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入道の一撃/Thunderheads Strike 入道の一撃/Thunderheads Strike(1)(R) インスタント 攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 参考 星蓮船-コモン
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Strike Force Heroes 2 サイトURL http //armorgames.com/play/14775/strike-force-heroes-2 http //www.notdoppler.com/strikeforceheroes2.php 概要 Strike Force Heroesの次作。 横視点2Dガンアクション。soldatなどの系統。 基本事項 ショートカットキー レベル 装備 能力 迷彩 武器の性能 特殊武器 ソルジャー選択Engineer Mercenary General Sniper Juggernaut メダル一覧 Modifier スロットマシン 基本事項 キーボードのWASDか矢印キーで自機を移動し、マウスで照準、クリックで射撃。 本編であるcampaign、パズルゲーム的なchallenges、任意のモードであるcustom gameがある。 ショートカットキー キー 機能 WASD矢印キー 自機の移動 QShift 武器切り替え ECtrl キルストリーク発動 R右クリック リロード(OPTIONかポーズすることで リロード、武器切り替え、キルストリークにするかを設定できる) PEsc ポーズ レベル 敵を倒すと経験値が増え、その経験値が一定の数になるとレベルアップができる。 レベルアップすると、ステータスが増え、Skillなどがアンロックされるほか、手に入れられるアイテムが強力になる。 しかし、レベルが上がるとスロットの費用が高くなる。 +レベルごとの解禁要素 レベル 必要経験値 報酬 スロットの費用 1 ‐ 210 2 Passive Skill1 211 3 ‐ 214 4 Killstreak1 220 5 Helmet1 228 6 Passive Skill2 239 7 ‐ 251 8 Killstreak2 266 9 Body1 284 10 Passive Skill3 304 11 ‐ 326 12 ‐ 350 13 Helmet2 377 14 Passive Skill4 406 15 ‐ 437 16 Killstreak3 471 17 Body2 507 18 ‐ 545 19 ‐ 586 20 Killstreak4 629 21 Helmet3 674 22 ‐ 722 23 ‐ 772 24 ‐ 824 25 ‐ 879 26 ‐ 936 27 ‐ 995 28 ‐ 1057 29 ‐ 1121 30 ‐ 1187 31 ‐ 1255 32 ‐ 1326 33 ‐ 1399 34 ‐ 1475 35 ‐ 1553 36 ‐ 1633 37 ‐ 1715 38 ‐ 1800 39 ‐ 1887 40 ‐ 1977 41 ‐ 2069 42 ‐ 2163 43 ‐ 2259 44 ‐ 2358 45 ‐ 2459 46 ‐ 2563 47 ‐ 2668 48 ‐ 2776 49 ‐ 2887 50 ‐ 3000 装備 Primary武器1 メイン武器1。そのソルジャーでしか使用できない武器アサルトライフル Engineer専用 マシンガン Mercenary専用 ロケットランチャー Mercenary専用 マグナム General専用 スナイパー Sniper専用 エレメンタル Juggernaut専用 Primary武器2 メイン武器2。複数のソルジャーで使用可能な武器 +-- サブマシンガン SMG EngineerとSniper専用。低威力だが連射力に優れて扱いやすい短機関銃。 PDWのみFast Handsの効果が適応される。 名前 装弾数 備考 解説 AKS 74 30(22,38)×3 フルオート 基本的なSMG UMP 30(22,38)×3 フルオート フルオートのSMGとしては連射性が悪いが、威力が高い G36C 30(22,38)×3 単発 威力が高いが、単発武器である Bizon 64(49)×3 フルオート SMGの中でも連射性、装弾数に特化した銃。Patriotとは違い、威力が少し高い P90 50(38)×3 フルオート 性能は至って普通だが、装弾数が多い PDW 30(22,38)×3 フルオート Patriot 64(49)×3 フルオート 恐らくSMGの中で最も連射性が良い ACR 30(22,38)×3 3点バースト SMGのバースト武器。精度が高い +-- グレネードランチャー GRENADE LAUNCHER MercenaryとJuggernaut専用。擲弾銃。 弾は真っ直ぐ飛ばずに放物線を描き爆発する。全てフルオート? XM 25、EX 41はFast Handsの効果が適応される。 名前 装弾数 備考 解説 XM 25 4(1,7)×5 爆発する。クリティカル&ヘッドショット不可能 威力はそこそこだが、壁に当たった時点で爆発なので、使用するのが難しい。リロードはLSW、AUGと同じ EX 41 4(1,7)×4 爆発する。弾頭が壁を跳ねる。クリティカル&ヘッドショット不可能 グレネードランチャーの中でも威力が高い。リロードはR870、SPAS-12と同じ M32 12(8,16)×5 爆発する。弾頭が壁を跳ねる。クリティカル&ヘッドショット不可能 EX 41とは違い、こちらは連射速度と装弾数に特化したバージョン。リロードがマシンガン(LSW、AUG以外)と同じであるため、注意。 Thumper 12(8,16)×5 爆発する。弾頭が壁や敵に付着する。クリティカル&ヘッドショット不可能 XM 25と比べると威力は低いが、弾が付着するうえに装弾数が多い +-- ショットガン SHOT GUN GeneralとJuggernaut専用。至近距離で真価を発揮する散弾銃。 連射力に優れるフルオート・セミオート・バースト式と一発撃つ毎に特定の動作が入る為連射出来ないが非常に高威力なポンプアクション式がある。 名前 装弾数 備考 解説 Jackhammer 10(6,14)×3 フルオート 連射性に適した散弾銃 USAS 12 10(6,14)×3 フルオート Jackhammerとは違い、こちらは威力に特化したバージョン 1216 16×3 セミオート 威力よりも連射性に特化したセミオート散弾銃 KSG 14×3 セミオート 1216とは違い、こちらは威力に特化したバージョン Neostead 4×3 2点バースト 散弾銃のバースト武器。ステータスは至って普通 R870 6(3,9)×3 ポンプアクション SPAS 12 6(3,9)×3 ポンプアクション 連射性が良いポンプアクション式散弾銃 Judgment 5(2,8)×3 I ll be back 。ポンプアクション(ターミネーターのアレ) 非常に威力が高く、射程もショットガンとしては長い Secondary武器 サブ武器(ピストル、ナイフ等) +-- ピストル PISTOL 名前 装弾数 備考 Throwing Knife 30 ロングレンジ武器。ヘッドショット不可。壁で跳ねる。弾数=総弾数 USP 9×5 単発 Beretta Px4 9×5 単発 M1911 7×5 単発 P99 9×5 単発 Five Seven 10×5 単発 Automag 5×5 単発 Kriss Kard 10×5 単発 Desert Eagle 7×5 単発 Raffica 20×4 3点バースト Glock 18 20×4 フルオート FMG9 33×4 フルオート MP9 32×4 フルオート PP2000 20×4 フルオート +-- メレー Melee 名前 備考 Wrench レンチ。近接武器。ヘッドショット不可 First Blood ナイフ。近接武器。ヘッドショット不可。(ランボー?) Katana 刀。近接武器。ヘッドショット不可。銃弾を反射することが出来る Shock Rod 近接武器。ヘッドショット不可。20%の確率で敵のダメージ減少 Primary Attachments メイン武器に取り付けて強くする部品 +- アタッチメント PRIMARY ATTACHMENTS 銃弾 名前 AR MG RL MAG SN EL SMG GL SG 効果 Incendiary Rounds ― ― ― ○ ― ― ○ ○ ○ x%の確率でターゲットを炎上させる(GL以外だと-x% Damage) Nitrogen Rounds ― ― ― ○ ― ― ○ ○ ○ x%の確率でターゲットからのダメージ減少(GL以外だと-x% Damage) EMP Rounds ― ― ― ○ ― ― ○ ○ ○ x%の確率でターゲットの連射速度減少させる(GL以外だと-x% Damage) Corrosive Rounds ― ― ― ○ ― ― ○ ○ ○ x%の確率でターゲットに酸を付与(GL以外だと-x% Damage) Hollow Points ○ ○ ─ ○ ○ ─ ─ ─ ─ +x%肉体へのダメージ -x%アーマーへのダメージ FMJ Rounds(RLのみAnti-Tank) ○ ○ ○ ○ ○ ─ ─ ─ ─ +x%アーマーへのダメージ -x%肉体へのダメージ その他アクセサリー 名前 AR MG RL MN SN EL SMG GL SG 効果 Heartbeat Sensor ○ ○ ○ ― ○ ― ― ○ ○ 敵をレーダーで常に検知できる。+x%反動 Extended Mags ○ ○ ― ? ○ ― ○ ― ○ 拡張マガジン。+x%弾倉の弾薬アップ Target Locator ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ─ +x%ダメージ付与 -x%爆破半径(?)。ランチャー系専用 Red Dot ─ ○ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ +x%命中率 HAMR ○ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ +x%視野 Silencer ─ ─ ─ ○ ─ ─ ○ ─ ─ +x%距離 -x%ダメージ Laser Sight ○ ─ ─ ○ ○ ─ ─ ─ ─ +x%クリティカルダメージ +x%ヘッドショットダメージ Loudener ○ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ○ +x%ダメージ -x%射程 Hair trigger ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ○ +x%連射速度 Long Barrel ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ○ +x%射程 ACOG ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ 視野が上がらなくなる。+x%命中率 Thermal ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ +x%クリティカル -x%命中率 Grip ─ ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ -x%反動 Flux Capacitor ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ○ ─ 武器がクリティカルヒットするようになる+x%クリティカル -x%ダメージ。(バック・トゥ・ザ・フューチャーのアレ) Power Converter ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ +x%武器消費 -x%ダメージ Fuel Injector ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ +x%ダメージ +x%武器消費 Deflection Plate ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ x%受けるダメージ減少 Armor 防御力を高める鎧 +- アーマー ARMOR 1つのソルジャーにつき5種類ある。レベルが上がると防御力が大きくなる 名前 E M G S J 効果 Kevlar Vest ○ ○ ○ ○ ○ バランスの良いArmor Superalloy Vest ○ ─ ○ ○ ─ 防御力がやや低い反面、Health+30% Titanium Plate ─ ○ ─ ─ ○ 防御力が非常に大きい反面、Health-40% Aerogel Case ○ ○ ─ ─ ─ アーマーの耐久がゆっくりと回復する Oobleck Armor ─ ─ ○ ○ ○ 脆弱だがアーマーの耐久が早く回復していく Military Jacket ○ ○ ○ ─ ─ 弾丸+30% Static Exoskel ─ ─ ○ ○ ○ 近接武器の与ダメージ+15% Blast Plate ─ ○ ─ ─ ○ 爆発、炎上の被ダメージ-30% Magnetic Shield ○ ─ ─ ○ ─ 8%の確率で弾を反射 能力 +- Passive Skill 常に発動できる力 名前 ソルジャー レベル 効果 Iron Grip Engineer 2 反動が無くなる Adrenaline 6 相手の攻撃が当たった時、連射速度が+15% Repair Bots 10 体力回復速度4倍 Efficiency 14 Killstreak必要Kill数が1減る No Sweat Mercenary 2 爆風の被ダメージ-30% 自爆ダメージを負わない Sacrifice 6 与ダメージ+15%、しかしHealth-15% Scavenger 10 敵を倒すと弾薬が15%回復する Ammo Feed 14 機関銃は残弾がある限りリロード不要になり、5%の確率で敵を炎上可能 Fast Hands General 2 マグナム、散弾銃のリロード速度が3倍になる実はこれらを除く一部の銃も早くなる Full Auto 6 連射速度が5%上昇し、全ての武器がフルオートになる Transfusion 10 敵を至近距離で倒した場合体力が25%回復する Gun Play 14 敵を倒した時、もう一つの武器が自動的にリロードされる(例として、メイン武器で敵を倒した場合、サブ武器がリロードされる) Kill Steal Sniper 2 敵の攻撃目標にされていないとき、与ダメージ+15% Armor Piercing 6 敵のArmorを50%貫通する Extreme Focus 10 射撃から1秒後に射撃すると与ダメージ+30% Overkill 14 敵を倒した際の過剰ダメージを次の射撃に付与 Immovable Juggernaut 2 Armor+30% Reflective Plating 6 8%の確率で弾を反射する Boobytrap 10 Armorを失った時爆発し、近くの敵にダメージを与える(生きている時に1度だけ) Resistance 14 炎上、酸、凍結、感電状態にならなくなる Autostreak Challenge 2 - キル数が自動に溜まり、すぐにKillstreakを発動できる Full Radar Challenge 10 - レーダー画面に敵が映る +- Killstreak 死なずに一定の数敵を倒してEを押すと発動できる技 名前 ソルジャー キル数 レベル 効果 Battle Turret Engineer 4 4 12秒間、敵を銃弾で攻撃する砲台を設置する Combat Drone 3 8 8秒間、ソルジャーの近くに居て、敵を攻撃する機械を出す。 Tesla Coil 4 16 18秒間、近くの敵を攻撃するテスラコイルを設置する。耐久力が非常に大きい Rocket Sentry 6 20 12秒間、敵をロケット弾で攻撃する砲台を設置する Surge Mercenary 3 4 10秒間、与ダメージ+25%、被ダメージ-25% Bloodthirst 3 8 10秒間、ダメージを与えるとそのダメージの分Healthが回復 Rage 4 16 10秒間、与ダメージ+40% Death Wizard 5 20 10秒間、全武器の弾薬が無限になる Regen Boost General 3 4 8秒間、味方全員に回復を付与 Aim Boost 3 8 8秒間、味方全員の精度が2倍になる Critical Boost 4 16 8秒間、味方全員のクリティカル+50% Moral Boost 5 20 8秒間、味方全員に回復を付与し、精度を2倍、クリティカル+50%させる Battle Scan Sniper 3 4 8秒間、レーダー画面に敵が移り、画面の敵が赤く表示され(True Stealthの敵も含む)、赤く表示されている敵に対しては与ダメージ+15% True Stealth 3 8 8秒間、敵から隠れる。しかし、攻撃する、攻撃されると元に戻る Aim Bot 4 16 8秒間、射撃が75%の確率でヘッドショット扱いになる Wall Hack 5 20 8秒間、地形を無視して攻撃ができる(X 41、M32、Throwing Knifeは例外) Combustion Juggernaut 4 4 7秒間、被ダメージ-10%。さらに炎をまとい、半径4ft内にいる敵を炎上させる Sub Zero 3 8 8秒間、被ダメージ-30%。さらに冷気をまとい、半径8ft内にいる敵を凍結させる。凍結された敵は連射速度が半分になる。 Static Field 3 16 9秒間、被ダメージ-30%。さらに電気をまとい、半径半径8ft内にいる敵を感電させる。感電された敵は与ダメージ-20%。 Corrosion 4 20 10秒間、被ダメージ-15%。さらに酸をまとい、半径6ft内にいる敵に酸を覆わせる 迷彩 上段の5つの迷彩以外は、スロットでアンロックする必要がある 名前 出現方法 名前 出現方法 Army Drab 初期 Jungle スロット Oceanic 初期 Deep Blue スロット Urban 初期 Blood Stained スロット Tundra 初期 GlobeX スロット Vitamin-C 初期 Polka-Dot スロット Desert Storm スロット Bandages スロット Frozen Lake スロット Patriotic スロット Hot Lava スロット Pretty in Pink スロット Digital スロット Glitch in the System スロット Sting スロット Hot Rod スロット 武器の性能 武器には威力、精度、射程距離、連射速度、装弾数がある。威力はレベルが上がると数値が高くなり、ほかは様々な数値になるが、装弾数のみIncreased Clip Size、Reduced Clip Sizeが無い限りどのレベルでも固定となる。 武器の価値があり、Broken Normal Refined Flawless=Perfectという順。(塵にはRusted(錆びた)もあり、これはBrokenとNormalの間に相当する) Broken 意味は壊れた。Normalの平均よりも性能が低く、一部の能力が低下しているこの価値の武器は赤く表示される Normal 意味は普通。可も不可も無いこの価値の武器は白く表示される Refined 意味は上品。Normalの平均よりも性能が高いこの価値の武器は青に近い緑で表示され、星印が付く Flawless 意味は完璧。Normalの平均よりも性能が高く、一部の能力が上昇しているこの価値の武器は青く表示され、Refinedよりも大きい星印が付く Perfect 意味は完全。Flawlessに似ているが、こちらは元素攻撃が付着したり、クリティカルの発生率などが上がっているこの価値の武器は黄色く表示され、爆発印が付く。ちなみにう○こから出てくる武器はこの価値 特殊武器 スロットで稀に出てくる武器や、challenge限定の武器。 +特殊武器 Dooty LauncherはFast Handsの効果が適応される。 名前 武器 ジャンル 備考 使用方法 Sheep Cannon メイン スペシャル 爆発する。強ホーミング性。敵や壁に付着する スロットでう○こを当てる Dooty Launcher メイン スペシャル 当てた敵をう○こで汚す。汚された敵はレーダー画面に映る Magic Wand メイン 爆発する。当てた敵を一定の確率で何かの状態にする。弾無限 Gun Game、Challenge3。Fiestaで出現する可能性あり Ban Hammer サブ 近接武器 ヘッドショット不可 Challenge4。Fiestaで出現する可能性あり Reflection Beam サブ 近接武器 敵を攻撃することはできないが、弾を反射可能 Challenge3,8 ソルジャー選択 ソルジャー(プレーヤーキャラクター)は5種類のうちから選択する。 それぞれのソルジャーで使用可能な武器やスキルが異なる。 資金や経験値はそれぞれ別枠で管理されており、それぞれで購入(アンロック)する必要がある。 名前を特定のものにするとcampaign、challenges、custom gameプレイ時にソルジャーの種類関係なく特定のスキンになる。その特定スキンのキャラが敵として出てくる事も +- 特殊スキン 名前 容姿 GlobeX Leader 敵組織GlobeXのリーダー。Juggernaut並に体格が大きい。 Scientist 前作から引き続き登場した科学者。アロハシャツにカーゴパンツ姿。 Astronaut 宇宙飛行士。campaign 1で敵味方共に着ていた宇宙服。 Justin 上半身裸の筋肉体質で口を大きく開けた男性。製作スタッフの一人の自画像? Mike 上半身裸の筋肉体質の茶髪の男性。製作スタッフの一人の自画像? +- キャラクター 名前 ソルジャー メイン武器 サブ武器 Skill Killstreak 解説 Mick 自由 UMP Wrench 無し 無し campaign1で操作する宇宙飛行士 Houston General Automag Wrench 無し 無し campaign1で登場する宇宙飛行士。制御室に居た。Unknownの襲撃に巻き込まれて爆死 Neil Engineer P99 Wrench campaign1で登場する宇宙飛行士 Buzz Juddernaut USP Wrench campagn1で登場する宇宙飛行士 Nathan Engineer Famas カナダ人33歳。プレイスタイルはサポート/ポイントマン。容姿はRetna Display、Heavy Padding、Jungle Dex Mercenary LSW Knife アメリカ人42歳。プレイスタイルはヘビーウェポン/ロンウルフ。容姿はThe Lion、Rambo、Desert Storm West General イギリス人51歳。プレイスタイルはクリティカルズ/ブースツ。容姿はShepard、Safety First、Army Drab Jyn Sniper Intervention 韓国人23歳。プレイスタイルはハイダメージ/アサシン。容姿はSyndicatation、High Endurance、Jungle Tower Juggernaut Judgement 国籍年齢名前一切不明(Towerはニックネーム)プレイスタイルはタンク/クローズレンジ容姿はI m The Juggernaut、The Wall、Bandages Engineer 工兵。バランスが良く、欠点は少ない。敵を一瞬で倒せるような武器は無いが、Skillはどのソルジャーの中でも強力。 Killstreakでは、敵を攻撃する機械を使用することが多い。 +ステータス レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 85 6% 70% 90% 2 88 7% 71% 93% 3 90 72% 95% 4 92 73% 97% 5 94 8% 74% 99% 6 96 75% 101% 7 98 103% 8 100 76% 105% 9 102 9% 77% 107% 10 104 78% 109% 11 106 79% 111% 12 108 10% 113% 13 110 80% 115% 14 112 81% 117% 15 114 82% 119% 16 116 11% 83% 121% 17 118 84% 123% 18 120 125% 19 122 12% 85% 127% 20 124 86% 129% 21 126 87% 131% 22 128 88% 133% 23 130 13% 135% 24 132 89% 137% 25 134 90% 139% 26 137 14% 91% 142% 27 139 92% 144% 28 141 93% 146% 29 143 148% 30 145 15% 94% 150% 31 147 95% 152% 32 149 96% 154% 33 151 16% 97% 156% 34 153 158% 35 155 98% 160% 36 157 99% 162% 37 159 17% 100% 164% 38 161 101% 166% 39 163 102% 168% 40 165 18% 170% 41 167 103% 172% 42 169 104% 174% 43 171 105% 176% 44 173 19% 106% 178% 45 175 180% 46 177 107% 182% 47 179 20% 108% 184% 48 181 109% 186% 49 183 110% 188% 50 185 190% 武器 +- アサルトライフル 威力は然程高くないが連射力やリロード時間の短さなど、扱い易さに長ける自動小銃。 全ての銃でFast Handsの効果が適応される。 名前 備考 M4A4 フルオート QBZ 95 フルオート Famas 3ラウンドバースト XM8 フルオート Scar フルオート AK 12 2ラウンドバースト ARX 160 単発 ARの中では1発の威力が高い F2000 フルオート サブマシンガン 見た目 APPEARANCE +- ヘルメット 名前 レベル Night Vision 初期 Retna Display 5 Full Visor 13 Future Soldier 21 +- ボディ 名前 レベル Mark Ⅳ Kevlar 初期 Minimalist 9 Heavy Padding 17 Mercenary 傭兵。前作のCommandoのようなソルジャー。ゲーム内で弾薬が最も多く、体力もやや多め。 +ステータス レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 95 4% 60% 130% 2 98 5% 61% 134% 3 100 62% 137% 4 102 141% 5 104 63% 144% 6 106 6% 64% 148% 7 108 151% 8 110 65% 155% 9 113 158% 10 115 7% 66% 162% 11 117 67% 165% 12 119 169% 13 121 68% 172% 14 123 176% 15 125 8% 69% 179% 16 128 70% 183% 17 130 186% 18 132 71% 189% 19 134 9% 72% 193% 20 136 196% 21 138 73% 200% 22 140 203% 23 143 74% 207% 24 145 10% 75% 210% 25 147 214% 26 149 76% 217% 27 151 221% 28 153 11% 77% 224% 29 155 78% 228% 30 158 231% 31 160 79% 235% 32 162 238% 33 164 12% 80% 242% 34 166 81% 245% 35 168 248% 36 170 82% 252% 37 173 13% 83% 255% 38 175 259% 39 177 84% 262% 40 179 266% 41 181 85% 269% 42 183 14% 86% 273% 43 185 276% 44 188 87% 280% 45 190 283% 46 192 15% 88% 287% 47 194 89% 290% 48 196 294% 49 198 90% 297% 50 200 300% 武器 +- マシンガン 機関銃。連射力や弾数の多さなどはSMGやアサルトライフルを凌ぐが精度が悪くリロードの時間も長い。 リロード時間に関してはMinigun、Cerberusを使うかAmmo Feedを付ける事で解決。 LSW、AUGはGeneralのFast Handsの効果が適応される。 名前 備考 MK 48 フルオート。 PKP フルオート。 M60 フルオート。 IAR フルオート。 LSW フルオート。 AUG 単発。 LMGの中では1発の威力が高いがセミオートなので使いづらい Minigun フルオート。リロード不要 Cerberus フルオート。リロード不要 +- ロケットランチャー 高威力の爆発する弾を発射する。どれも一度撃つとリロードになる上時間が長い為、扱いが難しい 至近距離での使用は自分も爆発に巻き込まれる為厳禁。 名前 備考 解説 RPG 爆発する。クリティカル&ヘッドショット不可能 ロケランの中で最も高威力だが精度に難あり。 Stinger 爆発する。弱ホーミング性。クリティカル&ヘッドショット不可能 相手を誘導する為当て易い。一番近い敵をホーミングする為位置関係に注意 Javelin 爆発する。強ホーミング性。クリティカル&ヘッドショット不可能 Stingerより誘導性能が高い分、威力で劣る Commando 爆発する。4点バースト。クリティカル&ヘッドショット不可能 一発辺りの威力は全ロケラン中最低。弾道もバラつく為自爆しない程度にしゃがんで近距離で撃つべし。 グレネードランチャー 見た目 APPEARANCE +- ヘルメット 名前 レベル The Lion 初期 The Hogan 5 The Snake 13 The Hawk 21 +- ボディ 名前 レベル Bravery 初期 Keepin Classy 9 Rambo 17 General 将官。並外れのCriticalが特徴である。 Killstreakでは、前作のMedicのように、味方にも効果が及ぶものが多い。 +ステータス レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 80 18% 45% 80% 2 82 19% 46% 82% 3 84 20% 47% 84% 4 85 85% 5 87 21% 48% 87% 6 89 22% 89% 7 90 49% 90% 8 92 23% 92% 9 94 24% 50% 94% 10 95 95% 11 97 25% 51% 97% 12 98 26% 98% 13 100 52% 100% 14 102 27% 102% 15 103 28% 53% 103% 16 105 105% 17 107 29% 54% 107% 18 108 30% 108% 19 110 55% 110% 20 112 31% 112% 21 113 32% 56% 113% 22 115 115% 23 116 33% 57% 116% 24 118 34% 118% 25 120 58% 120% 26 121 35% 121% 27 123 59% 123% 28 125 36% 125% 29 126 37% 60% 126% 30 128 128% 31 129 38% 61% 129% 32 131 39% 131% 33 133 62% 133% 34 134 40% 134% 35 136 41% 63% 136% 36 138 41% 63% 138% 37 139 42% 64% 139% 38 141 43% 141% 39 143 65% 143% 40 144 44% 144% 41 146 45% 66% 146% 42 147 147% 43 149 46% 67% 149% 44 151 47% 151% 45 152 68% 152% 46 154 48% 154% 47 156 49% 69% 156% 48 157 157% 49 159 50% 70% 159% 50 160 160% 武器 +- マグナム 回転式拳銃二丁持ち。そこそこ高威力だが射程が短い。 どれもクリティカル率を上げる為Generalとの相性は良い。 名前 備考 Thor s 二丁武器。クリティカル率+10% MP412 s 二丁武器。クリティカル率+15% .357 s 二丁武器。クリティカル率+10% Taurus 44 s 二丁武器。クリティカル率+10% Raging Bull s 二丁武器。クリティカル率+15% Raging Judge s 二丁武器。クリティカル率+10% No Name s 二丁武器。クリティカル率+10% .500 s 二丁武器。クリティカル率+10% ショットガン 見た目 APPEARANCE +- ヘルメット 名前 レベル Shepard 初期 In the Navy 5 Johnson 13 Sherif 21 +- ボディ 名前 レベル High Authority 初期 Great Dictator 9 Safety First 17 Sniper 狙撃兵。高い攻撃力と精度が特徴だが、体力は低め。 前作のAssassinのようなソルジャー。 +ステータス ※赤い字は適当に出した数値です。誤っている可能性があります。 レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 70 8% 85% 65% 2 72 9% 86% 67% 3 73 87% 68% 4 75 10% 88% 69% 5 76 89% 71% 6 77 11% 90% 72% 7 79 91% 73% 8 80 12% 92% 75% 9 82 93% 76% 10 83 13% 94% 77% 11 85 95% 79% 12 86 96% 80% 13 88 14% 97% 81% 14 89 83% 15 90 15% 98% 84% 16 92 99% 85% 17 93 16% 100% 87% 18 95 101% 88% 19 96 17% 102% 89% 20 98 103% 91% 21 99 104% 92% 22 100 18% 105% 93% 23 102 18% 106% 95% 24 103 19% 107% 96% 25 105 108% 97% 26 106 20% 99% 27 107 109% 100% 28 109 21% 110% 101% 29 110 111% 103% 30 112 22% 112% 104% 31 113 113% 105% 32 115 114% 107% 33 116 23% 115% 108% 34 118 116% 109% 35 119 24% 117% 111% 36 120 118% 112% 37 122 25% 119% 113% 38 123 115% 39 125 26% 120% 116% 40 126 121% 117% 41 128 122% 119% 42 129 27% 123% 120% 43 130 124% 121% 44 132 28% 125% 123% 45 133 126% 124% 46 135 29% 127% 125% 47 136 128% 127% 48 138 30% 129% 128% 49 139 130% 129% 50 140 130% 武器 +- スナイパー 長射程の狙撃銃。どれもヘッドショットのダメージと視野を向上させる。 狙撃銃なのに精度が劣悪だが連射出来るフルオート・バースト・セミオート式と 一発撃つ毎に特定の動作が入る為連射出来ないが高威力高精度のボルトアクション式がある。 L118A、Interventionを除く全ての銃にFast Handsの効果が適応される。 名前 装弾数 備考 G11 45×3 フルオート。ヘッドショット時+25%ダメージ&視野+50% 連射に優れるが威力と精度が高くない G3 15×3 三点バースト。ヘッドショット時+25%ダメージ&視野+50% 三点バーストなので瞬間火力に優れるが、射程距離がAR程度 MK 14 6(3,9)×3 セミオート。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50% セミオートとしては精度が高い Dragunov 6(3,9)×3 セミオート。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50% Barrett 8(4)×3 セミオート。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50% 連射、威力が高く、装弾数がセミオートでは多い方だが射程距離と精度が中程度。 DSR1 4(7)×3 ボルトアクション式。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50% 精度と連射に優れたボルトアクションSR、ただし装弾数が少ない L118A 5(2,8)×3 ボルトアクション式。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50% ボルトアクションSRの中ではそこそこの威力、精度、連射速度をもち、バランスに優れている Intervention 5(2,8)×2 ボルトアクション式。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50% 威力がかなり優れているが連射速度が低い。 サブマシンガン 見た目 APPEARANCE +- ヘルメット 名前 レベル Peekaboo 初期 Syndicatation 5 Nightmare 13 Assassin 21 +- ボディ 名前 レベル Sneaking Suit 初期 High Endurance 9 Battle Attire 17 Juggernaut 前作のTankのようなソルジャー。耐久性が高い。 +ステータス レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 130 2% 55% 100% 2 134 3% 56% 103% 3 137 57% 106% 4 141 108% 5 144 58% 111% 6 148 114% 7 151 59% 116% 8 155 4% 119% 9 158 60% 122% 10 162 124% 11 165 61% 127% 12 169 130% 13 172 62% 132% 14 176 5% 135% 15 179 63% 138% 16 183 140% 17 186 64% 143% 18 189 146% 19 193 65% 148% 20 196 6% 151% 21 200 66% 154% 22 203 156% 23 207 67% 159% 24 210 162% 25 214 68% 164% 26 217 7% 167% 27 221 69% 169% 28 224 172% 29 228 70% 175% 30 231 177% 31 234 71% 180% 32 238 8% 183% 33 242 72% 185% 34 245 188% 35 248 73% 191% 36 252 193% 37 255 74% 196% 38 259 9% 199% 39 262 75% 201% 40 266 204% 41 269 76% 207% 42 273 209% 43 276 77% 212% 44 280 10% 215% 45 283 78% 217% 46 287 220% 47 290 79% 223% 48 294 225% 49 297 80% 228% 50 300 230% 武器 +- エレメンタル(元素) エレメンタル武器は元素攻撃が付着している武器。射程距離が10ft前後しか無いが、精度と攻撃速度がありえないほど高い。リロードも不要。 至近距離で使うと自分もダメージを受ける為注意。 名前 装弾数 備考 解説 Flamethrower 300(238,362) 標的を炎上させる。クリティカル&ヘッドショット不可能 この武器は威力が低く、あまりオススメできない一応短時間で持続ダメージを与える速度が速いが、そこまで削ってくれるわけではないのでやはり期待しないほうがいい Nitrogen Gun 300(238,362) 標的の連射速度を半分にさせる。クリティカル&ヘッドショット不可能 恐らく銃器の中で精度が最も良い Zeus 300(238,362) 標的の与ダメージ-30%。クリティカル&ヘッドショット不可能 威力が高いが、エレメンタル武器としては珍しく精度が悪い(エレメンタルの中では威力が一番高い) Cobra 300(238,362) 標的に酸を覆わせる。クリティカル&ヘッドショット不可能 酸なので、例え死んでも徐々に受けるダメージに期待できる ショットガン グレネードランチャー 見た目 APPEARANCE +- ヘルメット 名前 レベル The Headbutter 初期 Neck Protection 5 I m The Juggernaut 13 Storm Trooper 21 +- ボディ 名前 レベル Reinforced 初期 Come At Me 9 The Wall 17 メダル一覧 +- メダル ある条件を達成すると、獲得できる。 下段の3つのメダルは、獲得するとcustom gameのModifierにモードが増える。 名前 条件 報酬 The End? キャンペーンを全てクリアする 無し Strike Force Hero チャレンジを全てクリアする 無し Maxed レベル50に到達する(一人でよい) 無し Hardened キャンペーン・チャレンジの両方で、全てのミッションのHardをクリアする 無し Insanity 両方で、全てのミッションのInsaneをクリアする 無し Can t See Me 全ての迷彩をアンロックする(一人でよい) 無し Compulsive Gambler スロットで金を累計50万使用する 無し Entrepreneur 売却時に手に入った金額が累計10万になる 無し Take out the Trash GlobeX Soldierを累計500体倒す 無し Robot Army Engineerで、Killstreakで敵を累計150体倒す 無し Anger Management Mercenaryで、Killstreak発動中の敵を累計200体倒すKillstreak発動中に敵を倒すのではない 無し Going Streaking Generalで、チーム戦中にKillstreakを累計75回発動する 無し Snipa-X-Killa Sniperで、敵を累計200体ヘッドショットで倒す 無し Iron Man Juggernautで、累計10万ダメージを与える 無し Samurai 敵を累計200体、近接武器で倒す 無し Close Call 体力が25%の時に、Health packに累計50回触れる 無し Never Empty 持ち弾が25%の時に、Ammo packに累計50回触れる持ち弾なので、CerberusやMinigun、エレメンタル武器では達成できない 無し Mordekaiser Armorが0の時に、Armor packに累計75回触れる 無し Vegetable Guy Marketで、ステージの中心にある野菜の入った箱2つを乱射して破壊する Tin Man Game Breaker Engineerで、Baseのモニターの場所でTesla Coilを発動する Wizardly Party Time キャンペーン1で、マウスで撃てと出た後、来た道を戻って始まる位置から上に進み、そのまま奥へ進む Fiesta Modifier Custom Gameの特殊ルール。一部は獲得経験値が減少 名前 入手方法 経験値 解説 Sky9 初期 - 死体が飛びやすくなる? Pack Mule 初期 -60% 弾薬が無限になるが、リロードは必要 Tin Man Vegetable Guyをクリア - 死ぬと体がバラバラになる Wizardly Game Breakerをクリア -80% 顔がWizardになる。弾薬が無限になり、リロードも不要 Fiesta Party Timeをクリア -30% 顔がEpic Faceになる。使用する武器がランダムになる。死ぬ度に武器は変わるGun Gameをする時、武器は完全にランダムに スロットマシン 右のバーをクリックすると、金を自動で払い、スロットが回る。同じ絵柄が3つ揃えばアイテムが貰える。 銃、スコープ、盾が出た場合でも、時々Refined~Perfectになることがある。 名前 備考 巻き糞(う〇こ) ハズレ。受け取る事が出来ない塵が出ることが多く、売却するしかない。しかし、稀に武器が出て来る。詳しくは特殊器武器を参照ハズレだが全く揃っていないよりマシな程度。 迷彩の人 迷彩を1つアンロック。全てアンロックした場合、二度と揃うことはない。 銃 武器 スコープ Primary Attachments 盾 Armor $ スロットの費用の1.5倍の賞金をゲット ★、Sky9 Refined~Perfectのアイテムをゲット SFH2 スロットの費用の2倍の賞金を貰い、さらにPerfect武器をゲット Don t take 名前 備考 Turtle Shell 一位のやつに狙いをつけろ!(マリ○カートのトゲゾーコウラ) Tin Can 鰯の缶詰の空き缶 Old Boot ボロ靴。装備したらArmorが減るだろう Empty Bottle 空き瓶。この中に地図はありません Sock wite Hole 穴あき靴下。足を暖めるのには役に立たない Fish Bones 魚の骨。肉無しじゃ美味しくない Riot Shield 残念。シールドは今回は削除されました(前作ネタ)
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タイトル名 Vertical Strike ENDLESS CHALLENGE 特設ページ サークル名 Project ICXX 販売情報 機種 地域 パブリッシャー 配信日 Steam 日/北米 PLAYISM 2017/4/28 Nintendo Switch 日 2018/7/19 PV
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Official - MySpace E-Metallum Icons Of Evil アメリカのデスメタルバンド。てっきりジャケットから CANNIBAL CORPSE 的な死体系歌詞のデスメタルかと思ったら、歌詞を軽く眺めたところ サタニック系デスメタルのようです。残念です。いや別にそういうのも好きですけど。…というかジャケットも良く見たら、単なる死体ではなくて 頭に茨の冠を載せた人の死体ですね。 メンバーは、ジャギ様みたいな格好をした Vo「Glen Benton」( DEICIDE の Vo でもある。)、スキンヘッドの日系人で Dr,Ba,Gu をこなす「Dave Suzuki」、あと 特にキャラ付けの無い Gu「Tony Lazaro」の三人です。Lazaro さん もっとキャラ立てなさい。(追記:メンバー脱退で今では Lazaro 一人になってしまったようです。Lazaro 頑張れ。超頑張れ。) 曲の方は、拷問だか処刑だかの音と声が流れる #1 を終え #2の始まりを聴くと、今度こそ CANNIBAL CORPSE 的なデスメタル…と思いきや、ところどころで北欧メロデスの如き叙情メロディを挟み込んできます。ただ、その挟み方がやや強引な気もしないでもありませんが。#3 の7 13での展開なんて 次の曲に入ったのかと思いました。 まぁとにかく良いバンドです。純粋なデスメタルよりメロデス好きに合いそうな。全体的に長曲指向(インストの#1 とカバー曲の#10を除けば、全て 6分越え。)ですが、特にたるむ事も無く聴く事ができました。結構アルバム出してるのに どうして一枚も日本版が出ていないのか不思議。 レビュー:猫と重金属
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ストライクフリーダムガンダム う//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.73) コスト:3000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 12 75 弾数・射角に優れる CS 連結ロングライフル - 130 弾速・誘導に優れる単発ダウン武装 マルチCS ビームライフル2挺連射 - 108 (45/1hit) ダウン属性のBR4連射 サブ射撃 ハイマットフルバースト 1 181 高性能だが細いゲロビ 特射展開中サブ射撃 ドラグーンフルバースト 攻撃範囲が非常に広い高性能ゲロビ 特殊射撃 スーパードラグーン【展開】/【一斉射出】 16 128 (24/1hit) レバー入れで射出 レバーNで展開 特殊格闘 宙返り - - 誘導を切る宙返り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNNN 201 3000としては平均以下の性能の4段 派生 斬り抜け NN前 NNN前 169 201 派生 踵落とし NN後 NNN後 175 205 前格闘 キック 前 75 横格闘 斬り払い→回転斬り 横N 137 回り込む初段から回転斬り 派生 斬り抜け 横前 129 派生動作はN同様 派生 踵落とし 横後 137 同上 後格闘 斬り上げ 後 76 斬り上げ BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 突進しながら斬り抜ける バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ハイマットフルバースト(ミーティア合体) 3ボタン同時押し 304(A)272(B) ミーティアと合体して攻撃範囲が広いゲロビを放つ。 終了まで完全な硬直であり隙が極めて大きい 【更新履歴】新着3件 13/11/23 長らく特定の編集人の独善的な編集によって停滞していた記述を全面的に改訂 13/06/25 アップデートによる変更有り 12/07/26 アップデートにより若干追加 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、キラ・ヤマトの最終搭乗機ストライクフリーダムが引き続き参戦。 低耐久/高機動で強力な射撃武装を多く持つ射撃寄り万能機。 このコンセプトは変わっていないが、性能が尖りに尖っていた前作に比べて全体的に強み/弱みを丸くされる方向で調整された。 BD回数増(7-回→7回)、誘導が効くマルチCS、任意発射となった停滞ドラ、キャンセルが増えて扱いやすくなった特格など少なくない強化点があるが、 CSの発生と弾速、横格の発生、停滞ドラの銃口、3000随一の赤ロック・・・といった前作における分かりやすい強みをもぎ取られており、 性能全体が平らになりつつ耐久600の足枷が残るようになった形となったため、今作では正しく 玄人向け の紙装甲キャラクター。 またこの機体は特にゲーム全体の赤ロックの等質化の影響を大きく受けており、万能機相手に射程外から一方的に逃げ撃つ事は難しくなった。 かなりフワフワする独特の機動性はそのまま。慣性をかけた滞空能力は非常に高く、BD速度・上昇速度もトップクラス。 これによって一気に距離を取る性能が高いが、EXVSシリーズの青着地システムと必ずしも相性が良い行動では無いので、 もう一つの強みである旋回軌道を多く使って地を這うのが基本になるのは前作と同様である。 フワステとの相性は良いのは強みで、振り向きBRを扱わず停滞ドラを撃てるようになった今作でも近接での拒否力は高い。 高機動とよく冠される機体だが、連ザ2~NEXT~EXVSと来て今作においても癖がある独自性が強いタイプで、 サザビーや2機のゼロのような 様々な指数が明らかに他より良い という足回りは持っていない。落下の遅さなどはむしろ弱点に成り得る。 また格闘関連が3000万能機としてはゼロ(EW版)並みに低火力でリターンが取りづらい。 射撃武装をチクチク刺していく事に関しては未だに全機体トップクラスのものを持つが、 火力の無さと耐久600の相乗におけるダメージレースの難しさ、さらに高機動ながら癖が強い足回りといった点とどう向き合っていくかという機体。 勝利ポーズは2種類。 通常時はNEXTに似たくるっと一回転して連結ロングライフルを構えるもの。 スーパードラグーン展開時に勝利を収めると前作同様スーパードラグーン展開となる。 敗北時は前作同様の項垂れ。 アップデート/前作からの変更点詳細 前作からの変更点 BDスピード、旋回性能弱体化? BD燃費向上(BD7-回から完全に余裕のある7回) シングルCSの発生・弾速・誘導弱体化 マルチCSの誘導、発生強化 サブ射撃の発生鈍化? 横格闘発生弱体化 N特射の銃口補正悪化、サーチ替えを行っても射出した方に撃ち続けるように 7/24 メイン射撃から特射と特格へのキャンセルルート追加 マルチCSの威力向上(1HIT時30→45、3HIT時72→108) N特射の銃口補正上昇・レバー入れ特射の発生、銃口補正上昇? BD格闘の伸び・突進速度上昇 (他分かり次第追記御願いします) 2013/06/25(Rev.Q23)New! シングルCSの威力向上(120→130)、発生向上 N特射の仕様変更(メイン連動廃止、特射再入力による射撃に) サブ射撃に特格キャンセルルート追加 特殊格闘格闘派生の最終段が砂埃ダウンに変更、CS追撃が安定するように その他未検証部分多数。ご協力をお願いします 射撃武器 【メイン射撃】 高エネルギービームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 豊富な弾数が強みのBR。特射・特格にキャンセルできる。 両手に持っているためか、射角も通常のBRに比べやや広い。 威力は75と並だが、全機体中でもトップレベルの回転率で、非常に贅沢に使える。 【CS】 連結ロングライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 2丁のライフルを連結し、ロングライフルとして撃つ単発強制ダウン射撃。 発生・誘導・弾速が優秀な射撃戦の主力。νガンダム他のような慣性やキャンセルルートはない。 硬直取りはもちろん、牽制やカット、コンボの〆など用途は幅広い。 高弾速・高誘導なことから軸合わせを狙うと効果が高い。 チャージ完了後にサーチを切り替えることでMCSになるが、 着地などのキャンセルできない硬直中にボタンを離して再チャージするか、 特格の宙返りや格闘動作を挟むことでSCSに戻せる。 2013/06/25アップデートで威力、発生が向上した。 【マルチCS】ビームライフル2挺連射 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0×4][補正率 (1hit)-20%] チャージ完了後にサーチを切り替えるとサイトに「SUB」の文字がつく。 ロックオンした2機に向けてダウン属性のビームライフルを4発ずつ、計8連射する。 CSなのでメイン弾数は消費せず、発生はシングルCSよりも早い。 銃口補正は最初の1発のみかかり、その銃口補正自体も弱めだが弾の誘導は普通。 威力は1hit45ダメージと安く、どちらかというとアラート鳴らしや牽制向き。 サーチ変更後すぐに撃つと、同方向にBRを連射してしまう事がある。 【サブ射撃】ハイマットフルバースト/ドラグーンフルバースト [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 非常に細い照射ビーム。発射中はブーストを消費し続ける。特格へとキャンセル可能。 攻撃範囲こそ狭いが、照射ビームの中でも優れた発生や銃口補正を備え、 また視点変更もなく、赤ロック内なら遠距離の着地でも十分に狙える性能を誇る。 着地取り、カット、迎撃など用途は広く、特にBRなどでは取れない硬直を狙えるのも強み。 リロードは照射武器の中でも非常に長いため、当たる見込みのない場面でぶっ放すのは避けよう。 ドラグーン停滞中はそこからも照射され、左右におよそ1機体ほど攻撃範囲が広がる。 停滞照射のみでは威力は安いが、ダウンが奪いやすく、カット性能も向上する。 単純な当て性能だけでなく、相手に意識させることで動きを制限させることを意識して用いよう。 範囲の広さから置き射撃にも使えるが、リロードの長さからあまり向かない。 覚醒中はモーション加速の恩恵で、さらに驚異の発生速度に。 至近距離で撃てば青着地すら取れるため、ミリ削りにおいて強力な決定力を持つ。 2013/06/25アップデートで特格へのキャンセルが可能になった。(特射展開サブも含む) 【特殊射撃】スーパードラグーン【展開】/【一斉射出】 [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 (1hit)-10%] 一度に8基を一斉射出するタイプのドラグーン。 レバーNで 展開 し自機周囲に停滞させる。レバー入れで 一斉射出 され相手の包囲に向かう。 動作時間が長くブースト消費も多いが、即座にBDCしてもキチンと射出されるので、実質的な隙は小さい。 弾数は多いものの1度に8発使うため、連続使用すると簡単に弾切れする。 また必ず8基射出するが、残弾数分しかビームは発射されない。 それでも射出自体はいつでもできるため、ハッタリにはなる。 逆に、一発でも二発でも引っかけさえすれば、後は豊富なBRで追撃できる。 この場合は足掻きに過ぎないが、ダメ元で撃ってみるのも悪くない。 ドラグーンは発射後、自機スタンorダウン、特射入力後およそ8秒経過といった条件で自動的に回収される。 展開 射出したドラグーンを自機周囲に展開し停滞・追尾させる。 一般的な呼称は停滞ドラグーン、待機ドラグーンなど。 接射や格闘迎撃などに有効。途中でBDキャンセルしても撃ち続けるという点も、 接近戦における大きな利点。ストフリにとっての近距離戦での要。 収納時間ギリギリに発射すると全ドラグーンから8発のビームが同時発射される。 展開中にサブを撃つと前記したドラグーンフルバーストになり、撃ち終わると収納される。 その他起き攻めの際に停滞させて用いる事も出来る。 2013/06/25アップデートでメイン連動射撃が廃止され、連ザ2のように展開後、再度特射入力で射撃するようになった。 この変更によりBRを気軽に撃てるようになった他、特射の弾数上何度もやれる事ではないが展開時のBR特射Cによるブースト節約のダウン取りも可能に。 また発射中にサーチを変えて特射を押すと、サーチを変えた方にビームを撃つ。 ドラ斉射はBRからのキャンセルを受け付けているような形のようで、BD硬直中の場面でもBRを撃っていればビームを出せる。 一斉射出 射出したドラグーンが敵機を囲むように取り付いた後、順次発射される。 一般的な呼称は包囲やレバー入れ特射など。 ドラグーンの飛行速度自体は速いが、包囲→発射まで少し時間がかかる。 狙って当てるものではないが、適当に出せばいい物でもない。 相手を動かす為に射出しつつ、機を見て追撃を入れていこう。 【特殊格闘】宙返り サーチした相手に向き直りながら、レバーを入れた方向にくるりと宙返りをする。 ブーストがゼロでは出せないが、初動に誘導切り効果があり、強制的に抜刀する。 エクシアのサブと同じく、後入力をしておくと落下ベクトルが強くかかり、着地が早くなる。 また左右入力でその方向にズレながら宙返りする。 格闘が外れてもこれでキャンセル可能だが、N格・横格の前、後派生はキャンセル不可。 動作中はブーストを消費し続けるためキャンセルしなかった場合のブースト消費は2割程度と大きい。 終わり際にメイン、サブ、特射へキャンセル可能(C補正なし)。メインCは出し切るよりブースト消費が少ないためこれが基本。 格闘派生は後述。 地面近くで射撃派生をするとモーションと着地硬直が一体化するので、 後特格射撃派生でBR・誘導切りと同時に降下、隙の少ない着地ができる。 また、特格CSCでマルチロックを解除しつつ、シングルCSを即座に撃つことが可能。 B覚で青ステが可能。緑ロックでも相手に向き直るので射撃属性なのだろう。 ただ、隙を上書きしてブースト回復を狙うこの武装においては有用性はそこまで高くない。 格闘 威力や発生に難があるが、かち合いは得意。 低耐久ということを考えると、格闘の応酬はリスクが高い。 精々近距離でBRを引っかけた追撃程度のものと考えていい。 N・横共通で前後派生があり、前派生から追撃する場合は前後ステップでキャンセルを。 【通常格闘】ビームサーベル 伸びは悪くないが、踏込み速度は並みでモーションも直線的、攻撃時間は長くカット耐性に乏しい。 補正は悪いが、威力とダウン値のバランスだけは良いので、ある程度のダメージを取るだけなら得意。 発生は後格と同等だがかち合いに弱い。 通常格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(60%) 70(-20%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 斬り抜け 160(40%) 80(-20%) 2.5 0.5 ダウン ┣後派生 踵落とし 175(40%) 90(-20%) 4.0 2.0 叩きつけ ┗3段目 回転斬り 169(40%) 80(-20%) 2.3 0.3 よろけ ┣前派生 斬り抜け 201(20%) 80(-20%) 2.8 0.5 ダウン ┣後派生 踵落とし 205(20%) 90(-20%) 4.3 2.0 叩きつけ ┗4段目 斬り上げ 201(20%) 80(-20%) 4.3 2.0 ダウン 【前格闘】キック 発生はN以下、かち合いも横以下。連続して出す意味も無い。 威力もBRと同値でコンボの〆に向かず、吹き飛ばすので他の格闘に繋ぐこともできない。 CSCなら一応の追撃は可能。 前格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【横格闘】斬り払い→回転斬り 横薙ぎから3ヒットの回転斬りを見舞う2段4ヒット格闘。 発生は劣悪だが、かち合いには強い。なし崩しに虹ステ合戦に巻き込まれた場合でもこれに頼ってはいけない。 2段目は視点変更あり。当たり判定もおかしいのか、コンボを組むと壁際でなくとも落とす可能性がある。 攻撃範囲が広い方でステップを狩ることもあり、振り切ることさえできれば不思議な当たり方をすることがある。 横前派生の動作時間の短さ、追撃のしやすさといったバランスが優秀。 振りが速いため先出しすれば多くの格闘を潰せる(BSクアンタの前格BD格と相打ち、N格横格に勝つ) が、構えが遅いため至近距離での振り合いは厳禁(運命のBD格と相打ちになるレベル) 横格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目1hit 回転斬り 89(70%) 30(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┃┗2段目2hit 回転斬り 110(60%) 30(-10%) 2.5 0.5 ダウン ┃ ┗2段目3hit 回転斬り 137(50%) 45(-10%) 3.5 1.0 ダウン ┣前派生 斬り抜け 129(60%) 80(-20%) 2.2 0.5 ダウン ┗後派生 踵落とし 137(60%) 90(-20%) 3.7 2.0 叩き付け 【後格闘】斬り上げ サーベル2刀で斬り上げる1段2ヒット格闘。発生、判定ともに横格をやや上回る。 伸びは並で、補正は良いのだが威力も低いためにコンボパーツには向かない。 強味は相手を持ち上げられることと、1ヒット目のダウン値が安いこと。 ヒット後、相手は打ち上げダウンになるので追撃を。 後格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 斬り上げ 30(92%) 30(-8%) 1.0 1.0 よろけ ┗2hit目 斬り上げ 76(82%) 50(-10%) 1.7 0.7 ダウン 【BD格闘】回転斬り抜け 伸びがよく、威力と補正値のバランスが良い1段2ヒットの斬り抜け。 発生自体はかなり早いが、踏込速度が遅く、判定も弱いので生当ては難しい。 コンボ始動技としてはやや狙いにくく、コンボパーツとして威力の底上げに。 BD格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 斬り抜け 50(90%) 50(-10%) 1.5 1.5 ダウン ┗2hit目 斬り抜け 104(80%) 60(-10%) 1.8 0.3 ダウン 【特殊格闘格闘派生】斬り抜け→キック 特殊格闘からの派生なので発生は非常に遅い。生当ては不意打ち以外まず難しいだろう。 二段目のキックが初段の当たり方によっては外すので注意。更に覚醒時はモーションが早すぎて、最速入力だとまずすかす。 出し切りが受身不可になり、CSによる追撃がしやすいためコンボで繋ぐ選択もあり。 伸びだけはやたらに良い。また、攻撃を外すとフワステの様にやけに滑る。 特殊格闘 格闘派生 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 (単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 84(21%) 30(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗2段目 キック 148(41%) 80(-20%) 2.8(1.0) 砂埃ダウン バーストアタック ハイマットフルバースト(ミーティア合体) 「どんなに苦しくても、変わらない世界は嫌なんだ!」 どこからともなくミーティアが現れ、それを装着して一斉射撃をする。 ミサイルは撃たない。 発射前にスーパーアーマーがあり、銃口補正も強力。発生も悪くない。 爆風が発生しない事を除けば、DXのサテライトキャノンにも匹敵する性能。 ……が、威力にムラが多く安定しない。低くて220程度しか与えられないことも。 ただ修正により、以前よりは最高威力は上がったようではある。 とはいえ相変わらずの攻撃時間で低耐久のストフリとは如何せん相性が悪い。 原作だとミーティアの一番端のビームの色は緑なのだが、今作では黄色になっている(前作も同様だった)。 またアーム先のビームは原作だと赤だが、今作では緑色である。 2013年6月のアプデにより発生が速くなり、威力の低さも改善した模様。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 128 ズンダ 攻め継 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR→CS 166 セカイン NDを挟んでもダメは同じ BR≫BR→CS 180 ズンダ+セカイン BR≫サブ 177 サブは黄色ロックまで、サブが少々勿体無いが確定間合いが広い BR≫NNN前 BR 196 CS〆201 BR≫横 BR 159 CS〆186 BR≫横前 BR 184 CS〆200 BR≫横後 166 BR≫BD格→CS 211 BR〆184 BR≫BD格 後(1hit)→CS 215 BR〆192 BR≫BD格→特格格闘派生(1Hit)→CS 217 BR≫横前≫後(2hit目のみ)→CS 202 A覚醒時222↑ N格始動 NNNN BR 216 最速前ステ安定 ↓でいい CS〆227 NNN前 BR 216 非強制ダウン CS〆227 NNN前 NN後 230 NNN前 (N)NN前 (N)N前 CS ??? かっこいいだけのすかしコン、繋ぎは右ステ 前格始動 前→CS 179 ダウン追い打ち101 横格始動 横→CS 169 基本 横N→CS 202 ダウン追い打ち164 横 サブ 196 マント持ちに 横 NNN前→CS 220 横 横 BR 162 横 横N 168 横 横前 BR 195 虹ステ合戦時主力 CS〆217 横 横後 171 横 前→CS 203 ダウン追い打ち145 横 後→CS 206 横≫BD格→CS 225 横≫BD格 後(1Hit)→CS 232 横≫BD格→特格格闘派生(2Hit)→CS 241 横前 BR≫BR 197 CS〆213 横前→CS 207 後虹で安定 横前≫後(2hit目のみ)≫BD格→CS 244 BR〆230、A覚醒時271 横前≫BD格→CS 241 後格始動 後 NNN前→CS 239 後 横前→CS 235 BR〆212 後≫BD格→CS 242 後→特格格闘派生出し切り→CS 248 後(1Hit)≫BD格≫BD格→CS 265 BD格始動 BD格≫BD格→CS 264 BR〆231 BD格≫BD格≫後(1hit)→CS 271 BR〆243 BD格≫BD格→特格格闘派生(2Hit)→CS 280 通常時デスコン BD格→特格格闘派生出し切り→CS 269 特格始動 特格格闘派生出し切り→CS 225 特格格闘派生≫BD格→CS 243 A覚醒時 表記ダメージはCS修正後 BR≫BD格 後→CS 248 横 横 横 BR 206 B覚186 横≫BD格 BD格→CS 287 B覚259 BD格の生当てが辛い場合はこちらで BD格≫BD格≫BD格→CS 330 B覚298 デスコン候補 特格格闘派生出し切り 覚醒技 265 魅せ覚醒コン、後ステで入る 戦術 高い機動力で動き回りつつ、射撃が有効に機能する位置取りを模索し続けるのが基本戦術。 発生・弾速の良好な射撃を有するものの、キャンセルに乏しい。一発一発を丁寧に狙う事、味方との連携射撃や セカインを絡めた立ち回りの習得は必須と言えるだろう。 回避力・自衛性能はトップクラスのため、前線での生存力は良い方。 一方で低火力・低耐久により、ワンミスが大きく響きやすく、繊細な立ち回りを求める。 また強引に切り込める武装も少なく、3000の中では独特な性能となっている。 レバーN特射は仕様が変わり、メインに連動して射撃しなくなった。 射角や攻撃タイミングをかなり自由に指定できるようになり、攻防の要としての重要度が増した。 特に良好な銃口補正と弾幕密度により、近距離戦、格闘戦への牽制力が高い。 近距離では食われやすい攻撃の隙などをフォローできる一方で、角度によってはBDですり抜けられることも多く、過信は禁物。 擬似的な移動撃ち照射ビームの様にも使用できる。型に嵌めず色々と試してみよう。 近距離だから停滞、中距離だから包囲とアバウトに判断するのではなく、目的に沿って使い分けたい。 覚醒は、基本的にはB覚醒との相性がいいと思われる。 赤ロックが延長されるので、CSとサブを存分に生かせる上、青ステでその隙も消せる。 また低耐久ゆえに覚醒ゲージの蓄積量が少ないストフリにとって、少しでも覚醒時間は長くしたいなど。 覚醒中のストフリが被弾することは許されないが、万が一を考えると防御補正もあるにこしたことはない。 一方、A覚醒では火力の増強、停滞を利用した攻め等が強みとして挙げられる。 アップデートによりこちらも選べるようにはなったが、耐久力の低さも考慮するとかなり扱いは難しい。 どちらを選ぶにしても注意しなければいけないのは、先にも書いたが覚醒ゲージの蓄積量に他の3000と明確な差が出ること。 1回目の覚醒が耐久値ギリギリになる可能性も高く、後落ちが視野に入ってくるようであれば耐久によっては落ちた後のために残さなくてはいけない。 シールドで堅実にためていくのも重要で、その覚醒タイミングが勝負を分けることもあるかもしれない。 僚機考察 2500 コストオーバーのリスクは高いが、引き換えに高い基本性能を持つ。 耐久力の低いストフリと組むとその弱点はさらに不安定化する。 その反面、体力調整が上手くいけばそれ以外の相性はバッチリな組み合わせ。 Zガンダム 豊富な射撃戦による弾幕形成能力と悪くない機動性により足並みをそろえながら、 Zガンダムの火力でストフリの火力不足を補うことも可能。 ではあるがストフリの事故死による体力調整の混乱やストフリよりもZガンダムが先落ちなどで流れが乱れる どちらが先に落ちるかを事前に話しておく必要がある ゴッドガンダム 此方は後落ち基本。豊富な射撃で後ろから援護しよう。ドラも飛ばしたい所だが、相手によっては自衛の為に残しておこう。 優秀なCSやドラサブを軸に中距離でダメを取る。特に序盤は旋回、フワステ、メイン→特格で丁寧に距離を取って戦おう。 耐久が低く、生存力はνガンダムに及ばないが、中距離での特格による回避や射撃武装による攻撃面では当機が一歩リード。 ∞ジャスティスガンダム 前作からの親友コンビ。相性がいい事はもう特に説明は不要だろう。 基本的に此方が前に出るが、状況によっては先落ちをスイッチする事も可能。 ただし、前作程の圧倒的な安定感はないのでお互い性能を過信しないように。 ジ・O 基本的には後落ち基本。 高水準の機動力にある程度維持できる射撃戦に近距離対応できる格闘をそろえた格闘より万能機。 ストフリの生存力に合わせた立ち回りも詰めた格闘戦での2落ちも狙えるため後ろでドラグーンとCSを撒いてれば ある程度のダメージは稼げる。 が、全体的にジ・O依存になるため相性は悪くないが求めるものが多すぎるのは否めない 2000 安定感のあるオーソドックスな組み合わせ。 セオリー通りストフリが先落ちしていくことになるが、安定感はともかく爆発力に欠ける。 終盤に巻き返されてしまっては、2500と組んだ場合と変わらなくなってしまう。 耐久力が低いというストフリの弱点をカバーできるという意味では良好。 ガナーザクウォーリア メインやCSの注目度が高く、射撃同士の相性は良好。 ダウンに持ち込みやすいのでペースを握りやすく、序盤~中盤は安定した展開が望める。 終盤をどう詰めていくかが課題。特に一落ち後の展開は重要。 デルタプラス 良好なBRを絶えず供給し続ける弾幕コンビ。 ガナーに比べると、BRというだけで弾幕の自由度が高く、攻めにも守りにも融通が利く。 ただし覚醒や強化換装による荒らし、崩しに対してカバーが利かせにくい。 特にデルタとの位置調整は綿密に。 アストレイブルーフレームセカンドL 優秀なブメと着地技の下格闘を持つ2000コスト。これら2つを中心に丁寧に援護して貰おう。 特射以外の援護性能は平凡だが、あがきが強く、崩されにくいのが他にない強み。 ただ自衛力が高いとはいえ相方は2000なので、こちらで足並みを揃えてあげる事が必要。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 前作から更に動きがトリッキーになった2000コスト。 射程が長いので一応待ちゲーにも付き合える、ただ弾幕を張る事が精一杯なのでダメ取りはこちらの仕事。 中距離では豊富な手数と着地手段、接近されても優秀なメインがあるので生存力は信頼できる。 ヘビアは怠慢も苦手ではないが、カット能力は低いため、基本は一歩後ろにいてもらう形の方がよい。
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登場デュエリスト:DL:赤鬼(DU)(Ogre s Strike) 2009年 04月配信 解説:レート1200 攻略 合計40枚+06枚 上級05枚 赤鬼×2 真紅眼の不死竜×2 龍骨鬼×1 下級14枚 ピラミッド・タートル×3 魂を削る死霊×1 闇竜の黒騎士×3 ゾンビ・マスター×3 ゴブリンゾンビ×2 馬頭鬼×1 ゾンビキャリア×1 魔法15枚 洗脳-ブレインコントロール×1 強制転移×3 生還の宝札×1 サイクロン×1 死者蘇生×1 アンデットワールド×3 生者の書-禁断の呪術-×3 ライトニング・ボルテックス×1 ダーク・バースト×1 罠06枚 奈落の落とし穴×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 盗賊の七つ道具×1 激流葬×1 魔宮の賄賂×1 エクストラ06枚 蘇りし魔王 ハ・デス×3 デスカイザー・ドラゴン×3
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True Strike Bahamutサーバーで活動中の アル・タユ専用LS「TrueStrike」のページ 活動時間 毎週水曜21 00~24 00 メンバー専用 ロットルールのページのみ一般解放 Wiki管理者 Studio Gobliの中の人
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このページはこちらに移転しました LUCKY STRIKE 作詞/つまだ 君と初めてキスしたとき ビビッときたんだ三年前 それから片時も離れず 僕は君だけを愛してる ラッキー ラッキー ストライク お口の恋人 ラッキー ラッキー ストライク 僕のド真ん中(命中!) ラッキー ラッキー ストライク 浮気はしないよ ラッキー ラッキー ストライク ラッキーストライク!
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このページはこちらに移転しました Lucky Strike 作詞/231スレ184 夕方、母校の近くの公園で紫煙を吹かす俺 BGMにはブラス音、白球打つ快音、威勢のいい掛け声 昔懐かしい白球追った三年間を思い出す 3つの意味で寒くなる 寒い 寒い 寒い 煙が目に沁みて 涙が出てきた 俺の手にはLucky Strike 最近俺はUnlucky Slump 明日からきっとLucky Strike 今日の俺はきっとRookie Strain
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汚れた一撃/Tainted Strike (黒) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに感染を得る。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。) 引用元 Wisdom Guild 評価 クリーチャー1体に感染を与えるインスタント。 毒カウンターによる敗北は統率者戦でも10個で据え置きなので、ライフを40点削るよりはかなり楽。 統率者戦における黒の狂暴化(Berserk)とでも言うべき性能。上手く使えば対戦相手1人を突然はったおすことができる。 多くの場合、幽霊議員カルロフ(Karlov of the Ghost Council)や縞痕のヴァロルズ(Varolz, the Scar-Striped)のようにパワーが大きく上がる統率者で突発的に対戦相手を排除するために使われる。 他のプレイヤーがコントロールするクリーチャーにも使用することができる。他所で殴りあっているところにこれで横やりを入れられるのは中々楽しい。 ライフを減らしたくない時に、自分を攻撃しているクリーチャーに対して唱える場合がある。そうするとダメージを毒カウンターの形で受けられるので、結果的にライフを守ることができる。 ただし、毒カウンターの形で受けたダメージでも統率者ダメージは加算されてしまう。統率者ダメージでの敗北を防ぐのには使えないので注意すること。 類似カード 狂暴化(Berserk) - パワーを倍にする緑のインスタント 生体融合外骨格(Grafted Exoskeleton) - 感染を持たせる装備品 大軍の功績(Triumph of the Hordes) - 全体に感染を与える緑のソーサリー 相性の良い統率者 幽霊議員カルロフ(Karlov of the Ghost Council) 縞痕のヴァロルズ(Varolz, the Scar-Striped) ゴルガリの死者の王、ジャラド(Jarad, Golgari Lich Lord) 他、パワーの上がり易い統率者など。 奈落の君、苦弄(Kuro, Pitlord) - 元からパワーが9ある。