約 5,798,106 件
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/2725.html
その身が砕かれるのは幸い。その身が世界から消されるのはなお幸い。 It s bad enough to be torn to pieces. It s worse by far to be torn from the world itself. ゲートウォッチの誓い 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/1069.html
Devil never Strikers クロス元:Devil May Cry2 最終更新:08/08/02 Mission 01 Mission 02 borrowed money from GAS-LPRF6 Mission 03 devil , inspector and sword Mission 04 tear Mission 05 girls in underground Mission 06 Stylish rank Mission 07 VS Dante Mission 08 devil army corps Mission 09 Hero come here Mission 10 Let s rock!! baby? Mission 11 Fly again Mission 12 stand by ready Mission 13 Subaru VS TypeZero-First TOPページへ このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/597.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 NU STYLE GABBA THE DEEP STRIKER L.E.D.-G 173 1778 5 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/853.html
「ぶっとばしてやるぞー!おー!」 意気込んでいらっしゃる我らがたまさん。 ぽちの勝利の後から、バトルをしたくてうずうずしていて、今日やっと初戦の日が来たのだ。ちなみに間宮は用事があるとかで今日は来ていない。 「対戦相手をけんさくー!」 神姫センターの端末を器用に操作して全国の待機中な対戦相手を検索している。 「おー、いっぱいでてきたねー!兄ちゃん兄ちゃん、誰がいいかな?」 端末の画面を覗き込む。三重、福島、沖縄。いろんなとこの待機中神姫が表示されていた。 「んー、初戦だしこんくらいでいいんじゃないか?」 俺が指さしたのはサード下位の紅緒タイプ。 「えぇ、これくらいの方ならたまもそこそこ対等にやれるでしょう」 と、ぽち。 「ん、どれどれー??――んにゃっ!」 ピピッ、という電子音が鳴る。 近くで見ようと乗り出したたまが転び、タッチパネル式の画面に触れてしまったのだ。 「んげ、勝手に決まっちまったよ!うわ、しかも相手下位っつってもセカンドじゃん!!」 こうして決まってしまった相手は、ジルダリアタイプの『ちえり』という奴だ。 端末の画面には、「対戦相手がセッティング中です。3番筐体に入ってセッティングを行ってください」と出ている。わかったわかった、今行くって。 「しゃあない、たま、行くぞ!」 「あいてが誰だろうとたまがぶちのめしてやるぞーっ!」 ――――――――――――――― 『おー、これがばーちゃるふぃーるどかー』 とりあえず周りを見渡して感想を述べるたまの声がインカム越しに聞こえる。 「おーい、もうバトル始まってるんだから油断するなよー」 『大丈夫だよー!たまに任せてー!』 まったく、本当に大丈夫なのかよ… あ、ちなみに今のたまの装備はマオチャオ用の通常装備だ。あくまで今の、だが。 『あ、ブレイブエクステンダー、ちゃんと機能してるよー!兄ちゃんは敵の索敵お願いねっ!』 そう、たまのチョーカー型ブレイブエクステンダーはぽちが腕から先の装備を創りだすように、体を覆う鎧や装甲などに自由に変化させることができるのだ。 「ん、前方2時の方向から向かってきてるな。やれるか?」 『おー!任せとけーっ!』 頼もしい限り。だが油断は禁物だ。 『あー、見つけたよー!赤いジルダリア!』 『君が今回の相手だね。慣れてないようだけど、手加減はしないよ!』 敵MMS、ジルダリアのちえりはたまに向かって言う。 『ん、たまも負けないからねっ!』 そう言って、手に装備した研爪を構え向かっていく。 しかし見切られていたらしく、ひらりとかわされてしまった。 『ダメダメ、そんなんじゃちえりは倒せないよ!』 「たま、正面からじゃダメだ、右から回り込んで!」 『りょうかーい!』 指示を出したはいいが、敵の技量が思ったより高い。回り込めるか!? 『それじゃあ追い付けないよ、残念でした!』 ちえりは手にした剣、モルートブレイドをたまに向けて振るう。くそっ、ここまでかっ… 『兄ちゃん、勝手に諦めないでよー!』 そう思ったが、たまは無事だった。どうやら装備をアーンヴァルのものに変化させ、加速により避け切ったようだ。 「危機一髪だったな、よくやった!やれるか!?」 『もっちろんっ!』 加速した勢いでちえりにタックルをかますたま。 『っ!なかなかやるじゃない、こっちも本気でいくよ!』 どうやらハイパーモードでくるようだ。 『今年は暖かい気候の影響により、例年より早い桜の開花が見られるでしょう…』 なんだ?何か唱えはじめたぞ? 『早咲きの桜で公園は大にぎわい、この桜は今月末まで楽しめるでしょう…』 おぉっ!?変形と同時にボディカラーが赤く… 『兄ちゃん!どうしよー?止めるっ!?』 そうだ、これは隙だ、今のうちにっ!指示を出そうとしたが間に合わなかった。 『ちえり・ぶろっさむ!開花宣言!』 赤い花びらを背にしたちえりがポーズを決めている。なんかこいつも濃ゆいな… 『か、かっこいーよー!兄ちゃん、どうしよっ!?』 かっこいいか!?たまさんのセンスがわからない。でもとりあえず。 「ならたまもかっこよく決めてやればいいんだ!」 『たまも!?んー!わかったー!――っにゃっ!』 『とまってるとちえりの格好の的、だよっ!』 素早く赤い花びら状のパーツを飛ばしてくる。ボディにヒットしたたまは勢いで吹っ飛んでしまった。 『痛た…あっ!ブレイブエクステンダーが元に戻っちゃったよーっ!』 壁にぶつかった影響か、変化していたブレイブエクステンダーがもとのチョーカー型に戻ってしまっていた。 「落ち着け、意識を集中して何かを!」 『そんな隙はないよっ!ちえりの早さには着いてこられないんだからね!』 そう言って残りの花びらを分離、たまに向けて射出し、自身も赤化したモルートブレイドを構えて突っ込む。花びらがたまのいる場所に突き刺さり、爆煙をあがらせる。まさに絶体絶命、今度こそ終わりか… 『これでさよならっ!えぇいっ!』 最後の一撃が振り下ろされ、ガチンッ、という音が響いた。…ガチン? 『シルバースキン!だよーっ!』 銀色のジャケットを身に纏ったたまがそこにいた。全ての攻撃から身を守る、無敵のメタルジャケット、シルバースキン。とっさに変化させることで対応したようだ。 『か、硬っ…でもっ!再生が間に合わない早さで切ればっ!』 射出した花びらと、自身も素早く切り付けるちえり。そしてついにシルバースキンは消え去った。 「たまっ!!」 だがしかし、そこにはたまの姿はあらず、ただ元に戻ったチョーカー型ブレイブエクステンダーが落ちていた。 『油断はよくなかったよー!これでおわりっ☆』 シルバースキンが消えるぎりぎりまで攻撃を受け、直前に抜け出しちえりの上に飛び上がっていたたまは、左手に装備していた旋牙でちえりを貫いた! 『そんなぁっ!!だからドリルは外せと…ッ!!』 そう言い残して、ちえりは消えていった。 ―――――――――――――― 「ぽちに続いてたままでセカンド相手に勝つだなんてすげぇ快挙」 「えぇ、すごかったですよ、たま」 「えへー、ありがとー!でもブレイブエクステンダーがすごかったのもあるよー!」 いやはや、本当にすごいな。色々。 「そういえば、お兄ちゃん。なんでこんなすごい装備を作れたんです?」 「んー…ま、そのうち教えてやるって」 「あー!また兄ちゃんの"そのうち"が出たよー!」 うん、まだ教えなくてもいいだろ。言うなれば時期じゃない、的な? いつか教えなきゃなんないときも来るだろ。 つづく、的な?
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/175.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★3 162-162 2050 500 easy 15.07Notes/s 33Notes/s 傾向 皿複合 二重トリル 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=9231d374ad83470ac856401fac855888&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=9231d374ad83470ac856401fac855888 コメント 乱は当たらないと人が押せる譜面ではないので、大当たりを待つか正規鏡でラスサビ(?)前の超発狂にゲージを持っていって逃げ切るか、圧倒的地力で殴るか -- 名無しさん (2018-09-04 14 20 46) 乱は当たりは存在するがめったに引けるものではない。イージーはともかくハードはレベル内でも最上位クラスなので人気曲といえど★3入りたてで選曲するのはおすすめしないです -- 名無しさん (2018-12-16 08 47 58) 正規だとトリルをほぼ無傷で通ることが出来やすい。皿のリズムは覚えた方が無難 -- 名無しさん (2019-03-21 07 01 42) KBとBMで難易度が違いすぎる。KBなら★3入門レベル。怖いならトリルは全部餡蜜でもいい。 -- 名無しさん (2021-11-07 04 34 17) ★3最難関候補。KBだけど易ラストでした。 -- 名無しさん (2021-12-01 14 21 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruoyugioh/pages/91.html
ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら モンスター用のページその2はこちら モンスター用のページその3はこちら 魔法用のページその1はこちら 魔法用のページその2はこちら 罠用のページはその1こちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ モンスター 魔法少女 アクセルパンチャー 効果モンスター レベル4 地属性 魔法使い族 ATK/1800 DEF/500 効果:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。●このカード以外の自分フィールド上の「魔法少女」と名のついたモンスターの数まで、フィールド上の魔法・罠カードを選んで破壊できる。●デッキから「魔法少女」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 元ネタ:スバル・ナカジマ(魔法少女リリカルなのはStrikerS) 魔法少女 ヒロイックガンナー 効果モンスター レベル4 風属性 魔法使い族 ATK/1500 DEF/1200 効果:1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。自分フィールド上または自分の墓地に存在する「魔法少女」と名のついたモンスター1体を選択し、持ち主の手札に戻す。 元ネタ:ティアナ・ランスター(魔法少女リリカルなのはStrikerS) 魔法少女 リボルバーナックラー デュアルモンスター レベル4 地属性 魔法使い族 ATK/1800 DEF/500 効果:このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードが表側表示で存在する限り1度だけ、このカードに魔力カウンターを1つ置く事ができる。 このカードの攻撃力は、このカードに乗っている魔力カウンターの数×300ポイントアップする。また、このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する 元ネタ:ギンガ・ナカジマ(魔法少女リリカルなのはStrikerS) 竜召喚の魔法少女 効果モンスター レベル2 光属性 魔法使い族 ATK/600 DFE/1200 効果:フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象、またはカードの効果の対象になった時に発動できる。自分の手札からドラゴン族モンスター1体を選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したカードの効果は無効となる。この効果はこのカードがフィールドに表側表示で存在する限り、1度しか使用できない。 元ネタ:キャロ・ル・ルシエ(魔法少女リリカルなのはStrikerS) 蟲惑の魔法少女 効果モンスター レベル4 闇属性 魔法使い族 ATK/1000 DFE/300 効果:1ターンに1度、自分の手札・墓地から昆虫族モンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。(この効果で装備できるカードは1枚まで。)このカードの攻撃力・守備力は、この効果で装備したモンスターのそれぞれの半分の数値分アップする。また、このカードに装備された装備カードが自分の墓地へ送られた場合、デッキからカードを1枚ドローする。「蟲惑の魔法少女」のこの効果は1ターンに1度しか発動しない。 元ネタ:ルーテシア・アルピーノ(魔法少女リリカルなのはStrikerS) 雷槍の魔法少年 効果モンスター レベル4 光属性 魔法使い族 ATK/1900 DFE/200 効果:このカードは手札から装備カード扱いとして自分フィールド上の「魔法少女」と名のついたモンスターに装備できる。このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 元ネタ:エリオ・モンディアル(魔法少女リリカルなのはStrikerS) 解説 なのは出身の魔法少女のStrikerS組はこのページにまとめました。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/1169.html
【作品名】魔法少女リリカルなのはStrikerS 前期(第1~17話)OP 【曲名】SECRET AMBITION 【歌手】水樹奈々 田村ゆかり 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】魔法少女リリカルなのはStrikerS 前期(第1~14話)ED 【曲名】星空のSpica 【歌手】田村ゆかり 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】魔法少女リリカルなのはStrikerS 後期(第18~26話)OP 【曲名】MASSIVE WONDERS 【歌手】水樹奈々 田村ゆかり 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】魔法少女リリカルなのはStrikerS 後期(第15~26話)ED 【曲名】Beautiful Amulet 【歌手】田村ゆかり 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】魔法少女リリカルなのはStrikerS (第24話)挿入歌 【曲名】Pray 【歌手】水樹奈々 田村ゆかり 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/battlefield2/pages/7.html
三つの市街戦マップの中の一つ 純粋な陸戦が楽しめるため人気の高いマップ USが攻め側のアサルトマップとなる。 USが拠点一つを占領することでチケット減少が止まり、全ての拠点を制圧することでMECのチケットが減少する チケットレートUS MEC=220:200 配置兵器 USMC 戦車一台 APC一台 ジープ二台 MEC 戦車一台 ジープ六台 USMC 最初からチケットが減少しているため、一刻も早く拠点を制圧しなければならない。 攻撃軸は西、中央、東(裏取)と三線ある 攻撃軸 西ルート 前線西からリスポンし、山を越えてホテル裏側に出るかそのまま直進し市街を攻撃する。 市外までは距離があり移動しにくいため、対応されやすい。 野鯖では滅多に見られないがクラン戦ではジープ対策に地雷が撒かれる。 中央ルート このルートは基本的に力押しとなる。 両軍の大半がホテルに押し寄せるため、かなり密集した戦いになる。 煙幕がかなり有効に使えるので、積極的に使用する ホテル北にあるビルの屋上を制圧できれば有利に動けるので、分隊長の場合は制圧を目指す 東裏取ルート 崖から落ちる形で川沿いを走り、裏取をするルート 野鯖では悪くないルートだが、クラン戦では地雷が撒かれ守備隊もいるため突破は難しい。 もし突破した場合、列車事故か門番小屋の占拠を目指す 分隊がMAXでない場合は途中で勧誘し少しでも人数を増やす。 一人が抜けて新しい分隊を作るのも有効 守備隊がいる場合もあるので、コマンダーから各拠点の情報を聞いておく。 当然だが地雷には注意、特に川に撒かれた地雷は見難い 落とせなくとも多少突破できれば敵の戦力が分散するため、ジープで逃げ回るのも手 裏取ルート 3ルートの部隊配分 野鯖では西 中央 東=2 7 1程度となる場合が多い。 東ルートの配分を多くするとホテルの占拠が遅れ、負ける傾向がある。 東を攻める場合は全力で、やらない場合はやらないと見切りを付けたい。 東へジープ一台、西へ2~3名、残りを中央に割り振るのが良いと思われる ホテル占拠後 そのまま広場を攻撃する。ATMがあるため機甲兵器は注意する 力攻めで十分占拠可能 広場占拠後 この時点でチケットで勝っている場合、進軍を止め広場周辺で機甲兵器を中心にキャンプを行う方法もある。 しかし野鯖では難しい。 進軍する場合、セオリー通り市街を攻める 敵ベースがに守備隊がいなければそちらを攻撃しても良いが、経路が確立されていないこともあり難しい 鉄道事故を占拠すると自動的に市場も占拠することになり、敵を堅い市街とベースに固める事になる。 広場守備隊を残して他の全軍で市街を占拠したい。 攻撃部隊配置案 市街占拠後 チケット削りをするため守る場合は以下のように配置する 配置 攻める場合は状況に応じて薄い拠点を攻める。 MEC チケットがイーブンになるまではホテルを死守する 西の山周辺と中央東、東裏取ルートは手薄になりやすい。 気づいた分隊は積極的に守る場所を変更する。 部隊配置案(初動) 戦車は死なない事を重視して行動する。 ホテルを取られた後 基本的にはそのまま広場を防衛する 広場東が突破されそのまま市場や列車事故に敵分隊が行く可能性もあるので、東は突破させないよう厚く守る 広場を取られる事は仕方ない 広場を取られた後 市場は位置的に守備が難しく、無理に守ればチケットを削られる恐れがある むしろ市場を敵に取らせ、包囲の形を取りチケットを削る 部隊配置案(突破後) 地雷配置案_カルカンドMEC 野鯖の場合でも、ホテル前面と川には地雷を撒きたい。 キャンプ位置 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tyrant_unleashed/pages/34.html
Ion strykers 全レベル 基本情報 能力値 種族 Imperial レベル 攻撃 体力 待機 スキル レア度 Common 1 2 10 3 strike 1 Heal All 1 種類 アサルト 2 2 11 3 strike 1 Heal All 1 Weaken 1 Fusion 不可 3 2 11 3 strike 2 Heal All 1 Weaken 2 特殊入手 Fusion:Barrage Tank+Trap Setter Common二枚によるFusionで入手可能。CommonのFusionカードでは最も見かける気がする。 Fusionカードという事もありCommonにしては強力な能力を持つが、待機が長く、攻撃力が低いなど弱点も多い。 しかし、なかなか種族統一デッキを作りにくい序盤では種族不問のHeal Allは役立つし、StrikeとWeakenも十分に強力なスキルだ。 作製には二枚分合わせて40SPが必要であり、その価値があるかは微妙だが、良いRareやEpicが引けなかったときは作ってみても良いかもしれない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/921.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 15 DJ TROOPERS NU STYLE GABBA THE DEEP STRIKER L.E.D.-G 173 2796 - 攻略・コメント 名前 コメント