーデ(見えにくいがグリーン) 今年はあまり良くなさげな話が上っていたので、こんな感じですよっと主張。 確かにアウターが『七部袖のショートダウン』だったら微妙に欝るかも… -
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《Livonya Silone》 #whisper レジェンドで作られた、『伝説の土地渡り』を標準で持つ貴重なクリーチャー。 レジェンドの時代ではろくな伝説の土地がなかったためかなり疑問だったが、後の世は優秀な伝説の土地もかなり増えたため、存在価値は上がったと言える。 また渡り能力抜きにしても、このクラスのパワーでの先制攻撃はそれなりに脅威。 色拘束はきつめとはいえ、十分選択の余地がある。 神河救済で最後に訪れしもの、亜楡身/Ayumi, the Last Visitorが作られるまで、これは約10年の長きに渡って唯一の「伝説の土地渡り持ち」だった。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
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Trial of Nickamos Trial of Nickamosクエスト概要 ヒント クエスト概要 発注者:Kyrill 位置:42d2 派生元:Letter from Sigmior 派生先:The Butterfly Symbol,Pepo Omelet Receive Crimson Stone Objective - Rewards - Description ねえきみ、Chaia LeFayを探すのを手伝ってくれない?Chaia LeFayは、ぼくの仲間の魔法使いのおばさんなんだ。創造の力を持つMagusだけど、自分の身を守ったりはできないから、彼女が危険にさらされる前に見つけて守ってあげなくちゃ。でもChaia LeFayはいつも旅をしていて、どこにいるのかわからないんだ。おばさんと仲のいい、Nickamosおじいさんならきっと手掛かりを知っているはず。Nickamosおじいさんは、この街の北の橋をわたったところにある、気球乗り場そばの山に住んでいるんだ。この赤い石を持っていくといいよ。 +続きはこちら 発注者:Nickamos 位置:44a3(Nickamos s Lair内) Receive - Objective - Rewards XP 100 Description めずらしい者がきたものだ。Yaris、お客さまだぞ。ふとっちょのChaia LeFayを探してくれと、ちびっこのKyrillに頼まれて、ここにきたんだろう?わかっておる。そこに座って、じっとしてくれ。うろうろするんじゃないぞ。 発注者:Nickamos Receive - Objective The Fool s BellThe Fool s Juggling BallThe Fool s Lute Rewards XP 200 Description おまえの知りたいことを、わしは知っておる。それを教えてやってもよい。ただし条件がある。このあいだ、ひどく騒がしい馬車がこの地を駆け抜けて行きおった。その馬車が残していった、やかましい音と稲妻の痕跡が、Crimson Islesのあちこちの生物を狂暴化させておる。Yarisの調査では、少なくとも3箇所で稲妻を帯びた生物が確認されておる。Dry Lake、Coalshireの上の丘 Raven Hill、それから西の農村 West Farmstead先の海岸で、稲妻の痕跡を探すのだ。そこに何か、やかましい音を立てる物があるはずだ。わしはな、それらの音が耳障りでしかたがないのだ。 Nickamosに言われた場所で「稲妻の痕跡」を探しましょう。怪しい何かがあるはずです。 発注者:Nickamos Receive - Objective - Rewards XP 50 Description なるほど、これらが耳障りな音の元凶か。あの馬車には宮廷道化師が乗っているようだ。だが、この強大な魔力はそやつのものではないな…。まあよい、約束は守ろう。Chaia LeFayの居場所の手がかりを与えてやろう。ほれ、そのドアの向こうだよ。これまでに、おまえのような無礼者が、何度もここを訪れたよ。わしは、そのたびにうんざりして、こう言うんだ。「選ぶのはわしではない。おまえ自身だ」さあ、好きな道を選べ。 ドアの向こうで無事Butterfly Broochを取得すると、次のクエストThe Butterfly Symbolが発生します。 ヒント 訪れる場所のヒントはCrimson Stoneに描かれています。 訪ねるときはCrimson Stoneを忘れないようにしましょう。 「選ぶのはわしではない。おまえ自身だ」欲張らないように…。 +Nickamosの居場所がわからない… 気球乗り場を通り過ぎてまっすぐ北に行くと、なんだか登れそうな山道がありますね。登ってみましょう。 +小屋の扉が開かない… 怪しげな小屋の入口はCrimson Stoneであけることができます。入口周辺に使えそうな場所はありませんか? Crimson Stoneを捨ててしまった場合は、クエストを一度破棄して受け直しましょう。 +3つのアイテムはどこにあるの? まずは話に出てきた場所を訪れてみましょう。「稲妻の痕跡」のそばに「稲妻を帯びた生物」がいるはずです。倒しましょう。 稲妻はかなり遠くからでも確認することができます。もしかしたら既に見たことがあるかもしれません。 +元ネタ クエストをクリアすると「稲妻の痕跡」はフィールドから消滅します。
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店名 Neolive7 御茶ノ水店 電話番号 03-3294-0411 店舗住所 東京都千代田区神田駿河台2-2-2 3F 店舗までのアクセス JR御茶ノ水駅 徒歩1分 営業時間のご案内 ■平日 perm.color11 00~19 00 cut11 00~20 30 ■日祝 perm.color10 00~17 00 cut10 00~18 30 定休日 年中無休 取り扱いクレジットカード 可(5000円~) カット価格 2940円~ スタイリスト数 5名 席数 ゆったり9席 備考 夜19時以降も受付OK/ドライカット/デジタルパーマ/パーティーメイク・セット/年中無休/最寄り駅から徒歩3分以内にある/カード支払いOK ▼四ツ谷・御茶ノ水・飯田橋のその他の美容院 Neolive Luca 御茶ノ水店 Neolive 15 神保町店 Stilla SAPO hairdesigning Zoom 飯田橋店 バレンタイン ワン Neolive 10 神保町店 ROMANES神楽坂 サロン・ド・ククー Heart box 四谷店 M.TANIGUCHI Mieux ACCESS hARmoNiE アルモニ granew M.TANIGUCHI CERTO sfida スフィーダ NEO PHILIA 四谷店 NICO Melca due coucou(ククー) 四谷店 ANGELO nest Cut it revue TBK 市ヶ谷店 HAIR MAKE Lu-bo
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ClickerZBrowserTNGとは ClickerZBrowserTNGはSalling Clicker http //homepage.mac.com/jonassalling/Shareware/Clicker/?にインストールして使用する Vodafone 702NK向けスクリプトです。 このスクリプトは超β版です。 ダウンロード dmg形式 公開停止中。 インストール このスクリプトを使用するためにはMacUnsisP、SallingClicker?、WebClickerZのインストールが 必須です。MacUnsisPフォルダはアプリケーションフォルダの中に存在する必要があります。 またWebClickerZのClickerLibフォルダとWebClickerZ_Dataフォルダを流用しているので、 あらかじめWebClickerZを利用できるようにしておいてください。 Vodafone 702NK側にはs60Zip http //fuse.stc.cx/s60zip?をあらかじめインストールしておいてください。 解凍後、ClickerZBrowserTNG.cgzをシステム環境設定のSallingClickerを開いてDrag Dropしinstallを選んでインストールしてください。 簡単な説明 ClickerZBrowserの改良版です。SendZippedSisの流用・応用です。 基本的にはWebClickerZ_Dataフォルダの中のClickerZBrowserフォルダに入れた様々な ファイルを702NKでブラウズ・ダウンロードするものです。 Mac側に入れてブラウズできるファイルの種類 Web インターネットロケーションファイル(.webloc) S60アプリやテーマファイルおよびJavaアプリ(.sis .jar .jad) ドキュメント(.txt .doc .xls .pdf .html) 画像ファイル(.jpg .jpeg .gif .png) 音楽ファイル(.ogg .mp3 .mp4 .3g2 .mid) 動画ファイル(.3gp) ROMファイル等(.rom .dsk .gb .gbc .nes .smc .sav) 圧縮ファイル等(.zip .gz) 名前 コメント @wikiへ
https://w.atwiki.jp/bbc_mc/pages/27.html
SMP Coding Guideline 勝手な和訳 以下ページの勝手な和訳です。 http //www.minecraftforge.net/wiki/SMP_Coding_Guidelines 2013/09/09 訳終了 目次 はじめに In general ブロックの配置/破壊 Blocks setting/breaking Tile Entities Items Entity (EntityItem 以外) Entities (that aren't EntityItem) Graphics/Models/Rendering/Sound 編集 はじめに In general Minecraft のサーバ (もしくは、その他の一般的なゲームサーバ) がどのように動いているか、考えてみて下さい。 基本的にクライアントとサーバでは同じゲームが動いていますが、サーバはあなたが何をすることが出来て何をすることが出来ないかの判定を受け持っているため、クライアント側で何が起きているかの更新を受け取り続ける必要があります。 Minecraft のサーバは非常に柔軟であり、(特にplayerの動きについては) 鷹揚に受け入れてしまいます。そのため、「一段の段差を登れるようにする」ような簡単な動作を行う mod であれば、サーバ側に変更を加えることなく動作させることが出来ます。 しかし、これには限度があります。default では、明白に飛んでいるような動作や異常な移動速度は kick されます。 Minecraft の同期の仕組みは "おおざっぱ" であり、Block や Entity の位置情報は数秒に一回程度しかクライアントへ送信されません。そのため、クライアントの動作はサーバ側と極力同じように動作する必要があるのです。 Consider how Minecraft servers (or any game servers) work. Basically, both your client and the server are running the same game, but the server has authority over what you can or cannot do, and because of that, needs to be kept updated about what your client does. The Minecraft server is very flexible when it comes to allowing things (especially player movement), so simple clientside mods like stepping over 1 height blocks are possible without changing anything on the server. However, it does by default make sure you cannot fly too obviously, and does only allow you to move so fast before kicking. Minecraft synchronizes very lazyily, Blocks and Entity Positions only get sent every couple seconds to a client, so your clientside needs to do pretty much the same as your serverside. 「…で、SMP 用のコードはどう書けばいいの?」って? では何が必要か見ていきましょう。 So how do I code now for SMP? Let s clarify what needs to be networked 編集 ブロックの配置/破壊 Blocks setting/breaking 特に通常の Modding と変わりません。 あなたは Block を変更する Mod を作る場合、クライアントとサーバのどちらにあるかを区別する必要はありません。 クライアント側のワールドを構成するブロックは数秒ごとに更新されますし、クライアント側での World.setBlock はサーバ側へ影響を及ぼしません。 No. You do not have to change anything to have a Block-changing mod work on server, you do not have to think about distinguishing client/server, the clientside "Block ID at World XYZ" is synchronized every couple seconds, and a clientside World.setBlock wont do anything on a server. ( It will only make your client already presume the new Block, which means you will have no glitch until the server sends you the new data ) Tile Entities 変更点があります。 すべての Inventory や Container はクライアント側とサーバ側の双方で保存されますが、もし差異が生じた場合、サーバ側のデータによってクライアント側のデータが上書きされます。 Forge の IGuiHandler クラスや、MinecraftForge.registerGuiHandler 関数のコードを参照すれば、利用方法のアイデアが浮かぶと思います。 Strong Hint EntityPlayer.openGui をクライアント/サーバのどちらでも利用するのがお勧めです。 Yes. Any Inventory/Container is stored both client and serverside, but if they differ, the server will always override (and overwrite) your client s inventory. Read the Forge IGuiHandler and MinecraftForge.registerGuiHandler source to get an idea of how to accomplish networking here. Strong Hint Use EntityPlayer.openGui both client and server, in which case you don t even need to have differing client/server sources. Check out existing Forge Mods on how to pull it off. 編集 Items 特に変更点はありません。 アイテムを使用する関数はクライアント/サーバの双方で呼び出されますが、SMP で機能するようにするためにあなたが変更を加えなければならない部分はありません。 Note ただし! Entity を発生されるアイテムについては注意が必要です。"Entity" の項目を参照してください。 Note2 地面に落ちているアイテムは含みません。落ちているアイテムは EntityItem のインスタンスですが、これについて何かしなくてはならない事はありません。 No. The item usage methods are called both on client and server, which generally means you don t have to change anything to keep your Item working in SMP. NOTE This does not include an Item that spawns Entities of any kind! See "Entities". NOTE #2 This does not include dropped Items. Dropped anything is an instance of EntityItem, which generally does not need any actions on your part. 編集 Entity (EntityItem 以外) Entities (that aren t EntityItem) 対応が必要です。 少なくとも、クライアントが Entity の発生を伝える Packet を受け取れるように Forge に EntityTracker を登録する必要があります。 あなたの Mod が Entity を発生させる時は、実施するワールドがリモートであることを確認してください。( worldObj.isRemote == false) もし間違えると、見た目だけのにせものの Entity が発生します。 Yes. At the very least, you need to tell Forge to register an EntityTracker for clients to receive spawn packets about your Entities. Whenever your mod spawns an Entity, make sure the World is not a remote World (so worldObj.isRemote must be false), or you will have a dummy dupe Entity. あなたは通常必要です network field の値をサーバからクライアントへ バニラの DataWatchers のコードを読んでみてください。狼のテイムに関するコードは、教材として非常に良いものです。 できる限り、DataWatchers を使用するようにしてください。 あなたの DataWatcher 用に値を選択する場合、Overclasses DataWatcher value のために空きを残すようにしたほうが良いです。 それらが、いつ・より多くの数字を占有しようとするかわからないからです。 Hint クライアント側で dataWatchers を変更しないようにしてください。もし変更した場合、サーバ側からの更新との仁義なき戦いが待っています。 You will usually need to network field values from server to client (prominent vanilla example being taming). Read the vanilla code on DataWatchers, the Wolf taming code is an excellent learning example. Use DataWatchers whenever possible. When selecting a value for your DataWatcher better leave space to the Overclasses DataWatcher values - you never know if and when they decide to occupy more numbers. Hint Make sure the client cannot *write* to dataWatchers or there will be a merciless update battle. あなたがしようとしていることによっては、dataWatchers では達成できないかもしれません。 特に迅速な反応が必要な場合には、Forge Packets のコードを読んで、利用してみてください。 For stuff you absolutely cannot do through dataWatchers, perhaps because response time is critical, read up on Forge Packets and how to use them. もしあなたが Forge ISpawnHandler Interface を実装した場合、新たに発生した Entity には追加の ByteStream が用意されるため、好きなものをやり取りすることができます。 If you implement the Forge ISpawnHandler Interface, it will automatically pass an additional ByteStream to newly spawned Entities of yours, and you can put anything you desire and need into that stream. 注意 あなたのクライアントは、基本的にはサーバと同じコードで Entity を処理しています。しかし、そのためにはサーバと同じ情報が必要です。あなたの Entity が World に変化を生じさせる場合は、クライアント側がそれを知る方法を準備する必要があります。 Remember Your client simulates any given Entity with basically the same code the server is running. But it needs to have the same data! So if your World changes something in your Entity, make sure the client gets notified about it! 編集 Graphics/Models/Rendering/Sound 音声・描画に関する事柄は、完全にすべてクライアント側にあります。 もしブロックや Entity が音を生じるようにした場合、クライアント側のクラスはクライアント側とサーバ側の両方の world でそれが起こるようにしなくてはなりません。 もしどのような音が生じるかを決めるために何かのデータが必要な場合は、Forge Packets を読んで、サーバからクライアントへデータパケットを送るようにする必要があります。 テクスチャについても同様です。 もしクライアントのデフォルト設定から何か変更があった場合、クライアント側へどうにかして伝える必要があります。 もしなにもなければ、特になにもする必要はありません。 Anything audiovisual is completely clientside. If your Blocks or Entities create sounds, make sure the clientside classes will create those in both client and server worlds. If you need any data to decide what sounds need to be played - read up on Forge Packets and send Packets with that data from sever to client. Same for textures. If they change from the client default at any moment in time, you need to notify clients about it somehow. If not, you need not do anything. 「何も教えてくれてないじゃないか!」 その通り! 手取り足取りでは、modding が出来るようにならない、と私は考えています。 バニラのコードを読んでください。 他の人々が作成した SMP版 mod のコードを読んでください。 そして、観察し、学んでください。 基本的なコンセプトを理解しさえすれば、それは難しい事ではありません。 詳細について知りたければ、IRC で質問をするという方法もあるのですから。 「You still havent told me anything!!」 Correct! I do not believe holding someone s hand will make any decent modder out of him. Read the vanilla source, read other people s SMP mods source, OBSERVE AND LEARN. It s not particularly hard once you get the concepts. And you can always ask in the IRC channels for specifics. 一般的なポイントをあといくつか挙げておきます。 Some more pointers for coding in general すべきこと Do あなたのコードにコメントを書きましょう。また、名前をつける時は意味のある名前にしましょう あなた自身や誰かが数ヵ月後にそのコードを見たときに、関数のことを「何かしているヤツ」と呼ぶ羽目になります。 Notch のクラスから継承しているあなたのクラスの全ての関数には、@Override アノテーションをつけましょう MCP が関数名のマッピングを変更した場合、すぐに知ることが出来ます。 World に変化を及ぼす「すべての」関数は、現在の World (そして必要なら player)を引数として渡すようにしましょう サーバ側から見ると、多くの world と多くの player が居るのです。 Minecraft のコードやクラスを出来るだけ利用しましょう 利用したほうが作業が減りますし、Minecraft との親和性も増します。 World.isRemote を利用して、modが動作している world がクライアントかサーバかを判別しましょう。そして、明確なコードを書きましょう コード上のその場所で何をしているかを明確にすることで、厄介なバグを取り除く作業が後々楽になります。 MinecraftForge のクラスをいろいろと見てみてください 特に、ModLoader.getMinecraftServerInstance.configManager が何をしているかを見てみてください。 comment your code, and give everything meaningful names. If you or someone else looks at it months later, you will curse the guy who called this method "doStuff" put @Override annotations on every method your custom classes inherit from Notch classes. If MCP changes mappings, you will know immediatly. make sure *any* World interaction methods always pass the current World as argument, and the player if one is concerned. A server has multiple Worlds and many players. use MC code and -classes wherever possible. It saves work and makes your mod comply better with Minecraft. use World.isRemote to decide if a world is client or serverside, and act accordingly write clean, legible code. It makes the pesky bug hunting later a lot easier if you can actually comprehend what you did there. check out the MinecraftForge class on what it has to offer you also check out ModLoader.getMinecraftServerInstance.configManager on what it offers (in particular, sending Packets to players) すべきではないこと Don t 絶対確実にクライアント側であることが保証できないが、ModLoader.getMinecraftInstance.theWorld や ModLoader.getMinecraftInstance.thePlayer を使用する これらの関数は、サーバ側では決して動作しません。 2 行の変更のために、minecraft のクラスをまるごとコピーする extends や @Override を利用して、変更したい部分だけを変更しましょう。 World.isRemote が true の時(サーバ側ではない)に、World.spawnEntity を使う やめましょう。 特に方針や方向性は決まってないが、とりあえずコードを書いてみる 後になってコードを修正しようとしたときに、少なくとも 3 倍以上の労力が必要となるでしょう use ModLoader.getMinecraftInstance.theWorld and ModLoader.getMinecraftInstance.thePlayer in anything that isn t strictly client. This will NEVER work on a server. copy entire minecraft classes only to change 2 lines. Use "extends" and "@Override" on what you need changed! use World.spawnEntity when World.isRemote is true. Never. code without a plan. If you have to unscrew your code later, you will do the triple amount of work at least. 編集
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Need a Bomb? Need a Bomb?クエスト概要 ヒント クエスト概要 発注者:Courier 位置:41c4 派生元:Need Bombs? 派生先:- Receive - Objective Stony Salt x2Coal x3 Rewards GrenadeXP 50 Description Coalはもう間に合ってるよ。だが、もしきみが必要なら、Grenadeのつくり方を教えてあげよう。まずは、Stonu Saltが絶対に必要だ。だが、これは簡単に手に入るものではない。そうだな、このあたりなら、Coalshireで産出されると聞いたことがある。あとはCoalだが、これは手に入れやすい。これらの材料をきみ自身でクラフトしてもいいし、代わりに、ここでわしがつくってやってもいいぞ。 ヒント Courierに頼んでつくってもらうと経験値がもらえます。 自作すると経験値はもらえませんが「The Path」のWeaponeerランキングの対象になります。 どちらを選ぶかはあなた次第です。 +Stony Saltはどこで手に入る? Stony SaltはGeel Ring Thiefを倒すと稀にドロップします。彼らはCoalshire周辺にたむろしています。 また、Sewers of Meridoの宝箱からも入手できます。
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全部が登録無料のサイトばかりです。貧乏な我々の見方だね(笑) メール受信やゲームでお小遣いゲット htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 こちらの案件は非常に登録項目がシンプルですので、ユーザーの方もストレス無く「PMMO」に参加することができます。プレゼントも多彩で、非常に楽しいコンテンツ! 早速登録しよう! 対応キャリア:imode/Ezweb/Vodafone/PC htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 登録無料です。必ず貯まる!魔法のケータイ貯金サイトです。登録後、送られるメールの広告に参加や登録をしたり、貯king♪サイト内にある懸賞や着メロサイトで遊ぶ事でお小遣いが貯まります! 遊ぶ度に50円~500円プレゼント!合計3,000円になったら、現金に交換できます! 対応キャリア:imode/Ezweb htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 登録後、メールなどでお知らせするスポンサーの広告に参加や登録をすると毎回50円ポイントが貯まります!! ポイントが3000円貯まったらお金に交換OK! もちろん参加は無料☆ 対応キャリア:imode/Ezweb/Vodafone htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ポイントキャッシュバック銀行 お金が貯まる支店 銀行ATMでは、定期的に送られてくるメールマガジンの広告主サイトを閲覧したり、会員ページにある様々なカテゴリの広告主サイトを閲覧、会員登録することによりポイントが貯まり、1ポイント=1円換算で、最低3001ポイントから換金できます。 対応キャリア:imode/Ezweb/Vodafone htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 プラチナポイントに無料登録するとお得なポイント付きメールマガジンが配信されます。メール受信で稼げます。 10pt = 1円で換金し、 30000pt = 3000円貯まると送金申請が可能になります 対応キャリア:imode/Ezweb/Vodafone htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 広告メールや、広告テキストバナーをクリックするとHOT BANK上にお金が貯まるお得なサービスです。広告をクリックする以外にも『お友達紹介』で、さらにお金が貯まる! 対応キャリア:imode/Ezweb htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 携帯貯金生活とは、3キャリア対応の無料会員制、懸賞サイト。 サイト内のキャンペーンやメールの広告をクリックしてポイントを貯めて換金できるポイントキャッシュバックサイトです。 対応キャリア:imode/Ezweb/Vodafone htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 完全無料の簡単登録。登録したアドレスに送られてくる広告メールにアクセスをしたり、HPで紹介するスポンサーサイトに会員登録をしたりすることでポイントをゲットできます。 貯めたポイントはイーバンクのメルマネを使って現金に還元可能。 携帯で手軽にお小遣い稼ぎができます。 対応キャリア:imode/Ezweb/Vodafone htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 簡単お小遣いGET☆無料登録で200コインもらえちゃう♪稼いだコインは商品や着メロ、現金に出来るよ!嬉しいっ1コイン=1円の等価換金☆さらに充実したゲームで増やすこともっ!今スグ稼いじゃおう! 対応キャリア:imode/Ezweb/Vodafone コミュニティ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 業界初の懸賞型写真投稿コミニティー。写真投稿でポイントが貯まり商品と交換できる。会員にはプロフ、日記、掲示板付きのホームページ、タロット占い等のお得なサービスも使える。会員登録利用料は全て無料です。 対応キャリア:imode/Ezweb/Vodafone htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 「テレぐら」はテレビ好きのためのテレビ好きによるテレビを熱く語り合うサイトです。 今、無料会員登録された方の中から豪華商品プレゼントキャンペーン中。 サイト内でも毎週、テレビ朝日「三竹占い」の豪華ゲストプレゼントを抽選で貰えます。 対応キャリア:imode/Ezweb/Vodafone htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ワイワイクラブ株式会社ライブドアが運営するコミュニティサイトです。登録は無料です。 サクラNG!本気度100%のlivedoorで本気の恋探し。堀江社長も大推薦です。 無料着メロサービスも付いてますので、コミュニティ以外でも楽しめます。 対応キャリア:imode/Ezweb/Vodafone htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 「ピュアアイ」は、70万人以上の登録会員の中から、あなただけの理想のお相手を検索する恋愛・結婚支援サービス[18禁]です。 まずは無料エントリー!名作ゲームや最新着メロをプレゼントしちゃいます♪ 対応キャリア:imode/Ezweb/Vodafone 無料着メロ・着うた htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 簡単5秒登録の無料着メロサイト。着メロが一週間に5曲まで無料ダウンロードできるサイト。最新のJ-POPや洋楽もゾクゾクUp中!! 対応キャリア:imode/Ezweb/Vodafone htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 着SongVENUSは業界初の無料洋楽着うたサイトです。占い/天気予報などのコンテンツも全て無料で楽しめる! 対応キャリア:imode/Ezweb htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 業界初!完全無料の着うたサイト。最新のヒットチャート曲が取り放題だよ!今ここにない曲はリクエストだって受け付けちゃう。 今入会するとなんと豪華プレゼントまで当たっちゃう! また、占い/天気予報などのコンテンツも全て無料で楽しめるためユーザーの満足度は高いサイトです。高音質着うたをぜひダウンロードしてみてください。 対応キャリア:imode/Ezweb 無料情報配信 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 貴方の今日一日の運勢をおみくじでチェック! 毎日見ても『完全無料』! いますぐ「おみくじめーるどっとこむ」へ! 入力項目は、性別などのライトな項目が3つだけ! 3秒で登録完了! 超人気占い師にみてもらおう!! 対応キャリア:imode/Ezweb htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 P-Winnerはパチンコ&スロットの総合情報サイトです。 日本最大のパチンコ産業を媒体とし、幅広い年齢層に支持されています。 登録は空メールを送信して確認作業をするだけです。 定期的に配信するメールマガジンでは勝率アップに必ず役立つ情報が得られます。 他にも収支計算機能や掲示板、プレゼントの応募など、当サイトの全てのサービスが無料で利用可能。 対応キャリア:imode/Ezweb/Vodafone htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 携帯電話で外国語を学習する。皆さんは想像できますか? 『ケイタイリンゴ』は世界各国のネイティブスピーカー講師陣の発音をダウンロードし、発音練習にも会話にも利用できる完全無料の携帯電話専用サービスです。外国語を習得したい、自分の発音に自信が無い、とっさのひとことが出てこないなど、すべての外国語志望者の方ためのサービス、それが『ケータイリンゴ』です。※ケイタイリンゴは、スポンサーサイト様の支援によって運営されています。 対応キャリア:imode/Ezweb htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 「ダイエットに効く着信メロディ」無料配信中!無料心理テストや占い、美容の悩みをプロが無料診断!カウンセリングコーナーなど「キレイ」をキーワードにした女性向け無料サイト。 対応キャリア:imode/Ezweb/Vodafone 無料借金(笑) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 【三井住友銀行グループのプロミス】キャッシング大手プロミスの会員申込広告です!最短30分振込、自動審査1秒のプロミスです。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 TVコマーシャルでもお馴染みの『ほのぼのレイク』。キャッシング大手の会員申込広告です!レイクでは、キャッシングのご契約が安心でスピーディにご提供可能です。お急ぎの方には、当日融資も可能です! htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ◆新生銀行グループのアプラス◆ ローンカードもサービスと機能で選ぶ時代です。 「お得」と「便利」がセットされたローンカードは??答えはここで・・ ↓お金を借りたら携帯で買い物! 無料買い物(嘘) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 BuyMa(バイマ)は、誰でもバイヤーになれる全く新しいショッピングサ イトです。ユーザーは、世界30ヶ国50都市のバイヤーがセレクトした商品を購入できます。また、欲しい商品をリクエストし、バイヤーに商品を探してもらい購入することも可能です。日本未入荷の商品、雑誌やTVで見かけたあの商品、地域限定特産品など、今まで手に入らなかった商品も買えるかも。 他では見かけない個性的な 商品ばかり出品されているのでぜひご覧ください。まだ始まったばかりの新しいサービスです。
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/689.html
Till the lonely's gone(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Till the lonely s gone Z-licious X 激9 130 254 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 59 27 32 30 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(9) / 鬼譜面(-) 属性 地団駄、同時踏み、リズム難、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/t_lonely_8m.html 譜面動画 https //youtu.be/5yexiLOB4NA (x2.0, NOTE) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=BHKoSJ3t7lI (x2.5, NOTE, ~2 00) 解説 曲のほとんどが裏拍で、軽めのリズム難。また、中盤には、BPM130とは言えども、足9の譜面としてはあり得ない16分7連の地団駄がある。 -- 名無しさん (2010-08-24 01 21 35) 足9リズム難筆頭。開幕から同時含む付点や裏拍が多めで、サビ終了後には16分7連があり、接続難&スコア難 -- 名無しさん (2014-04-07 22 01 08) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) アンニュイな曲調が大好きな良曲だけど譜面が簡単過ぎて不人気なのが悲しい… -- 名無しさん (2013-04-29 19 37 51) 中盤の16分7連、終盤の8分同時等譜面傾向はSPとほとんど変わらない(前半に同時が増えてるだけ)。加えて中盤のカズダンス以外は全てカニ歩きによる移動のためSP偏重型と言える。SPがそのままDPの練習なる。 -- 名無しさん (2017-11-23 00 41 56) 名前 コメント 曲動画