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Date A Live Spirits, mysterious girls appearing from another world. Should we fight against their pure strength with weapons of war? Or, should we address them with love? Now, mankind has faced this ultimate decision... Transcript # Title Check Memo 1 Aplil 1x - 四月一○日 2 Another Close Encounter - 最接近遭遇 3 For the Sky and the Sword - 空分かつ剣(つるぎ) 4 Sullen Rain - 不機嫌な雨 5 Frozen Ground - 凍て付く大地 6 Romantic Hot Springs - 恋する温泉 7 Visitors - 来訪者達 8 Triple Capriccio - 三重狂奏曲 9 Frenzied Nightmare - 狂乱の悪夢 10 Flame Spirit (Ifrit) - 炎の精霊(イフリート) 11 Countdown - カウントダウン 12 That Which Cannot Be Forgiven - 譲れないもの 13 DATE TO DATE - DATE TO DATE
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oblivion.iniについて [#q386415b] oblivion.iniの場所 [#n855ea66] デフォルトに戻す [#y78d3913] ゲーム一般 [#o27adbd4] スクリーンショット [#e496faf3] ムービーを飛ばす [#q23b6f99] 重要人物にダメージを与える [#w991a7e1] 照準を常に同じにする [#p3c34f0e] NPCのHPをバー表示 [#ea81da23] 生きているものを掴む [#l6939896] 対話の時のズームをやめる [#a130580d] 雨を降らなくする [#t2cf48b7] ゲームスピードを変える [#fGlobalTimeMultiplier] レベルアップ可能時に即レベルアップ [#bInstantLevelUp] マップの外周の見えない壁を無くす [#bBorderRegionsEnabled] パッドやジョイスティックを無効にする[#bUseJoystickEnabled] パフォーマンスアップ [#k90820eb] シャドウマップレゾリューション バッファサイズ [#content_1_14] プリロードサイズ [#i38f5fbf] HDDキャッシュ [#m8df7b8a] 野草の描写 [#f788866c] 木 [#c2e74c1e] LOD [#qb2be325] シェーダー3.0 [#le900a0b] スレッド [#h7bbfa49] バックグラウンドロード [#gsj475a8] 不必要なメモリデータの開放 [#o3rfe434] グラフィック効果を切る [#zf57340a] 見た目強化 [#r769bd1d] 流血 [#da72a7d7] 遠景の強化 [#jbcf4511] 野草の強化 [#na7cf2e2] 遠景の木の強化 [#end5e88a] 水の反射 [#jde9d540] Bloom [#o5cf57ewa] FOV [#j32d16ba] セルフシャドウ [#o5cf5789] 影の描写 [#v22f667d] HDR [#e4d4cf92] oblivion.iniについて oblivion.iniの場所 oblivion.iniはマイドキュメントのMy Games\Oblivionフォルダの中にあります。 ゲームフォルダのoblivion.default.iniは役割が異なります。こちらはいじらないでください。 デフォルトに戻す oblivion.iniをデフォルトに戻すには、ファイル自体を削除してください。 oblivion.iniが見つからない時、oblivion.default.iniがoblivion.iniとしてコピーされます (oblivion.default.iniをいじってはいけない理由がこれです)。 また、他のWindowsのiniファイルと同じく、oblivion.iniでは「;」から始まる行は無視されます。 たとえばbAllowScreenShot(デフォルトは0)という値を1に変更するとき、 ;bAllowScreenShot=0 bAllowScreenShot=1 という風にしておけば、デフォルト値を戻すのが簡単になります。 ゲーム一般 スクリーンショット スクリーンショットを撮りたい時は、以下のように変更します。 bAllowScreenShot=1 (デフォルト0) HDRがオンでないと撮れないという報告があります。Frapsなどを使いましょう。 SScreenShotBaseName=ScreenShot スクリーンショットを撮った際にOblivionディレクトリに作成されるBMPファイルの名前を定義しています。 例:ScreenShot18.bmp ムービーを飛ばす 始めのムービーを飛ばすには以下のように変更します。 SMainMenuMovieIntro= SIntroSequence= ムービーを表示したいときは、以下のように元の状態に戻します。 SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik 重要人物にダメージを与える デフォルトでは、重要人物は関連クエストが終わるまでダメージを受けたり死んだりしませんが、 bEssentialTakeNoDamage=0 (デフォルト 1) と設定することで重要人物を死なせることが出来ます。 bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=0 (デフォルト 1) で、重要人物が死んだ場合のロード画面も抑制できます。ゲームが進めなくなる場合が多分にありますので注意。 照準を常に同じにする 以下の設定で照準が常に十字になります。 bDisableDynamicCrosshair=1 (デフォルト 0) NPCのHPをバー表示 以下の設定でNPCに出る半円のヘルスメーターがぶっといバーになります。 bHealthBarShowing=1 (デフォルト 0) 生きているものを掴む 以下の設定で生きているNPCも死体同様grabできるようになります。(grabできるようになるのは麻痺か気絶しているNPCのみです。) bAllowHavokGrabTheLiving=1 (デフォルト 0) 対話の時のズームをやめる 以下の設定で対話モードのズーム間隔を調整できます。 fDlgFocus=4 (デフォルト 2.1000) 雨を降らなくする 雨が降らなくするには、以下のように設定します。 bPrecipitation=0 (デフォルト 1) ゲームスピードを変える 以下の設定でゲームスピードが定義されています。 fGlobalTimeMultiplier=1.0000 初期設定の1よりも数値を大きくすればゲームが速くなり、1よりも小さくすればゲームが遅くなります。数値を小さくして戦闘すると、FPS系のゲームでよくあるバレットタイム状態で戦えます。 レベルアップ可能時に即レベルアップ 以下の設定でレベルアップ可能時に即レベルアップするかどうかを定義しています。 bInstantLevelUp=0 初期設定の0だとレベルアップするのに宿屋などで休息を取る必要があります。1にするとレベルアップ可能時に即レベルアップします。 マップの外周の見えない壁を無くす 以下の設定でマップの外周の見えない壁を無くして、通常のマップ外まで移動できるようになります。 bBorderRegionsEnabled=0 (デフォルト 1) パッドやジョイスティックを無効にする 以下の設定でパッドなどを接続していても検出しなくなります bUse Joystick=0 (デフォルト 1) パフォーマンスアップ シャドウマップレゾリューション 数値を下げる(数値は8の倍数)ことでダイナミックシャドウが用いられているエリアにおけるFPSが向上する. その代わりに影が雑になる. iShadowMapResolution=128(デフォルト1024) バッファサイズ 処理速度を上げるために一時的にデータを保存する領域、バッファの容量を増やすことでパフォーマンスを向上させます。 デフォルト uInterior Cell Buffer=3 uExterior Cell Buffer=36 iPreloadSizeLimit=26214400 メモリ1GB uInterior Cell Buffer=6 uExterior Cell Buffer=72 iPreloadSizeLimit=52428800 メモリ2GB uInterior Cell Buffer=12 uExterior Cell Buffer=144 iPreloadSizeLimit=104857600 バッファサイズを増やす場合は必ずプリロードサイズも合わせて増やしてください。バッファサイズのみを増やした場合クラッシュの原因となります。 プリロードサイズ 先読みに使われるメモリの量を変えることで、パフォーマンスが多いに向上する場合があります。 iPreloadSizeLimit=104857600 (デフォルト26214400) メモリが1GB以下なら、52428800にしてください。 ※(実メモリサイズ-256)*1024*100が適正値との情報が出ています。メモリサイズはメガ換算。 HDDキャッシュ HDDにキャッシュを置くことでロードを速くすることができます。 環境によっては逆に遅くなる事もある様です。 bUseHardDriveCache=1 (デフォルト 0) 野草の描写 草はかなりのFPS食いです。以下のように調整することで、FPSを大幅に改善できます。 iMinGrassSize=120 (デフォルト 80) fGrassEndDistance=8000.0000 (デフォルト 3000.0000) fGrassStartFadeDistance=7000.0000 (デフォルト 2000.0000) GrassSizeは草の密度を決めます。ローエンドマシンでは150〜200程度に設定しても良いでしょう。ただし、やりすぎるとOblivionの売りの一つである草木あふれる自然が禿山のようになり雰囲気が変わってしまうので、試行錯誤で適切な値を設定してください。GrassEndDistanceはどこまで遠くの草を描写するかを決めます。GrassStartFadeDistanceはHDRオンの環境にのみ影響します。 木 どこまで遠くの木を描写するかを設定するには、以下の値を調整します。 uGridDistantTreeRange=15 また、どれだけ多くの木を描写するかを設定するには、以下の値を調整します。 uGridDistantCount=25 木を無くすこともできます。以下のように設定します。 bEnableTrees=0 (デフォルト 1) FPSは大幅にあがりますが、別のゲームになるのでお勧めしません。 LOD デフォルトでは、ある距離以上の遠景の描写にはぼんやりにじんだテクスチャが使われます。これを一切描写せず霧がかったグラフィックに変えるには、以下の値に設定します。 bDisplayLODLand=0 (デフォルト 1) bDisplayLODBuildings=0 (デフォルト 1) bDisplayLODTrees=0 (デフォルト 1) FPSは大幅にあがりますが、見た目はありえないほどひどくなりますので注意を。 テクスチャがぼんやりにじむようになる距離を設定するには、以下の値を調整します。 fLODMultLandscape=1.0000 fLODMultTrees=2.0000 fLODMultActors=7.0000 fLODMultItems=7.0000 fLODMultObjects=7.0000 fLODMultTreesは特に効きます。こちらは実際試しながら調整してください。 シェーダー3.0 GeForce6シリーズ以降とRADEON X1x00シリーズ以降では、シェーダー3.0をオンにすると2〜3ほどFPSがあがるという報告があります。 bAllow30Shaders=1 (デフォルト 0) スレッド 以下の設定を施すことで、oblivion.exeは通常より4〜5多めのスレッドを使えるようになります。FPSが上がったりはしませんが、ゲームが遅くなるのを避けられるかもしれません。 bUseThreadedBlood=1 (デフォルト 0) bUseThreadedMorpher=1 (デフォルト 0) bUseThreadedTempEffects=1 (デフォルト 0) bUseThreadedParticleSystem=1 (デフォルト 0) iNumHavokThreads=3 (デフォルト 1) bBackgroundPathing=1 (デフォルト 0) bUseBackgroundFileLoader=1 (デフォルト 0) iThreads=10 (デフォルト 3) iOpenMPLevel=10 (デフォルト 10) Oblivionは一応マルティスレッド対応のゲームですのでデュアルコアのCPUでの恩恵を受けることが出来ます、またシングルコアのCPUでも上記の設定は使えます。ただし同じ理由で、パフォーマンスが凄く良くなったりはしません。 iOpenMPLevelはほとんどゲームに影響されないということが検証されています。しかし、多くのプレイヤーはこれは20なり30なりに設定してプレイしています。 この項目に関しては若干不具合の報告がある模様です。ファストトラベルで不正落ちする等の問題が起こった際は、元に戻すことを試して下さい。 ファストトラベルで不正落ちした場合、bUseBackgroundFileLoader=0,iThreads=9にしたら、再発しなくなった ハイパースレッド対応以前の古いPEN4ではこの設定をすると、ゲーム自体がまったく立ち上がらなくなるので注意 bUseBackgroundFileLoaderを有効にした場合ゲームが非常に不安定になる場合があります。 バックグラウンドロード 上記と同じくゲームが遅くなるのを避けられるかもしれない設定。全て1が推奨されています。 bBackgroundLoadLipFiles=1(デフォルト 0) bLoadBackgroundFaceGen=1(デフォルト 0) bBackgroundCellLoads=1(デフォルト 1) bLoadHelmetsInBackground=1(デフォルト 1) bBackgroundPathing=1(デフォルト 1) 不必要なメモリデータの開放 長時間プレイしているとスワップが激しくなりますが大量にメモリを積んでいる環境であれば0が良いようです。 bPreemptivelyUnloadCells=1 bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1 グラフィック効果を切る oblivion gate, chameleon呪文, 序盤では暗殺者が死亡するシーンでカクつく人はRefraction Shaderを切ってみてください。 bUseRefractionShader=0 (デフォルト 1) 壁や髪のハイライトを切るのも効果がありますが、このエントリはグラフィックカードによっては不正落ちする等の不具合を起こす可能性があります。問題が起こる場合はデフォルトのまま1に設定しておいてください。 bDoSpecularPass=0 (デフォルト 1) 見た目強化 流血 血の跡をもっと残すには、以下のように調整します。 fDecalLifetime=1200.0000 (デフォルト10) iMaxDecalsPerFrame=500 (デフォルト10) fDecalLifetimeが血痕が消えるまでの時間(単位:秒)、iMaxDecalsPerFrameが存在可能な血痕の数の上限を定義しています。デフォルトでは、10のdecal(跡)が10秒間残ります。調整後には、普段の50倍の流血が20分間残ります。 ※ゲーム中、オプションでVideoの項目に入るとfDecalLifetimeがデフォルトの値(10秒)に戻されるので注意。 fMinBloodDamage=1.0000 出血するのに必要なダメージを定義しています。数値を増やすことで、軽いダメージでは流血させないように出来ます。 遠景の強化 遠景ののっぺりした描写を変えるには、以下の値を調整します。 uGridsToLoad = 9 (デフォルト 5) uExterior Cell Buffer=100 (デフォルト 36) uGridsToLoadは奇数でなければなりません。水の描写がおかしくなったり、ロード時間が長くなったり、テクスチャが化けたりすることがあるので、あまりお勧めはできません。ただ、水の描写は uNumDepthGrids=1 (デフォルト 3) でだいたい直るとの報告があります。 野草の強化 草の種類を増やすには、以下の値を調整します。 iMaxGrassTypesPerTexure=4 (デフォルト 2) 草にダイナミックシャドウをかけるには、以下の値に設定します。ただし、あまり効果はないかもしれません。 bGrassPointLighting=1 (デフォルト 0) 風にそよぐ強さを定義するには、以下の値を調整します。 fGrassWindMagnitudeMax=125.0000 fGrassWindMagnitudeMin=5.0000 遠景の木の強化 所在が街の外の場合の、木の描写は以下を調整します。 Range(距離)は、21だと、移動時の描画(いきなり木が現れるなど)があまり気にならない程度、24以上とすると、ほとんど気にならなくなる程度です。(相当遠くで木を描画するため) Count(数)は、VRAM消費量に結構影響するので、無理に増やす必要もないと思います。 uGridDistantTreeRange=21 (デフォルト 15) uGridDistantCount=30 (デフォルト 25) 所在が街の中の場合の、木の描写は以下を調整します。 街中では、大抵FPSに余裕があると思われるので、外と同じにしておくほうが、違和感が少ないでしょう。 ただし、NPC増加MOD等で、街の中での負荷が多い場合は、距離を少なめにしてもいいかもしれません。 uGridDistantTreeRangeCity=21 (デフォルト 4) uGridDistantCountCity=30 (デフォルト 4) 水の反射 水の反射をもっと綺麗にするには、以下の設定を試してください。 bUseWaterReflectionsMisc=1 (デフォルト 0) bUseWaterReflectionsStatics=1 (デフォルト 0) bUseWaterReflectionsTrees=1 (デフォルト 0) bUseWaterReflectionsActors=1 (デフォルト 0) uSurfaceFPS=15 (デフォルト 12) パフォーマンスの為にもActorsとMiscはオフにするのもいいかもしれません。 Bloom Bloom(光の反射、ぼやけ具合)を調整します。HDRは使えないけど雰囲気だけでも楽しみたい人用。 下はデフォルトよりやや強め。お好みで調整して下さい。 fSkyBrightness=0.2000 (デフォルト 0.5000) fSunBrightness=0.0600 (デフォルト 0.0000) fAlphaAddExterior=0.8000 (デフォルト 0.2000) fAlphaAddInterior=0.8000 (デフォルト 0.5000) iBlurTexSize=256 (デフォルト 256) iBlendType=2 (デフォルト 2) iBlurTexSizeは16,32,64,128,256,512が有効のようです。 うんざりするくらい明るくしたい人は上から 0.2000 0.2000 1.1000 1.1000 16 4 FOV コンソールからでも調整できますが、oblivion.iniからFOVを調整するには以下の値を調整します。 fDefaultFOV=90 (デフォルト 75.0000) 注意 INIファイルから変更すると、マウスのカーソル位置が画面の指示部分とずれます。 セルフシャドウ デフォルトの設定では、セルフシャドウはあまり綺麗に反映されません。影を滑らかにするには、以下の値を調整します。 iShadowMapResolution=2048 (デフォルト 1024) iShadowFilter=10 (デフォルト 5(2の場合もあり)) bFixFaceNormals=1 (デフォルト 0) これで影の表現が歴然と変わります。FPS上での変化はあまりありません。セルフシャドウ自体はゲームメニューからオンにできますが、oblivion.iniから設定するには次のようにします。 bActorSelfShadowing=1 (デフォルト 0) bFixFaceNormals=1を設定すると、Chorrol周辺に移動したときに、ランタイムエラーで落ちる場合があります。 環境によっては死体の服を剥ぎ取るなどのアクションを起こした際にゲームが落ちる問題が発生するようです。 セルフシャドウの各項目のデフォルト値を変更することによって動作自体が非常に不安定になることがあります。 影の描写 影をはっきり描写するかぼんやり描写するかは以下の値を調整します。 iCanopyShadowScale=256 (デフォルト 512) 数字が多いほどぼんやり、少ないほどはっきり表示します。 256あたりが最も良いのではないかとの意見あり。 HDR 反射の光具合を変更する。 [BlurShaderHDRInterior] と [BlurShaderHDR]それぞれお好みの値で。 fBrightScale=2.2500(デフォルト)
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BONELESsとはなんぞや?? Black Shotにおけるクランのひとつです。 詳しくはCMのあいさつをご覧ください。 現在、ザ・ハム氏がクランマスター(CM)を務めております。 活動内容 これといってありません。 各々自由に遊んでいます。 今後の予定 未定です。 もしかしたら、クラン戦を行うかもしれません。
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My LIVE My LIVE アーティスト 沼倉愛美 発売日 2017年6月14日 レーベル フライングドッグ デイリー最高順位 1位(2017年6月14日) 週間最高順位 1位(2017年6月20日) 月間最高順位 9位(2017年6月) 年間最高順位 95位(2017年) 初動売上 5651 累計売上 6926 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 叫べ 魔法少女育成計画 OP 2 Climber s High! 風夏 OP 3 Good Day 4 Smiling Smiling 5 Spiral Flow 6 Anti-Gravity 7 Shining Days 8 ハレルヤDrive! 9 Hello,Ms.myself 10 屋根上の朱い花 11 暁 12 My LIVE ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/20 1 新 5651 5651 2 6/27 ↓ 956 6607 3 7/4 319 6926 2017年6月 9 新 6926 6926 関連CD 叫べ Climber s High!
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【登録タグ KAITO L 初音ミク 刹那P 曲】 作詞:刹那P 作曲:刹那P 編曲:刹那P 唄:KAITO・初音ミク 曲紹介 6月はジューンブライドという事で、友人の結婚祝いに作った曲をKAITOとミクに歌ってもらいました。(投稿者コメントより転載) 歌詞 (ピアプロより転載) あれはいつだっただろう 真っ白な時の中で 二人気付かずに恋をしてた 想いを止められずに 離れ離れの気持ちも たったひとつの媚薬さ 心の何処かで結ばれてる そして二人 確かめ合った OH LONELINESS 人は誰もが LONELINESS 光を放ち合って ただ惹かれあってゆく LONELINESS 人は誰でも LONELINESS 孤独な旅を越えて 巡り合っていく運命(さだめ)さ LONELINESS… 胸に宿る未来図を 二人描いていくなら どんな時代でも 支え合って きらめき 生きてゆける これからも次の朝も 決して迷う事はない 孤独の時間が 砂のように 溶けて消えるほど 眩しいね OH LONELINESS きっと誰もが LONELINESS 愛する名を求めて そう、生まれてきたのさ LONELINESS 互いの傷を LONELINESS 明日の夢に変えて 心突き動かしてく LONELINESS… 春に芽生えた花よ 穏やかな木漏れ日よ 今二人を抱きしめ ささやかな祝福を 新たな門出を発つ 二人の行く先には 病める時も離さず 分かち合える時間を OH LONELINESS 今日はお互い LONELINESS 飲み語り明かそうよ ハメ外さぬ程度に LONELINESS もう明日からは LONELINESS 独りの身じゃないから 今だけは縛らせてよ LONELINESS 永遠を誓った LONELINESS 二つの人生が今 一つに輝いてる LONELINESS 互いの傷も LONELINESS どんな未来も LONELINESS 二人歩めば LONELINESS 乗り越えてゆけるから 今は二人、おめでとう! LONELINESS… コメント いい曲なのに、コメゼロ?! -- シイア (2011-08-21 04 45 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nine_lives/pages/43.html
Shield *編集上のお願い:まず初めにお読み下さい。 *どなたでも編集できますので、加筆修正のご協力をお願いします。 Index General Information 全てのアイテムはレアリティが高い順にLegendary,Epic,Rare,Crafted, Commonの5段階でランク付けされている。所持品のアイテムランクはアイコンや名前の色で確認できる。 アイテムランクが高いものほど入手難易度は高いが、必ずしも性能が高いというわけではない。 同名の装備品でも性能は個体によってそれぞれ異なる。多くのCrafted ItemとCommon ItemはItem Affixに応じてランダムに性能が変動する。 Rare Item以上では大体の性能は決まっているものの、個体ごとに補正値が微妙に異なっている。 Craftable属性の装備品は、対応するMoldとCraftすることによってCraftedとなり、Affixが付く。 Unique属性の装備品は、同じ種類のものを一度にひとつしか装備できない。 クエストアイテムと一部のアイテムはShared Bankに移動することができない。 Memo Common Default Shield Crafted Shield Rare Shield Memo ShieldはOff-Handに装備する。そのため武器は1-HandかMain-Handのものに限られる。 被Damageが減少する分自分の与Damageも落ちるため、Blockが発動条件となるSkillsやItemsを上手に活用したい。 Common Default Shield Icon Name Defense Block 売値 Wood Shield 6 8.0 6 Wood Buckler 7 10.0 16 Iron Buckler 8 12.0 31 Crafted Shield Icon Name 基本性能 入手先 備考 Shell Shield Health Leech 3.5% Crafting Random Item Affix Defense 9 Health -20 Block 12.0% Bone Shield Damage 3-5 Crafting Random Item Affix Defense 6 Block 12.0% 攻撃を受けるかBlockしたとき、20%の確率で攻撃者に100% Damageを反射する。 Rare Shield Icon Name 基本性能 可変値 売値 入手先 備考 Starshade Attack Speed 105% 103-110 47 Timber Warg, Jade Raptor, Utal Chieftain,Onyx Jade Raptor, Ku-Baber, Mimic Cast Speed 0.22 0.10-0.25 Crit Chance 1.9% 1.1-2.6 Defense 10 8-11 Block 10.0% - Recovery 14 10-17 Night Sphere Missile Range 2.7% 2.7-8.3 89 Headless RangerDeepsea Basilisk(Sewers of Merido), Utal Bright Champion Defense 8 ??-?? Mana 81 53-81 Focus 0.4% 0.3-0.6 Block 19.0% 17.1-20.1 最大Manaを115%に増加するが、Defenseが90%へ減少する。
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配信予定 トリガーハートエグゼリカ 箱ランキング9位から上を目指して 配信者wiki http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/846.html メモ スク水だいしゅき
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Climber s Medal Climber's Medalクエスト概要 ヒント クエスト概要 発注者:Apprentice Climber 位置:61f3 派生元:- 派生先:- Receive - Objective - Rewards Imera Crimson MedalXP:500Shopが利用可能になる Description Crimson Islesの全山頂制覇おめでとう!さあ、このメダルを受け取るとよい。これは、Imera Climbing Clubが認めた、名登山家の証だ。きみには今後、わたしが持つ特別なアイテムを購入する権利が与えられる。 発注者:Journeyman Climber 位置:61f2 派生元:- 派生先:- Receive - Objective - Rewards Imera Highland MedalXP:500Shopが利用可能になる Description Continental Highlandsの全山頂制覇おめでとう!このメダルを受け取って。これは、Imera Climbing Clubが認めた名登山家の証よ。あなたには今後、わたしが持つ特別なアイテムを購入する権利が与えられるわ。 ヒント それぞれのエリア内の全ての山を制覇すると受注可能になります。 登山については登山ガイドのページを参考にしてみましょう。 +購入可能になるアイテム 共通:対応するメダル Crimson Isles:Campfire Kit(料理系のアイテムがどこでも作れる) Continental Highlands:Floating Shards(Craft材料)
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Nieuw Trombone Collectief (New Trombone Collective) NTC メンバー 結成メンバー 現在のメンバー Brandt Attema Mark Boonstra Bart Claessens(新メンバー) Remko de Jager Koen Kaptijn Ivan Meylemans(指揮者に専念するため退団) Jörgen van Rijen Martin Schippers(新メンバー) Nico Schippers Alexander Verbeek Pierre Volders 9名の若手トロンボーン奏者により結成。 Ivan Meylemansが指揮活動に専念するため、トロンボーンの演奏活動を休止・退団したため、替わりに新メンバー2名が加入し10名のメンバーにより構成されている。 ・3CD Box "New Trombone Collective" (2007) ・"New"、"Trombone"、"Collective"の3枚をBOXに纏めたもの ・Etcetera KTC 1355 ・1st アルバム "collective" (2003) ・Q disc Q97034 ・2003年発売時のジャケット ・1st アルバム "collective" (2003/2007) ・Etcetera KTC 1354 ・2007年発売のジャケット、BOXと単品とで仕様の違いがあるかどうかは不明 ・Three Dance Pieces / L.Couperin ・First Trombone Quartet / S.Apon ・Scherzo funèbre / D.Bourgeois ・Trois chansons / C.Debussy ・Trotter / H.Koolmees ・Bruckner Etüde für das tiefe Blech / E.Crespo ・Inner space -Trance of thought / R.van Eeten ・Adagio and menuet from barytontrio 123 / J.Haydn ・Where do you want to go today? / I.Reijngoud ・Psalm 111 / J.P.Sweelinck ・2nd アルバム "trombone" (2005) ・Concertino for bass trombone and trombone choir / E.Ewazen ・Requiem / D.Popper ・Ricercare / D.Gabrielli ・Madrigal / G.Delerue ・Aria et Polonaise / J.Jongen ・Romance / G.Swiridow ・Serenade no.6 for trombone, viola and cello / V.Persichetti ・Interlude Lantano / K.Kaptijn ・Glue / H.Hasebos ・Etcetera KTC 1284 ・2005年発売時と2007年発売(BOX仕様)とでは若干仕様が異なる ・3rd アルバム "new" (2007) ・Osteoblast / D.Bourgeois ・And trees would sing / M.Padding ・Mein junges Leben hat ein End / J.P.Sweelinck ・Panorama / R.van Eeten ・A duet for our time / E.Ewazen ・Jesys is coming, for trombone quartet and boombox / J.ter Veldhuis ・What s new / R(B).Haggart ・Turning back the clock / M.Nightingale ・Etcetera KTC 1353 ・BOXと単品とで仕様に違いがあるかどうかは不明 ・DVD Slide Factory - Dutch Trombone Festival 2005 01. GalaConcert New Trombone Collective ・Variations on "Mein junges Leben hat ein End" / J.P.Sweelinck ・Concerto à4 / G.P.Telemann ・Requiem / D.Popper ・Osteoblast / D.Bourgeois ・Doctor Decker / C.Lindberg ・Olay em High (the story of Kit Bones) / F.Hogberg ・What s new / R(B).Haggart ・Stella by Starlight / I.Reijngoud ・Gospel Time / J.Agrell ・Blue Bells of Scotland / trad. ・An awfully ugly tune / C.Lindberg 02. Ben van Dijk and Friends ・Blue Topaz / T.Pederson 03. Sunday Jazz Session Bart van Lier/Ilja Reingoud Quintet ・Memories of the Future / B.van Lier 04.Trombone Class Rotterdam Conservatory ・Canzona XIII / G.Gabrieli 05. Fainal Concert ・Motet Vexilla Regis / A.Bruckner ・Choral et Fuge / A.Guilmant ・Colors / B.Appermont ・O vos Omnes / T.L.de Victoria ・Consonanza / P.K.Schaars ・76 trombones / M.Willson ・NTCはガラ・コンサートとファイナル・コンサートの一部に出演 ・DVD-R、映像形式はPAL形式、リージョンフリー ・完売のため現在は入手困難? ・Slide Factory 2007 - International Trombone Festival Europa ・DVD(PAL形式、リージョンフリー)、現在販売中 ・予告されていたジャケットは画像上のものですが、最終的に画像下の物になりました。 ・2007.04.29 "Vrije Geluiden" Broadcasting TV Show ・Inner space -Trance of thought / R.van Eeten ・What s new / R(B).Haggart ・ヨルゲン・ファン・ライエンは不参加のようです
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Live info 2008/10/18(土) 高専祭メインステージ Ticket Free Start 15 00 LSD 快速いぶし銀 リプトンズ My Privilege THE LOOSE DOGS (出演順) 2008/11/2(日) 「形と成して始まる」 福井chop Ticket Adv/Door \1300/\1800(共にD代\500別) Open/Start 17 00/17 30 猿ダコンクリート(大阪) Clean Of Core(千葉) Nabble(名古屋) Protea RB26 LooZ 2008/11/24(月祝) 『PANDORA S BOX TOUR』 福井chop Ticket Adv/Door \1800/\2300 (共にD代\500別) w/ STACK44(茨城) RUNNERS-Hi(東京) LOCAL SOUND STYLE(東京) TRiNKA FiVE OVER TRUST