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ナンバーズ 『ウーノ』 パートナー:ユーノ・スクライア 無限書庫司書長補佐 ユニゾンする事で情報処理速度の大幅な向上が起きる為 残業続きの忙しい司書の人には救いの女神のような人。 司書として手伝いに来るヴィヴィオを最も可愛がっており 警備システムをさり気なく掌握してヴィヴィオの警護をしていたりする。 『ドゥーエ』 パートナー:ヴェロッサ・アコース 査察官補佐 その能力故に潜入をメインに行う。 かなりの飲兵衛。 『トーレ』 パートナー:フェイト・T・ハラオウン 執務官補佐 フェイトとユニゾンする度に身長やらスタイルとかが変化していて BJがいつも色々な意味で危ない状態になるのが悩みの種。 『クアットロ』 パートナー:ティアナ・ランスター 執務官補佐 ティアナとのユニゾンの相性が良い為に起きる大幅なISの強化で 相手を苦しませるのを眺めるのが最近の楽しみ。 そんな相方と組んでいるティアナは胃薬友の会へ入会手続き中。 『チンク』 パートナー:ギンガ・ナカジマ クイントの元パートナー とりあえず殴った物を爆弾に変えるってネタをやりたい為にギンガと組ませたが ギンガと組ませるに当たって色々考えていたら結構重い設定になった。 『セイン』 パートナー:ザフィーラ ヴィヴィオの護衛と言う名の遊び相手 とにかく遊びまくり。 ヴィヴィオが喜ぶ様を見たくてブレイクダンスやら大道芸やら色々な物に手を出している。 「クビになっても食っていけますね」等と最近言われている事を知らない。 ヴィヴィオの護衛と言う性格的にも非常に合っている職場で 色々と満喫しているがその分、他の所で貧乏くじを引き易くなっている。 『セッテ』 パートナー:ヴィータ 最後発のナンバーズ 他のナンバーズと異なりユニゾン時の身体変化(身長が伸びる等)が ユニゾンした相手の得物やセッテが今までに見た情報から より効率的に動ける形に自動で調整するようになっている。 その為、ヴィータはセッテとユニゾンしている限りは最も慣れ親しんでいる今の体のままである。 『オットー』 パートナー:キャロ・ル・ルシエ 後方支援担当 お菓子作りが趣味で最近はヴォルテール用のお菓子を作るのを楽しんでいる。 その為、特大お菓子の世界記録をいくつか持っている。 『ノーヴェ』 パートナー:スバル・ナカジマ クイント専用に開発されたナンバーズ 完成前にクイントが亡くなった為、最も相性の良いスバルと組む。 スバルとのユニゾンの相性は随一。 ただ本人としては相性が良過ぎて気持ち悪い。 『ディエチ』 パートナー:高町なのは 大人しめの砲撃手 砲戦能力一点を特化して強化する。 その為、なのはとのユニゾンは通常では考えられない距離からの精密な射撃を 行ってくる事で敵からは恐れられている。 『ウェンディ』 パートナー:シャマル ボードを操作する能力が付加される為、直接戦闘と言う点では他に劣る事から シャマル等の足の遅いサポート系と組む事が多い。 ちなみにシャマルの料理に料理の知識がないのに色々言って凄いものを作らせた挙句 本人には他の用事でいなくなった事で難を免れたりと結構運が良い。 局内でやってるボード便が好評。 何気にナンバーズ内で小金持ちになっている。 『ディード』 パートナー:エリオ・モンディアル 最初は最後の12番から行こうなどと思って彼女からスタートした。 ちなみに飛行能力が無いエリオを運ぶ為、 エリオを前で抱き抱えて移動する事が多い日々なのでエリオは色々と大変。 『トラディス』 パートナー:高町ヴィヴィオ 「-囚われた者達-」からのゲスト出演 ヴィヴィオの護衛 護衛と一緒にいられない場所(学校等)での護衛を担当。 周囲にはヴィヴィオの使い魔と言う認識になっている。 ISの関係上、ユニゾンすると猫の尻尾が生えてくる。 耳は製作者(スカリエッティ)の趣味。 『スカリエッティ』 とりあえずナンバーズが普通に活動出来る事から犯罪者の設定は無しで考えた。 最近はオットーが作る特大お菓子を作る為の特大オーブンとかを作るのを楽しんでいる。
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ナンバークラッシュ 【なんばあくらっしゅ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売元 阪神娯楽 開発元 PENI ORIGINAL SOFT 稼働開始日 1983年6月 プレイ料金 1プレイ 20~50 円 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 伝説のレアゲー 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 このゲームは、いわゆる「改造パックマン」の一つであるが、利用されているのはハードウェアのみであり、ソフト的には全くの別物である。 関西のディストリビューターが、陳腐化して商品寿命を終えた基板を再利用してROMを載せ替え、いわゆる「折半リース」で機械を設置していた店舗に「新作」と称して設置していたものである。 このディストリビューターは、駄菓子屋など小規模なロケをメイン取引先としており、専業のゲームセンターやSC店舗とはほとんど取引がなかったことから、商圏が限られていたこともあり流通数は非常に少なかった。 システム フィールド上にある棚とはしごを上下左右に移動しながら、画面上に点在する「数字」を蹴り落とし、すべての数字を最下段に落とすことが目的。 最下段左の「整理箱」に数字を並べると、並びに応じてボーナスポイント(最高99900点)。数字が揃わない場合でも、上2桁×10点のボーナス。 画面左右端はつながっているが、数字を画面端にぶつけると跳ね返って落ちる。また、ジャンプで画面端を超えることもできない。 1レバー2ボタン。ボタンでジャンプとキックができる。キックの威力は画面左下にゲージが表示されており、威力が強いほど蹴った数字が遠くに飛ぶ。 はしごに掴まっている状態でも左右移動とジャンプができる。また、はしごに飛び移ることもできる。 画面上には最大4匹の敵がいる。このうち、鳥のような敵は触れてもミスにならず、掴むことができる。 蹴った数字をぶつけることで倒すことができる。倒れた敵は画面下に落ちたあと、得点表示になって右下の復帰ポイントに移動したあと復活する。 画面上に落ちているハートを拾うと、一定時間敵が停止し、敵に触れてもミスにならなくなる。 タイマー停止したり、高所から落ちてもよくなったりはしない。 「敵に触れる」「一定以上の高度から落ちる」「時間切れになる」とミス。残機すべて失うとゲームオーバー。 規定得点で1回だけエクステンドする。 エンディングのないループゲーム。面数表示が何故か16進数である。 評価点 全体としてコミカルで可愛らしい雰囲気。 当時としてはやや斬新なゲーム内容。 問題点 素人が作ったゆえのゲームバランスの悪さ。 1面クリアにかかる所要時間が長く、更にステージのバリエーションが少なめで変化にも乏しいため単調で冗長感がある。 その割に時間制限が厳しく(約0.25秒で1カウントで、初期値が1100カウント以上。なお、ステージが進むと初期値が増える)、行動時間に余裕がない。 2文字幅しかない、ジャンプでしか乗れない難所があり、更に当たり判定がシビアで地形の端ギリギリに乗ると滑り落ちる為ここが主な死亡原因となっている。ここに数字が配置されるとクリアは非常に困難となる。 操作性が今一つである ジャンプの挙動に癖があり、「一定高度飛び上がり、そのまま一定距離浮遊移動し、終点で着地を試み、足場がないとそのまま垂直落下する」といった挙動をする。 キックで直接敵を蹴って倒すことができない。 ボーナス狙いが困難すぎる 例えば、最高点である99900点を取るには「009988776655」を揃える必要があるのだが、そもそも配置はランダムであるため達成不可能であることもあり、また落とすべき数字が多すぎて(17個以上、ステージが進むと更に増える)、ボーナスを狙っていたら制限時間が足りなくなるのは必然である。 このため、「数字を揃える」というゲーム性が生かされていない。数字を揃えることの必然性を持たせればもう少し良くなったかもしれない。 整理箱の左詰めできっちり揃えなければならず、融通がきかない。 左2桁に空白があるとそれだけでボーナスが得られなくなる。 総評 当時そこそこの人気と売上があった(作者談)が、斬新でアイデアは良かったものの、作り込みが甘く(作者談)、荒削りな出来上がりで、すぐにゲームの底が見え、飽きられるのも早かった。僅かだが、中古基板が流通しているので入手できるならば手に取りたい一作ではある。 余談 流通経路に起因する出回りの悪さ。 商圏外ではもはや伝説級とも言えるほど出回りが悪かった。ただ、当時は商圏内では探せば見つかる程度の出回りであったため(*1)、プレイした人も少なくはない。 ワープロ出力で作られたインストカード。 いかにも素人が作ったとわかる、デザインもへったくれもない無味乾燥な代物。だが、ワープロ専用機が絶滅した現在では骨董品級の味があるとも言える。 作者は、現在は組み込み機器(いわゆるワンチップマイコン)の技術者をしているらしい。 ゲーム機向けの仕事も多いらしい。
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△武器リストへ△ アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 名前 コメント すべてのコメントを見る スプラッシュカタリア/ユニーク相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る アイテム表を編集する
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△武器リストへ△ アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 名前 コメント すべてのコメントを見る スロットスラッシャー ユニーク相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る アイテム表を編集する
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マスク・ド・O ストック トレニア シュンラン ネリネ クリビア ローゼル
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No 選手名 所属 レアリティ ポジション 属性 コスト 攻撃 防御 技術 スキル1 スキル2 スキル3 コンビ技 取得シナリオ等 1 新田 瞬 大友中学校 ノーマル FW 力 7 218 146 188 2 新田 瞬 大友中学校 レア FW 力 12 352 249 296 3 4 5 6 浦辺 反次 大友中学校 ノーマル MF 力 6 179 172 150 7 浦辺 反次 大友中学校 レア MF 力 9 253 252 210 11 岸田 猛 大友中学校 ノーマル MF 力 5 155 157 132 12 岸田 猛 大友中学校 レア MF 力 13 西尾 浩司 大友中学校 ノーマル DF 力 3 90 143 135 14 西尾 浩司 大友中学校 レア DF 力 7 169 237 219 15 中山 政男 大友中学校 ノーマル DF 力 3 95 144 140 16 中山 政男 大友中学校 レア DF 力 5 155 221 199 20 丸井 雅彦 難波中学校 ノーマル FW 力 1 123 69 92 21 高柳 大 難波中学校 ノーマル FW 力 1 120 71 94 22 白井 和樹 難波中学校 ノーマル MF 力 2 116 115 98 23 尾上 鉄平 難波中学校 ノーマル MF 力 2 119 110 100 24 前田 明夫 難波中学校 ノーマル MF 力 2 115 117 99 25 堂島 尚 難波中学校 ノーマル MF 力 1 104 99 90 26 天王寺 強 難波中学校 ノーマル DF 力 1 68 110 106 27 吉本 次郎 難波中学校 ノーマル DF 力 2 78 122 119 28 小阪 勇 難波中学校 ノーマル DF 力 1 68 113 101 29 津崎 一 難波中学校 ノーマル DF 力 2 77 120 112 30 中西 太一 難波中学校 ノーマル GK 力 3 75 160 123 31 中西太一 難波中学校 レア GK 力 5 146 244 192 32 沢木 昇 明和東中学校 ノーマル FW 力 3 137 78 113 33 沢木 昇 明和東中学校 レア FW 力 7 273 182 222 35 成田 国明 明和東中学校 ノーマル MF 力 5 161 152 134 36 成田 国明 明和東中学校 レア MF 力 7 225 219 192 45 立花 政夫 花輪中学校 ノーマル FW 力 6 200 135 165 46 立花 政夫 花輪中学校 レア FW 力 10 330 225 266 49 立花 和夫 花輪中学校 ノーマル FW 力 50 立花 和夫 花輪中学校 レア FW 力 10 318 216 256 76 浅田 剛士 中原中学校 ノーマル FW 力 1 126 69 94 77 栗田 五郎 中原中学校 ノーマル FW 力 3 137 78 114 78 葵 新伍 中原中学校 ノーマル MF 力 7 184 184 157 79 葵 新伍 中原中学校 レア MF 力 12 308 306 260 80 葵 新伍 中原中学校 Sレア MF 力 14 518 515 444 81 葵 新伍 中原中学校 Uレア MF 力 17 604 604 520 82 葵 新伍 中原中学校 Uレア+ MF 力 83 板尾 進 中原中学校 ノーマル MF 力 3 122 126 106 84 春川 俊太 中原中学校 ノーマル MF 力 3 126 120 109 85 永谷 健 中原中学校 ノーマル MF 力 1 100 99 89 86 戸田 仁 中原中学校 ノーマル DF 力 2 78 123 115 87 藤田 隆正 中原中学校 ノーマル DF 力 3 86 138 119 88 原西 桂祐 中原中学校 ノーマル DF 力 2 79 125 113 89 松本 雄一 中原中学校 ノーマル DF 力 1 68 108 106 90 川上 吾郎 中原中学校 ノーマル GK 力 1 64 137 99 97 早田 誠 東第一中学校 ノーマル DF 力 8 154 224 199 98 早田 誠 東第一中学校 レア DF 力 10 215 296 263 105 小田 和正 ふらの中学校 ノーマル FW 力 3 146 91 124 106 小田 和正 ふらの中学校 レア FW 力 7 271 182 220 112 松山 光 ふらの中学校 ノーマル MF 力 8 201 206 173 113 松山 光 ふらの中学校 レア MF 力 14 330 331 283 120 加藤 正則 ふらの中学校 ノーマル GK 力 3 77 154 122 121 加藤 正則 ふらの中学校 レア GK 力 7 183 272 221 122 佐野 満 比良戸中学校 ノーマル FW 力 7 207 142 176 123 佐野 満 比良戸中学校 レア FW 力 10 322 226 265 124 125 126 姫路 克巳 比良戸中学校 ノーマル FW 力 3 138 79 113 127 竹野 一夫 比良戸中学校 ノーマル MF 力 1 100 100 90 128 森末 伸二 比良戸中学校 ノーマル MF 力 3 124 122 106 129 中城 孝司 比良戸中学校 ノーマル MF 力 3 123 126 106 130 長岡 務 比良戸中学校 ノーマル MF 力 2 117 110 101 131 次藤 洋 比良戸中学校 ノーマル DF 力 6 136 194 176 132 次藤 洋 比良戸中学校 レア DF 力 10 210 282 263 133 次藤 洋 比良戸中学校 Sレア DF 力 14 331 437 394 134 次藤 洋 比良戸中学校 Uレア DF 力 135 曽田 和昭 比良戸中学校 ノーマル DF 力 2 77 124 113 136 野田 真二 比良戸中学校 ノーマル DF 力 1 70 115 106 137 秋沢 敏夫 比良戸中学校 ノーマル DF 力 2 80 124 116 138 畠山 晃 比良戸中学校 ノーマル GK 力 1 64 138 99 148 三杉 淳 武蔵中学校 ノーマル MF 力 10 227 230 196 149 三杉 淳 武蔵中学校 レア MF 力 14 328 327 282 160 日向 小次郎 東邦学園中学校 ノーマル FW 力 10 253 174 215 161 日向 小次郎 東邦学園中学校 レア FW 力 14 394 281 324 162 日向 小次郎 東邦学園中学校 Sレア FW 力 17 697 512 574 163 日向 小次郎 東邦学園中学校 Uレア FW 力 164 日向 小次郎 東邦学園中学校 Uレア+ FW 力 165 反町 一樹 東邦学園中学校 ノーマル FW 力 5 184 114 155 166 反町 一樹 東邦学園中学校 レア FW 力 9 305 207 243 167 168 沢田 タケシ 東邦学園中学校 ノーマル MF 力 6 179 174 151 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 192 193 201 備考:ステータスは初期値を記しています。埋まっていないナンバーの補完をお願い致します。
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スコープが違うと同じ変数名で宣言できる 環境 VisualC++ 2005 変数宣言とスコープのバグ? スコープが異なると同じ名前で宣言できるらしい。 e.g.)CStringの例 CString temp = _T("test");_tprintf(_T("%s\n"), temp);{_tprintf(_T(" %s\n"), temp);CString temp = _T("hoge");_tprintf(_T(" %s\n"), temp);}_tprintf(_T("%s\n"), temp); 実行結果 test test hoge test e.g.)intの例 int i = 10;_tprintf(_T("%d\n"), i);{_tprintf(_T(" %d\n"), i);int i = 15;_tprintf(_T(" %d\n"), i);}_tprintf(_T("%d\n"), i); 実行結果 10 10 15 10 他の言語なら多重定義のコンパイルエラー出してくれると思うが...C++って言語仕様でこういう書き方認めてるの?(´・ω・`) 更新日: 2011年08月04日 (木) 15時27分42秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はいぱぁベースボール 普通、野球をやらないとこで野球をする中学生達の物語。 第一話で既にビルの屋上で野球をやり、最近では太平洋のど真ん中、 遂には宇宙が舞台となっている。勝村の必殺魔球はローリングスター 幻獣物語 ゲーム化が決定。十二獣戦士が活躍する(まだ出ていない寅、卯、辰、午、申、亥の戦士がいる) 目玉焼き日和り NHK朝の連続テレビ小説にもなった。地味な家族物。 念力学園研究所 テレキネシスしか能力者がいないというのは斬新な設定。 第6巻の展開。鉄骨を曲げた晴弘に対して 彰は爪楊枝の枕一万本を同時に追って引き分けに持ち込んだ 生徒会長の佳代は実は強力な念力使いだったけど そのせいでトラウマがあって超能力研究会を潰そうとしていた 高飛車オレっ娘だと思われていた夏輝は、女装好きの男で(否オカマ) 険悪と思われていた源太郎部長とはアッーでデレデレな関係だった 州子のテレキネシスがなぜかアイスの棒にしか効かなくなった んで本筋の流れとしては百合蛄高校との念力対抗試合に向けて 彰たち一年の4人は夏輝と晴弘の指導の元特訓中 男バレシーンがかなり自然に流されたので未だに女だと思ってる奴が多いな<夏輝 あのテレキネシス無しでもスプーンなんて10円玉サイズに潰せそうな 筋肉ダルマの部長と、見た目はツリ目のダウナー系美少女の夏輝先輩が 舌を絡ませる濃厚なキスをかわすシーンは究極のエロス それはそうと、よもぎたんの両親の「禁断の特性マシュマロ」ってなんなんだ 我ら!!毘沙門工業高校吹奏楽部♪ セイント・ノーヴェンバー 散葉-chiruha- Story of A 般若の数学 モノ・クロニクル ピンクダークの少年 ミミズクの杖 ヤミア・クロニクル 自爆王—爆裂の機甲兵— 朝月博士の超科学
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登録日:2016/10/21 (金) 10 14 00 更新日:2022/04/29 Fri 21 53 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 16年秋アニメ QP flapper これが声優! アイドル声優 アニメ ガーリッシュナンバー クズかわいい ディオメディア ヒドイン ライトノベル 勝ったなガハハ 声優 声優業界 渡航 職業アニメ 電撃G's magazine 原作をライトノベル作家の渡航(『俺ガイル』、『クオリディア・コード』を執筆)、 キャラクター原案をQP flapper(『ガールフレンド(仮)』などのキャラデザを担当)が務めるメディアミックス作品。 電撃G s magazine連載の小説と電撃G sコミック、電撃G s magazine.com連載の漫画、 そしてディオメディア(『艦隊これくしょん -艦これ-』、『聖剣使いの禁呪詠唱』等を制作)が制作を担当するテレビアニメ版にて展開されている。 作品の時系列は小説版→テレビアニメ版となっており、小説版はアニメの前日譚の位置付けとなる。 テレビアニメ版は原作者である渡氏自らが脚本・シリーズ構成を担当している。 本作の番宣ラジオへの出演はノーギャラとのこと 「ガーリッシュナンバー」と間違われやすいが(Wikipediaでもこの項目名で登録されている)、 公式のサイトやTwitterに従うと「ガーリッシュ ナンバー」と間に空白を入れる表記が正確。 【概要】 主に新人女性声優の烏丸千歳を中心に繰り広げられる、声優業界を描いた作品。 若者の花形職業なイメージとは裏腹にクセのある人物が多い影響か、本編に登場する人物は声優から制作スタッフに至るまで生々しい言動が散見される。 小説版では 「(声優ラジオを聞いて)こんな適当な事言って金貰えるの?」 「売れてない声優ほどやたらゴシップを話す。」 「弟営業」 テレビアニメ版では 「集客ありきのキャスティング。」 「ラノベなんて絵のおかげで売れただけ。」 「歌は機械で修正出来る。」 などと各方面から怒られかねないド直球な発言が目立っている。 【登場人物】 ◆烏丸千歳(からすま ちとせ) CV.千本木彩花 本作の主人公であるエンジェル隊ナンバーワンプロデュース(通称:ナンプロ)所属の女性声優。 現役の大学生でもあり、愛称は ちーちゃん、ちーさま 。 見た目は美少女だが調子に乗りやすい腹黒な性格で、その上仕事が少ないにもかかわらず仕事への意識が低い問題児でもある。 今作のクズキャラの一人。 どの程度意識が低いかと言うと、有名所の声優の名を知らなったり、仕事が低迷している現状は「 業界がおかしい! 」などと言うほど。 しかし悟浄からすれば千歳の仕事量は新人にしてはまだ順調な方、との事。 仕事の大半はモブ役で、年収は確定申告が不要な程度。 原作の一文ではアニメのモブ役とスマホゲームの出演料を入れて、7万5千円(から中間マージン等を引いた額)の明細書が郵送されて来た事がある。 アニメ版では遂にライトノベル原作のアニメ「九龍覇王と千年皇女(クーロンはおうとミレニアムスレイブ)」(以下、クースレ)でヒロイン役に抜擢され、八重&京と共にEDを歌うユニットも担当する事が決定。 彼女からすれば初の名前のあるキャラクター&ヒロイン役&主題歌担当という快挙ではあるが、持ち前の性格が災いして人目を憚らず天狗となった。 アフレコでは仕事への意識の低さが芝居での棒読み等といった具合で露呈し、リテイクを出し続けた末に自分がヒロイン役に起用された原因が 実力ではなく企画ありきの政治案件である事を知って落ち込んだが、様々な作品を自宅で見ながら研究し、徐々にではあるが役者として成長の兆しも見せている。 ◆久我山八重(くがやま やえ) CV.本渡楓 千歳と同じ事務所に所属し、彼女とは養成所時代からの同期でもある女性声優。 バスト90のロリ巨乳美少女だが人前で「はわわ~」と言うほどの天然のあざとさがあり、女性から嫌われやすい。 気弱で本番に弱く半泣きで千歳の袖を引っ張り、彼女からは「腹黒い」と思われている。終いには千歳から「魂がビ●チ」とまで言われる始末。 酔うとドス黒い発言が目立つ為、もしかしなくても腹黒いのかも知れない。 体型を気にしているのか、糖質削減中。 ◆片倉京(かたくら こと) CV.石川由依 ナンバーワンプロデュース所属の関西弁が特徴の女性声優。26歳。 売れない現状に危機感を感じつつも、周囲には気さくで愛嬌を持って接している。 千歳の先輩に当たるが売れていない為バイトを掛け持ちしているが、クースレ出演以降は徐々に仕事を増やしている。 ◆苑生百花(そのう ももか) CV.鈴木絵理 ヴォイスエンタープライズ所属のアイドル声優としても活動している女子高生声優。 メインキャラ5人の中では万葉と同様人気があり、イベントMCも手慣れている。 母親はベテランの声優で父親は有名なアニメ監督であり、その点もあってか生意気な態度も見せる。 千歳とは気軽に仲良く接しているが、彼女の目の前で「演技はゴミだけどキャラは面白い。」と言い放つほど生意気。 終いにはラノベ作家を格下中の格下と思っているのか、「絵も描けない曲も書けない、演技も出来ないが業界にしがみ付きたいだけの人……ってパパが言っていた。」と発言するなど完全に舐めている節がある。 母親のWIKIらしきサイトの文面が実在する声優のそれに似ているのは気のせいだ。いいね? ◆柴崎万葉(しばさき かずは) CV.大西沙織 いろはプロダクション所属の女性声優。クールな長髪の美人で売れっ子ではあるが役者としての仕事への意識が高すぎる故か ラノベアニメの現場やアイドル的な活動に不満を漏らす事が多く、舞台裏でマネージャーにキツく当たることもしばしば。 ◆桜ヶ丘七海(さくらがおか ななみ) CV.佐藤亜美菜 千歳と同じ事務所に入所する新人声優。 ナンプロ主催の次世代声優オーディションに合格し、声優デビューする。 愛らしいルックスに加え現役女子高生というブランドがあり、千歳とは真逆に謙虚な頑張り屋で、ファンを増やし続けている。 因みに中の人は元AKB48のメンバー。 ◆烏丸悟浄 CV.梅原裕一郎 千歳の兄で彼女のマネージャー。千歳からは悟浄くんと呼ばれている。 彼女の仕事への意識の低さには頭を痛めており、頭痛薬を常用しつつ薄給でマネージャーの激務をこなす社畜。 元々は彼も声優として活動していたが引退し、現在は裏方として活動中。 かつては京の同期で主役の経験も持っていた。 第9話で千歳から七海のマネージャーになった。 ◆九頭P CV.中井和哉 販売元であるベイタックス担当のアニメプロデューサーでもう一人のクズキャラ。 見た目も中身もチャラく、制作会議すらもその場のノリで話している節がある。 元々は音楽畑出身で、ボイスサンプル視聴もオーディションもスッ飛ばして千歳をヒロイン役に抜擢し、ナンプロの社長からは敏腕と称されているが その反面スケジュール管理に問題があり、制作会議の段階で原作レ●プのレッテルを張られかねない事態にもなった挙句、イベントではお世辞にもクオリティが高いとは言えないPVを流してしまう程。 アニプロエンタで活動している石神井P(CV.速水奨)とは同期だったが、出世競争等に敗れた末に自身を無くしてベイタックスに転職した経緯を持っている。 その当時はバリバリ働く事で有名だったらしい。 ◆十和田AP CV.江口拓也 九頭Pの尻ぬぐい補佐を担当するアシスタントプロデューサー。九頭とは真逆の真面目な性格。 ◆難波社長 CV.堀内賢雄 千歳達が所属するナンバーワンプロデュースの社長。豪快でポジティブな性格であり、「ガハハ!」と笑う事が特徴。 千歳の笑い方は彼から伝染しているのかも知れない。 一方で芽が出ない新人に対しては切るしかないと発言するなど、リアリストな一面も持ち合わせている。 余談だが中の人も声優事務所の社長である。 ◆松岡修造松岡重三 CV.松岡禎丞 悟浄の後任として千歳を担当したナンプロのマネージャー。暑苦しいまでの熱血漢でテニスウェアが特徴。 追記・修正しちゃいましょう。気楽に! 勝ったな、ガハハ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] またディオメディアが各方面に怒られそうな事を… -- 名無しさん (2016-10-21 15 27 53) 名作となるのかいつものディオメディアになるのか -- 名無しさん (2016-10-21 17 46 17) 一番すごいのは原作の渡航だと思う -- 名無しさん (2016-10-21 20 56 05) アニメ1話に出てきたラノベ原作者は原作者繋がりで俺ガイルの材木座の成れの果てに見えた。 -- 名無しさん (2016-10-24 08 53 23) ヤシの木…九頭…ディオメディア…うっ、頭が -- 名無しさん (2016-11-17 20 16 37) この項目で原作ってなってるけどラノベ版は原作じゃなくてアニメ1話より前の話だぞ。 -- 名無しさん (2016-11-17 21 05 31) 原作版はどうなっているかわからん -- 名無しさん (2016-12-18 23 58 46) 七海ちゃん裏あるだろ…とか思ったら普通に天使で困惑した -- 名無しさん (2016-12-19 00 19 51) ↑最終回一つ前の回でのOPタイトルで主人公食ってて草 -- 名無しさん (2016-12-29 10 25 20) ナンバーワンプロデュース・・・モデルになったのは81プロデュースだろうか? -- 名無しさん (2017-04-15 02 35 29) 千歳も性格はアレだけど、事務所に所属出来てる辺り結構なエリート組だったりする(事務所としての規模は不明だが)。 -- 名無しさん (2019-01-17 12 10 26) 名前 コメント
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登録日:2014/12/30 Tue 18 07 03 更新日:2023/04/28 Fri 00 58 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM アンノウン キング・コマンド キング・コマンド・ドラゴン コマンド コマンド・ドラゴン ツインパクト化 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ベリーレア 偽りの王 偽りの王 ナンバーナイン 偽りの王 ナンバーナイン/歓喜の歌 光文明 歓喜の歌 石黒史剛 そのドラゴンの雄叫びの前には、どんな言葉もすべてかき消されてしまう。 《偽りの王 ナンバーナイン》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 その強さ、偽りなし! DMX-11「大決戦オールスター12」で初収録と相成った光文明キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン。 名前の由来は「第九」だろうか。「第九」とは、普通ベートーベンが作曲した「交響曲第9番」を指す。キング・コマンド・ドラゴンのネーミングとしてはぴったりであるといえよう。 キング・コマンド・ドラゴンの主要カラーである闇・火・自然には属さず、光文明。 偽りの王(コードキング) ナンバーナイン 光文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 9000 相手は呪文を唱えることができない。 W・ブレイカー コスト・パワー・更にはカード番号にすら9を持っている9づくしのクリーチャー。 見た目は鎧を着た光神龍スペル・デル・フィンのようにも見える。 キング・コマンド・ドラゴンの設定上本当にスペル・デル・フィンがナンバーナインの鎧を着ているのかもしれない。 あちらと似て、相手は呪文を唱えられないという強固なロックを仕掛けられる。このロック性能はスペル・デル・フィン同様、聖霊龍王 アルカディアスDを超えているため光ドラゴン内では強力なロックである。 だが、スペル・デル・フィンと違って、「ピーピング出来ない」「素でパワーが高いがパンプアップしない」といったデメリットもある。 もっとも、一定したパワーを持つことが必ずしも欠点ということもなく、パワー重視のTCGでもないのでこのへんはあまり気にする必要はない。 それにピーピングがメリットになる場面も割と薄い(もちろん、あるに越したことはないが、それ以上のメリットをナンバーナインは持つ)。 ナンバーナインはコマンド・ドラゴンサポートを受けられるドラゴンであり、普通のドラゴンよりも活躍の場面は多い。 しかもコマンド進化元としても一応は運用可能。もったいないからしないが。 例えば光でエンジェル・コマンド・ドラゴンデッキを組むなら、サブに投入することで 《聖龍の翼 コッコルア》のサポートを受けられるというメリットもある。 また、普通に使う際に併用することも可能。両者を2枚ずつ採用して、《天使と悪魔の墳墓》に対策するパターンも見られる。基本スペックが近いためこのようなことも可能なのである。 ただし、革命ファイナル以降の環境ではクリーチャーによる火力除去がインフレの激化により強化。 ナンバーナインも登場当時とは違って除去されやすくなったことで、少しでも火力除去への耐性を向上させられるとしてパンプアップの価値が高まってきたスペル・デル・フィンの方を優先する風潮も強いところはある。 ツインパクト版 我の伝説への進出を、歓喜の歌で迎えよ。 偽りの王 ナンバーナイン 光文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 9000 W・ブレイカー 相手は呪文を唱えることができない。 歓喜の歌 光文明 (3) 呪文 自分の山札の上から9枚を見る。その中からコスト9のカードを1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りをシャッフルし、山札の一番下に置く。 DMEX-04「夢の最&強!!ツインパクト超No.1パック」にて、ついにツインパクトになったナンバーナイン。 ツインパクトカード候補を決める公式投票の中間発表では1位を記録するなどユーザーからの希望も強く、正に待望の登場となった。 クリーチャー面の解説は上述の通りなので呪文面の方を解説すると、山札の特定の枚数のカードからのサーチ能力。 山札の上を操作しなければランダム要素はあるが、めくれる枚数が9枚と莫大で単純に山札の3分の1以上を探る計算になるので、サーチの成功率は高い。 9コストのカードをサーチするという点から、【九極侵略】デッキでの運用が前提として設計されていると言える。 ツインパクト化による実質上位互換の登場によって、元のナンバーナインは出番が大きく減ることになった。 一応ツインパクト化によるデメリットもない訳ではないので、完全上位互換と言う訳でもないが。 ただし、呪文面の効果がかなり限定的な用途になりやすい点はあるので、特に呪文面を使わないデッキにナンバーナインを投入するならば、《マインド・リセット》や《サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問》などを避けることを優先して元の非ツインパクトの方を採用する価値はある。 G・ストライク版 偽りであっても、王の歴史は繰り返される。 偽Re の王 ナンバーナイン R 光文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン 9000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) 相手は呪文を唱えられない。 DMRP-20「王来篇 第4弾 終末王龍大戦」ではG・ストライクが付与されたリメイク版が登場。 G・ストライクが付与されたカードは名前に「GS」か「Re:」が付くのだが、分かりやすく「偽り」と「Re:」を組み合わせたネーミングをやりたかったのだろう…。 スペックだけで言えば元ネタの完全上位互換だが、実は種族からアンノウンが消えているのでギリギリ完全上位互換ではない。 しかし、アンノウンは種族サポートこそあると言ってもそれを活かして差別化できる用途はかなり限られてくるので、完全上位互換と言っても過言ではない。 元ネタのツインパクト版と比較した場合、上述したようにあちらの呪文面がかなり癖の強い能力であることから使えるデッキが限られてくるこもあってツインパクト故のデメリットを背負いやすい。 シンプルに使える場面が多いG・ストライクを持つこちらの方が優先されやすいだろう。【九極侵略】デッキやアンノウンを使うデッキなら話は別だが…。 関連カード ナンバーナインよ、ヌシのやり方は間違いだったようだな。力は封じるのではなく、使うためにあるのだ。――真実の王 ワーグナー 真実の王(トゥルーキング) ワーグナー 水文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 12000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から呪文をすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番上に戻す。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札から呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。 T・ブレイカー 呪文を手札に回収しそれをATで唱えられるという自己完結型ドラゴン。 なんか偉そうにナンバーナインに講釈を垂れているが、ナンバーナインの前では呪文は結局封じられるんですがそれは大丈夫なんですかね…? ナンバーナイン「力はキサマを殺すためにあるのだ。」 ナンバーナインがいなければ実際強いことは間違いない。何気に3体しかいない「真実の王」の一体。 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン 無色 (11) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン/ゼニス 14000 このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーをすべてバトルゾーンから持ち主の手札に戻す。 相手がコマンドまたはドラゴンをバトルゾーンに出す時、相手はそのクリーチャーをバトルゾーンに出すかわりに墓地に置く。 T・ブレイカー エターナル・Ω(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに手札に戻す) 対照的に(種族こそ限定的だが)クリーチャーをメタっているキング・コマンド・ドラゴン。 こいつと《龍世界 ドラゴ大王》、そしてナンバーナインの3体でキューブリックなど一部以外突破できないロックをかけることができる。 ライゾウをつかってもなお運任せになりやすいのが原因か規制などは特にはかかっていない。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-19「グレイト・ディスティニー -希望の双子-」にて収録。性能面に変化はないが、レアリティがベリーレアとなった。 余談 仕様はフォイルが施されていない、コモン〜レア程度の仕様のカードなのだが、収録されるパックが2度、いずれも「内容固定のセットがランダムでひとつパックに収録される」というスタイルであるためカード自体のレアリティは入手しやすさにあまり参考にならない。 そして、いずれもビクトリーの入っているパックということから当てづらいため、シングル市場では並のSRと同格の扱いを受けている。 そのほか、プロモーションにもなっているが、こちらは公認大会の優勝者賞。手に入れづらさは察してください。 だったが、革命編で登場した『カスタム変形デッキ 革命vs侵略 龍極の光文明』にて2枚積みで再録。 これによりシングル価格はかなり落ち着いた。 また、似たような境遇にあった《音感の精霊龍 エメラルーダ》も革命編第3章《禁断のドキンダムX》で再録されている。 そのWiki篭りの追記・修正の前には、どんな誤字・脱字もすべてかき消されてしまう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴィヴァルディ「ほーん、で?」 -- 名無しさん (2014-12-30 18 57 02) ↑・・・相手がナンバーナインで制圧にかかる状況でコマンドやドラゴンを他に4体揃えるの辛くないか? -- 名無しさん (2014-12-31 03 26 15) ↑それでもパラスさんなら、パラスさんならなんとかしてくれる -- 名無しさん (2014-12-31 04 53 17) デッキ収録されてありがたい 九極との相性もよくてなおさら -- 名無しさん (2015-12-22 19 31 37) パワー12000あるけど5までしか封じれないGイズモさんの事もたまには思い出してあげて下さい。 -- 名無しさん (2016-01-21 01 28 03) スペルデルフィンよりもこっちの方がかっこいいし好き -- 名無しさん (2017-09-26 18 25 16) 名前 コメント