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Interstellar Battery 種族:Xeno パック:Phobos レア度:Rare 体力:5 待機:3 能力:Strike 3Weaken All 2 on Death Phobosパックから入手可能 ストラクチャーの中では最速でStrike 3を打ち込める 体力は低いがもうひとつの効果を発動しやすいと考えればありだろう ただし他のストラクチャーが優秀なので活躍は難しい 見た目がPanopticonに似ている。
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2.1の変更点 • What s in 2.1? 最大ステージ6000解放 Max stage increased to 6000! 宝箱のタイタンプロモーションを10/16まで延長(ダイヤ4800の箱) v2.0 Titan Chest Promotion extended until October 16th! スキルツリーのアップグレード時にステータスプレビューを実装 (左下に小さく"統計"(Stats)と書いてあるところを押すと出る) Skill Tree Stats Upgrade Preview スキルツリー画面から、ステータスパネルにアクセス可能に。スキルを確定しなくてもステータスに反映されるのを確認できるようになりましいた。 The stats panel is now accessible from the skill tree. Stats reflect skills that are upgraded but not yet applied/finalized, giving a preview of skill tree changes. バランス調整 Balance Tweaks 究極のミダス(Midas Ultimate)とマニマナ(Manni Maria)のスキルツリーの場所を入れ替えた。 Midas Ultimate and Manni Maria had their positions swapped in the Sorcerer Tree and were rebalanced accordingly. 戦術的なインサイト[戦術的洞察力](Tactical Insight)は全レベル帯に渡って弱体化、レベル間をなだらかにした。 Tactical Insight was significantly reduced across all levels, yet now scales more uniformly from level to level. 騎士の勇気(Knight s Valor), マスター司令官(Master Commander), ペットエボリューション(Pet Evolution) のダメージを増加 Increased Knight s Valor, Master Commander, and Pet Evolution damage upgrade values. インアクティブ時のタイタンの出演時間を 0.7っ秒 → 0.6秒 に短縮 (沈黙が早くのぼれるよ) The base delay between inactive Titan spawns was reduced from 0.7s to 0.6s. 裂ける一撃(Cleaving Strike)はダメージを少し減らした Cleaving Strike had a small damage reduction. トワイライトベール(Twilight s Viel), 幽霊船(Ghost Ship), and 影暗殺者(Shadow Assassin) はレベル毎にクリティカルダメージを増加 Twilight s Viel, Ghost Ship, and Shadow Assassin now give more Deadly Damage per level. リミットブレイク(Limit Break) はアップグレードごとにマナ上限と回復を増加 Limit Break mana capacity and mana regeneration increased per upgrade level. 炎の剣(Fire Sword) スキルはダメージを増加 (ただし後述のバグ修正によりソードマスターのダメージは減少してそう?) The Fire Sword skill tree upgrade damage increased. ライトニングバースト(Lightning Burst) のクールダウンを 30秒→25秒 に短縮 Lightning Burst cooldown was reduced to 25s from 30s. 星の目覚め(Astral Awakening) の効果時間を 25秒から30秒 に増加 Astral Awakening duration was increased to 30s from 25s. レジェンダリとレアの装備ドロップ率をそれぞれ25%増加 (1% と 10% だっけ? そうなら 1.25% と 12.5% になったのかな) Legendary and Rare equipment drop rates were both increased by 25%. ライトニングストライク(Lightning Strike) は低層でより効果的に (翻訳自信ないです) Lightning Strike now has a greater chance to trigger at lower levels. 異次元移動(Dimensional Shift) はアップグレードが低レベルのときの効果を強化しました。 Dimensional Shift is now stronger at lower upgrade levels. トーナメントの組分けのアルゴリズムを調整しました。 Tournament bracket algorithm improvements バグ修正 Bug Fixes 炎の剣の効果がソードマスターの攻撃に2重にかかっていたのを修正 Fire Sword bonus was being counted twice on Sword Master attacks. 妖精のクールダウンを 300秒→150秒に修正 The average fairy cooldown time is now correctly working at 150s (was 300s). トーナメントのマナ上限ボーナスがゲームをローディングしたときに正しく反映されるように修正 Tournament bonus mana capacity will now correctly apply when loading the game. トーナメントの組分けが意図されたように調整 Tournament brackets ranges will now correctly form (these ranges were initially much larger than intended). 議論の余地がない Champion の見た目を修正; 与えられたトーナメントが結ばれていても、ボーナス報酬が表示されていました (Google翻訳感)トーナメント報酬が単独1位のときと、同位1位のときの見た目を変えましたってこと? Undisputed Champion visual fix; the bonus reward was showing even though there were ties a given tournament. 装備品をドロップするのは最大到達階の90~99% に修正 Equipment farm range now correctly set to drop between 90% to 99% of your max stage.
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Manifest Vitriol 金属を腐敗させるブレスを吐くGreen Lionを作成します Manifest Vitriol ジェム 疲労 内部ID 836 2 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 2 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Fire 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 6 専用国家 ゲーム内説明文 The alchemist conjures a manifestation of the alchemical principle of vitriol. It appears as a large, green, ethereal lion, whose breath will destroy all metals but gold. It is a magical, mindless being that must be commanded by a mage. 和訳 錬金術師は硫酸の錬金術的な本質を具現化させます。それは緑色で、大きく、霊的なライオンとして現れ、その吐息は、金以外のあらゆる金属を破壊します。これは魔術師によって指揮されなくてはならない魔法的な、意思を持たない存在です。 注記 珍しくAlterationに所属する兵士作製魔法。自然界の生物ではなく錬金術絡みの産物であるため、緑の魔法は関わらず水と火の複合魔法になっている。 性能は形状の参考にしたのであろうGreat Lionの強化型とも言えるもので、全体的なステータスの向上に加えてEtherealが追加され、火炎と毒物に対する耐性も付加されている。 接近戦の手段はGreat Lionと同じだが、こちらは硫酸のブレスを吐けるのが大きな違い。威力16かつ防御貫通を範囲1に与える攻撃で、射程は短いが威力は十分。また敵の防具を腐食させるという酸による攻撃魔法と同じ効果を持つ。 EtherealのわりにはHPが高く防御力も少しあるので、接近戦に入ってもなかなか頑丈。火炎・毒物は共に無効なので、炎か毒による攻撃魔法であれば巻き込んでも平気なのも便利な点と言える。 魔法生物であるため魔術師の指揮を必要とするのが難点。指揮官を真っ先に始末されると困る上、総じて指揮上限が低いので大量に連れ歩くには苦労する。 また作製に必要なコスト自体は低いが1回の詠唱で1体ずつしか作れないため、量産するには詠唱係も複数欲しくなる。それほど高い使用条件ではないが、2属性を要求するので国によっては厄介なことも。 範囲攻撃のブレス攻撃ということでそこまで大量に居なくても戦果は出せるので、無理に大量生産せずに適度に混ぜる程度が良いだろう。あまり出し過ぎると敵に対策される可能性もある。 コメント 名前 コメント
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SYMPATHY QUARTETTO レビュー有 LR FIRST STRIKE! 散花 レビュー有 AQUA WHITE LOTUS... レビュー有 神風 レビュー有 B1 レビュー有 DOUBLE NINE レビュー有 B2 レビュー有 S4U レビュー有 Refrain / Shall We Dance?? Mémoire レビュー有 HIEROGLYPH レビュー有 reunion レビュー有 夏凛 レビュー有 冬蛍 ポーカーフェイサー カラスとウサギ レビュー有 CYAN MAGENTA laglange point インモータルフィロソフィー ether First Memory/Next Memory シンソウダイバー YELLOW? ヒミツパビリオン? GRAY? Triangle?
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ドレッチ(スロース・デーモン) Dretch (Sloth Demon) Among the lowest and least powerful of all demons, dretches are just as vicious and cruel as their more powerful brethren. They happily vent their frustrations on anything weaker than themselves. Born from the souls of the slothful, these demons appear vaguely humanoid in appearance with awkward limbs and slack lumps of skin hanging from their frames. Supposedly, a single slothful soul of sufficient depravity and strength can spawn an entire horde of these creatures. However, as weaker demons, their lot in life is to suffer at the hands of more powerful Abyssal predators, and only a tiny number of dretches ever manage to become something more. For this reason, dretches are quite accommodating when summoned by mortals. They're usually content to work under conditions few other outsiders would accept, although they'll still gladly turn on even the kindest of masters who show even the slightest hint of weakness. “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 ドレッチ Dretch クリーチャー2 CE 小型 デーモン フィーンド 出典 Bestiary 3 60ページ 知覚+6;暗視 言語 奈落語;テレパシー100フィート 技能 〈運動〉+7、〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈ペテン〉+6 【筋】+3、【敏】±0、【耐】+4、【知】-3、【判】±0、【魅】±0 Sloth/Sloth At the start of each of the dretch's turns、roll 1d4. The result is the number of actions the dretch regains that turn (maximum 3). Effects like the 減速状態 condition can further reduce their number of actions. AC 17;頑健+10、反応+4、意志+8 HP 45;弱点 冷たい鉄 3、[善]3 移動速度 20フィート 近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](悪、魔法)、ダメージ 1d8+3[刺突]、加えて1d4[悪] 近接 [one-action] 爪 +9[+5/+1](機敏、悪、魔法)、ダメージ 1d6+3[斬撃]、加えて1d4[悪] 信仰生得呪文 DC 16;3レベル スロー;1レベル フィアー 儀式 DC 16;1レベル アビサル・パクト Cower/Cower [one-action] The dretch makes itself as small as possible, protecting its vital organs with its limbs. It gains a +4 circumstance bonus to AC but takes a –2 penalty to attack rolls. This lasts until the dretch moves from its current space, falls unconscious , or ends the effect as a free action. Frenzied Slashes/Frenzied Slashes [three-actions] The dretch makes three claw Strikes, each at a –2 penalty, all targeting the same creature. The dretch's multiple attack penalty doesn't increase until after it has made all three attacks. The dretch gains the clumsy 2 condition until the beginning of its next turn. Vicious Criticals/Vicious Criticals A dretch makes the most of any weakness it finds. Whenever a dretch scores a critical hit with its claw Strike, the target takes an additional 1d6 persistent bleed damage .
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アップデート告知の機械翻訳に簡単な意訳を加えたものになります。 編者に理解できない部分が多くあるため、原文と合わせ読んでください。 Tap Titans 2 v2.8.0 - Patch Notes! Let's Rock! https //redd.it/8lmqk0 なお、wiki内各リンク先のスキル情報詳細は最新バージョンではない場合があり、 効果数値や内容は現在の仕様と合致しないものがあります。 Apocaloctopus-gh once again. Looking for the nitty gritty on Tap Titans 2 v2.8.0? I've got you covered. Read on, Titan Tappers. Patch Notes for Tap Titans 2 (V.2.8) Check out Gamehive.com/blog for gifs of some of these new features in action Features 新機能 Welcome stage 25k along with a new rocking music festival themed update! ウェルカムステージ25k、新しいロッキングミュージックフェスティバルをテーマにしたアップデート! Pet skill and balance overhaul! Pets return to the battle now stronger than ever! ペットのスキルとバランスオーバーホール! ペットは今まで以上に強力な戦いに戻ります! Mana Potion and Doom overhauls each now give new persisting effects for 12 hours. Mana PotionとDoomがオーバーホール:それぞれが12時間にわたって新しい持続効果を与えます。 Skill tree level cap increases level 25 for Tier I - III and level 15 for Tier IV (skills maxed at level 10 are unchanged).* Fire Sword will directly increases pet damage. スキルツリーレベルのキャップが増加します:Tier I-IIIのレベル25、Tier IVのレベル15(レベル10のスキルは変更されません)* Fire Swordはペットのダメージを直接増加させます。 40 New equipment pieces 30 standard additions and 10 limited-time event equipment. 40個の新しい装備:30の標準(装備)追加と10の期間限定イベント装備。 5 New equipment sets, including the Ruthless Necromancer Mythic Set. Rushless Necromancerミシックセットを含む5つの新しい装備セット。 3 New Arifacts Aura Boost, Manni Mana Spawn Chance, and Hero Weapon Boost! 3つの新しいアーティファクト:オーラ強化、マニマナ出現確率、ヒーロー武器強化! Scroll lists can now be expanded to fit full-screen! スクロールリストをフルスクリーンに合わせて拡大できるようになりました! Additional power options disable screen shakes, special damage text, and boss entered text. 追加の電源オプション:画面の揺れ、特殊ダメージテキスト、ボス出現テキストを無効に出来ます。 New animation on max-stage increases (plays at most once per prestige). 最大ステージ増加時の新しいアニメーション(プレステージ毎に最高1回再生されます)。 Clan Quest contribution data export button for Masters and Grand Masters. マスターとグランドマスターのクランクエスト貢献データのエクスポートボタン。 Pet Balancing ペットバランス調整 Fire Sword now gives a full bonus to Pet Damage (exponent increased from 0 to 1). Fire Swordはペットダメージにフルボーナスを与えます。(指数が0から1に増加) War Cry now gives a reduced bonus to Pet Damage (exponent decreased from 1 to 0.5). War Cryのペットダメージにボーナスを減少します。(指数が1から0.5に減少) Pet Heart of Midas base cooldown increased from 45s to 75s. Pet Heart of Midasのクールダウンが45秒から75秒に増加しました。 Lightning Burst damage per level reduced; base cooldown increased from 25s to 30s. レベルあたりのLightning Burstダメージが減少しました。 クールダウンが25秒から30秒に増加しました。 Flash Zip base cooldown increased from 13s to 15s. Flash Zipのクールダウンが13秒から15秒に増加しました。 Flash Zip Overhaul フラッシュジップオーバーホール Now directly couples with both Lightning Burst and Pet Heart of Midas. Lightning BurstとペットMidasのハートの両方に直接つながるようになります。 Final zip attack now delivers Lightning Burst damage (does not splash through bosses). フラッシュジップの最後の攻撃は、ライトニングバーストダメージを与えます(ボスを貫通してスプラッシュしません)。 After each full zip sequence or Lightning Burst your pet becomes charged and gains bonus damage for 30s. フラッシュジップのフルシーケンスまたはライトニングバーストをそれぞれ実行した後に、あなたのペットはチャージされ、30秒間ボーナスダメージを得るようになります。 Each upgrade level also reduces the duration of all pet skill cooldowns. アップグレードレベルによって、すべてのペットスキルのクールダウン時間が減少します。 Perk Overhauls パークオーバーホール Mana Burst (Mana Potion) Recovers full mana capacity, then boosts mana regenerated from all sources by x1.5 for 12 hours. マナ・バースト(マナ・ポーション):マナを全回復し、すべてのソースからのマナ回復をx1.5で12時間上げる。 Doom Instantly kills the Titan on screen, then gives bonus damage over time per Titan for 12 hours (up to x100 damage after 30s). Doom:タイタンをスクリーン上で瞬時に殺し、その後タイタンごとに12時間(30秒後に最大100ダメージ)のボーナスダメージを与えます。 Doom bonus damage resets with each new Titan spawn. 新しいタイタンの出現ごとにDoomダメージボーナスがリセットされます。 Fairy Video Reward Overhauls 妖精の広告報酬オーバーホール Three new fairy video reward types and a change to the Hand of Midas video reward. 3つの新しい広告報酬とHand of Midasの広告報酬の変更。 Gold Cost Reduction Reduces all gold costs for a limited amount of time (only shown if the effect is more valuable than a video gold fairy). ゴールドコスト削減:限られた時間でゴールドコストをすべて削減します(ビデオゴールドの妖精より効果が高い場合にのみ表示されます)。 Activate All Skills Activates all active skills and resets any already activated skills to their maximum timers (5min cooldown between spawns). すべてのスキルをアクティブにする:アクティブスキルをすべてアクティブにし、既にアクティブになっているスキルを最大タイマーにリセットします(出現から次の出現まで5分間のクールダウン)。 Mana Potion Restores mana equal to 25% of your mana capacity (2min cooldown between spawns). マナポーション:最大マナの25%に等しいマナを回復します(出現から次の出現まで2分間のクールダウン)。 Hand of Midas Now a normal fairy reward instead of a video fairy reward. Hand of Midas:広告報酬ではなく、普通の妖精の報酬になります。 Equipment Sets 装備セット [Mythic] Ruthless Necromancer Gives x1.5 Special Attack Rate, x100 Shadow Clone Damage, x1.5 Relic Multiplier. [Mythic]無慈悲なネクロマンサー:x1.5の特殊攻撃速度、x100シャドークローンダメージ、x1.5 Relic倍率を与えます。 ※Special Attack Rateは誤記でSpecial Attempt Rateが正:マナサイフォンとライトニングストライクの判定のこと [Legendary] Sly Wolf Set Gives x100 Inactive Damage and x1.5 Inactive Speed. [Legendary]Sly Wolf Set:x100の非アクティブダメージとx1.5の非アクティブ進行スピードを与えます。 [Rare] Midnight Raven Gives x3 Shadow Clone Damage. [Rare]ミッドナイトレイヴン:x3シャドウクローンダメージを与えます。 [Rare] Viking King Gives x3 Tap Damage. [Rare] Viking King:x3タップダメージを与えます。 [Event] The Rockstar Gives x5 Clan Ship Damage. [Event]ロックスター:x5クラン船のダメージを与えます。 Artifacts アーティファクト Aura Boost Multiplies the strength of Auras. Aura Boost:オーラを強化します。 Manni Mana Spawn Chance Increases the chance for Manni Mana to spawn. Manni Mana Spawn Chance:マニマナの出現率を上げます。 Hero Weapon Boost Multiplies the effect of each individual hero weapon (does not apply to weapon sets). Hero Weapon Boost:個々のヒーロー武器の効果を掛けます(武器セットには適用されません)。 Balancing and Fixes バランス調整とバグ修正 Portar Balancing ポーターバランス調整 About Portar Balancing- With the way that Portar previously worked, it was possible that increasing your Splash Skip or Initimidating Presence levels would actually make your run times longer, since you would see fewer Portar spawns per prestige. This was a major design issue we overlooked when introducing Portar in the previous update, so we changed it so that Portar only spawns as a boss Titan from now on. This ensures that increasing either Splash Skip or Intimidating Presence levels will decrease prestige times. ポーターバランス調整について - 以前のポーターの動作では、あなたのスプラッシュスキップや威圧感レベルを上げると周回時間が長くなる可能性がありました。 これは以前のアップデートでポーターを導入したときに見落とした重要な設計上の問題でした。そこで、ポーターがボスタイタンとしてしか生まれないように変更しました。 これにより、スプラッシュスキップまたは威圧感のいずれかのレベルが高いほど、周回時間が短縮されます。 Since this change will decrease prestige times for players with more than one non-boss spawn per stage, we buffed the skip mechanic so that it also included stages skipped from splash through boss attacks. This means that stages skipped from a Heavenly Strike will be combined with stages skipped from Portar, allowing you to gain more than +50 stages from a single Portar spawn. この変更により、ステージごとに複数の非ボススポーンを持つプレイヤーの周回時間が遅くなるため、スキップメカニックをバフして、ボススキップ攻撃により飛び越されたステージも含めました。つまり、Heavenly Strikeからスキップされたステージは、ポーターからスキップされたステージと組み合わされ、単一のポーターのスポーンから+50ステージ以上を得ることができます。 By buffing the amount of possible stages that Portar can skip, we made Portar stronger for players with a single non-boss spawn per stage, and this was something we wanted to avoid. To help counteract the buff in Portar strength in this case, we put a small cooldown on subsequent Portar Spawns. ポーターがスキップできるステージの量をバフすることで、ステージごとに1人の非ボスのスポーンを持つプレイヤーにとって、ポーターはより強くなりました。これは避けたいものでした。 この場合のポーターの強さのバフに対抗するために、その後のポータースポーンに小さなクールダウンを入れます。 Now only spawns as a Boss Titan and cannot spawn when first starting the game or when using the "Fight Boss" button. ボスタイタンとしてのみ出現し、ゲーム開始直後または「Fight Boss」ボタンを使用したときに出現しません。 Portar drops boss gold from the stage it skips you to, instead of the current stage you were on. ポーターはあなたが現在のステージではなく、あなたがスキップしたステージからボスゴールドをドロップします。 Stages gained from splash through boss attacks now combine with stages skipped from Portar (can skip more than +50 stages). ボスを貫通してスプラッシュする攻撃によって得られたステージは、現在、ポーターによってスキップされたステージと結合します(+50ステージ以上をスキップできます)。 Splash through boss attack calculations start on the stage that Portar skips you to (splash gold will be greater now). ボススプラッシュ攻撃の計算は、ポーターがあなたにスキップする段階で開始されます(スプラッシュ・ゴールドは今より大きくなります)。 Added a 4s cooldown between subsequent Portar spawns. ポーター出現間隔に4秒のクールダウンを追加しました。 Lightning Strike Balancing ライトニングストライクバランス調整 About Lightning Strike Balancing - This needed to be fixed because the previously version would exponentially blow up with the amount of damage dealt, allowing some players to completely blow away their competition in tournaments. ライトニングストライクバランス調整について:以前のバージョンでは、ダメージの量が急激に増加し、一部のプレイヤーがトーナメントでの競争を完全に吹き飛ばすことができたため、修正が必要でした。 We changed it so that Lightning Strike deals more damage with the first few strikes, making it a bit more dependable than how it previously worked. ライトニングストライクが以前より最初の数回のストライクでより多くのダメージを与えるように変更しました。 At the same time, we also made each additional strike deal less damage to the current Titan, so that even with an infinite amount of Time, the amount of damage done by Lightning Strike would be fixed per upgrade level. Another way to think of this is that each Titan builds up a resistance to Lightning Strike after each hit, so that eventually the damage done is negligible until the next Titan spawns. それと同時に、追加のライトニングストライクが現在のタイタンに与えるダメージを少なくしました。時間が無限であっても、ライトニング・ストライクによるダメージの量は、アップグレードレベルごとに固定されます。 これを考えるもう一つの方法は、それぞれのTitanがそれぞれの命中の後にLightning Strikeに対する抵抗力を増強し、最終的には次のタイタンが出現するまで無視されることです。 Balanced to do more damage up-front, but damage dealt no longer exponentially blows up over time. より多くのダメージを与えるためにバランスをとっていますが、ダメージは時間の経過と共に指数関数的に爆発することはなくなりました。 Each upgrade level increases Titan Health Reduction and Damage Efficiency of subsequent strikes. 各アップグレードレベルは、タイタンのHP削減とその後のストライキのダメージ効率を向上させます。 Additional strikes against the same Titan will do reduced damage as per the Damage Efficiency value. 同じタイタンに対して追加のストライクを行うと、Damage Efficiencyの値に応じてダメージが減少します。 Chance to trigger a strike now fixed at 2% for all upgrade levels. すべてのアップグレードレベルでライトニングストライク発動確率が2%に固定されます General Balancing 一般的なバランス調整 Shadow Clone gets stronger bonus from Deadly Strike (exponent increased from 0.5 to 0.6). Shadow CloneはDeadly Strikeからより強いボーナスを得る。(指数が0.5から0.6に増加) Non-video fairy gold now stronger but also has much higher variance per drop. 非ビデオの妖精ゴールドは強くなりましたが、1ドロップあたりの分散も非常に高くなりました。 Coordinated Offensive can be reactivated before the previous instance finishes at higher upgrade levels. Coordinated Offensiveは、アップグレードレベルが高いときに、前回のインスタンスが終了する前に再度アクティブにすることができます。 General Fixes 一般的な修正 Several panels have been optimized to no longer lag the game upon closing them. いくつかのパネルは、ゲーム終了時にゲームに遅れないように最適化されています。 Clan Crates from clan members now appear on and are launched from your clan ship; launched crates automatically open. ClanメンバーからのClan Cratesはクラン船の上に現れ、クラン船の上で起動します。起動したクレートが自動的に開きます。 Coordinated Offensive now activates to the left of your Sword Master instead of from the clan ship and has new animations. Coordinated Offensiveは、クラン船の代わりにあなたのソードマスターの左で作動し、新しいアニメーションを持っています。 Astral Awakening orb now appears on top of equipment and skill point drops and can be tapped without collecting dropped items. Astral Awakeningのオーブが装備やスキルポイントの上に表示され、落としたアイテムを収集せずにタップすることができます。 Anchoring Shot timer more accurate (was slightly longer than advertised). Anchoring Shotタイマーを正確に調整しました(告知されたものよりも少し長かった)。 The issue where projectiles would sometimes disappear has been fixed. 発射物が消えてしまう問題が修正されました。 Portar can no longer increase your tournament score. ポーターはあなたのトーナメントスコアを上げることができません。 Locked equipment, transmorphs, and pet statuses are now recovered after crashes or device changes. クラッシュやデバイスの変更後に、ロックされた装備、トランスフォーム、ペットのステータスが回復するようになりました。 Special Titans no longer spawn when the game is first loaded. 特別なタイタンは、ゲームが最初にロードされたときに出現しません。 Shop hero weapon upgrade damage corrected; now also shows when your weapon set count can be increased. ショップヒーロー武器のアップグレードダメージ修正。あなたの武器セット数を増やすことができる時も表示されます。 Crashes associated with the pet tutorial, calculator mode, and fairy video rewards have been fixed. ペットチュートリアル、電卓モード、妖精広告報酬に関連するクラッシュが修正されました。 Power of Swiping screen-hold auto tap now ends when the application is paused. アプリケーションを一時停止すると、スワイプの力のスクリーン保持オートタップが終了するようになりました。 Tutorial Improvements for new players. 新しいプレーヤー向けのチュートリアルの改善。 Lightning Charge aura visual improvements. ライトニングチャージオーラの視覚的改善。 Reduced file size and additional performance optimizations. ファイルサイズの縮小とパフォーマンスの最適化の強化。 New privacy policy popup; must be accepted once per device. 新しいプライバシーポリシーのポップアップ。デバイスごとに1回受け入れなければなりません。 I forgot to add a balancing item バランス調整アイテムを忘れてました。 Heavenly Strike gets a stronger bonus from Sword Attack Damage (exponent increased from 0.66 to 1). ヘブンリーストライクはソードアタックダメージ(指数が0.66から1に増加)からより強いボーナスを得る。 Typo 打ち間違え: Ruthless Necromancer gives "Special Attempt Rate", not "Special Attack Rate". 無慈悲なネクロマンサーは「Special Attack Rate」ではなく「Special Attempt Rate」を与えます。 Edit (Last minute tweaks) 編集:(最後の微調整) Removed the spawn cooldown on Portar; someone made a point that this worked against Adrenaline Rush and we didn't want that happening. ポルタルの出現クールダウンを削除しました。 誰かがこれがアドレナリンラッシュに対して働いたという点を指摘し、私たちはそれが起こることを望んでいませんでした。 Reduced base pet damage since it was extremely disproportionate for brand-new accounts; this damage was redistributed to the skill tree along with some of the other balance changes made, so everyone else will still see a strong boost for pet builds. 新規アカウントにとって非常に不釣合いであったため、ベースのペットダメージが減少しました。 このダメージはスキルツリーに再配分され、他のバランスの変更が行われました、だから誰しもペットビルドについて強力な増強を見ます。
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Combos Level Cooldown Stamina 要Feat 方向 Combo名 説明 0 0 0 - - Combo Placeholder 2 10 20 - - Sweep 複数の敵に当たる攻撃を行う 4 15 22 - - Slam 敵をknock downさせる攻撃を行う 5 8 152 - - Enraging Strike I A combination of low blow and verbal goading intended to infuriate an attacker and lock them into combat with the soldier. Useful in a battle, the actions of an enraged enemy can be predicted and dealt with more easily. 11 10 217 - - Enraging Strike II 17 10 217 - - Enraging Strike III 5 60 173 - - Shield Sweep I The guardian flings an enemy backwards by sweeping their shield through them and following up the momentum with a vicious strike. 52 60 173 - - Shield Sweep III 76 60 195 - - Shield Sweep IV 7 9 195 - - Brutal Enraging Strike I The soldier taunts their enemy as they attack to lock them into combat with the soldier. Useful in a battle, the actions of an enraged enemy can be predicted and dealt with more easily. 13 11 173 - - Brutal Enraging Strike II 19 13 303 - - Brutal Enraging Strike III 7 10 217 - - Dulling Blow I This tactical strike impairs the enemy s attacking ability; numbing an opponent s sword-arm, smashing at the jaws of a saber-tooth tiger or the monstrous maw of a great Stygian cobra. 20 10 282 - - Dulling Blow II 40 10 368 - - Dulling Blow III 64 10 455 - - Dulling Blow IV 9 12 217 - - Enraging Wound I Another goading attack that inflames the enemy, it also opens up a wound that bleeds for a short time. Often this is a slash at the opponents face intended to leave them with an ugly vicious scar, to remember their attacker by. 10 10 195 - - Flashing Arc I The guardian s pole arm sweeps through any enemies standing before them, inflicting damage on multiple targets. 20 10 212 - - Flashing Arc II 28 10 293 - - Flashing Arc III 36 10 329 - - Flashing Arc IV 44 10 416 - - Flashing Arc V 56 10 440 - - Flashing Arc VI 64 10 431 - - Flashing Arc VII 72 10 436 - - Flashing Arc VIII 13 20 173 - - Guard I Increases the guardian s defense rating, makes it easier for them to evade enemy blows and allows them to counter-attack enemy strikes. 20 - - Guard II 40 20 327 - - Guard III 52 20 470 - - Guard IV 68 20 596 - - Guard V 15 13 217 - - Brutal Enraging Wound I Another goading attack that inflames the enemy, it also opens up a wound that bleeds for a short time. Often this is a slash at the opponents face intended to leave them with an ugly viscous scar, to remember their attacker by. 15 15 238 - - Counterstrike I This spinning maneuver shifts the guardian balance, enabling them to counterstrike all enemy blows for a brief time afterwards. 24 15 347 - - Counterstrike II 48 15 433 - - Counterstrike III 72 15 542 - - Counterstrike IV 17 20 217 - - Overreach I A double strike, a sword slash followed by a shield bash, which deals extra damage but throws the guardian off-balance making their next few attacks less effective. 32 20 325 - - Overreach II 56 20 412 - - Overreach III 80 20 563 - - Overreach IV 15 - - Stagger I By pounding their pole arm into the ground the guardian knocks their enemy off their feet. 24 60 219 - - Stagger II 48 60 212 - - Stagger III 80 60 234 - - Stagger IV 28 0 0 - - Plexus Strike I Robs an enemy of their stamina by knocking the wind from their lungs or debilitate them in some other way (in a human this blow is aimed at the solar plexus). At the same time the guardian boosts their own stamina with a burst of adrenaline. 44 0 0 - - Plexus Strike II 68 0 0 - - Plexus Strike III 32 30 412 - - Disable I The guardian saps the stamina of any enemies before them by striking at their legs with sweeping blows. 60 30 498 - - Disable II 76 30 672 - - Disable III 36 30 325 - - Guard Destroyer I This stab to the guts seriously weakens an enemy s ability to defend themselves. Anyone striking them in melee does increased damage. 60 30 455 - - Guard Destroyer II
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[ WARNING ] このさきには 暴力的で 鬼のような 極殺兵器どもが あなたをまっています。 そ れ で も 抗 い ま す か ? ⊂ はい ⊃ いいえ ……………………………………………… JS事件から経て、約1年とXヶ月後……。 『だっ、だめだ! 防御魔法が役立つ状きょ――ぉぉぉあああ――――!』 ―――《それ》は突如、やって来た。 『緊急事態』という名の、招かれざる客。 「本隊の到着前に……調査部隊…全滅…!?」 『正体不明の飛行物体の追跡および調査』……その緊急通告が事の始まりだった。 次元航行艦からの発見を察知次第、《それ》は暴れ出し、そのまま暴れ続けた――― ----- 「ヴァイス君っ!離脱して!このままじゃみんな…狙い撃ちにされる!」 「少数っ……無茶っすよ!? 《アレ》…《アレ》は……明らかにヤバすぎる!!」 ―――桜色と黄金色。二色の閃光が向かう先に、《それ》は居た。 「…死なないでくださいよ、なのはさん…フェイトさん…!」 燃え盛る火のような何かに常に包まれた、異常な姿――― ----- 「直撃…したはず…!?」 星々の光が弾かれた。 稲妻の剣が砕かれた。 《それ》の体を内包した、狂ったように輝く珠によって。 「っ!フェイトちゃん!離れてっ!!」 その御礼として、贈り物をするかのように、 《それ》のあらゆる所から破壊の嵐が溢れ出す。 周囲を遍く壊しながら。 立ち向かっていた空戦部隊はその礫を嵐を避けて、 避けて、そして避けきれずに命を落としていく。 離脱者を除けば残り、彼女たち2名――― 「プロテクションが…っ…!もた…ない…っ!?」 終わりが無い。 休みなど無い。 彼女ふたりの身を守る盾は、ただ削られるだけ。 《それ》が撒き散らす破壊の礫。もはや嵐。ただひたすら続く雨、雨、雨……。 生物であれ、非生物であれ、 周囲にあるものを《殺す》しか脳が無いかのように振る舞う魔物――― 「…っ…!フェイトちゃんっ!?」 パートナーの限界を察してか、パートナーを背にするように盾を展開し、渾身で庇う体。 …覚悟の行為も、長くは続かない。 盾は砕け、礫が爆ぜ、その体が撥ね揚げられ、墜ちる――― 「…っ………っ…!」 迫りくる、嵐。 墜ちていく、仲間。 限界に追い詰められた、自身。 何をするか、すればいいのか、迫られる、決断。 渾身の離脱。 それしか無かった。 余力では、それしか出来なかった。 全身で友を抱きしめ、墜ちていく。 遠くへ。友が危うくならないぐらい、遠くへ――― 敵となるものが近くから消えた事を《それ》が認識した時、《それ》は、深追いをしなかった。 まるで《誰か》に呼ばれるように、飛び去り、消えた――― ----- 破壊の跡。 瓦礫の地上。 力無く横たわる体ふたつ。 先に目が覚めたのは、黄金色の髪の彼女。 覚めても、体中に残る激痛、脱力感。薄れたままの意識。 その彼女の上に覆い被さったまま、力尽きているもう一人。 「……っ……なの……は……?」 破壊の嵐の中、墜ちゆくパートナーを抱きしめて、体を挺して友を守った彼女も、 破壊の礫を幾度と身代りに受け、無事ではなかった。 「…な……の…は…… …起…き……て………な…………は……」 弱く震える手で、触れる。 力尽きて動く気配が無い。弱い鼓動が体を通して伝わってくる。 その頬に手を伸ばす彼女も意識も、やがて闇に沈む。 ―――高町なのは ―――フェイト・T・ハラオウン ――――――――以下2名、意識不明の重体で発見された。 * * * ………もがれた光の翼。……… ………閉ざされた天の光。……… ふたりは夢を見る。 同じ夢。 宣告の夢。 夢の中に現れた、男の声。――― ――― 我々の未来をより輝けるものにするために、 私はこの時代の次元圏に新たな秩序を築くことにした。 ――― …っ…はぁ……はぁっ… ――― さしあたり貴公らには私の 獄滅極戮兵器群と戦ってもらおう。 ――― …はぁっ……ぁっ……は…あ…っ…! ―――― 涙と鼻水の覚悟はよろしいか? ―――― 「――――――――っっ!!」 長い暗黒の中から、謎の幻聴と己の荒い呼吸で、彼女は目を覚ました。 「……っ…!」 上体を起こした直後、腿や背に、痛みが走る。長い昏睡の影響か、頭痛もする。 まどろみが残った寝醒めで、彼女――高町なのは――は、病室で意識を取り戻した。 奇跡的に後遺症が悪化するようなことは無かったが、 あの時の交戦で受けた負傷が治りきったわけではない。 ----- ―――同時刻、聖王教会。 外光も無い闇に包まれた部屋の中、彼女は、右手の紙片を見ていた。 その文章から目を背けず、それでも、右手の震えは止まらない。 呼吸は静かに、それでいて何かを恐れるように荒い。 『…《黙示録》の…再来……』 「預言者の著書」。それによって創造される言葉。 その中に、彼女の心を乱そうとする句が刻まれていた。 ~ 輝ける翼と死の宿命を携え 女王は帰還せり 女王絶える時 緋き羽音は産声をあげ ついに世界は洗われる ~ * * * ―――およそXヶ月後………。 ………異常な宣戦布告。……… 首都クラナガンを中心に、無数に浮かび上がるホログラム。 TV画面の放送すらジャックされてまで、《その男》が姿を現す。 《私の名は、ゴットヴィーン・ロンゲーナ。 地球圏国連軍・大佐である》 《この領域を中心とした未開拓次元圏において、 私が新たな秩序を築くことにした》 《理想の管理体制実現のため、 余剰な存在に対して然るべき処理が必要だ》 《翌日より私の最強の特別戦闘兵器群をもって 君等を抹殺するので、よろしく》 《どこまで もがき苦しむか見せてもらおう》 ―――『未開拓』。 あからさまにミッドチルダを見下した単語。 新大陸に上陸した『征服者』と、わざとらしく明かすような言い訳。 そして、『抹殺』。 その場の居住者達に対して、異常すぎる宣言。 あまつさえその宣告をしておきながら、『よろしく』などと――― ………本局内、病室。 広範囲にわたる『宣告』が、彼女の目に、耳に入らない事は無かった。 意識はある。 ベッドからは離れられるも、まだ癒えきったわけではない。 「同じ…男…?」 あの奇妙な夢。 黒一色だけに埋め尽くされた中、彼がいた。 その夢の中に現れた男と同じ服。同じ髪。 「……間違いない……間違いないよ…なのは……」 一瞬だけ、ズキリ、と痛む脇腹を片手で軽く押さえつつ 窓の外を眺めたままの、金色の髪の彼女――フェイト・T・ハラオウン。 あの《異常な未確認機体》との交戦から奇跡的にも生還し、 そして、未知の暴力によってパートナーともども墜とされた。 友の体が癒えていることに安堵はしていたものの、 夢の中だけで一度見た《あの顔》。あの時と同じ《理由なき殺意》。 それに接したことで、心内に不安が現れ始めた。 その不安は翌日的中する――― * * * 緊急の避難勧告は既にミッドチルダ全域に亘り、住民などほぼ皆無。 残ったのは、戦える力を持つ者だけ。 そのうちの何名が予測できただろう。 決死の覚悟を宿した勇志が、叡智を組み尽くした技術が、 想像を絶する《ただの暴力》によってこなごなに砕かれることに――― ――― 死 ぬ が よ い ――― ………戦線の名を被った地獄。……… 「わずか日中3時間の交戦で、 こちら側の死者、重傷者ともに多数…クソッ!酷過ぎる!」 「敵はなんだろうと無差別に攻撃してくる!撤退しても…待機しても!」 「いつ来るんだ…? 隙を狙われてるのか、真っ向勝負で来るのか…これじゃわかりゃしないっ!!」 ………兵器という名の『悪魔達』。……… 「……運良く撃墜できた敵機を、グループ単位で回収できました。 …運良く、です…」 「パイロットが、居ないんだよ…。機械だ…。 プログラムだけが兵器の操作を全部処理してる」 「…西暦…さん、…っ!…三千…年…!?」 解読で明かされた、西暦3000年代。 悪魔は、殺意の顕現は、その時代の地球から来た。 ………焦燥と不屈の管理局。……… 「あんなものを用意してきたのだから解る…。 政治的な取引は、もとより存在していない…」 「生者の我々と、機械だけの敵勢力…… 先に疲れ、全滅するとしたら…」 「最初から『殲滅』するつもりで宣戦を告げてきた。 『降伏』の選択肢が無いことぐらい…解っている!」 * * * ………滅亡の真実。……… 『…騎士カリム、騎士はやてがご到着いたしました』 ―――秘密会議。 鉛のような重圧の空気の中で、公開される《黙示録》。 「本来なら離れられない立場なのを、無視してまで来てほしかったのは… 今、伝えなければならないことがあるため」 本来なら読んではいけない……開くことすら許されない…… 真実が開かれる――― 「歴史を覆し…聖なる栄光を地の底へ叩き落とすほどの、禁書よ」 ――最たる終焉は形として現れた 終わりなき死と破壊のみを王の国々へ撒き散らした 僅かひとつの行いに全てが慄き 呻き 叫び震えた 無終の光が天空を照らし 数多の鈍色が大地を穿つ 逃げ惑う民も 抗い戦う騎士も 皆ひとしく死を免れる事はできない 何ものをも滅ぼす《女王》の羽音は止まらず 国の悉くを石と土の姿へ還され 全て潰えし時 悪魔の《女王》は飛び去りぬ―― 「古代ベルカも含めて、複数の次元世界の崩壊… 大規模次元震の引き金が、その《女王》一人――」 「『一人』じゃないわ…これを見て」 広げられた古代の布衣。遺された恐怖の記憶――― 「よほど恐れていたのか。それほど手遅れの傷だったのか。 生き残ったベルカの民が、己の血で描き残した、当時の遺物…」 ドス黒くこびり付いた色で描かれた《女王》の正体。 象形化されてはいるが――逃げる人々。墜落する巨船。 そして、それらを蹂躙する、空に座す《女王》。その姿は――― 「…ハチ。 ブンブン飛び回りそうな、…『蜂』そのまんまや…」 * * * ………対抗すべき術を求めて。……… 「ジェイル・スカリエッティ。上層からの特例により、 身柄を一時的に開放する。……協力を、要請する」 『いったい何の心変わりかね?クロノ・ハラオウン提督。 …まあ、声色で予測はつく』 再び集う、十一名の数――― 『今の立場ゆえ、映像を越しての言葉しか贈れないが――』 「…お久しぶりです、ドクター」 因縁の相手への、画面越しの面会――― 『お二人とも一緒に…そろそろ復帰かい?』 「ジェイル…スカリ、エッティ…」 『ああ、気を楽にしてほしいね、テスタロッサ。 今の私なら、君達に危害など与えられないだろう?』 『どうやらこうまでして「動員する」ぐらい緊急事態なのが解る。 少し前まで危険視していた対象まで働かせるとは、当局も底が知れたものじゃないか?』 『《アレ》は…ただの機械。どう分類しても機械さ。 何もかも「殺す」事しか考えてないような物体に過ぎないよ』 『私の目標とは真逆……完全な生命すら死滅させてくれるような「殺意」』 『質量兵器の範疇に済ませられるものじゃない。 《殺す》ことを《極めた》……そう、《極殺》の兵器――かな?』 『ここに存在するもの全てを敵と捉え、 完膚なきまで《ノックアウト》するつもりだ。 徹底的な《浄化》という《ノックアウト》で……だね…』 * * * ………戦禍の中、傷は深く。……… 「セイン…チンクを…連れて…離脱、しろ…」 「トーレ姉…っ!その、傷…っ…傷がぁっ!!」 「無様に…死ぬつもりは…ない… もし…散ると、しても…あの、檻の中で…錆びる、よりは…いい……」 「セッテもいる…残存戦力は…問題ない…… 事が、済んだら…すぐ戻る…! ……行けえぇーっ!!」 ----- 「重傷者が…多すぎるのよ…。医療班も、疲弊して…… ヴィータちゃん…私、離れられない…。だから――」 「そのままでいいさ、シャマル」 「…あのロクデナシどもをブッ壊すのは、あたしらの役割だ。 だからあたしらがぶっ倒れた時に、治す役がいねーと…無茶もできねーしな」 「死なないで…みんな……」 * * * 「特大級の敵勢力機…っ!4体です!4体同時に出現――」 ………それぞれの激戦。……… 「ヴォルテール…退いて!もういいっ!お願い!逃げてっ!!」 『手加減なんか…する気ねぇっ!こんな…こんな事する奴らにっ!!』 「この剣が、折れようとも…心無きモノどもに、この地は蹂躙させんっ!!」 「返せっ…!みんなの…街を…空をっ…返せえぇぇーーっ!!」 大型制空戦闘機……凄駆! 「僕とディエチで砲台を壊す!止まった隙に、中枢を!」 「イノーメスカノン、踏ん張ってくれ…あと…あと、少しだけ…!」 「確実な道は…省みず一気にもぐり込むしか!」 「特攻する覚悟、できたんならっ…もうどうなっても知らないっスよぉーーっ!!」 局地用浮揚戦車……百虎! 「こ、のっ……このっ…!カメ野郎ォォォーーーっっっ!!」 「砕けるものかっ…!たとえ死んでも、盾となってみせる!!」 『リインの全て…全てを、マイスターはやてに託すです。だから…だからっ!』 「生きるんや……誰も死なないで…みんな生きたままで、勝つんやっ!!」 軌道衛星防衛艦……厳武! 「畜生っっ!墜ちろ!墜ちろっ!墜ちろぉぉーーっっ!!」 「近づけさえっ…!近づけさえ…すればっ!!」 「っ!スバル、違うっ!あっちはパーツを捨てただけで… 本体はまだダメージを受けてない!!」 「全力で…追いついて見せるからっ…!相棒ぉっ!!行っくぞおおぉーーっ!!!」 局地用浮揚戦艦……逝流! * * * 『私が提供できるものは、全てとは言い難いが…提供したつもりだよ。クロノ・ハラオウン提督』 『後はもはや私の専門外だ……では、しばらくは黙る事にしよう』 ジェイル・スカリエッティを映すウィンドウが、消える。 ………復帰。そして、決意。……… 「…行こう。なのは」 「わたしだけじゃない、皆の未来が、かかってる。 逃げ道は、無くていいよ…逃げる気なんて、無いから」 ………決戦。……… 「…勘違いしないで下さる?高町一尉。 あんな相手なら、機械だって恐怖を覚える… このクアットロがここまで協力したのは、単純な保身が理由よ」 「わかってるよ。……ありがとう」 「…我が身が危うくなったら、速やかに離脱させてもらいますわ」 曇天の廃墟。 ただ続く、廃墟。 そこは、数多の魔導師が命を奪われ、2名のエースを撃墜した《暴力》が出現した場所。 そこに、5機目の特大敵性機体は現れた。 「あんな所に…堂々と設置されていた!?どうやって……」 最終鬼畜兵器……黄流。 「光の羽……あれが、真の姿……黙示録の《女王》…」 「たとえどんな強大な兵器でも、機械だよ。 機械なら…人が作った物なら……同じ人のわたしたちでも、止められるっ!!」 そして最後に現れる、“災狂”の敵―――! 「……っ…あの時と…同じ…!…だけど……」 ―― 果たしてここまで来たか。腹立たしいまでに優秀である。 ―― 「…いる……。あの《女王》とは別の……でも…近いの……」 ―― だがもっとも望ましい形に進んできているのはとても愉快だ。 ―― 「…ダメ……このまま居たら…ダメ……!」 ―― 我が未来次元圏総合改竄素敵計画は 君らの強い命を以ってついに完遂されることとなる。 ―― 「クロノ君っ!皆っ!!」 ~ 魔法少女リリカルなのは ミッドチルダinデスレーベル ~ StrikerS VS 怒首領蜂 「逃げてぇぇぇーーーッッッ!!!」 ――― いよいよもって死ぬがよい。 ――― ―――― そ し て さ よ う な ら 。 ―――― -------------------- ―――同時公開!!!――― ある日、森の中… 「私、レコ!あなたはだあれ?」 「えっと、私、高町ヴィヴィオ!よろしくね!」 「タカ、マチ?なが~い名前だねー」 迷って、たどり着いた先は、大自然の世界でした。―― 「これはね、サクレツの実!こーやって……」 すぐに仲良くなった、不思議な力のある女の子二人は、 (あれっ?母様から聞いた「レコ」っていう女は、どっちなんだろう…) 大きな竜を連れた、一人の男の子と出会いました。 「すごーい!」 「島が浮いてるよぉ~」 「と、飛びすぎだよっ。二人とも待って~!」 色とりどりの大地と大空の世界。 「パルムくん!ハイロー!大丈夫!?」 「き、君、ヴィヴィオちゃんなの!?それに、その光…きれい…」 「すご~い!ヴィヴィオって、おっきくなるんだ!」 冒険の先に明かされる、哀しみと…… 「止めなきゃ…… パルムくんのママに…会いに行かなくちゃ…… こんな…こんなの……ひどいよ……!」 待ち受けるのは……女王の陰謀! ~ 虫姫さま ふたりと 聖王さまも いっしょ ~ ――― ウッフフフフフ……虐狂の極悪上弩へようこそ。 ――― 「パルムくんのっ…ママなんでしょ!? 本当の…ママなのに……どうしてっ……どうしてっ!!」 -------------------- ※注意! これらのクロスストーリーは、何もかも始める気がありません(ノ∀`)