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Half-Life(1998) 通称HL1 一人用FPSとして発売されたゲーム。対戦も可能。50以上の賞を獲得し、その年のゲームオブザイヤーにもノミネートされた。らしい。 Counter-Strike(2000)※βは1999 通称CS1.6、本家 Half-LifeのMODとして開発されたゲーム。世界で最も遊ばれているオンラインゲームの一つであり、現在でも世界大会が開かれる。 Counter-Strike NEO(2003~2010) 通称CSNEO ゲームセンターで稼動していたCS。現在はネットワーク対戦ができないため店内対戦のみ可能ということだが、そもそも筐体が置いてない。M1014やP90等、本家では弱いとされる武器も大幅に強化されていたようだ。 Counter-Strike Condition Zero(2004) 通称CSCZ 非常に優秀なBOTを率いて指定された条件をこなす初心者用CS。Deleted Scenesという一人用のキャンペーンモードも存在する。 Counter-Strike Source(2004) 通称CSS Half-Life2に同梱された、CSのソース版。グラフィックの品質が著しく向上している。HL2の物理エンジンを使用しているためマップ上の小物やキャラクターの死体などは重力や衝撃で比較的リアルに動くようになった。 Counter-Strike Online(2008) 通称CSO ※韓国CBTは2007年12月スタート、日本でのサービスは2009年6月から CS1.6を基に開発された基本無料オンラインゲーム。ニコニコ動画等の広告がきっかけで、ゾンビモードなどのお遊びモードが受け大ヒット。 しかしリリース当時ですら10年も前のエンジンを使っているだけありグラフィックは時代遅れ、バグも多い。 度重なる高性能な武器の実装によるインフレからゲームバランスも著しく崩壊しており、PvPモードではプレイヤーが特定のルールを設ける必要がある場合が非常に多い。 Counter-Strike Global Offensive(2012) 通称CSGO CSシリーズ最新作。CSSよりも更にグラフィックが向上しており、武器も追加されている。 Counter-Strike Online 2(2013) 通称CSO2 CSOの続編。グラフィックの品質はCSGOに引けを取らないレベルまで向上している。CSO2独自のゲームモードも幅広く揃えてあり、多様な楽しみ方ができる。 Counter-strike 2 (2023) 通称CS2 Counter-strikeの最新作。 グラフィックやゲームなどが完全パワーアップしている 変わらないゲームモードでプレイ可能 CS GOは設定でプレイ可能
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IRCチャンネル「#PALEN」 MAP名称 de_dust2 de_nuke de_inferno de_train de_dust2 de_nuke de_inferno de_train
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (The Batman Strikes! #41 표지) 제목 The Batman Strikes! 분류 코믹스 연재 기간 2004~2008 총 권수 50 Issues The Batman Strikes!는 애니메이션 시리즈인 더 배트맨을 코믹스로 옮긴 것이다. 이 시리즈는 DC 코믹스의 좀더 어린 독자들을 위해 계획된 스핀오프 시리즈였으며 2008년에 원래 애니메이션이 끝나면서 운명을 같이했다. 이 만화에 나오는 대부분의 악당은 DC의 메인 스트림에 등장하는 악당들이지만 The Batman Strikes!에만 등장하는 악당도 몇 있었다. 또한 원더우먼, 비자로 등이 게스트로 출연할 예정이었다고 하는데 실현되지는 못했다. 같은 시기에 나왔던 Justice League unlimited의 코믹스와 비교하면 대체로 더 우수했으며 볼만한 만화였다. imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 배트맨 TAS나 배트맨 NBA와는 관련이 없지만, The Batman Strikes!의 작가들은 가끔 이런 장난을 치기도 했다. 참고 (애니메이션) 더 배트맨 (다른 코믹스) The Batman Adventures V2 Gotham Adventures Batman Adventures - The Lost Years Batman & Robin Adventures
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一人の天才的レイヴンがいた。 彼はアリーナに参戦するやいなや、怒涛の勢いでランキングを駆けあがり、 当時無敗を誇っていたメビウスリングをいとも簡単に沈め、新たなチャンピオンとしてアリーナの頂点に立った。 アリーナ史上最強との呼び声も高く、数年前管理者を破壊したレイヤードのレイヴンとも互角、いやそれ以上かもしれないとも言われていた。 彼はアリーナの戦績だけでなく、傭兵として数多くの困難なミッションを成功させた。 最も有名なのが、未踏査地区、サイレントライン侵入。 レイヴン、いや地上と地下に生きる全ての人類の中でおそらく唯一、未踏査地区へと足を踏み入れた男。 コーテックス直々の依頼により彼がサイレントラインに侵入してから数時間後、 未踏査地区全域を大気圏外から監視、侵入者を撃退していた巨大衛星砲、及び各地に出没していた無人兵器はその全機能を停止した。 ミッションは成功した。誰もがそう思った。 しかしそれから何十時間が経過しようとも、結局、彼がサイレントラインから帰還することはなかった。 彼の専属オペレーターを務めていたエマ・シアーズも、侵入直後に通信障害が発生したらしく内部で何が起こったかは分からないという。 ミッションには成功したが帰還不可能となった、それが世間一般の見解らしい。 「世間一般の、ね。君もそう思ってる?」 愛機ダブルウィングごと輸送機に揺られながら、リトルベアはオペレーターに通信機越しに訊いてみる。 「内部で何者かと相討ち、ということも考えられますが……帰還不可能、というのが最も現実的かと」 「そうか」 「まるで、あなたは違う見解だとでも言いたそうですね」 「え?ああ、うん……」 自信なさげにリトルベアは答える。 「なんとなく、だけど。今でもどこかで生きてるんじゃないかな、って思うんだ」 ……はぁ、とオペレーターがため息をつくのが聞こえた。 「もしかして、それを確かめるためだけに志願したんですか? 「ま、否定はできないかな」 再び、大きなため息。 「Bランク1位をかけた試合を棄権してまで、志願した理由としては妥当なところですね」 呆れて嫌味を言ってくるオペレーターに、思わず苦笑する。 「いいんだ、別に。……いいんだよ、アリーナなんて」 「リトルベア?」 「Bランク1位になろうが、チャンピオンになろうが……彼のいないアリーナに、意味なんて無い」 ――これからは、君に勝てるよう努力するつもりだ。 彼と初めて対戦した後、自分はメールで彼にそう言った。 自分はいつも新人に負ける度にこういった内容のメールを送っていたのだが、まともに返事をくれる者はいなかった。 だから彼からメールが返ってきたときは驚いた。しかも五分と経たずにだ。 彼からの返事はとても簡素なものだったが、自分を奮い立たせるには十分なものだった。 ――なら俺は、お前に負けないよう努力しよう。 彼に勝つこと。 レイヴンになってからただACに乗っているということだけで満足していた自分が、確固たる目標を築いた瞬間だった。 それからは、ただ彼に勝つことだけを目標に、がむしゃらに腕を磨いた。 オフの日もアリーナに足を運んでは全ての試合を観戦、研究した。 そうして少しずつ戦績が上がってきたころ、彼は無敗を誇っていたメビウスリングを破る。 信じられない速さでのランクアップ、そして頂点。 その偉業を可能にした、圧倒的な強さ。 表彰式では誰もが彼を認め、惜しみない拍手を送った。敗れたメビウスリングでさえも。 アリーナのモニターで見ていた自分は、拍手を浴びる彼が照れくさそうにはにかんでいたのをよく覚えている。 その日、彼から一通のメールが届く。 あの日以来彼と連絡を交わしたことはなかったが、彼の文面は相変わらず簡素なものだった。 ――チャンピオンベルトとともに待っている。 あの日以来何の交流もなかった彼がメールを送ってきたことにも驚いたが、自分に発破をかけてきたことにはさらに驚いた。 史上最強とも言われるトップランカーの彼が、まだまだ下位のどこにでもいるレイヴンに、そんなことを言ってくるとは夢にも思わなかったからだ。 彼に勝つこと。 自分の唯一の目標であったそれは、史上最強のトップランカーを破り、アリーナの頂点に立つことと同義となった。 「そう、唯一の目標だったんだ」 哀しそうな眼でリトルベアは続ける。 「彼に勝つこと。彼に勝って、トップに立つことが。だから彼に勝たずに得るトップランカーの称号なんて何の意味もないし、欲しくもない」 「……生きてると、いいですね」 「生きてるさ。衛星砲の攻撃の中でも生き残ったんだ。彼がACの中で死ぬことなんて、絶対にありえない」 「ええ、そうですね。……間もなく目的地付近に到達します、戦闘態勢を整えてください」 「了解」 今回、リトルベアが自ら志願したミッション。 それは、未踏査地区最深部再調査。 当初はAランクのフォグシャドウがこのミッションを受ける予定だったのだが、リトルベアがフォグシャドウに頼み込んで譲ってもらったのだ。 依頼者はグローバル・コーテックス。 依頼内容は、消息を絶った彼に代わり、再び内部の調査を他のレイヴンが行うというものだった。 前回の調査では最深部は全くの未知の領域だったので、ずば抜けた強さを持った彼が派遣されたが、 現在は衛星砲や無人兵器が機能停止したことから見て、内部の危険度は低下しているとみられる。 そこで、多少ランクの低いリトルベアでも派遣が認められたわけだ。 後ろでゲートが低い音を立てて閉まる。 「作戦区域への侵入に成功、これよりミッションを開始する」 「わかりました。内部の敵は彼が先に掃討している可能性が高いとはいえ、内部の情報はゼロに近いです。十分注意して進んでください」 「了解」 目の前のゲートを開け、先の部屋に入る。少し高い位置に扉が見えた。 「通信障…が発生……す。強化レーダー…オン……てください」 「了解、エクステンション起動。強化レーダー、オン」 今回、リトルベアはコーテックスからAC用レーダーを貸与されていた。 考え得るあらゆる通信障害を無効化する特注のシロモノで、エクステンションとして装備、起動すればどんな状況下でもオペレーターと通信、状況送信ができる優れものだ。 前回の調査で既存のパーツでは侵入直後に通信障害が発生して調査などまるでできない状況だったので、打開策として一機だけ作られたらしい。 「……通信が回復しました。問題ありません。このまま作戦を続行してください」 再びゲートをくぐり、長い通路に出る。 左右の壁、天井、床の全てを、青い模様が流れていく。 「これは、まさか……?」 ブーストを吹かして通路を進み、突き当りにあったゲートをくぐる。 縦長の部屋だった。 強固な透明の板がはられているため上下の限界まで移動することは不可能だが、上も下も霞むほどに長い。 ダブルウィングの目の前には、見たことのないACの残骸が横たわっていた。おそらく、無人兵器だろう。 しかしそれよりも気になるのは―― 「……やっぱり……!」 「どうしました?」 「ここは、まだ稼働している……!」 「なんですって!?」 部屋の床や天井は明々と光を灯し、壁に埋め込まれた棒状の機械も光を灯したまま回転し続けている。 これを正常に稼働しているといわずになんと言おうか。 「もしかしたら、まだ終わってないのかもしれない……」 「急ぎましょう、リトルベア」 「ああ」 部屋のゲートをくぐり、通路を抜けた先にはエレベーターがあった。 部屋の中央にきた途端下降を始めたので驚いたが、エレベーターは何事も無いかの様にゆっくりと下降していく。 「…リア……確……」 「何だ!?」 途端にノイズにまみれた通信が入る。オペレーターのものではない。 「わかりません。外部からの通信のようですが、発信源は不明です」 「……XA-26469……お前か、リトルベア……」 「な……!?」 「その声は……!」 自分は彼に直接会ったことはない。しかし、彼の肉声はモニター越しに何度も聞いている。 そして今どこからか通信してきているこの声は、間違いなく、彼のものだった。 「まさかお前が来るとは予想外だったが……いや、逆に好都合か。奥へ来い。そこで待っている」 「ま、待ってくれ!君は――」 通信機からは何の応答もない。いくら名前を呼んでも、それきり彼の声が聞こえることはなかった。 「…………」 エレベーターはいつの間にか停止し、目の前にはゲートが現れていたが、リトルベアが進む気配はない。 「リトルベア……」 オペレーターが心配になり声をかける。 「……行こう。彼は生きてた。そして、奥にいる。迎えに行かなきゃ」 「ええ。……よかったですね」 「ああ。素晴らしい日だ」 二度目のエレベーターを降りた先。 とても大きな部屋が広がっていた。 正面の壁には焼けただれた巨大な機械が埋め込まれており、その前面には防護壁だったのだろうか、割れたガラスのようなものが残っていた。 そして、さらにその前には、一機のAC。 「あの機体は……」 心当たりがある、という風にオペレーターが呟く。リトルベアも、その機体形状には見覚えがあった。 「……よう。久しぶりだな」 紛れもない、彼の声。 今リトルベアの目の前にいるのは間違いなく彼だ。 だが、彼が今乗っていると思われるそのACは―― 「その機体は、一体……」 「ふふ、不様だろう?笑ってくれ」 機体は間違いなく彼が愛機としていたものだった。 だが、その機体は今不気味なオレンジ色に光る物体に包まれ、いや、融合していると言った方がいいかもしれない。 オレンジ色に輝く物体と融合したその機体は、不気味に高い音を発しながら佇んでいた。 「パルヴァライザー、というらしい」 「パルヴァライザー……?」 「ACに寄生して苗床とし、成長するとともにACと融合、支配する生物機械だそうだ」 「生物機械……?そんなものが――」 「可能なんだよ。旧世代の技術ではな」 「旧世代……?」 「そう。このレイヤードはただのレイヤードなんかじゃない。旧世代の人間たちが作り出した、生物兵器精製施設だ」 「なんでそんなこと……」 「全て、IBISが教えてくれた」 「アイビス?」 「このレイヤードを管理していたAIだ。俺が破壊したがな。奴はありったけのデータを残して、死んだ」 「奴は死ぬ直前、後はあなたの役割、と言った。帰還できなくなった俺に、ここの管理を引き継げと言ってるのかと思ったが、どうやらそうじゃないらしい」 「後ろのでかい機械。あれが完全に沈黙した後、どこからともなく現れたこのパルヴァライザーに、俺の機体は取り込まれた」 「そうして俺は、この兵器精製施設に侵入してくる全ての外敵を“粉砕するもの”になったってわけさ」 「そんな……」 彼の機体、いやパルヴァライザーが一歩前に踏み出す。 「そしてリトルベア。それはお前も例外じゃない」 「な……そんな!?それはパルヴァライザーの意思だ!君の意思じゃない!」 「まだ分からないのか、リトルベア」 「なぜあの日からずっと、俺がこんな何もない場所で生きてこれたと思う……?」 一瞬の思考。リトルベアの脳内で、最悪の想像が膨らむ。 「まさか……」 「取り込まれてるんだよ、俺自身も、このパルヴァライザーに。もう自分の体の形も分からないぐらいに、な」 だからこそ、IBISの残したデータを取り込むこともできたわけだが、と彼は自嘲気味に付け足した。 「そんな……」 「最近はとうとう精神まで取り込まれるようになってきた。俺が俺でなくなる感覚。俺の中の、人間である部分が消えていく感覚……この恐怖が、お前に分かるか?」 かすかに彼の声が震える。 「頼むリトルベア、俺がまだ人間の心を持っているうちに――殺してくれ」 「殺すだって!?そんなのできるわけがない!僕は君を殺しにきたんじゃない、迎えに来たんだ!」 「どのみちお前とは戦わなきゃならなかったんだ……ここでチャンピオンベルト争奪戦も悪くないだろう……観客は、オペレーター一人だがな」 「どのみち連れて帰るなんて無理さ。お前も俺も、もうここから脱出はできない。ここに骨を埋めることが決まってるのさ」 「なんですって……!?」 オペレーターが驚きの声を上げる。続いて、カタカタと継続的に聞こえてくる、キーボードをタイプする音。 おそらく今、必死に脱出経路を検索しているのだろう。 「……やるしか、ないのか……」 あきらめのついたような、リトルベアの声。 「すまないな……俺のせいで、俺を探しにきたせいで、こんなところで死ぬことになっちまって」 「いや、いいさ。……今はそんなことよりも、君を殺さなきゃならないということの方が残念だ」 「お互いレイヴンだ。長くやってりゃ、こんなこともあるさ」 パルヴァライザーがもう一歩歩み寄る。右腕のレーザーライフルをダブルウィングに向けた。 「始まったら、おそらく俺は、パルヴァライザーの闘争本能に支配されちまう。手加減できないが、死ぬなよ?」 「君ではなく、パルヴァライザーが相手か……君の操縦よりは、下手だろうさ」 軽く笑って返すリトルベア。 声は笑っていたが、ヘルメットの中の表情には、哀しみが満ち溢れていた。 レバーを握る手も、ペダルにかけられた足も、小さく震えている。 「……チャンピオン、パルヴァライザー。チャレンジャー、ダブルウィング。READY――」 彼が大袈裟に審判の真似をして“試合”を執り行う。 短い静寂。 「――GO!!」
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MEDIC SPECIALIZATION TOP FIELD SURVIVAL icon Expertise 説明 効果 Bacta Concentration heal over timeの延長(4P)Bacta Infusion (10/20/30/50)% Drag Corpse 射程範囲内の死体を自分の場所まで移動(1P) Drag Corpse Bacta Potency ヒール回復量増加(4P) (5/10/15/25)% Cure Affliction ターゲットのDOTを治療(1P) Cure Affliction Hasty Resuscitation 蘇生クールタイム減少(3P) (5/10/15)秒 Blood Cleansers 気絶後のDEBUFFを消す(1P) Blood Cleansers Bacta Bomb 単体回復(回復量大CT長め)(1P)(Bacta Jabと同期) Bacta Bomb Bacta Efficiency ヒールアクションコスト軽減(3P) (10/25/35)% Serotonin Boost ターゲットの非ダメージ系DEBUFFを消す(1P) Serotonin Boost Bacta Grenade 単体回復(Bombより回復量少CT短め)(1P)(Bacta Sprayと同期) Bacta Grenade Enhancement Duration 各BUFFの効果時間延長(3P) (300/600/1200)秒 Enhancement Specialist スタミナ+250BUFF(1P) Metabolic Accelerators Reckless Stimulation ヘルスを使いアクション回復(1P) Reckless Stimulation Stasis Field 免疫中、通常武器からのダメージが0自分も0?(1P) Stasis Field Vital Efficiency Vital Strikeアクションコスト軽減(4P) (5/10/15/25)% Bacta Corruption ターゲットの回復量減少DEBUFF(1P) Bacta Corruption Vital Accuracy Vital StrikeダメージUP(4P) (5/10/15/20)% Electrolyte Drain ターゲットにスネア(1P) Electrolyte Drain Affliction Intensity DOTダメージUP(3P) (5/10/15)% Serotonin Purge BUFFを消す(1P) Serotonin Purge Affliction Duration DOT効果時間延長(3P) (3/6/10)秒 Traumatize ターゲットのアクションを減少(1P) Traumatize Thyroid Rupture ターゲットの攻撃力減少DEBUFF(1P) Thyroid Rupture TOP MEDIC SPECIALIZATION
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このゲーム(CS1.6/CS CZ/CS S)についてです。 トップページにも書いてありますが、 Counter-Strikeは、テロリストとカウンターテロリスト(対テロ特殊部隊)の2チームに分かれて、様々なルールで対戦をするゲームです。 現在主にプレイされているルールは、 ・爆弾設置・爆破/爆弾設置阻止・爆破阻止/敵の殲滅 ・人質の救出/救出阻止/敵の殲滅 の大きく分けて2つです。 また、クラン戦と言われている5対5のチーム戦では、 ・爆弾設置・爆破/爆弾設置阻止・爆破阻止/敵の殲滅 が一般的です。 XBOX版も発売されています。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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【登録タグ CD CDS 全国配信 大福PCD】 前作 本作 次作 Telepathy Strikes back E.P. Code Adam 大福P 発売:2011年3月30日 価格:¥300 / 1曲¥150 流通:配信 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:蒼猫 iTunes Storeで購入する AmazonMP3で購入する CD紹介 英語ライブラリのVOCALOID、いわゆる「海外組」をフィーチャーした配信EP。 本作ではMIRIAMと、KarenT配信では初となるLEONの楽曲を収録している。 VOCALOID黎明期に生まれたLEONとMIRIAMの「逆襲」をお楽しみください。(KarenT作品概要より) 曲目 Angels Fly Away (Single Mix) (feat. MIRIAM) Let's Dance (As being in your dream) (feat. LEON) 動画 リンク KarenT:「Strikes back E.P.」 コメント 名前 コメント
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このページの情報は2.2.5です。3.0の情報はこちら Maplestrikeは軍事関連の場所でドロップする。 全体的にステータスが良くドロップ確率も低くないので早めに見つけておきたい主力武器。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Maplestrike.png) モデルはコルトカナダ C8A1 データ ベースダメージ 81% リロード時間 2.8秒 重さ 3.5kg 容量 30/100発 有効射程 400m 射撃レート 400発/分 射撃モード 安全/単射/連射 マガジン NATO Magazine / NATO Tracer / NATO Drum 弾薬 Military Bullets スタック 不可能 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Maplestrike.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cdn62.atwikiimg.com.png) ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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モデル=2-1B メデックはヒーリング・パワーを使って、戦闘前、戦闘中あるいは戦闘後に人々の治療を行います。 解剖学や薬学の豊富な知識を使って、毒や病気、そして目まいなどの治療を行います。 またメデックは戦い方も心得ています。 彼らの中には専門知識を使って、ブラスターではなく、 ポイズンやディジーズを使って攻撃を仕掛ける者もいます。 Medic基本属性値 ・+80 Luck ・+50 Precision ・+50 Strength ・+60 Constitution ・+120 Stamina ・+0 Agility MENU Medic Forum 最新記事 最新情報 Medicのアビリティ一覧(Expertiseを除く) EXPERTISE解説 回復アビリティの詳細情報 Medic用ジュエリー・セット Medic Action Cost Medic用の武器について アビリティの使用範囲(距離)一覧 蘇生アビリティについて Stasis利用不可能期間について Medic Forum 最新記事 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 最新情報 MedicのアビEvasionに手が入りそう。効果にEvasion Chance+50,Evation Value+50%?を加えアグロ解除などの効果をあれこれ変えるとか。-More medic updates stasis,area healなど公式フォーラムの最新バグリスト-New Bug list stasisのバグに関するヒアリングスレ。stasisのバグは近日中に修正される予定。-Stasis breaking early Medicのアビリティ一覧(Expertiseを除く) 獲得Level アビリティ名 アビリティ内容 1 Bacta Spray (Mark 1) 周辺の仲間全員をヒールするレベル1のバクタ・スプレイ。 4 Vital Strike (Mark 1) メディックとしての豊富な知識を活かし、敵の急所を的確に攻撃するレベル4のアビリティ。 7 Neurotoxin (Mark 1) 敵を致命的な病に侵すレベル7のアビリティ。 10 Bacta Spray (Mark 2) 周辺の仲間全員をヒールするレベル10のバクタ・スプレイ。 10 Resuscitate Player PvE用単体蘇生。非戦闘状態でのみ使用可能。 10 PvP Resuscitate Player PvP用単体蘇生。戦闘状態でも蘇生可能。 14 Vital Strike (Mark 2) 攻撃毎に与えるダメージ量を増加させます。レベル14で習得。 18 Vital Strike (Mark 3) メディックとしての豊富な知識を活かし、敵の急所を的確に攻撃するレベル18のアビリティ。 22 Neurotoxin (Mark 2) 敵を致命的な病に侵すレベル22のアビリティ。 26 Place Hospital 病院を建てて、経営することが出来ます。病院は、プレイヤーの作成した町の中にしか建てられません。 26 Neurotoxin (Mark 3) 敵の神経系を侵す、化学薬品を使用したレベル26の攻撃。 30 Bacta Spray (Mark 3) 周辺の仲間全員をヒールするレベル30のバクタ・スプレイ。 34 Bacta Infusion (Mark 1) 仲間にバクタ液を投薬し、継続的にヒールします。レベル34で習得。 38 Revive Player PvE用単体蘇生。戦闘状態でも蘇生可能。 38 PvP Area Revive PvP用範囲蘇生。戦闘状態でも蘇生可能。 38 Nerve Gas (Mark 1) 有効範囲内の敵全員の神経系を侵す、レベル38の化学爆弾。 42 Vital Strike (Mark 4) メディックとして豊富な知識を活かし、敵の急所を的確に攻撃するレベル42のアビリティ。 46 Nutrient Injection (Mark 2) 仲間に栄養素を注射し、一定時間ヘルスの最大値を上げます。レベル46で習得。 50 Nerve Gas (Mark 2) 腐食性の煙を発し、爆発範囲内の敵全員にダメージを与えるレベル50の爆弾。 54 Vital Strike (Mark 5) メディックとして豊富な知識を活かし、敵の急所を的確に攻撃するレベル54のアビリティ。 58 Bacta Spray (Mark 4) 周辺の仲間全員をヒールするレベル58のバクタ・スプレイ。 62 Bacta Infusion (Mark 2) 仲間にバクタ液を投薬し、継続的にヒールします。レベル62で習得。 66 Vital Strike (Mark 6) メディックとしての豊富な知識を活かし、敵の急所を的確に攻撃するレベル66のアビリティ。 70 Bacta Infusion (Mark 3) 仲間にバクタ液を投薬し、継続的にヒールします。レベル70で習得。 74 Area Revive PvE用範囲蘇生。非戦闘状態でのみ使用可能。 74 Nerve Gas (Mark 3) 噴霧式爆弾。爆発後、周辺に毒性の高い腐食性ガスを残します。レベル74で習得。 78 Bacta Spray (Mark 5) 周辺の仲間全員をヒールするレベル78のバクタ・スプレイ。 82 Bacta Jab メディックが自らを治療するための、バクタを使った応急処置。レベル82で習得。 86 Vital Strike (Mark 7) メディックとしての豊富な知識を活かし、敵の急所を的確に攻撃するレベル86のアビリティ。 90 Bacta Spray (Mark 6) 周辺の仲間全員をヒールするレベル90のバクタ・スプレイ。 EXPERTISE解説 Field Survival || Skill Name | 消費ポイント | 効果 | 効果時間 | クールダウン | レンジ | |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aMartialTraining.gif)| I.Martial Training | (4/4) |自身のストレングスを強化する。 (10/20/30/50)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aEnhanceStrength.gif)| I.Enhance Strength | (1/1) |ストレングス+80のバフを獲得。|10-30分|-|15M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aFootwork.gif)| I.Footwork | (4/4) |自身のアジリティを強化する。 (10/20/30/50)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aEnhanceAgility.gif)| I.Enhance Agility | (1/1) |アジリティ+80のバフを獲得。|10-30分|-|15M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aMarksmanTraining.gif)| I.Marksman Training | (4/4) |自身のプレシジョンを強化する。 (10/20/30/50)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aEnhancePrecision.gif)| I.Enhance Precision | (1/1) |プレシジョン+80のバフを獲得。|10-30分|-|15M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aCarbineAccuracy.gif)| II.Carbine Accuracy | (4/4) |カービン使用時のダメージを数%上昇させる。(2/4/7/10%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aDeuteriumRounds.gif)| III.Deuterium Rounds | (1/1) |カービン使用時に5%の確立で熱DOTが発生する。|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aUnarmedAccuracy.gif)| II.Unarmed Accuracy | (4/4) |ナックル系武器使用時のダメージを数%上昇させる。(3/6/10/15%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aPoisonKnuckle.gif)| III.Poison Knuckles | (1/1) |ナックル系武器使用時に5%の確立で毒DOTが発生する。|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aSubtlety.gif)| II.Subtlety | (3/3) |範囲回復アビリティ使用時に敵のヘイトを減少させる。(10/30/50%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aEvasion.gif)| IV.Evasion | (1/1) |NPCのアグロを解き、DODGE発生率を35%上昇させるアビリティ獲得。|15秒,|3分|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aKineticArmor.gif)| II.Kinetic Armor | (4/4) |アーマーの衝撃耐性を上昇させる。(175/350/525/750)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aEnhanceBlock.gif)| V.Enhance Block | (1/1) |Block Chance+100,Block Value+200のバフを獲得。|10-30分|-|15M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aEnergyArmor.gif)| II.Energy Armor | (4/4) |アーマーのエネルギー耐性を上昇させる。(175/350/525/750)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aEnhanceDodge.gif)| V.Enhance Dodge | (1/1) |DODGE+50(DODGE CHANCE5%UP)のバフを獲得。|10-30分|-|15M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aLethalAim.gif)| II.Lethal Aim | (3/3) |プレイヤーとNPCに対しクリティカルヒット発生率を数%上昇させる。 (1/3/5%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aBurst.gif)| V.Burst | (1/1) |敵のクリティカルヒット発生率を3%低下させるデバフ攻撃アビリティ獲得。|6秒|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aLethalStrikes.gif)| II.Lethal Strikes | (3/3) |ナックル系武器使用時にクリティカルヒット発生率を数%上昇させる。(1/3/5%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aFlurry.gif)| V.Flurry | (1/1) |相手のダメージを3%低下させスネア状態にする攻撃アビリティ獲得。|6秒,|8秒|-| Medic Specialization || Skill Name | 消費ポイント | 効果 | 効果時間 | クールダウン | レンジ | |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aBactaConcentration.gif)| I.Bacta Concentration | (4/4) |HOT(heal over time)の効果適用時間を数%延長させる。 (10/20/35/50%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aDragCorpse.gif)| II.Drag Corpse | (1/1) |特定範囲内にいるグループメンバーの死骸を自分の位置に引きずる。|-|-|40M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aBactaPotency.gif)| I.Bacta Potency | (4/4) |回復量を数%上昇させる。(5/10/15/25 percent)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aCureAffliction.gif)| II.Cure Affliction | (1/1) |ターゲットのDOT(damage over time)効果を消す。|3秒|5秒|50M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aHastyResuscitation.gif)| III.Hasty Resuscitation | (3/3) |蘇生のクールダウンを数秒短縮する。(5/10/15秒)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aBloodCleansers.gif)| IV.Blood Cleansers | (1/1) |ターゲットの気絶後に掛かるデバフを消す。|-|60秒|50M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aBactaBomb.gif)| V.Bacta Bomb | (1/1) |単体回復アビリティ取得。Bacta Jabとクールダウンは同期する。|-|25秒|45M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aBactaEfficiency.gif)| III.Bacta Efficiency | (3/3) |回復アビリティ使用時のアクションコストを数%軽減する。(10/20/35%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aSerotoninBoost.gif)| IV.Serotonin Boost | (1/1) |非ダメージ系デバフを消す。|-|5秒|15M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aBactaGrenade.gif)| V.Bacta Grenade | (1/1) |単体回復アビリティ取得。Bacta Sprayとクールダウンは同期する。|-|10秒|45M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aVitalEfficiency.gif)| I.Vital Efficiency | (4/4) |Vital Strikeのアクションコストを数%軽減する。(5/10/15/25%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aBactaCorruption.gif)| II.Bacta Corruption | (1/1) |ターゲットの回復能力を65%減らす。|18秒|8秒|50M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aVitalAccuracy.gif)| I.Vital Accuracy | (4/4) |Vital Strikeのダメージを数%上昇させる。(+5% per point)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aElectrolyteDrain.gif)| II.Electrolyte Drain | (1/1) |単体のターゲットに対しスネアを掛ける。|15秒|10秒|50M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aAfflictionIntensity.gif)| III.Affliction Intensity | (3/3) |DoTによるダメージを数%上昇させる。(5/10/15%)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aSerotoninPurge.gif)| IV.Serotonin Purge | (1/1) |敵のバフを消し去る。|-|8秒|50M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aRheumaticCalamity.gif)| V.Rheumatic Calamity | (1/1) |アクションの消費量に合わせてヘルスを減少させる。(65 100 action to health loss ratio)|20秒|60秒|50M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aAfflictionDuration.gif)| III.Affliction Duration | (3/3) |DoTの有効時間を数秒延長させる。(3/6/10秒)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aTraumatize.gif)| IV.Traumatize | (1/1) |ターゲットのアクションを減少させる。(2859 action damage)20sec immunity|-|16秒|50M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aThyroidRupture.gif)| V.Thyroid Rupture | (1/1) |ターゲットの攻撃力を25%低下させる。|15秒|8秒|50M| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aEnhancementDuration.gif)| II.Enhancement Duration | (3/3) |各種バフの持続時間の延長(+300/600/1200秒)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aEnhancementSpecialist.gif)| III.Enhancement Specialist | (1/1) |スタミナ強化バフの取得(+250)とNutrient Injectionの強化(+80)|-|-|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aRecklessStimulation.gif)| IV.Reckless Stimulation | (1/1) |ヘルスを減少させアクションを増加させる。(およそ+1750action -3325 health)|-|5秒|-| |#image(http //www39.atwiki.jp/aegis55?cmd=upload act=open pageid=12 file=aStasisField.gif)| V.Stasis | (1/1) |DODGE+10000(1000%)上昇、Evasion+1000(100%)上昇、DOT無効化、攻撃力100%低下のアビリティを獲得。アビリティは第三者用と自分用の2種類存在する。|15秒|4分|50M| 回復アビリティの詳細情報 アビリティ 回復量(Default) 回復量(HP25%UP) 回復量(HP93%UP) クールダウン レンジ アクションコスト Bacta Spray (Mark 6) 4000 5000 7720 15秒 20m 1950 Bacta Jab 3000 3750 5790 10秒 0m 1462 Bacta Bomb (Mark 5) 8100 10125 15633 25秒 45m 1950 Bacta Grenade (Mark 5) 3220 4025 6214 10秒 45m 1930 ⇒Heal potency 25%(エキスパ) + 12%(SEA4×3) + 4%(ブレス) + 42%(PUPS14×3) + 10%(entbuff)= 93% Medic用ジュエリー・セット Black Bar s Doom Set 3つ装備で、Neurotoxin/Nerve Gasのクールダウン -1秒、全てのDebuff(Stasis含む)の持続時間 +1秒、Debuff Fast Attack Chance +5% 4つ装備で、Neurotoxin/Nerve Gasのクールダウン -2秒、全てのDebuffの持続時間 +3秒、Debuff Fast Attack Chance +10%、Debuff Freeshot Chance +5% 5つ装備で、Neurotoxin/Nerve Gasのクールダウン -3秒、全てのDebuffの持続時間 +5秒、Debuff Fast Attack Chance +15%、Debuff Freeshot Chance +15%、Doom Chance +10%。 ※ Debuffアビリティを使用時、"Debuff Fast Attack"が発生するとそのクールダウンがリセットされる。 ※ Debuffアビリティ使用時、"Debuff Freeshot"が発生するとそのDebuffのアクションコストは0になる。 ※ "Doom"はDebuff、Dotを使用した際に発生し、攻撃対象にRheumaulic calamity,Electrolyte drain,bacta corruption,Thyroid ruptureの内、どれか1つまたは2つ以上のDebuffがはいる。さらに強力なBleed Dot、Fire Dotが攻撃対象に順々にはいる。 First Responder Set 3つ装備で、Heal Freeshot Chance +5%、Swift Revive Chance +5%、Evasionのクールダウン -10秒 4つ装備で、Heal Freeshot Chance +10%、Swift Revive Chance +10%、Swift Heal Other Chance +5%、Evasionのクールダウン -20秒 5つ装備で、Heal Freeshot Chance +15%、Swift Revive Chance +15%、Swift Heal Other Chance +10%、Evasionのクールダウン -30秒、Stasis(self)のクールダウン -2分 ※ "Swift Revive"が発生すると、全ての蘇生アビリティのクールダウンがリセットされる ※ "Swift Heal Other"はメディックが他者をヒールした際に発生し、そのメディックのセルフヒールのクールダウンがリセットされる Striker Set 3つ装備で、Vital Strike/Burst/Flurry Action Cost +5 4つ装備で、Vital Strike/Burst/Flurry Action Cost +10、Vital Strike Fast-Attack Chance +5%、Buffの持続時間 +15分 5つ装備で、Vital Strike Action Cost +15、Burst/Flurry Action Cost +20、Vital Strike Fast-Attack Chance +15%、Buffの持続時間 +30分 Medic Action Cost Healing abilities (only level 90 heals or max available at level 90, if needed we can update with lower level heals) Bacta Infusion (Mark 1) 675 AP Bacta Infusion (Mark 2) 1200 AP Bacta Infusion (Mark 3) 1350 AP Bacta Jab (Without Bacta Efficiency) 2250 AP Bacta Jab (Max Bacta Efficiency) 1462 AP Bacta Spray (Mark 1) (Without Bacta Efficiency) 225 AP Bacta Spray (Mark 1) (Max Bacta Efficiency) 146 AP Bacta Spray (Mark 2) (Without Bacta Efficiency) 450 AP Bacta Spray (Mark 2) (Max Bacta Efficiency) 292 AP Bacta Spray (Mark 3) (Without Bacta Efficiency) 1125 AP Bacta Spray (Mark 3) (Max Bacta Efficiency) 731 AP Bacta Spray (Mark 4) (Without Bacta Efficiency) 2100 AP Bacta Spray (Mark 4) (Max Bacta Efficiency) 1365 AP Bacta Spray (Mark 5) (Without Bacta Efficiency) 2625 AP Bacta Spray (Mark 5) (Max Bacta Efficiency) 1706 AP Bacta Spray (Mark 6) (Without Bacta Efficiency) 3000 AP Bacta Spray (Mark 6) (Max Bacta Efficiency) 1950 AP Bacta Bomb (Mark 1) (Without Bacta Efficiency) 1300 AP Bacta Bomb (Mark 1) (Max Bacta Efficiency) 845 AP Bacta Bomb (Mark 2) (Without Bacta Efficiency) 1700 AP Bacta Bomb (Mark 2) (Max Bacta Efficiency) 1105 AP Bacta Bomb (Mark 3) (Without Bacta Efficiency) 2200 AP Bacta Bomb (Mark 3) (Max Bacta Efficiency) 1430 AP Bacta Bomb (Mark 4) (Without Bacta Efficiency) 2600 AP Bacta Bomb (Mark 4) (Max Bacta Efficiency) 1690 AP Bacta Bomb (Mark 5) (Without Bacta Efficiency) 3000 AP Bacta Bomb (Mark 5) (Max Bacta Efficiency) 1950 AP Bacta Grenade (Mark 1) 838 AP Bacta Grenade (Mark 2) 1072 AP Bacta Grenade (Mark 3) 1384 AP Bacta Grenade (Mark 4) 1657 AP Bacta Grenade (Mark 5) 1930 AP Buffs Nutrient Injection (Mark 2) 600 AP Nutrient Injection (Mark 3) 600 AP Enhance Strength 600 AP Enhance Agility 600 AP Enhance Precision 600 AP Enhance Block 600 AP Enhance Dodge 600 AP Enhancement Specialist 600 AP Combat Nerve Gas (Mark 1) 1000 AP Nerve Gas (Mark 2) 1300 AP Nerve Gas (Mark 3) 1900 AP Neurotoxin (Mark 3) 700 AP Vital Strike (Mark 7) (Without Vital Efficiency) Vital Strike (Mark 7) (Max Vital Efficiency) 1635 AP Burst (Mark5) 1800 AP Flurry Other Specials Resuscitate Player Revive Player Area Revive 2000 AP Drag Corpse No Action Required Serotonin Boost 1957 AP Bacta Corruption 2097 AP Electrolyte Drain 30 %AP Serotonin Purge 2656 AP Rheumatic Calamity 2097 AP Traumatize 875 AP Thyroid Rupture 30 %AP Reckless Stimulation Gain 1750 Action at the cost of 3325 Health Stasis Self 2200 AP Statis Target 1800 AP Evasion 600 AP Blood Cleansers 35 %AP Cure Affliction 1957 AP 参考フォーラム記事 Medic用の武器について Rifles Crafted Disrupter Rifle (Energy) HK47 Disruptor Rifle (Energy) Legendary Vortex Rifle (Energy) Elite Tusken King Rifle (Tusken Instance - Kinetic) - best choice Carbines Nym s Carbine (Kinetic) HK-47 Carbine (Energy) SFOR Carbine - Cubed (Energy) Whistler Modified Carbine (ISD Instance - Kinetic) - best choice Melee Guardian Blaster Fist (Energy) Malevolent Knuckler (Kinetic) Scythe Blade (Kinetic) Xris Acid Sword (Kinetic) Acidic Paragon Vibro Axe (ISD Instance - Energy) stats damage 683-1365 1024 dps 29 acid Elite Gaderiffi Baton (Tusken Instance - Kinetic) - best choice 参考フォーラム記事 アビリティの使用範囲(距離)一覧 蘇生アビリティについて 名称 内容 クールダウン PvP用単体蘇生。戦闘状態でも蘇生可能。 30秒 PvP用範囲蘇生。戦闘状態でも蘇生可能。 20分 PvE用単体蘇生。非戦闘状態でのみ使用可能。 30秒 PvE用単体蘇生。戦闘状態でも蘇生可能。 5分 PvE用範囲蘇生。非戦闘状態でのみ使用可能。 5分 Stasis利用不可能期間について stasisが掛かったプレイヤーが再びstasisを受けられるには 1分間待つ必要があります。 stasisが受けられない期間は特定のアイコンが表示されるので このアイコンが表示されている期間はstasisが受けられません。
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海上戦と地上戦のメリハリが強いマップ。中央三拠点は歩兵が、外縁部二拠点はボートや戦闘艇が担当することになる。中央の島では歩兵同士の乱戦が繰り広げられるので自衛力の高いカービンやアサルトライフルを持っていきガンガン敵拠点に攻めて行くべし。戦闘艇や航空機に乗るなら敵の戦闘艇やボートを確実に破壊できるカスタマイズを施そう。 - 2014-04-09 18 05 09 なお、島中央を通る川には戦闘艇は侵入出来ない。 - 2014-04-13 00 04 12 サメサメ - 2014-04-11 07 51 09 10人以上でブイの近くに寄ってみよう! - 2014-04-12 23 58 06 ウェーブもそうだが真ん中の三つを無視して他に殺到する奴ら何なの?やる気ないなら - 2014-05-31 21 40 13 ↑キャリア来んな - 2014-05-31 21 41 02